第一篇:第一届校内棋手大赛策划书
第一届校内棋手大赛策划书
一 活动背景
中国象棋,围棋,五子棋等具有悠久的历史。是科学,文化,竞技融为一体的智力体育项目。它有助于开发智力,培养逻辑思维和想象能力,加强分析能力和记忆力,提高个人的敏捷性和严密性,他能培养人们战术思维和全局观点,他还能丰富人们的文化生活,增进友谊,陶冶高尚情操,培养顽强勇敢,坚毅沉着,机智灵活等优秀的意志品质。他的文化源远流长,深受社会各阶层民众的喜爱,如今不仅是国内,在国外也有很多人在学习中国棋艺文化。
为进一步推动,丰富学生的文化体育活动,更好的促进学生棋类运动的发展,增进同学间的文化交流,加深友谊。在前两周举办的棋类活动中取得了很好的效果,在校内引起重大反响,同学间通过比赛相会交流,相互学习,共同进步,为了继续延伸这股棋艺文化和加深大家的友谊,特举办第一届校内棋手大赛。
二 大赛简介
1.比赛棋种
中国象棋围棋五子棋跳棋
2.比赛时间
2011年10月13日 14时30分
3.比赛地点
校学生科门前休息区(注:如遇雨天,请有关部门及时更换场地)
4.报名方式
由各班班长暂时做好报名工作,收集好本班名单后交至学生会值班室
5.比赛赛制
大赛采用二者对抗,获胜方晋级下轮比赛(以此方式进行对决,直至选出冠军)
6.奖项设置
各种棋最佳棋手三名
7.奖励方式
三 具体方案
1.大赛开赛前先以校团委学生会名义发起倡议,再由学生会宣传部对本次大赛进行必要的宣传工作
2.校团委学生会生活部为本次大赛的策划部门,应及时在大赛前做好准备,做好大赛的善后工作,并在赛后做好总结工作
3.有关棋类的借还问题由策划部门作安排
四 宣传方案
1.宣传方式
海报宣传,传单宣传,横幅宣传,班级分批宣传
2.具体方案
传单及海报宣传:由宣传部组织以绘画文字说明等方式张贴于校内宣传栏上。
横幅及班级分批宣传:由生活部及宣传部协作完成,班级分批宣传一定要做到详细,易懂。策划部门:学生会生活部2011年10月7日
第二篇:系第一届PPT大赛策划书
PPT制作大赛活动
策
划
书
主办方:管理工程系
承办方:博益社团
2013年10月
一、比赛背景:
当今,信息技术在人们日常生活中的作用越来越大。计算机已应用在通信、监控、科研、视频会议、网络教育、传媒、医疗、旅游、电子商务等领域,它改变了人们的生活,离我们的工作、学习、生活越来越近,提高了工作与学习的效率。因此,有必要举办此次应用大赛。
二、比赛目的与意义:
(1)提高大学生需要具备的通用职业能力;
(2)各课程学习活动及社团工作的需要;
(3)计算机一级考试需要;
三、比赛名称:
管理工程系 PPT制作大赛
四、赛前讲座:
(1)时间: 10月15日14:00
(2)地点:教学楼410教室
(3)主讲老师:谈先球老师
(4)内容:PPT制作方法及技巧
五、赛程设置:
1、参赛内容:
(1)参赛方式:可单独参加、可组队参加(最多三人一组);
(2)参赛对象:管理工程系学生;
(3)比赛要求:比赛分为初赛和决赛,初赛为在限定时间内用规定素材做出切合主题的幻灯片,PPT内容要求积极向上。初赛作品经过评选后进入决赛。决赛为对所制作PPT进行展示并讲解(决赛规则另行发布)。
2、比赛时间与地点:
初赛时间与地点:10月29日14点实训楼508教室决赛时间与地点:11月5日教学楼410教室
3、评分细则:
(1)突出主题:10分
(2)整体效果:20分
(3)内容丰富:10分
(4)幻灯片衔接:10分
(5)动作设置:10分
(6)色彩协调:10分
(7)宣讲员对PPT解说是否清晰:10分
4、奖项设置:
一等奖1名奖品u盘及荣誉证书
二等奖3名奖品耳机及荣誉证书
三等奖5名笔记簿及荣誉证书
(同时会加上相应的素质分)
六、任务安排
1、宣传部——负责进班级、寝室宣传ppt大赛有关活动,并且负责报名事项,希望学生踊跃报名参加。
2、组织部——负责讲座和ppt大赛策划书制作以及活动现场组织,协调各部门人员安排。
3、监察部——负责活动签到、讲座和ppt大赛活动现场拍照以及赛后素质分统计工作。
4、办公室——负责汇总比赛资料和制定详细的比赛规则,以及活动内容的记录。
5、外联部——负责活动现场的布置和座位安排工作,也可与其他部门相互协作。
6、培训部——负责活动前后ppt的辅导与交流工作、配合其他部门人员共同搞好本次活动。
七、经费预算
U盘1个50元
耳机3副20×3=60元
笔记簿5本 10×5=50元
证书20元
海报制作20元
总计200元 左右
第三篇:第一届校园歌手大赛策划书
第一届校园歌手大赛策划书
目的:活跃校园文化,丰富同学们的日常文化生活,充实校园文化氛围,为同学们提供一块展示自己的舞台,发挥学生特长,培养学生积极向上的心态和良好的竞争意识,让广大同学在欣赏中提高鉴别美、创造美和发现美的意识。并将此活动以每年一届的方式固定下来,保证活动的连续性和教育效果的持续性。宗旨:培养学生的参与意识、时间能力,在活动中积极引导学生全面发展。
原则:公平、公开、公正
程序:
1、海选,方式:即每班报名不限,自愿都可参加。报名者首先在确定时间内清唱,完成评委的若干问题(或无),根据情况,确定20~30人的参赛者。
形式不限,组合或个人均可,舞蹈动作及是否伴舞由报名者自主选择。
地点:图书馆
时间:自习课
评委:彭婕、王巍、李佳、于颖、郭小川、曾小洋、邵明、马宁、马丽娜。(暂定)
2、复赛,选手用伴奏带演唱,选出16人参加决赛。
地点:图书馆
时间:自习课
评委:彭婕、王巍、李佳、于颖、郭小川、曾小洋、邵明、马宁、马丽娜。(暂定)
3、决赛,方式:按照确定标准给每名打分,由成绩由高至低评选前十名,即“校园十大歌手”。
此外,也可在全部参赛者的范围内选出“最佳台风奖”、“最具潜质奖”“最佳人气奖”等单项奖,鼓励参赛者。
时间:晚自习
地点:操场
评委:学校领导、王巍、李佳、于颖、王园、陈连琦老师及部分学生代表。(暂定)
工作人员:舞台监督-----校学生会文艺部
剧务-----校学生会体育部
在以后的每届比赛中可以安排上届选手表演助兴。
附:
1、本次活动,内容要健康向上,达到主题要求。
2、参与者必须接受活动组织者的统一指挥,严密组织,分工协作,精心实施。
3、本次活动要求组织者和参与者之间应相互配合、相互支持,保证活动各环节顺利完成。
4、遇各类突发问题,有关方面应本着相互理解的原则,友好协商解决。
5、工作人员应认真对待自己所承担的每一项任务,耐心处理面临的工作。
6、如果活动中出现各种自己不能解决的突发性问题,请找老师。
第四篇:第一届主持人大赛策划书
第一届主持人大赛策划书
一、活动目的:
为丰富校园文化生活;营造良好的校园文化氛围;展现我校学子青春、热情、富有活力的青春风采;拓展我校学生的综合素质能力;丰富其课余生活;锻炼交际反应能力;选拔优秀主持人;面向全校同学,举办主持人大赛。此次比赛将以锻炼同学们的上台胆量以及口才能力为主要目的,把快乐健言贯彻到同学们的生活之中,让越来越多的学生在一次次的说话中,彰显自我品质,达到社会对新一代大学生“站起来能说,坐下去能写”的更高要求。
二、活动主题:
说出精彩〃成就未来
三、主办单位:
传媒系团总支学生会
四、参赛对象:
鄂州职业大学全体在校学生
五、活动流程安排
1、向系里申请通过此次活动的开展;
2、以海报及各种方式进行宣传;
3、初赛
4、决赛
5、公布获奖结果、颁发奖品及证书
6、以海报及网络形式公布获奖者名单;
六、活动时间:
宣传时间:待定 报名时间:待定 初赛时间:待定 决赛时间:待定
七、参赛要求:
1、参赛选手可自愿参加。
2、参赛选手需品学兼优、积极向上。
3、参赛选手需形象端庄,台风端正,表演大方得体。
4、参赛选手必须是在校的大学生。
5、参赛选手应具有较高的普通话水平和语言表达能力
八、参赛形式:
学生通过个人或者自由组队形式报名。经过初赛筛选后进入决赛,决赛采取评委当场评分的办法。
参赛要求:(1)每个选手只能代表一个组合或个人参赛一次。
(2)参赛要用的道具要自备。
九、报名方式:
1、参赛同学在各班班长处报名,然后由各院系汇总传媒系负责收取。
2、直接项活动的负责人报名。
十、大赛流程:
初赛:
1、形象展示和自我介绍(2分钟)选手自着服装上场、展示外形风采并作自我介绍。
2、朗读。朗读材料自备(3分钟左右)
决赛:
1、主持人上场开场白,宣布比赛注意事项(同时全部选手从同一侧走下台做好比赛准备)
2、主持人介绍到场领导嘉宾、评委、赞助商
3、介绍本次比赛的赛制
4、正式比赛:
(1)选手个性登场,在音乐配合的情况下用自己独特的方式进行面向观众的自我介绍(时间不得超过1分钟),(3)按抽签确定的顺序先后顺序,每位选手展示自己的模拟播音水平(用天气预报、新闻联播、娱乐新闻等等形),考察台风、主持能力以及随机应变能力(时间保持在3分钟左右)。(4)才艺表演,选手用于为自己拉票,可以是唱歌跳舞,也可以是将一段自己的经历来打动评委。(音乐自己准备)
(5)大赛颁奖环节:最后,主持人拿到选手获奖名单,宣布各个奖项得主,请队员上台领奖,邀请领导颁奖,礼仪手持奖状上台走到对应的领导前,颁奖完毕后在台上合照,礼仪引导领导回到座位。
(6)领导总结此次主持人大赛
评委评分:决赛由评委投票选出
十一、奖项设置:
一等奖1名
证书及相应物质奖励 二等奖2名
证书及相应物质奖励 三等奖3名
证书及相应物质奖励 优秀奖6名
证书及相应物质奖励
十二、可行性分析:
1、在当今社会竞争越来越激烈,口才尤为重要。无论是从事何样的工作,但良好的素质和善于与人沟通的能力同样重要。经了解,大学生对口才能力提高的兴趣特别浓厚,本次主持人大赛面向全校学生进行比赛。在合适时机给热爱主持的同学一个展示自己才能的平台,同时又可以锻炼他们在台上面对大众的胆量,增加自己的自信心和提高口才表达能力。
2、这是本学院举办的第一届主持人大赛,我系在这个学期就着手策划准备这次大赛,发动全体学生会成员,合理分工,积极配合,精心准备好前期工作。本次大赛有一定的规则和时间限制,比赛期间选手有较长的时间,准备时间充足,不会造成同学们太大的课余负担。
3、所邀请的评委都有一定的评分经验和权威性,评分标准也是经过反复商讨确定,制成评分表格提供给各位评委,由评委的评选结果中评出比赛的获胜选手,并颁发奖品及证书,保证整个过程的公平性、公正性、公开性和可靠性。
十三、资金预算:
证书 12个 奖品12份 海报5张 横幅5条 其他 总计:400元
十四、活动意外防范:
1、为防止参加人数较少,我们会通过海报进行宣传;通过与各院系学生会联系,对活动进行宣传;以增加参赛人数。
2、为防止秩序出现混乱及竞赛的公平性,我们设立公证人;并请校卫队成员进行现场秩序维持。
十五、活动注意事项:
1、活动过程中电源问题应得到保障。
2、活动的会场布置为全体学生会成员。
3、如活动过程中出现停电等问题,而活动又进行到一半以后,则由主持人宣布活动结束,或者宣布活动改期进行。
4、活动当晚要设立机动组,听候随时调动命令。
5、活动中组织好参赛选手,要保证各节目衔接环节流畅。
6、活动中灯光、音响、话筒、投影仪等设备仪器负责的人员应保证正常工作。
7、如活动中发生特殊、紧急情况,则由主席团裁决处理。
8、会场纪律应得到保障。
9、各部门应管理好自己所租借来的仪器、物品、服装等。
10、活动结束后由学生会全体成员负责清理会场。
十六、工作分布情况:
总负责:刘洋、柳祥、邬益东 负责社团:纵横论坛、新闻爱好者协会
宣传部:负责书写张贴海报,制作宣传板,制作横幅。
秘书处:负责评分表的制作与收发以及比赛会场的秘书常务工作。(布置会场、迎宾)
外联部:负责拉赞助及经费来源问题。组织部:负责分数统计。
学习部:负责收取报名表及参赛选手所需的PPT与背景音乐。劳卫部:负责布置会场、卫生清扫、维持纪律。社团部:负责发送请柬。
十七、活动后期
1、费用结算、分配。
2、主办方做好活动总结
3、获奖者名单的公布
4、确保评审的公平公正
鄂州职业大学传媒系学生会
策划人:刘洋 2010年11月3日
第五篇:第一届电子竞技大赛策划书
活动策划方案材料编号:
ZK-XX-201309
第一届电子竞技大赛
活
动 策 划 方 案
主办: 枣庄科技职业学院团委
承办: 信息工程系团总支
协办:影视协会、电脑爱好者协会、360轮滑社、舞蹈协会
前言
目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。
作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。
一、活动背景
现如今,各种网络游戏已经成为高校学生日常休闲娱乐的一种主要方式,并且更多的网络游戏已经是摒弃了以往枯燥乏味的游戏方式,逐步向锻炼大脑以及身体灵活性的方向发展,更多的同学愿意参与进来。
在本学期初,影视协会携手电脑爱好者协会在学校内对同学进行了一次全面的调查问卷,全校百分之九十以上的同学,接触过网络游戏,百分之七十五以上的男同学,对现如今网络上流行的电子竞技游戏如英雄联盟,穿越火线一直保持着很高的热情,而至少有百分之五十的女同学,仍对炫舞,音速等游戏来充实着自己课外娱乐的方式。同样,我们也了解到全校大部分的同学,希望学校能够提供这样一个比赛平台,来促进大家的经验交流,促进各系部的交流。
二、活动目的
根据我们的调查问卷,对在校同学希望学校能够提供这样一场赛比赛平台的数目表示惊讶,同时,我们也预测到了本次活动的参与人数之多,活动规模之大。所以这场比不仅仅能更好的促进各系部的人员交流,更能体现出一个大学高校的宽松的学习文化氛围。
三、活动时间
待定
四、活动地点
拟定信息工程系6509,如有增加机房,视情况而定。
五、大赛组委会
根据活动需要,特设立第一届电子竞技大赛组委会,大赛组委会由承办方成立,各参赛系部必须安排人员加入大赛组委会,全程参与比赛。特,大赛组委会下设以下部门:
1、组委团:负责比赛过程中各种突发事件及更改赛事细节决定,协调组委会各部门工作。安排赛事。
2、宣传组:负责比赛前期宣传。报名人员名单统计。下发比赛通知。
3、裁判组:负责比赛过程中督查。活动之前测试机器。
4、资料组:负责记录每场赛事成绩,进行核实统计。安排下场赛事人员名单。
5、外联财务组:负责比赛过程整体预算,拉赞助,对赞助商在校内活动的帮助,管理整场赛事资金。
六、比赛流程
1、活动前期准备(主要前期宣传)
A:深入到各系部进行预热报名。
B:在各系部及宿舍楼底张贴大型宣传海报。C:在校内悬挂宣传标语条幅。
D:影视协会制作前期宣传视频,在日常活动中播放,增设报名点。
E:与社联协商,申请板报宣传。F:与院广播站协商,申请语音媒体宣传。
G:专门设立qq群,所有参赛报名本次活动人员入群,统一协调,方便下发通知。本群由组委团及宣传组负责。
H:各项宣传结束,报名截止后三天之内,整理统计(主要核实系部、班级、姓名、电话)参赛人员,第四天上午统一下发通知,下午(两节课后)进行各电子竞技参与项目的抽签。
I:比赛开始前三个小时之内,组委会裁判组及资料组进入赛场最后一遍测试机器,准备正式开始比赛。
2、活动进行安排
A:比赛开始时按时进场,五分钟内参赛选手还未到场,则视为自动弃权处理,若团队赛,没有替补人员,则判定此团队弃权,对方团队获胜。
B:比赛期间若发生突发事件,如因比赛过程选手发生争执,影响比赛进程,个人赛判定参与争执所有人员剔除比赛处理,团队赛由组委团商议决定。
C:比赛结束时任何有争议的结果,均以裁判组判定为准,选手不服可上报至组委团,由组委团商议决定。
D:比赛期间发现任何个人或者团队使用辅助类软件或者外挂,无论个人或者团体,直接剔除比赛,并由宣传组下发处理通知。E:比赛期间宣传组拍摄照片,负责每次比赛的新闻稿件。F:影视协会赛事期间全程参与,搜集精彩比赛画面,制作
比赛后期总结视频。
(比赛过程中其他问题将会在具体比赛内容中详细写出)
3、比赛扫尾工作
A:资料组核实整理比赛结果,上报组委团。
B:组委团比赛结束三天后,根据比赛结果,写出比赛总结,举办颁奖仪式。
七、比赛内容
根据各方面资料整理及意见,本次电子竞技大赛特设立英雄联盟(LOL)、穿越火线(CF)、QQ炫舞三项赛事。详细计划如下:
1、英雄联盟:
A:英雄联盟只设有团队赛,但最后会根据个人成绩另外评出前三名。
B:参赛选手须在指定服务器比赛,新建账号。C:所有比赛均为5v5、房间模式:征召模式; D:比赛胜负由系统判定胜负为准;
E:由裁判组织双方队长抽签一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧;
F:抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;
G:比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;
H:队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;
I:比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
G:比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行。
2、穿越火线
A:穿越火线设有个人赛及团队赛,但由于穿越火线可比赛形式多样,特规定个人赛只设有普通赛、特殊战(手枪),比赛结果以成绩综合评出初赛前20人,复赛前10人,决赛前三名,若有并列同时进入下一轮。(拟定人数,比赛时根据实际参赛人数重设比例)。团队赛设有爆破模式,评出前三。团队特殊战(刀战)及团队特殊站(狙击)综合评分评出前三名。同时团队战各评出杀敌最多前三人,设立奖项。个人赛及团队赛所有人的爆头数将会全部记录,比赛完全结束
后会统计出一位爆头数最高的选手,专门设立奖项。
B:参赛选手须在指定服务器比赛,新建账号。武器统一使用主武器m16,副武器usp手枪,普通军刀,外带一枚手雷及闪光弹。不准使用特殊人物,其他武器。
C:在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决。
D:参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格。
E:选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会取消比赛资格。
3、QQ炫舞
A:为考虑到大部分女同学,专门开设此内容,男同学也可报名参加,但比赛过程会与女生同时进行,炫舞只设立个人赛,评出个人赛前五名。
B:参赛选手须在指定服务器比赛。
C:全部统一用炫舞4K模式,不准加反键,不准加道具。D:在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻告知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决。
E:参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格。
F:选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会取消比赛资格。
八、比赛附加活动
1、鼓励参与团队赛的团队制作标语,由组委团申请悬挂标语条幅。
2、电脑爱好者协会借本次比赛可举行游戏人物设计大赛。
3、影视协会借本次比赛举行游戏视频设计制作大赛。
九、比赛附加内容
1、选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任。
2、选手凭借身份证学生证入场,发现代替比赛以违规处理。
3、团队赛需设立替补人员。
4、比赛期间不得出现任何谩骂等现象,否则剔除比赛处理。
5、每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决
6、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地。
7、比赛期间任何其他突发事件,以组委会商议结果为准。
十、比赛经费预算
宣传费用: 海报10张 10*10=100元 条幅8条 8*2.5*10=200元 其他费用 100元
奖品设立:英雄联盟 三组团体共计15人 估计300元
穿越火线 六组团体 估计600元
七名个人奖项 估计200元 QQ炫舞 五名个人奖项 估计300元
其余经费支出 : 估计200元
共计经费: 两千元(最大估计)