第一篇:小学信息技术说课稿范例
《复制与删除》说课稿
我是伊旗第四小学的信息技术教师解圆圆,我所说的课是《复制与删除》一课的教学。
一、说教材
《复制与删除》是内教版小学信息技术五年级的内容。它是文件管理知识铺垫的延伸,并且贯穿着以后整个文件管理知识的教学,是学生能够顺利、快捷操作文件管理的基础之一。
(一)教学目标:
根据教材结构与内容分析,考虑到学生已有的认知结构心理特征,我制定如下教学目标:
认知目标:1.能够复制、移动和删除文件夹。2.将已经删除的文件夹“还原”。
能力目标:培养学生自主探索、自主学习的能力和提高学生的信息意识和使用信息技术的能力。
情感目标:让学生自我展示、自我激励,体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。
(二)教学重点与难点
本着新课标,在吃透教材的基础上,我确立了如下的教学重点、难点。重点:掌握文件(或文件夹)的选定、复制、移动和删除操作。难点:掌握文件(或文件夹)的选定、复制、移动和删除操作。
二、说教学方法
(一)说教法
结合教材特点和学生的认知规律,本课我主要采用 “创设情境法”、“任务驱动法”这两种教学方法。
(二)说学法
本课教给学生的学法是“发现问题――分析问题――解决问题”。
故此本课教学过程中,让学生带着学习任务通过自主学习、相互合作等方式,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合。
三、说媒体应用
在本课中我主要采用多媒体课件和多媒体投影。
四、说教学过程
根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合五年级学生的实际认知水平和生活情感,我设计了如下教学流程:
(-)创设情境,激趣导入,(二)任务驱动,自学讨论
(三)先训练,后演示
(四)学生探索性总结,教师纠正并补充
详细阐述:
(-)创设情境,激趣导入
首先展示2张图片请学生通过已有生活体验肯定会发表自己的感受,根据学生的回答,我及时提出:“如果我们的电脑不及时管理的话也会变的非常凌乱,所以我们要养成及时管理文件的好习惯。那么在管理文件时,常常需要复制、移动文件或文件夹。为了便于管理,也为了节省硬盘的存储空间,还应及时删除已经没用的文件或文件夹。”利用这种设计引导学生去自主探究。
此环节设计目的是创设美好的学习情境,调动学生的积极性,使学生在情境中主动、积极地接受学习任务,并且让学生带着问题去学,这样就可以为后面的教学做好铺垫。
(二)任务驱动,自学讨论
在创设了情境,明确了学习任务后,这时就应大胆的让学生在实践中摸索、获取新知。让学生带着问题,通过自己的学习、研究掌握本课的教学重点,在这学习过程中学生不能理解的难点,我主要设计2种方法进行突破:
1.同学间合作讨论 2.教师巡回指导。这一环节充分体现了学生的自主性,让学生在不断尝试中得到新知。学生把同学、教师都作为学习的帮助者,目的是为了自我学习。让学生明白获得知识的途径有各种各样,同时也可照顾学生之间的差异。
(三)先训练 后演示
学生在明确了教学任务,掌握了一定的技能之后,就有一种跃跃欲试的欲望,这时就应把握时机让学生利用所学到的知识技能完成任务,学生练习的同时教师巡回指导,及时掌握学生的学习情况,最后让学得好的学生通过投影设备演示操作过程。这样可以让那些自学能力差的同学及时的学到新知识,不至于掉队。
(四)学生探索性总结,教师纠正并补充
为了检验和促进每个学生达到预期的目标,发现教学中的问题,对学生的学习效果进行总结是必须的,也是有效的。目的在于加深学生对知识的记忆、理解,使知识成为一个体系。
五、作业
让学生按要求完成提前准备好的“作业”。
在整个教学设计中,自我感觉比较有特色的是:
1.改变学生学习方式。学习由被动接受变为舒畅的学习。体现在自主学习,教师没有把教学任务一一讲解,而是让学生自主完成任务。
2.协作学习,交流的方式只是教师,学生之间互学。
第二篇:小学信息技术说课稿
各位评委老师:大家好!
我是8号,今天我说课的题目是:遨游因特网。下面,我将以教师教什么,怎样教,为什么这样教,学生学什么,怎样学,学的怎样为思路。从说教材与学情,说教法,说学法,说教学过程,说教学评价五个方面加以分析。
一、教材分析
1、教材地位和作用
《搜索网上资源》选自江西省科学技术出版社出版的21世纪中小学信息技术教材四年级下册第三章。本节课是在学生已掌握了浏览网站操作基础上而设立的更深层次的学习任务,让学生会利用网络搜索收集信息。建立学生对网络的感性认识,让学生学生掌握在Internet上信息搜索的方法,处理信息的能力。,并培养学生利用网络进行自主学习、探究学习的意识和兴趣。
2、学生状况分析
四年级小学生有特定的心理特征:好玩、好问、好奇,他们对理论性强的知识点不易理解,对具体的操作较容易接受,对通俗易懂的语言比较容易理解;学生学习成绩也可能存在差距,天才学生和一般学生及后进生的认知能力、思维能力的不同会对教学效果有影响,所以考虑适当的分层教学。
3、教学目标的确立
知识与技能目标:
1)使学生了解在Internet上搜索信息的意义,了解搜索信息的基本方法。
2)掌握简单的关键词搜索的方法和保存网页信息的简单操作,培养学生信息的检索、搜集、筛选、整理、加工的能力,提高学生信息的综合素养。
过程与方法目标:
通过学生交流、师生交流、人机交流、学生活动等形式,培养学生利用信息技术的能力。
情感与价值观目标:
1)让学生在自主解决问题的过程中培养成就感,为今后学会自主学习打下良好的基础。
2)通过小组协作和主题研究活动,培养学生协作学习的意识和研究探索的精神,从而激发学生对网络产生浓厚的兴趣。
教学重点:掌握网上信息搜索的基本方法和下载网络资源的基本方法 教学难点:会使用关键词检索信息;
以及能将收集到的信息加工处理。
二、设计思路
考虑到任务驱动的教学模式,首先给学生提出一个感兴趣的任务“做个小导游,介绍仙女湖”,提高学生的好奇心和兴趣,引出如何在Internet上搜索信息。以查找“仙女湖有哪些特色”为任务明线,搜索的技巧与方法为暗线,两条线路同时进行。通过任务的完成,来驱动搜索方法的学习,驱动学生自主学习、协作学习的能力的培养。在课堂上贯穿着基于Internet的资源学习的教学模式,以学生自主学习为主的原则,鼓励学生用多种方法在网上搜索“仙女湖”的有关信息;以小组合作学习的方式,组内学生各有分工,合作查找所需的信息,通过讨论交流,确定有用的信息。使学生不仅学习了信息技术,同时也扩展了他们的社会知识,培养了他们信息素养、信息的收集与处理能力。
三、采用的教学方法
1、任务驱动法
2、协作学习法
3、分层教学法
4、赏识教育法
四、说媒体
1、文件:事先准备的电子表格。
2、设备:多媒体教学软件、投影仪、与网络连接的计算机。
五、教学过程
在教学中,围绕教学的重点和难点,调动学生的主观能动性,发挥学生的主体作用,我把教学过程设计为以下几个阶段:
(一)创设情境,导入新课
(二)任务驱动,自主学习
(三)综合运用,成果展示
(四)分层教学、培养协作学习习惯
(五)练习巩固、体验乐趣
(六)课堂总结,再次深入展开 具体阐述如下:
(一)创设情境、导入新课
利用课件播放歌曲《美丽的姑娘-仙女湖》,同时展示国家4A级风景名胜区仙女湖的风景图片。通过创设声形并茂的美好景色这一情境,利用学生对仙女湖的向往,激发学生的学习兴趣,调动学生的学习积极性。
(二)任务驱动,自主学习
1、介绍常用的搜索引擎网站
(百度、谷歌、网址之家、新浪、hao123等)
2、任务一:自学搜索信息的方法(1)分类目录搜索信息
利用“hao123”查找“新浪新闻”、“ 联合早报”等。(任务1)(2)关键字搜索信息
进入“百度”,搜索“仙女湖”信息。自主整理出仙女湖的“胜景、文化、物产、气候及乘车线路”等。(任务2)
3、任务二:保存网页或图片信息的方法
保存搜索的“仙女湖”网页及图片等信息。(任务3)
通过创设情境,激发了学生的学习兴趣,让学生在明确教学任务之后进行尝试练习。通过一个个任务的抛出,学生很自然地进入了自主学习与自我探索之中。重难点部分采用边演示边讲解的方法,帮助学生掌握方法。学生相互交流,教师巡视,针对学生遇到的问题及时点拨、质疑,学生在合作学习中实现突破难点,同时培养了学生自学能力以及与人合作的意识和探究精神。
(三)综合运用,成果展示
转播学生作品,并对学生作品进行适当的鼓励性评价。
学生将搜集到的各类信息填入老师布置的表格中,形成一份调查报告,以小组合作汇报或展开答辩会等形式。展示的过程不仅锻炼了学生的语言表达及语言组织能力,这也是与语文学科知识的结合,通过交流,分享成果,拓展了思路,使认识和情感得到提升。
新课程强调尊重、赞赏,在充分考虑到学生的个体差异的同时,让每一个学生都有展示自我的机会,体验到成功的乐趣和喜悦。学生在展示作品时,教师多给学生扬长性地评价,肯定学生的学习成果,激发学生持续探究的兴趣。
(四)分层教学、培养协作学习习惯
根据学生能力的不同,一方面我在提供的课件中的辅导区里明确分类,不同程度的学生可以选择不同层次的帮助,另一方面在对学生调控过程中进行不同层次的辅导,让学生都能完成任务。因为本节课的特点是一节综合实践课,基本知识学生已经在前一课学习过,因此本节课,教师讲解少,主要任务是适时适当对学生加以组织调控,所以我留给了学生极大的空间,让他们去自主学习,协作学习。
(五)练习巩固、体验乐趣
在这一环节我设置了另外一个任务:利用百度搜索国家级湿地公园-孔目江的图文信息 这环节中,有一部分同学可能先完成,让他们充当“小老师”的角色,帮助有困难的同学。
(六)课堂总结,再次深入展开
最后用1-2分钟的时间简单与学生一起回顾本节内容,学生的知识技能得到提升。并对学生在网络中产生的新问题到下一课再次展开研究,让研究再次深入,从而培养学生的研究性学习能力,做到研究不止追求可持续发展。
六、反思
随着科技的发展,对信息技术的应用能力也就越显重要,因此,在课堂教学我注重培养学生的自学能力和动手操作能力,强调把学生学习的主动性放到首位,提高综合运用能力。通过本课的学习,学生基本上可以达到预设的教学目标,掌握了搜索信息和保存信息的操作方法及技能,培养了学生的自主学习能力及大胆探索、相互协作的精神。
第三篇:小学信息技术说课稿模板
小学信息技术《简单的递归》说课稿模板
《简单的递归》说课稿
尊敬的各位考官(评委),大家好!(鞠躬)我是XX号考生。
下面开始我的说课:
我今天说课的内容是北京希望出版社六年级上册第三单元中的第11课《简单的递归》。
为了处理好教与学的关系,突出新课标的教学理念,在讲授过程中我既要做到精益求精,又要放手引导学生参与尝试和讨论,展开思维活动。因此,对于这节课,我将以教什么,怎样教,为什么这样教为思路,从教材分析,教学目标,教学方法,教学过程等几个方面来加以说明。
一、说教材
教材是连接教师和学生的纽带,在整个过程中起着至关重要的作用,所以,先谈谈我对教材的理解。本课是北京希望出版社出版的六年级信息技术上册第三单元第11课,是学习信息技术递归的开始部分,通过本节课的学习能够让学生了解递归的基本含义,并通过激发兴趣,为后面继续学习尾递归打下良好的基础。
二、说学情
小学六年级的学生刚刚接受信息技术中的程序部分,对课程的学习方法并不了解,所以在授课中,除了要讲授知识,也要培养学生学习习惯和学习方法。随着生活水平的提高,学生对计算机已经不再陌生,但是对计算机的特点和应用有自己的理解,因此还需要引导和整理。所以本节课我将内容和方法相统一,唤起生活体验,激发兴趣,培养其主动性和学习兴趣。
三、说教学目标
新课标要求教学目标是多元的,主要包括学会、会学、乐学三个维度,所以我确定了如下教学目标。
首先是知识与技能目标:
(1)掌握递归的基本含义。
(2)理解简单的递归语句。
其次是过程与方法目标
(1)通过对递归过程的实践与观察,增强自学能力。
(2)通过小组讨论递归语句,培养想象力和合作意识。最后是情感态度与价值观目标:以故事引入激起学生的学习兴趣,提升学生的信息素养。
四、说教学重、难点
结合教学内容与学生情况的分析,以及教学目标的确定,教学过程中的重点是递归的基本含义和简单语句的理解,而递归的应用是教学难点。
五、说教法学法
本课我将采用的主要教法有“示范操作法”和“小组讨论法”。
这节课学生将采取“接受任务---分析体会--合作探究--综合运用”的方法,来培养自我探究及合作交流能力,从而提高信息素养。
六、说教学过程
我设计的第一环节导入,采用趣味导入的方法:激发兴趣,故事导入。设计了一个学生喜欢的故事。“从前有座山,山里有座庙,庙里有个和尚讲故事,讲的是“从前有座山,山里有个庙........””。
由问答法引导学生发现故事的特点,即庙里的和尚讲的故事一直是开始本身的故事,故事的角色讲着这个故事本身,因此,这个故事永远也讲不完。从而引出在Logo里,我们把类似这样,一个过程调用它本身的操作,就叫做递归。
当然,把含有递归操作的过程,叫做递归过程。引出今天的课题《简单的递归》。这样的设计调动了学生的学习兴趣,营造出活跃的课堂气氛,又在故事中渗透了递归的内容,为新课的学习作了良好的铺垫。
接下来是第二环节:实践观察,讲授新课,我打算采取采用讲解法、分组讨论法和演示法的教学方法。首先师生合作定义以下过程
接着每两人为一小组,执行命令DRAW
SXS,调用这个过程,让每两人为以一个小组观察并探讨发生了什么样的现象,在提示框里点击确定和在工具栏中点击Break,又会发生什么样的现象?探讨结束之后,每组派一个代表分享他们的观点。可以看到小海龟在绘图窗口中高速运行,不断地重复着“画线、转向;
再画线、再转向.......”的操作,用长130步的线段组成了环形图形后弹出名为“Graphics”的提示框,单击提示框里的“确定”,关闭它,发现小海龟不会自己停下来,线也越画越密。
而在单击工具栏中的Break按钮后,小海龟停下来,命令窗口中会显示提示信息“Stopped”,表示已停止了执行过程的操作。对于学生的每个细节优点都给予表扬鼓励。对于有些操作失败的小组,进行问题归纳并进行纠错。如将递归语句字母写错等,提醒学生要细心认真。
再到第三环节:抢答活动,巩固提高。给大家6分钟的时间,结合小海龟执行的过程,探究分析每个语句命令会有怎样的动作现象。
6分钟时间到后,进行抢答活动,回答正确奖励小红花,回答错误不扣分,比比谁最终的小红花最多,则为本节课的代表。
问题分别为:第一个命令FD
130的作用;第二个命令RT
110的作用;第三个命令SXS的作用;第四个命令END的作用;工具栏中的Pause起什么作用;Continue又起什么作用?起到激励学习兴趣的作用。
最后一个环节:总结归纳,联系生活,学以致用。邀请两位同学和大家分享,这节课学到了什么,进而完成本节课的总结,对于递归含义和简单递归语句的掌握情况。
最后,回家之后,和爸爸妈妈分享你学到了什么,那么,我们的生活中还有那些像递归一样,调用它自身的操作,大家进行搜集,我们下节课进行分享。联系了生活,也让学生更深刻的明白递归的含义,数学源于生活,也将服务于生活。
七、说板书设计
板书设计就是教师上课的脚印,教学重点讲到哪,板书的脚印就留到哪。我的板书为最基本的提纲式板书,主辅板分开,主板为有三条:
递归的含义、递归过程的含义和应用。副板书写学生的易错点和程序等。通过这种板书展示,让学生明了教学重点,巩固内容。
我的说课到此结束,谢谢各位考官(评委老师),鞠躬!
第四篇:小学信息技术说课稿
小学信息技术说课稿
尊敬的各位评委、老师: 大家好!(鞠躬)
我是 号考生。今天我说课的题目是。(板书标题)
下面,我将从教材、学情、教法、学法、教学过程五个方面进行说课。一说教材 本课内容分析
本课是光明日报出版社小学信息技术教材年级__册第__课,属于word文档编辑排版光影魔术手图像处理的内容。是在学生已经掌握了______之后,开设的学习任务,使学生在原有基础上学会,是学生熟练运用Word光影魔术手必不可少的基础之一。学习本课,可以为后续学习____奠定基础。本课内容操作性强,可以充分调动学生的手和脑,培养他们学习计算机的兴趣。教学目标
在新课程三维目标理念指导下,根据新课程标准的要求和教材的编排,我将教学目标设计为: 知识与技能目标:了解,掌握------的基本操作,熟练使用_____; 过程与方法目标:经历_____的过程,体会自主学习、合作交流的方法 情感态度与价值观目标:通过____,激发对_____的兴趣;通过______,感受____,增强_____ 通过______,体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。
这样的目标设计更多的关注了学生学习过程和情感体验,实现了教学目标的多元化。
教学重难点
由于本课主要是围绕___展开的,而且他们是_____的基础,所以本课的教学重点设置为:________的用法/操作。
本课学习的难点是:能灵活_______;(原因是这部分内容较为抽象,初学者缺乏感性认识,较难抓住本质。)二说学情
1.-----年级学生具有好动、好尝试的特点,初步具备自主学习能力和合作的意识。
2.他们对理论性强的知识点不易理解,对具体的操作、通俗易懂的语言比较容易理解。3.他们注意力容易分散,喜欢和同伴讨论,希望得到教师的表扬。
4.由于种种原因,学生的信息技术水平存在差异,为此采用小组合作制,并考虑适当的分层教学。三说教法
根据教材内容和学生的认知特点,采用的主要教学方法有: 1任务驱动法。
信息技术教学大纲明确指出:知识及技能的传授应以完成典型“任务”为主。因此,本课以任务驱动法为主,将教学内容设置成一个个任务,引导学生由易到难完成任务,以培养学生的学习兴趣,提高学生的信息素养。2创设情境法。在每个任务抛出的时候,都创设了许多恰当的情境,充分调动学生的积极性。3直观演示法。演示不仅是教师演示,还可以是学生演示,可以调动学生的多种感官,符合学生的年龄特点。
四从学生的学法方面来说:
新课程倡导自主、合作、探究的学习方法。因此,本课主要是让学生通过自主学习,尝试操作,合作交流等方式进行学习,培养了独立解决问题的能力和团结合作的意识。五说教学流程 根据本课教学内容和信息技术学科特点,结合学生的认知水平,设计教学流程如下: 1.创设情境,激情导入(对比观察,揭示课题/激趣导入),用时_3_分钟。***展示作品
***分析范例,明确解决方法:展示范例,引导学生观察,说一说:作品需要分几步完成,每个步骤要完成哪些操作?需要学习哪些新的技能呢?通过预设问题,引导得出本节课要掌握的知识点,此时,教师可以板书出来。
从贴近学生生活、学习的食事物出发,容易激发学生的兴趣,引起学生的共鸣。通过课件展示生活中的作品,让学生感知艺术,培养了学生的审美意识。
这样的设计,符合学生的年龄特点,能激发学生学习新知识的浓厚兴趣,成功地引起学生对新知识的好奇和探求之心。
这样设计的目的是创设美好的学习情境,调动学生的积极性,利用学生的好奇心(乐于助人的精神)和对美好事物的向往,激发学生的学习兴趣,使他们在情境中积极主动的接受任务,从而乐学。
2.任务驱动,探究新知(用时分钟)教师预设问题。
在创设了情境,明确了学习任务后,这时就应大胆的让学生在实践中摸索、获取新知。本环节分__个步骤展开 任务一:
兴趣是学生积极求知的诱因,当学生对所要学习的内容产生浓厚的兴趣时,自然便能主动参与到教学过程 中来。
1给学生3分钟时间进行自主探究,尝试操作。提示学生在操作中遇到困难可以有3种求助方式:阅读教
材、和小组成员交流讨论、请教老师。这时,教师要进行巡视,搜集学生探究中遇到的问题并分别处理。对于共性问题,可以引导全体学生一起讨论,寻求解决问题的方法。对于个别问题,及时予以点拨、指导。
2此时展示学生的作品,并让学生演示讲解,教师板书操作步骤,突出重点知识。
3反馈操作中遇到的问题。由于是第一次操作,肯定会出现些常见的问题。此时教师再现学生操作中的问
题,让学生说一说解决问题的方法并进行适当的演示。学生可能遇到这样的问题: 问题1: 问题2:
4结合思考,继续创作,由我来通过屏幕广播方式演示示范操作过程,让学生们观看我我操作过程中作品的变化是什么?(这样设计是为了勾起学生的好奇心,训练学生的观察力)。给学生 分钟,在学生完成任务后,对操作过程中的问题加以强调、说明,同时肯定学生的成绩。(我这样设计目的是及时对学生的每一个操作成果进行评价,让每个学生都能确定自己的方向)任务二:如果,我们接下来该如何操作呢? 在这一环节里我设计让学生通过自己的理解,同桌交流以及教师及时必要的补充,完成设定的任务。
设计意图:教学过程以启迪学生思维为核心,以学生参与为标志,不能将结果简单地塞给学生,而应让学
生自己得出结论,然后互相讨论补充,教师总结。任务三:,这是与 学科有关的问题,这个任务我设计
让学生通过认真研读操作流程后,与同桌交流讨论,自己发现问题,解决问题。然后制作演示,适时请几名同学谈一下自己的操作过程,及在操作过程中发现的问题及解决的办法,如果问题还没解决可以请其他的小组帮忙解决,最后由教师总结。使学生在交流中弥补自己的不足。
任务四:我们生活中真实的 是这样吗?学生回答后,接下来我们共同来学习制作。在任务的驱动下,学生借助老师的直观演示学习。
5归纳提升。根据任务完成的情况及其过程,针对一些普遍存在的问题加以概括分析。通过完成以上_____个任务,学生基本掌握本节课的主要内容。
这个环节是本课的重点,任务是课堂的导火索,在这个环节中教师抛出了一个个任务,激发学生的好奇心、求知欲,使学生很自然地进入了自主学习与自我探究之中,他们把教材、同学、教师都作为学习的帮助者,体现了学生主体地位。同时,教师通过预设问题、及时的点拨与指导,指引学生的探究活动,体现了教师的主导作用。
3、练习巩固,展示点评(用时15分钟)
学生在明确了教学任务,掌握了一定的技能后,就有一种跃跃欲试的欲望,这时教师就应给学生充足的时间去实践。
1让学生以____的形式,自己动手_______,要求_______________。教师巡视,加强个别指导。
2接着让学生展示自己的作品,鼓励已经完成的学生大胆地走出自己的座位,观摩其他同学的作品,评一评。引导学生从______________方面进行自我评价,然后小组成员互评,推荐本小组代表作品供全班评,引导说一说创作思路,遇到问题是如何解决的。最终评出“最佳设计师”“最佳协作小组”,给表现良好的学生加星。这样设计可以给学生一个开放的思维空间,不仅可以巩固所学的操作技能,又可以增强学生应用知识的意识,培养创新能力。
这样设计的目的是,让每一个学生都有展示自我的机会,体验到成功的乐趣和喜悦。学生在展示时,教师多给予扬长性的评价,激发学生持续探究的兴趣。
4、归纳总结,交流评价(用时5分钟)1用1-2分钟的时间,让学生交流本节课的学习心得。然后,教师对本课内容进行梳理归纳:同学们,你能把你在本节课中学到的知识技能应用到生活、学习中去吗?”。2组织学生根据教师提供的评价标准进行“自我评价”和“小组评价”,然后教师对学生的总体情况进行评价分析。重点从“行为养成”、“学习内容”、“学习兴趣”三个方面进行评价。为了检验和促进每个学生达到预期的目标,发现教学中的问题,对学生的学习效果进行评价是必须的,也是有效的。目的在于加深学生对知识的记忆、理解,形成知识体系。
这是本节课的板书,板书重点难点,让学生明确本课的学习目标,学习针对性更强,从而提高学习效果。
最后,进行说课小结:
纵观全课,我注重情境与任务驱动的融合,努力形成以任务为主线、学生为主体、教师为主导的教学模式,努力营造生动活泼的课堂气氛,相信会取得较好的教学效果。以上是我的说课,请各位评委老师多多指导。谢谢!(鞠躬)
第五篇:小学信息技术说课稿
《体验电脑画画》说课稿
尊敬的各位评委老师你们好!我是 号说课教师。今天我说课的题目是《体验电脑画画》。我准备从教材、学情、教法、学法、教学过程五个方面进行说课。
一、教材分析
(一)、教学内容
《体验电脑画画》是选自四川省教育出版社出版的信息技术三年级上册第三单元的活动一的内容。在此之前学生学习了鼠标的基本操作,再来学习这课可以提升学生灵活运用鼠标的能力,同时本课也是学习画图软件的第一课,是教材关于画图知识的基础,是学生能够顺利、快捷操作画图软件的基础,同时也是形成“了解熟悉――技巧掌握――综合运用”这一合理知识链的必要环节,在本书中起着承上启下的作用。
(二)、教学目标
考虑到教材特点和学生已有的认知结构和心理情况。我制订了以下三维目标:
1.知识与技能目标:了解“画图”窗口的组成,学会“画图”软件的启动和关闭,掌握正确使用画图工具的方法。
2.过程与方法目标:培养学生自主探究、动手操作能力,以及创新能力与合作学习的能力。
3.情感态度与价值观目标:培养学生正确的审美情趣,以及热爱生活态度,培养学生与他人协作的团队精神。
(三)、教学重点、难点
根据小学信息技术课程标准的要求,我将本节课的教学重难点确定为认识画图程序功能区的组成以及工具的使用。
二、学情分析
对于三年级的学生来说,他们对计算机已经有了一个初步的认识,对信息技术课非常感兴趣,乐于探究利用计算机做自己想做的事,但是他们的年龄小,注意力不容易集中,比较好玩、好问、好奇,对理论性强的知识点不易理解,对具体的操作较容易接受。他们开始从被动的学习主体向主动的学习主体转变,所以应多培养他们自主探究学习的能力。
三. 说教法
小学三年级的学生刚开始接触信息技术课,对计算机的学习兴趣很浓,特别是对电脑绘画强烈的好奇心。但是三年级的孩子活泼好动,注意力维持的时间短。基于此,我尝试构建了“任务驱动法——自主探究法——操作实践”的教学模式,主要采取“创设情境法”、“分组讨论法”、“任务驱动法”引导学生自主探究,操作实践,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合。在课堂中充分调动学生的学习积极性,让学生主动地、积极地获取知识。
四. 说学法
新改革下的信息技术教学强调学生的主观能动性,教学要以学生为主心。为培养学生良好的学习习惯,配合上述教法。引导学生采用看一看,想一想,试一试,练一练的学习方法,引导学生以练为主,通过自主探究学习和讨论协作学习相结合的学法来引导学生来完成学习任务。
五. 说教学过程
在这节课当中,我根据教学内容分四部分来完成本次教学:
首先是创设情境,激趣导入,其次是任务驱动,自主探究,接着是实践操作,体验成功,最后是展示评价,归纳总结。
(一)创设情境,激趣导入。
开课时,我直接对同学们说:“同学们,你们喜欢画画吗?那么平时同学们是用什么来画画的呢?”这时大多数同学都说是用笔画的,我便顺势引入:“使用电脑也可以画出漂亮的图画。”并用课件出示已经准备好的图片。然后直接开门见山,直入主题,“这几幅图画是使用电脑自带的“画图”软件画出来的。其实用画图工具画图很简单,今天我们就一起来认识“画图”。
几张图画色彩艳丽,图形千变万化,孩子们的目光被这幅图吸引住了。我立刻抛出了今天的课题,孩子们的学习兴趣就被轻而易举地调动起来了。
(二)任务驱动,自学讨论。任务一:启动“画图”软件。
随之,我立即出示任务一:要使用“画图”软件,首先要启动它。考虑到学生年龄,于是我提示孩子们可以先看书,然后自己在电脑上动手试一试。我密切地观察孩子们的操作情况,不少的孩子能顺利完成启动画图。但是有部分孩子还是束手无策,于是我让孩子们小组内互帮互助。最后,演示操作方法,同时还要介绍自己的方法。此时我再适时补充,如果在windows桌面上把“画图”设定为快捷方式,在“桌面”上双击画图快捷方式图标就可以直接打开“画图”窗口。
这个过程是完全放手让学生探究的一个过程。虽然学生接触电脑的时间并不长,但是我不能因此而让孩子们跟着我亦步亦趋,现在大多数孩子家里有电脑,在看书后都能完成这一个任务。教师是学生学习的协助者,稍加点拨孩子就能完成任务,何乐而不为呢?
任务二:认识 “画图”窗口的组成。
在学生顺利启动到“画图”窗口以后,直接出示本课任务二:认识“画图”窗口各部分的名称及作用。孩子们同样分组讨论,自己在电脑上不断实践。最终他们发现只要将鼠标放在工具旁边,就会显示该工具的作用。孩子特别兴奋,主动地和自己的小伙伴交流自己的发现。我演示画图过程并向学生提出问题让他们帮我解决,在这个过程中学生便掌握了大多数工具的使用方法。
(三)实践操作,体验成功。
让学生尝试使用工具箱里的各种工具画一幅自己想画的图画。由于孩子是第一次接触画图工具,我降低了难度,让他们的思想自由驰骋,想画什么就画什么,无任何羁绊。
学生在操作的同时,我走到学生中间,引导学生处理在实际操作中遇到的各种问题,有针对性的进行辅导。并对各个层面的孩子多鼓励多表扬,让每个孩子都有收获都有成就感。
(四)展示评价,归纳总结。
一幅幅有个性的作品完成了,我让孩子们把自己的作品保存下来,然后让大家相互评价作品,最后选几个同学的作品展示,并让作者介绍自己的作品,其他同学评价好在什么地方,还有什么地方可以改进。在展示评价的时候,我采取了多元评价,不但让孩子们相互评定星级,而且让孩子们尝试多角度地评价一副作品,培养了孩子们的语言表达能力,陶冶了他们的审美情趣。下课前五分钟,总结这节课的所学内容,教师可以用“这一节课,我学会了„„”这样的形式让学生总结。
我的说课完毕,请各位评委老师多多指导。谢谢!