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《游戏公平》教学案例5篇范文
编辑:繁花落寂 识别码:130-947594 其他范文 发布时间: 2024-03-14 22:03:06 来源:网络

第一篇:《游戏公平》教学案例

“游戏公平”教学案例

王新 一、背景介绍:

《游戏公平》是北师大版小学数学实验教材第八册第六单元的教学内容,属于统计与概率的领域。概率是研究不确定现象(随机现象)的科学。随机现象是指这样一种现象:在相同条件下重复同样的试验,其试验结果不确定,以至于在试验之前无法预料哪一个结果会出现;但经过大量的重复试验,其结果会出现一定的规律。概率学习的首要目标是使学生不断体会随机现象的特点,这需要学生在亲自试验中,通过对试验结果的分析不断体会。本课就是在游戏公平的主题下,通过活动体会事件发生的等可能性。

二、案例片段描述

学生在进行了第二个游戏“抛硬币”之后,认识到硬币有正反两面,落地的可能性是相同的,因此这一游戏对双方都是公平的。紧接着,我又问:“硬币有两个面,瓶盖也有两个面,大家拿出来观察一下,落地可能有几种情况?”学生七嘴八舌地说:“盖面朝上和盖面朝下两种。”“还有竖着的。”又一个学生补充说。“那么围绕这三种情况,你能制定一条规则吗?”学生说,老师板书:盖面朝上,甲胜;盖面朝下,乙胜;竖着的,重来。我又问:“这条规则公平吗?”这时,学生们抢着

说:“公平,因为硬币有两个面,瓶盖也有两个面,所以是公平的。”“不对,它们的两个面是不同的,一个有口,一个是平面,我觉得不公平。”我说:“到底谁猜得对呢?我们来验证一下。这个游戏的注意事项同掷骰子,要求:小组内轮流掷瓶盖 20 次,记录落地情况,表填好后,分析试验结果,讨论一下你们的发现,看哪个组发现的信息最有价值?”接下来同学们在组长的组织安排下,组内合作,轮流掷瓶盖,我巡视,点拨。汇报时,请一组学生汇报,其余学生认真倾听,有问题及时补充。一组学生说:“我们组验证的结果是这样的,盖面朝下 26 次,盖面朝上 14 次,我们发现盖面朝下的次数多,口朝下的次数少,原因吗?我们也说不清,请大家帮忙吧?”一生说:“我们组验证的结果也是这样,我们分析,可能是瓶盖侧面有一些小齿的原因造成的。”又一生补充道:“我们觉得之所以有这样的结果,是因为瓶盖和硬币有一个区别,:瓶盖有口,而硬币没有。有口的那个面比较轻,而没口的那个面比较重,所以口朝上的次数多,而口朝下的次数少。”“我来接着他说,”另一个学生站起来说,“就因为有口,堵的那一面重,落地时,质量重的在下面,轻的在上面。”我笑着说:

“同学们说的都挺有道理,大家都是这个结果吗?”又一个学生一脸不解地站起来说:“老师,我们组恰恰相反,盖面朝上的次数多,而盖面朝下的次数少。”我故做不知,问大家:“谁能解释一下?”一生说:“老师,我觉得这个试验我们大多数组都是盖面朝下的次数多,盖面朝上的次数少,他们组这个结果是一种巧合吧?”又一生说“我觉得他们组只做了 32次,次数有点少了,如果多试验几次,一定会发现盖面朝下的次数多,而

盖面朝上的次数少。”另一个学生说:“如果综合我们全班的实验结果肯定是盖面朝下的次数多,而盖面朝上的次数少。”“那我们就快点儿统计一下,看看是不是这样。”学生们快速汇总。最后,我及时点拨:“同学们,硬币和瓶盖同样有两个面,但因瓶盖有口,厚薄不同,重量不均等原因造成落地的可能性是不同的,因此,这个游戏规则是不公平的。看来,我们对有些事情的判断不能凭空想象,要亲自观察和反复实验才行。刚才猜对的请举手?”

三、课后反思:

本节课,我有意设计多种游戏活动,让学生通过小组合作的形式,由浅入深,逐步加深他们的体验,让他们在初步感受游戏规则的不公平性的过程中,通过猜测——实验——验证——得出结论的过程,进一步体会不确定现象的特点。特别是学生在实验的过程中,发现自己的猜测有偏差时,会调动全组的力量参与讨论,在知识的碰撞中,他们不断地产生新的想法,让我也感叹学生的潜能所在。从而真正的让学生懂得任何一项发明创造都经历了无数次的试验才得出结论的。

第二篇:《游戏公平》教学反思

本课内容属于《概率与统计》范畴,在此之前学生学习了可能性的大小,平时生活中也经常玩一些游戏,对游戏公平有一定的感性认识。为此,教材在编写上注重了活动性和可操作性。通过游戏公平的学习,加深孩子们对事件发生等可能性的认识与理解。为今后进一步学习可能性大小的计算做好了必要的准备。

现在思考我设计的活动,很多是不严谨的。例如:情景引入时所采用的摸球游戏(初步体验游戏的公平性)

1、老师盒子里装有一些球,想不想进行一次摸球比赛?

课件出示比赛规则:

(1)全班分为两组,男生一组、女生一组,男、女生各派10个代表摸球。

(2)每人各摸1次,摸到白球多算女生赢,摸到红球多算男生赢。

(3)其余学生记录每次摸球的结果。

选出男女生各10人,比赛开始。

2、谁赢了呀?

女生真不简单,祝贺你们取得了胜利。男生有话要说吗?

男生:不公平。

3、你怎么觉得游戏不公平?

4、我们来看一看到底是什么情况?

(把袋中球倒出来给学生看:红球多、白球少)如果再摸下去,结果会是怎样的呢?为什么?

生1:还是会摸到白球 生2:可能会摸到红球,但是摸到白球的可能性会比较大。

5、男生想说些什么吗?

6、怎样的游戏是公平的、合理的呢?今天我们就来研究“游戏规则的公平性”(板书)

思考:我认为这个环节时多余的,本节课主要是让学生会判断游戏规则的不公平性,并且设计公平的游戏规则,其实学生时有这种不公平的游戏经验的,没有必要再课堂上花费时间让学生感知已经有的经验,可以直接引入。

我认为我在探索新知的活动中,所进行的两个掷骰子的游戏比较好,能够让学生真切的对比不公平的游戏规则和公平的游戏规则所产生的结果是不同的。但唯一的遗憾之处在于这节课,我没有把学生的经验上升到理论知识。

第三篇:202_游戏公平教学反思

202_游戏公平教学反思

第1篇:《游戏公平》教学反思

1、创设让学生易接受的学习情境。本节课,我展现了鲜活而生动有趣的学生学习过程。《游戏公平》这一内容富有生活气息,充分体现了“生活中有数学,数学源于生活”的新课程理念。而游戏一直是孩子们喜欢的话题。好动,爱玩是孩子的天性。于是,我就想,何不顺应这一天性,让这一内容真正从生活中来呢?所以从一开始,我就创设了今天我们是来玩游戏的氛围。这样子,学生兴趣盎然,从而大大激发了他们的主体参与意识。而良好的开端只是成功的一半,创设了吸引学生的情境后,接下来,如何让学生真正在“玩”中学呢?

我借用教材提供的小明,小华下棋的情境,决定谁先走的情境,适时提出问题,让学生想想有什么办法来决定谁先走。学生这时非常活跃,想出了很多办法,如抽签,掷硬币,石头剪子布等,这个问题调动了学生的积极性,他们利用自己的已有生活经验来解决问题。接着顺理成章出现笑笑的方法:“大于3点小时先行,小于3点小华先行”你们觉得这个办法好吗?公平吗?学生展开了热烈的讨论,纷纷表达自己的观点,在时间上我安排了一些时间给学生说,让他们体会笑笑的办法是不公平的。通过这种讨论的方式,学生很容易接受新知,因为他们对游戏感兴趣,故而全身心投入到探索活动中来。

2、本课的内容具有活动性、过程性、体验性的特点,因此我注重让学生亲自从事试验,引导学生收集试验数据、分析试验结果,在活动的过程中体会等可能性及游戏规则的公平性。学生在之前的提问中提到了掷骰子、掷硬币的办法,这正和笑笑、淘气的办法一样,因此顺势组织学生讨论方法是否公平。因为学生要亲自通过实验,他才能有更好的体会。这个活动做到了人人参与,也为课堂教学节约了时间,教学也更有效。通过讨论以及我出示的数学家的科学实验,得出掷硬币是公平的,学生从而了解到所谓游戏公平,要做到等可能性,即输赢的机会一样。

3、安排有层次的练习,让学生学习致用。在学生收获新知的时候,我进行了一些相应的练习。第一个层次,学生能判断游戏规则是否公平。第二层次,学生能通过新知修改不公平的游戏规则。第三个层次,学生会设计公平的游戏规则。第四个层次,学生对生活中的一些现象进行分析。我的目的是想通过一系列的练习,既让学生巩固新知,又能更好的把新知运用到解决一些实际问题中去。

总的感受,通过授课,我认为组织活动要由浅入深,通过“提出问题——开展辩论——得出结论——试验验证——分析数据——修改规则——自己设计新游戏规则”让学生充分参与的活动的全过程,逐步加深学生对等可能性及游戏规则公平性的体验和感受。同时也让学生在活动中体会:真知来源于实践,要用事实来说话,试验起到了验证的作用,是一种很好的学习方法。当然,数学教学是数学活动的教学,是师生之间、学生之间交往互动与共同发展的过程。在进行一系列的活动中,都不能忘了要适时进行全班的交流,大家把自己的想法进行充分的表达,老师不要搞一言堂,这样学生参与的积极性也要更高些。老师不再是课堂的主导者,而是引导者,及时抓住学生精彩的生成,让课堂变得更精彩有效。第2篇:《游戏公平》教学反思

《游戏公平吗》选自义务教育课程标准实验教科书《数学》(北师大版)四年级下册第六单元,本节是对上册中必然事件、不可能事件和不确定事件的进一步理解,并且通过经历猜测、试验、分析试验结果、验证等活动,让学生从中了解必然事件、不可能事件和不确定事件发生的可能性大小。

一、“游戏”公平,游戏的趣味性。这节课的教学内容,是探求游戏中的数学问题——公平性(可能性)问题。我在课堂中精心设计游戏,让孩子在活泼生动的游戏中发现数学问题。因此,在教学设计中,以没有规则的游戏引入,让学生感受游戏规则的必要性;以不公平的游戏无法进行,让学生发现游戏公平原则的重要性;让学生主动寻找选择操作者的公平方法;以确定硬币的正反面的游戏,让学生通过抛瓶盖的游戏来进行实践验证;以开放性非常强的扑克游戏,让学生确定比较公平的游戏规则。整个过程以游戏为主线,让他们真实地玩游戏,切实地解决游戏中的问题,感受游戏中的数学,体验数学的价值,在游戏中学习。

二、游戏“公平”,突出游戏中的可能性。感受可能性的大小(公平性),是这节课的重点。而对于可能性的相关知识,学生通过几个学期的学习已经具有相当的分析能力。因此,这节课把目标

定位于在游戏中用已有的可能性知识,解决游戏中的不公平问题,验证对于可能性大小的分析,利用对于可能性大小的分析设计公平的游戏,把游戏中的可能性这一数学问题突显出来,收到了非常好的效果。

三、“游戏公平”,展现数学活动的全面性。

“游戏公平”,是一个数学实践活动,在这一活动过程中,其数学精髓不是直接呈现的,其对于利用数学解决问题的过程也不是那么单一,培养学生在实践活动中的分析问题、解决问题的能力非常必要,因此,我把课堂教学目标的外延扩大,在教学设计中没有拘泥于传统教学,特别重视解决问题的教学这一细节,展示问题解决的全貌。比如,在怎样公平地选择操作者中,注意对提供方法的选择——选择节约时间、简便易行的方法;在验证瓶盖游戏的公平性中,注意对于实验次数选择的分析(实践证明,这也是必要的),注重偶然性对于验证工作影响的分析,融合统计的知识,有助于培养学生解决问题的能力。

四、教学是一门遗憾的艺术,这节课也有不足之处,对于学困生来说还是有一定的困难,不善于总结,而我在教学当中没有很好地给予引导,在今后的教学当中一定注意。第3篇:《游戏公平》教学反思

《游戏公平》这节课属于概率的一个内容,是学生在第一学段,已尝试定性描述及判断事情发生的可能性的基础上,通过“掷硬币”、“玩转盘”、“掷骰子”等游戏活动,讨论游戏规则是否公平,并亲身试验,验证游戏规则的公平性和等可能性;能自己尝试设计使双方都公平的游戏。通过这一系列的活动,让学生在活动中获得直观感受,从而体会事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。一节课下来,有几点感受:

1、本节课,我创设了玩转盘的游戏情境,引发学生的问题意识:必须要想一个使双方都公平的游戏方法!先让学生根据自己的生活经验说一说,然后让学生说出自己的方法,适时让学生设计转盘,使游戏公平。有了公平的转盘还要有公平的游戏规则。这时出现笑笑的方法:“大于3点学生先行,小于3点老师先行”你们觉得这个办法好吗?公平吗?这样,学生因为对游戏感兴趣,故而全身心投入到探索活动中来。

2、本课的内容具有活动性、过程性、体验性的特点,因此我注重让学生亲自从事试验,引导学生收集试验数据、分析试验结果,在活动的过程中体会等可能性及游戏规则的公平性。组织活动由浅入深,通过“提出问题——开展辩论——得出结论——试验验证——分析数据——修改规则——自己设计新游戏规则”让学生充分参与的活动的全过程,逐步加深学生对等可能性及游戏规则公平性的体验和感受。同时也让学生在活动中体会:真知来源于实践,要用事实来说话试验起到了验证的作用,是一种很好的学习方法。

3、数学教学是数学活动的教学,是师生之间、学生之间交往互动与共同发展的过程。本课,我提供给学生充分的合作交流的机会,创设基于师生交流、互动的教学关系,彼此形成一个真正的学习共同体,从而达到共识、共享、共进。根据教学内容和问题情境,适时地引进小组合作学习,帮助学生设计恰当的学习活动,每个学生有明确的分工,有充分的合作学习的时间,以提高合作效能。本课的一系列活动,都是让学生在小组合作中完成,使学生在合作中学会学习,在学习中学会合作,不断提高探究学习的有效性。教学反思:

《游戏公平》这节课上完后,我积极地进行了反思。

首先本节课的教学目标得到了很好的完成,学生能够分析游戏规则的公平性,认识到了事件的等可能性,并且会制定出公平的游戏规则,而且学生在课堂中以一种轻松愉悦的方式获得了知识的提升。

本节课是一节活动类型的数学课,现在的数学提倡学生在玩中学,在做中学。在本节课中得到了很好的体现。在本节课中,课的开头教师从学生的生活实际出发,对学生的石头剪子布游戏进行了录象,充分拉近了数学与学生之间的距离。其次教师用多种多样的形式(掷骰子、掷硬币、石头剪子布、转转盘)让学生体会到了游戏的公平性,充分调动了学生的兴趣和积极性和主动性。在各种分析和游戏活动中,学生理解了掷骰子、掷硬币、石头剪子布、转转盘等游戏规则的公平性所在。并且用到了1/3,50%等方式分析可能性非常到位。这是五年级才学习的知识。最后学生能制定公平的游戏规则。教师对教材内容联系生活实际中的商店抽奖活动、奥运会体育比赛活动等内容,对知识进行了较好地延伸。学生在游戏中得到了充分的锻炼,但是需要改进的地方:教师在最后的环节设计时,学生开始玩游戏,学生的热情极高,以至下课铃响了,学生都沉浸其中,教师此时又不忍打断孩子的游戏,所以可以在教学时间上再压缩一些,让学生有充分的游戏活动时间。同时由于班上人数众多,有的学生举手了但没被叫到,教师提问学生的面应设法再广一些。第4篇:游戏公平反思

今天看了一堂华应龙老师《游戏公平》的课,启发很大。

游戏公平这一内容富有生活气息,充分体现了“生活中有数学,数学源于生活”的新课程理念。而游戏一直是孩子们喜欢的话题。好动,爱玩是孩子的天性。他首先以自己生活中的故事作为引入:父亲和儿子通过啤酒瓶盖的正反决定谁去看奥运会男篮决赛,这个办法公平吗?这样子,学生兴趣盎然,从而大大激发了他们的主体参与意识。

而良好的开端只是成功的一半,创设了吸引学生的情境后,接下来,如何让学生真正在“玩”中学呢?结合本课的教学重难点(让学生体会事件发生的等可能性,并用它去判断规则是否公平;学会设计公平的规则)华老师让学生在小组内抛10次啤酒瓶盖,记录正面、反面朝上的次数,小组汇报试验数据及推断结果时有的组认为这个方法好,有的组认为不好。为了全班能得出一个结论,学生建议把全班的数据都统计起来,结果发现由于正面重反面轻,正面的次数比反面的次数少得多,因此得出用啤酒瓶盖决定谁去谁不去是不公平的。这个游戏让学生感受到数据的随机性的同时期,又利用全班实验数据推断出了事情发出的可能性。很好的诠释了数据随机性的两层含义:对于同样的事情,每次统计的数据是不同的,但只要有足够的数据我们就能得到一个规律。

在这节课里华老师还设计了另一个游戏:掷骰子。华老师准备了两种骰子:一种是均匀的一种是不均匀的,但不知道哪种是均匀的哪种是不均匀的,1、2、3组是一种骰子,4、5、6组是一种骰子,每个小组各抛15次,统计1点和6点的次数。统计结果是1、2、3组是1点33次,6点38次;4、5、6组是1点31次,6点14次,学生发现1、2、3组的骰子是均匀的,4、5、6组的骰子是不均匀的。因为华老师将4、5、6组的骰子上的6点加重了。通过这个游戏让学生体会到只抛一次就公平的话,掷骰子是一种好的方法,但是要有一个前提,骰子必须是公平的,这让学生进一步体会到了游戏的公平竞争 的含义。学生在自己的游戏中遇到问题会自主去探究,去寻求解决的办法。因此,游戏后,当老师问学生“设计规则时考虑的关键问题是什么”时,学生都能知道要让“规则公平”,并进一步认识到只有规则公平,游戏才会公平。这样,“玩”中有所学就充分发挥出来了――学生在“玩”中主动参与,自主探索,合作交流,使他们不仅知其然,而且知其所以然。这节课通过多种游戏活动让学生知道游戏结果可能是不公平的,公平的是结果的等可能性,学生不仅感受到游戏公平的含义,还感受到数据统计的价值和随机现象的特点。这样的设计让这节课闪动着精彩,而且,在本课活动进行中,由于老师没有大声宣布红队制定的抛硬币的规则,而引起学生争论公平与否的环节,正是学生玩中有所思的体现。我适时捕捉这一课堂生成,相机点拨引导,让这一意外增添了课堂的精彩。第5篇:游戏公平教学反思

本课的教学内容,探求的是游戏中的数学问题--公平性(可能性)问题。

整个过程以游戏为主线,让他们真实地玩游戏,感受游戏规则的必要性;发现游戏公平原则的重要性;主动寻找选择操作者的公平方法;确定比较公平的游戏规则。切实地解决游戏中的问题,感受游戏中的数学,体验数学的价值。呈现出游戏的趣味性 感受可能性的大小(公平性),是这节课的重点。而对于可能性的相关知识,学生已经具有相当的分析能力。因此,为把游戏中的可能性这一数学问题突显出来,这节课把目标定位于在游戏中用已有的可能性知识,解决游戏中的不公平问题,验证对于可能性大小的分析,利用对于可能性大小的分析设计公平的游戏。

“游戏公平”,是一个数学实践活动,因此,把课堂教学目标的外延扩大--全面培养学生在实践活动中的分析问题、解决问题的能力也就非常必要。本节课的教学设计特别重视解决问题的细节,展示问题解决的全貌。比如,在验证瓶盖游戏的公平性中,注意对于实验次数选择的分析(实践证明,这也是必要的),注重偶然性对于验证工作影响的分析,融合统计的知识,确实提高学生解决问题的能力。第6篇:《游戏公平》教学反思

本课内容属于《概率与统计》范畴,在此之前学生学习了可能性的大小,平时生活中也经常玩一些游戏,对游戏公平有一定的感性认识。为此,教材在编写上注重了活动性和可操作性。通过游戏公平的学习,加深孩子们对事件发生等可能性的认识与理解。为今后进一步学习可能性大小的计算做好了必要的准备。

现在思考我设计的活动,很多是不严谨的。例如:情景引入时所采用的摸球游戏(初步体验游戏的公平性)

1、老师盒子里装有一些球,想不想进行一次摸球比赛? 课件出示比赛规则:

(1)全班分为两组,男生一组、女生一组,男、女生各派10个代表摸球。(2)每人各摸1次,摸到白球多算女生赢,摸到红球多算男生赢。(3)其余学生记录每次摸球的结果。选出男女生各10人,比赛开始

2、谁赢了呀?女生真不简单,祝贺你们取得了胜利。男生有话要说吗? 男生:不公平

3、你怎么觉得游戏不公平?

4、我们来看一看到底是什么情况?(把袋中球倒出来给学生看:红球多、白球少)如果再摸下去,结果会是怎样的呢?为什么?

生1:还是会摸到白球生2:可能会摸到红球,但是摸到白球的可能性会比较大。

5、男生想说些什么吗?

6、怎样的游戏是公平的、合理的呢?今天我们就来研究“游戏规则的公平性”(板书)思考:我认为这个环节时多余的,本节课主要是让学生会判断游戏规则的不公平性,并且设计公平的游戏规则,其实学生时有这种不公平的游戏经验的,没有必要再课堂上花费时间让学生感知已经有的经验,可以直接引入。

我认为我在探索新知的活动中,所进行的两个掷骰子的游戏比较好,能够让学生真切的对比不公平的游戏规则和公平的游戏规则所产生的结果是不同的。但唯一的遗憾之处在于这节课,我没有把学生的经验上升到理论知识。

第四篇:游戏公平教学反思

《游戏公平》教学反思

前些天,在教委组织的公开课大赛中,我执教了《游戏公平.》这一数学教学活动。

《游戏公平》这节课属于概率的一个内容,是学生在第一学段,已尝试定性描述及判断事情发生的可能性的基础上,通过“掷骰子”、“掷硬币”、“玩转盘”等游戏活动,讨论游戏规则是否公平,并亲身试验,验证游戏规则的公平性和等可能性;能自己尝试设计使双方都公平的游戏。通过这一系列的活动,让学生在活动中获得直观感受,从而体会事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。一节课下来,有几点感受:

1、创设让学生易接受的学习情境。本节课,我展现了鲜活而生动有趣的学生学习过程。《游戏公平》这一内容富有生活气息,充分体现了“生活中有数学,数学源于生活”的新课程理念。而游戏一直是孩子们喜欢的话题。好动,爱玩是孩子的天性。于是,我就想,何不顺应这一天性,让这一内容真正从生活中来呢?所以从一开始,我就创设了今天我们是来玩游戏的氛围,同时创设了送礼物的游戏活动,并以它为主线来进行教学。这样子,学生兴趣盎然,从而大大激发了他们的主体参与意识。

而良好的开端只是成功的一半,创设了吸引学生的情境后,接下来,如何让学生真正在“玩”中学呢?

我借用教材提供的小明,小华下棋的情境,决定谁先走的情境,适时提出问题,让学生想想有什么办法来决定谁先走。学生这时非常活跃,想出了很多办法,如抽签,掷硬币,石头剪子布等,这个问题调动了学生的积极性,他们利用自己的已有生活经验来解决问题。接着顺理成章出现笑笑的方法: “大于3点小时先行,小于3点小华先行”你们觉得这个办法好吗?公平吗?学生展开了热烈的讨论,纷纷表达自己的观点,在时间上我安排了一些时间给学生说,让他们体会笑笑的办法是不公平的。通过这种讨论的方式,学生很容易接受新知,因为他们对游戏感兴趣,故而全身心投入到探索活动中来。

2、本课的内容具有活动性、过程性、体验性的特点,因此我注重让学生亲自从事试验,引导学生收集试验数据、分析试验结果,在活动的过程中体会等可能性及游戏规则的公平性。学生在之前的提问中提到了掷骰子、掷硬币的办法,这正和笑笑、淘气的办法一样,因此顺势组织学生讨论方法是否公平。因为学生要亲自通过实验,他才能有更好的体会,所以我在课前让学生展开了掷骰子、掷硬币的实验。每个学生掷硬币20次并记录实验的结果,在课堂中,学生就可以通过数据来分析自己的观点,从而避免了浮于表面的讨论。这个活动做到了人人参与,也为课堂教学节约了时间,教学也更有效。通过讨论以及我出示的数学家的科学实验,得出掷硬币是公平的,学生从而了解到所谓游戏公平,要做到等可能性,即输赢的机会一样。

3、安排有层次的练习,让学生学习致用。在学生收获新知的时候,我进行了一些相应的练习。第一个层次,学生能判断游戏规则是否公平。第二层次,学生能通过新知修改不公平的游戏规则。第三个层次,学生会设计公平的游戏规则。第四个层次,学生对生活中的一些现象进行分析。我的目的是想通过一系列的练习,既让学生巩固新知,又能更好的把新知运用到解决一些实际问题中去。

总的感受,通过授课,我认为组织活动要由浅入深,通过“提出问题——开展辩论——得出结论——试验验证——分析数据——修改规则——自己设计新游戏规则”让学生充分参与的活动的全过程,逐步加深学生对等可能性及游戏规则公平性的体验和感受。同时也让学生在活动中体会:真知来源于实践,要用事实来说话,试验起到了验证的作用,是一种很好的学习方法。当然,数学教学是数学活动的教学,是师生之间、学生之间交往互动与共同发展的过程。在进行一系列的活动中,都不能忘了要适时进行全班的交流,大家把自己的想法进行充分的表达,老师不要搞一言堂,这样学生参与的积极性也要更高些。老师不再是课堂的主导者,而是引导者,及时抓住学生精彩的生成,让课堂变得更精彩有效。

第五篇:公平游戏教学设计(精选)

《公平游戏》教学设计

教学目标:

1、通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定现象的特点。

2、根据生活经验和试验数据,判断游戏规则的公平性,能设计对双方都公平的游戏规则。教学重、难点:判断游戏规则的公平性,设计公平的游戏规则。教、学具准备:骰子、转盘、试验记录表 组织教学:大家好,很高兴和咱们太平中心小学四年级的同学们一起来上这节课,你准备好了吗?上课,同学们好!教学过程:

一、游戏导入

你们爱玩游戏吗?那么我们今天一起来玩一个游戏好不好?转转盘。我需要请一名男生代表和一名女生代表,另外还需要一名记分员,其他同学监督他们,好吗?你们谁先来。好,开始吧!怎么了?哦,没有规则,看老师一见到你们高兴得把游戏规则都忘了,玩游戏一定要有游戏规则。听好了,每人转5次转盘,转到红色区域女生赢,给女生加一分;转到绿色区域男生赢,给男生加上一分,听明白了吗?开始。谁赢了?哦?有的男同学有意见了,你觉得不公平,能说说怎么不公平吗?今天,我们就一起来研究“游戏公平”(板题)

二、探索新知

(出示情景图)课间,小明和小华下象棋,在决定谁先走时,他们都互相谦让说“你先走”“你先走吧”,你能帮他们想个办法决定谁先走吗?(学生说)

笑笑和淘气也帮他们想了个方法(出示图片)学生齐读

你认为他们的方法公平吗?你来猜测一下,为什么公平,为什么不公平?你同意他的想法吗?俗话说:“实践出真知。”下面让我们一起来验证一下吧!

1、掷骰子

请看自学提示,学生自己读,你看明白了吗?有什么要求?好,那么在小组长的组织下开始行动吧!(学生活动,教师深入指导)都统计好了吗?那么我们请三名同学帮助老师把咱们全班的情况做一下统计,好吗?(一人书写,一人计算,一人填表)从第一小组开始汇报,从表中你看出了什么?

真厉害,同学们不仅能通过多次试验得出结论,还分析了原因,看来这个方法确实有些不公平。那么,你能修改笑笑的方法,使它对双方公平吗?(同桌说一说)学生汇报

2、掷硬币

我们再来看一看掷硬币的方法对小明和小华公平吗?与你的同桌一起试验一下吧!出示活动要求,学生操作,找一名学生汇报。

掷硬币时正面朝上,反面朝上的可能性一样大,所以它是公平的。因此,在很多足球比赛中,用抛硬币来决定开球和场地选择权。

3、石头、剪刀、布

刚才,有的同学说可以用“石头、剪刀、布”的方法来决定谁先走,你认为这种方法公平吗?下面我们请一名男同学和一名女同学来PK一下,好吗?其他同学注意观察。

我先问男同学,你有几种手势可以选择呢?哪三种?女孩呢?两位同学都可能有3种手势中选择一种,大家觉得“石头、剪刀、布”是不是公平的呢?为什么?(在公平的,因为两个人都有三种可能性,无论输赢,可能性都是一样的,所以这个游戏是公平的)

在公平的游戏或比赛中,无论输赢,我们都应该欣然面对,你们两个同意老师的说法吗?大家同意吗?好的,那咱们就一局定输赢,好不好?

没关系,失败是成功之母,回去练习一下,有机会再向他挑战好吗? 通过以上这几个游戏,我们来思考一下,在什么情况下游戏是公平的,在什么情况下游戏不公平呢?(可能性相等——游戏公平,可能性不等——游戏不公平)

总结:只有在可能性相等的情况下,游戏才能公平、公正。

三、实践操作

1、看到咱们玩得这么开心,笑笑和淘气也来了,他们说利用转盘可以设计对双方都公平的游戏,请看大屏幕,你能帮忙设计规则,使游戏对双方公平吗?并说明理由,同桌说一说,学生汇报。说得真棒!

2、请你利用转盘再设计一个对双方都公平的游戏规则吧!(放音乐,学生制作)学生展示,说规则。

3、小结:我们今天学了游戏公平,什么样的游戏才公平呢?你学会了吗?下面让我们一起走进“智慧屋”,挑战一下,看看谁是“智慧星”。

四、巩固练习

1、请看题(出示题目)自己读题,先同桌说一说,再全班汇报。看一看谁是最闪亮的“智慧星”

你是咱们班的第一颗智慧星

2、请读题,长方体做骰子合适吗?为什么?

3、我们经常会在电视上或商场中看到转盘抽奖活动,这是一个商场中转盘大抽奖的游戏,你能根据不同的人的想法来设计转盘吗?(让学生说一说)可以结合你设计的转盘来说一说。

五、全课总结:

时间过得真快,这节课已经接近了尾声,在这节课中你有什么收获呢?谁来说一说。

六、板书设计:

游戏公平

掷骰子

点数大于3

点数小于3

掷硬币

正面朝上

反面朝上

可能性相等——公平

可能性不等——不公平

不公平

公平太平庙山小学王艳馨202_年5月

四年级数学:

《公平游戏》教学设计

太平庙山小学

王艳馨 202_年5月

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