第一篇:棋类比赛规则(象棋 跳棋 五子棋)
1.基本规则:遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。
2.时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。每方走一着棋的时间不得超过十五秒,如有一着棋超过时间,判负。
3.对弈:在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。
4.胜负判定:
对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:
(一)帅(将)被对方“将死”;
(二)帅(将)被“将军”,无法避免地同对方将(帅)直接对面;
(三)被“困毙”;
(四)封棋着法有误;
(五)走棋违犯禁例,应当变着而不变;
(六)在同一局棋中,单方面出现第三次“违例”;
(七)自己宣布认输;
(八)因违犯纪律被判输棋。
5.对局时,出现下列情况之一,就算和棋:
(一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;
(二)提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。
(三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和;但如所走着法已同上述循环反复局面无关时,则不能按照本款处理。
6、赛制与计分:本次比赛实行三局两胜制。若出现平局现象,双方选择加赛一局或以抽签方式分出胜负。五子棋比赛规则
行棋顺序
1、开局先猜子,(一方拿子一方进行猜单双),猜对的一方执黑子,黑先、白后,从天元开始相互顺序落子;第二局换先。判断胜负
1.最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。
2.黑棋禁手判负,白棋无禁手。黑棋禁手包括“
三、三”(包括“四、三、三”)、“
四、四”(包括“四、四、三”)、“长连”。黑棋只能以“
四、三”取胜。
3.如分不出胜负,则定为平局(Draw)。
4.五连与禁手同时形成,先五为胜。
5.黑方禁手形成时,白方应立即指出。若白方未发现或发现后未指明而继续应子,则不能判黑方负。
2、计分办法:胜一局得2分,和一局得1分,负一局得0分。
3、比赛用时:预选赛不设棋钟,半小时后仍未完成的对局将会由工作人员 开始读秒,每步棋限时30秒
初赛和决赛将于开赛后半小时对仍未完成的对局设立棋钟,每方包干15分钟,须由落子之手按钟,超时判负
4、终局计算胜负时,黑贴子3又3/4子.5、包干用时制
包干用时制是在规定基本时限内必须结束比赛的计时办法,超时判负。
包干用时制的赛事均应事先规定基本时限,规定计时器材,并可制订其他实施细则,但以下几条须共同遵守:
(1)计时钟一律置于白方右手一侧;
(2)下子和按钟须使用同一只手,不得一手下棋,另一手按钟;
(3)下单官仍须计时;
(4)当一方放弃盘上竞争而导致放弃着手权时,允许终止计时,双方可争之点全部归属于对方,双方地界的勘定由裁判长负责;
(5)当计时钟发生故障时,裁判长应根据实际情况作出临时更换计时钟、解释计时钟读数、对某方超时判负等果断裁决;
(6)裁判长有权制止无理消耗对方时间的非正常行棋;
◆行棋
1、已由赛会确定先后手的比赛中,如开赛后拿错黑白棋,在第10手之前(含第10手)允许改正。超过10手棋之后,一律不予改正。此后的编排工作以原先赛会确定的为依据。
2、一方并未表示弃权,另一方连下两着,判第二着无效并警告一次。
3、棋子离手,表示着子权完成。完成着子权后,再将棋子拿起下在别处,称为悔棋。发生悔棋时,由对方于下一手着子之前向裁判提出方为有效,裁判应判悔棋无效,判棋子放回原处,并向悔棋方提出警告一次。如一方的棋子不慎掉落于棋盘,经对手同意后,允许其拣起后任选着点。如双方不能达成一致意见,则由裁判长裁决。
4、在使用计时器的比赛中,须于着子之后才能按计时器。着子之前或与着子同时按计时器的,判警告一次,不改变计时器读数。
5、比赛过程中若发现前面下的棋子已有移动,在双方意见一致的前提下,应将移动之子挪回原处。无法确认原处时,允许挪子于双方一致认可的点。如果双方无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:(1)移动之子挪至合理点;(2)移动之子有效;(3)和棋;(4)重赛;(5)双方均负。
采用电脑进行积分编排的比赛,由于编排时成绩一项不可空缺,不能判双方均负时,允许采取抽签办法决定轮次的编排。如有故意移子的证据,则应判移子者为负。
6、比赛中,因非对局双方原因造成棋局散乱,经复盘,如双方达成一致意见,应按复盘次序继续比赛。如果无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据实际情况,判:(1)和棋;(2)重赛;(3)双方均负。
双方均负之后的抽签,按第5条的原则处理。
如对局者确属无意中散乱了棋局,允许复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。
◆提子
1、下子后,误提对方有气之子,被判警告一次,并应将有气之子放回原处。
2、下子后,未提或漏提对方无气之子,被判警告一次,并提取无气之子。
3、劫争须找劫材时未找而提劫,判提劫之手无效,弃权一次并警告一次。
△禁着点
棋子下在禁着点上,判着手无效,弃权一次。△禁止全局同形再现
全局同形再现是妨碍终局的惟一技术性原因,原则上须禁止。
1、禁止单劫立即回提。
2、禁止假生类多劫循环
3、原则上禁止三劫循环、四劫循环、长生、双提两子等全局同形再现的罕见特例。根据不同比赛,也可制定相应的补充规定,如:无胜负、和棋、加赛等。
◆终局
1、轮到着手的一方提议终局,随之放弃着手。如果对方不同意就此终局,则应允许对方着子。放弃着手方随即恢复着手权利,对局重新开始,直至双方一致同意终局。
2、双方已经确认终局,如果盘上尚留有可争之点,其归属按双活方式处理
3、双方已经确认终局后,一方或双方即使又发现了有效手段,也不允许重新开始对局
4、对死棋和活棋的确认,对局双方意见必须一致。如有争议,重新开始对局,由认为是死的一方先下,以实战解决。
5、如果单方使用完40分钟
6、双方连续使用虚着,为终局。
◆计时
1、赛场和住地分离的,比赛开始时,棋手迟到不得超过10分钟(含),超过这一时限判负。未超过这一时限的,做警告1次处理,迟到的作放弃先手论,并每两分钟作虚步一着。比赛因故暂停时,裁判员会将前半段双方用时记录在案并经对局双方确认。
2、双方迟到应按以上一款分别处理,直至判双方负。
3、比赛开始之后,发现计时器故障和失准,读数总和的误差超过每小时2分钟(含)的,应立即更换计时器,并参照双方已用时间按比例拨正时间。误差小于此数的,可以更换计时器但不改拨时间。单方面的时间读数改拨,须经裁判长的认可。
4、比赛暂停时,裁判员应将前半段双方用时记录在案并经对局双方确认。续弈时如发现计时器故障和失准,并且找不到前半段双方用时书面记录时,前半段用时判为双方均摊,对执行裁判员另行教育和处罚。
◆警告处罚
1、被判警告一次时,该局计算胜负时在原规定基础上,被警告方罚出一子。
2、一名棋手在一局中被判两次警告,则判该局为负
◆计算胜负
着子完毕的棋局,采用数子法计算胜负。将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数。双方活棋之间的空点各得一半。棋盘总点数的一半180.5点为归本数。一方总得点数超过此数为胜,等于此数为和,小于此数为负。一方认输,则判该方负。
游戏人数,3,4,6 人。2人、4人或者6人下棋时与对角线的一方对抗,3人下棋时,相互间隔排列。
走子规则
棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接“跳”到该空位上,“跳”的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。谁最先把正对面的阵地全部占领,谁就取得胜利。
分数计算
按照棋类游戏的标准记分方法,每局棋结果,胜者1分,负者0分,和棋各记0.5分。
附加规则
1、禁止进入他人大营。这一点在2人对战中几乎起不到什么作用,在多人跳棋中如果允许进入
他人大营容易引起很多纠纷,考虑到进入他人大营的必要招法并不多,还是全部禁止的好。
2、允许等着,即忽略走棋,选择pass。从棋理上讲,围棋和跳棋最为接近,其完善的规则可以借鉴。围棋允许一方认为无棋可走时选择等着,对手可连走2步,跳棋也应如此。
3、禁止重复走棋,3次重复后必须变招。国际象棋3次重复作和,中国象棋禁止长捉,围棋将重复走棋视为打劫,停一手棋以后才可以走。跳棋在这一方面和围棋更为接近,考虑到棋手的思考时间,给予3次重复的机会,棋子在2手棋后回到原点视为重复一次,3次重复后不得再回到原点。
4、死局的处理。10个回合以上双方棋子的整体距离没有前进,可强制判为死局。此时先向前移动最后一子做出让步者可减半步之后计算胜负,如果在5步之内不向前移动最后一子判负。
死局分数的计算:领先半步者为优势死局,介于胜和平之间,得分为0.75,落后半步者为劣势死局,介于负和平之间得分,为0.25。| 评论
第二篇:象棋、跳棋比赛策划书
人文系202_年跳棋、象棋比赛策划书
活动名称:跳棋、象棋比赛
主办方:人文系团总支学生分会
承办方:人文系体育部
活动目的:为了营造浓厚校园文化艺术氛围,丰富同学们的业余文化
生活,同时为棋类爱好者建立一个互相切磋、展示棋艺的平台。
活动宗旨:遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。
活动时间:5月5号晚开始
活动地点:文综楼401
活动对象:人文系全体学生(毕业班除外)
活动细节:
一、本次比赛分为两个部分:
第一部分:由各班体育委员组织班级成员进行内部比赛(男女生分开),每班象棋与跳棋分别取男女第一名(男女生各一名,且每人只能参加一项比赛,若有参赛资格有冲突的话由第二名顶替),每班共四人(男女生各两名)参加系部比赛。
第二部分:此部分有四个赛事:男子象棋,女子象棋,男子跳棋,女子跳棋。每组六人,进行组内循环赛(一局定胜负,每人一共打5场比赛)
同时采用积分制:胜一局积2分,平一局积1分,负一局积0分。最后依据各参赛选手的积分多少来决定各选手的名次。
二、比赛规则
1、跳棋比赛规则:
(1)、对局时石头剪刀布决定哪一方先走,双方轮流各走一着,每次只能移动一颗棋子。思定后动,手一触到哪个棋就得走哪个棋。
(2)、移动方式:走动一格或跳跃数格,棋子的移动只允许隔一棋子一跳的通常走法。
(3)、时间规定:每方走一着棋的时间不得超过30秒(在30秒---60
秒之间将会提出警告)。
(4)、胜负判定:最先将己方所有棋子移动到对方三角区域的人获胜。
2、象棋比赛规则:
(1)、由翻棋方式决定谁是红方,红方先走。
(2)、每方走一着棋的时间不能超过30秒(在30秒---60秒之间将
会提出警告)。
(3)、一着走了之后严禁悔棋,落子生根,以手离开棋子为准
(4)、循环重复的攻击手段不能超过三次。
(5)、思定后动,触到自己方的哪个棋子就应走哪个棋子
(6)、胜负判定:
a、对局时一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:1)将(帅)被对方“将死”;2)将(帅)被“将军”,无法避免地同对方将(帅)
直接对面;3)被“困毖”4)自己宣布认输;5)比赛时严重违纪; b、出现下列情况之一,就算和棋:1)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;2)提议作和,应使双方机会均等,只要是一方提和,另一方宣告同意,则不准反悔;
三、参赛要求:
(1)、对局时禁止随意离座或与任何人交谈,禁止参考任何资料或用
棋具及纸笔等物对局势做分析研究。
(2)、禁止以任何方式干扰对方,分散对方注意力。禁止一切妨碍比
赛正常进行的言行。
(3)、遵守比赛纪律,不得相约让分或议和。
(4)、事先了解赛规及其它临时的补充规定,出现问题不得以“不了
解”作为推诿的借口。
另:各观众要保证场内安静,不得起哄或大声喧哗。
四、活动奖励:
每组分别取前三名,各获荣誉证书一个及笔记本一个。
五、以上说明最终解释权归人文系学生分会体育部。如有不尽事宜将
另行通知。
人文社会科学系体育部
202_年4月
第三篇:象棋,五子棋比赛策划书
江淮学院象棋、五子棋大赛
策
划
书
纪检部:吴小康
202_年11月20日
一、活动主题:以棋会友,陶冶情操,丰富大学生活。
二、活动背景:
中国象棋是中国一种流传十分广泛的活动。中国象棋在中国有着众多的爱好者,更是深受学生们喜爱的智力类体育项目,象棋智慧的体操,至今仍为多数现代人所喜爱,被人们誉为“国粹”。而五子棋在我国有着深厚的群众基础,随着网络的发展,更是得到了大力的推广。而今棋类运动已成为当代大学生课余生活中的又一交流学习的平台,它使大学生在对弈中增长智慧、广结棋友,所以受到了广大大学生的喜爱。
三、活动目的: 展示自己的智慧,丰富课余生活,提高竞争意识,促进交流,证实自己的沉稳和睿智。
四、活动概述 1.比赛宗旨:以棋会友,加强棋友们的联系;
切磋棋艺,提高棋友们的水平;
丰富生活,增添棋友们的乐趣。
提倡良好的棋德棋风,发扬高尚的竞技精神。
2.比赛时间:202_年11月底
3.比赛地点:个人:江淮会议室(初赛地点)和22楼308(决赛地点)
团体:22楼308
4.竞赛项目:中国象棋、五子棋
5.参赛资格:江淮学院全体学生
6.参加办法:个人赛:参赛人数不限。
团体赛:以班级为单位,每班各派两支代表队(一支
为象棋代表队,一支为五子棋代表队)参加比赛
7.活动环节:
1.设置初赛,由纪检部成员在晚自习期间到各班进行宣传。
2.星期一至星期五在会议室举行初赛
3.个人赛由初赛决出8名选手参加决赛,决赛在星期天中午
举行,地点是在22楼308,最终决出本届五子棋组和象棋组的冠、亚、季军,除了冠亚季军外,还本次比赛还设置最佳“精神奖”和最佳“潜力奖”。团体赛直接选出冠、亚、季军,另外还设置最佳道德风尚奖,最佳团体合作奖。
8.报名:个人:在各班班长在各自班级统计好报名人员名单,在11月25日前交到纪检部
团体:由各班班长在本班级组织好象棋代表队和五子棋代表队
五、活动组织机构:江淮学院纪检部
六、宣传方式:海报宣传
具体方案:宣传部于棋赛开始前一周将制作的海报若干张贴于本校人流密集处,七、活动分工
宣传部:由宣传部人员在活动进行之前绘制好宣传海报,并分别在各宣传栏张贴
纪检部:活动前负责借象棋和五子棋,活动中负责维护赛场秩序,保持赛场的安静。
编辑部:负责本次活动的摄影和摄像
活动负责人:
八、物资、颁发奖品、经费统计:
(1)获奖者:个人:冠军,季军,亚军,以及最佳“精神奖”3名和最佳“潜力奖”3名,团体:冠军,季军,亚军,以及最佳道德
风尚奖,最佳团体合作奖。a、比赛活动奖励:证书+奖状
b、比赛器材、用品:海报,展板,象棋,五子棋,报名表,笔,奖品,水,统计表。
(2)经费统计:
1海报3张24元 2资料打印20元 3奖状28张28元 4荣誉证书18张45元 6其他费用50元总计167元
比赛规则:
1.基本规则:遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。
2.猜子决定先手,猜中者执红先行。
3.一着棋走了以后,不得在予更改。落子生根,以手离开棋子为准。
4.胜、负、和的判定
对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:
1.帅(将)被对方“将死”。
2.走棋后无法避免形成帅(将)直接对面。
3.被“困毙”。
4.在规定的时限内未走满规定的着数。
5.超过了比赛规定的迟到判负时限。
6.走棋违反行棋规定。
7.走棋违反禁例,应变着而不变。
8.在同一棋局中,三次“犯规”。
9.自己宣布认输。
10.在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。
出现下列情况之一,为和棋:
1.双方均无可能取胜的简单局势。
2.一方提议作和,另一方表示同意。
3.双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。
4.符合自然限着的回合规定,即在连续30个回合中,双方都
没有吃过一个棋子。
活动中应注意的问题及细节:
1.工作人员须佩戴好工作证
2.参赛选手、裁判及其他工作人员应提前10分钟到达比赛场地作比赛准备;选手对局结束后不得喧哗和影响他人比赛。
3.选手应注意文明礼貌,尊重对手、裁判和工作人员,自觉遵守本次比赛的相关规定。
4.比赛中途有任何疑问,可向裁判提出。参赛队员应服从裁判、文明参赛,如有异议,可通过比赛现场工作人员协调。若有不文明行为,将视其情况分别给予当事人警告或取消比赛资格的处理
5.每局比赛结束后,双方参赛队员和裁判员应在记分表或登记表上签字确认。
第四篇:象棋、跳棋比赛策划书(小编推荐)
202_校文化艺术节跳棋、象棋比赛策划书
活动名称:跳棋、象棋比赛
活动目的:为了营造浓厚校园文化艺术氛围,丰富同学们的业余文化生活,同时为棋类爱好者建立一个互相切磋、展示棋艺的平台。
活动宗旨:遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。活动时间:4月20~4月28日 活动地点:教学楼前大坪 活动对象:全校师生 活动细节:
一、比赛方法:
1、象棋跳棋比赛采取三局两胜单淘汰制,执行象棋跳棋竞赛规则。
2、报名单位及抽签结果由裁判组决定比赛顺序。
二、比赛规则
1、跳棋比赛规则:
(1)、对局时石头剪刀布决定哪一方先走,双方轮流各走一着,每次只能移动一颗棋子。思定后动,手一触到哪个棋就得走哪个棋。(2)、移动方式:走动一格或跳跃数格,棋子的移动只允许隔一棋子一跳的通常走法。
(3)、时间规定:每方走一着棋的时间不得超过30秒(在30秒---60秒之间将会提出警告)。
(4)、胜负判定:最先将己方所有棋子移动到对方三角区域的人获胜。
2、象棋比赛规则:
(1)、由翻棋方式决定谁是红方,红方先走。
(2)、每方走一着棋的时间不能超过30秒(在30秒---60秒之间将会提出警告)。
(3)、一着走了之后严禁悔棋,落子生根,以手离开棋子为准(4)、循环重复的攻击手段不能超过三次。
(5)、思定后动,触到自己方的哪个棋子就应走哪个棋子(6)、胜负判定:
a、对局时一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:1)将(帅)被对方“将死”;2)将(帅)被“将军”,无法避免地同对方将(帅)
直接对面;3)被“困毖”4)自己宣布认输;5)比赛时严重违纪; b、出现下列情况之一,就算和棋:1)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;2)提议作和,应使双方机会均等,只要是一方提和,另一方宣告同意,则不准反悔;
三、参赛要求:
(1)、对局时禁止随意离座或与任何人交谈,禁止参考任何资料或用棋具及纸笔等物对局势做分析研究。
(2)、禁止以任何方式干扰对方,分散对方注意力。禁止一切妨碍比赛正常进行的言行。
(3)、遵守比赛纪律,不得相约让分或议和。
(4)、事先了解赛规及其它临时的补充规定,出现问题不得以“不了解”作为推诿的借口。
另:各观众要保证场内安静,不得起哄或大声喧哗。
四、活动奖励:
每组分别取前三名,各获荣誉证书一个及笔记本一个。
五、以上说明最终解释权归校团委。如有不尽事宜将另行通知。
校团委 202_年4月
第五篇:象棋跳棋比赛活动方案(工会)
棋牌比赛活动方案
为了丰富各位同事的文化生活,提高逻辑思维能力,陶
冶广大棋类爱好者的棋牌情操,并为之提供一个交流切磋的机会,特举办此次比赛。
一、活动项目:跳棋、象棋、斗地主。
二、活动时间:202_年9月上旬(具体时间另行通知)
三、活动地点:机关后勤楼(具体地点另行通知)
四、活动对象:网络部全体员工
五、报名方式:个人报名,填写报名表
六、承办单位:网络部工会
七、活动宗旨:遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。
八、活动内容与比赛规则:
活动内容包括跳棋、象棋与斗地主,均采用最常规,通
俗的规则进行比赛。
1、象棋和跳棋采用1对1小组淘汰晋级制,进入“四
强赛”采用循环积分赛制。比赛选手将以抽签的形式决定自己所在组及对手(具体的视报名的人数而定)。
第一轮淘汰赛采用一局一胜制;
第二轮淘汰赛起采用三局两胜制;
“四强赛”取前三名,采用循环积分制。
积分:采用积分制来决定最终名次。胜者记3分,和
者记1分,负者记0分。
2、斗地主采用3人一组进行比赛,每组比赛5局,其中农民胜者获1个积分,地主胜者获2个积分,5局后每组取分数最高者晋级,并继续3人一组进行比赛,最后分数高者获胜。比赛选手将以抽签的形式决定自己所在组及对手(具体的视报名的人数而定)
九、奖项设置:一、二、三等奖各一名,并颁发奖品。其他参与者为鼓励奖。
附件:
1、中国象棋比赛规则
2、跳棋比赛规则
附件1:
中国象棋比赛规则
一、各棋子的走法说明
将或帅
移动范围:它只能在王宫内移动。
移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。士
移动范围:它只能在王宫内移动。
移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。象
移动范围:河界的一侧。
移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。
马
移动范围:任何位置
移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。
车
移动范围:任何位置
移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。
炮
移动范围:任何位置
移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。
兵
移动范围:任何位置
移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。
二、关于胜、负、和
1、胜负判定:
对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:
(一)帅(将)被对方“将死”;
(二)帅(将)被“将军”,无法避免地同对方将(帅)直接对面;
(三)被“困毙”;
(四)封棋着法有误;
(五)走棋违犯禁例,应当变着而不变;
(六)在同一局棋中,单方面出现第三次“违例”;
(七)自己宣布认输;
(八)因违犯纪律被判输棋。
2、对局时,出现下列情况之一,就算和棋:
(一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;
(二)提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。
(三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和;但如所走着法已同上述循环反复局面无关时,则不能按照本款处理。
附件2:
跳棋比赛规则
你的营区:起初你 10 颗棋子的放置位置,是一个正三角形
你的目标:你的 10 颗棋子要离乡别井,连走带跳奔向对家,完全占领正对面的营区
入营:棋子进入目标营区
走子:只能一步走,棋子可六个方向走动,每步只能达到相邻的空位上
跳子:可以连续跳
走子规则:“相邻跳”:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接跳到该空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。
“等距跳”:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果在和同一直线上的任意一个空位所构成的线段中,只有一个并且位于该线段中间的任何方的棋子,则可以直接跳到那个空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。
我们不希望看长期将棋子放在家里,来阻止对手占领的打法,因此每位玩家在第 20、25、30轮时,离开本营的棋子必须分别达到5、8、10 颗,否则会被判消极而失败。