第一篇:篝火晚会策划方案
为了喜迎元旦佳节,学校定于12月28日晚7时开始在中心校操场举办元旦篝火晚会。
分组:
一、二年级组;
三、四年级组;五年级组;六年级组;幼儿园组。(安稳、行政后勤、村小等人加入年级组中)
准备工作:
计划
1、各班发动学生带柴、带农家特产(红薯、洋芋),交伙食团王道恩处,并作好登记。
2、各组准备并上报节目,每组至少2个(一个集体,一个单人或小组合)。
3、需采购物品:啤酒、瓜子、花生、矿泉水、水果、气球、活动奖品
4、购物、场地布置:张其兵 杨翼德、朱兴会
5、柴、生火:王道恩、伙食团师傅
6、安全保卫:谢建业、任天伟、徐宁、刘运海
7、活动现场工作人员(分发奖品):叶德俊、陈昌琴、罗雪平
8、活动主持:黄庆、周阳
晚会分两个阶段:
第一阶段:以趣味游戏为主的联欢活动;
时间:7:00——8:30
活动内容:
6个简单、有趣的游戏(如猜谜、击鼓传气球等),在每个游戏中适时发奖。其中穿插各年级组节目,中途进行一次抽奖活动。
第二阶段:自由联欢活动;
时间:8:30——10:00
游戏内容:
道具——气球、节目纸条、六首歌曲、抽奖箱等
1、猜谜。
准备各种颜色的气球,每个气球里面装一个谜语,进行猜谜活动,如猜出正确答案到现场工作人员处领取奖品。
2、击鼓传气球。
进行5次。现场以激昂的鼓点开始,在观众中手拍传递气球,鼓点突然停止,气球传到谁手中或者气球被谁拍爆了,谁就必须上台表演一个小节目。如果过程进行当中出现气球落入场中,形成死球时,则最后一个接触气球的人也需要表演节目(此处主持人一定要高度注意,否则可能会说不清楚)。最后由这5人单独表演节目。
如果个人不愿意表演节目,主持人可以事先准备一叠纸条,每个纸条上写一个节目名称,成语肢体表演(如抓耳挠腮、鸡飞狗跳等),唱一首流行歌曲,声情并茂的朗诵一首诗,大声说出自己亲身经历过的最丢人的一件事等等,让其抽出一张纸条根据纸条上的节目名称进行表演。
其中成语肢体表演必须由他(她)用肢体语言表演出来,不得用语言或是其他的暗示提示观众,最后由他所属的组来猜,直到猜出来为止。道具:大鼓、气球5个,节目纸条
3、对歌赛:
以组为单位,进行五次,每次由不同的小组起头一首歌,下一个小组必须以上一个小组唱的歌的最后一个字为头开始一首歌(唱出一句即可,接歌顺序是12345,)23451,34512,45123,51234,组内任何人都可以接,看两分钟之内哪组接的歌最多,最多者获胜。
每个小组对歌的时间不得超过15-20秒钟,否则直接以失败算,剩余三组继续比赛,继续按照刚才最后那首歌的最后一个字对,时间以刚才剩余的时间计算,如果都接不上来,则比赛可以立刻结束。
四次比赛结束以后,获胜场次最多的那个组得到奖品。如果出现两组并列,可以在这两组之间加试一次决定胜负。如果每个组的获胜和失败次数一样多,则没有奖惩措施,五个组都没有奖品。
道具:六首歌曲
现场抽奖:
各组选一个代表前来抽奖,奖项分一、二、三等奖,按抽得的奖项每人都有一份奖品。
4、叠报纸
规则:一男一女同站一张8k大小的报纸上,开始回答问题
答错问题,报纸对叠继续,答对问题,问下一道。男女在回答问题时,身体不能接触报纸以外的事物。总共5道问题,问完时,男女还能符合上一条规则时,游戏结束发奖品。
5、最佳拍档
各组推荐选手,每组一男一女。步骤:抽出一男一女的四对选手,每对选手要配合用脸夹着气球从起点走到终点线,倘若气球在途中掉下了就要从头开始,不能用手扶。
6、龙传人
各队六人,成纵队蹲下,后一人双手搭着前一人的双肩,发令后从起点出发,同时喊“一二、一二!……”一起伸左脚再伸右脚作矮子步前进,规则是不准站起来,先到终点不散架的队为胜。
 
第二篇:篝火晚会策划方案
7月16号晚上19:00集中,进行篝火晚会。
活动地点:湿地公园
活动准备:柴火,红薯、土豆等蔬菜,垃圾袋,水桶,急救药箱。
活动内容:
1、将人进行分组,三四个组为宜。
2、以《成语接龙》游戏为引子,进行四轮接龙游戏,负队派多才多艺的队员表演节目,不拘形式,演唱、诗朗诵、演奏、舞蹈均可。(规则:每队选一代表上台,任意说一成语,下一个必须从最后一个字接龙,超过5秒接不上受罚表演节目(大家可齐声倒计时),然后重新开始。本队可以提示,其它队可以干扰。本环节4个节目后结束。)
3、唱歌挑错:唱歌者会故意把一首歌的部分
歌词改过后唱出,挑出错误的地方,并唱出正确的歌词。规则:每队选一代表,每3--4首为一轮,本环节四轮,得分最少队出节目。
4、《歌曲接龙》游戏,先由一组随意起歌,唱
一句就可,每组必须接最后一个字,这个字不必打头,可以含在歌里。卡壳的队视为失败,当然按惯例展示一下才艺了,然后重新开始。(四轮为宜)
5、边游戏边烤红薯、土豆等蔬菜。
活动结束,送回宿舍。
7月19号晚上19:00集中,进行篝火晚会。
活动地点:大丰港区一空地
活动准备:柴火,红薯、土豆等蔬菜,小音箱,垃圾袋,水桶,白纸,气球,急救药箱。
活动内容:
1、大家围着篝火随着音乐跳集体舞。
2、抱团游戏。大家手拉手围成一个大圈,主持人喊数字,当主持人喊几的时候几个人抱在一起,落单的人淘汰。最后剩下的几个人可以获得奖品。
3.吹牛皮大赛
主持人准备每组6张签,上写:嘴巴、手(二张)、屁股、脚(二张)、汽球(每轮每组一个)
1)分组,不限几组,但每组必须要有六人
2)请每组人抽签
3)首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自己吹起汽球),然后二个抽到脚的人抬起抽起屁股的人去把汽球给坐破。看哪组时间用的最长,惩罚做仰卧起坐。
5、边游戏边烤红薯、土豆等蔬菜。
活动结束,带回宿舍。
第三篇:202_篝火晚会策划方案
“红红火火,热情激昂——202_圣诞篝火晚会”
策划方案
一、活动背景及目的篝火晚会相传是草原人民一种传统的欢庆形式,人们外出打猎满载而归,互相庆祝获得了丰厚的战利品,傍晚,在用火烤熟食物的过程中,便互相拉手围着火堆跳舞以表达自己喜悦愉快的心情,这种欢庆的形式一直延续到今天,就形成了篝火晚会。而我们物业公司自202_年
5、自由烧烤
五、活动流程1、17:00现场布置及各项工作准备完毕 2、17:50现在主持人准备工作就绪 3、18:00活动正式开始(领导致辞)4、18:10表演正式开始
5、穿插抽奖6、19:30抢板凳比赛开始 7、20:00抽奖
六、筹备小组设置 领导小组:**** 总协调:** 总策划:** 前期策划:******* 现场布置:******** 后勤保障:******* 安全保障:******** 现场主持:待定
七、活动物品准备
八、节目说明
1、自愿报名参加演唱会及其他文艺表演,曲目不限。
2、秩序维护队各班级各出一个节目。节目形式为唱歌、舞蹈、朗诵、小品等具体内容不限。
4、抢板凳游戏以6人为一组,6个人围着5个板凳转圈,裁判一说停,没抢到板凳者淘汰。最后两个人围着一个板凳转,说停后,谁抢到了,谁就是“胜利者”。这个“胜利者”参与抽奖,奖品也许是惩罚也许是奖励。
5、选一名保安扮演圣诞老人颁发奖品或者当主持人。
6、具体奖品见明细。
7、具体演出节目根据队长上报名单确定。
九、节目编排原则
1、各节目拟定在4—6分钟,时间不宜过长。
2、节目效果要积极向上、热闹,演员精神饱满。
3、上下场注意顺序,时间安排紧凑。
二○一三年十二月二日
第四篇:篝火晚会策划方案
篝火晚会策划方案
——上高单身男女吧聚会篝火晚会策划书
一、活动名称:红红火火,热情激扬”
二、活动意义:促进群友之间的交流
三:篝火晚会的由来:(1)篝火晚会是草原人民一种传统的欢庆形式,相传在远古时代,人们学会了钻木取火之后,发现火不仅可以烤熟食物,还可以驱吓野兽,保护自己的生命安全,于是,对火产生了最初的崇敬之情。后来,人们外出打猎满载而归,互相庆祝获得了丰厚的战利品,傍晚,在用火烤熟食物的过程中,便互相拉手围着火堆跳舞以表达自己喜悦愉快的心情,这种欢庆的形式一直延续到今天,就形成了篝火晚会。
而我们则是为了加强群友之间的感情,另一方面在于借此平台加强同事之间交流,群友的业余生活,给大家提供一个娱乐的机会。大部分参与者对篝火晚会活动的内容没有什么具体的要求,认为活动的气氛很重要(热热闹闹),认为篝火晚会中唱歌跳舞是必不可少的,因为篝火晚会一般在户外举行,应选择音响效果较好的设备,准备具有喧嚷力的的曲子(大家群魔乱舞),可以对唱,独唱、大合唱,形
式不定。晚会分小组 进行比赛,可有个小组人员自定歌曲,演唱方式。
在篝火晚会前应先跟大家联络联络,一个人准备一个节目(内容不限),实在不会的就讲个笑话或讲讲自身经历等﹒﹒﹒
以下几个游戏可供晚会活动选择(大家可以 以组 为单位进行 玩游戏)
三、活动日程:
A.活动时间:初步定制在202_年5月1间(拟定!如果天气影响将顺延),B.活动地点:公园,农家乐度假村中,学校操场,野外空地(根据情况确定)。
C.活动当天内容安排:
1)集合时间在中午,人齐之后,组队骑车进发,乘汽车的,先把大件行李带去,做好晚会前期准备!
2)暂定于下午17:00开始召集人马,准备晚会。并于17:30宣布篝火晚会开始。
3)预计在晚上11:30以前组队返回.。
D.活动组织:
1)先让部分人到达场地进行安排,做好前期准备工作
2)生火注意事项,安全第一,选择相近的位置,方便后面的游戏活动,由组长安排工作,组长要确保每一名队员的安全,确保每一名成员服从集体指挥,全面负责好本组的各项事务,包括组员的分工及其协作,保证篝火不灭等!
F.晚会内容:
详情见附件: ⑨篝火晚会串词。
五、经费预算
10-15元/人(AA制,±20%以内)待定。
六、可行性分析
1)场地是***,(描述一下周围环境,考虑安全问题)。
2)由于是晚上篝火晚上,露天的,如遇雨天只能推迟,具体日期待定中。
3)费用问题,本次聚会以自己动手为原则,每人费用预计在15元内,怎么收取、使用、保管。
4)晚会能否成功,关键在于有多少人,人少了就肯定好不了自愿报名,参与者自发准备节目,自备零食及饮用水。
5)交通安全问题,可以采取统一行动来避免。
七、所需材料
见附件
第五篇:篝火晚会策划方案
篝火晚会策划方案
篝火晚会的由来:是草原人民一种传统的欢庆形式,相传在远古时代,人们学会了钻木取火之后,发现火不仅可以烤熟食物,还可以驱吓野兽,保护自己的生命安全,于是,对火产生了最初的崇敬之情。后来,人们外出打猎满载而归,互相庆祝获得了丰厚的战利品,傍晚,在用火烤熟食物的过程中,便互相拉手围着火堆跳舞以表达自己喜悦愉快的心情,这种欢庆的形式一直延续到今天,就形成了篝火晚会。而我们为了团结同学,增进感情,放松身心,举办此次活动。
注:在篝火晚会前应先跟大家联络联络,一个人准备一个节目(内容不限),实在不会的就讲个笑话或讲讲自身经历等﹒﹒
1,开场
欢迎词
领导发言 各队员发言
领队总结 宣布晚会正是开始
最后大家手拉手围着篝火跳兔子舞
2,互动与游戏
成语接龙:每位队员任意说一成语,下一个必须从最后一个字接龙,淘汰制 超过5秒接不上受罚表演节目(大家可齐声倒计时),直到最后两人Pk 分冠亚季奖励礼品。
苹果香蕉西瓜筐(娱乐类)
方法:大家围成一个圆圈坐好,1、2、3报数,数1的为苹果,数2的为香蕉 数3的为西瓜,记好你们各自的位置代表一种水果。
规则:当我说苹果的时候,所有坐在苹果位置上的朋友,迅速换位,且不能
和相邻的苹果换位,其余的保持不动;当我说香蕉的时候,所有的香 蕉换位,其余的保持不动。但当我说筐的时候,所有的水果换位。
目的:每个人的位置和身份是时刻都在改变的,关键在于我们是否能够把握
好。
缩小包围圈:(娱乐类)
1.让队员们紧密地围成一圈,包括你自己。
2.让每个队员把自己的胳膊搭在相邻同伴的肩膀上。如主图所示。
3.告诉大家我们将要面临一项非常艰巨的任务。这项任务是大家要一起向着圆心迈3大步,同时要保持大家已经围好的圆圈不被破坏。
4.等大家都搞清楚了游戏要求之后,让大家一起开始迈第一步。迈完第一步后,给大家一些鼓励和表扬。
5.现在开始迈第二步。第二步迈完之后,你可能就不必挖空心思去想那些表扬与鼓励的词语了,因为,目前的处境已经使大家忍俊不禁了。
6.迈第三步,其结果可能是圆圈断开,很多队员摔倒在地。尽管很难成功地完成任务,但是这项活动会使大家开怀大笑
信任人椅(挑战类)
1,所有队员手拉手围成一个圈 然后向右转 所有队员双手放在前一位队友的双肩上
2,由领队指挥 每一位队员徐徐坐在后一位队友的大腿上
3,坐好之后 举起双手坚持3分钟不倒算完成任务
动力火车(两组竞赛)
1,所以队员分成两组。
2,两组对面面对面站好。
3,每位队员伸出双臂搭在左右队员的双臂上
4,第一位队员一次穿过所有队员双臂搭建的洞 穿过之后搭好最后一位队友手臂
赢跑(两组竞赛)
1,分成两个队伍 要求人数相等
2,每一位队员一次挑战别的组队员。
3,石头 剪刀 布
输的在不移动双脚的前提下追打赢的一方
赢的在不移动双脚的前提下逃跑不要让输的一方打中
创三关(惩罚类游戏)
1,每位队员说出一个带有动词的四字成语,并记住(比如: 高山“流”水)
2,第一关,我在办公室„„..带上自己的成语
第二关,我在卫生间„„..带上自己的成语
第三关,我在洞房花烛夜„„...带上自己的动词
不倒茶壶(惩罚类游戏)
1,说出一个形容词格式为ABB(比如 : 红彤彤)
2,半蹲 单手叉腰 另一只手臂做茶壶嘴状 面对大家边扭腰边说:“我是一只大茶壶” 然后转身屁股对着大家 做茶壶嘴的那只手臂指着自己屁股说:“我的屁股„„.带上自己的形容词”
八仙过海(惩罚类游戏)
1,找一个开口场地
2.,每一位接受惩罚的队员依次以不同的姿势 动作 表情 走向对面
3,每一位队员的动作不能一样
结束
1,抽奖活动
2,各学员依次谈感想
3,结束语
杀人游戏:(趣味性极高游戏)
基本规则
1.参加人数及警匪配置
参加人数限定在11~16人范围内(注:建议杀手与良民比例为1:3。)人少的话 比例自己算。
其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。
2.基本原则
1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。
2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。
3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。
3.游戏流程(以12人游戏为例)
1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。这里就可以用扑克了 假设J为杀手牌 K为警察牌 王为法官牌 其他为民牌
2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。
3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。
4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。
5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。
6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。
7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。
8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。
9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。
10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。
11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。
12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。
13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。
14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。
15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。
16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。
17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。
18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。
19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。
20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。
4.游戏胜负判定方法
1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。
2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。
3)平民全部死去为杀手胜利。
4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。
5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言