首页 > 精品范文库 > 4号文库
宁波室内设计培训-家装设计师的工作内容[五篇范例]
编辑:雪域冰心 识别码:13-626991 4号文库 发布时间: 2023-08-10 02:02:28 来源:网络

第一篇:宁波室内设计培训-家装设计师的工作内容

宁波室内设计培训-家装设计师的工作内容 宁波清风室内设计培训中心由原中国美院主笔设计师及中冠首席设计师组建而成,依托于中国美院强有力的学术支持和市场支撑,先后在中国美院设计院总部、下沙十六街区商城2幢1421开展内部人力资源培训,并经营室内设计及施工业务,曾参与“杭州大厦”“浙江科技馆”“圆正150大酒店”“绿城房产样板房”“芳菲情人餐厅”“高尔夫别墅”“阿玛尼形象店”等大型公建项目的设计,是浙江地区最具实力的综合型教育机构之一。

1、回答客户咨询,达成设计意向,签订设计合同,收取定金。

2、分析客户的各种需求,如功能、经济、美学方面等,制作客户基本情况分析表和需求表。

3、进行初步设计,提出符合客户需求的设计理念,功能安排,风格构思,主材、家具、设备、造价等建议。制作平面图,主要部位效果图,材料推荐表,设备、家具推荐表,征求客户意见。

4、与客户交流,就分歧达成共识;确定设计概念、功能安排、设计风格、主材、设备、家具及造价范围,并请客户签字确认。

5、深入设计。制作装饰装修施工图、水电施工图、设计说明。专项设计与专门的技术人员配合。

6、设计交付。制作设计文本,提交客户,收取设计费。

7、后期服务。向客户和施工负责人进行设计技术交底,解答客户和施工人员的疑问。

8、施工指导。分项技术交底,各工种放样确认,各工种框架确认,饰面收口确认,设备安装确认。

9、参与验收。参与分项和综合验收。

10、软装饰指导。进行家具、织物、植物、艺术品选购及摆放指导。

11、项目交付。提交竣工图,收取后期服务费,成果摄影,工作总结。

12、客户回访。定期回访客户,征求意见。璐

第二篇:家装设计师工作内容

家装设计师工作内容

家装设计师工作内容比较多,也要看你具体的分工。我是武汉IT新时空的小编,首先我要告诉大家,家装设计师的薪资是底薪+提成+回扣的计算方式。一般一个能够独立完成设计方案的设计师,提成的金额为工程款的3%-8%。所以接单越多、设计面积越大、收入越高的公装的单子多为酒店、商场等,普通面积远远大于家装,假设设计一所1000平米的会所,工程款为120万元,那么设计师就可以提成36000-96000元,回扣在这里就不说了,相信大家都知道的。

专业人才紧缺

武汉市目前有千余家室内装饰设计公司,但有一半以上都面临人才紧缺,业务水平难以上档次的窘境,正因为人才供需失衡,目前家装设计师薪酬一路飙红。据介绍,专业家装设计师的收入一般采取底薪加提成的方式,设计费提成一般是整个装饰工程费用2~10%之间,以武汉为例,一个真正有能力的设计师年薪10万不是问题,像设计总监、项目设计负责人这些较为重要的角色,年收入可达数十万甚至更多。

武汉IT新时空学员家装设计作品分享

学习内容

1、表现图技法

介绍装饰绘图的基本原理,并详细讲解透视图、施工图、效果的画法,学完后学员能够将自己的设计构思准确精细绘制出来。

2、装饰预算

讲述装饰工程预算定额的性质、作用、原理;装饰工程预算编制、装饰概预算。

3、与识图

介绍学习绘图与读图,培养学生空间想象和空间思维能力。

4、空间设计

讲述空间设计的基本理论,并通过介绍古今中外颇 代表性能体现各种设计风格的实例培养学生空间思想概念,培养学生借鉴中外各种设计实例形成自己设计风格。

5、装饰构造

讲述空间设计的基本理论,并通过介绍古今中外颇 代表性能体现各种设计风格的实例培养学生空间思想概念,培养学生借鉴中外各种设计实例形成自己设计风格。

6、施工工艺与材料

介绍装饰材料的基本知识,并详细讲述各种装饰材料的性能、特点及目前装饰材料的发展状况及施工的工艺流程,学完后学员能将自己的设计图纸转化成具有施工价值的装饰工程,不致于纸上谈兵。

7、AutoCAD 通过介绍CAD在家装设计领域的基本用途、基本操作方式,度通过多种有代表性的家装设计案例的图纸绘制,使用权学员基本掌握利用及应用软件绘制构思好的家装设计平面图、立面图等。8、3DMAX 介绍3D软件在建筑效果中的操作知识、操作技巧及在家装设计方面的用途,并详细讲述有代表性的家装设计部件绘制,学成后学员能将自己的创意通过该软件绘制成活生生的整体或局部效果图。

学家装设计主要学有以下几项内容:

1.专业知识

家装设计师必须知道各种设计会带来怎样的效果,譬如不同的造型所得的力学效果,实际实用性的影响,所涉及的人体工程学,成本和加工方法等等。这些知识决非一朝一日就可以掌握的,而且还要融会贯通、综合运用。

2.创造力

家装设计师丰富的想象、创新能力和前瞻性是必不可少的,这是家装设计师与工程师的一大区别。工程设计采用计算法或类比法,工作的性质主要是改进、完善而非创新;造型设计则非常讲究原创和独创性,设计的元素是变化无穷的线条和曲面,而不是严谨、繁琐的数据,类比出来的造型设计不可能是优秀的。

3.设计技能

包括油泥模型制作的手工和计算机设计软件的应用能力等等。当然这些技能需要专业的培养训练,没有天生的能工巧匠,但较强的动手能力是必须的。

4.工作技巧

即协调和沟通技巧。这里牵涉到管理的范畴,但由于设计对整个产品形象、技术和生产都具有决定性的指导作用,所以善于协调、沟通才能保证设计的效率和效果。这是对现代家装设计师的一项附加要求。

5.市场意识

设计中必须作生产(成本)和市场(顾客的口味、文化背景、环境气候等等)的考虑。脱离市场的设计肯定不会好卖,那家装设计师也不会好过。

6.职责

设计师应是通过与客户的洽谈,现场勘察,尽可能多地了解客户从事的职业、喜好、业主要求的使用功能和追求的风格等。

以上内容由武汉IT新时空整理发布,转载请注明来源!

第三篇:家装设计师的职责内容

家装设计师的职责内容

职责:

1,负责门店产品的销售,设计,开单,支付,售后对接.2,负责完成月指标___万销售额.3,负责和销售设计相关的测量,绘制,设计,报价,沟通,交流,签约,和售后服务.4,负责门店产品盘点整理.5,负责对接商品部,渠道部,市场部,商圈部的需求.任职条件:

1,大专以上学历,有家装建材设计行业___年以上从业经验.2,熟练使用AUTOCAD,EXCEL等软件.3,有上门测量,绘制,设计,报价,沟通,交流,签约,和售后服务的能力.4,有一定的销售业务能力,学习能力和加班精神.5,有团队荣誉感,较强的工作激情和负责任的工作态度!

家装设计师的职责内容2

职责:

1、独立完成方案设计、方案优化的能力;同时负责与客户进行谈判,精准地向客户阐述出设计理念,并让客户信服;

2、根据自己所学知识及客户需求,提供合理化的建议及设计;

3、能给客户提供完整的设计方案,并能协助方案的实施;

4、为客户提供选材、选配软装饰,协调配套工程的服务;

5、现场交底时,由设计师依照图纸向工程人员详细介绍设计理念、表达效果,工程人员向设计师提供签字认可后的交底单(交底人员包括客户、设计师、设计总监及现场负责人);

任职要求:

1、大专及以上学历,___年以上工作经验,设计类相关专业;

2、熟练使用3dmax、autocad、photoshop等软件;

3、较强的设计管理能力和沟通能力,熟练掌握设计的各种技能,对设计有一定的创意及度的理解;

4、具有一定的组织能力和团队合作精神;

5、良好的职业道德及心理素质,较强的沟通能力、方案表达能力;

6、有独到的创意、创新能力和持续学习能力。

家装设计师的职责内容3

职责:

1、与客户沟通,根据的客户的要求为客户制作设计方案;

2、配合相关部门人员做好对甲方解释图纸的工作;

3、努力提高签单业绩、设计服务水平;

4、执行公司图纸设计和预算体系;

5、对客户的前期洽谈、交流、沟通、签定金、签合同和客户后期的跟踪服务及关系的维护;

任职资格:

1、室内装修专业、室内设计专业,环境艺术设计等相关专业,大专及以上学历;

2、___岁以上,___年以上装饰公司从事相关工作;

3、懂得基装的正规图记,对装饰材料非常了解;

4、积极肯干,吃苦耐劳;具有创新精神及团队协作精神;

5、了解基装装饰行业现行材料、工艺及国家标准要求,配合项目经理进行施工跟踪;

家装设计师的职责内容41、根据客户信息准备户型方案,能独立完成设计方案、施工图的制作,2、协助并指引客户办理签约手续,3、配合施工队把控施工进度和质量;

4、对客户信息和对老客户的日常回访

5、向来访客户解析设计方案,根据客户需求调整设计方案

6、负责案例,技术及资源的整理

家装设计师的职责内容5

职责

1、参与公司装饰工程项目的设计管理;

2、负责装修施工质量管理、招投标管理;

3、参加方案设计、初步设计、施工图设计审核;

4、负责对项目进行跟踪和监督;

5、应协助材料部对装修项目材料进行确认工作;

6、负责案例,技术及资源的整理。

任职资格

1、装饰设计、室内外设计等相关专业本科以上学历;

2、___年以上相关工作经验,有大中型项目设计经验者优先考虑;

3、有较强的视觉搭配能力,能熟练操作AutoCAD、PowerPoint、Photoshop等软件;

4、学习能力强、热爱设计工作、有创新精神;

5、善于沟通,表达能力强,有团队精神。

第四篇:家装设计师工作流程

家装设计师工作流程

一、介绍:热情真实的向客户介绍公司的市场地位(泰安第一)、设计特点、施工流程、公司流程,报价和付款方式。

二、沟通:仔细了解客户房间的基本情况和客户基本的设计思路,与客户就未来的房间设计做充分的沟通,提出一些能够赢得客户认同和信任的设计意见。

三、客户资源登记:客户咨询时,及时对客户姓名、房间基本情况、设计要求、预算、预计量房、签单时间、客户来源做登记。

四、签约:量房后做工程估算,与客户充分沟通,客户确认报价签委托设计协议,交500至1000元定金,财务收款开票据,设计师4天内做完效果图,通知客户看方案,方案报价通过后,签施工合同,签约时客户应同时到总部财务部交纳合同金额65%的首期款,合同、预算公司、客户各一份,设计师应在一日内将合同交至财务,通知工程部安排开工事宜。

五、开工:合同签订三日后开工,由工程部安排施工队,材料进场,开工当天监理、设计师、工长、客户到现场交底,施工图纸必须让客户签字方可施工,并与客户验收材料并填写材料验收单。

六、施工:工程队应严格按公司工程质量标准进行施工,严禁在施工工艺上偷工减料,在材料使用上以次充好,每月公司将对施工工程进行评比,评出最好和最差的工程、奖优罚劣,重奖重罚。

七、质量检查:每个在施工程,工程部认真检查工程质量、工程进度和现场文明情况,发现问题,及时处理。

八、电话回访:每个在施工程,公司前台电话回访不得少于3次,对于客户反馈,认真记录,并于当日转至工程部和客户服务部。

九、投诉处理:工程在施工过程中,遇到客户投诉时,投诉到部门时,应由部门负责人及时处理,部门无法解决时,应将投诉及时转至客户服务部,由客户服务部及时协调、监督各相关部门处理,客户服务部填写投诉承办单(一式两份),责任人处理完后将承办单交回客户服务部,客户服务部电话落实承办情况,并于每周例会向经理汇报。投诉至接待员处时,接待员应填写投诉接待处理单一式两份转至责任部门及客户服务部,责任部门将处理结果报回投诉接待员处,由投诉接待员电话落实结果。未得到有效解决的立即上报经理处理及反馈至责任部门。

十、中期验收:工程至中期时,应由监理、设计、工长和客户共同到现场进行中期验收(设计师也可提前约请客户到现场进行设计验收),中期验收后三日内客户应到公司财务部交纳合同金额30%的中期款。

十一、竣工验收:工程完工当日,应由监理召集设计、工长、客户共同到现场进行竣工验收,竣工验收后三日内客户应到公司财务部交纳合同金额5%的尾款(扣除500元的委托设计定金),客户凭付款收据在财务接待员处填写客户意见反馈表并开具保修单。

十二、工程保修:合同竣工后,有2年的保修期。

十三、客户维护:工程竣工后,保修期内前台每隔一季度应对客户进行电话回访,发现问题,及时协商解决,做好客户维护工作。

第五篇:家装设计师20点

作为一个设计师应具备20个基本知识、修养与技能

1.懂制图(土建制图、机械制图),能熟练地画出符合国家规范的设计图纸和施工图。

2.能看懂各种土建施工图纸,除了结构施工图纸外,对给排水(上下水)工程图、采暖工程图、通风工程图、电气照明与消防工程图等,也都非常熟练。这对搞好室内装修设计十分重要:可以避免装修设计与土建设施发生冲突,能更周到的进行装修设计、恰当的进行装修设计。

3.懂透视学,能快速地画出室内透视骨架线图,做到透视准确无误:会画轴测图(定轴测轴和轴间角度)。这是画好效果图的基础。

4.会画彩色效果图,能把房间的空间感、质感、色彩变化、家具设备的主体感、光环境效果等正确地表现出来。

5、熟悉各种土建材料和建筑装修材料(材料的PPP能、特点、尺寸规格、色泽、装饰效果和价格等),才能正确地选用材料和恰当地搭配材料。

6.懂得建筑的基本构造类型,特别是对每种构造的优缺点、常用的结构方式等要熟悉。

7.具备建筑风格、室内和家具风格方面的知识与修养,能熟悉各种的基本特征与变体。还了解各种陈设品的历史发展。

8.具备测绘的知识与技能,能正确地做好现场实测记录,为设计搜集资料。

9.对装修施工工艺要熟悉,以确保装饰装修的质量。

10.有广博的文化知识与修养,这对提高室内设计水平有利。

11.会并善于做设计资料的搜集与积累工作,列如,通过画速写、测绘、拍照、复印和记录等手段,不断积累有用的各种设计资料。

12.掌握专业调查的技巧,不论是综合PPP的,还是专业PPP的调查,都能抓住要点,得到设计师应掌握的情况与信息,以利于室内设计工作。

13.会独立制作高质量的模型,这就要求设计师懂材料、工艺做法,并会使用必要的工具和设备。这是设计师应具备的动手能力。

14.会摄影,懂暗房技术,还会摄像。这些技能设计师也能掌握。

15.室内设计师还会电脑辅助设计(CA*),掌握用电脑绘制设计图、施工图和效果图的技巧。

16.要具备园林艺术、盆景与插花艺术方面的知识与修养,懂得绿化树种、花草的特**P与功能。

17.对3DMAX工程学要做深入地研究和了解。18.加强对电光源、光源产品和照明技术的了解,从而有利于搞好室内照明设计。

19.室内设计师要研究社会学,了解人与人之间的关系、人群与阶层、阶级、生活方式和需求,这对搞好设计有帮助。

20.室内设计师还应对环境科学有深入的了解,并及时掌握新的发展趋势。另加两条:了解物理动力学、化学生物学。

光的设置过程简称为“布光”。虽然说一个复杂的场景由100名灯光师分别来布光会有100种不同的方案与效果,但是布光的几个原则是大家都会遵守的。对于室内效果图与室内摄影,有个著名而经典的布光理论就是“三点照明”。

三点照明,又称为区域照明,一般用于较小范围的场景照明。如果场景很大,可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。一般有三盏灯即可,分别为主体光、辅助光与背景光。

主体光:通常用它来照亮场景中的主要对象与其周围区域,并且担任给主体对象投影的功能。主要的明暗关系由主体光决定,包括投影的方向。主体光的任务根据需要也可以用几盏灯光来共同完成。如主光灯在15度到30度的位置上,称顺光;在45度到90度的位置上,称为侧光;在90度到120度的位置上成为侧逆光。主体光常用聚光灯来完成。

辅助光:又称为补光。用一个聚光灯照射扇形反射面,以形成一种均匀的、非直射性的柔和光源,用它来填充阴影区以及被主体光遗漏的场景区域、调和明暗区域之间的反差,同时能形成景深与层次,而且这种广泛均匀布光的特性使它为场景打一层底色,定义了场景的基调。由于要达到柔和照明的效果,通常辅助光的亮度只有主体光的50%-80%。

背景光:它的作用是增加背景的亮度,从而衬托主体,并使主体对象与背景相分离。一般使用泛光灯,亮度宜暗不可太亮。

布光的顺序是:1)先定主体光的位置与强度;2)决定辅助光的强度与角度;3)分配背景光与装饰光。这样产生的布光效果应该能达到主次分明,互相补充。

布光还有几个地方需要特别注意:

1)灯光宜精不宜多。过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响。只有必要的灯光才能保留。另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好,而不不要用灯光去模拟。切忌随手布光,否则成功率将非常低。对于可有可无的灯光,要坚决不予保留。

2)灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理。根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度。如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫。可以利用暂时关闭某些灯光的方法排除干扰对其他的灯光进行更好地设置。

3)要知道MAX中的灯光是可以超现实的。要学会利用灯光的“排除”与“包括”功能绝对灯光对某个物体是否起到照明或投影作用。例如要模拟烛光的照明与投影效果,我们通常在蜡烛灯芯位置放置一盏泛光灯。如果这盏灯不对蜡烛主体进行投影排除,那么蜡烛主体产生在桌面上的很大一片阴影可能要让我们头痛半天。在建筑效果图中,也往往会通过“排除”的方法使灯光不对某些物体产生照明或投影效果。

4)布光时应该遵循由主题到局部、由简到繁的过程。对于灯光效果的形成,应该先调角度定下主格调,再调节灯光的衰减等特性来增强现实感。最后再调整灯光的颜色做细致修改。如果要操真地模拟自然光的效果,还必须对自然光源有足够深刻的理解。多看些摄影用光的书,多做试验会很有帮助的。不同场合下的布光用灯也是不一样的。在室内效果图的制作中,为了表现出一种金碧辉煌的效果,往往会把一些主灯光的颜色设置为淡淡的橘黄色,可以达到材质不容易做到的效果。

总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了。

设计方法

1、室内设计的首要目标在于满足客户生活的基本需要;

2、室内设计所追求的是包含天、地、墙、家具及陈设品在内的整体环境风格与质量;

3、室内设计注重材料的选择,更注重品牌、质感。因此更为理性更为实用。地面材料的选择上,由于木地板等材料更适合与休息区域,瓷砖及大理石等冷材料应用于客厅区域,所以,我们不会应为实木的昂贵而回避瓷砖,墙面的处理上因空间功能需要而选不同的颜色,天蓝、蓝、绿更适合休息与思考,较为适合卧室及书房的墙面,而黄色,米色等较为中性的暖色则适用于客厅,餐厅等白天活动的区域;吊顶的应用主要应该强调空间的独立性,所以点到为止,绝不过分夸张;窗帘布艺的选择方面我们更看重与窗户造型、家具在色彩与风格上的协调性;灯光的选择方面充分注意灯光的冷暖、间接、直接等特点;我们在方案阶段与客户就一些装饰画,装饰品的采购与布置及时沟通,预先考虑等等。常州 主要是没有设计的领头羊。大家看不到好的设计,没有形成很好的交流学习的气氛。设计师们注意以下两个方面的问题: 第一,平衡原则。再着手进行一个空间规划的时候,必须时刻把握这个原则。因为平衡是人类活动的自然表现,从孩提学步到驾舟破浪,人类的一切自身活动都在努力追求一种平衡。对于一个家庭空间来说,平衡原则也同样重要,空间的布局,装饰元素的组合都需要讲究平衡的原则。

第二,想象力。想象力是如同是个一样的艺术表达方式,但决不是对现实的扭曲。想象力应该能够体现出个人对于现实世界的认知、看法以及掌握的程度。想象力来源时间与空间的组合,来源于信息的接受,来源于个人的知识与修养。提高不是很快。还有很多设计的空白。特别是居家后期的软饰的设计。在深圳已经有,家具和工艺品配饰服务了,是室内设计的延伸,以小时收费的。但设计师要有很好的艺术修养和整体把握能力。以后好来居设计部将重点强调关于设计的后期软饰的服务。成立软饰设计中心。专门针对有内涵有品位的高层消费者。满足不同的层次的客户需求。

3D灯光技术基础

当你准备照亮一个场景时,应注意下面几个问题:

——场景中的环境是什么类型的?

场景灯光通常分为三种类型:自然光、人工光以及二者的结合。

具有代表性的自然光是太阳光。当使用自然光时,有其它几个问题需要考虑:现在是一天中的什么时间;天是晴空万里还是阴云密布;还有,在环境中有多少光反射到四周?

人工光几乎可以是任何形式。电灯、炉火或者二者一起照亮的任何类型的环境都可以认为是人工的。人工光可能是三种类型的光源中最普通的。你还需要考虑光线来自哪里,光线的质量如何。如果有几个光源,要弄清除哪一个是主光源?确定是否使用彩色光线也是重要的。几乎所有的光源都有一个彩色的色彩,而不是纯白色。

最后一种灯光类型是自然光和人工光的组合。在明亮的室外拍摄电影时,摄影师和灯光师有时也使用反射镜或者辅助灯来缓和刺目的阴影。

——灯光的目的是什么?

换句话说,场景的基调和气氛是什么?在灯光中表达出一种基调,对于整个图像的外观是至关重要的。在一些情况下,唯一的目标是清晰地看到一个或几个物体,但通常并非如此,实际目标是相当复杂的。

灯光有助于表达一种情感,或引导观众的眼睛到特定的位置。可以为场景提供更大的深度,展现丰富的层次。因此,在为场景创建灯光时,你可以自问,要表达什么基调?你所设置的灯光是否增进了故事的情节?

-在场景中是否有特殊灯光效果,如果有,它们是应该用灯还是通过其他途径创建?

除了通常类型的灯光外,很多三维动画软件以白炽灯、立体光源和特殊材料属性的形式提供许多特殊效果。虽然严格说来,一些并不属于灯的类型,在场景中,它们通常在可见光效果的外观上再添加进来。一个简单的例子是可见光源的闪耀或发光。由于这些效果在3D中不能自动产生,你需要在渲染中专门把它们包括进来,并且考虑他们的外观和长处。

——是否有创作来源的参考资料?

在创作操真的场景时,应当养成从实际照片和电影中取材的习惯。好的参考资料可以提供一些线索,让你知道特定物体和环境在一天内不同时间或者在特定条件下看起来是怎样的。

通过认真分析一张照片中高光和阴影的位置,通常可以重新构造对图像起作用的光线的基本位置和强度。通过使用现有的原始资料来重建灯光布置,也可以学到很多知识。

在考虑了上面的问题后,现在应当为一个场景创建灯光了。虽然光源的数量、类型和他们单独的属性将因场景不同而异,但是,有三种基本类型的光源:关键光、补充光和背景光,它们在一起协调运作。

——关键光

在一个场景中,其主要光源通常称为关键光。关键光不一定只是一个光源,但它一定是照明的主要光源。同样,关键光未必像点光源一样固定于一个地方。

虽然点光源通常放在四分之三的位置上(从物体的正面转45度,并从中心线向上转45度,这一位置很多时候被当作定势使用),但根据具体场景的需要,也可来自物体的下面或后面,或者其他任何位置。关键光通常是首先放置的光源,并且使用它在场景中创建初步的灯光效果。

虽然最初的放置为照亮物体提供了一个好的方法,但是,得到的结果确实是单调而无趣的图像。阴影通常很粗糙且十分明显。同样,场景看起来总是太暗,因为没有自然的环境光来加亮阴影区域。这种情况在特定的场景中是很有用的,例如夜晚场景,但是,对大多数画面来说,就显得有些不合适了。

——补充光

补充光用来填充场景的黑暗和阴影区域。关键光在场景中是最引人注意的光源,但补充光的光线可以提供景深和操真的感觉。

比较重要的补充光来自天然漫反射,这种类型的灯光通常称为环境光。这种类型的光线之所以重要,部分原因是它提高了整个场景的亮度。不幸的是,大多数渲染器的环境光统一地应用于整个场景。减低了场景的整体黑暗程度,它淘汰掉了一些可能的特性,不能对照亮的物体上的任何光亮和阴影进行造型,这是使场景看起来不操真的主要原因。

模拟环境光的更好的方法是,在场景中把低强度的聚光灯或泛光灯放置在合理的位置上。这种类型的辅助光应当减少阴影区域,并向不能被关键光直接照射的下边和角落补充一些光线。

除了场景中的天然散射光或者环境光之外,补充光用来照亮太暗的区域或者强调场景的一些部位。它们可以放置在关键光相对的位置,用以柔化阴影。

——背景光

背景光通常作为“边缘光”,通过照亮对象的边缘将目标对象从背景中分开。它经常放置在四分之三关键光的正对面,它对物体的边缘起作用,引起很小的反射高光区。如果3D场景中的模型由很多小的圆角边缘组成,这种高光可能会增加场景的可信性。

——其他类型的光源

实际光源是那些在场景中实际出现的照明来源。台灯、汽车前灯、闪电和野外燃烧的火焰都是潜在的光源。

在为场景设置灯光以后,还有一些其他因素需要考虑。

——我的解决方法简单而必要吗?

场景中的灯光与真正的灯光不同,它需要在渲染时间上多花功夫,灯光设置越复杂,渲染所花费的时间越多,灯光管理也会变得越难。你应当自问,每一种灯光对正在制作的外观是否十分必要。

当增加光源时,自然会减少反射点。在一些点,增加光源不会对场景的外观有所改善,并且将变得很难区分所增加光源的价值。你可以尝试独立察看每一个光源,来衡量它对场景的相对价值。如果对它的作用有所怀疑,就删除它。

——有些物体是否需要从光源中排除?

从一些光源中排除一个物体,在渲染的时候,便可以节约时间。

这个原则对于制作阴影也是正确的。场景中的每一个光源都用来制作阴影,这种情况是很少见的。制作阴影可能是十分昂贵的(尤其是光线跟踪阴影的情况下),并且有时对最终图像是有害的。

——用贴图效果而不用实际光源能够模拟任何灯光吗?

建筑物光源、照亮的显示器和其他独立的小组合光源,有时可以用贴图创建,而不使用实际光源。

——是否可以使用一些技巧使场景更真实?

比如,为光源添加颜色或贴图,可能可以很简单的使

宁波室内设计培训-家装设计师的工作内容[五篇范例]
TOP