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初中信息技术教学叙事故事
编辑:无殇蝶舞 识别码:24-607996 15号文库 发布时间: 2023-07-30 22:12:14 来源:网络

第一篇:初中信息技术教学叙事故事

初中信息技术教学叙事故事

陆明慧 广西德保县隆桑镇初级中学

我走上教师这个工作岗位已有8年,任职以来,一直任教初中信息技术教学工作,在这8年的教学过程中,遇到的点点滴滴积累了下来,写了以下反思,与同行们一起学习和研讨。

因为时代不断地在前进,社会不断地在进步。初中信息技术教育的路不仅漫长,任务还很艰巨。我们要想成为一名合格的初中信息技术课教师,又能成为培养初中生学习信息技术课兴趣的引导者。因此我认为只有教师在教学过程中不仅只着眼于书本,还要不断的改进教学方法,总结交流、掌握丰富的教学实践经验。要在教学过程中多动脑筋,在现有的教学条件下,不断进行教学研究,在教学理论指导下,采用多种有效的教学方法,激发兴趣,让学生自始至终愉快地学习,尽力满足学生的求知欲。不断提高教学效率,才能真正提高初中生的学习。

现在的大部分初中生无论做什么,出发点都是追求于兴趣、爱好,他们喜欢在信息技术课上打游戏、听音乐、看动画片、用QQ聊天等; 不喜欢在信息技术课上学习枯燥、单调、难以理解的理论知识。而且,我发现,在日常的信息技术教学过程中,由于学生的种种因素,学生的信息技术操作水平不一,在上课时,有的学生能够很快接受老师传授的知识,有的学生则接受的稍慢,那么,在实际上课中,那群很快接受老师知识的学生在课堂上可能很快完成老师的任务,坐在那里或者在上网,或者在发呆,或者在游戏,当然也有在打字的。在我们的教学内容中,既注重传授知识,又注重让学生理解电脑独特的思维,从而以此激发学生的创造性思维,并鼓励学生大胆质疑,学生智慧的激活,会反作用于教师和其他学生,使其在更高层次上积极思维,从而在互动中,不断闪耀出智慧的光芒。师生可以从中尽情地去体验教学创造美的乐趣,并可获得教案之外的收获。一堂课下来,要求我们教师要讲究教学内容与学生接授知识的能力。

备课,主要是备学生,要让学生成为主角,就要分析学生的一切特征。在课堂教学中,让学生进入主体角色,主动地去发现学习,从而居为知识的主动探索者,在课堂中,让学生充分体验到自由,赋予学生自主选择的权力,选择方法是自由的,创造多向化的交流环境,学生可以问教师也可以相互讨论,还可以查资料来解决。我们可以明确地告诉学生:教室是你们的,电脑是你们的,老师只是你们的学习伙伴,再说网络是一种工具,能学到多少知识,就看大家如何利用网络工具了。

记得新学期开学第四周的一节信息技术课,上课铃声未响,一群同学已经你争我抢地进入机房找位置做下来准备上课,个个满脸有求知欲望的表情,静静地等待教师来安排课堂教学内容,一般开学前面几周都要求学生先练好文字输入,每当要求学生输入文字的练习内容时,发觉总不能按预想的时间与内容完成,通过平时的一点一滴观察积累,发现影响其它教学环节的就是输入文字这一块。因此,我就自然而然地想利用几周的时间来让同学们练习打字,而且要求特别严格,要求学生要用一节课45分都用来练习打字,且还讲究打字速度。

上课钤声响后,我进了教室,我布置的练习内容是进入“金山打字通”,并且设置打字的时间为一节课满40分钟。布置完成后,看同学的脸上个个显出很不情愿的表情,有的同学提出不愿打字,觉得没意思;有的同学干脆做自己想做的事,特别是男同学们反动的特别强烈,再者同学们的性格活泼,教室里有的按老师的要求认真练习打字,有的几个同学坐在一起窃窃私语,课堂秩序很紊乱。

我想了想,脑子里有这么一个想法:“同学们,老师和同学们来一次打字比赛怎么样?我平时用的是五笔输入法,现在我改用拼音,和大家赛一赛,看看老师能不能打得快过同学们?还有,打得又对又快的同学老师将给予相应的奖励”。这回同学们的兴趣开始起颈了,有的开始敲起键盘来,有的静静地望着老师的脸,还有的同学问起来:“打完以后,能不能玩游戏?”“当然可以!”“好!老师用拼音不一定打得过我,我打字很快,肯定能进排列前茅。”“那我们开始比赛了!”

教师要会用绘声绘色的语言感化着学生,鼓励和关心学生,这样才能得到同学们极大的学习热情,本节课我就用这种方法来激发学生的学习兴趣,效果果真不错,在得到这些信息后,教室突然一片安静,之后只剩下击打键盘的“啪啪”的响声。这堂课,我学到一个新的知识,知道初中生需要是什么样知识。

1、巧妙用语,激发学生学习兴趣。

良好的开端是奠定一节课成功的基础。因此,一节课的开头教师的情景导入是很关键的,就应该让学生感到新奇、有悬念、有学头、愿意学、喜欢听。好的开场白,既可以调动起学生的学习兴趣,也可以让学生愉悦身心,唤起他们更高的学习热情。作为教师,我们应当注重导语的设计,充分发挥导语的激趣作用,引导学生乐于参与教学、有求知的欲望。

2、玩中学,提高学习兴趣。

初中生年龄小,喜欢好动、好奇,对于单调的理论与练习易厌烦,适当的采用一些练习鼠标和键盘的游戏小软件穿插在教学中,以激发学生的学习兴趣。这些富有童趣的游戏,深深地吸引了学生,学生们在忘情游戏的过程中不知不觉地练熟了指法以及鼠标的各种操作,了解了键盘各键的作用,学会了键盘的使用。而教师若要求学生背诵、识记理论知识、键盘上字母的排列、键盘功能等,学生会感到枯燥、乏味,学习效果不佳。

3、竞赛代学习,发展学习兴趣。课堂上常用一些竞赛的知识来活动,来增加学生学习兴趣,有助于提高学生的计算机操作水平。通过展示学生作品,包括展示其操作过程与最终成果,对于被展示者来说是一种鼓励,对于其他同学来说是树立了一个追赶的目标,同学们可以相互学习,取长补短,记忆更深刻。

4、评价学生作品,激发学生的学习兴趣。

完整的一节课,最后一个环节也很重要,就是对学生的作品进行展示与点评。教学中,教师可以列出作品的几点要求展示作品,然后让按照评价表学生自主评价。还可以教师评价学生作品,且对每一个展示作品都做出详细的评价,这样学生才有更好反思,以便学生制定下一个学习目标。

信息技术课与其它科目不一样,操作性强,离开了计算机操作,就谈无意义,我们作为教师不可能将一点一滴的操作步骤灌输给学生完,而是教给学生的是学习方法与手段,这是教育的终极理想,培养学生自主学习的习惯与意识,培养学生学会把所学的知识和技能运用到实践中去,让学生感到信息技术课一定要学会,一定要学好。

第二篇:信息技术教学叙事故事

信息技术教学叙事故事

偶然的收获 钱九宏

课堂教学是师生多边的活动过程。教师的“教”是为了学生的“学”。优化课堂教学的关键是教师在教学过程中积极引导学生最大限度的参与,让学生动手操作、动眼观察、动脑思考、动口表达。因此,教师必须强化学生的参与意识,主动为学生参与教学过程创设条件、创设情境。

记得有一次上信息技术课时,突然停电了,上课铃已经响过,学生已经就座,让他们回班级自习吧,别的班级都上课了,这么多人在走廊里走过,势必会影响别人。让他们看书呢,除了信息技术这本书,学生什么都没带,况且信息技术教材里都是上机内容,看什么呢。学生乱作了一团,纷纷叹息“今天的 信息课又泡汤了”,我顿时也手足无促。学生好不容易一个星期盼来了一节信息技术课,就这样不了了知,他们会失望,再说,也不能让学生就这么白白浪费一节课的宝贵时间呀!这时我灵机一动,突然想到机房里还有一台旧机器,想必现在该轮到他们出场了。说干就干,我拍拍手让学生安静下来,问:“停电了,你们是不是很失望?”“是!”学生异口同声,我笑了笑:“停电了不等于课不能上了,或许今天的课你们会更喜欢。”此时,教室里安静极了,学生们用怀疑的目光看着我。“请大家安静的等我两分钟,谜底马上揭晓!”我迅速找了两个男同学和我去了机房,搬了一个机箱,又拿了些风扇、内存条,还有网卡、声卡、显卡等等。

我拿出那些破旧的电脑零件,对学生说:“我们在书上学过了计算机的硬件知识,看了很多图片,那么,你们见没见过真正的计算机零件呢?”大部分学生都在摇头。我拿出一些零件:“谁能迅速而准确地回答出它是什么,是做什么用的?”我把零件递到学生手中,让他们仔细观察,毕竟书上的图片局限性太大了,大部分学生都不能马上识别出来。我接着说:“平时我们只是用电脑,不知道这机箱里到底有些什么东西,即使你认识这些东西,那你知道他们应该放在机箱里的哪个位置,都有什么作用吗?好,今天我们就来揭开这神秘的面纱,来学习机箱里面的世界。”

首先,我把一大堆零件一一拿出来给同学们做讲解,这是什么?那是什么?这个风扇起什么作用?缺了风扇行不行?计算机的核心是什么?你怎么知道计算内存的大小?你会安装网卡吗?声卡、网卡、显卡怎么区分呢?这些问题在课堂上都迎刃而解。学生听得都很认真,慢慢地知道哪个是内存,哪个是网卡,哪个是声卡。学生的学习兴致很高。接下来,我打开一个旧机箱,让学生了解机箱内部的构造,看看哪个是主板,哪个是cpu,哪个是硬盘?风扇要装在哪里,怎么装?声卡、显卡、网卡怎么装?内存条又怎么装?连接硬盘、软驱、光驱的数据线、电源线怎么插?等等,还特别提示学生每一项的注意事项。我一步一步的一边提问,一边演示给学生看,每一位学生都全神贯注,兴致勃勃。光说不练也不行,我把本节课分为四个阶段,讲解——认识——安装——比赛。讲解阶段是以教师的讲解为主,是教师传授知识的过程;认识阶段是以学生的认识为基础,对号入座;在讲解和认识阶段之后的安装阶段,学生知道了如何进行简单的安装,以及安装时的注意事项等等,学生的学习热情被极大的激发出来。最后是比赛阶段,比赛是为了更好的促进教学,巩固学生学习的知识,我让学生动手实践,并通过比赛的形式,激发学生热情,培养学生的合作精神。,比赛分口答题和操作题两部分,而口答题又分为必答题和抢答题。首先我把学生分为四组,然后进行提问,每答对一道题得十分,答错一道扣十分,通过知识答题很好的巩固了学生的知识,充分调动了学生的积极性。动手操作题,每组派两名同学参赛,看哪组装得又快又正确。选手们一丝不苟地在那里进行操作,而拉拉队也不甘示弱,拼命为自己组加油。比赛的过程不仅强化了学生的知识,而且充分培养了学生的团队精神和集体荣誉感。

下课铃响了,学生兴奋的离开了机房,从他们的行动、神情和状态看得出,这节课他们得到了很多,有知识,有欢乐还有荣誉,我心中暗喜,看来我的临时决策是正确的,这节课是成功的,教学效果甚至比上机课还要好很多。

课后,有的同学告诉我:“老师,我们很喜欢这样的课,收获很多。”“这样的课比上网还有意思。” „„就是这样的一个偶然,给我留下了深刻的印象,也给了我很多启迪,教师的创新型教学会给学生带来质的飞跃,教师的教法灵活了,也带动了学生思维的碰撞。形式多样的教学,使学生不但能从中学到科学知识的实践本领,而且也可以体验到追求真理的艰辛和乐趣,这有利于他们形成坚韧、顽强的意志,养成自尊自强、乐观进取的性格,提高生 存能力。教师在教学活动中,向学生渗透集体主义精神,这对学生独立完整人格的形成来说,无疑能起到不可低估的作用。

2014-6-25

第三篇:信息技术教学叙事

信息技术教学叙事

――让信息技术课上的更有活力

七星二中

刘贤进

信息技术教学案例

让信息技术课上的更有活力

信息技术课堂上,学生有的时候过分“活跃”了,对教师布置的课后作业更是“充耳不闻”。教师如何来应对这些现象呢?是听之任之,还是大发雷霆、怒目以对呢?一般来说,人类从心灵深处都是渴望能够进步和发展,要想有所收获,我们必须有所付出。信息技术教师首先要发挥自己的力量,积极投身于教学研究,不能完全仰赖同行和专家。教师本身发展和人格魅力,会对学生起到潜移默化的作用。因此,教师的专业化发展关键在于自主研讨,形成自身的独特教学方法,并与同行交流和探讨,彼此促进自身的教学水平。我现在以教学实践中发生的小故事为例,希望对大家有所启发。

在教学指法的时候,我给学生布置了编指法儿歌的作业,要求学生下一节信息技术课前上交。希望他们认真完成任务,认真完成作业的同学还可以拿到“信息能力卡”。标准是能很好体现指法特点和规律,流畅而有节奏,朗朗上口,韵律感强,基本体现指法特点和规律,较流畅,有节奏感。然而糟糕的是再次上课时,全班只有一位女生完成了任务。更让人失望、生气的是,绝大部分学生没有感到不安,面对老师的责问甚至没有表现出内疚。对这样的集体过错,教师决不能听之任之。我强压下心中的“怒火”用,很严肃的态度、很生气的表情和口吻,直接告诉他们”我真棒”“我能行”“继续努力”。结果学生们都很积极地思考,努力完成任务。下课时,还有很多学生仍在做着作业。第二节上课时,绝大部分学生已经完成任务。这时,我没有马上将儿歌收集起来或请学生一个个地展读评价。因为小学低段学生受年龄特点的限制,往往不那么仔细,利用多种方法进行快乐教学,学生才有兴趣和学习的动力。于是我先请学生们用自己最轻的声音读一读,作进一步修改。在大约4分钟的时间里,学生们都很认真地边读边改。4分钟以后,我用严肃的口吻告诉他们,要他们在四人小组里把自己的指法儿歌读给其他人听,请别人提出意见并进行修改。学生们比以往的合作都要认真。大约5分钟以后,我将他们的作品收起来,布置了另一任务:“请你给你手中拿到的儿歌打分,并提出修改意见,写在页面空白处,签上你的名字。老师将根据你给出的评定和提出的建议给你打分,看你是否会欣赏评价作品,还要看你是否公正。在这个互评环节中,学生用了大约4分钟,他们评得很认真、仔细。最后由学生推荐一些作品进行展读。他们的作品非常棒。“字母宝宝排成队,字母宝宝排三队。中间一排是主人,上排下排要它管……”“J(机)姐姐、K(科)哥哥、L(了)妹妹,纷纷排排坐……”“小×(西)小×(西)真淘气,找你你就蹦来蹦去,不找你你却乖乖站……”学生创作的作品想象力非常丰富。几乎所有的作品都能体现指法特点与规律,部分作品还能很好地体现儿歌的特点。一堂原本以为会在教师怨气中结束的课,没想到真正达到了以评促学的效果。看来,教师技巧性地“忍一时”不仅能风平浪静,更能促船扬帆远航。

上个学期,我看到一则关于写学习日记的案例,觉得做法挺不错,于是想尝试一下。但是低年级的孩子书面表达能力还较弱,如果让每个学生每节信息技术课后都写学习日记,会增加他们的作业负担。正当我苦恼无计可施时,想起了写学习日记换卡的方法,即被奖励得到“信息能力”卡的小朋友课后要写封信给自己亲朋好友,告诉他们为什么可以拿“信息能力”卡,在这节课上学到了什么知识,有什么感想,在下节课前用信来换卡,不写的小朋友视为自动放弃“信息能力卡”。

“妈妈:您好!今天上电脑课前,我心里下定了决心,一定要拿一张“信息能力”卡。进到电脑室后我一直按要求做。我认真听老师讲课,小组讨论的时候不打断人家说话。同桌交流时,他错了就帮助他,耐心地等他改正。我错了就听同桌的意见。这节课我各方面表现都很好,所以才拿到了这张卡。我以后会争取拿到更多荣誉的。”写上面这封信的学生一直是班级里的“淘气王”,但是自从那次以后他就像变了个人似的。虽然有时候他还是会有些调皮,但我看得出他在努力地控制自己,如果有小动作只要略加提醒,他就立马改正。这种做法所带来的正面效应很快就超出了我的预想。因为,学生写信的过程是回顾学习的过程,不仅温习了所学知识,还看到了自己在学习过程中的优缺点。通过写信、诉说让优点放大,久而久之,优点就强化成良好的习惯。半学期下来,更多的孩子能有机会在班级写学习日记我希望能在信息技术课堂上培养良好的课堂行为习惯以及科学的学习方法。因此,每当课尾要颁发“信息能力卡”时,我都会给出颁奖词,并声明为何会发给这几位小朋友”信息能力卡”。久而久之,为了能够得到“信息能力卡”,那些一进机房就如小猴子进花果山一样好动的孩子能潜心钻研学习任务。“懒惰”是人的常见缺点,但当“机会”与“压力”共同来临时,相信大家就会有了动力。何况教师为学生创设的“机会”与“压力”融入了教学艺术,因此学生所创造的成果必将更加精彩!

第四篇:信息技术教学叙事(范文)

我自己的信息化教育故事 福建省南安市毓元中学

王淑侦

曾经有位专家以开玩笑的口吻说过“信息技术课中,学生的破坏力是与他们的信息技术能力成正比的”,多年来的信息技术教学实践及机房维护经验,使我对这句话深以为然。

信息技术一上课时,常常会有学生向你报告: “老师,我的鼠标动不了”。“老师,我的电脑开不出来了”。“老师,我的显示器颜色不对”。……

管理好一个机房也是不容易的,我也经常在网上看到一些计算机老师发牢骚,学生经常把计算机搞的乱七八糟,一天到晚来管理这些电脑,他们也为此发愁,寻找一些比较好的计算机还原软件。他们碰到的问题我也很清楚,也经常碰到,不过我从不为此发愁,因为我们学校的计算机都有还原保护卡,不管你在电脑上怎么操作,安装什么软件,删除重要的系统文件,一旦计算机重新启动,一律还原成最初安装时模样,呵呵,从此我可以高枕无忧了。

可是,前些日子一个新的故障又出现了。

一位学生向我报告:“老师,我的电脑显示器上什么都没有显示出来呀。” 我过去一看,典型的“黑屏”现象,有修过几回电脑的老师一定心中有数,十有八九不是显示松了,就是显示器连线没有接好,我心里也是这样想,正要低下身去,检查显示连线,且慢!显示屏一角有些微光线闪过!再定睛一看,显示器上的指示灯是绿的,不对呀,如果是显示出了问题,应当是指示灯变黄才是,看来显

示信号是正常的,转念一想,恍然大悟,原来是被上一节课哪个调皮的学生把显示器上的对比度、亮度一律调节到了0,这样整个屏幕仍然有“显示”,只不过显示出来的是一片漆黑就是了,看来自然就和“黑屏”一样了。找到了问题所在,解决的方法就很简单了,把对比度和亮度调成正常就是,熟悉的Windows桌面立即呈现在面前。

我这轻松的一调后,被旁边的学生看到了,这可下完了,被学生发现调显示器的方法,从此机房里的显示器不得安宁。许多学生经常在做眼保健操,上课时把显示器调的乱七八糟,歪歪扭扭,从此就和学生开始了显示器争夺之战……

记得七年级学生第一次上机时个个小心翼翼,听从老师安排,可是经过一个多学期的学习,随着他们技术能力的提高,探索计算机的能力也越来越强,随之而来的就是出现更多的计算机故障。不过只要不是恶意破坏硬件,我都轻轻一笑,不去深究,我相信,爱动手探索是学生的信息素养之一,不让学生大胆的操作接触电脑,学生是学不好的。

第五篇:小学信息技术教学叙事

小学信息技术教学叙事

本节课主要的学习内容是鼠标的双击。前几节课我们已经学习了鼠标的移动、单击和右击。

我强调了开机的步骤和注意事项,学生们迫不急待地打开电脑。“在我们的电脑里有一个小宝匣,里面藏着一个宝物。小宝匣在那里?如何找到它?要想找到它,就要先学会一个新本领:双击。”接着我介绍了双击的定义:食指在鼠标左键上快速、连续的按两下。然后我就组织学生双击打开“我的电脑”的图标。正当我准备进行下面的教学时,学生这时,令我意想不到的状况发生了,很多同学着急地喊:“老师,我怎么打不开呀?”“老师,图标怎么移动了呀?”“老师,我的电脑的图标背景怎么变成蓝色?”这么简单的操作怎么会出现这么多的问题,我走到了一个学生的跟前,“怎么回事?刚才没听我讲吗?”只见他皱着眉头还在不停的点击着鼠标,我仔细的观察他的操作,发现他点击鼠标左键时,由于着急和紧张整个身体和右手都在使劲,本来光标已经指在图标上了,由于浑身紧张,结果就把鼠标拖动了,图标也跟着拖来拖去,就是打不开程序她正焦急地点击着鼠标,我有些埋怨和不耐烦地说:“怎么搞的,不是告诉你了吗,要快速、连续的按两下。”这位学生低下头,脸也红了,看到孩子委屈地样子,我不禁为自己刚才的态度和缺乏耐心而感到歉疚,心想老师要有耐心,于是我俯下身子安慰地说:“再试一试。”这位学生又试了一次,这下我终于发现了秘密,双击对于我们来说是再简单不过的事,但对于一年级的小学生,他们刚刚才接触鼠标,移动起来都有些困难,跟别说双击了。我并没有打断学生,继续观察每个学生的操作,把他们出现的问题进行了汇总:有的没有做到快速连续的单击,有的是左键右键同时击…… 接着我把双击的定义再次强调,同时指出他们操作中出现的问题以及解决的方法,“噢,我打开了!”“我也打开了!”孩子们兴奋地欢呼起来,他们成功地进入到了“我的电脑”,那一张张焦灼的小脸上绽放出灿烂的笑容。我也为自己这次的成功感到欣慰。

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