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大带小游戏教学设计(推荐五篇)
编辑:心如止水 识别码:69-915649 教学设计 发布时间: 2024-02-18 21:10:53 来源:网络

第一篇:大带小游戏教学设计

大带小游戏教学设计

Teaching design of big and small games

大带小游戏教学设计

前言:小泰温馨提醒,幼儿园是针对幼儿集中进行保育和教育的学前教育机构,幼儿不仅可以学到知识,从小接触集体生活,帮助孩子健康快乐地度过童年时光。幼儿园教育作为整个教育体系基础的基础,是对儿童进行预备教育,包括性格完整健康、行为习惯良好、初步的自然与社会常识。本教案是根据幼儿园大班儿童的学习特点、发展特点来设计并编辑成教学活动的内容。便于学习和使用,本文下载后内容可随意修改调整及打印。

大带小游戏设计意图:

1)现在每个家庭都是独生子女,生活中缺少责任心和自信心.小朋友一起游戏时大孩往往不知道谦让,而小孩也胆怯自信心不足.2)许多幼儿做不习惯以自我为中心,合作意识不明显,突出地表现在游戏时不互相配合.3)孩子入园一段时间后,跟班上老师,小朋友都熟悉了,为了创造更多的交往机会,让孩子在活动中有语言交往,愉快的情绪体验,我们设计了大带小游戏.这类活动对大孩子,小孩子都有益处.活动目标:

1.引导幼儿用多种方法跃过,钻过拉绳.

2.学习跟大孩子,小孩子交往合作游戏.

3.体验游戏中愉快的情绪.

活动过程:

一.引导幼儿互相问好.二.老师讲解游戏名称,方法:今天咱们一起玩绳游戏,每两个大班小朋友一组面对面拉绳,小小班小朋友从绳下跳或钻过去.三.开始游戏:

游戏 1:跳绳.目标:练习双脚向前跳,发展平衡能力.玩法:引导大班小朋友蹲下把绳平放在地上并鼓励小小班小朋友从绳上双脚跳过.游戏 2:迈绳.目标:能掌握好重心;增强腿部肌肉力量.玩法:大班小朋友把绳抬高 30“40 厘米,小小班小朋友从绳上迈过去.游戏 3:钻绳.目标:手膝爬行,增强四肢及躯干部位肌肉力量及而耐力.玩法:大班小朋友把绳抬高 40”50 厘米,小小班小朋友从绳下爬过去.游戏 4:老爷爷怎样走.目标:学习低头半蹲走,锻炼膝关节及周围韧带肌肉.玩法:大班小朋友起立身体站直拉绳,绳距地面约 70“80 厘米.小小班小朋友从绳下低头弯腰走过.游戏 5:学做解放军.目标:能向前自然大步走.体验游戏乐趣.玩法:大班小朋友把绳抬高至 90”100 厘,小小班小朋友从绳下学习解放军走过.游戏 6:看谁摸得高.目标:练习纵跳触物,发展弹跳能力.玩法:大班小朋友把绳举高过头,小小班小朋友从绳下跳跃手触摸绳.四.游戏结束.请幼儿说玩得怎么样.带领幼儿说:明天再跟我们玩吧.互相再见。

--------Designed

By

JinTai

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第二篇:幼儿小游戏教学设计

幼儿小游戏教学设计

Teaching design of children"s games

幼儿小游戏教学设计

前言:小泰温馨提醒,本教案根据教学设计标准的要求和针对教学对象的特点,将教学诸要素有序安排,确定合适的教学方案的设想和计划。便于学习和使用,本文下载后内容可随意修改调整及打印。

大灰狼来了

老师扮演大灰狼,幼儿扮演小羊。大灰狼背对着小羊的时候小羊全部站着,当大灰狼突然转身的时候,所有的小羊都要蹲下来,没有及时蹲下来的小羊会被大灰狼抓住。然后大灰狼吃羊,之后继续背对着幼儿循环。(自己随意创设些故事情景,如:在一个大草原里,有一只大灰狼和一群小羊,大灰狼总想着抓羊吃,可是只要小羊蹲下藏起来,大灰狼就抓不到小羊们,这一天,大灰浪非常饿了,他又来抓羊了,这次,他能抓得到小羊么?游戏开始。)

一条小鱼游来了

两个老师双手相拉,至头顶、做拱桥状当鱼网,所有的幼儿排好纵队手拉前面幼儿的衣服当小鱼。当老师说“一条小鱼游来了、、游来了”的时候,小鱼们一个一个的拉着网鱼网里面穿过。当老师说“我们快点抓住他”的时候,老师双手圈住正巧经过的幼儿,那么他就是被捕住的小鱼,放在一边,继续放小鱼游过,大概捕到 4,5 条的时候就可以停止了、、接着烤鱼,问幼儿

想吃鱼么?然后老师烤鱼来给他们吃。2 个老师一起抱住一条小鱼说“烤鱼,烤鱼,熟拉”把幼儿半抛半放在地上,幼儿们做出吃东西的样子、、知道最后一条小鱼被吃完,游戏结束。

附:一条小鱼游来了,游来了,游来了,一条小鱼游来了,我们快点抓住他。

游戏一:打电话(小班游戏)

目 的(1)复习有关汉字。

(2)练习使用打电话习惯用语。

准 备

幼儿每人一张不同的字卡。

玩 法

教师边做打电话的动作,边说儿歌:“叮铃铃、叮铃铃 „„ ”全体幼儿接着说:“叮铃铃、叮铃铃,悦耳的声音真动听,不知电话谁打来,快快拿起听一听。”(做听电话动作)幼儿:“喂,你好,请问你是谁?”师:“你好,我是××老师,我找××字宝宝。”拿相应字卡的幼儿站起来,举起字卡说:“我是××字宝宝。”游戏依次进行。

游戏二:照相机(小班游戏)

目 的复习有关字词。

准 备

相应的大、小字卡(小字卡每人一套)。

玩 法

大家面向教师坐好,集体说儿歌:“我有一架照相机,照出照片真像你。我来给你拍个照,马上把照片送给你。”教师出示大字卡,幼儿用两手做拍照状,嘴里说:“咔嚓”,然后就在自己的小字卡中找出相应字卡举起来。游戏反复进行。

跳起扣球

玩法:将绳球悬挂在横线上,球高于幼儿手臂上举后的手指25 厘米左右。

原地双腿用力跳起,用手掌去触及悬挂的球,可以助跑几步,跳起触球、扣球。

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By

JinTai

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第三篇:幼儿园大班游戏:大带小游戏

大带小游戏 设计意图: 1)现在每个家庭都是独生子女,生活中缺少责任心和自信心.小朋友一起游戏时大孩往往不知道谦让,而小孩也胆怯自信心不足.2)许多幼儿做不习惯以自我为中心,合作意识不明显,突出地表现在游戏时不互相配合.3)孩子入园一段时间后,跟班上老师,小朋友都熟悉了,为了创造更多的交往机会,让孩子在活动中有语言交往,愉快的情绪体验,我们设计了大带小游戏.这类活动对大孩子,小孩子都有益处.活动目标: 1.引导幼儿用多种方法跃过,钻过拉绳.2.学习跟大孩子,小孩子交往合作游戏.

3.体验游戏中愉快的情绪.

活动过程:

一.引导幼儿互相问好.二.老师讲解游戏名称,方法:今天咱们一起玩绳游戏,每两个大班小朋友一组面对面拉绳,小小班小朋友从绳下跳或钻过去.三.开始游戏:

游戏 1:跳绳.目标:练习双脚向前跳,发展平衡能力.玩法:引导大班小朋友蹲下把绳平放在地上并鼓励小小班小朋友从绳上双脚跳过.游戏 2:迈绳.目标:能掌握好重心;增强腿部肌肉力量.玩法:大班小朋友把绳抬高 30“40 厘米,小小班小朋友从绳上迈过去.游戏 3:钻绳.目标:手膝爬行,增强四肢及躯干部位肌肉力量及而耐力.玩法:大班小朋友把绳抬高 40”50 厘米,小小班小朋友从绳下爬过去.游戏 4:老爷爷怎样走.目标:学习低头半蹲走,锻炼膝关节及周围韧带肌肉.玩法:大班小朋友起立身体站直拉绳,绳距地面约 70“80 厘米.小小班小朋友从绳下低头弯腰走过.游戏 5:学做解放军.目标:能向前自然大步走.体验游戏乐趣.玩法:大班小朋友把绳抬高至 90”100 厘,小小班小朋友从绳下学习解放军走过.游戏 6:看谁摸得高.目标:练习纵跳触物,发展弹跳能力.玩法:大班小朋友把绳举高过头,小小班小朋友从绳下跳跃手触摸绳.四.游戏结束.请幼儿说玩得怎么样.带领幼儿说:明天再跟我们玩吧.互相再见。

第四篇:小游戏,大道理作文教学设计

小游戏,大道理

——小学高年级作文教学设计

江苏省泰兴市老叶小学 李慧文(225475)

教学目标:

1、通过做“蛋、鸟、人、神”游戏,观察他人反应,捕捉心情变化,做到有话可写。

2、用“点面结合”的写法写出游戏过程中同学们的表现;在教师的引导下吐露游戏之后真实的想法,悟出一定的道理;并为自己的习作拟题。

教学重点:

引导学生用“点面结合”的写法写出游戏过程中同学们的表现,吐露游戏之后真实的想法。

适用范围:小学五、六年级学生。

教学准备:课前花20分钟玩“蛋、鸟、人、神”游戏。游戏说明:

1、游戏角色由低到高分为四个等级:“蛋”、“鸟”、“人”、“神”。

2、游戏准备。

“蛋”的姿势:低头,双臂互抱。“鸟”的姿势:双手张开像鸟飞翔的样子。“人”的姿势:学生双手在胸前合十。“神”的姿势:右手握拳,高举过头。

3、游戏输赢“决斗”方式:“石头、剪刀、布”。

4、游戏规则。

(1)游戏开始时,学生全部为“蛋”。用“石头、剪刀、布”的“决斗”方式,赢者升格为“鸟”。输者仍为“蛋”,继续找“蛋”用“石头、剪刀、布” “决斗”。(2)赢者升格为“鸟”的学生,再用“石头、剪刀、布”的“决斗”方式,赢者升格为“人”。输者仍为“鸟”,继续找“鸟”用“石头、剪刀、布” “决斗”。(3)赢者升格为“人”的学生,再用“石头、剪刀、布”的“决斗”方式,赢者升格为“神”。输者仍为“人”,继续找“人”用“石头、剪刀、布” “决斗”。(4)赢者升格为“神”的学生,再用“石头、剪刀、布”的“决斗”方式,赢者仍为“神”。输者降为“蛋”,继续找“蛋”用“石头、剪刀、布” “决斗”。(5)进行10局游戏,时间大约为20分钟。

5、游戏注意事项。

(1)学生扮“蛋”、“鸟”、“人”、“神”的姿势要正确,不然学生会找不到决斗的对象。

(2)只有同层次的学生才有资格“决斗”。不同层次的学生,没有资格“决斗”。(3)最关键的是,在游戏过程中,一要有意识地观察他人反应,二要注意捕捉自己的心情变化。

教学过程:

一、回顾游戏,谈话导入。

1、师:刚才的游戏好玩吗?学生说出自己玩游戏的感觉。

2、师:(板书)我们今天的作文题目是:小游戏,大道理。(齐读)

二、指导写游戏过程。

1、师:平常,我们同学最怕写作文,为什么呢?因为没有东西可写。但是今天不同,我们玩过之后写作文,大家就觉得写作文不难了。(板书:快乐做游戏)

开头和游戏规则,都不难写。难的是写游戏过程。

2、你们觉得这个快乐的游戏过程应该写些什么?指名回答。(板书:同学们的反应、我的心情变化)

3、师:同学们在游戏过程中都有什么样的反应了?指名说一说。

(1)那是不是就一个一个地来写呢?不是,那怎么写呢?根据学生回答,总结(板书):点面结合。(2)引导学生说说整个游戏中印象最深的同学的表现。

4、师:游戏过程中,你们的心情都经过了怎样的变化呢?(1)学生发言:喜——泄气——喜——伤心。

(2)根据学生发言,相机引导说出当时具体的感觉。

三、反思游戏,共悟道理。

1、回顾游戏:

(1)当了“神”之后,一直保持“神”的位置的同学举手,大体数一数。(2)呆在“蛋”的位置上次数比较多的或者最后还是“蛋”的同学举手。

2、引导探究:

(1)当了“神”之后,是不是就高枕无忧?看来,做“神”也有风险啊!(2)做“人”、“鸟”的时候,心中有什么愿望或者什么想法吗?(3)变成了“蛋”,有没有一种绝望的感觉?

(最坏的结果就是“蛋”,你还绝望什么?你要不要担心自己会再往下降呀?)

3、师点拨:其实,这个游戏就像人生一样。细细地品一品,你们会有什么感悟呢?(1)生纷纷举手谈自己的感悟。

生1:游戏如人生,有成功的喜悦,也有遭遇困难时的灰心。

生2:就像人生历程,成功了,不要骄傲;失败了,也不要气馁。

生3:遇到坎坷,只要勇于拼搏,坚持不懈,希望之光终会驱散绝望之云。生4:即使失败了,也不能因此而绝望,而应该永不放弃,相信总会有成功的一天。„„

(2)根据学生发言,结合社会实例,相机进行心理健康教育:

面对失败、挫折,我们应该保持良好的心理素质,正确面对。生命是珍贵的,人生是美好的,只有乐观、自信的人,才能品尝到成功的喜悦。

(3)师总结:人生的道路上,没有永远的赢者,也没有永远的输者。人的一生,只有不断拼搏,才能成为生活的强者。即使失败了,也坦然面对,就像一首歌里唱的那样:大不了从头再来!(点击出示)

4、师:看来,游戏过程可以写,你们充满智慧的思考、感悟也可以写出来。板书:共同悟道理

四、现场写作,指导修改。

1、分组完成片段:两组同学写游戏过程,两组同学写“感悟”。

教师巡视,相机指点、寻找点评的合适对象。

2、指名两位同学读所写内容。(1)教师相机点评,讲解写法。

(2)让其他学生说一说自己听之后的收获。

3、师:学习了人家的佳作,你们应该干什么?动笔修改呀!

学生动笔修改。

4、修改之后,再请两名学生读,教师点评。

五、指导拟题。

1、师:同学们,你们能不能给这篇作文取个有意思的题目呢?

2、学生思考之后发言,教师给予点评、赞扬。

学生所拟题目可能有:《游戏如人生》、《永不放弃》、《不一样的游戏》、《大不了重头再来》„„

六、总结。

通过今天的学习,老师发现大家都有一双“火眼金睛”,都有一颗“慧心”。相信大家以后一定能写出一篇完完整整、漂漂亮亮的好作文来。

评析:

1、本设计通过组织学生快快乐乐地做游戏,然后引导他们从游戏中感悟出道理来,让学生带着快乐的情绪来写作文,轻松地达到“言之有物”的目的。在指导学生写作过程中,并不是面面俱到,而是针对学生写作的重难点,有针对性地引导学生表达。然后,学生动笔来写,自然就会“水到渠成”。

2、本设计是游戏类作文,其中学生所做的“神、人、鸟、蛋”游戏其实是一个心理小游戏。本设计另外一个目的就是:引导学生从小游戏中悟出大道理,从而使他们能以良好的心态面对失败,激发他们勇于拼搏的意识。本设计的一大特色就在于,在作文教学中渗透心理健康教育,达到“润物细无声”的效果。

作者:李慧文

简介:小学高级教师,从事语文教学。单位:江苏省泰兴市老叶小学 通讯地址:江苏省泰兴市老叶小学 邮编:225475 电话:052387583004 电子邮箱:lhwzaq@sina.com

第五篇:教学小游戏

Game:上车

目的:,用“HiHello.I'm...”向别人问好,并介绍自己。

方法:将学生分散在教室的各个角落,及车站站点,等待上车。老师做司机,到各个站点接学生上车。学生上车前必须向司机问好。(还可再加一个学生当固定售票员)Game:下车

目的:练习用“Goodbye.”“Bye-bye.”向他人告别。

方法:老师做司机,孩子们先连成一队开车,然后依次在各个站点下车,下车前向司机告别。可与上车游戏结合起来做。Game:抛绣球

目的:练习使用“What'syourname?”“I'm...”以及一些学过的问候语。

道具:沙包 Game:抢椅子 目的:操练句型

道具:椅子若干--比参加人数少一个 Game:职业演员 目的:练习

方法:1.学生在座位坐成一圈。

2.先由老师上前做示范,做一个动作表示某种职业。然后让学生举手猜他表演的是什么。

3.猜中的同学代替老师的位置上前表演,其余同学猜,每次都由先猜对的同学上前表演。Game:吹气球大赛

目的:复习反义词Big~Small 道具:各色气球若干

方法:1.请两位同学上来,各发一只气球。让他们在规定时间内吹气球。每次的两位同学最好体型相差比较明显,这样吹出的气球也会相应比较明显。

2.时间到,停止吹气球。老师比较两个汽球大小,让学生用英文指出哪个大,哪个小。使他们对B和Small有比较感性的认识。

3.多找几个同学做这个练习。发气球时可以复习颜色的词汇。Game复习游戏

目的:期中复习,用学过的歌曲复习以前的知识 道具:击鼓传花用的花,音乐

方法:老师和学生一起围成一圈,玩击鼓传花的游戏。音乐停下,谁的手里有花,就由谁站起来为大家表演一首学过的歌曲或韵句。为了增加难度,可以由老师指定谁唱哪一首歌,避免同学都挑简单的歌曲。Game:身体字母

目的:熟悉26个英文字母 道具:准备计时器

方法:比赛时将学生分组,让他们在规定时间内,用身体组合将26个英文字母表演出来,可以一人演,也可几个人组合演。老师在一旁当裁判。将每组表演出来的字母写在黑板上,看哪组在规定时间内表演出的字母最多,或是最先将26个字母表演完毕 Game:有黏性的胳膊

目的:熟悉和区分Ilike...以及HeShelikes...及其相应的否定形式。

方法:每轮游戏开始前,老师给同学指定一个关键句和一块安全区。游戏开始后,所有参加游戏的同学都抓住老师的胳膊,仔细听老师说的每一句话。如果老师说的是刚才说的关键句,大家就松开手尽快跑回安全区,并且躲避老师的追捕。假如老师说的不是关键句,而是另外类似的句子,这是松开手的同学就失去继续做游戏的资格。重复做游戏,看谁的反应最快,错误最少。

注意:老师再说句子时,应将每轮的关键句在学生容易出错的部分作改动,让学生熟悉正确的搭配。例如:关键句为Helikestoyship.则可将句子改为: Game美食家

目的:练习SheHelikes...Doesshehelike...Yes,shehedoes.No,shehedoesn't.等语言点。

道具:1.米饭、面条、炒肉片各一碗和一条做好的鱼;盐和胡椒粉各一碟;一把勺子;一双筷子;一条蒙眼睛的布

2.在黑板上画如下表格。

Lucyricenoodlesmeatfishsaltpepper 方法:1.把学生分为两组,每组选出一人品尝食物。

2.A组同学蒙住眼睛品尝,边品尝便说:It's...Ilikedon'tlike...B组同学要尽可能的多记住A组同学喜欢什么和不喜欢什么。

3.A组同学品尝完,B组同学根据看到的,回答老师的提问,并在A组的表格中填上答案。然后两组交换角色。最后比较两个组谁答对得多。Game:老狼老狼几点了 目的:练习询问和回答时间 道具:设置起点和终点

方法:1.由老师做第一只老狼,站在终点,背对站在起点的学生 2.学生一起向老狼喊:What'sthetime,MrWolf?老浪任意喊一个时间Oneo'clock.学生根据时间的点数向前迈相应的步数

3.反复做上述两个步骤,直到老狼突然回答It'sdinnertime!学生应立刻向起点外的安全区跑去,老狼则转身追逃跑的学生。

4.被老狼抓到的同学也变成狼,在下一轮中和老狼一起在Diner Time抓其他同学。坚持到最后的学生就是下一轮新游戏的老狼。Game:回家

目的:复习各类学过的单词

道具:1.在黑板上画四座小房子,每所房子代表food,people,toy中的一类词。2.小单词卡:apple,orange,pear,banana,mango,Barbiedoll,jigsaw,toycar,teddybear,rice,meat,noodles,fish,milk,chocolate,teacher,doctor,nurse,farmer,driver,sister,father.方法:将单词卡打乱放在一起,每间房子表示一类词的家,请学生将单词分组贴近相应的房子里。将学生分四组,四组同时进行,组员可以分工合作,有人找,有人贴,看哪个组最先完成。老师可以根据学生的实际情况,归纳其他的单词类别进行游戏。Game:手忙脚乱

目的:熟悉表示各个科目的英文单词

道具:在地上画一个3*3或更大的格子,每个至少能站下一名同学,格内写下各个科目的中文,相同科目可以同时出现,一个带指针的转盘,盘面分为四格,每格内写一个科目。

方法:将学生分为两组,每组出一名学生参赛。老师转动转盘,转到哪个科目,就用英文给参赛学生一个指令,让他们把指定的手或脚放在某个科目上。例如,putyourlefthandonEnglish.重复此步骤,直到有人按错科目或摔倒,则换另外两个同学进行比赛。最后错误最少和摔倒次数最少的组获胜。也可将科目的单词换成其他类别,如颜色、数字、身体部位或某课新词等等。Game:电子表

目的:练习Whattimeisit?What'sthetime?以及相应回答。

道具:四套卡片,每套十张每套卡片上分别是数字0~9,另准备一张画有冒号的卡片。方法:1.老师手持画有冒号的卡片站在中间,持有0~9卡片的同学分别站在老师的两边。

2.老师提问座位上的同学:Whattimeisit?并任意点一位同学回答。

3.上面的四位同学必须尽快把正确的数字亮出来,慢或错则被淘汰,换人,坚持最长者为胜。

4.冒号卡也可由学生拿,并由学生提问。Game:热身小韵文

目的:让学生在学习后放松全身心,同时复习四季的词

方法:老师先边说韵文边做动作示范。然后让学生慢慢跟着老师做,最后由他们自己做。可以分组比赛看谁做得好。

韵文全文:

Winter,spring,summer,fall.IamshortandIamtall.Faster,faster,upanddown.Nowsitdownandtouchtheground.动作:Winter:蹲下发抖Spring:高高地跳起Summer:手扇风Fall:再次蹲下I'mshort蹲着,并把手放到头顶,表示自己很矮。AndIamtall再次站起,尽可能踮高脚尖。Faster,faster,upanddown.用较快的频率不停的跳。Nowsitdownandtouchtheground.快速的再次蹲下,并用两只手触摸地面。Game:热身小游戏

目的:Ihavegot...Igoto...by...;复习各类单词 道具:要复习的名词单词卡若干,在黑板上画出几种学过的交通工具,并在每种交通工具旁写出乘坐它可以去的地方。

方法:在黑板远处设置一条起点线,老师在一旁随意出示单词卡,学生举手用句型Ihavegot...抢答。抢答对,向前跨一大步,重复上面的步骤,学生到达黑板跟前以后,可以自由选择乘什么交通工具到什么地方,说出正确的搭配,然后把说过的交通工具和地点擦掉。当黑板上所有的东西擦掉后,游戏结束。Game:抓纸团

目的:运用He、Shehasgot...并复习各类单词]

道具:把单词分别写在纸条上,然后纸条揉成团放在一起,可以将以前学过的词组合在一起,如在名词前加上数字、颜色、大小等不同的形容词。

方法:两人一组,在单位时间内配合游戏。善于动手的抓纸团,语言比较好的打开纸团,用规定的句型造句。玩法:一只手抛起一个纸团,然后迅速抓起桌面上的纸团,再翻过手接住刚抛起的纸团。注意,除了第一次可以随意拿一个,用来抛的那个纸团必须从已经抓起来的纸团中拿。时间到,搭档用“HeShehasgot+纸团内容”造句。学生需要自己加上表示单复数的a,an,-s,some等修饰词。说对一个记一分,说错不计分,看哪个组分最高。Game:猜猜我有什么

目的:练习Hasheshegot...?I'vegot...道具:小纸条若干,上面分别写有不同的单词

方法:学生围坐成一圈,老师分别给每人发一张纸条,并告诉他们不要让别的同学看到自己纸条上的内容,其他同学举手猜。举手最快的同学用提问,猜对得一分,最后,分最高的同学获得善解人意奖,最见表演奖由同学们自己选出。Game:快乐传真

道具:相关单词图片,如踢足球、做早操、游泳、骑自行车、照相、看电视等。

方法:将学生分为两组轮流比赛。老师从图片中任意选一张,纸出示给学生A1和B组看。A1根据图片上的内容,用动作表演的形式把图片信息传递给A组其他同学。A组同学说出A1的表演内容,说对即得一分。AB组轮流游戏,那组在单位时间内表演的图片最多,即赢得比赛。Game:接宝宝

目的:练习用简单的英语指路

准备:在黑板画出一些街区,在不同的地点分别画出老虎妈妈、狮子妈妈、羊妈妈以及自己的孩子。方法:1.分组进行,其中一位同学回避。2.在规定时间内,各组的其余同学讨论出自己的接送路线,使各种动物都能安全的接到自己的宝宝,而不遇见别的动物。Game:数字BINGO 道具:每人画一张3*3的BINGO表

方法:填到自己的表格里。大家都填好以后,老师任意说出单词,谁的圈在横行、竖行或对角连成三格一线,就大喊BINGO!

大带小游戏教学设计(推荐五篇)
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