第一篇:计算机学院学生会计算机文化节专家讲座策划书
计算机(软件)学院第六届学生会
计算机科学与技术学院学生活动策划书
编号
活动名称:计算机文化节
活动时间:2011年月日
活动地点:计算机楼教室
主办部门: 学习部
参与人员: 霍红阳、张旺、方鹏、王曼、史丽玉、陈永福,高林、米悦、马梦、侯海山、刘潇潇、李璐、申阳、周雪、史宏飞、周敏 活动对象: 计算机学院全体学生成员
活动内容:专家专题讲座
活动意义:通过专家现场介绍计算机知识、互动交流并解答疑问,来使大家更加了解计算机的应用与维护,增加关于计算机方面的知识,增强运用计算机的能力。提高广大大一新生的计算机基础知识水平。另外,专家们对计算机工作领域和未来前景的解读,可以扩展计算机专业同学们对本专业的了解,也可以作为同学们未来在其领域内学习、深造、发展、工作作为参考。
活动预算:
负责人意见
主席团意见
院团委老师意见
日期
计算机(软件)学院第六届学生会
第二篇:计算机学院学生会
计算机学院学生会-学习部
2011年上半学期工作总结
随着新学期的开始,计算机学院学生会2011年上半学期的各项工作也已经接近尾声。学习部作为计算机学院学生会的重要分支机构,一年来在院团委和学生会主席团的领导下,在学习部各位部长干事的齐心努力下,在其他兄弟部门的大力支持下,各项工作顺利进行,部门建设进一步完善,人员素质进一步提高,但是由于时间、精力和组织成员个人能力等各方面因素的制约,学习部上半学期的各项工作中依然存在诸多问题。现将学习部上半学期工作总结如下:
一、部建设内
1、对干事加强管理,切实贯彻部门各项制度;
2、严格督促部内人员认真做好考勤、值班工作;
3、配合其他部门以及社团展开活动;
4、按时开部门例会。
二、工作展开
1、仁爱-礼仪-励志-诚信的视频讲座。为了让全院学生学会仁爱,学会交际,讲诚信,坚定意志,我部举办了以仁爱礼仪励志诚信为主体的视频讲座活动,通过观看视频讲座和电影来宣传,从而提高全员学生的整体素质。
2、为发扬团队精神,培养团队合作能力和集体荣誉感而举办的趣味知识竞赛。
3、院图书馆的值班工作以及图书的编排工作。为方便院学生,我们安排了一系列的图书馆值班人员,并且在新书到了的时候做好编排工作。
4、科技电影展活动。本次活动主要是通过观看励志与科幻类,来向全校学生展现科技的魅力。
三、工作反思
1、活动内容单一。
纵观上半学期学习部的工作,真正谈得上品质和影响力的只有知识竞赛,其他活动则或因精力不足,或因时间不够,或因重视不够在数量和质量上差强人意。这一点已成学习部工作的硬伤,正待解决。
2、活动缺乏创意,没能“走出去”。
活动大体与以前的一样,学生们都已乏味,没有那种积极参与的劲头。
3、部门观念浓重,部门间协调困难。
不愿对自己部门工作积极参与与认真对
待,但对其他部门主要负责的工作却缺乏积极性和责任感。其主要原因还是来自各部门干部的“门户之见”。这种“门户之见”稍有外漏
便会改变不远的工作观念,从而加重各部门之间的工作协调难度和不信任感。
四、新学期的设想
我部将会以上半学期的不足之处为立基之点,加强改进并且进一步发展,争取开展更多的、新颖的活动,丰富和发展院学生的课余生活。
以上便是我部上半学期的工作总结。我部将会在新学期里吸取教训更加认真工作。
计算机学院学生会-学习部
2011年9月4日
第三篇:首届计算机文化节策划书
吕梁学院
首届计算机文化节
策
划
书
计算机系分团委学生会
计算机信息协会
舞蹈爱好者协会
二〇一一年九月二十二日
吕梁学院首届计算机文化节策划书
丰富多彩的世界给我们带来的不仅是生活上的方便与舒适,更多的是文化的熏陶与渲染,为了丰富校园生活,推进校园文化建设,提高学生的生活品质和文化底蕴,同时让学生学习到在书本上无法获得的精神食粮。我校计算机系分团委学生会,计算机信息协会,舞蹈爱好者协会携手共同打造以“青春在线,e起飞扬”为主题的吕梁学院首届计算机文化节,让我们近距离感知这个炫目的信息世界,让我们绚丽的青春绽放。
一、活动主题:青春在线e起飞扬
二、活动时间:2011年10月16日(星期日)
三、活动地点:吕梁学院东校区
四、活动对象:吕梁学院全体在校大学生
五、组织机构
主办单位:计算机系分团委学生会
协办单位:计算机信息协会
舞蹈爱好者协会
六、活动前期准备
由计算机系分团委学生会、计算机信息协会、舞蹈爱好者协会牵头,广邀全校贤能之士齐聚一堂,联合组成吕梁学院首届计算机文化节筹备组织委员会,仁人志士,各抒己见,立志将吕梁学院计算机文化节活动打造成继校春季运动会之后的有一大盛事。
以组委会成员为依托,组建文化节宣传组,专项负责文化节的宣传工作,力求达到全方位宣传之目的。
<1>平面宣传
由宣传组成员制作海报、展板、宣传单。在餐厅、公寓中心、教学楼等人流量密集的地点张贴海报,投放宣传单。
<2>网络宣传
在吕梁学院、吕梁、吕梁山、离石等贴吧发表宣传文章。
全方位的宣传,希望将吕梁学院计算机文化节打造成以校园为依托又不局限于校园的一大盛会。
七、活动内容
文化节开幕活动
A、文化节开幕式
2011年10月16日上午10:00由主持人宣布吕梁学院首届
计算机文化节开幕,并请各位嘉宾为开幕式致辞。
B、计算机发展史概况展示
本展览旨在让更多的同学了解计算机发展史,了解当今计算机领域的前沿科技,计算机的发展趋势及前景,计算机的广泛应用以及在社会各大领域的巨大作用,文化节开幕时将会以展板的形式在校园里展出。
C、游e人生
由计算机系二、三年级九个班负责九个不同的小活动,从
各个方面展示计算机、互联网为我们带来的便利和快乐。
D、3C产品展销
在这个机械科技高速发展的信息时代,电脑、笔记本、数码产品、手机以及其周边产品已经遍布我们周围。在这个品牌战争愈演愈烈的时代,如何选购一款适合自己的3C产品已成为我们的一大困惑,希望我们能在3C产品的展销中有所收获。E、新生联谊会
新学年,新环境,新开始,新希望。经过漫长的暑期生活,我们又迎来了新的学年,迎来了另一批新的面孔,在以后的日子里,他们将伴随着我们的大学脚步,过上另一种与中学完全不一样的生活。也将给我们的生活注入更多的活力。作为已经走过几个寒暑的老生,对他们的到来表示欢迎,欢迎他们加入我们大学生的行列。为他们献上进入大学的第一份温暖。让他们充分感受到这个大家庭的温暖与和睦。
F、个人风采展示
人最宝贵的是生命。生命对于每个人只有一次。人的一生应该这样度过:当他回首往事的时候,不应该因为虚度年华而悔恨,也不会因为碌碌无为而羞愧。这是一个舞台,展现自己。文化节系列活动
A、office免费上机实践活动
B、文化节LOGO设计大赛
C、计算机网页设计大赛
D、计算机编程大赛
本届计算机文化节系列活动由计算机系分团委学生会学习部、宣传部携手计算机信息协会共同举办。时间地点待定,努力营造丰富多彩的校园学习环境。
九、组织机构
本次活动设立组委会和办事机构,组委会由主办单位相关人员共同组成,活动各项事宜由组委会全权解释。
吕梁学院计算机系党总支计算机系分团委学生会 二〇一一年九月二十二日二〇一一年九月二十二日
吕梁学院计算机信息协会吕梁学院舞蹈爱好者协会 二〇一一年九月二十二日二〇一一年九月二十二日
第四篇:计算机文化节活动策划书
活动引言:
21世纪计算机技术的飞速发展,计算机文化即将成为一股潮流,随着计算机进入大学生的寝室,计算机文化更是得以充分的发展。但是目前还有很多大学生并不很了解计算机,不善于运用计算机去解决生活和学习上遇到的问题。甚至连基本的系统重装、办公office应用软件都不很熟悉,对计算机一些最基本的技能都没有掌握,而在人才招聘会上,熟练地掌握一些办公软件的应用是企业对大学生的最基本要求,因此计算机文化在大学校园凸显的尤为重要。
活动目的:为全面提高本校校大学生的综合素质,加强师生之间的交流,丰富大学校园的文化生活,净化校园文化市场,引领校园文化的主流,促进同学们的学习、交流并激发他们学习的兴趣,同时也为了凸显本院的特色,展现本院的风采、提高本院的知名度和影响力,给本校学生提供一个锻炼自我的平台,本院决定举办信息工程学院计算机文化节活动。以学生活动为依托,营造内容丰富、形式多样、健康向上、不断创新的计算机文化氛围。
一、活动名称:
景德镇陶瓷学院第六届计算机文化节
二、活动主题:
十八大承载中国梦计算机引领新潮流
三、活动时间:
XX年4月8月——4月19日
四、活动对象:
景德镇陶瓷学院全体师生
五、活动内容:
计算机文化节系列活动:计算机基本知识讲座、视频创作剪辑大赛、校园ps设计大赛、“一站到底”知识竞答赛、英雄联盟比赛、计算机维修服务、文字录入比赛、文化节闭幕仪式暨颁奖典礼。
六、举办单位
主办单位:校团委
承办单位:信息工程学院团总支、学生会、计算机协会
赞助单位:入党申请书范文网、小学生作文网
七、具体活动流程安排
4月8日前发通知到各院系团总支,组织报名
4月8日:计算机基本知识讲座
4月8—18日:计算机维修服务
4月9日:文字录入比赛
4月10日:校园ps设计大赛
4月13—14日:英雄联盟比赛
4月15—17日:视频创作剪辑大赛
4月19日:“一站到底”知识竞答赛
4月19日:文化节闭幕仪式暨颁奖典礼
八、具体活动方案:
活动
1、计算机基本知识讲座
时间:4月8日下午4:30(由讲课老师定)
地点:科阶0
1活动流程
(1)4月7日做好宣传
(2)4月3日邀请技术人员进行知识讲座
准备工作:
(1)技术人员的邀请
(2)科阶01的申请
(3)讲座硬件的准备
注意事项:
(1)会场秩序的稳定
(2)宣传准备工作
活动
2、计算机文字录入大赛策划书
一活动背景
为了丰富大学生的课余生活,提高学生动手能力和综合素质,计算机协会将开展一次打字比赛。通过打字比赛这一简单而又有趣的活动,激发学生的电脑操作热情,增强学生培养计算机相关技能的意识。
二活动目标
通过规范打字和速度测试以激发同学们的学习的兴趣,给所有愿意参加活动,提高计算机技能的学生一个学习和展现自己的机会。
三举办单位
计算机文字录入大赛由计算机协会举办和承办,打字比赛的组织管理、奖项评选等工作,也由计算机协会负责。
四活动主题
挑战速度、超越自我口号:“指尖飞扬”打字比赛
五活动对象
景德镇陶瓷学院全校学生
六活动安排
1、报名时间:XX年4月10,11,12日
2、比赛报名方式:邮箱报名()
一二食堂现场设台报名
3、比赛地点:机房b2201.2024、比赛宣传:宣传栏宣传海报,一二食堂门口设台
5、比赛阶段:初赛:4月15、16日
决赛:4月18日
1、初赛:英文打字(50分)+拼音打字(50分)。按照分数高低选取15名选手进入决赛。
2、决赛:英文打字(45分)+拼音打字(45分)。
决赛附加题:五笔打字(选做),五笔打字加分0--10分。
注:英文打字和拼音打字的准确率不得低于80%,五笔打字准确率不得低于70%。若准确率高于60%并低于相应的值,则扣除分数为:
(m-准确率)*20。(m为英文打字和拼音打字时80%,五笔打字时70%)准确率低于60%的一律为0分。
七比赛流程
1、将机房电脑编号,调至比赛界面,然后将每组的成员编号,选手按对应编号入座;
2、比赛采用分组一次性比赛方式进行,每人一台电脑;
3、将金山打字软件作为此次比赛平台,所有选手输入自己的学号,所有选手打同一篇文章,文章随机抽选,文章中含有中文和英文;
4、指定时间为十分钟,完成后选手举手示意完成,由负责人记录学号、速度、正确率。
八注意事项
1、迟到的选手取消参赛资格;
2、没有按要求的取消评分资格;
3、比赛时参赛者必须服从计算机协会的统一管理和安排;
4、比赛采用自己最擅长的输入法(提供搜狗拼音输入法,标准输入法,五笔输入法,全拼输入法等);
5、参赛同学提前10分进场;
6、比赛时不得暂停,直接到比赛完毕;
7、如果电脑出现故障,选手应及时向负责人反应,然后负责人将其安排到下一轮比赛,否则按正常程序处理;
8、中途退场视为放弃比赛;
9、因电脑故障导致比赛中止可重新比赛
九比赛平台
金山打字通XX,输入法不限。
十评分标准
英文打字速度(每分钟字数)=显示速度-(1-正确率)×100
中文打字速度(每分钟字数)=显示速度-(1-正确率)×100
初赛分数:
英文打字分数=(英文打字速度/300)*50
中文打字分数=(中文打字速度/300)*50
决赛分数:
英文打字分数=(英文打字速度/300)*4
5中文打字分数=(中文打字速度/300)*45
五笔打字分数=(五笔打字速度/300)*10
十一比赛奖励
本次比赛设一等奖一名、二等奖两名、三等奖三名,优秀奖三名
奖项设置:(待定)
一等奖100元+荣誉证书一个+0.8学分
二等奖50元+荣誉证书一个+0.5学分
三等奖30元+荣誉证书一个+0.3学分
优秀奖 荣誉证书一个+礼品
十二经费预算
总预算:250元
荣誉证书宣传海报颜料u盘鼠标键盘绿色小盆栽等
活动
3、校园ps设计大赛
一、活动主题:
想象、设计、创意,让一切皆有可能
二、活动背景:
信息学院是以计算机信息技术为基础,专门向在校师生提供计算机软硬件及其他电子产品等服务,并一直以电脑知识普及为宗旨的社团,所以本社团将举行一次“校园ps设计大赛”掀起全校电脑软件知识普及的热潮。它将提高学生的综合素质,丰富学生的知识及技能,鼓励学生将所学付诸实践。
三、活动目的:
举办此次大赛,旨在丰富同学们的课余文化生活,为学校里面众多的ps爱好者提供一个展现自我、交流经验的平台,希望通过此次活动提高全校电脑爱好者动手操作电脑的热情,增强同学们的动手动脑能力,培养同学们的创新意识。
四、活动举办单位:信息工程学院
五、活动对象:全校学生
六、比赛具体流程:
初赛:4月10日,地点为学校机房(断网)。由举办方提供素材,含已经制作好的作品对其投影。参赛选手必须使用相同的软件(视机房软件而定)自由发挥创作,参赛选手对号入座,比赛时间为45分钟。选手提交初赛作品后,文件以“姓名+班级”格式保存在指定磁盘中。由工作人员对参赛作品进行拷贝,评审团选出优秀作品(8份)进入决赛。确定决赛名单后,将以短信的方式通知参赛者并告知其全部主题。
决赛:4月15日,参赛选手自带笔记本电脑和u盘含素材,将要用的软件事先装好。然后抽取主题,根据所抽取的主题在规定时间内现场进行ps操作。期间专业老师可走动看选手的操作情况,或者现场ps操作并用投影仪放映吸引观众。参赛选手操作完毕后,由专业老师打分选出一二三名若干。具体评分标准见评分表(见附录一)
七、前期准备:
(1)4月7日请专业老师ps好图片,并邀请其担任本次比赛决赛的评委
(2)做好比赛场所的申请
(3)海报制作,比赛报名表格,在学生会网站上进行活动宣传,并利用qq群大量转发。
八、应急措施:
①中途断电,则等待来电,若太长时间没有来电则将比赛改期举行;②对于可能出现的电脑死机的问题,预先准备好两台手提电脑③麦克风没有声音,更换麦克风④音响设备出现问题,马上请维修人员维修。
附录一
评分标准表姓名作品名称印象分(20分)美工好,色彩搭配合理,生动逼真(25分)突出主题,能很好的启发观众,引起共鸣(30分)有创新性,构思新颖(25分)
活动
4、英雄联盟比赛策划书
一、活动目的电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。
二、活动形式:
本次活动是英雄联盟团队赛,由八个学院各选派出一支队伍,八支队伍进行团队赛,整个赛程分为初赛、复赛、决赛。
三、活动对象:
全校学生
四、活动具体事项:
(1)前期宣传:
1、利用网络宣传,在学院贴吧、学院、协会qq群里宣传。
2、在学校宣传栏放置宣传板、张贴海报、悬挂横幅。
(2)活动流程:
1、前期安工作:4月10日之前,确定好各个院系参赛队伍与各个队伍队长,并当天通知各个队长至二食堂进行抽签,填写队员名单。
五、比赛阶段
初赛
时间:4月13日上午10:00开始下午2:00开始
地点:b2机房
上午进行四场比赛,为a、b、c、d四组,a、b两组先同时进行,a、b两组都结束后,c、d在进行比赛,选出晋级队伍;晋级的4只队伍抽签,下午进行半决赛,分为两组进行两场比赛,最后选出两支决赛队伍。
决赛
时间:4月14日下午2:00
地点:b2机房
半决赛胜出两支队伍队伍进行决赛,争夺冠一、二名,半决赛败者两支队伍进行比赛,争夺第三名,两场比赛同时进行,同组比赛不的在同一机房。
后期工作:获奖名单以红榜形式公布在学校宣传栏。
六、比赛规则
5v5召唤师峡谷征召模式
1.参赛选手须提前到达现场报名参赛,迟到将不能参赛。
2.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好,当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;
3.所有比赛均为5v5、房间模式:征召模式
4.比赛原则上采用淘汰赛、一局定胜负,参赛队伍数量以裁判现场安
排为准;
5.比赛胜负由系统判定胜负为准;
6.比赛中不得使用任何第三方软件,否则视为弃权;
7.比赛胜负由系统判定胜负为准;
8.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为,口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息,否则将会给以警告直至取消比赛资格;
9.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;
10.选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;
11.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地。
七、奖项设置
1.团队奖:根据比赛结果,设置第一,第二,第三等奖
2.个人奖:在比赛中,击杀总数最多者,评最佳ace。
八、经费预算
1,.奖金500元=200元+150元+100元(团队项)+50元(个人项)
2.活动材料,宣传海报,证书,横幅等100元
合计:600元
九、商家赞助及宣传
1、可在比赛前投影商家广告视频
2、可在活动现场发商家广告
3、在宣传的海报上打出商家名称等或可直接冠名此次活动。
活动
5、视频创作剪辑大赛
一、活动主题:
贯彻十八大精神,展现学院风采
二、活动方式:视频创作剪辑
三、活动目的:
丰富大学生的课余生活,展现大学生的青春活力,提高大学生的综合素质。激发大学生对视频创作剪辑的兴趣爱好,促进广大学生主动学习电脑知识。
更加深入了解各学院的文化特色。
四、活动对象:全校学生
五、参赛形式:个人或团体(3—5人)
六、作品要求:
1、作品以自己学院的某方面的突出特点或者文化特色为题材,可以自己拍照摄影,也可以从影视片段中截取或合并多个片段,自行搭配文字、音乐、声音等素材,作品内容需包括原稿和剪辑后的作品。
2、作品要有一定的明确主题,具有原创性,内容积极向上。
3、严禁恶搞抄袭,,一经发现取消作品参赛资格。
4、作品限时为5—15分钟。
七、活动具体流程:
1、报名:4月1—3日,地点设在一二食堂门口,报名参赛者填写好报名表(姓名、专业、联系方式),交代好注意事项(交作品时间地点形式、创作形式、创作主题、作品命名等)。
2、创作阶段:4月8—12日,参赛者自由发挥想象力与创造力,在视频原件的基础上进行剪辑创作,交作品时需把视频原件与创作作品同时拷到信息工程学院办公室(b2-205)。文件以“姓名+班级”格式命名。
3、交收作品:4月12日下午,我们将安排人员在办公室值班,同时参赛者把自己的作品用u盘拷到工作人员电脑上。
4、作品展览及大众投票环节:4月15—16日,地点设在二食堂,我们将在白天晚上露天循环播放选手的参赛作品,并为赞助商商家制作一个广告视频,穿插在比赛作品中展播。同时,进行投票环节。设置两个投票箱,准备好卡片和笔,用于给同学们投票。投票人要写上支持的作品号及投票人姓名。同时遵守相应的投票规则,工作人员维持现场秩序。
5、统票:由工作人员统计出各参赛选手的票数,由票数评选出最佳人气奖。
6、评委老师评审:4月17日,由专业老师打分,并根据大众评审票数,统一选出本次比赛的一二三等奖若干名,同时由评委老师选出一名最佳创意奖。
八、奖项设置
一等奖、二等奖、三等奖若干
最佳创意奖、最具人气奖各一名
九、赛前准备
(一)宣传方面
1、提前三天将比赛海报贴于公告栏
2、在学院开通的微博上也发布此海报
3、在学院各班级、各个群中发表传播此活动
4、在二食堂播放去年的比赛视频吸引同学现场报名
(二)场地申请
(三)邀请评委老师
活动
6、“一战到底”活动方案
为全面提高本校大学生的综合素质,加强师生之间的交流,丰富大学校园的文化生活,净化校园文化市场,引领校园文化的主流,促进同学们的学习、交流并激发他们学习的兴趣,同时也为了凸显本院的特色,展现本院的风采、提高本院的知名度和影响力,给本校学生提供一个锻炼自我的平台,本院决定举办信息工程学院计算机文化节活动。以学生活动为依托,营造内容丰富、形式多样、健康向上、不断创新的计算机文化氛围。
一、活动地点:科阶0
1二、活动时间:XX年4月19日晚上18:30
三、活动对象:
景德镇陶瓷学院七大院系全体学生
四、比赛用题:
百分之五十的题目是与计算机相关的知识,另外涉及政治、历史等其他方面知识(比赛前一个星期发送给各个学院的参赛人员)
五、比赛规则:
1、比赛以团队的形式参与,每个学院各派2名选手参加比赛;
2、参赛选手在每轮比赛之前进行抽签,决定守擂队与攻擂队人选;
3、每轮的攻擂队是由守擂队挑选,而攻擂队在比赛前抽取一份奖品,携带奖品参加比赛;
4、比赛时由主持人进行读题,攻擂队与守擂队轮流答题,守擂队先答题;
5、每队答题时间为30秒,超过时间即为失败;
6、参赛队伍在每轮比赛中都有1次询问权,询问自己的亲友团,请求帮助,答题时间也为30秒,超过时间即为失败;
7、当队伍出现错答,不答情况,即为淘汰,获胜队伍(本轮)可以选择继续比赛,也可以结束比赛;选择结束比赛,可以获得赢得的奖品,选择继续比赛,如果下一轮失败,则获得的奖品全部给予胜利一队。
8、如此循环比赛,直到最后一支胜利队伍,即为“战神”。
六、活动流程:
(1)4月12日向各院系发出竞赛通知
(2)4月17日前各院系组成队伍(2人一组,各院系一组)
(3)4月17日收集各院系队伍资料
(4)4月19日决赛比赛
七、准备工作:
(1)活动的宣传(2)竞赛通知的拟定及下发(3)题库的生成、上传
(4)科阶01的申请,布置(5)抢答器的借用(6)现场题库的ppt的准备,题目的分配
道具:七张桌子、十四把凳子、各个代表学院号码牌、话筒2个
人员:2名主持人、2名计时人员、7名督察员(注意各学院选手是否违规)
奖品:键盘、优盘(8g)、鼠标、音响、usb集线器、散热器
八、注意事项:
(1)题库的科学性、实用性
(2)宣传准备工作的有序性
(3)保障现场的秩序
(4)保障设备的有效性
(5)现场主持的顺利进行
活动
7、计算机维修服务
时间:4月8日—4月18日
地点:全校各单位及学生宿舍
活动流程:
(1)4月7日前成立维修队
(2)4月8日正式上岗
准备工作:
(1)工作证的制定
(2)宣传准备工作
活动
8、计算机文化节闭幕式暨颁奖典礼
一、活动背景
岁月嬗递,时光荏苒.又是一个春花灿烂的阳春时节,我们满怀期待迎来我院系第六届计算机文化节。为繁荣我校校园文化,增强学习技能,丰富课余生活,在第六届计算机文化节即将落幕之际,经批准我院系学生会决定于4月末为全校师生献上一台精彩纷呈的闭幕晚会,为第六届计算机文化节画上圆满的句号。
二、活动目的突出学院特色,宣传计算机文化节,向全校师生展示计算机文化节的优秀成果,我院系学生的良好风貌,提高我校系的知名度和影响力。
三、时间:4月19日下午4:30
四、地点:科阶0
1五、流程:
(1)邀请领导校团委领导和信息工程学院党政领导和教师出席本次闭幕式暨颁奖典礼:
(2)介绍嘉宾:
(3)举办“一站到底”知识竞答赛活动
(4)展现视频创作剪辑优秀作品或者每个活动的精彩场景
(5)宣布本次计算机文化节获奖团队及个人
(6)文化节总结、点评:
(7)宣布计算机文化节暨颁奖典礼顺利结束
五、闭幕式准备:
(1)科阶01的申请
(2)闭幕式魅客的制作
(3)老师邀请
(4)奖状、证书、奖品等的准备
第五篇:计算机学院学生会素质拓展策划书
计算机学院
2013年试用期学生会干事素质拓展
策
划
书
团总支学生会
2013年11月09日
计算机学院学生会素质拓展策划书
一、活动目的:
1.团队激励,鼓舞斗志,挖掘个人潜能,增强凝聚力;2.营造、烘托组织气氛,促进战略分享,增强集体荣誉感;3.正确认识潜能、体会团队与自我潜能的突破;充分融入团队,增强归属;4.增进了解、加强沟通;增进目标认同,激扬团队士气;注:结合大自然环境本身存在的各种险阻、艰辛、挫折等困难来提升个人意志力、团队的沟通能力、协作能力、应变能力等训练,从而达到激发潜能,熔炼团队的目的。
二、主办单位:
计算机学院团总支学生会
二、参加人员:
第六届学生会试用期干事
三、时间:
2013年 11月 09日
四、地点:
南区操场及其小树林
五、活动安排:
上午:
1、8:00集合完毕后,将所有参与人员分为若干组,每组选出队长、副队长,确定队歌、队口号;
2、每组要进行一定的训练,如军姿,转体,反口号转体以及拓展项
目“坐地起身”“拍手喊号”(项目具体内容见附件)项目的展开,之后各小组互相比拼,按照比拼规则输的队伍将要进行惩罚;
下午:
1、2:00集合完毕后,将所有参与人员随机分组依次开展穿越
电网,漫漫人生路
这两项拓展活动(项目具体内容见附件);
3、全部项目结束后,全体人员集合,结束总结
四、活动器材:
蒙眼布、绳子、竹竿、做旗子的红布。
计算机学院团总支学生会
2012年11月09日
附件: 项目一:拍手喊号
一.项目类型:团队合作型
二.道具要求:无需其他道具
三.场地要求:空旷的场地一块
四.项目时间:70分钟左右
五.游戏规则:
1、要求全组人,围成一圈,每个人做出:拍左边同学肩膀一次,再拍右边同学肩膀一次,喊出“我们是最棒的团队”口号的第一个字,接着拍边同学肩膀二次,再拍右边同学肩膀二次,喊出“我们是最棒的团队”口号的前两个个字......以此类推;
2、在进行过程中进行计时比赛
3、要求过程中口号、动作具备一定的整齐度
六.活动目的:体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。
项目二:坐地起身
一.项目类型:团队合作型
二.道具要求:无需其他道具
三.场地要求:空旷的场地一块
四.项目时间:20分钟-30分钟
五.详细游戏规则:
1、要求全组人,围成一圈,手扣手,背对背的坐在地上;
2、在不用手撑地站起来;
在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。
六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。
项目三:穿越电网
一、项目类型:团队协作项目
二、道具要求:无需其他道具
三、项目时间:1个小时左右
四、项目任务:所有队员在不借助任何外物的情况下,不碰触网绳,全体通过电网,即挑战成功
五、场地要求:树木稀疏的树林,适合布置线阵
六、游戏规则:
1、每个网仅限一个人通过,通过后该洞封死,不许再次使用
2、穿越者和帮助者不能使身体的任何部位接触网绳,身体的任何部分也包括 头发、鞋带、衣角、钥匙等附属物品。如有违规后,该穿越队员将要求返回重新选择另一个网洞进行穿越,刚才的这个网洞被封死。
3、穿越网洞是唯一到达电网对面的方式。(通过者及未通过者不能到异侧进行帮助。)
项目时间为30分钟,所有的队员全部通过得满分100分,没剩下一人扣十分。
七、活动目的:本活动旨在培养团队协作能力和战略战术,训练团队内部的协调能力。
项目四:漫漫人生路
一、项目类型:个人能力锻炼和信任培养
二、道具要求:无需其他道具
三、场地要求:一条有挑战但相对安全的长道路
四、项目时间:60分钟左右
五、游戏规则:
1.由女方用红布蒙上眼睛充当“盲人”,男生充当“哑巴”牵着“盲人”的手,通过自己的努力,让对方安全到达目的地。
2.游戏过程中不得交流,不得讨论,不得喧哗。
3.“盲人”不可把红布拿下,双方要遵守游戏规则。
六、活动目的:本活动旨在培养个人的细心程度,培养成员间的信任和配合。