第一篇:校园联谊活动策划
校园联谊活动策划活动目的:增进院校之间的交流与沟通
活动宗旨:通过联谊,增进两校之间友谊,为广大的学生提供交流与沟通的平台,同时带动两校学院的交流与认识。活动口号:团结合作,友谊共存。活动时间:再议。
活动形式:
(一)教务展示:双方各自派出十到二十名同学作为交流体验生到对方的院校体验校园文化氛围,感受不同的教学方式以及不同的教学环境。
(1)交流生会在不同的班级和所在班级的学生一起进行体验性的学习,感受两校之间不同的教学过程,并且可以在之后对比两校的教学方式谈谈自己的感受。
(2)在此过程中除了有学生之外也可以有教务人员进行随堂听教,双方可以各自邀请对方的教师进行交流与教学经验的体会交流。
(二)文化交流:校园文化是一个学校立校的根本,也是一个校园的魅力所在,学习不同的校园文化也是共同进步的一个坚实基础。
(1)我校近期将举行春季运动会,我们届时将会邀请你校的运动员来我校参加运动会,展示自己的风采,既可以让我们更好地锻炼自己的身体,也让我们在比赛当中建立深厚的友谊,让我们的人生路上多一个朋友。
(2)随之我们还会有校园文化节,他是我们展示我们院校各系部各专业的一个平台与交流的场所,他让我们更多的了解了自己专业的特色,也让我们感受到了其他专业的魅力,而这又正是一个大家互相了解的一个平台,你们来到我校之后会看到各个系部不同的文化缤纷呈现,不同的专业展现出靓丽的风采,我们还会对你们有一个专业的文化介绍学习,谭可以让你们更加深入的了解我们的院校。
(三)我们为了体现作为年轻大学生的青春活力,同时也是为了让大家之间能有更多的了解与沟通,我们将会举办各类学生联谊互动。
(1)我们会在星期天举办学生交流会,安排如下:76时间:星期六晚上。
地点:多功能厅。
形式:舞会。
内容:双方各自派出表演人员进行前期的铺垫表演,表演完毕之后是大家互相交流认识的一个过程。具体事宜另行协商。
双方在前期各自派出一名负责人负责会场的各项事务,对会场事务进行前期调控。
我院会在前期负责会场的布置,维持秩序以及会后的整理工作。
(2)我们还会组织大家进行一些野外踏青活动。比如爬山,游公园,会在此过程中增加一些小游戏,以增添活动的乐趣。
双方负责人在前一天进行碰头,具体商议各项事务,并做好各项安全保护工作。
(四)在经过一些具体的接触之后,我们还会对和我们进行联谊的学校进行校园回访。可以交流双方都一些心得,也可以更进一步的增进双方院校的共同进步。
校园联谊是一个充分锻炼我们的机会,也是扩大我们交友圈,增长我们见识的一个机会,不但会拓展我们的视野,也会让我们受益匪浅。
晋中职业技术学院外联部宣二零一四年三月
第二篇:校园联谊活动策划
内部联谊策划书
一.活动目的及意义:
为进一步加深大一新成员对科协的认识了解,使大一新生更好地融入科协这个大家庭,同时也为增强各部门之间的沟通交流,增进科协所有成员之间的友谊,增强科协成员的团队意识和协作能力,从而为以后的工作和学习打下良好的基础,也更能让大家充分感受到“南审科协是一家”的温暖,特此举办此次活动。
二.活动对象:全体成员。
三.活动时间及地点:
待定
四.活动内容:
(一)主持人致开场词,宣布联谊会正式开始。然后主席团派一个代表进行发言。
(二)合力吹气球
1.参赛人员:每部出六名参赛人员。裁判:主持人。
2.道具:七组签,每组签内容为:嘴巴,手(两张),屁股,脚(两张),每组三个气球,共六把凳子。
3.游戏规则:七个部同时游戏,游戏前,每部派出的六个人进行抽签,并将抽到的结果大声读出来(如每部成员对抽签结果不满意,只允许内部调换一次);游戏开始,抽到“嘴巴”的同学不能用手,必须借助抽到“手”的同学的手把气球吹起来,并由抽到手的同学把气球系好放在凳子上,从完成第一个气球开始,抽到“脚”的同学抬起抽到“屁股”的同学并将其抱到八米外的凳子上把气球坐破,坐破后返回起点,开始时所有人必须在同一起点;比赛开始时,由裁判计时,按用时长短进行排名,第一名颁发奖品,最后一名的全部成员接受惩罚。
节目一:秘书处表演
(三)解锁
1.参赛人员:每部出十几名名参赛人员(部长级的至少一人)。裁判:主持人。
2.道具:无
3.游戏规则:各个部门轮流进行始游戏。所有人围成一个圈,相邻的两个人右手拉左边的人的左手,右手拉右边的人的右手,比赛开始时,由裁判计时,然后一圈人翻开成为一个大圈。按用时长短进行排名,第一名颁发奖品,最后一名的全部成员接受惩罚。
节目二:待定
节目三:待定
节目四:待定
(四)踩报纸
1.参赛人员:每部4人。裁判:主持人。
2.道具:报纸6份;6个签(A、B、C各两张。还有一张“晋级”,可以直接和三组获胜方进行下一轮比赛);密封的问题若干(主持团自己搜集)。
3.游戏规则:由抽签决定三组生死组,两部一组,一组轮空晋级。即A、B、C三组,按小组顺序逐组进行比赛;每部派4名选手上场比赛,每组比赛限时五分钟;比赛开始后,所有选手站在报纸上,脚不可以触地。由主持人依次对两个部门进行提问,限时十五秒回答,答错或没有作答者将报纸对折,然后报纸上再站满人,可以背人、托人、抱人等,直到无处可站或五分钟结束为止。所剩人数最多者获胜。每组胜利者每人获奖,失败者接受惩罚。
节目五: 待定
(五).数7,这么古老的游戏!不过,既然旧瓶能装新酒,老游戏也能翻出新花样!
回顾一下老游戏的规则:首先人要多一点,5人以上。任意一人开始数数,1、2、3……那样数下去,逢到7的倍数(7、14、21……)和含有7的数字(17、27……)必须以敲桌子代替。如果有谁逢7却数出来了,就输,有谁没逢7就敲桌子的,也输。奉劝没有数字观念的人不要玩这个,很容易输的。
再看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!比如,原来是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是!现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!
节目六:待定
(六)五毛和一块
道具:不需要;
场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;
人数:10几个人就可以,人多些更好玩的人员:一定要有男有女,比例不限
裁判:一名,负责发号司令
规则如下:
在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。
游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。
游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。
节目七:待定
(七)踩气球
1.参赛人员:科协全体成员
2.道具:气球
3.规则:每人脚上绑一个气球,全员到场地上互踩气球,直到剩下最后五个人为止。将这五个人评为“南审科协超级幸运星”,由主席团颁发奖章,并签名,而且每人获得奖励(根据所剩奖品决定)。
节目八:待定
(八)主持人致闭幕词
(九)主席发表演讲
(十)部长带领干事打扫会场,收拾整理器具。
五.注意事项:
1.由于参加活动的人数较多,活动前应选出活动总负责人。
2.活动前,各部长应熟悉活动流程。
3.活动时一定要把安全放在首位,一切听从指挥。
4.活动时应遵守会场秩序,不得随意离开,若要离开必须向部长请假。
5.活动时大家要以友谊第一比赛第二的原则约束自己,不得挑起部门矛盾。
6.会后妥善处理会场。
六.活动预算:
气球:一包(100个)10元
彩带:20根30元单价(1.5元)
瓜子:5包22.5元单价(4.5元)
糖果:5包32.5元单价(6.5元)(每包约七十几颗)
农夫山泉:一扎(12瓶)15元
果粒橙:10瓶35元单价(3.5元)
纸杯:100只20元
水果和零食作为奖励物品 100元
总计:265元
(注:据本人打听,校会干事大会预算为260)
七。备注
2.3.根据时间情况合理安排节目间的穿插游戏,时间不够可以删减,时间剩余可以从备注中的备用游戏选择添加
4.奖惩措施未定。可以在经费允许的情况下多购买些水果或者零食以作奖励。先记到活动预算中,具体可修改。惩罚措施待定。
5.备用游戏:踩气球。规则:总共十个男生,每个人脚上绑上5个气球,每个男生在1分钟之内去踩其他人的气球,最后气球最少的3个人接受惩罚。
两人背夹气球。规则:五组,每组三人,三人配合,在3分钟内看谁背夹的气球最多,在途中如气球掉了可以捡起来继续,最多者可得到奖励。
指导瞎子。规则:参加者带上眼罩,有自己同伴指引从一边到另一边,在途中有障碍物,若把障碍物弄倒,需自己扶起,然后才可继续向前走,最先到达指定地点的为赢家,有奖励。
原始游戏:抢凳子。
抢歌:人人有机会,以部门为单位,比赛哪个部门抢的歌最多。
无敌烽火轮:分配每个小组20份报纸,一卷胶带,每个小组将报纸粘在一起,形成一个圆,就像坦克的滚动带。20分钟后开始比赛。比赛时,每个小组派出10个人站在报纸上,用手和脚牵扯着报纸移动,各组同时进行,发配给每个小组一张卡纸。
(根据时间来选择具体游戏的进行程度,若少则加,若多则减。)
八.附件:需要借用和制作的物品
报纸若干若干张椅子
签一:七组签,每组分别为嘴巴、手(两张)、屁股、脚(两张)。签二:六张签,ABC各两张。
撰写者:
第三篇:联谊活动策划
一、活动背景
又是一年金秋时节,我们迎来了一个个可爱稚嫩的笑脸----大一新生入学了!为了真挚地欢迎10年大一新生的到来,表系里对大一新生的真切关怀,丰富大一新生的校园文化生活,开启他们美丽的大学生活之门。同时为了让刚刚离家的新生感觉到我们这个大家庭的温暖,我们将于国庆节后为新生举办一台富有亲情特色的新生特别联谊晚会。让我们携手参加本次新生特别联谊晚会,共同演绎一首精彩绝伦的青春之歌。
二、活动主题
新生联谊,增进互相之间的情感
三、活动目的使新生之间可以以更多的方式来互相认识,互相了解
促进新老生的基本认识
四、主办单位
福州大学至诚学院政府管理系团委
五、承办单位
福州大学至诚学院政府管理系组织部
六、活动时间
待定
七、活动地点
福州大学至诚学院科报厅
八、活动对象
政府管理系10级全体学生为主,面向全系
九、活动内容
1、活动宣传
政府管理系各专业各班级班长负责传达通知,并且带领参加
2、活动开展
1)09学长学姐开场白
2)“比手划脚”活动
3)“绝命突破”活动
4)“快速闯关”活动
5)“007”活动
6)“偷天陷阱”活动
7)各类文艺节目的表演
3、活动总结
1)活动结束后,系学生会要对此次活动进行总结,并以座谈会的方式进行讨论,就活动的开展、效果以及存在的问题等提出具体的意见和建议。
2)认真总结我系关于此次读书日活动所取得的成绩、所积累的经验,找出不足,提出整改方案,最终形成书面总结。
十、活动实施
1、开场
09级个别学长学姐代表09级所有学长学姐欢迎新生的到来,并且准
备一套节目作为开场
2、“比手划脚”活动
从观众中选出十人,五人一组,分两组。
届时一人站于屏幕前,猜测另四名同伴比划所代表的意思。
游戏规则:两队人马进行比试。一人作为猜测者,四人作为动作比划者。比划的四人只能通过动作表示自己的意思,选出一名作为主人公,模拟主人公的行为、爱好、特征,使猜测者猜测主人公人名,另三位则通过动作表示主人公正在何场所进行某件事,然后由猜测着串联起整个句子,意思相近也可,但不可偏差过大。
游戏时间:每队有三分钟的时间看题,讨论,决定每个人的角色并且决定各自的动作,再有一分钟三十秒的时间表演动作,猜测者有三十秒的时间描写自己所得知的信息。
胜者要求败者做一件不过分的事情(像表演猩猩等)
3、“绝命突破”活动
从观众中选出四人对决,分两组。
皆头戴带有针的安全帽,迅速冲进对方阵营,将对方悬挂在绳子上的气球扎破,最快完成任务的队伍获胜
4、“快速闯关”活动
由一个小队的某队员选号,得到自己需要闯关的类型组合,一个组合为三个类型。
类型
1、跟同学们大叫自己的名字,并说出自己最想做的一件事; 类型
2、快速口算一组数字,并报上来;
类型
3、抽纸牌,并依照上面的指令做动作;
类型
4、边跳绳边跑步(有起点与终点)
类型
5、表演一段自己的拿手戏
5、“007”活动
由开始一人发音“零”随声任指一人,那人随即亦发音“零”再任指另外一人,第三个人则发音“柒”,随声用手指作开枪状任指一人,“中枪”者不发音不作任何动作,但“中枪”者旁边左右两人则要发“啊”的声音,而扬手作投降状。
出错者拖出场外,并发出一声嚎叫!
6、“偷天陷阱”活动
制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐disco。让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等
7、文艺活动
(备注:互动节目与文艺活动可交叉进行)
十一、活动要求
1、本次活动是一项需要全系师生员工积极参与、协同配合的重要工作。为此,希望全系师生积极投身到此次活动当中来。
2、积极利用各种方式带动全场热情,努力为本次活动营造出良好的氛围。
3、活动领导小组要认真组织,并指导学生会各个部门以及其他学生积极配合活动的开展,以确保本次活动的顺利实施。
十二、组织机构
暂无
十三、注意事项
1、活动期间组织工作人员维持现场秩序;
2、各项活动结束后,工作人员留下整理场地;
十四、道具准备
1.帽子
2.带针的安全帽*2
3.玻璃绳若干
4.气球若干
5.笔记本,带幻灯片和音乐
6.纸杯若干
7.眼罩
8.跳绳
9.卡片组
第四篇:联谊活动策划
青年志愿者联谊活动策划
一、活动背景
秋,因萧瑟而令人感到冷寂;同时又因为它的收获让人欣喜。爱因关心让人感到温暖。对于刚刚加入青协的新成员来说,他们在这收获的季节带他们的爱心融入了青协这个大家庭,在这里他们用他们的爱与理解温暖彼此的心。怀着无比激动的心情书写大学生活新的篇章,结识新的朋友。不需太多的言语,只消一弯温暖的笑容。对于老成员来说,新鲜血液的注入让他们很兴奋,在表示热烈欢迎之还更希望以更加和谐的方式认识和了解他们,在这秋去冬来的11月,让我们以奉献友爱互助进步为理念在一起。
二、活动主题
扬我风采,共创未来
三、活动目的1、以内部联谊的方式增进各部门成员之间的了解和感情;
2、为新成员提供一个了解青协,了解青协干部的机会,便于以后工作的顺利开展;
3、对于老成员来说,也是进一步了解新成员的机会,更有利于给予他们更多的帮助。
四、活动形式
表演节目、做游戏、荣誉表彰穿插进行
五、活动时间
2010年11月12日(周五)
六、活动地点
成都信息工程学院龙泉校区院团委办公室
七、主办单位
成都信息工程学院青年志愿者协会
八、前期准备
A.人员安排:
1.总负责人:宣传策划部,负责整个联谊活动的顺利进行。
2.联络人员:秘书处,负责联络全体青协人员并通知活动时间及活动地点,负责确定到场人员,分会管理委员会负责联系各分院青志协分会参加,理事会负责邀请社联和学生会代表。同时,秘书处统计大概到场人员,为会场布置提供参考资料。
3.摄影人员:有相机的同学都带上;
4.节目收集人员:文联部,负责提前收集确定各分会和各部门所要演出的节目和游戏并督促其排练进度;
5.物资筹集人:秘书处财务部及宣传策划部一名同学负责物资道具筹集购买,及账目清理;
6.现场机动人员:宣传策划部;
7.主持人:青协内部人员自己报名,最后确定四名;
8.会场布置人:宣传部与项目管理委员会
B.物资准备:
1.音响一套,话筒两支,电脑一台,插线板2个,桌椅数量根据报名人数而定
2.装饰用品:气球若干、彩带、彩纸、胶水、剪刀、细绳、幕布等;
3.活动所需:糖果,瓜子、饮料等零食
4.各部门将所需物品上报给秘书处,由秘书处统一个买。
4.游戏所需的特殊物品或音乐节目所需的配乐或器材自行准备
C.会场布置:
1.外联部负责向学校或校外企业租借桌椅和音响;
2.项目管理委员会负责根据报名人数摆放桌椅,安排位置;
3.宣传部负责整个会场的设计和装饰,如需要人员支持,及时联络秘书处通知人员帮忙。
D.节目准备:
1、文联部负责开场节目,项目管理委员会负责2个节目,宣传管理委员会负责2个节目、秘书处负责1个节目,四个分会各自负责一个节目、理事会负责一个节目;
2、每个部门都必须负责2个游戏,并且提前把节目上报到策划部审核。
E.活动彩排
在联谊的前一天晚上在院团委办公室进行彩排,各负责人和各个节目的演员须到场,游戏需要提前试验安全性等。
F.资金准备
根据报名人数,收取5元/人的活动经费。各部门由部长统一收齐后再转交给秘书处;分会的费用由分会管理委员会主动向各分会收取,再转交给秘书处。
十、活动流程
1.5:00—6:30,请有空的同学到团委办公室布置会场。
2.7:00由主持人宣布晚会开始
3.开场舞
4.节目表演(秘书处)
5.游戏一(项目负责)
6.节目表演(管理学院、宣管)
7.游戏二(秘书处)
9.节目表演(项目、文化艺术学院)
10.游戏三(宣管)
11.游戏四(项目)
12.节目表演(宣管、商学院)
13.游戏五(项目)
14.游戏六(宣管)
15.节目表演(文化艺术学院、项目)
16.节目表演(理事会)
17.会长致辞宣布晚会结束
18.集体拍照时间
注:每个游戏后会给予胜出者活动奖品。
十一、后续工作:
1.活动结束后,安排人员清理活动现场,收拾好下次可用物资;
2.活动记录和照片等资料交予秘书处存档,新闻部负责整理活动资料;
3.活动结束后策划部写好对活动的总结;
4.音响、话筒、桌椅等借来的物资要及时完好的归还,并表示以后还会借用;
5.列出联谊费用使用账目并在群里公布;
7.离场时要关好电源和大门。
十二、注意事项:
A、活动前:
1、各大部部长、主任应该负起责来,通知人员一定要到位;
2、在各部门节目、游戏上报之后,要及时审核,若有不合格或者雷同的,可要求适当修改;
3、晚会物资购买好之后,由秘书处财务部统一保管;
4、购买物资时,最好要求开发票;
5、在主持人确定后,督促他们进行排练;
6、会场布置应在晚会当天下午六点钟以前完成;
B、活动中:
7、机动人员要组织好现场秩序,不能出现混乱的场面;
8、音响、话筒、等设备出现问题应该立即处理,预先想出处理方案;
9、现场同学要保管好随身贵重物品,谨防不小心遗失等;
10、做游戏的时候要注意人身安全以及时间的控制;
11、主持人赢把握晚会流程,控制好时间以及注意现场气氛的调节;
12、在进行游戏的时候要尽量照顾到每一位同学,让尽量多的人参与进游戏来;
13、活动进行中同学们应该要爱护公物,在其他同学表演节目的时候不
能在下面大声喧哗;
14、没有特殊情况,不能不打招呼就提前离场;
第五篇:联谊活动策划
联谊活动策划
一、活动主题:缘来就是你
二、联谊对象:外国语学院
三、联谊时间:十一月(待定)
四、联谊地点:百川广场
五、主办方:重庆人文科技学院机电学院及外国语学院
六、活动意义:为了加强我院与友邻学院之间的文化交流,增进学生会成员之间的友谊,促进学院间的友好合作关系。我院学生会举办此次学生会联谊活动。以此相互汲取优秀的学院活动,和先进的管理理念,从而丰富校园可与我文化活动,促进各学院的精神文明建设。
七、参加对象:重庆人文科技学院全体同学
八、活动准备:
⒈宣传部:负责绘制活动游戏展板和游戏规则海报,用于活动游戏介绍,以便参赛人员更清楚游戏规则及注意事项;以海报和微博为媒介对此联谊活动进行宣传与号召;将绘制的展板于联谊活动当天置于活动现场并负责复制活动现场。⒉办公室:统计各部门游戏及其规则,总结所需道具。⒊学习部:协助宣传部布置会场 ⒋文娱部:负责调节现场的气氛
⒌纪检部:负责场地的清洁工作,维持秩序,并协调各个部门的工作。
九、会场布置:
㈠、背景用蓝色幕布挂上,上面用KT板裁剪成一个巨大的爱心,然后用白纸铺上,周围用五颜六色的小爱心围成一圈,中间用艺术字写上活动主题“他+她”,周围画上渐变的装饰,巨大爱心的两边用翅膀、幕布上随意贴东西。
⑵、其他由外国语学院负责。
十、赛制:
台下游戏采取7进5原则。参赛选手只需通过5个台下游戏即可参加台上游戏获得丰厚奖品。当然,台下通全关者也可获得大奖,通3关者可获得小礼品双人份。
十一、活动经费预算:会场布置所需物品和游戏道具以及奖品。
① 场布置所需物品:白纸
28张(28元)浅蓝色颜料
3盒(9元)彩纸
30张(90元)卡纸
20张(20元)泡沫胶
10卷(10元)双面胶
5卷(7.5元)
KT板
10块(90元)透明胶
3卷(3元)
② 戏道具:红线一卷(1元)乒乓球
20个(20元)杯子
6个
③ 品:暖宝宝
2个(40元)鼠标垫
4个(32元)水杯
6个(50元)笔
50支(50元)棒棒糖
60个(60元)合计:510.5元
十二、联谊游戏:
⒈泡泡糖:本游戏需要两组参赛人员参加即4人,待参赛人员准备好之后,工作人员会喊“泡泡糖”,然后观众回应“粘什么”工作人员随机说身体的一个部位,两人一组相互接触工作人员所说的部位,在规定总时间内反应快的队,记一分看哪队完成的多则获胜。⒉幸福一线牵:抽到同一根红线的男生女生,男生向女生询问电话号码(提前写在纸上),并在10秒(看五秒收纸默背五秒)内背下来然后大声说出来,若背出则该男生所在的一组获胜,否则淘汰。
⒊瞎子背瘸子:男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,到达终点,最早到者,为赢。其中路障设置可以摆放椅子,需绕行;气球,需踩破;鲜花,需拾起,递给女生。⒋筷子传乒乓球:在规定的一分钟内,参赛者两人一组一人一只筷子要将拿到的乒乓球从第一个杯子夹到第六个杯子,要一个一个夹到杯子内,球不可以跳过杯子或滑落至桌子上,掉者从掉得杯子处开始。规定时间内完成及获胜。(注:游戏中,前五个杯子内是装满水的,最后一个杯子是半杯水)。
⒌倒着说:本游戏事先在纸箱中准备三、五、七个字的词语,参赛者分别从三个盒中抽出一张纸条,负责人打开纸条并依照顺序读出词语,参赛者在规定时间(5S)内将词语反序念出。
⒍抛绣球:本游戏需参赛双方距离3米远一人背筐,一人抛绣球,背筐者努力接住队友抛出的绣球,在规定一分钟内接住12个绣球则获胜,否则闯关失败,此游戏主要考察两个人的配合能力,看谁最后满载而归。
台上的游戏:猜歌谜
游戏规则如下:本游戏每轮提供六首音乐伴奏,参赛者以两组4人为单位,随意抽取1-6号歌曲进行抢答。先猜出歌名的选手优先选歌权,每个音乐播放大约15秒,要求比拼两组队伍中哪组猜对的歌名猜完6首歌后记录时间,取前6名领取奖品。
十六、会场整理(活动结束后):
⒈ 宣传部及学习部负责回收所有装饰,将其整理好放回学院宣传部办公室; ⒉ 公室负责回收会场的设备
⒊其他部门负责会场的打扫及搬回东西。