第一篇:麻将 21点
六.国标麻将规则的番种
88番 大四喜由4副风刻(杠)组成的和牌。不计圈风刻、门风刻、三风刻、碰碰和
大三元和牌中,有中发白3副刻子。不计箭刻 绿一色由23468条及发字中的任何牌组成的顺子、刻
五、将的和牌。不计混一色。如无“发”字组成的各牌,可计清一色
四杠 4个杠 连七对由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子的和牌。不计清一色、不求人、单钓 十三幺由3种序数牌的一、九牌,7种字牌及其中一对作将组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓
64番 小四喜和牌时有风牌的3副刻子及将牌。不计三风刻
小三元和牌时有箭牌的两副刻子及将牌。不计箭刻
字一色由字牌的刻子(杠)、将组成的和牌。不计碰碰和
四暗刻 4个暗刻(暗杠)。不计门前清、碰碰和 一色双龙会一种花色的两个老少副,5为将牌。不计平各、七对、清一色
48番 一色四同顺一种花色4副序数相同的顺子,不计一色三节高、一般高、四归一
一色四节高一种花色4副依次递增一位数的刻子不计一色三同顺、碰碰和 清幺九
32番 一色四步高一种花色4副依次递增一位数或依次递增二位数的顺子
三杠 3个杠混幺九
24番 七对由7个对子组成和牌。不计不求人、单钓 七星不靠必须有7个单张的东西南北中发白,加上3种花色,数位按147、258、369中的7张序数牌组成没有将牌的和牌。不计五门齐、不求人、单钓 全双刻由2、4、6、8序数牌的刻子、将牌组成的和牌。不计碰碰和、断幺
清一色由一种花色的序数牌组成和各牌。不无字 一色三同顺和牌时有一种花色3副序数相同的顺了。不计一色三节高
一色三节高和牌时有一种花色3副依次递增一位数字的刻子。不计一色三同顺
16番 清龙和牌时,有一种花色1-9相连接的序数牌 三色双龙会 2种花色2个老少副、另一种花色5作将的和牌。不计喜相逢、老少副、无字、平和 一色三步高和牌时,有一种花色3副依次递增一位或依次递增二位数字的顺子
全带五每副牌及将牌必须有5的序数牌。不计断幺
三同刻 3个序数相同的刻子(杠)
12番
大于五由序数牌6-9的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字
小于五由序数牌1-4的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字
三风刻 3个风刻 10番
全不靠由单张3种花色147、258、369不能错位的序数牌及东南西北中发白中的任何14张牌组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓 48 碰碰和由4副刻子(或杠)、将牌组成的和牌
番
花龙 3种花色的3副顺子连接成1-9的序数牌
推不倒由牌面图形没有上下区别的牌组成的和牌,包括1234589饼、245689条、白板。不计缺一门
三色三同顺和牌时,有3种花色3副序数相同的顺子
三色三节高和牌时,有3种花色3副依次递增一位数的刻子
无番和和牌后,数不出任何番种分(花牌不计算在内)
妙手回春自摸牌墙上最后一张牌和牌。不计自摸
海底捞月和打出的最后一张牌
杠上开花开杠抓进的牌成和牌(不包括补花)不计自摸
抢杠和和别人自抓开明杠的牌。不计和绝张 番
混一色由一种花色序数牌及字牌组成的和牌
三色三步高 3种花色3副依次递增一位序数的顺子
五门齐和牌时3种序数牌、风、箭牌齐全
全求人全靠吃牌、碰牌、单钓别人批出的牌和牌。不计单钓
双暗杠 2个暗杠
双箭刻 2副箭刻(或杠)番
全带幺和牌时,每副牌、将牌都有幺牌
不求人 4副牌及将中没有吃牌、碰牌(包括明杠),自摸和牌 番
箭刻由中、发、白3张相同的牌组成的刻子
门前清没有吃、碰、明杠,和别人打出的牌
平和由4副顺子及序数牌作将组成的和牌,边、坎、钓不影响平和
四归一和牌中,有4张相同的牌归于一家的顺、刻子、对、将牌中(不包括杠牌)
双同刻 2副序数相同的刻子
断幺和牌中没有一、九及字牌 番
一般高由一种花色2副相同的顺子组成的牌
喜相逢 2种花色2副序数相同的顺子
连六一种花色6张相连接的序数牌
老少副一种花色牌的123、789两副顺子
缺一门和牌中缺少一种花色序数牌
无字和牌中没有风、箭牌
边张单和123的3及789的7或1233和3、77879和7都为张。手中有12345和3,56789和6不算边张
坎张和2张牌之间的牌。4556和5也为坎张,手中有45567和6不算坎张
单钓将钓单张牌作将成和
自摸自己抓进牌成和牌
花牌即春夏秋冬,梅兰竹菊,每花计一分。不计在起和分内,和牌后才能计分。花牌补花成和计自摸分,不计杠上开花
玩法规则
21点一般用到1-8副牌。庄家给每个玩家发两张牌,牌面朝上;给自己发两张牌,一张牌面朝上(叫明牌),一张牌面朝下(叫暗牌)。大家手中扑克点数的计算是:K、Q、J 和 10 牌都算作 10 点。A 牌既可算作1 点也可算作11 点,由玩家自己决定。其余所有2 至9 牌均按其原面值计算。首先玩家开始要牌,如果玩家拿到的前两张牌是一张 A 和一张10点牌,就拥有黑杰克(Blackjack);此时,如果庄家没有黑杰克,玩家就能赢得2倍的赌金(1赔2)。没有黑杰克的玩家可以继续拿牌,可以随意要多少张。目的是尽量往21点靠,靠得越近越好,最好就是21点了。在要牌的过程中,如果所有的牌加起来超过21点,玩家就输了——叫爆掉(Bust),游戏也就结束了。假如玩家没爆掉,又决定不再要牌了,这时庄家就把他的那张暗牌打开来。庄家根据自己的情况拿牌,一般到17点或17点以上不再拿牌,但也有可能15到16点甚至12到13点就不再拿牌或者18到19点继续拿牌。假如庄家爆掉了,那他就输了。假如他没爆掉,那么你就与他比点数大小,大为赢。一样的点数为平手,你可以把你的赌注拿回来。
如果拿牌拿到手中有5张牌,并且总数不到21点,那这种情况能压住一切牌型(当然5张加起来一共21点更好),但某些玩法中不支持此规则。
游戏术语
二十一点术语:
花牌(K、Q、J)和10都计算为 10点。A牌可作 1或 11点计。其它牌则按照牌面上的点数计算。
黑杰克:一手牌内两张牌的点数相加合共达 21点(如A牌和一张花牌或10点牌)。
拿牌(HIT):再拿一张牌。玩家(包括闲家和庄家)只要手上牌相加点数不超过21点都可要牌。
停牌(STAND):不再拿牌。在任何情况下,玩家可选择停止要牌。
分牌(SPLIT):玩家再下一注与原赌注相等的赌金,并将前两张牌分为两副单独的牌。这两张牌的点数必须相同(即一对
8、一对K 或一对Q,某些玩法中两张10点的牌如一张10一张Q时也可分牌)。但分牌后的黑杰克,只能作普通21点计算,其赔率只是1 赔1。
双倍下注(DOUBLE):玩家在拿到前两张牌之后,可以再下一注与原赌注相等的赌金(如果觉得少可以加倍),然后只能再拿一张牌。如果拿到黑杰克,则不许双倍下注。(部分玩法中拿到3张或3张以上也可选择双倍下注,但同样只能再拿一张牌)
保险(INSURANCE):如果庄家牌面朝上的牌是 A,玩家可以买保险,也就是相当于原赌注一半的额外赌金。如果玩家确信庄家下一张是 10 点牌,则可以买保险。如果庄家确实有黑杰克,玩家将赢得 2 倍的保险赌金;如果庄家没有黑杰克,玩家将输掉保险赌金,游戏照常继续。黑杰克要大于其它总点数为21 点的牌。(部分玩法中不允许买保险)
投降:如玩家手上只拥有两张牌,便有权选择投降,退回一半的投注金(庄家反开的牌不是A时才适用)。
赢局:玩家将评定为赢如其牌面是黑杰克(庄家不是同时获得黑杰克)、玩家点数较庄家点数接近21点(但不超过 21点)、或庄家点数超过 21点(玩家点数不超过 21点)。
平手:即玩家手上牌的点数与庄家的点数相同,或同是黑杰克的时候,双方便没有输赢,投注金将退回给玩家。
庄家赢局:庄家是黑杰克(但玩家不是同时获得黑杰克)、庄家点数较玩家点数接近21点(但不超过 21点)、玩家点数已超过 21点(无论庄家点数是否超过21点)。
赔率:黑杰克1赔2,保险1赔2,其它为1赔1。
欧洲赔率
针对某一场比赛有可能出现的胜、平、负三种结果开出的赔率称为是标准赔率,开出标准赔率的盘称为是标准盘。有欧洲博彩公司开出的标准赔率、联赛和杯赛的夺冠赔率、为每场比赛进球队员或者比分开出的赔率……等统称为欧洲赔率,而在中国由于通常所用到的欧洲赔率为欧洲标准赔率,因此欧洲赔率也就成了欧洲标准赔率在中国的代称。博彩公司开出赔率是通过分析对阵双方的各种
资讯,比如出场阵容、以往交锋战绩、主队主场战绩、客队客场战绩、双方球队在联赛中所处的位置、双方的求战欲望、双方的状态、俱乐部经营状况以及动态信息等等一系列的因素后首先计算出双方的胜、平、负概率,然后根据这个概率开出自己的赔率。由于各家公司掌握的动态信息和对各种信息的理解不尽相同,各个公司对同一场比赛估算出来的胜、平、负概率也不尽相同,这就导致了各家公司开出的赔率也存在高低的差异。但是欧洲的平均赔率具有相当高的参考价值,它不仅使得过于偏激的赔率得到纠正,还过滤掉了很多具有蛊惑性的因素。
欧洲赔率(十进制)是这样计算的,用你的本金乘以十进制的赔率就是你从庄家手里拿到的奖金,当然前提是你投注的球队获胜。这些还得减去庄家的手续费。比如,你用100元买尤文图斯队与罗马队比赛中获胜,尤文图斯的赔率是2.20,罗马的赔率是1.50。如果尤文图斯取胜,你就能拿到100×2.20的奖金,不包括你100元的本金。
把欧洲十进制的赔率换算成英国的分数赔率是这样的,用十进制赔率减去1然后换算成分数就可以了。例如:尤文图斯队:2.2-1=1.2即12/10=6/5罗马队:1.5-1=0.5即5/10=1/2。
把它换算成美国式的赔率就有些复杂了,因为美国习惯用“1”代表客队,2代表主队。欧洲十进制的赔率是这样换算成美国式的赔率的:罗马:100÷(1.5-1)=200尤文图斯:(2.2-1)×100=120如果你想投注罗马队赢到100元的奖金必须支付200元的本金;如果你要投注尤文图斯就可能用100元的本金赢到120元的奖金。
第二篇:麻将心经
麻将心经
中国乃礼仪之邦,历史文化灿烂而悠久,且历久而弥新。中国文化之博大精深,足以令世界叹为观止,犹如权谋、兵法、政治、饮食和文艺等,即便是小小的一门手艺,也是“仰之弥高,钻之弥坚”,无数天才穷其一生,不断钻研拓展,而后才能成家成祖,是为博士,是为宗师。几千年不断发展,每个领域都达到了无数新的巅峰,特别是在物质文明到达空前的饱和状态,不需要那么多的人参与农业生产,以致产生了许多富余的人口,如此势必会产生相应的娱乐,以增加新的消费点,促使产生许多新的行业,形成新的产业链,以缓解社会积累的各种压力,以保证社会的正常运转,以促使社会经济与文化的共同进步。是故,“子曰:饱食终日,无所用心,难矣哉。不有博弈者乎,为之犹贤乎已。(《论语〃阳货》)”,圣人犹如是说,所谓上行下效,一时间产生许多除了围棋意外的诸多误了方式,历史上最为著名的莫过于象棋和麻将,此二者自从产生之日起,就注定成为不可或缺的国粹,必然源远流长。
据《颜氏家训〃杂艺》记载,此等国粹乃是明朝郑和下西洋时为了禁止船员赌博而发明的一种娱乐方式,而其中一位麻姓将军尤为擅长,因此成为“麻大将军牌”或“麻将军牌”,简称“麻将”。从此,麻将因其规则简单,便于家居娱乐,向来为人所津津乐道,并风行海内外,且历久常新。麻将赌博,老百姓是非常赞同的,但若是要禁止麻将娱乐,却是不可能的,因其已是老百姓日常生活的不可或缺的部分,可见在民间有其不可动摇之显著地位。
集益智性、趣味性、博弈性于一体的麻将,除却麻将赌博一事,还是有许多优点:
一、简单易行,便于操作,娱乐性强;
二、娱乐消遣,可以消磨时光,特别是寂寞难耐,与其大家都无所事事,不如一起娱乐,是孟夫子“独乐了不如众乐乐”的具体体现,也是孔圣人赞成博弈的初衷;
三、可以加强交流,拉近人与人之间的距离,促进关系融洽;
四、既可练人心志,也可察人品性,因为事关利益,最能凸显人之本性与应变能力。
麻将家喻户晓,涉及社会各个阶层,既然不可能脱离社会活动而遗世独立的作一个“不食人间烟火”的神仙,那就必须学会麻将,会但可以打——“非不为也,不得已哉”,切不可沉迷,更切忌赌博(所谓博彩,也必须在自己的能力之内)。正因如此,搜罗总结此道名家高手心得,特录于此,以便诸位教学相长:
一、玩麻将的前提(四不玩)
1、无激情不玩(志在必赢、融入牌局)
2、无精神不玩(精力充沛、头脑清醒)
3、无闲暇不玩(顾全大局、聚精会神)
4、无道德不玩(禁止作弊、公平合理)
二、玩麻将制胜准则(一个中心,两个基本点)
1、一个中心
急赢、快赢、必须赢的激情和信念
2、两个基本点(1)兴点打好
麻将其实非常非常的精细,因此要融入牌局、感受牌手、遵循牌理,否则一张牌能打成背点。
(2)背点调整好
承认打牌的兴背点,背点时,要斗兴家、制快家,求变求活,把握节奏,千方百计调整好。
三、麻将素养及制胜手段集锦
小赌怡情,大赌伤身,而不输的法门在于不赌。人皆有赌性,不能自胜者切不可沾染,其如罂粟易上瘾而难断根。赌敬若兵凶,不得已而为之。既然为之,必要有必胜之心。上桌之前,则必须要做好输的打算,此所谓“输得起”,如此才不致于关心则乱,以致于打牌不理性。务必确保首先不输,而后求其他。打牌切忌顾情面打情章,懊悔不远,只为牌局甚为小气,一把和牌再想和牌就难,甚至是一背到底,难有起色。
打牌首重心态(心理素质)——冷静而理性,不做意气之争,而后是技术,其次是运气。所谓运气,不可全在于天,综观历来牌局,或有人定胜天之说法。不骄不躁,不气不馁,有着股坚韧之性,差牌亦可慢慢打转——转机只在一瞬之间,稍纵即逝。时机把握,全在稳健的技术良好的心理素质。
打牌之时不可喜怒形于色,听章之后,不可有身形气色之变化。若是牌好,要打稳打快,争取在手顺的时候多和牌;若是牌不好,要尽量打慢打好,争取不要因为心态不好以致于打错牌——此时可以适当变章:若是牌追尾,那就停一步,所谓牌回头必有因;若是牌烂,就弃和一把,所谓差牌尾变牌头。若是桌上出现“三归一”,尽量碰断其牌,不让其摸牌,若是其坐在下家,纵使碰牌听和也不可碰。
赢钱自然欢喜,但输钱切不可输品。输多很时,需放开手脚一搏,打出气势,如此三番两次,仍不见好转,则输已成定势,无力回天之时(对手太红,或者自身太黑),需作退一步打算,输少当赢。打牌博弈在于娱乐身心,不可臵气伤和气——赢钱时,当急流勇退,保住胜利果实;输钱时,当壮士断腕,防止丧失理性的孤注一掷。否则,徒增事后懊恼。
再者,通过分析每个人打出来的牌,对牌局要有清晰把握,每个人在做什么牌型,需要什么牌,何时已听牌,该如何防止其和牌,或者避免出铳。打牌切忌贪图大牌,尽一切可能将牌靠拢,扩大口子,尽早听牌(平胡多了也比大牌赢得多,大牌一般来说很难做成,和牌几率过小不上算)——一般来说,少吃多摸不放炮,牌差适时要捣乱。
为了加强人与人之间的交流,提倡更高更好的精神生活,必须以积极正面的心态对待,加强基本技能与心理素质的锻炼,并不断提高思想认识,希望诸位努力加强学习,争取更深入地把握文件精神,科学地指导实践,并在实践中检验真理,为构建文明、和谐、富裕的社会和高品质而健康的生活而不断努力。
沈
默
二〇一二年八月五日
第三篇:四川麻将
四川麻将调查报告
调查时间:2012年11月24日 调查方式:网上调查,街头调查
一、麻将的历史与转变
麻将起源于中国,原属皇家和王公贵族的游戏,其历史可追溯到三四千年以前。在长期的历史演变过程中,麻将逐步从宫廷流传到民间,到清朝中叶基本定型。有关麻将起源的传说就有四个——相传明朝名为万饼条(或万秉章)的人在“叶子格戏”的基础上创造的麻将:另一发面,有人说麻将本是江苏太仓“护粮牌”。管理粮仓的官吏为了奖捕雀护粮者,便以竹制的筹牌记捕雀数目,凭此发放酬金,这里提到的“筹牌”即是太仓的“护粮牌”。仔细想想,这麻将的有些术语确实与打麻雀有几分关系。
例如,麻雀牌三种基础花色的名字叫做“万、束、筒”。“筒”的图案就是火药枪的横截面,“筒”即是枪筒,几筒则表示几支火药枪。“索”即“束”,是用细束绳串起来的雀鸟,所以“一索”的图案以鸟代表,几索就是几束鸟,奖金则是按鸟的多少计算的。“万”即是赏钱的单位,几万就是赏钱的数目。
此外“东南西北”为风向,故称“风”,火药枪射鸟应考虑风向。“中、白、发”:“中”即射中之意,故为红色;“白”即白板,放空炮;“发”即发放赏金,领赏发财。
麻将玩法的术语也与捕雀护粮有关。如“碰”即“彭”的枪声。又如成牌叫“和”(音胡),“和”“鹘”谐音,“鹘”是一种捕雀的鹰。除此还有“吃”、“杠”等术语也与捕鸟有关。
此外,麻将与郑和下西洋也有关系,郑和为了减轻船员的厌倦情绪、稳定军心而发明的一种娱乐工具。郑和以纸牌、牙牌、牌九等为基础,以100多块小木片为牌子,以舰队编制,分别刻了1-9“条”,然后又以船上装淡水桶的数量,分别刻了1-9“桶”(筒)。然后又根据风向,刻了“东西南北”四个风向。又以吸引人的金钱刻了1-9“万”。然后以“大中华耀兵异域”的口号。刻了红色的“中”,然后根据一年四季刻了四个花牌,最后有一块牌不知道刻什么好,就不刻任何东西,这个就是“白板”。船上有一个姓麻的将军,他玩这个游戏得心应手,于是郑和给这个游戏命名“麻大将军牌”,即是后人的“麻将牌”。
还有一种说法,说麻将是山东人为纪念梁山好汉而发明的。这些种种有关麻将的传说可能只是汪洋里的小船,不过充分地说明了麻将的悠久历史,麻将不仅只是一种游戏、一种娱乐道具,它还是古人的智慧结晶,更是一种特别的文化。从古博戏到骨牌、从马吊牌到麻将牌„„这样的转变过程是复杂而有趣的,换个角度,麻将的转变,在一定程度上反映了人类智力的提高和文明的进化。
在麻将发展的进程中,又由于地域差异,而使得不同地域的麻将打法各有特色。不仅是国家之间的区别,即使在同一个国家也演变出了不一样的游戏规则例如中国,不同省份的麻将是有所不同的。不过万变不离其宗。
而在中国,麻将比较出名的地方其中就包括了四川。
二、四川麻将 在调查时,市民大多告诉我们四川麻将就是以成都和攀枝花的麻将玩法而出名的。在四川,人们也最喜欢这两个地方的麻将玩法。
成都麻将
在成都麻将中,一副牌共108张筒、条、万各36张,4人同时玩。该游戏完全按照成都麻将的现行部分规则执行麻将牌只有筒、条、万三门,缺门可胡,点炮时点炮的一个人负责,胡牌时有杠加分,最后四张能胡必须胡,黄庄要查叫等。这种是典型的成都麻将。
成都是一个休闲的城市,麻将在成都开展的普及范围之广、群众热情之高举世无双大街小巷、茶馆饭庄、公园商铺处处都有麻友奋战的身影。在不知不觉中,麻将早已成为了成都的一张名片。不是都有这样一个说法,飞机飞过成都的上空,机上的乘客都会听见城里的人们洗麻将牌的声音。难免有些夸张,可是这打麻将的热火朝天之景可想而知。
攀麻
麻将在攀枝花的普及程度也不亚于成都,这里的男男女女、老老少少的娱乐活动基本都是这个。有句话是这样说的“攀枝花人民就好这一口”。而且,这攀麻打得也很是厉害,胡了是一番,自摸的、有风的、明杠的、暗杠的,番上加番,更有些是按几何数翻的,遇到大牌最高的可以翻到64番、128番。不仅如此,攀麻还能常常推陈出新,搞出许多新花样,就比如“血战到底”其实是攀枝花人民先发明出来的。攀麻奉行一个宗旨:怎么样输赢大,就怎么样玩。像“血战到底”就是为了能让一局的胜负达到尽可能的最大值。
三、中国人与麻将 麻将运动在我国广大的城乡十分普及,流行范围涉及到社会各个阶层、各个领域,已经进入到千家万户,成为我国最具规模和影响力的智力体育活动。麻将运动的客观存在是当今中国任何人都无法回避的现实。调查中,大部分人表示自己会打麻将,并且喜欢没事的时候打两圈。剩下的市民也表示自己周围就有喜欢打麻将的人。从这个现象中不难看出麻将已经深入人心。的确,在我们的生活中,麻将与我们是紧密联系的。四川人与麻将的紧密联系更是其中的典型。麻将在四川各地的盛行,应该称得上是一大奇观。麻将似乎与川人结下了不解之缘。
若是出差到了四川某地,住在宾馆里,一般都能找到与之配套的娱乐室,即可以打麻将的地方:若是三五人到当地办事,彼此间熟悉,上了桌子,大家一旦讲好规则,便其乐陶陶地开始麻将游戏。另外,除了各种豪华或简陋的茶楼茶铺以及农家乐聚集大量的麻客外,还有一个奇观便是在很多街边道旁,随眼可以看到所谓的做生意和打麻将两不误的景观。
四、麻将利弊
在麻将孰是孰非的考量中,人们各抒己见。有人反思、自责,但更多来自民间迷恋、赞同的声音却几乎是一边倒。
在调查过程中,有些市民表示:自己和家人喜欢打打麻将,这样能消磨时间,同时能制造一家人其乐融融的气氛。在打麻将的同时可以交流每个人遇到的开心事,烦心事。但也有市民表示:由于周围的人打麻将,声音太大导致邻居等周围的人无法休息,尤其是一些人打麻将打到半夜仍不肯散去,大声的叫喊使人无法好好休息。但是,我们要用辩证的思维和态度来客观对待麻将这道是非题。
麻将不仅具有独特的游戏特点,而且是集益智性、趣味性、博弈性于一体的运动,具有内涵丰富、底蕴悠长的东方文化特征,因而成为中国传统文化宝库中的一个重要组成部分。而作为一种中国传统的文化现象,麻将确有其表现形式上的多元性。麻将原本作为一项休闲娱乐活动,这就好比玩扑克牌,看电影一样,其最初目的是放松身心,缓解压力。麻将可以结交朋友。当今世界,人们的生活娱乐方式趋向于多元化。麻将运动能够促进人与人的交流、互动,丰富百姓的业余生活。特别是对于一些离退休的老人,闲时与同伴打打麻将,不仅能够刺激大脑,防止记忆力萎缩,还能促进与他人的沟通,减少老人的孤独感和空虚感。此外,对于一些成年人来说。逢年过节,与家人打几圈麻将,不仅提升了欢快的节日气氛,也促进了彼此的交流。平常打打麻将能够摆脱无聊,丰富生活。玩麻将作为一种载体,可以成为结交朋友、了解朋友的机会。节假休闲,茶余饭后,朋友相邀,切磋技艺,消磨时光。有时与不太熟的朋友偶遇麻桌,也可以边切磋麻将,边了解把握其牌气秉性,决定或弃或密,不断扩大交际圈。正因如此,有人认为,麻将其独特价值堪称国之瑰宝。
然而,当今社会里,麻将形成了各种的畸形形态。这是一篇新闻报道的题目——“重庆十八梯,茶馆招聘麻托打麻将月薪1500元自负盈亏”。打麻将也成为了一种职业,这就是所谓的“麻托”。一些茶馆纷纷隐晦地打出应聘“麻托”的招牌——只要你痴迷麻将,麻瘾成性,就可立刻上岗。这种形态的麻将游戏,难免会让人觉得不可理解,甚至厌恶。麻将可以损害身体。有的人兴趣所至,玩起麻将往往可以通宵达旦,废寝忘食。熬得脸发黄,眼发绿,饿得前胸贴后心,搞得无精打采,腰酸腿痛,颈椎发硬,头脑发木,长时间缓不过劲来。年轻力壮,玩个通宵,偶尔为之,尚有可缘;一周免一次午餐,或可起到节食瘦身作用。但长久以往,沉迷于其中毕竟不是好事,起码对身体有害无益。娱乐也要有节制,什么好事过了“度”,也能乐极生悲。麻将可以影响感情。俗话说,酒越喝越厚,钱越赌越薄。麻将玩久了,难免动点输赢。碰上度量小的,输得多了,难免心烦气躁;有的自恃麻艺高强,却理论实际相脱离,常玩常败,难免心生不服;有的经济拮据,手头挺紧,却架不住朋友相邀,麻将诱惑。怎奈牌艺欠佳,运气不好,成了“干输”省“常输”县“老不赢”公社“总扔”大队的“老宋”。这样长久以往,问题也就产生了。难免朋友之间生分了,家庭生活影响了,夫妻感情疏远了,等等诸如此类,不一而足。正因如此,有人认为麻将犹如洪水猛兽,精神鸦片,毒害国人的身心健康。
“桔生淮南则为桔,生于淮北则为枳。”麻将与赌博并没有必然联系。新中国成立以后,赌博消失了,麻将却在人们的业余文化生活中健康地存在了许多年。如今,当有人用麻将作赌博工具的时候,其罪责,当不在麻将,事在人为。
因此,我们不能将娱乐与生活混为一谈,更不要让赌博吞噬了自己的生活。《重庆市查禁赌博条例》规定,赌博金额小于20元属于正常娱乐,如大于20元就有金额较大、巨大、特大之分,分别处以罚款或拘留。
其实,每个人心中都有一把尺,丈量得出像麻将这类游戏应该的长度。擦亮眼,正确对待麻将,让麻将成为生活的点缀。
第四篇:论麻将
论麻将
--让麻将成为健康的休闲方式
摘要:我们都知道麻将已经成为现代人生活中必不可少的娱乐休闲活动。这篇文章将论述麻
将,文章分为五个部分,第一部分是介绍麻将的历史起源;第二部分是介绍现代麻将的形成及其概况;第三部分是说麻将在我国的影响;第四部分是讲麻将在海外的传播;第五部分是重点讲麻将给人的启示,以此说明麻将成为健康的休闲方式。下面是具体内容:
关键词:麻将;休闲;健康;人生哲学
正文:
一、麻将的历史起源
麻将又称麻雀,起源众说纷纭,比较流行的有五种说法:其中最主流最
可信的是麻雀牌起源说法。
1、麻雀牌起源说:麻雀牌这种说法是最主流的麻将起源的说法。麻将
牌又称麻雀牌、麻雀儿牌,本是江苏太仓“护粮牌”。
2、叶子格戏起源说:明朝名为万饼条(或“万秉章”)的人在“叶子格戏”的基础上创造麻将,以自己名字“万、饼、条”作为三种基础花色。
3、马吊牌起源说:有人说,麻将牌马吊牌、纸牌发展、演变而来的。
而马吊牌、纸牌等娱乐游戏,又都与我国历史上最古老的娱乐游戏——博戏有着千丝万缕的联系。甚至是“血缘”关系。现在流行的棋、牌等博弈戏娱,无不是在博戏的基础上发展、派生、演变而来的。
4、水浒传牌起源说:据清代大学者戴名世《忧庵集》等古籍记载,有
“国粹”之称的麻将牌是明朝时一个名叫万饼条(或“万秉章”)的人发明的。万秉迢被施耐庵《水浒传》书中的梁山108位好汉所折服,于是想做一副娱乐工具来纪念他们。他把麻将牌设计为108张,暗喻《水浒》中的梁山108位好汉。万秉迢考虑到梁山一百单八将分别来自东、西、南、北、中五个方位,又增添了“东”、“西”、“南”、“北”、“中”各4张,共计20张牌。同时,考虑到梁山英雄好汉中既有出身贫民又有出身富户的,对此,就称“贫”为“白”(板),“富”为“发”(财)。于是,“白”、“发”又各增牌4张、共计8张。最后,便构成了整副牌136张。
5、郑和下西洋起源说:郑和以纸牌,牙牌,牌九等为基础,以100多
块小木片为牌子,以舰队编制,分别刻了1-9“条”,然后又以船上装淡水
桶的数量,分别刻了1-9“桶”(筒)。然后又根据风向,刻了“东西南北”四个风向。又以吸引人的金钱刻了1-9“万”。然后以“大中华耀兵异域”的口号。刻了红色的“中”,然后根据一年四季刻了四个花牌,最后有一块牌不知道刻什么好,就不刻任何东西,这个就是“白板”。郑和给这个游戏命名“麻大将军牌”,即是后人的“麻将牌”。
二、现代麻将的形成及麻将牌概况
1、形成:大约到了清末,纸牌增加了东、南、西、北四色风牌(每色四张)。那时人们最常用的桌子是方桌,又叫八仙桌。八仙桌的名称是从就餐时可以坐八个人得来的。用于打牌时总是面向一方,这就限制在一方里不能坐两个人。逐渐地形成了玩牌由四人来玩的习俗,四人各坐一方。人们还从四方得到了启发,在纸牌中增加了东、南、西、北风。由于纸牌的数量一多,在取、舍、组合牌时十分不便,人们从骨牌中受到启发,渐渐改成骨制,把牌立在桌上,打起来就方便了。正宗的麻将牌从此开始。
2、麻将牌:一副标准麻将牌共有6类42种图案,共144张。序数牌(合计108张)(1)万子牌:从一万至九万,各4张,共36张。(2)饼子牌:从一饼至九饼,各4张,共36张。(3)条子牌:从一条至九条,各4张,共36张。字牌(合计28张)(1)风牌:东、南、西、北,各4张,共16张。(2)箭牌:中、发、白,各4张,共12张。花牌(合计8张)春、夏、秋、冬,梅、兰、竹、菊,各一张,共8张。
三、麻将在我国的影响
麻将运动不仅具有独特的游戏特点,而且具有集益智性、趣味性、博弈性,是中华传统文化宝库中的一个重要组成部分。
麻将运动在我国广大的城乡十分普及,流行范围涉及到社会各个阶层、各个领域,已经进入到千家万户,成为我国最具规模和影响力的智力体育活动。麻将运动的客观存在是当今中国任何人都无法回避的现实。
作为一种中国传统的文化现象,麻将运动确有其表现形式上的多元性。正因为如此,有人认为,麻将是中国传统文化的一个重要组成部分,其独特价值堪称国之瑰宝;也有人深恶痛绝,认为麻将是赌博之首,其罪恶程度几与吸毒无异。
麻将与赌博并没有必然联系。新中国成立以后,赌博消失了,麻将却在人们的业余文化生活中健康地存在了许多年。今天,当有人用麻将作赌具的时候,其罪责,当不在麻将。桔生于淮南谓之桔,植于淮北谓之积。事在人为。
在我国,麻将牌在一个时期内曾被打入冷宫。现在已成了许多人的一种娱乐活动。退离休的老同志,有闲暇时打上几圈,精神焕发。家庭里,逢年过节,举家团聚,打几圈麻将,也洋溢着节日的欢快。现在,打麻将已成为一种普及的健康的娱乐活动。
四、麻将在海外的传播
二十世纪初期它还漂洋过海。日本的麻将普及,到了1925年,《朝日新闻》上连载的菊池宽小说《第二の接吻》上写到4人玩麻将的场景时,麻将已经渗透到许多人的生活中,到了昭和年代更是风靡一时,出现了许多麻将爱好者的团体。
2011年11月28日至30日,200多名选手参加了首届北美麻将冠军联赛。该协会还决定,今后每年都将举行联赛。
荷兰是欧洲的“麻将桥头堡”,这项游戏从这里发端,传遍欧洲各国。2005年,荷兰麻将爱好者成立了“荷兰麻将协会”。随后欧洲各国麻将协会纷纷涌现,就在同一年,澳大利亚、丹麦、法国、德国、匈牙利、意大利、荷兰等7国麻将协会倡议在丹麦注册成立了欧洲麻将协会,并于当年举办了第一届欧洲麻将锦标赛。“截止到目前,已经有14个欧洲国家的麻将协会成为欧洲麻将协会的成员。”
五、让麻将成为健康的休闲方式
麻将运动不仅具有独特的游戏特点,而且具有集益智性、趣味性、博弈性于一体的运动。我们要紧紧抓住它的益智性、趣味性特征。增强其娱乐性,削弱其赌博性。
中国人的聪明是出了名的。我们的国粹麻将即是一例,打麻将的乐趣绝非仅仅在于赢钱,而是在于打的时候,需要用尽各种心思骗上家盯下家,有时候要故意打好张,有时候又要特意喂一口,欲擒故纵,真真假假,羊头狗肉,声东击西,明修栈道,暗度陈仓,上下其手,两面三刀。打麻将就是一种心理益智的休闲活动。
在打麻将中能领悟人生哲学:
1、效率驱使,非常守时。守时是非常重要的人品之一,可在生活与工作中能做到守时的人并不多,在各企业文化提倡中,要说守时,纵观这么多
职业与工种就数麻将这一项目守时性强,只要大家说好下午一点开始,多数人都提前到。甚至有些人为了守时连家务都放一边了,这种废寝忘食举重就轻的精神不正是我们生活中所需要的吗?
2、主动积极,自觉性强。在所有事情中我只看过打麻将时最主动积极的,在每一次人一聚齐就自觉的找工具,搬桌子的搬桌子,抬凳子的抬凳子。非常守信的选好位子,以免发生争执。这我们不应当借鉴吗?
3、为求目的,不拘环境。尽管打麻将环境不一但他们还是玩的不亦乐乎,想想现实生活中,又有多少人能如此敬业,企业的员工不是埋怨办公室环境不好,就是埋怨没工作服或公司宣传品等。当然追求完美是每个人和企业永恒的修炼,可我们要的是在现有的条件下是利益最大化。不是每个人都能拿到好牌而是怎么去打好一手烂牌。
4、技渐日高,非常娴熟。我们常提到专家才是赢家,可我在与众多企业家交流时发现大家都在为难寻专业人才而感叹,都觉得咱们国家人多,可专业对口人才少。那看看打麻将,手一抓就知道是什么牌,再有人看时盖住牌打都不会出错,真是专业之极啊!反观我们自己不但不了解对手,客户而且连自己的载体都不了解,又有多少人对我们所营销的产品,模式,文化了如指掌呢?
5、必胜欲望,目标明确。大部分人的目标是模糊的。找伴侣差不多就行,找员工过得去就行,找客户有人合作就行,这些目标都不够明确。就像你打麻将一样不能说和条或和万吧,我想只要是略有麻将常识的都知道自己该和那几张牌,那为什么我们不能把目标细化的像和牌一样细呢?
6、为避失误,换位思考。在打麻将是每个人考虑的最多的一定是对方,总是想方设法的知道对方要什么牌,千方百计的不使自己放杠,好多麻将高手就像千里眼似的看透对方的牌,宁愿不和牌也不放杠。而我们又有多少人在考虑对方呢?大多数人都想自己得到什么,如果多一些客户分析,对手分析,他人分析,收获就水到渠成啦。
7、越挫越勇,永不服输。在每次打麻将时发现都是那些输的人热此不彼永不服输。输了这把来下把,输到十点还想打到十二点,输到十二点最好打到天亮。这种精神真是“难能可贵”。在想想我们在生活中稍遇挫折就精神不振,电话营销只要拒绝就不敢再打,拜访客户只要拒绝就不敢再走下去,难怪所有成功人士都认为成功的秘诀就是坚持到底。
8、不断进取,背后总结。想必大家都注意到每次打完牌讨论的最多的是牌技,不是不应该出那张牌就是不应该放那个杠,更“可贵”的是事隔数月竟还记忆犹新。这种马上总结和事后思考的精神习惯促使他们的技艺突飞猛进。这就是麻将不受学历影响的主要原因。失败是成功之母,检讨是成功之父。我们要的不正是这种检讨总结的精神吗?
在闲暇时撮几把麻将,久而久之,从或摸,或吃,或杠,或点炮,或杠上花,或海底捞月的喜怒哀乐中让你获益匪浅。
首先是开局先行看三张。开局看三张,下棋看三步。高瞻远瞩,窥一斑而知全豹。一局牌开始,从自家牌入手,同时又认真观察他人第一张舍牌,从而“有局望大,无局望快”,才能打得通透,打得灵活。人们在日常生活中凡事都要三思而后行,从而见微知著,制定相应对策,心求捷足先登。
其次是委曲求全意为上策。欲胜还败,原因何在?一贪和,二贪大,三不看形势,四不愿变化,五急于求成„„凡此种种,可归纳为一句话“不能委曲求全,必败无疑”。所以人生也要像搓麻将一样,能伸则伸,欲退则退,不骄不躁,不气不馁,委曲求全,反败为胜。
再就是大器晚成在于应变。一副牌七零八落,打到中局在稍见起色,等到别人听牌,自己八字还没一撇。可是,牌局时常急转直下,难以预料,说不定叫的迟,吃的快,后来者居上,竟然大器晚成,和于别人之前。人生如牌,大器晚成者比比皆是,其成功之道在于应变,变则通,变则活,变则赢。
搓麻将不仅可以从理解窍门,吃碰技巧,舍牌诀窍,听牌奥秘,猜牌绝招中带来欢声笑语,发挥着消闲释闷,健脑益寿的作用。还可以看牌风识人性。观察到不同人的理性,智慧和毅力。有的人勤于防守,说明此人是个小心谨慎的人;有的人招招发狠,必属于急于求成之人;有的人明摆着赢,偏又放一马,这人一定很有心计;有的人善于发现并抓住对方的弱点,此人定是有大智慧之人。
麻将桌上的千变万化,正如人生的气象万千。搓麻将不要把输赢当主要目标,人生也不要把成功当做铁定的追求,有些结果并不重要,重要的是在一生中我们领悟到了什么,感受到了什么,体会到了什么,是不是做了些有意义的事情,从而去体验我们的生命是否充实,幸福,快乐。这样麻将不是一种健康的休闲方式吗?
参考文献:
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第五篇:哈尔滨麻将
一 概述 哈尔滨麻将是以哈尔滨地区流行的麻将规则为基础的一款地方麻将游戏,非常具有地方特色,是非常好玩 的一种麻将玩法。
二 游戏玩法 游戏人数 4 人。只有同时准备的玩家达到 4 人,游戏才能开始。游戏用牌 哈尔滨麻将使用麻将牌中的万、饼、条各 36 张,再加 4 个红中,一共 112 张牌。每人面前摆 14 墩牌。游戏筛子 游戏使用两个筛子 庄家 新开第一局系统随机选择一个庄家。之后每一盘牌,如果庄家赢或者和局,则继续坐庄,称为连庄。否则 由该局的胜利方做庄。任意一个玩家离开游戏,算作新的一局开始。网管解散算作新一局开始 庄家拥有当局第一轮出牌权。
拿牌 庄家摇两次筛子,第一次逆时针数点找到先拿牌的人,先拿牌的人再从自己面前的牌堆右向左按根据第二 次摇筛子的两个筛子点数之和的点数开始拿牌。轮流拿牌,庄家拿 14 张牌,闲家 13 张牌。开宝牌 所有玩家抓完牌后,牌墙中的最后一张牌为“宝”牌。宝牌将被拿出来并背面朝上显示。玩家听牌前不可以看宝牌的。只有听牌后,才可以看到宝牌是哪张牌。宝牌的功能:宝牌只有在听牌后自摸摸到,才可替代任何牌和牌。别人打出的宝牌,不算宝牌。听牌前摸 宝牌的功能 到的宝牌不能算宝牌,以普通牌标识。换宝: 换宝:如果游戏池中有三张宝牌明现了(包括打出的牌和各玩家吃碰杠的牌),则系统自动更换宝牌,旧 的宝牌放入庄家打出的牌列中,牌墙中最后一张成为新的宝牌。换宝没有次数上限,直到没有牌换为止。换宝后如果新宝牌也出现了三张,则继续换宝。取牌 游戏在一开始,庄家从牌中选出一张最没用的牌丢出。此时,其它三家都有权力要那张丢出的牌。庄家的 下家,有权力吃或碰或杠那张牌,其它两家则只可碰或杠那张牌。“碰”或“杠”比“吃”优先。如没有玩家要 吃进,则依时针顺序由下一家取牌。出牌 凡是抓进、吃、碰、开杠后,不胡牌便要打出一张牌。吃碰杠牌 打牌过程中,可以吃上家的牌,吃牌后必须亮明。打牌过程中可以任意碰牌和杠牌,碰或杠牌后必须亮明,暗杠除外。吃牌: 吃牌: 上家打出牌,与他的下家手中的牌可以组成一副顺子,下家可以吃进该牌,吃进后必须打出一张牌。碰牌: 碰牌: 当自己手中有两张同样的牌,遇到有人弃牌一样时,根据自己牌的情况,决定是否碰。如果他人有胡牌时,胡牌优先。杠牌 明杠: 明杠:有两种明杠方式 1.玩家手中有三张同样的牌,其他玩家所弃之牌与自己手中的牌一样时,根据情况,可确定杠或者不杠。但如有人要胡此张牌时,胡牌优先。2.玩家碰
牌后,又摸到杠牌,根据情况,可确定杠或者不杠。暗杠: 暗杠:玩家持有了四张一样的牌(未碰,包括刚抓到的一张),此时玩家可以选择从手中把牌拿出来杠牌。杠后补牌:玩家杠牌后,在桌面上最后一墩牌补一张牌。
听牌 玩家达到听牌的条件时,可以听牌,听牌后可以杠牌的,系统判断杠牌后的牌型是否无法上听,如果不影 响听牌牌型,则让玩家自主选择是否杠牌。如果判断杠牌后无法成听牌牌型,则不允许杠牌。听牌后玩家可以看到宝牌是哪张牌。特殊:吃听牌。特殊:吃听牌。玩家打出一张牌,如果其他玩家吃进这张牌后刚好能听牌,则可以吃这张牌,称为吃听。吃听的优先级高 于碰和普通吃牌。如果同时有多个人可以吃听,从打出牌玩家的位置按顺序数最近的人优先吃听。玩家必 须先选择听牌,再选择吃牌。如果点击听牌后没有进行吃牌,则听牌失败。如果上家打出一张可吃也可吃听的牌,则玩家可以选择是吃牌还是吃听牌。各动作优先级:胡牌 杠牌 吃听牌>碰牌 杠牌>吃听牌 碰牌>吃牌 各动作优先级:胡牌>杠牌 吃听牌 碰牌 吃牌 胡牌 胡牌的基础牌型: 胡牌的基础牌型:(1)11、111、123、123、123(2)11、123、123、111、111(1111,下同)?(3)中中、111、123、123、123(4)11、123、111、111、中中中(5)11、123、111、111、中中中中 等类型。(其中:1=单张 11=将、对子 111=刻子 1111=杠 123=顺子)胡牌组合只考虑只上几种,其他特殊组合均不考虑。平胡:平胡:自己手中所有的牌组合成赢牌的格式,所需要的最后一张牌由他人弃之时,即可胡牌。自摸: 自摸:将自己手中所有的牌组成赢牌格式,所需的最后一张牌由自己抓来,称之为自摸。摸宝:听牌后,摸到宝牌胡牌。卡当胡: 卡当胡:玩家要胡的牌是顺子中间的夹牌,则为卡当胡。说明:必须只能胡一个牌,而且是夹牌的,才算卡当。举例: 67789 胡 8 万不算,因为可胡 5、8 万 7889 算 78889 不算,可胡 8 万和另一个对子的牌 8 不算,单调不是卡当 宝中宝: 宝中宝:在卡当的基础上,已经听牌的玩家要和的那张牌就是宝牌。胡牌的条件
一、清一色不能听,必须有两种色以上。(注:红中不算色)
二、听牌时,牌中必须带至少一个“幺”或“九”,若有红中,红中就可代替这个“幺九牌条件”(如果没有“幺” 或“九”或“红中”是不可以听牌的)。
三、听牌时,牌中必须带至少一组刻牌(即三张一样的牌)与一组顺牌(例 123 或 789)否则不可以听牌。有 3 个以上的红中,也可以满足刻牌的条件。特例:如果无刻牌,但有两个对子,也可听牌,听牌后可以胡对倒(即手
手里有两个对子,随便出现哪个都 能胡)。
四、只有在听牌状态下才可胡牌。
五、必需开门,即必须吃、碰或明杠一组牌。在开门前(门清)是不能听牌的。暗杠不算开门。庄家上手 14 张牌是天胡牌型,也不允许胡牌。
六、不能上听单调一张牌,即:不能吃碰后只剩余一张牌,最后最少要有 4 张牌才可上听。(系统自动限 制剩 4 个牌后,不可以吃碰杠操作)
七、没有一炮双响。如果同时存在 2 个玩家胡牌,按照逆时针方向顺序在前者有优先权。截胡 一人以上听同一张牌,那张牌出现后,按照逆时针顺序只有最近的人算胡,其他的不能算胡。荒庄 桌面上的牌全部抓完而没有玩家能胡牌,则该局为荒庄。重新开局,庄家不变。荒庄前最后四张牌(宝牌不算在内),系统按顺序轮流发给玩家看是否能自摸,如不能自摸则自动打出,打出的牌别的玩家不能胡。特殊:牌墙上有 4 张,某玩家打出一张牌后,另一玩家杠牌,系统给玩家补了一张牌。这样剩下的牌变成 了 3 张。所以只按顺序轮流抓这 3 张。如果出现连续的杠牌,导致牌数变为 0,如没有玩家胡牌,则直接荒庄。如果出现换宝牌的情况,则先换宝牌,再根据是否还有余牌来按顺序发牌。如剩 4 张牌时,出现换宝牌,则最后一张变成宝牌,剩下的可抓的牌数为 3 张,只按顺序轮流抓这 3 张。三.积分计算 积分计算 第一个胡牌或者自摸的玩家胜利,其余玩家失败。胡牌时,胡牌玩家赢分,其他玩家按规则决定是否扣分。自摸时,胡牌玩家赢分,其他玩家按规则决定是否扣分。番数计算
1、番数计算:平胡:1 番 自摸:2 番 摸宝:3 番 卡当,原有番数×2(摸宝和卡当可以同时发生)宝中宝:12 番 非放炮者站立(即门清):3 番 放炮者没听牌(即尚未明听就放炮,又名出冲):算放炮者 3 番 听牌后出的那张牌被别人胡牌了,也算放炮者没听牌。
2、在未听牌的情况下放炮,放炮者应包付另两个输家,此时放炮者的番数为原有番数加上另两个输家番数 之和。听牌后放炮,放炮者与另两个输家分别记算所输番数。
3、杠牌不计分,抢杠、杠开等于自摸。玩家在明杠的时候,其他玩家可以胡被杠的那张牌,称为抢杠。玩家在听牌的状态下杠牌后,补的一张牌正好能胡牌,称为杠开。
计分公式 胡牌公式为: 举例说明计分公式: 点炮: 点炮:B 放炮,A 胡牌 情况分类 C、D 没站立 B 已听牌 C 没站立,D 站 立 C、D 均站立 C、D 没站立 B 未听牌 C 没站立,D 站 立 C、D 均站立 A +3 番 +5 番 +7 番 +5 番 +7 番 +9 番 B-1 番-1 番-1 番-5 番(未听牌输 3 番,包赔 C、D 两家各 1 番)-7 番(未听
牌输 3 番,包赔 C 的 3 番和 D 的 1 番)-9 番(未听牌输 3 番,包赔 C、D 两家各 3 番)C D
-1 番-1 番-1 番-3 番-3 番-3 番 0番 0番 0番 0番 0番 0番
注:以上各种情况下如果赢家卡当胡则输赢分数翻倍。自摸: 自摸:A 自摸 情况分类 B、C、D 没站立 B 站立,C、D 没站立 B、C 站立,D 没站立 B、C、D 均站立 A +6 番 +7 番 +8 番 +9 番 B-2 番-3 番-3 番-3 番 C-2 番-2 番-3 番-3 番 D-2 番-2 番-2 番-3 番
注:以上各种情况下如果赢家卡当胡则输赢分数翻倍。摸宝: 摸宝:A 摸宝胡,则 B、C、D 各输 3 番,A 赢 9 番。如果摸宝的同时是卡当胡,则输赢分数翻倍。宝中宝: 宝中宝:A 胡宝中宝,则 B、C、D 各输 12 番,A 赢 36 番 连庄和抓庄 连庄指庄家赢得胜利。依次类推,最大连庄为 9 连庄。玩家连庄时,显示连庄数,但连庄不影响记分。逃跑扣分 算该玩家输,扣分=36 有玩家逃跑后,游戏结束,其他玩家不能获得积分补偿。