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基于师范类《多媒体技术与应用》课程教学改革的思考
编辑:紫云轻舞 识别码:16-930898 7号文库 发布时间: 2024-03-01 17:39:28 来源:网络

第一篇:基于师范类《多媒体技术与应用》课程教学改革的思考

基于师范类《多媒体技术与应用》课程教学改革的探索

代宏伟(毕节学院 数学与计算机科学学院,贵州 毕节 551700)

摘要:本文针对《多媒体技术与应用》课程的教学现状和存在的问题,结合师范类学生的学习特点和今后工作的实际情况,阐述了自己对师范类《多媒体技术与应用》课程的知识结构和教学模式进行改革的探索及其达到的教学效果。

关键:多媒体技术;师范类学生;实践教学;课程教学改革

一、引言

多媒体技术是计算机技术、广播电视技术和通信技术三大领域的相互渗透、相互融合而形成的一种技术。随着计算机的普及,多媒体辅助教学对师范类大学生的多媒体技术要求已经有了普遍提高。由于《多媒体技术与应用》涉及的学科和技术领域相当广泛,所以对现代大学生进行多媒体技术教学必须进行分类分层次进行。当然对于师范类学生而言,为了能够更好地进行多媒体技术教学,结合师范类学生的学习特点和今后工作的实际需要,在具体教学过程中必须对《多媒体技术与应用》课程的知识结构和教学模式进行适当的调整。

二、《多媒体技术与应用》课程的教学现状和存在的问题

1.从总的情况看, 《多媒体技术与应用》课程及教学的现状主要有以下几点:

(1)课程内容涉及的知识面宽,教学难以把握:《多媒体技术与应用》课程内容涉及到电视机原理、网络与通信、信息论与编码理论、计算机高级语言程序设计、计算机组成原理等课程,从而导致本课程的内容复杂、庞大,难以把握.例如:音频与视频图像信号的产生、采集、播放、压缩、保存与传输及其相应的电子设备如录音机、收音机、电视机原理属于电子学科与通信技术以及信号处理与图像处理等领域的内容,这些对于一个非电类专业和非计算机专业的选修该课程的多数学生而言,学习和接受这些内容就有相当大的困难。

(2)由于目前国内主流《多媒体技术与应用》教材是按照同一种教学模式编写的,这些教材授课内容的按排对师范类专业而言是相当不合理,从而导致教师选择合适的教材的难度较大。

(3)有相当一部分高校对非计算机专业的师范类学生要求过国家计算机二级考试,由于学生的课时总数有限,所以干脆就不再开设此课程,从而导致对《多媒体技术与应用》课程重视不够。这对后续课程《多媒体课件制作》和《现代教学技术》的学习是极其不利的。

(4)有的高校虽然开设了《多媒体技术与应用》这门课程,但不是作为师范类学生的公共课,只有个别专业开设,并且课时较少,又不在机房里上课,造成教学与实践相脱节以及重理论轻实践的后果。

2.笔者在长期的教学过程中,认为《多媒体技术与应用》教学中主要存在以下两个需要解决的问题:

(1)教学内容的选取问题

《多媒体技术与应用》是一门将多种学科和多种技术进行交叉的学科,涉及到学科种类多,涉及的技术领域广泛。因此,面对如此繁多的教学内容,如何根据实际情况选择相对应的教学内容以及恰当的教学深度将是一个值得研究的问题。

(2)理论与实践教学的取舍问题

本课程特点是:理论知识涉及领域广、比较复杂,学生对这部分内容感觉枯燥无味;而实践操作则生动实用,学生对部分内容比较感兴趣。在实际教学过程中,将面临如何对理论和实践进行取舍的问题。

三、对多媒体技术与应用课程教学改革的探索

对于非计算机专业的师范类学生而言,本课程中的实践教学对他们的后续课程《多媒体课件制作》和《现代教育技术》以及今后的工作和生活都是极其重要的。所以在实际的教学过程中,我们要加强教师的主导作用和学生的主体作用,着重实践环节,达到强化学生的实际操作和培养他们的信息素养的目的。为此我提出以下两个建议与各位同行共勉。

1.教学内容的知识结构的改革和探索

教学内容有:

(1)多媒体技术基础知识:让师范类学生知道学习计算机技术是为了能够把计算机作为一种辅助工具能够更有效地进行计算机辅助教学。

(2)文本素材及其处理技术:PDF文件格式目前已成为数字化信息事实上的一个工业标准,Word是Microsoft公司最常用的办公产品,PDF文件格式和Word文件格式的转换成为获取信息的常用手段。

(3)音频素材的处理与制作:学习音频处理技术不仅可以提升学生在软件技术处理方面的素养, 还可以为多媒体创作莫定坚实的基础。

(4)图形图像素材的处理与制作:这部分在《多媒体技术与应用》教学中是最重要的内容,师范类学生作为未来的教师, 不仅要掌握基本的图形制作软件,还要学会矢量绘图。

(5)动画素材的制作:对于非计算机专业的师范类学生来说,学习计算机动画制作技术不仅要了解动画的原理, 而且更要掌握多媒体动画的关键技术。

(6)视频素材的处理与制作:学会用视频处理工具进行视频采集,并结合数码视频的制作,掌握对数字视频的相关编辑技术。

(7)多媒体网络技术:主要培养学生从网络获取信息的能力。

(8)多媒体课件制作:让学生综合运用所学的文本处理工具、音频处理、图形图像处理、动画制作和视频处理等工具制作一个自己专业相关的课件。

2.教学模式的改革和探索

(1)向学生公开测评方案,强化实践操作

学生最看重的是分数,测评的重心是实践操作,测评不再是期末结果的评价,而是学习过程中必要环节,是指导学生的学习方向和激励学习动机的重要手段。在课程初期就向学生公开测评的评价手段和评价标准,学生可参照标准确定自己的学习方向,然后他们学习才有动力,才能主动地去使用各种多媒体制作工具制作自己的作品,从而达到强化实践操作的目的。我们采用的是平时成绩+作品设计的考核方式,通过实际教学结果表明:学生在课堂上的学习主动性有了较大提高,独立完成学习任务的信心增强,所交作业的雷同现象大大减少了,同时达到强化动手能力的要求,为尽快地适应今后的工作要求奠定了扎实的基础。

(2)以学生主动学习为主,以教师引导为辅

在教学过程中,教师和学生都要转变角色。教师要把更多的时间和精力集中在如何引导学生自主学习,让学生由被动“听讲”转变为主动“求学”。教师也应由讲授转向引导,由主讲转向主导。只有这样学生才能由被动学习转向主动学习,也只有这样才能充分调动学生

学习的主动性和积极性。通过学生的自主学习,不仅可以提高学生的学习能力,而且也培养了学生运用所学知识解决实际问题的能力。在整个课堂教学过程中,教师要为学生建构良好的学习氛围,教师只能是问题的发起者和解决问题的引导者,学生才是问题的解决者和解决问题的执行者。

(3)采用“任务驱动法”和“案例法”相结合的教学法。

对于“应用性”较强的教学内容,我们采用“任务驱动法”进行教学。即对任务进行合理的设计,创建真实的教学环境,引导学生主动地去完成各项任务。例如在制作多媒体作品时对学生进行分组,各组扮演不同的角色,客户组提出自己对多媒体作品的需求,其余组作为研发组,分配不同的制作任务,学生在完成任务的过程中可以进行讨论,这样就能极大地调动学生的学习主动性,完成任务以后,学生非常有成就感,从而培养了学生的学习兴趣和学习积极性。

对于“综合性”较强的教学内容,我们采用“案例法”进行教学,这些案例都是在教学前进行精心准备的,例如:当今市场对婚纱影楼的视频制作需求较大,于是我们准备了“比翼双飞”的视频教学案例,通过对这个案例的精讲,让学生知道整个案例的制作过程,使学生感觉到这比较实用,激发学生的学习兴趣,然后让学生分组去完成各自的视频作品。最后,从学生完成的作品中选出比较优秀的,向学生进行展示,使学生体现到学习的乐趣和成功的喜悦,从而激发学生进一步学习的积极性和主动性。

四、结束语

本人在从事师范类学生《多媒体技术与应用》课程的教学过程中,结合师范类学生的学习特点和今后工作的实际情况,对《多媒体技术与应用》课程的知识结构和教学模式进行适当的调整和改进。实践结果表明:不仅解决了教学的“学难致用”的问题和普遍存在的作业抄袭现象,而且还实现了学生由“厌学”到“乐意学”的巨大转变,从而能够充分地调动了学生的学习积极性和主观能动性,使学生能够在快乐中学习和掌握多媒体的各项处理及制作技术,取得了较好的教学效果。

[参考文献]

[1] 曹晓兰.《多媒体技术与应用教学研究与实践》[J].福建:福建电脑,202_

[2] 钟玉琢.《多媒体技术基础及应用》[M].北京:清华大学出版社.200

3[3] 崔毓娟.《注重应用能力培养探索多媒体技术与应用课程改革》[J].常州:常州信息职业

技术学院学报.200

4作者简介:代宏伟(1974-),男,河南省平舆县人,毕节学院数学与计算机科学学院讲师,硕士,研究方向:模式识别与图像处理

联系方式:贵州省、毕节市、毕节学院、数学与计算机科学学院(办公室)

邮编:551700

常用电话:***

电子邮箱:dhw0718@126.com

第二篇:多媒体技术及应用课程大作业(推荐)

多媒体技术及应用课程大作业

题目及要求:

1、多媒体课件制作(2人)

使用Authorware制作完成。

课程自选。

完成至少一章内容。

课件综合至少图、文、声、像三种以上媒体类型。使用两种以上交互方式。1)2)3)4)5)

2、Authorware版电子相册制作(2人)

使用Authorware制作完成。

使用自己照片或大学校园图片。

必须配有背景音乐并可以相册播放时进行播放控制。使用两种以上交互方式。1)2)3)4)

3、视频版电子相册(2人)

使用Premiere或绘声绘影制作完成。

使用自己照片或大学校园图片。

必须配有背景音乐。

照片切换时有丰富的过渡效果。

添加至少五个字幕,用以对照片说明。1)2)3)4)5)

4、Flash版MTV(2人)

使用Flash制作完成一个MTV。

至少完成歌曲的一节。1)2)

3)

5、动画丰富并与歌曲内容相符。配乐诗朗颂(1人)

使用Cooledit及高版本软件制作完成。

必须是自己录音。

配有背景音乐。1)2)3)

要求:

1、完成时上交源文件(包括素材资料)、可执行文件及设计使用说

明。

2、上交日期为课程考试前。

3、nc_inf@shzu.edu.cn

第三篇:多媒体技术与应用

多媒体技术与应用 多媒体技术与应用

(课程代码

06367)

一、单项选择题

1.下列采样的波形声音中,质量最好的是 A、单声道、32位量化、44.1kHz采样频率 B、双声道、32位量化、22.05kHz采样频率 C、双声道、16位量化、44.1kHz采样频率 D、单声道、16位量化、22.05kHz采样频率 2.超文本是一个()结构。

【 A 】

【 C 】

A、顺序的树形 B、非线性的网状 C、线性的层次 D、随机的链式 3.多媒体数据具有()特点。

A、数据量大和数据类型多

B、数据类型间区别大和数据类型少

C、数据量大、数据类型多、数据类型间区别小、输入和输出不复杂 D、数据量大、数据类型多、数据类型间区别大、输入和输出复杂 4.以下MCI设备类型中,表示叠加设备的设备类型是

A、cdaudio C、overlay

B、dat D、vcr

【 B 】

【 D 】

【 C 】

5.人对声音频率的感觉表现为音调的高低,在音乐中称为 A、音长 B、音高 C、音色 D、音强 6.下列说法不正确的是

【 A 】

A、预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法。B、预测编码是根据某一模型进行的。

C、预测编码需将预测的误差进行存储或传输。D、预测编码中典型的压缩方法有DPCM、ADPCM。

多媒体技术与应用

7.以下不属于多媒体动态图像文件格式的是

A、AVI B、MPG

C、AVS

D、BMP

【 A 】

【 D 】

8.位图与矢量图比较,可以看出

A、对于复杂图形,位图比矢量图画对象更快 B、对于复杂图形,位图比矢量图画对象更慢 C、位图与矢量图占用空间相同 D、位图比矢量图占用空间更少 9.音频的频率大约范围是

【 C 】

A、0—4kHz。B、0—10kHz。C、20—20kHz D、20k—20MHz。10.Flash MX软件属于以下

【 A 】

A、制作网络交互动画的编辑工具 B、网站制作工具 C、图象处理工具 D、音频处理工具

11.使用计算机进行录音,必须使用下列 设备。

A.声卡 B.网卡 C.显卡 D.光驱

12.光的颜色与波长有关,以下颜色中波长最长的是

A.红色 B.黄色 C.青色 D.紫色

13.下列 用来表示颜色的类别和深浅程度。A.色调 B.饱和度 C.色度 D.亮度

14.彩色打印机和彩色印刷都是采用CMYK模式实现色彩输出的,其中K代表

【 A 】

【 A 】

【 A 】

【 C 】

A.黑色 B.红色 C.黄色 D.蓝色

多媒体技术与应用

15.灰度模式用8位来表示一个像素,这样可以形成 级灰度模式。

【 D 】

A.8 B.32 C.64 D.256 16.CCD是扫描仪中的重要成像元件,它决定了扫描仪的A.光学分辨率 B.插值分辨率 C.扫描分辨率 D.显示分辨率

17.一幅320×240的真彩色图像,未压缩的图像数据量是

A.225KB B.230.4KB C.900KB D.921.6KB 18.三维动画特有的性质是

A.真实性

【 C 】

【 A 】

【 A 】

B.虚拟性

D.抽象性 C.虚拟真实性

19.二维动画(计算机辅助动画)属于 的计算机动画系统。A.第一级

C.第三级

B.第二级

D.第四级

【 B 】

20.在帧帧动画中,每一帧都必须是

A.中间帧

C.空白帧

二、填空题

【 D 】

B.普通帧

D.关键帧

1.帧中第一个字节进入网络的瞬间、到此字节离开网络的瞬间所经历的时间称为 延迟。

2.地球站,是指设在地球表面上的 无线电通信站。

3.H.323终端都必须支持语音通信,视频 和数据通信可选。4.音乐检索是以音乐为中心的检索,利用音乐的音符和 旋律 等特性来检索。

5.B-ISDN是以 SDH 为基础构成的综合业务通信网。

6.普通计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术是: 视频音频信号的获

多媒体技术与应用

取技术, 多媒体数据压缩编码和解码技术, 视频音频数据的实时处理和特技, 视频音频数据的输出技术。

7.音频卡的主要功能包括:音频的录制与播放,编辑与合成,MIDI接口,CD-ROM接口与 游戏接口 等。

8.目前,在网络中实现流传输的方法主要有两种:实时流传输和顺序流传输。

9.Flash中的帧分为三类,分别是普通帧、关键帧和 空白关键帧。10.MPG数据流结构可以分为六个层次: 序列层、图像组层、图像层、片层、宏块层和块层。

三、名词解释

1.视频点播

视频点播是计算机技术、网络通信技术、多媒体技术、电视技术和数字压缩技术等多学科、多领域融合交叉结合的产物,主要用于实时并按需从专业视频服务器向客户端传送多路、并发的视频数据流,终端用户可交互地选择播放视频节目,并可对节目实现播放、暂停、停止等功能。2.传真

把记录在纸上的文字、图表、图形等通过扫描,再进行传送,在接收端的记录纸上重现与发送端相同或相似图像的一种通信手段。3.矢量图

用一组指令集合来描述图形的内容,这些指令用来描述构成该图形的所有直线、圆、圆弧、矩形、曲线等图元的位置、维数和形状等。要点:文件数据量小。4.超文本

超文本定义为由信息结点和表示结点间相关性的链构成的一个具有一定逻辑结构和语义的网络。超文本的主要成分是结点和表示结点间关系的链构成的信息网络。

多媒体技术与应用

四、简答题

1.多媒体网络教学系统的基本功能有哪些?

1)收集、制作、存储、管理和传输各类多媒体素材和多媒体教材; 2)为开展多媒体课堂教学提供条件; 3)为学生自学提供条件;

4)为教师和学生的课后交流提供便利。5)为科研工作和教学管理提供有力支持。

2.基于多媒体创作工具的创作方法和结构特点的不同,可将其划分为哪几类?

(1)基于时间的创作工具;

(2)基于图标或流程线的创作工具;(3)基于卡片或页面的工具;

(4)以传统程序语言为基础的多媒体创作工具。

3.为了保证数字化以后声音不失真,要考虑哪些方面的因素?

(1)采样频率:根据采样定理,采样频率应至少为原信号最高频率的两倍才能不失真地还原信号。人耳对频率的敏感范围大约为10kHz,声卡的采样频率都远远大于这个值。

(2)量化精度:代表被量化幅度值的精确程度。通常用两个字节的长度来表示每一个幅度值。

4.声音卡是根据什么分类的?常用有哪几种?

是根据采样量化的位数来分的,常用有8位、16位和32位声卡。5.什么是多模态人机接口?

指多种交互风格的人机接口;多媒体信息发送方与接收方进行交互时,可以通过多个方式提取对方的意图并进行交互。

五、综合

1.描述虚拟现实航天仿真系统的构成。

(1)虚拟环境产生器;一个能产生三维世界的软、硬件环境是VR系统的核心部件。它的主要功能有:接收被试者相关的运动信息,分路/分时

多媒体技术与应用

生成左右眼视图,并融合成三维立体图像,同时进行三维声音合成和发出触觉、压力等反馈信号。

(2)输入输出设备;目的是使被试者通过视觉、听觉和触觉等方式与虚拟环境实现信息的交互作用,包括头盔显示器、操纵杆和数据手套等,它们是与虚拟环境建立联系的关键。

(3)数据接口:将虚拟环境产生器、输入输出设备以及被试者等有机连接成一体,这不仅包括硬件协配问题,也包括软、硬件联调以及人机界面等技术内容。

2.论述多媒体的应用领域。

(1)在教育中的应用,如多媒体出版、数字化图书馆、多媒体辅助教学;(2)在办公中的应用,如视频会议系统、多媒体办公自动化系统等;(3)在服务性领域中的应用,如数字化电影、VOD等;(4)在虚拟现实中的应用。

多媒体技术与应用 多媒体技术与应用

(课程代码

06367)

一、单项选择题

11.以下 是Windows的通用声音格式。

A.WAV C.BMP

B.MP3 D.CAD

【 A 】

12.下列选项中 不属于声波的重要指标。

A.振幅

C.周期

B.音调 D.频率

【 B 】

13.具有杜比环绕音声卡通道数是

A 1.0 C 2.1

【 D 】

B 2.0 D 5.1

【 D 】 14.对于WAV波形文件和MIDI文件,下面叙述不正确的是

A.WAV波形文件比MIDI文件的音乐质量高

B.存储同样的音乐文件,WAV波形文件比MIDI文件的存储量大 C.一般来说,背景音乐用MIDI文件,解说用WAV文件 D.一般来说,背景音乐用WAV文件,解说用MIDI文件 15.数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是

A.数字编码器

【 C 】

B.数字解码器

C.模拟到数字的转换器(A/D转换器)D.数字到模拟的转换器(D/A转换器)

6.下列 用来表示色彩的深浅或鲜艳程度,通常指彩色中白光含量的多少。

A.色调 C.色度

【 B 】

B.饱和度 D.亮度

7.彩色打印机和彩色印刷都是采用CMYK模式实现色彩输出的,其中字母C代表下列选项中的

【 B 】

多媒体技术与应用

A.黑色 C.黄色

B.青色 D.蓝色

【 D 】 8.下列图像文件格式中,可以存储通道信息的图像格式是

A.bmp B.gif C.jpg D.psd 9.下列软件中,不是adobe公司的产品。A.PhotoShop B.AuthorWare C.Premiere D.ImageReady

【 B 】

10.JPEG2000压缩标准与JPEG压缩标准的主要区别在于采用的主要编码技术不同,其中JPEG压缩标准采用 为主的编码方式。【 D 】 A.预测编码 B.行程编码 C.离散小波变换 D.离散余弦变换

11.显示卡可根据不同标准进行分类,以下显示卡类型中 不是按照图形处理的不同原理进行分类的。

A.普通显示卡

C.3D加速卡

B.2D 加速卡 D.AGP显示卡

【 B 】

【 D 】

12.动画是一种通过连续画面来显示 的过程。

A.视频 C.图像

B.运动和变化 D.图形

13.在MPEG中为了提高数据压缩比,采用了 方法。A.运动补偿与运动估计技术

C.向前预测与向后预测

B.减少时域冗余与空间冗余

【 D 】

D.帧内图像压缩与帧间图像压缩

【 A 】 14.下面哪个不属于常用的电视制式。

A.PDF

B.PAL C.SECAM D.NTSC

【 A 】 15.NTSC制式的宽高比为

A.4:3 B.16:9 C.16:10 D.5:4 16.数字图书馆中应用的主要是下面哪个标准

A.MPEG-1 B.MPEG-4

【 C 】

多媒体技术与应用

C.MPEG-7 D.MPEG-21 17.如果想要利用已经创建好的演示文稿版式、配色方案和动画方案快速创建新的演示文稿,则应该选择 方式创建。A.根据内容提示向导 B.根据设计模板 C.根据现有演示文稿新建 D.根据模板新建 18.商业展示,常常无人管理,此时应设置 方式放映演示文稿?

【 C 】

【 C 】

A.演讲者放映

C.展台浏览

B.观众自行浏览 D.全屏放映

19.在Authorware中,设置过渡的周期和平滑值时,结合方式使得过渡平滑。

【 A 】

A.周期值适中、平滑值小 B.周期值适中、平滑值大 C.周期值大、平滑值小 D.周期值大、平滑值大 20.在Authorware中,下面 交互在执行时是不可见的。【 B 】 A.热对象 B.热区域 C.文本输入 D.按键

二、填空题

1.MREAD码属于 二维逐行 编码。

2.基于内容的检索是指根据媒体和媒体对象的内容及 上下文联系 在大规模多媒体数据库中进行检索。

3.遥感从技术层面上来说,有卫星遥感和 航空遥感 两大类。4.视频会议系统主要由视频会议终端, 多点控制器 ,信道(网络),控制管理软件组成。

5.图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关,这是 时间 冗余。

6.多媒体计算机要解决的关键技术包括:视频音频信号获取技术、多媒体数据压缩编码和解码技术、视频音频的实时处理和特技 和视频音频数据

多媒体技术与应用 的输出技术。

7.音频卡的主要功能包括:音频的录制与播放,编辑与合成,MIDI接口,CD-ROM接口 与游戏接口等。

8.ATM最大的特征是把 连接 和带宽分开来管理。

9.Authorware主界面由标题栏、菜单栏、工具栏、图标栏 和设计窗组成。

10.多媒体触摸屏分为四种,分别为电阻式、红外线式、电容感应式、表面声波式。

三、名词解释

1.传送等待时间

传送等待时间是指帧中的第一个字节进入网络到最后一个字节离开网络所需要的时间。2.码激励线性预测声码器

是1985年提出的,一种以码本作为激励源的线性预测编码技术,它的语音合成质量高,抗噪声好,在低速率语音方面有广泛应用。3.MIDI MIDI是指乐器数字接口,它规定了不同厂家的电子乐器和计算机连接的电缆和硬件及设备间数据传输的标准。4.矢量图

用一组指令集合来描述图形的内容,这些指令用来描述构成该图形的所有直线、圆、圆弧、矩形、曲线等图元的位置、维数和形状等。要点:文件数据量小。

四、简答题

1.列举常见的图像文件格式

BMP,JPG,GIF,TIFF,PSD,PNG 2.Windows Media视频服务器系统的组成是什么?

Windows Media服务器组件;Windows Media工具,最主要的是

多媒体技术与应用

Windows Media编码器;Windows Media Player客户端软件,用于接收并播放流媒体内容。3.RTCP控制分组的类型有哪些?

SR控制分组,RR控制分组,SDES数据分组,BYE数据分组,APP数据分组。

4.音频卡是根据什么分类的?常用有哪几种?

是根据采样量化的位数来分的,常用有8位、16位和32位声卡。

5.基于内容的图像检索关键技术有哪些?

图像检索特征的提取与表达,相似度比较;反馈机制。

五.综合

1.请依次写出多媒体作品的开发过程。分析讨论,列出大纲,脚本编写,采集媒体素材,媒体艺术加工,媒体集成,系统测试,系统包装。

2.百年校庆《新叶》校园文学杂志出版纪念刊,文婷负责刊物封面设计的过程中,需要将另一素材图片中的校徽图案取出,合成到现有的封面背景图像中,请你帮她写出具体的操作步骤。

(1)启动Photoshop打开含有校徽图案的素材图片。(2)选择“滤镜”→“抽出”命令;

(3)使用高光工具标记要保留的区域→填充保留区域→确定,将校徽图案从背景中抽出;

(4)Photoshop打开校刊封面背景图像,将校徽图案粘贴到其中新的图层;

多媒体技术与应用

(5)选择“图层”→“图层样式”→“混合选项”命令,将校徽恰当地融合到背景图中;

(6)保存合成图像,并排版打印输出。

多媒体技术与应用 多媒体技术与应用

(课程代码

06367)

一.单项选择题

1.如果想要利用已经创建好的演示文稿版式.配色方案和动画方案快速创建新的演示文稿,则应该选择 方式创建。A.根据内容提示向导

【 C 】

B.根据设计模板 D.根据模板新建 C.根据现有演示文稿新建

2.商业展示,常常无人管理,此时应设置 方式放映演示文稿?

【 C 】

A.演讲者放映

C.展台浏览

B.观众自行浏览 D.全屏放映

3.在Authorware中,设置过渡的周期和平滑值时,结合方式使得过渡平滑。

【 A 】

A.周期值适中.平滑值小 B.周期值适中.平滑值大 C.周期值大.平滑值小 D.周期值大.平滑值大 4.在Authorware中,下面 交互在执行时是不可见的。【 B 】 A.热对象 B.热区域 C.文本输入 D.按键

5.Authorware的运动图标提供 种运动类型。

A.3 B.4 C.5 D.6 6.在软件生命周期模型中,各个阶段具有严格的顺序性和依赖性,使得整个开发过程完全建立在正确而完整的需求规格说明书之上。

【 C 】 【 C 】

A.编码修正模型

B.螺旋模型

C.瀑布模型

D.增量模型

7.在多媒体软件开发中,负责通过多媒体著作工具或编程语言把一个项目中的多媒体素材集成为一个完整的多媒体系统,同时负责项目的各项测试工作。

【 D 】

多媒体技术与应用

A.项目经理 B.脚本创作师

C.专业设计师

D.多媒体软件工程师

8.在多媒体软件开发中,阶段的任务是按照需求规划,将系统内容用具体文字表示,并标注好所需的媒体和表现方式。

A.系统测试 B.编码集成C.素材制作 D.脚本设计

【 D 】

9.是指在一定距离内,人眼自动把两种以上的对立色彩同化为柔和的中间色而获得画面和谐效果的色彩表现形式。

A.色彩间隔美 B.色彩平衡美

C.色彩空混美

D.色彩和谐美

【 C 】

10.在画面构成中,是一种给人以抑扬顿挫而又有统一感的运动现象。

【 A 】

A.律动 B.统一 C.对比

D.渐变

11.1993年多媒体计算机市场协会发布的多媒体个人计算机标准是。

【 B 】

A.MPC1.0 B.MPC2.0 C.MPC3.0 D.MPC4.0 12.媒体有两种含义:即存储信息的实体和。A.表示信息的载体

C.传输信息的实体

B.存储信息的载体 D.显示信息的载体

【 A 】

13._____是用于处理文本.音频.图形.图像.动画和视频等计算机编码的媒体。

【 B 】

A.感觉媒体 B.表示媒体 C.显示媒体 D.传输媒体 14.在多媒体计算机中,静态媒体是指

A.音频 C.动画

B.图像 D.视频

【 B 】

多媒体技术与应用

15.人类听觉可以从外部世界获取 左右的信息。

【 C 】

A.80% B.20% C.10% D.5% 16.多媒体系统软件可分为

【 D 】

A.多媒体操作系统.多媒体支持软件 B.多媒体操作系统.多媒体编程语言 C.多媒体支持软件.多媒体著作工具 D.多媒体操作系统.多媒体驱动程序 17.Adobe Photoshop隶属于 A.音频处理软件

【 B 】

B.图像处理软件 D.视频编辑软件

【 C 】 C.动画制作软件

18.多媒体编程语言是

A.CorelDRAW B.CoolEdit C.Visual C++ D.FrontPage 19.多媒体著作工具软件是

【 C 】A.Cool Edit B.Flash MX C.PowerPoint D.Premiere 20.出版与图书是多媒体技术的应用领域之一,它包含

A.虚拟课堂 B.查询服务 C.电子杂志 D.虚拟实验室

二.填空题

【 C 】

1.在人机交互作用中,文本有两种形式: 非格式化文本、格式化文本。2.多媒体技术,包括多媒体计算机技术和_ 多媒体通信技术____。3.DVD的产品模式提供了多种DVD产品结构: 单面单层、单面双层、双面单层、双面双层。

4.移动存储设备目前主要有移动硬盘和 FLASH盘。

5.标准线序568A:绿白,绿,橙白,蓝,蓝白,橙,棕白,棕。6.MPEG数据流结构分为六个层次:序列层、图象组层、图象层、片层、宏块层以及 块层。

7.多媒体数据压缩编码方法可分为:有损压缩和 无损压缩 两大类。8.多媒体数据库基于内容的检索需要解决的两种关键技术是:多媒体特征

多媒体技术与应用

提取和匹配和 相似检索技术。

9.在实施音频数据压缩时,要在音频质量、数据量、计算复杂度 三方面进行综合考虑。

10.MPEG对运动图象的数据进行压缩,为提高压缩比帧内图象数据压缩和 帧间图象数据压缩技术 必须同时使用。

三.名词解释

1.矢量图像

用一组指令集合来描述图形的内容,这些指令用来描述构成该图形的所有直线、圆、矩形等图元。2.位图图像。

由数字阵列信息组成,阵列中的各项数字用来描述构成图像的各个点(像素)的强度与颜色等信息。3.C4ISR 是指挥、控制、通信、计算机、情报及监视与侦察的英文单词的缩写。军队专用的、虚拟的具有指挥、控制、通信、计算机、情报、监视与侦察和决策支持功能的一体化信息网络。4.视频会议系统

是指在同一通信线路上承载多种媒体信息,如视频、音频、数据等,实现实时的点对点或多点通信,使在地理上分散的用户可以实时共享文本、图形、声音、图像等信息。

四.简答题

1.什么是虚拟现实技术?

虚拟现实是一项与多媒体密切相关的边缘技术,它通过综合应用图像处理、模拟与仿真、传感、显示系统等技术和设备,以模拟仿真的方式,给用户提供一个真实反映操作对象变化与相互作用的三维图像环境,从而构成一个虚拟世界,并通过特殊的输入输出设备给用户一个与该虚拟世界相互作用的三维交互式用户界面。

多媒体技术与应用

2.简述多媒体作品开发的一般过程。

包括需求分析、规划设计、素材的采集和加工、作品的集成、测试、发布和评价。

3.列举常见的图像文件格式 BMP,JPG,GIF,TIFF,PSD,PNG 4.Windows Media视频服务器系统的组成是什么?

Windows Media服务器组件;Windows Media工具,最主要的是Windows Media编码器;Windows Media Player客户端软件,用于接收并播放流媒体内容。

5.什么是多媒体作品的需求分析?

需求分析就是分析开发多媒体作品的必要性和可行性的步骤。必要性是指多媒体作品的开发目的和预计的使用

五..综合

1.用Flash制作一片树叶随风飘落的运动动画,请你写出正确的操作顺序: 新建一个Flash文件;

用椭圆工具、变形工具等画一片树叶,再按F8键将其转换成一个“树叶”元件;

点击“增加运动引导层”按钮,在“图层1”上新建; 用铅笔工具在引导层上画一条自左上至右下的平滑曲; 从库中把“树叶”拖到“图层1”的第1帧,并跟引;

在第40帧处按F6插入关键帧,把树叶拖到引导线;测试并保存

2.描述虚拟现实航天仿真系统的构成。

(1)虚拟环境产生器;一个能产生三维世界的软、硬件环境是VR系统的核心部件。它的主要功能有:接收被试者相关的运动信息,分路/分时生成左右眼视图,并融合成三维立体图像,同时进行三维声音合成和发出触觉、压力等反馈信号。

多媒体技术与应用

(2)输入输出设备;目的是使被试者通过视觉、听觉和触觉等方式与虚拟环境实现信息的交互作用,包括头盔显示器、操纵杆和数据手套等,它们是与虚拟环境建立联系的关键。

(3)数据接口:将虚拟环境产生器、输入输出设备以及被试者等有机连接成一体,这不仅包括硬件协配问题,也包括软、硬件联调以及人机界面等技术内容。多媒体技术与应用 多媒体技术与应用

(课程代码

06367)

一.单项选择题

1.在多媒体软件开发中,信息设计师属于 中的一类。

A.项目经理

B.脚本设计师

【 B 】

C.专业设计师

D.多媒体软件工程师

2.在系统测试中,由目标用户代表进行,确保符合开发协议的要求。

【 A 】

A.性能测试

C.界面测试

B.内容测试

D.数据测试

3.用户界面复杂性要适中,一般每个画面功能数目应该在 个范围内,这是人们记忆力的最佳数目。

A.6±2

B.7±2

【 B 】

C.5±2

D.5±3

【 C 】 4.是指色彩的有序的反复或变化。

A.色彩间隔美

C.色彩节奏美

B.色彩比例美

D.色彩和谐美

5.在画面构成中,是指将两种以上的构成要素相互均匀地配置在一个基础支点之上。

【 C 】

A.调和 B.统一 C.平衡 D.对称

6.如果想要利用已经创建好的演示文稿版式、配色方案和动画方案快速创建新的演示文稿,则应该选择 方式创建。

【 C 】

A.根据内容提示向导 B.根据设计模板 C.根据现有演示文稿新建 D.根据模板新建 7.商业展示,常常无人管理,此时应设置 方式放映演示文稿?

【 C 】

A.演讲者放映 B.观众自行浏览 C.展台浏览 D.全屏放映

多媒体技术与应用

8.在Authorware中,设置过渡的周期和平滑值时,结合方式使得过渡平滑。

【 A 】

A.周期值适中、平滑值小 B.周期值适中、平滑值大 C.周期值大、平滑值小 D.周期值大、平滑值大 9.Microsoft PowerPoint是__________的多媒体著作工具。A.基于页或卡片 B.基于图标 C.基于时间

D.基于兼容机

【 A 】

10.在PowerPoint提供的各种视图中,是唯一可以编辑幻灯片内容的视图。

【 C 】

A.幻灯片放映视图 B.幻灯片浏览视图 C.普通视图 D.备注页视图

11.VCD规范中,视频光盘可以存储 分钟的动态图像。【 B 】 A.65 B.74 C.80 D.84 12.第一代CD-ROM驱动器的数据传输率为 Kb/s。

A.120 B.140 C.150 D.180 13.下面哪种不属于三大刻录技术之一。A.CD-ROM B.CD-R C.CD-W D.CD-RW 14.可改写型光盘的结构中,用来记录信息的是 A.塑料层 B.反射层 C.染料层 D.结晶层

15.多媒体系统的层次结构有五层,_____是直接用来控制和管理多媒体硬件,并完成设备的各种操作。

A.多媒体应用软件

C.多媒体操作系统

【 D 】 【 C 】

【 C 】

【 C 】

B.多媒体开发工具 D.多媒体驱动程序

【 C 】 16.计算机主机与显示器之间的接口电路是

多媒体技术与应用

A.网卡 B.音频卡 C.显示卡 D.视频压缩卡 17._____不能用于网上传送实时影像。A.数码相机 B.计算机摄像机 C.数字摄像头 D.网络摄像机 18.多媒体软件可分为

【 C 】

【 A 】

A.多媒体系统软件、多媒体应用软件

B.多媒体系统软件、多媒体操作系统、多媒体编言 C.多媒体系统软件、多媒体支持软件、多媒体应用软件 D.多媒体操作系统、多媒体支持软件、多媒体著作工具 19.媒体有两种含义:即表示信息的载体和

A.表达信息的实体 B.存储信息的实体 C.传输信息的实体 D.显示信息的实体

20._____是指用户接触信息的感觉形式,如视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等。

【 A 】

【 B 】

A.感觉媒体 B.表示媒体 C.显示媒体 D.传输媒体

二.填空题

1.Flash MX2004有三种元件类型按钮、图形 和影片剪辑。2.虚拟现实的基本特征包括 沉浸感、交互性_ 和多感知性。

3.同一媒体播放器,有的视频文件能播放,有的就不能播放原因是

没有相关文件的解码器。

4.RGB颜色模型中的R代表 红色,G代表绿色,B代表 蓝色。5.JPEG 是静态图像的压缩标准,MPEG是动态图像的压缩标准。6.多媒体技术是 计算机技术和 社会需求 相结合而造就的产物。

多媒体技术与应用

7.超文本和超媒体的主要特征是多媒体化、交互性和 网络结构。8.描述多媒体数据时所用的“dpi”的含义是 像素点/英寸。9.JPEG算法具有以下四种操作方式: 顺序编码、累进编码、无失真编码、分层编码。

10.视频会议系统主要由 视频会议终端、多点控制器、信道(网络)及控制管理软件组成。

三.名词解释

1.矢量图像

用一组指令集合来描述图形的内容,这些指令用来描述构成该图形的所有直线、圆、矩形等图元。2.数据封装

是指将协议数据单元(PDU)封装在一组协议头和尾中的过程。3.流媒体

是以流的方式在网络中传输音频、视频和多媒体文件的形式。4.HTML 超文本标记语言,即HTML(Hypertext Markup Language),是用于描述网页文档的一种标记语言。

四.简答题

1.什么是战场环境仿真?

是运用计算机仿真、可视化计算、多媒体、图形图像技术,在卫星侦察、航空侦察、地面侦察等多种手段获得的战场信息的基础上,通过计算机进行信息综合处理,实现战场环境的逼真呈现,并为作战模拟、分布交互仿真等提供虚拟的战场环境。

2.写出一个音频信号转换成在计算机中的表示过程.(1)选择采样频率,进行采样(2)选择分辨率,进行量化

多媒体技术与应用

(3)形成声音文件

3.写出五种常用的多媒体设备

扫描仪,数码像机,触摸屏,条形卡和IC卡 4.简述音频卡的主要功能。音频的录制与播放; 编辑与合成;

MIDI接口及文语转换; CD-ROM接口及游戏接口等。

5.请讲述多媒体计算机获取图形、静态图像的方法。1)网络下载 2)利用抓图软件 3)利用扫描仪 4)利用图象处理软件

五.综合

1.请论述多媒体的应用领域。

(1)在教育中的应用,如多媒体出版、数字化图书馆、多媒体辅助教学;(2)在办公中的应用,如视频会议系统、多媒体办公自动化系统等;(3)在服务性领域中的应用,如数字化电影、VOD等;(4)在虚拟现实中的应用。

2.学校校园电视台制作艺术节节目过程中,要将一段高二(8)班表演视频从第3:28到6:16之间的片断截取下来,请你写出具体正确的操作步骤。1.启动视频编辑软件(绘声绘影),新建一个项目; 2.点击加载视频按钮,将表演视频文件加入素材库中; 3.把素材库中的表演视频拖进故事板;

4.在“指定时间码”栏上输入时间为3:28,点击“开始标记”。5.在“指定时间码”栏上输入时间为6:16,点击“结束标记”; 6.点击“应用”按钮;

多媒体技术与应用 多媒体技术与应用

(课程代码

06367)

一.单项选择题

1.多媒体系统的层次结构有五层,_____是直接用来控制和管理多媒体硬件,并完成设备的各种操作。

A.多媒体应用软件

C.多媒体操作系统

【 D 】

B.多媒体开发工具 D.多媒体驱动程序

【 C 】 2.计算机主机与显示器之间的接口电路是

A.网卡

B.音频卡 D.视频压缩卡

【 A 】 C.显示卡

3._____不能用于网上传送实时影像。

A.数码相机

B.计算机摄像机 D.网络摄像机 C.数字摄像头

4.五分钟双声道、16位采样位数、44.1kHz采样频率声音的不压缩数据量是

【 A 】

A.50.47MB B.52.92MB C.201.87MB D.25.23MB 5.下述采样频率中 是目前声音卡所支持的标准采样频率。

【 B 】

A.20kHz C.200Hz

B.22.05kHz D.48kHz

【 A 】 6.下列声音文件格式中,是波形文件格式。

A.WAV C.WMA

B MP3 D.MIDI

7.MIDI文件中记录的是

【 B 】

(1)乐谱(2)MIDI消息和数据(3)波形采样(4)声道 A.仅(1)

B.(1),(2)D.全部 C.(1),(2),(3)

多媒体技术与应用

8.音频信号的无损压缩编码是

A.波形编码

【 D 】

B.参数编码

D.熵编码 C.混合编码

9.将手机拍摄的照片用居中的方式设置为计算机的桌面,发现该照片只占据了屏幕中央的一小部分,原因是

【 A 】

A.照片的分辨率比显示器的分辨率小 B.照片的分辨率比显示器的分辨率大 C.照片的分辨率比像素分辨率小 D.照片的分辨率比像素分辨率大

10.分辨率相同的两幅图像所占用的存储空间不一样,原因是 【 B 】 A.图像中表现出的颜色数目不同 B.图像的颜色深度不同 C.图像的尺寸不同 D.图像的像素分辨率不同 11.下列图像文件格式中,在分辨率相同的情况下文件大小最大的是

【 A 】

A.bmp B.gif C.jpg D.PNG 12.下列软件中,可进行图像的压缩和优化。

【 D 】

A.画图 B.ACDSee C.JPEG D.JPEG Optimizer 13.JPEG2000压缩标准是JPEG压缩标准的升级换代标准,主要优势在于JPEG2000压缩标准采用 为主的多解析编码方式,使压缩比可以达到2~50。

A.预测编码

【 C 】

B.行程编码 D.离散余弦变换 C.小波变换编码

14.根据运动的控制方法不同,可将计算机动画分成 和算法动画。

【 A 】

A.关键帧动画 C.虚拟真实性

B.补间动画

D.逐帧动画

15.动画不仅可以表现运动过程,还可以表现为 A.柔性体变形

B.非运动过程

【 B 】

多媒体技术与应用

C.相对运动

D.物体摆动

【 D 】 16.多媒体技术的主要特征是指

A.多样性、同步性、交互性 B.集成性、同步性、交互性 C.多样性、层次性、交互性 D.多样性、集成性、交互性 17.多媒体系统的层次结构有五层,具有实时任务调度.多媒体数据转换和同步控制机制等功能。

【 C 】

A.多媒体硬件系统 B.多媒体驱动程序 C.多媒体操作系统 D.多媒体开发工具 18.计算机主机与音箱之间的接口电路是

【 B 】

A.显示卡 B.音频卡 C.压缩卡 D.网卡 19.是一种记录声音和活动图像的视频设备。

A.扫描仪 B.数码相机 C.投影仪 D.数字摄像机 20.在多媒体计算机中,静态媒体是指 A.音频 B.图像 C.动画 D.视频

二.填空题

【 B 】

【 D 】

1.虚拟现实系统的三个重要特点是沉浸感、交互性和 多感知性。2.流媒体实现的关键技术是 流式传输。

3.多媒体作品中最常用的三种交互方式是 菜单、按钮、对话。4.在Authorware中设计模块之间的跳转通常可用 Goto 命令来实现。5.用扫描仪扫描、相机拍摄获得的图是位图,而MS Office软件剪辑库中提供的剪贴画(wmf格式)则是 矢量图。

6.音频卡的分类主要根据数据采样量化的位数来分,通常分为 8 位、多媒体技术与应用

16位和32位声卡。

7.多媒体数据库基于内容的检索需要解决的两种关键技术是:多媒体特征提取和匹配和 相似检索技术。

8.在实施音频数据压缩时,要在音频质量、数据量、计算复杂度 三方面进行综合考虑。

9.FDDI接口又叫做 光纤分布式数据接口。10.音调、音强和 音色,称之为声音的三要素。

三.名词解释

1.人机交互。

是指人与计算机之间使用某种对话语言,以一定的交互方式,为完成确定任务的人与计算机之间的信息交换过程。2.XML 可扩展标记语言(Extensible Markup Language, XML),用于标记电子文件使其具有结构性的标记语言,可以用来标记数据、定义数据类型,是一种允许用户对自己的标记语言进行定义的源语言。3.超文本

是由信息节点和表示信息节点间相关性的链构成的一个具有一定逻辑结构和语义的网络。4.位图图像。

由数字阵列信息组成,阵列中的各项数字用来描述构成图像的各个点(像素)的强度与颜色等信息。

四.简答题(多媒体技术与应用

1.多媒体数据具有哪些特点。1.数据量巨大

2、数据类型多

3、数据类型间差距大

4、多媒体数据的输入和输出复杂 2.简述CD-R的记录和读取原理。

(1)CD-R的刻录是将刻录光驱的写激光焦后,通过CD-R空白盘的聚碳酸脂层照射到有机染料的表面上,激光照射是产生的热量将有机染料熔,并使其变成光痕。

(2)当CD-ROM驱动器读取CD-R盘上的的信息时,激光将透过聚碳酸脂和有机染料层照射镀金的表面,并反射到CD-ROM的光电二极管检测器上。光痕会改变激光的反射率,CD-ROM驱动器根据反射回来的光线的强弱来辨分数据0和1。

3.什么是战场环境仿真?

是运用计算机仿真、可视化计算、多媒体、图形图像技术,在卫星侦察、航空侦察、地面侦察等多种手段获得的战场信息的基础上,通过计算机进行信息综合处理,实现战场环境的逼真呈现,并为作战模拟、分布交互仿真等提供虚拟的战场环境。

4.请讲述多媒体计算机获取图形、静态图像的方法。1)网络下载 2)利用抓图软件

3)利用扫描仪 4)利用图象处理软件

39.什么是虚拟现实技术?

虚拟现实是一项与多媒体密切相关的边缘技术,它通过综合应用图像处理、模拟与仿真、传感、显示系统等技术和设备,以模拟仿真的方式,给用户提供一个真实反映操作对象变化与相互作用的三维图像环境,从而构成一

多媒体技术与应用

个虚拟世界,并通过特殊的输入输出设备给用户一个与该虚拟世界相互作用的三维交互式用户界面。

五.综合

1.计算对于双声道立体声、采样频率为8kHz、采样位数为16位的语音信号,用一个650MB的CD-ROM可存放多长时间的语音。(需要写清计算公式、步骤)

已知音频文件大小的计算公式如下:

文件的字节数/每秒=采样频率(Hz)采样位数(位)声道数/8(根据上面的公式计算一秒钟时间的数据量:(81000162)/8=32000B/s 那么,一个650MB的CD-ROM可存放的时间为(650×1024×1024/32000)/(6060)=5.92小时。

2.请依次写出多媒体作品的开发过程。分析讨论,列出大纲,脚本编写,采集媒体素材,媒体艺术加工,媒体集成,系统测试,系统包装。

第四篇:《多媒体技术基础及应用》课程实验报告

《多媒体技术基础及应用》课程实验报告

实验名称:实验日期:

专业:计算机应用(本科)年级:姓名:

一、实验目的:

(在这里填写该次实验的实验目的)

二、实验要求:

1.2.…

三、实验内容:

(在这里填写该次实验所需完成的任务)

四、实验步骤:

(在这里填写完成该次实验的主要步骤)

五、调整/完善情况:

(在这里填写在完成该次实验过程中对某些参数的进一步调整等)

六、实验结果分析:

(在这里分析讨论本次实验,收获及感想)学号:班级:成绩:

第五篇:多媒体技术与应用 问答题

1.什么是媒体?它是如何分类的?

所谓媒体,是指信息表示、存储和传输的载体。媒体的含义:一是指用以存储信息的物理实体,二是指信息的表现形式。分类:

①:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体。②:表示媒体:视觉类媒体、听觉类媒体、触觉类媒体。

2、什么是多媒体技术?它具有那些关键特性?

以数字化为基础,能够对多种媒体信息进行采集、编码、存储、传输、处理和表现,综合处理多种媒体信息并使之建立有机的逻辑联系,集成为一个系统并具有良好的交互性的技术。关键特性:信息载体的多样性、交互性和集成性。

3、多媒体技术的应用领域有哪些?

教学、电子出版物、服务业、商业、家庭娱乐、远程通信等。

4、常见的多媒体元素有哪些?你最熟悉哪几种?

常见的多媒体元素有文本、图形、图像、声音、动画、视频等。最熟悉的是文本元素和视频元素,例如word文档、各种的音频、视频。

1、什么是声音?声波的三个重要参数是什么?

①声音在物理学中称为声波,其本质是一种机械振动波,是通过一定介质传播的模拟信号。②参数:振幅、频率和周期。

2、声音按频率划分可分哪几种?人类听觉的声音频率范围是多少? ①声音按频率划分可分为次声波、音频带宽、超声波三种。②人类听觉的声音频率范围是20Hz ~ 20kHz。

3、音频文件的数据量与哪些因素有关?

音频文件的数据量与采样频率、采样精度、声道数、音频时间长度。

4、双声道、16位采样位数、采样频率44.1kHz的数字声音,试计算其1min音频的数据量。计算如下:

44.1×1000×16×2×60÷8 =10584000B =10.584MB 1分钟的音频的数据量为10.584MB。

1、RGB颜色模型和CMYK颜色模型有何区别?

CMYK模式在本质上与RGB模式没什么区别,只是产生色彩的原理不同。RGB模式是由广源发生的色光混合生成颜色,而CMYK模式是由光线照射到含有不同比例的C、M、Y、K油墨的纸上,部分光谱被吸收后,反射到人眼中的光产生颜色。

2、什么是图形和图像?两者有何区别? ①图形指矢量图,图像指位图。② 1)图形与图像构成原理上有差别;

2)图像的数据量相对较大,图形的数据量相对较小;

3)图像的像点之间没有内在联系,在放大或缩小时,部分像点会丢失或被重复叠加,导致图像清晰度受影响;而图形由运算关系支配,缩放不会影响图形的特征。

4)图像的表现力较强,层次和色彩较丰富,食欲自然界的真实景物;图形则适于表现简单的图案。

3、什么是图像的分辨率?单位是什么?

图像分辨率是指单位面积内图像所包含像素点的数目。单位是像素/英寸。

4、什么是颜色深度?

颜色深度也称图像深度、图像颜色深度,是指图像中记录每个像素的颜色信息所占的二进制数的位数。

5、举例说明图像文件的大小如何计算?

假设图像分辨率为800×600像素,采用高彩色16位存储,则其图像文件的存储空间为多少?

解:图像数据量=像素数×颜色深度÷8

=800×600×16÷8B

=0.96MB。

1.如何调整对比度?为何不能过度调整?

选择“图像→调整→亮度对比度”命令,在弹出的对话框中分别别调整“亮度和对比度”滑块位置,观察图像位置直到满意。最后单击“确定”按钮。

过度调整,颜色损失较大,层次感变差,细节损失严重。2.图像处理过程中,如何划定标准形状或自由形状?

首先打开一幅图像。单击“矩形选框工具”按钮,按住鼠标左键拖动鼠标,即可在图像上画出由闪烁虚线包围的矩形区域。

若画椭圆选区,则用鼠标左键按下“矩形选框工具”片刻(或单击矩形选框工具下方的黑三角),选择“椭圆选框工具”,然后按住鼠标左键即可。

若划定正方形选区,则选择“矩形选框工具”后,按住shift键画选区。

若划定圆形选区,则选择“椭圆选框工具”后,按Shift键画选区。同时将鼠标置于选区内部,可按住鼠标左键移动选区。

单击“套索工具”,按住鼠标左键在图像上徒手画出选区。用鼠标左键按下“套索工具”片刻,在弹出的菜单中选择“多边形套索工具”,沿着图形轮廓边缘单击鼠标,形成多个拐点,从而划定多边形选区。选用“磁性套索工具”时,在图形轮廓边缘单击鼠标,随后松开鼠标沿着图形移动,即可自动画出选区,当选区接近闭合时,双击鼠标即可。

3.如何进行选区内图像的放大或缩小?如何将整幅图像进行缩放? 在图像中任意划定一个选区,选择“编辑→变换→缩放”命令,选区四周则显示实线框,然后按住鼠标左键拖动该框上的小方块,即可进行缩小或放大。若希望选区保持原比例不变,则按住shift键,然后拖动选择框上的小方块进行缩放。最后双击缩放实线框的内部,结束缩放。

选择“图像→图像大小”命令,弹出对话框可调整图像的大小。修改像素多少或文档大小,然后单击确定按钮即可。4.你对图层如何理解?它有哪些作用?

图层好比一张透明的“胶片”,每张胶片是相互独立的,用户可在每张胶片上绘制图像,也可对其内容进行编辑、修改等操作,还可将多张透明的胶片进行合成或叠加,已构成整幅图像。1.什么是图像和图形?两者区别

图形定义在载体上以几何线条和几何符号等反映事物各类特征和变化规律的表达形式。

图像定义各种图形和影像的总称

区别

一、存储方式的区别:图形存储的是画图的函数;图像存储的则是像素的位置信息和颜色信息以及灰度信息。

二、缩放的区别:图形在进行缩放时不会失真,可以适应不同的分辨率;图像放大时会失真,可以看到整个图像是由很多像素组合而成的。

三、处理方式的区别:对图形,我们可以旋转、扭曲、拉伸等等;而对图像,我们可以进行对比度增强、边缘检测等等。

四、算法的区别:对图形,我们可以用几何算法来处理;对图像,我们可以用滤波、统计的算法。

五、图形不是主观存在的,是我们根据客观事物而主观形成的;图像则是对客观事物的真实描述。2什么是图像的分辨率?单位是什么?

能区分图像上两个像元的最小距离。分辨率的单位是dpi 3什么是颜色深度?

颜色深度简单说就是最多支持多少种颜色。一般是用“位”来描述的

1、常见的模拟视频信号主要有哪几种?

常见的模拟视频信号主要有复合视频信号、S-Video信号、RF射频信号和分量视频信号。

2、什么是电视制式?有哪几类?

(1)电视制式是指一个国家的电视系统所采用的特定制度和技术标准。

(2)世界上现行的电视制式有3种:NTSC制式、PAL制式和SECAM制式。

3、模拟视频是如何数字化的?

视频数字化常用的方法有两种:复合数字化、分量数字化。复合数字化是先用模/数(A/D)转换器对彩色全电视信号进行数字化,然后在数字域中进行分离,以获得YUV、YIQ、YCbCr或RGB分量数据。

分量数字化是先从复合视频信号中分离出亮度和色度信息,得到YUV或YIQ分量,然后用三个模/数(A/D)转换器对三个分量分别进行数字化,最后再转换成RGB空间。人们现在接触到的大多数电视信号都是彩色全电视信号。如来自录像机、激光视盘、摄像机等的电视信号。对这类信号的数字化,通常是先把模拟的全彩色电视信号分离成YCbCr、YUV、YIQ或RGB彩色空间中的分量信号,然后再用三个A/D转换器分别对信号分量进行数字化。由于复合视频信号和分量信号之间的转换相对容易,因此分量数字化方法使用较广。

4、Premiere Pro软件的主要功能有哪些? 1)视频配音。2)视频特效处理。3)视频添加字幕、图标等。4)两段视频之间增加过渡效果。5)编辑和组装音频、视频剪辑片断。

6)音频剪辑片断进行编辑,调节音频与视频同步。

1、什么是视觉滞留效应?

人观察物体时,物体在大脑视觉神经中的停留时间约为1/24s,如果每秒播放24幅或更多画面,那么前一画面在人脑中消失之前,下一个画面就有进入人脑,从而形成连续的影像,此为视觉滞留效应。

2、使用Flash制作动画时,主要包括哪几个过程?

主要包括策划过程、收集素材、动画制作、调试动画、测试动画、发布动画等过程。以上6步并非一成不变,有些步骤之间可平行进行,且每一步都是走向成功的重要一环,不可忽视。

3、什么是补间动画?举例说明如何制作补间动画。

补间动画是一种在最大程度地减小文件大小的同时创建随时间移动和变化的动画的有效方法。

补间范围是时间轴中的一组帧,其舞台上的对象的一个或多个属性可以随着时间而改变。

1、计算机三维动画制作软件有哪些?

计算机三维动画制作软件有Maya、3ds Max、LightWave、Hudiney等。2、3ds Max软件与Maya软件各自的优点是什么?

Maya,可以再虚拟的三维场景中创建出精美的模型,并能输出精美的图像和视频动画;在三维动画制作、影视广告设计、多媒体制作甚至游戏制作领域都有很出色的表现,同时还在军事模拟、气候模拟、环境模拟、辅助教学和产品展示等方面有着广泛的应用。

3ds Max,作为著名的三维建模、动画和渲染软件,已广泛应用于游戏开发、角色动画制作、电影电视视觉效果设计等领域,该软件功能强大、扩展性好,并能与其他相关软件配合使用。

优良的多线程运算能力,支持多处理器并行运算,以及丰富的建模和动画能力、出色的材质编辑系统。广泛应用于三维动画设计、影视广告设计、室内外装饰设计等领域。2、3ds Max软件与Maya软件各自的优点是什么?

Maya,可以再虚拟的三维场景中创建出精美的模型,并能输出精美的图像和视频动画,目前已获得广泛使用,使用Maya创作的作品已有多项获得国际大奖。除了影视方面的应用外,Maya在三维动画制作、影视广告设计、多媒体制作甚至游戏制作领域都有很出色的表现,同时还在军事模拟、气候模拟、环境模拟、辅助教学和产品展示等方面有着广泛的应用。

3ds Max,作为著名的三维建模、动画和渲染软件,已广泛应用于游戏开发、角色动画制作、电影电视视觉效果设计等领域,该软件功能强大、扩展性好,并能与其他相关软件配合使用。

优良的多线程运算能力,支持多处理器并行运算,以及丰富的建模和动画能力、出色的材质编辑系统。广泛应用于三维动画设计、影视广告设计、室内外装饰设计等领域。1.如何设置幻灯片的背景?

1)鼠标单击空白页在弹出快捷菜单中选择“背景”命令,或者在主菜单栏中选择“格式-背景”命令,弹出“背景”对话框。2)单击背景颜色选择框,在下拉列表中选择“填充效果”。3)在“填充效果”对话框中有“渐变 纹理 图案 图片”四个选项卡。4)在“填充效果”对话框的左下侧是“底纹样式”,如“水平垂直 斜上 斜下”等,可选择一种样式。5)设置完毕后,单击“确定”按钮。

6)如果设置背景用于所有演示页,则单击“全部应用”,按钮,若只用于当前页,则单击“应用”按钮。

演示文稿中,如何设计自选图形的“渐变”效果?

1)单击右键,在下拉列表中选择“自定义动画”,出现“添加效果” 有“进入 退出 强调”等,选择一种,在其他效果中的细微型中有渐变。

2)在PPT窗口的右边有幻灯片设计,单击幻灯片设计在下拉列表中有动画方案,单击它可以发现渐变效果。

3)单击背景颜色选择框,在下拉列表中选择“填充效果”。在“填充效果”对话框中有“渐变 纹理 图案 图片”四个选项卡,单击渐变。

3.PPT中,图形的立体化效果如何实现? 1)单击自选图形,选中要实现立体效果的图形。

2)在演示文稿页面底端的绘图工具栏中选中“三维效果样式”按钮,显示一组立体图形样式,选中一种,图形即刻变成相应的立体形状。3)设置正面颜色。在绘图工具栏中选择“填充颜色”按钮,显示一组颜色和菜单,选择一种。

4)若希望调整立体图形的厚度和颜色,则选择“三维设置”选项单击三维颜色,选择一种。设置厚度,单击深度按钮,选值,值越大厚度越大。

4.PPT的动画效果如何实现?

单击右键,在下拉列表中选择“自定义动画”,出现“添加效果” 有“进入、退出、强调”等,选择。

第一种,“进入”效果,在PPT菜单的“动画”→“添加动画”里面“进入”或“更多进入效果”,都是自定义动画对象的出现动画形式,比如可以使对象逐渐淡入焦点、从边缘飞入幻灯片或者跳入视图中等。

第二种,“强调”效果,同样在在PPT菜单的“动画”→“添加动画”里面“强调”或“更多强调效果”,有“基本型”“细微型”“温和型”以及“华丽型”四种特色动画效果,这些效果的示例包括使对象缩小或放大、更改颜色或沿着其中心旋转。

第三种,“退出”效果,这个自定义动画效果的区别在于与“进入”效果类似但是相反,它是自定义对象退出时所表现的动画形式,如让对象飞出幻灯片、从视图中消失或者从幻灯片旋出

第四种,“动作路径”效果,这一个动画效果是根据形状或者直线、曲线的路径来展示对象游走的路径,使用这些效果可以使对象上下移动、左右移动或者沿着星形或圆形图案移动。二.在PPT窗口的右边有幻灯片设计,单击幻灯片设计在下拉列表中有动画方案。5.PPT自动放映时,自动翻页如何实现?时间怎么控制? 1.让幻灯片自动切换

在PowerPoint中,可为每个幻灯片设置相应时间,让它到达预定时间后自动切换而无需手工单击切换:先在普通视图中选中幻灯片,再选择“幻灯片放映”→“幻灯片切换”,在“换片方式”下,选择“每隔”复选框,再输入要幻灯片在屏幕上显示的秒数即可。2.快速启动幻灯片播放

如果已经制作完成了幻灯片,以后再用到时只是播放幻灯片,而不用修改它。那可以选择“文件”→“另存为”,并在打开的窗口中选择保存幻灯片类型为“PowerPoint放映”。以后在“资源管理器”中双击该文件,PowerPoint就会自动播放该幻灯片,而不是打开它来编辑。

3.在任意演示页中,选择“幻灯片放映-设置放映方式”命令选择一种。6.PPT的交互功能中,跳转页面如何实现? 1)单击右键,选择“动作设置”对话框。

2)在对话框中,选中“超级链接到”,单击其下列表框,从中选择“幻灯片”,随后显示“链接到幻灯片”对话框。在该对话框中指定跳转的目的幻灯片,单击“确定”按钮。7演示文稿如何访问互联网?

1).鼠标右键单击某个没有交互功能的对象,在弹出的快捷菜单中选择“超链接”命令,显示其对话框。

2)单击“原有文件或网页”选项和“当前文件夹”选项,并在底部的“地址”文本框中输入网址,在单击“确定”按钮即可。

基于师范类《多媒体技术与应用》课程教学改革的思考
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