第一篇:动物乐园美术教学设计
动物乐园美术教学设计(精选6篇)
在教学工作者开展教学活动前,通常需要准备好一份教学设计,教学设计是一个系统化规划教学系统的过程。那么什么样的教学设计才是好的呢?下面是小编为大家整理的动物乐园美术教学设计(精选6篇),仅供参考,欢迎大家阅读。
动物乐园美术教学设计1活动目标:
1.根据动物的特征及生活习性,想象它们能为人们做些什么事情,发展幼儿的想象力。
2.能运用已有的经验围绕谈话,大胆地表达个人见解。
3.感受乐于助人的快乐,增进喜爱动物的情感。
活动准备:
1.物质准备:
故事《我想借什么动物》的图片一、二、三、四。
玩具手机一只
动物图片若干(如:大象、猴子、松鼠、长颈鹿、鸭子等)
问题图片三张(图一:工地停电;图二:果园果子熟了;图三:帽子掉在水中)
视频转换仪、电视机一台
2.经验准备:
通过谈话、故事、观看录象等使幼儿了解动物的特征及生活习性
1.导入课题,引起兴趣:
(1)师:小朋友,你喜欢什么动物?
(2)师:有家动物园真稀奇:这里的动物不仅让人看,还往外借呢?现在就请小朋友听故事《你想借什么动物》,请大家听一听、想一想、说一说、看一看故事里的人借了什么动物,他们为什么借动物?
2.教师边讲述故事,边穿插提问,帮助幼儿运用已有的经验,较连贯的表达个人见解。
(1)教师讲述故事的第一部(老爷爷看电视时知道借动物的消息后,打电话到动物园去借会挠痒痒的动物——猴子)
师:动物园为什么要给老爷爷送来猴子?(要求幼儿动脑筋思考说出合理的理解,教师出示相应的图片一)
(2)讲述故事的第二部分(小姐姐的红纱巾被风吹到高树杈上,她从动物园借了个最高的动物——长颈鹿)
师:小姐姐借了什么动物?为什么?请你用响亮的声音来回答。(出示图片二)
(3)讲述故事的第三部分(叔叔刚下火车,就给动物园打电话借动物——黑猩猩)
师:刚下火车的叔叔带了很多的东西,你猜他要借什么动物?为什么?大家大胆的猜,你夜可以和你旁边的小朋友讨论讨论。
(4)讲述故事的第四部分(妈妈抱着宝宝逛商店,觉得累了就打电话到动物园借动物——袋鼠)
师:动物园会给她送什么动物?为什么?
3.通过解决问题,启发幼儿根据动物园的特征及生活习性,想象它们可以帮助人类的情景。
“叮零零”——电话铃响了。
(1)师:“是谁呀?”“是动物服务中心的小猪啊,想请小朋友帮忙解决几个问题啊?”
“动物服务中心的小猪打电话给钱老师,想请小朋友帮忙解决几个问题。你们愿意吗?”
出示图一:
师:工地上突然停电了,许多木头没法运。“动物服务中心”该派谁去帮忙呢?
(请幼儿讨论,提示:哪些动物力气大,能搬运木头?)
出示图二:
师:果园里的果子成熟了,得马上摘。“动物服务中心”该派谁去呢?
(幼儿自由讨论,提示:哪些动物能摘果子?)
出示图三:
师:宝宝的帽子被风吹到池塘里了,宝宝正伤心地哭呢,派谁去帮忙呢?
(2)老师给“动物服务中心”的小猪打电话。
师:“小猪你好,我们小朋友帮你们想的办法好吗?”“奥!很好啊,你们已经按照小朋友们想出的办法去做了,都比较好的完成了任务,还要谢谢我们小朋友们啊!”
师:其实我们小朋友应该小动物学习,他们帮助别人解决了许多困难。我们也应该做个爱帮助别人的好孩子,小朋友你们说对吗?
幼:对
4.引导幼儿创造性想象。
师:小朋友,动物服务中心的许多动物们都出去帮忙了,如果我们这里的动物园也可以借动物,那么,你是最想借的是什么动物?为什么?
师:我们回家后想一想,你想借什么动物,然后把它画下来,讲给大家听。
活动结束:
请幼儿想象动物为人类所做的事情,进行创造性绘画。请幼儿将自己借动物的内容,编成一个小故事。
动物乐园美术教学设计2教学目标:
1、认知领域:初步了解动物外形和生活习性,认识动物与人类生活的密切联系。
2、操作领域:引导学生抓住动物特征,并用绘画、剪纸、泥塑等方法中的任一种方法把它表现出来。
3、情感领域:激发学生的动物保护意识,增强学生对人类社会的关爱。
教学重点、难点:
1、抓住动物的主要特征。
2、在创作时要表现出自己的想象力和创造力。
教学准备:
多媒体教学课件,抽签桶,小奖牌,欣赏作品,投影仪等。
教学过程:
1、视频欣赏
(1)小朋友们喜欢动物吗?
(2)下面请小朋友们跟着老师到动物世界里去看一看。
多媒体课件播放《动物世界》视频片段,请学生边看边思考;
在《动物世界》里你见到了哪些动物?它们都生活在哪里?
(3)除了刚才在《动物世界》里出现的动物外,你们还知道哪些动物?
2、游戏活动
(1)教师出示一个抽签桶,桶里有五只签,每支签上写有一种动物的名称。
(2)每组选一名学生代表上台,每人从抽签桶中抽出一只签,要求根据签上所写的动物名称模仿该动物的动作、神态和叫声。教师抽出余下一只签,并示范如何模仿。
(3)四组学生猜一猜老师和学生代表分别模仿的什么动物。
(4)教师颁发小奖品(动物小奖牌)鼓励学生,请全班学生根据自己奖牌上的动物图片来学一学这种动物的动作、神态和叫声。
3、揭示课题:动物的世界是神奇的、有趣的,下面请小朋友们跟着老师一起走进动物王国,认识了解我们可爱的动物朋友,并学习用各种方式将它们表现出来。
1、结合多媒体课件简介动物发展史
地球上有种类繁多的动物。从最原始的单细胞动物开始,经过亿万年的演变,动物的种类由少而多,地球上终于出现了号称“万物之灵”的“智慧动物”——人类。
2、结合多媒体课件简介动物分类
动物的种类繁多,可分为软体动物、节肢动物、昆虫、鱼类、两栖类、爬行类、鸟类、哺乳类等,我们人类属于哺乳动物中的一种。
3、哺乳动物之最(课件出示图片)
①最重的哺乳动物——蓝鲸
②悍的哺乳动物——狮子
③跑得最快的哺乳动物——猎豹
④最聪明的哺乳动物——黑猩猩
⑤最长寿的哺乳动物——大象
4、请学生说说动物对人类的`帮助
1、我们了解了这么多动物知识,欣赏了许多美丽的动物图片,大家想不想把可爱的动物画下来?
2、下面请大家来看一看老师是如何来画动物的。老师比较喜欢动物中的大黄牛,因为它勤劳、踏实,我们就来画有画记忆中的大黄牛吧!大黄牛的身体可分为头、躯干、四肢、尾巴,头上还长有一对大角。
教师进行演示:先用铅笔起稿,再用黑色勾线,最后用油画棒、水彩笔涂色。
1、我们除了用水彩笔、油画棒来表现动物外,还可用什么办法呢?
(用水粉、剪贴、泥塑……)
2、教师出示用水粉、剪贴、剪纸、泥塑的方法来表现动物的相关作品。
1、作业要求:选择一个你最喜欢,最熟悉的动物,抓住它的主要特征把它画出来。
2、学生创作,教师巡视、辅导。
小组成员互相欣赏作品,每组选出3~4幅优秀作业,送到讲台上,教师在实物投影仪下,进行总评。
1、播放课件《动物朋友给小朋友的一封信》,主要内容:由于人类的贪婪,动物赖以生存的家园,原本美丽、和谐的自然环境被严重破坏,许多珍稀动物遭到人类的猎杀,很多动物因此灭绝,动物朋友向我们善良的小朋友发出了求救信。
2、请学生各抒己见:自己作为一名小学生,该怎样来帮助动物朋友们呢?
3、呼吁大家都来关心保护动物,保护环境。
动物乐园美术教学设计3活动目的:
1、大胆说出小动物的动态特征,学习用短句表达。
2、激发对动物的喜欢之情。
3、借助图文并茂,以图为主的形式,培养孩子仔细阅读的习惯,激发阅读兴趣。
4、运用已有生活经验,根据画面大胆想象、推测并表达自己对故事情节的理解。
活动准备:
设置情境,教育挂图。
活动内容:
游动物乐园活动目的:
1、大胆地说出小动物的动态特征,学习用短语表达。
2、激发幼儿对动物的喜欢之情。
活动准备:
1、收集幼儿参观动物园照片、动物图片布置成展览角,事先引导幼儿观看交流。
2、若干教学挂图、教师用的大方向盘、贴贴纸。
活动过程:
开始部分:
1、谁去过动物园?请举手。
2、谁来告诉大家你去动物园看到什么?
3、动物园里有这么多开心有趣的事,小朋友想再去玩吗?
基本部分:
1、小朋友今天我们都来当司机,开车去动物园玩好吗?(请幼儿坐在椅子上小手模仿方向盘,小脚当车轮。)
2、司机开车时要注意什么。(遵守交通规则。要专心,不能讲话。)
3、动物园到了,谁来说:我看见xx。
4、根据挂图集体练习说短句:我看见xx。小朋友,我们一起来说说:我看见xx。
1、请小朋友再仔细看看要这些小动物在做什么?再举手告诉大家:我看见xx(动物)在xx(做什么)。
2、小组比赛:刚才,小朋友都说的很认真,现在我们进行小组比赛。看看哪一组的小朋友说的好(第一组和第二组)结束部分:
四、活动延伸:观赏动物展览角——看图片练习运用说短句:我看见xx(动物)在xx(做什么),我最喜欢xx(动物)。
1、我们班级有个动物展览角,小朋友我们开车去看看好吗。
2、小朋友在看的时候要和你的朋友说一说:我看见xx(动物)在xx(做什么),我最喜欢xx(动物)。
3、你和朋友介绍一次就得一张贴贴纸,贴在自己的手背上,看看谁得的最多。
教学反思:
从这堂课,我们也看出一堂教学活动是要发挥教师的主导性,不放任自流,还是要尊重孩子的自主性,顺其自然。不管哪种占主导,都应该处理好教的方式,让孩子们感觉不到被教,一切像一场游戏活动。
动物乐园美术教学设计4教学目的:
1、认知目标:雕塑动物由基本形体入手,要抓住动物特征,确定动态,用加、减法,采用粘结、切削、刻、划等多种手法进行创作。
2、技能目标:参考相关资料,结合自己的理解,采用揉、捏、粘、切、刻等技法,临摹或创作泥塑动物形象。
3、情感目标:贯彻可持续性发展的思想,培养学生热爱生活,保护珍稀动物,关注艺术,增强审美能力、创造能力、动手能力、探究能力。
教学重点、难点:
1、学习圆雕的基本知识,学习用基本形体塑造动物形象。
2、作品的完整、牢固、美观、生动、新颖。
教学准备:
彩泥、剪刀、直尺等工具。
教学过程:
一、激趣导入。
师:小朋友们,你们想去动物园吗?
放映录像片段,引导学生进入动物世界,观察自然界中动物的种类及特征。带领学生进入真实的动物世界。
二、赏析探究。
1、板书课题。
2、教师出示一件用泥捏成的动物作品。
3、你们来比较一下,泥捏的动物与真正的动物有什么区别?
生:分析艺术作品中大象与现实生活中的大象的区别;
分析艺术作品中兔子、老鼠、长颈鹿等动物与现实生活中这些动物的区别。
分析步骤:
形状更夸张、更可爱;
颜色更鲜艳;
省略了动物的很多细节地方;
抓住动物的主要形态特征。
4、观察老师制作;
1)可以把动物的身体分成两大部分或整体制作身体;
2)添加眼睛、耳朵、鼻子等细节部分。
3)添加花纹,整理完成。
5、在我国民间早就有了各种动物的泥塑作品:惠山泥人中的蚕猫。蚕怕鼠害,在养蚕季节,农民称泥猫为“蚕花猫”,买回去以保障一年一度的养蚕。从艺术上看,蚕花猫通体金黄并点缀着散笔绒毛,长长的胡子和大大的眼睛,生相给人一种机警敏锐之感,非常有特色。这件作品以有百年历史了。
三、创作表现。
1、首先来作个热身操,搓一搓、捏一捏,让泥又软又有韧性。
2、分小组制作。
3、介绍自己的作品并介绍制作方法。
4、找找你还有哪些更好的表现花纹的方法?
熟悉泥塑的基本方法。
四、展示评价。
1、全班同学收拾好桌面
2、自由去参观同学们的作品。
注意:用眼睛看、不用手摸。
3、说说你最喜欢的作品。说出理由。
4、小结:喜欢动物吗?动物是人类的好朋友,我们应该怎样保护、爱护它们?培养表达能力,锻炼交际能力,体验成功的快乐。渗透环保意识。
动物乐园美术教学设计5设计意图:
小班幼儿喜欢动物,他们经常与身边熟悉的小动物一起玩耍,抱抱它们,抚摸它们,跟它们说悄悄话,愿意亲近小动物。鉴于小班幼儿刚入园不久,我就选择幼儿熟悉的事物——动物为主题,让幼儿通过看一看、摸一摸、说一说、玩一玩、做一做等系列活动,让幼儿通过多种形式,大胆地表现自己对小动物的感受与认识。
活动准备:
1.材料准备:
(1)萝卜、青菜、小虫、肉骨头、鱼、等小图片若干,实物米、油画棒若干。
(2)动物娃娃图片若干;天线宝宝玩具一个。
(3)观察角展示师生共同收集的常见动物玩具、图片若干。
(4)电视机、DVD影碟机各一台;相关磁带、VCD光盘各一盒。
(5)区域活动材料:表演区:各种动物头饰、道具若干。
音乐区:提供相关音乐磁带、打击乐器、简易动物节奏图谱。
美工区:提供手工纸、橡皮泥等。
2.知识准备:幼儿已初步认识常见的小动物,了解小动物外形特征、生活习性。
3.“班级动物乐园”活动环境的创设。
活动要求:
1.愿意向同伴介绍自己喜欢的小动物,逐步养成喜欢小动物的情感。
2.尝试对小动物喜欢的食物进行简单分类。
3.喜欢扮演各种小动物进行表演。
4.尝试用自己喜欢的方式表现对小动物的感受。
活动预设:
一.让幼儿运用多种感官,进一步了解小动物
1.带幼儿参观动物园,观看天线宝宝介绍小动物的影碟片。刚才天线宝宝打电话给老师,邀请小朋友去参观动物园,让我们一起去看看,今天天线宝宝给我们带来了什么?
2.让幼儿自由参观动物园,通过看一看、说一说、摸一摸的形式,与同伴谈谈:你看到了什么动物?它们长的怎么样?(预设提供母鸡、小鸭、小兔、小狗、小猫的图片;观察角提供相应的动物图片、动物玩具;自然角:饲养金鱼、小鸡、小鸭、小兔等)
1.涂色游戏:请幼儿自选油画棒,给小动物的食物卡片涂上相应的颜色。
2.分类活动:喂养小动物。请幼儿将小动物喜欢吃的食物送到它的家。如:小鸡喜欢吃米,小鸭喜欢吃小虫,小猫喜欢吃小鱼等。
3.幼儿活动,教师以饲养员的身份配合和检查幼儿的喂养情况。
1.音乐游戏:小动物的叫声。游戏规则:幼儿带上头饰,手拉手成大圆圈蹲下,音乐响起,幼儿根据乐曲中小动物的叫声,相应地站起来进行表演。
2.幼儿游戏,教师提醒幼儿注意倾听小动物的叫声,大胆地进行表演。
3.随机教育:小朋友要爱护小动物,不要伤害它们。在家的时候,可以和大人一起喂养小动物。
活动延伸:
(1)亲子活动:让家长创造条件,与幼儿一起喂养小动物。
(2)表演区:提供各种动物头饰、道具、打击乐器、录音带等材料,启发幼儿进行表演。教师通过对某一角色的扮演,参与幼儿活动,激发幼儿进行有创意的表演。
(3)语言区:提供《三只小猪》、《森林联欢会》等有关动物的VCD光盘、磁带。
(4)美工区:提供手工纸、橡皮泥等各种美工材料。让幼儿运用折、捏的形式大胆表现小动物。
动物乐园美术教学设计6活动目标
1.训练幼儿思维的灵活性、独创性和丰富的想像力。
2.通过创造性的讲述,锻炼幼儿的口语表达能力。
3.鼓励幼儿大胆的猜猜、讲讲、动动。
4.能自由发挥想像,在集体面前大胆讲述。
5.鼓励幼儿敢于大胆表述自己的见解。
活动准备
1.物质准备各种色纸、各种动物名称字卡。
2.知识经验准备幼儿已认识各种常见动物及其名称。
3.环境准备事先布置好动物园场地。
活动方法
想像法、激发法、重组法。
活动过程
1.参加游戏的幼儿分饰游客和动物园工作人员,扮演游客的幼儿必须在动物园门口“购买”一张门票(一张色纸),并根据自己的喜好折(画)出自己熟悉的动物(如:小鸟、狮子、大象、熊猫。鸭、鱼等)作为人场券。
2.游客手拿折(画)好的动物入场券入园后,按其种类和生活习性放到它们的居住处(如树上、草地上、水里),并找出相应的名称卡片,看谁找得又快又多又准。
3.玩“看谁猜得对”。请找到动物字卡的幼儿做动作,让其他幼儿猜,给猜中的幼儿一定奖赏。
4.备领域渗透
科学:了解各种动物的外形特征和生活习性及动物与人类相互依存的关系。
艺术:学会观察,创作各种形式的艺术作品。如泥塑、绘画。
健康:玩小动物竞赛游戏。
5.生活中渗透
可在教室各区域布置各种动物、植物、人类活动的图片和宇卡,进行随机教学。
6.家庭中渗透
在家中可以和父母一起玩猜字游戏。
活动反思
在一节活动课里,我根据幼儿的语言学习具有个别化的特点,幼儿好动、爱表现的特性,我选择了幼儿感兴趣的事物、游戏,来逐步引导幼儿学习说话。幼儿的模仿力较强,我布置了用动物头饰,开展各种不同形式的游戏活动,形成合作探究式的师生互动,努力使每一个幼儿都能获得满足和成功。
第二篇:动物乐园教学设计
《动物乐园》教学设计
教材分析:
本课以儿童喜欢的小动物为题材,利用陶泥或彩泥等可塑性材料,通过揉、搓、捏、压、剪、插等基本技法进行“动物”造型的学习和表现,让学生从不同角度都能感受到圆雕的独特魅力。
泥土是万物之根,亲近热爱泥土是人类美好的品质。泥巴是孩子们经常接触的东西,生活中到处可以看到它。玩泥巴是童年最率真的娱乐活动。通过用橡皮泥塑小动物,让学生体验自然事物的特性,激发学生学习美术的兴趣,提高学生的动手能力和审美能力。同时也培养学生的合作意识,以及热爱动物热爱大自然的情感。
教学目标:
1.掌握泥塑的基本方法,尝试用橡皮泥制作或和小木棍结合的方式塑造立体形象。2.能够在合作中塑出自己喜欢的小动物。3.体验玩泥的乐趣,激发学习美术的兴趣。4.增强热爱大自然,保护小动物的意识。教学重点:
掌握泥塑的基本方法,塑造出一个成功的作品。教学难点:
泥塑过程中各部分的插接、组合与形体的稳定性。
教师准备:动物图片课件欣赏,泥塑小动物过程课件,情景展示台。学生用具准备:橡皮泥、剪刀、牙签、火柴棍、小树枝。教学过程:
一、创设情景激发兴趣
师:大家唱的可真好?今天我给大家讲个小故事,说在很久以前有这样一个神奇而美丽的梦幻王国,那里有一座巨大的城堡和一个可爱的小精灵,城堡里有吃的有玩的可以说应有尽有,可是他却没有人陪伴,为此他感到非常的寂寞。这可怎么办呢?你们有什么好办法吗?先看老师手里这个像什么?小蜗牛。想一想这个小蜗牛是怎么做出来的?用什么做出来?和你的同桌小伙伴一起讨论讨论,然后同桌两人合作试着做一做。(教师巡视指导)
二、师生互动,深入体验。
教师活动:你是怎么做的?在交流的过程中,教师相机指导学生说出步骤,说出基本形状等。
三、感受特征,树立形象。
师:大家用集体的力量制作出这么多的小蜗牛,小精灵高兴极了,要是再多些别的小动物那该多热闹啊,可是他只有一双手,他想请小朋友帮帮他,你们愿不愿意帮助他。你想帮他塑什么小动物呢?
教师活动:要想把这些小动物塑得活灵活现,你就要抓住小动物的外形特征。(课件出示真实的小动物图片,感受小动物的外形和特征。)提问:你能看出这些小动物的外形特征吗?
学生活动:学生集体交流自己观察到的小动物的特征。
教师活动:想不想看看用橡皮泥塑的小动物呢?(课件欣赏--泥塑过程动画)考一考:如果我要塑一只小象怎么塑呢?
教师随机演示小象的制作过程,让学生进一步感受动物的外形特征及塑造过程。
想不想也塑一个可爱的小动物呢?为了让同学们塑的更好看些,老师给你们提一个小建议:
a.两个人要分工合作,互相配合。
b.先做出基本形,然后抓住特点进行加工。c.注意插接部分的稳定,使作品形象美观。
四、自由创造,大胆表现。
学生活动:学生动手制作,教师巡视指导。(多鼓励、启发,提高学生的积极性。)
五、集体作品展示。
师:同学们你们看(出示故事情景展板)原来这座城堡里只有小精灵一个人住,他特别寂寞,特别孤单。但是现在不一样了,我们把这么些小动物都送给小精灵,他高兴极了,你们看,一群自由的小鸟正向他飞去,小鲤鱼也游来了,小蜗牛,小狗、小白兔、小青蛙也都来了,此时,你想对小精灵说些什么呢?
学生畅谈
师:有了这么多的小动物的陪伴,小精灵还会孤单吗?我也相信,小精灵在大家的帮助下再也不会孤单了,他一定特别地高兴。我也祝愿大家能想小精灵一样自由快乐的成长。
六、回味体验。
小精灵有了那么多的小动物,你呢,你在这节课中学到了什么呢?
《动物乐园》说课稿
本课是人民美术出版社小学美术新教材第三册第17课是<设计应用>学习领域的教学,主要是利用橡皮泥或泥巴(根据所处地理环境和条件选择)利用揉、压、搓、剪、等方法和手段,做出各种有趣和生动的动物形象。喜欢小动物是孩子的天性,本课中充分利用游戏激发他们学习的兴趣,让他们在玩与学的氛围中轻松掌握动物的特征并能夸张的表现。教材组织上体现合作学习与独立作业结合的特点,加强学生对动物特点的把握。学习目标:
1.掌握泥塑的基本方法,尝试用橡皮泥制作塑造立体形象。2.能够在合作中塑出自己喜欢的小动物。3.体验玩泥的乐趣,激发学习美术的兴趣。
学习重点:
1、搓、揉、捏、插等泥塑的基本方法,塑造出一个成功的作品。学习难点:各部分的插接与组合,动态的表现与形体的稳定。教学准备:
教具:橡皮泥、情景展示台、剪刀等。学具:橡皮泥、剪刀等。教学设计:
一、激发兴趣 组织教学
一、创设情景 激发兴趣
师:今天我给大家讲个小故事,说在在茂密的丛林里有这样一个神奇而美丽的梦幻王国,那里有巨大的城堡和一个可爱的小精灵,但是小精灵特别的不开心,提问:他为什么不开心?观察小精灵的表情是什么样的?这时小精灵想要是能有些小动物来给他做伙伴那该多好啊,可是他现在没有魔法不能变出那么多的小动物给他做伙伴,你们有什么好办法来帮帮他吗?你们愿意帮助他吗?我们把书达到28页看看有没有你想做的小动物然后和你的小伙伴一起动手制作吧(教师巡视指导)
教师活动:要想把这些小动物塑得活灵活现,你就要抓住小动物的外形特征。提问:你能看出这些小动物的外形特征吗?
学生活动:学生集体交流自己观察到的小动物的特征。考一考:如果我要塑一只小象怎么塑呢?
教师随机演示小象的制作过程,让学生进一步感受动物的外形特征及塑造过程。
想不想也塑一个可爱的小动物呢?为了让同学们塑的更好看些,老师给你们提一个小建议:
a.两个人要分工合作,互相配合。
b.先做出基本形,然后抓住特点进行加工。c.注意插接部分的稳定,使作品形象美观。
二、自由创造,大胆表现。
学生活动:学生动手制作,教师巡视指导。(多鼓励、启发,提高学生的积极性。)
三、集体作品展示。
师:同学们你们看(出示故事情景展板)原来这座城堡里只有小精灵一个人住,他特别寂寞,特别孤单。但是现在不一样了,我们把这么些小动物都送给小精灵,他高兴极了,你们高兴吗?那此时,你想对小精灵说些什么呢?
学生畅谈
师:有了这么多的小动物的陪伴,小精灵还会孤单吗?我也相信,小精灵在大家的帮助下再也不会孤单了,他一定特别地高兴。我也祝愿大家能想小精灵一样自由快乐的成长。
四、回味体验。
小精灵有了那么多的小动物,你呢,你在这节课中学到了什么呢
《动物乐园》教学反思
在本课的教学中,我用兴趣导入,以小故事的形式,一边讲一边问问题,即吸引孩子的注意力,又提升了孩子的学习兴趣,而兴趣恰恰是最好的老师,它是学生主动学习,积极思维、勇于探索的强大内动力。根据二年级儿童的年龄特点和心理特征,应用小故事的形式创设生动有趣的活动情境。上课时,学生注意力马上就被吸引了。而这节课由于紧张问题在语言的表述上不够连贯,有些应该是启发式的语言还不够,有些自问自答,反而束缚了孩子们的想法,使这节课在一定程度上降低了授课效果,从美术作品的创作指导来说,特别是从二年级“设计 应用”美术课来说,激发兴趣和开拓思路这两条是最主要的。扎实的基本功是我日后努力的方向,有了这次经验相信下次我的课堂会进一步完善。
第三篇:《动物乐园》教学设计
第17课《动物乐园》教学设计
教学目标
1.感受身边的人和事情给自己带来的快乐。2.能够把遇到的烦恼变为快乐。3.懂得给别人带来快乐。
设计意图
1.构建开放、活跃的课堂教学体系。教师设计的活动方式能够调动学生的情趣;教师准备的活动材料来源于学生的生活世界;活动内容紧密与学生的生活世界相结合,帮助学生解决他们生活中遇到的困难或烦恼。课的结尾的升华增强学生正确面对和解决自己(或别人)烦恼的意识,使学生把这种乐于、善于帮助自己和别人找快乐的良好行为延伸到今后的学习、生活当中去。
2.遵循儿童生活的逻辑,以儿童的现实生活作为活动的主要内容,活动内容以及活动形式完全服务于教学目标。
3.活动主线为“想快乐事──说快乐事──辨真假快乐事──找快乐事”,教学上的设计是在游戏活动中融思想品德教育,激发学生的兴趣,引导学生的行为,为学生实际生活中遇到的这类情况提供帮助和引导。
教学准备
1.教师准备:快乐鸟形状的手偶、图片;烦恼袋;欢乐球;幸福花;课件;录音机(备有欢快的音乐);快乐小勋章;表扬信等。
2.学生准备:“我烦恼的事情”的调查表。
教学过程
一、感受身边的人和事情给自己带来的快乐
1.老师导语:今天老师给你们带来一位新朋友,想见见它吗? 2.学生带着欢喜和好奇的心情迎接这位神秘的朋友。
3.老师:(舞动快乐鸟的手偶,老师以快乐鸟的口吻向学生作自我介绍),我是快乐鸟,我给大家带来了快乐小勋章,只有自己快乐并且能够给别人带来快乐的孩子才能够佩带,有信心做这样的孩子吗?
4.请同学小组结合,回忆让自己感到特别高兴的事情,互相说一说。然后在班级里把自己的快乐事与大家一起分享。(如:喜欢唱歌的同学在现场给同学们唱一唱,喜欢朗诵的同学诵读一段诗歌等等。)
设计思路:以揭开新朋友的神秘面纱为导语,一下子吸引孩子的注意力,以争得快乐小勋章激发学生的学习兴趣。先以小组为单位交流快乐的事情,再在班级里进行展示,旨在让学生充分的去回味曾经发生过的快乐事,去感受快乐。
二、能够把自己或别人遇到的烦恼变成快乐的事情
把烦恼变成快乐即用有效的办法帮助自己或别人解决生活中遇到的烦恼和困难。
1.老师过渡:真没想到你们有这么多的欢乐事,真是比快乐鸟还要快乐!在上一节课当中,我们把烦恼的事情全部装在烦恼袋里(老师出示烦恼袋)。今天,让我们在快乐的游戏当中解决这些烦恼好吗?
2.老师讲述游戏规则:同学听音乐传欢乐球,音乐停止时,欢乐球落到谁的手里,就请谁从烦恼袋里抽出一个写有同学烦恼的纸条,请大家帮助这位同学解决烦恼。
3.学生按照座位顺序传欢乐球,开始游戏。在帮助同学解决烦恼和困难时,同学之间可以互相补充,多想些有效的办法。
设计思路:这项活动是整节课的重点内容和主要活动,也是最有意思的。所以教师要多花一些时间和精力放在这个环节。老师和同学们要解决的这些烦恼袋里的烦恼是每个学生烦恼的调查总合。这些烦恼统统来源于学生的生活实际,如:我想买小汽车,可妈妈不给买;我的妈妈是卖菜的,我不想让别人知道这件事;我太胖了,不想跑步,可体育课又必须跑;我以前爱打人,现在改了,可还是没有人跟我玩儿等。同学们正是在自己解决自己的实际问题,老师从旁启发学生的思维,引导学生多角度思考问题,用学生的语言感染学生,用学生的头脑帮助学生,用学生的爱心鼓励学生。那么这个听音乐传欢乐球的游戏类似过去的击鼓传花,只因为鼓声不如欢快的音乐符合低年级学生的特点,音乐更能够调动孩子们 的心情,所以在设计游戏时有所改动。学生在他们相互解决问题中,通过大家的集思广益,能够深刻地领会到自己该怎样变烦恼为快乐,变困难为毅力。几轮游戏下来,能实实在在地解决一些困扰着孩子学习、生活的烦心事。
三、正确判断出解决烦恼方法的对与错
1.老师过渡:同学们,我们的生活中有许多快乐的事情,同时,这样、那样的烦恼也不少,我们要学会像现在这样把自己遇到的不愉快变成高兴、快乐的事,那才是最聪明、最健康的孩子。
2.通过观察课件上几个小朋友的做法(三段录像),讨论他们这种把烦恼变成快乐的方法对不对。
3.说一说同学们在自己的生活中有没有用过不太好的办法获取一时的快乐。现在的你,有什么感受。
4.教师小结。
设计思路:通过对比,使学生知道欺骗、逃避等行为都不是正确的方法,都不能给我们带来真正的快乐。
四、激发学生的情感,引导学生学习做一个能经常给别人带来快乐的孩子 1.老师引导学生说出自己在生活中帮助家人、朋友排遣烦恼、获得快乐的故事。
2.老师小结:正是因为你们把快乐的种子撒播到别人的心田,所以有那么多来信表扬我们,老师给你们读一读。
3.老师(手拿烦恼袋):同学们,在我们的学习生活中,烦恼和快乐是并存的。遇到烦恼的事情,学会用正确的方法把烦恼变成快乐,那么我们这一大袋子烦恼将会变成无限的欢乐与喜悦。那样的话,我们的身心是健康的,脸上的笑容都是美丽的!老师将快乐鸟送来的幸福花送给每一位快乐的同学。
4.小组同学互相读一读幸福花后面的寄语。(如:扶老奶奶过马路,你会快乐无比;认真刻苦的学习,爸爸高兴,老师高兴,你更高兴;把你甜美的歌喉展示给大家,快乐将充满整个教室等。)
设计思路:此环节目的在于升华学生的情感,以情育行。老师读的信当中,有妈妈写给女儿的,有同学写给小伙伴的,有老师写给学生的。老师每读完一封信,就给信中提到的那位同学佩带上快乐小勋章。以此鼓励其他同学以他们为榜
样。最后赠送幸福花,让学生深深的感受到能给别人带来快乐自己也会快乐,帮助别人解决困难,给别人送去温暖是多么幸福的事情。
第四篇:《动物乐园》教学设计
《动物乐园》教学设计
谢淑芬
<教学目标> 学会数10以内的物体个数。
通过多少、大小的比较,体验一些具体的比较方法。 认识符号:“<” “>” “=”并理解其含义,能够用符号和语言来描述十以内数的大小。 体验与人合作、交流的快乐,初步形成合作参与意识,尊重与欣赏他人的意识。 培养形成对学习的兴趣,初步养成会听、会说的良好习惯。<教学重难点> 重点:正确进行大小、多少的比较。
难点:准确使用“>、<、=”符号来比较数的大小。<教学准备> 课本12页主题图,1-10数字方块 <教学过程>
一、创设情景,导入新课
1、谈话:小朋友们,还记得我们第一节课一起去参观动物园的开学吗?今天呀,老师要再带大家一起去动物园看看,看我们的动物朋友们都在做些什么!
2、示图:出示书本12页“动物乐园”情景图。
二、认识“>、<、=”
1、找一找:大家一起找一找看,现在动物园里都有哪些小动物呢?
(教师应引导学生运用之前学习的数数方法进行查找,避免学生无顺序地数。)学生回答。(4只小鹿,3只小猴,5只小兔,4只小熊,2只小鸟)
2、演一演:现在,老师想请一些同学来扮演我们的小动物们。谁愿意呢?
(教师分配角色,小鹿,小兔,小鸟都请女生来扮演,小猴和小熊请男生扮演,方便后面进行比较)
3、比一比:好,我们先请美丽的小鹿和英俊的小熊上来。大家数一数小鹿和小熊各有几个?谁比较多呢? 学生回答。(4只小鹿,4只小熊,一样多)
3、验证:小鹿和小熊真的是一样多的吗?我们来验证一下,现在请我们的小熊各找一只小鹿来握手。看看有没有小鹿或小熊没有找到伙伴握手的?(利用一一对应的方法,来向学生,二者的数量是一样多的。)
4、等于号:小鹿和小熊是一样多的,那我们可以怎么样表示呢?(引入等于号,板书“4=4”,在田字格上教学生怎么书写等于号,然后请同学读出来:4等于4。)学生朗读,然后再请学生举例,还能说出几等于几。(2=2,5=5,„„)
5、大于号、小于号:同样的方法,引导学生依次认识大于号和小于号,并指导学生正确书写符号。
6、区分“>、<”:小朋友们,我们的大于号和小于号是不是长得很像呢?我们该怎么来认清它们呢,才不会把他们的名字念错呢?(口诀:大嘴在前是大于号,小嘴在前是小于号。教学生熟练口诀,并解释大嘴和小嘴分别是指什么。)
7、正确使用“>、<”:同学们,大于号和小于号两个兄弟我们该怎么使用呢?(顺口溜:尖尖小嘴对小数,大嘴对着是大数,向学生解释小数和大数分别指什么。)
8、练一练:按照书本13页和14页的练习,指导学生完成练习,巩固知识。
三、课堂小结
总结:小朋友们,我们今天学习了什么知识啊?新认识了哪些符号朋友啊? 今天我们了解了“比较”,知道了要想比较数的大小,最少有2个数,而且知道了“>、<、=”的用法。老师相信小朋友们今后一定可以更好地表达身边的事物。
第五篇:动物乐园教学设计
《动物乐园》教学设计
教学内容: 北师大版小学数学一年级第16—17页“动物乐园”。教学目标:
1、通过数数活动,掌握比多少的方法,初步体会一一对应的思想。
2、认识“>”、“<”、“=”,知道它们的含义,并能用符号来表示比较的结果。
3、培养学生初步判断、分析及处理问题的能力,初步体会到生活中处处有数学。重点难点:
重点:10以内数大小比较的方法。
难点:能正确区分和运用大于、小于、等于符号比较两个数的大小。教学学具:课件、教学过程:
一、创设情境,发现问题。
1、课件演示:动物乐园场景。
谈话引入:同学们,你们喜欢小动物吗?你们最喜欢哪种小动物?你们的心真善良,那你们希望小动物生活的怎么样?大家说得对。为了让小动物能过上幸福、快乐的生活,我们人类不仅制定了动物保护法,还在世界各地为小动物修建了动物乐园。听说今天动物乐园要举行盛大的庆典活动,小动物们都到动物乐园帮忙。我们去看看谁来了。(出示动物乐园挂图一)
1.从这幅图中你看到谁来了?和组里的同学说一说。
(我看见图中有4只小鹿,有5只小白兔,有4只小熊,2只小鸭还有 3只小猴子。)2.你们数得这么快,是怎么数的?
3.集体交流:我是用铅笔点着一个一个数小兔子的。我数的也是小兔子,我的方法和他的不一样,我用铅笔在数过的小兔子旁做个记号,这样就不会重复了。我用手点着小鹿一个一个地数。远处有1只小熊,近处有 3只小熊,一共有4只小熊。天上还飞着2只小鸟。
教师小结:大家用不同的方法数出了每种小动物的只数,真不错。学数学就应该这样,要善于思考。
3、设疑激趣:来了这么多的动物,到底哪一种动物比较多,老师很想知道,你们想知道吗?那我们来比一比看。(师板书:比一比)
(1)小组讨论:可以把谁和谁进行比较?(2)汇报:我准备把„„和„„进行比较。
【设计意图:以动物乐园这一熟悉、感兴趣的情景入手,引起孩子们的兴趣,使他们积极主动的投入到现实的数学活动中去。并根据孩子自己的意愿,在主题图中选择对象进行比较,既尊重学生的选择,又能达到教学目的,体现学生主体地位。】
二、探究新知,解决问题。
(一)认识“同样多”和“=”
师:咱们先把熊和鹿进行比较,那么两种动物谁多?谁少?请同学们想一想,再用你喜欢的方法数一数、在作业纸上画一画、比一比,好吗?(温馨提示:比如用你喜欢的图形△、○来代替小动物,画的时候要让老师和同学们看的清楚明白。)
1、学生边数边画,教师巡视,发现问题,适时指导。
2、请学生到前面来展示一下自己的想法。(投影展示)
3、师:还有其它不同的方法吗?(生可能直接数出来的方法。)
4、师小结:像这种把小熊排一队,小鹿排一队,一个与一个对齐,并用线连起来进行比较,这样很快就能比较出来,我们给这种方法起个名字就叫“排排队”好吗?以后的学习我们还会用到这种方法。(师边讲边演示)。
【设计意图:学生根据已有的经验,画出了不同的方法,在动手动脑和相互交流的活动中,通过“做数学”获得再创造的机会。】
5、师:熊有4只,鹿也有4只,熊和鹿的 只数一样,我们就说它们的只数“同样多”、“一样多”。(1)认识“=”: 用什么符号来表示它们相等的关系呢?谁知道?谁会写“=”板书:4=4,读作:4等于4。
(2)指导书写“=”师指导学生在田字格里规范的书写“=”。
(3)举例:除了4=4以外,你还能举出别的例子来吗?根据汇报,师板书。观察黑板上的这些算式,你发现了什么?(等号两边的数一样)
(二)认识“>”和“<”。
1、认识“>”
师:接下来你们想把哪两种动物进行比较?可以先摆一摆,再说一说。(生说,师板书:小兔和小猴)独立思考,小组交流,全班交流。找一同学到黑板前摆,边摆边说。(把小猴和小兔比,小兔有5只,小猴有3只,所以小兔比小猴子多。)
师:5比3多,在5和3中间要用一个什么符号来表示呢?等号行吗?我们能把这个符号变一变吗?自己试着写一写。(个别学生展示,教师板书:5>3)
师:这个式子怎么读?(5大于3,师板书:读作5大于3)
用手势帮助我们记住大于号,把右手食指和大拇指撑开,形成一个大于号。“大口朝左大于号”。
2、认识“<”
师:5比3多,用“>”表示,那么反过来还可以怎么说?(3比5少)。那么该用什么符号表示呢?(板书:3<5﹚。
师:“<”的名字就叫什么?(小于号),这个式子怎么读?(3小于5,师 板书)我们用左手表示小于号,撑开食指和大拇指,“大口朝右小于号”。
三、写一写
教师指导在田字格里正确书写“>”、“<”。
四、练习与拓展
1、练习使用“>”和“<”。(1)、其他的动物比较结果怎么样?小朋友能不能自己完成过?请与同桌交流,说一说,几大于几?几小于几?(出示课件)
生说,师板书:2<3、3>2、3<4、4>3、4<5、5>4„
(2)、引导发现:开口朝大数,尖尖朝小数。教师引导学生编顺口溜:“大口朝大数,尖尖朝小数,大口朝左大于号,大口朝右小于号,两边相等用等号。
2、课件出示13页填一填。学生独立填写,教师巡视,再讲评。
3、总结:今天我们学了什么知识?有什么收获?
4、作业:刚才我们学习了比大小,下课后大家观察一下我们的教室,或者回家看一看,哪些东西可以和哪些东西比的?谁和谁比,几大于几?几小于几?几等于几?
板书设计:
动物乐园 > < = 4=4 读作:4等于4。5>3 读作:5大于3。3< 5 读作:3小于5。