第一篇:数字艺术设计师大专课程
白云技师学院数字艺术设计师大专招生简章 计算机培训教育简介:
计算机培训教育成立17年来发展迅速,已成为拥有专业教师近60名、实训机房20余间、开设专业10余个、在校学生1500余人、累计培养超过8000人的成熟专业。所开设专业贴近市场需求,包括现代商务办公、设计师项目、系统与网络、软件开发等热门培训项目。计算机培训办学理念先进,师资力量雄厚,坚持“专业定位市场化、教学环境一体化、专业教学项目化、教学活动成果化、学生发展职业化”的“五化”方针,为社会培养了大批实用型人才,受到用人单位的赞誉以及广大家长和学生的好评。多年来的内涵建设和课程建设为本专业的发展奠定了坚实的基础。白云技师学院,最好的数字艺术培训,数字艺术培训课程,数字艺术设计师大专高级课程。电话020-36093333 px.byxy.com byxy.com 数字艺术设计师大专课程(10个月)
学习内容:素描、色彩、构成、标志设计、卡片设计、宣传单设计、封面设计、宣传画册设计、书籍装帧设计、招贴设计、包装设计、互联网平面设计、界面设计、平面广告创意与策划、印刷工艺、平面设计软件学习(photoshop、coreldraw、Illustrator)、FLASH动画设计、Photoshop后期处理、3Dmax片头动画制作、专题片制作、Premiere后期素材剪辑、电子相册制作、After Effect特效镜头制作、婚纱片头制作、配音配乐、企业顶岗实习。白云技师学院,最好的数字艺术培训,数字艺术培训课程,数字艺术设计师大专高级课程。电话020-36093333 px.byxy.com byxy.com
发展前景
Graphic Designer的工作稳定性是很高的,经济繁荣时期毫无疑问,即使经济下滑,仍不会有很大影响,以前两年为例,北美的大规模裁员浪潮,给高科技行业带来巨大冲击,放慢了高科技产品的开发速度,当然实际上它是对泡沫经济的反弹,不能彻底改变传统产业结构,也绝不能影响到设计领域。大家都知道裁员基本上裁的是重复的和不用的,而通常在公司内部设计师的职位是唯一的,如果裁掉,以后就要花大钱外发,这也是为什么设计公司能够生存并且发展的原因。近几年,加国经济不景,多市的建筑业却高度发展,环境艺术设计、商业展示设计,装潢设计,商业广告设计等领域极其兴旺,大量职位虚位以待。
另一方面,随着IT软件的开发量越来越大,对于界面设计人员的需求则更为突出,这一点从各大求职网站中的招聘广告中可以看到,尤其是对于既懂编程又懂界面设计的复合性人才更是情有独钟,这一点应引起广大IT人士的注意。202_年,加国的经济明显好转,产品开发的脚步正在加快,商业美术设计领域将进一步获得巨大发展,相对应的必然是需求大量专业人才,Graphic Design显然是具有灿烂的就业前景,应列为技术移民找工、换工的一个好选择!
数字艺术这个词,在以前可以说是完全的令人费解,为什么呢?因为数字和艺术这两个词真是风马牛不向及的,怎么能相提并论呢?就象人们常常说的,学文科的和学理科的,一个是风流倜倘,一个是深沉木衲;没有可能溶合的。但目前,这一情况已经改变。甚至可以说,这一情况已发生根本改变。现在,最时尚的词汇就是—数字或称数字化。也许您有另外的看法,您可能说“数字”应该理解成“数字技术”才对,而不是您说的“数字艺术”。这样,您就又回到老路上,回到文科和理科的对立面上去了。因为,纯技术的东西是不能成为时尚的。只有它艺术化之后,才有可能成为时尚。
数字艺术是指以数字科技的发展和全新的传媒技术为基础,是人类理性思维和艺术感觉巧妙融合一体的艺术。数字艺术作品必须在实现过程中全面或者部分使用了数字手段。数字艺术作品主要包括以下形式:录象及互动装置,虚拟现实,多媒体,电子游戏,卡通动漫,网络游戏,网络艺术,数字设计,电脑插画,电脑动画,3D动画,数字特效,数字摄影,数字音乐以及音乐影像等。也就是说,数字艺术是艺术和科技高度融合的多学科的交叉领域,涵盖了艺术、科技、文化、教育、现代经营管理等诸多方面的内容。那么,一切由电脑技术制作的媒体文化,都可归属于数字艺术的范畴。
20世纪60年代发展并成熟起来的新媒体艺术,为艺术家全方位地进行创作提供了新的平台,在90年代末步入全新的数字艺术阶段。在全球,数字艺术的蓬勃发展引领了新一轮的艺术潮流,毫无疑问,数字艺术产业是21世纪知识经济产业的核心产业。在美国,电脑动画及其相关影像产品的销售获得了近百亿美元的收益;在日本,媒体艺术、电子游戏、动漫卡通等作品已经领先世界,成为日本的第二大产业;在韩国,数字内容产业已经超过汽车产业成为第一大产业。窥一斑而览全豹,通过上述的数字,您可以看到数字艺术广阔的发展前景!
现在看来,培养国际化的数字艺术设计人才,的确重要。我们不但要掌握虚拟技术和制图,还应具备创造力、想像力和沟通能力、团队精神及软件工程项目的管理能力。目前这种懂艺术的不了解计算机技术,懂技术的却往往缺乏艺术基础的人才状况一定要改变,尤其是在高度发达的北美。那么,打破文理界线,沟通科学和艺术,拥有将想象力和创造力通过坚实的数字技术表现出来的复合型人才将浮出水面。
中国数字艺术设计的发展与国际上有很大的差距, 这一点让很多技术移民明明知道这是一个好的就业取向但仍对于Graphic Design方面的工作望而生畏,但实际是,数字艺术在国外也没有多长时间,我们基本上是在一个起跑线上,只要能够做到闻于斯,见于斯,行于斯,千里之行始于足下,能够不被时代淘汰的唯一方式就是不断的进取,取他人之长补己之短,有一定IT基础或是美术基础则更将让您如虎添翼,没有任何基础的朋友亦可从最基本的感觉找起,毕竟,没有人是天生的设计师,而我们又生活在一个竞争激烈的时代,不进则退!
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第二篇:数字艺术鉴赏
玩具也疯狂——玩具总动员2
作者:夏知寒
北京语言大学计算机3班
[摘要] 《玩具总动员》系列,诞生于1995年,是电脑取代手工制作动画的划时代之作。《玩具总动员》第一部也是历史上第一部全部由电脑技术制作的 3D 动画长片。202_年在北美范围,调查结果显示观众最喜爱的卡通动画片是《玩具总动员》系列。该系列影片也在 202_ 年被网上影评协会评为百部电影史上最佳动画片的第一名。可以说《玩具总动员》一片开创了电脑动画时代。但一部成功的卡通动画长篇绝不仅仅因为其炫目的技术。本文选取《玩具总动员》系列第二部进行分析。主要侧重本片故事构思、特效设计、人物角色三个方面。从本片如何设置矛盾冲突增加情节感、如何设置表现人物性格突出本片主题、如何进行特效设计等多个角度对本片进行综合评价。
[关键词] 玩具总动员2 故事构思 人物角色 特效设计[选片背景介绍]
《玩具总动员》系列,诞生于1995年,是电脑取代手工制作动画的划时代之作。《玩具总动员》第一部也是历史上第一部全部由电脑技术制作的 3D 动画长片。制作《玩具总动员》的公司 Pixar 凭借此片一举发家,先后推出的五部 3D 动画片《玩具总动员》 1,2 集、《虫冲特工队》、《怪物公司》以及《海底总动员》在全球取得超过 27 亿美金的总票房。并且因此以卓越的三维动画技术和先进的动画理念成为业界老大。
202_年在北美范围,调查结果显示观众最喜爱的卡通动画片是《玩具总动员》系列。该系列影片也在 202_ 年被网上影评协会评为百部电影史上最佳动画片的第一名。可以说《玩具总动员》一片开创了电脑动画时代。但一部成功的卡通动画长篇绝不仅仅因为其炫目的技术。
《玩具总动员》三部曲不仅是给孩子们看的动画片,更备受众多成年人喜爱。整部作品充满了制作人睿智的灵感。整个故事情节紧凑扣人心弦,又不乏温馨桥段给生活带来启迪,叙事手法诙谐幽默,赢得了每一名观众的心灵和感知,《玩具总动员》也因此成为影史经典。
本文选取《玩具总动员》系列第二部进行分析。主要侧重本片故事构思、特效设计、人物角色三个方面。本片于1999年11月24日在北美上映。片中较第一部增加了几个主要人物:翠丝、红心、矿工彼得和蛋头太太,主要讲述了巴斯和玩具们将被偷走的胡迪救回的故事,在三部曲中是主人公胡迪的一次成长和蜕变。引起人们对自身价值的深刻思考。影片另发行了原声带和游戏,还进行了立体版本的重映。
[故事梗概] 影片讲述的是胡迪、巴斯光年和玩具们在第一次历险后的故事。经历了上次的历险后玩具们的友谊日益增强。同时,安迪的看家狗巴斯特也成为了他们要好的朋友,大家在一起其乐融融。
就在安迪准备带胡迪去牛仔营的时候,胡迪的胳膊却在玩耍中被不慎弄断了,这让胡迪十分伤心,生怕主人会将自己抛弃。不久,安迪的妈妈在家进行大扫除时准备将旧企鹅吱吱卖掉,胡迪决定挺身相救。当胡迪骑着巴斯特将吱吱救回时,自己却不幸失足掉在了院子里。恰巧此时一个胖玩具商发现了胡迪,他背着安迪的妈妈将胡迪塞入口袋偷了去,并把他带回到了一个玩具储藏室。
当胡迪惊恐万分急着要逃出储藏室时,却发现这里有许多的牛仔玩具,并且他们见到胡迪后显得十分激动。原来,这些玩具都是胖玩具商搜罗来的,他们是过去一部热门卡通片中的人物,这里就缺少胡迪这个主角了。为了让胡迪明白自己的身世,他们为胡迪播放了牛仔卡通片的剧集,胡迪这才知道了自己过去的很多英雄故事,也才知道这些玩具都是当年和自己一起出道的伙伴,同时他还知道了一个他不安的消息,胖玩具商将要把他和这些牛仔伙伴一块儿被卖到日本的一家玩具博物馆去展览。
巴斯光年等玩具在胡迪被偷走后进行了认真分析,推断出胖玩具商商店的地点,于是组成了一支精干的小分队前往营救胡迪。
胡迪被修葺一新,胳膊也接上了,重新焕发出光彩。可他不想去日本,还是想回到胡迪家去。然而女牛仔翠丝的极力挽留使他犹豫不绝。巴斯光年的营救队伍终于赶到了;也就在此时,玩具商要带着牛仔玩具去赶乘到日本的飞机,巴斯光年一行展开了一场惊心动魄的生死营救。
[故事结构] 《玩具总动员2》的故事从结构上从两条线索展开--巴斯光年带领的小分队营救胡迪、胡迪在玩具储藏室经历的内心救赎。这两个故事由最终的胜利大逃亡交织在一起。
《玩具总动员2》不仅是一部技术动画,更在故事结构上令人叫绝。[故事构思亮点]
(一)设置反派,增加剧情戏剧感
作为一部以玩具为主角的卡通动画,故事延续了该系列一贯的冲突风格,设置了一个人类反派和一个玩具反派:胖玩具商和矿工彼得。从而通过人与人的冲突,人与玩具的冲突,玩具与玩具的冲突造成了整片情节紧凑,跌宕起伏的戏剧效果。展现了创作者的无限想象力和创造力。
(二)层层铺垫,层层剥茧,意料之外清理之中
剧情由种种意外交织成线索贯穿而成,高潮迭起,看似意料之外却又在情理之中,让人拍案叫绝。主要的几个剧情衔接点也就是巧妙安排的几场意外是:胡迪意外伤手->胡迪营救吱吱跌落院中->玩具商趁乱偷走胡迪->胡迪逃跑忽遇女牛仔崔丝->玩具商拍照不慎,胡迪断手->胡迪偷手不成->营救小队进玩具商店->巴斯光年被绑->真巴斯光年不慎放出扎克魔王->找到胡迪,胡迪不愿离去->矿工彼得显露邪恶面目->玩具商带胡迪离开->扎克魔王在电梯挡住去路->矿工彼得拽回险些逃跑的胡迪->众玩具驾车追逐玩具商->传送带上追逐绿色旅行箱->众玩具用闪光灯阻止彼得施暴->翠丝随箱子滑下传送滑道->胡迪接近箱子,箱子却被送上飞机->飞机提前关上舱门->两人从飞机起落架逃出,胡迪手再次负伤,帽子飘飞->众人回到家中。每个意外都在前篇埋下伏笔又为下一戏剧性的转折点留下线索,在此以全篇最大的支线剧情——巴斯光年与扎克魔王的纠葛为例证之。
影片以游戏中巴斯光年大战扎克魔王的场面开始,为后面真实世界里玩具相斗做铺垫。影片42分钟,小分队一行进入店中,恐龙拿起门边的一本《巴斯光年大战扎克魔王攻略秘籍》,暗示门边是巴斯光年动画系列的周边产品,为后续剧情又做铺垫。影片54分钟时真巴斯光年逃出包装盒跟踪玩具商来到玩具商店门口,为打开自动门弄倒了门口的包装盒,一只包装盒恰巧卡在了自动门口,出来的正是玩具版扎克大魔王,看似巧合但在影片中实在是顺理成章,这又为后期高潮铺垫。影片1小时9分钟,高潮出现,扎克大魔王与巴斯光年在电梯相遇,一场恶斗,巴斯光年被击败,此时扎克魔王道出惊天秘密:他就是巴斯光年的父亲,剧情峰回路转,观众至此稍松一口气。谁知此时,恐龙不慎将扎克大魔王扫落电梯,悬念又生。影片1小时12分钟,真巴斯光年正要开披萨车前去营救胡迪,此时假巴斯和扎克再次出现,两人正愉快的玩着抛球的家庭游戏,他们也已不再是受原定程序控制的玩具,而成了有情感的玩具精灵,支线剧情至此告一段落,又留下悬念,让观众无限遐想。
(三)诙谐幽默,剧情中充满美式的幽默
皮克斯生产的卡通动画从来不缺可爱的幽默元素,恐怕这也是吸引孩子们的一大原因。影片中幽默部分大致可分为两类:一是玩具与现实社会冲突产生幽默,一是向皮克斯其他成名影片致敬产生的幽默。
在编剧的想象设定下,玩具们在现实社会有两大天然弱势:一是见到人类即要成为玩具形态静止不动任人摆布,二是体积和质量远小于现实社会中的物体。因此他们进入现实社会就会遇到种种麻烦,而玩具们乐观纯真的性格特点应该会笑面这些麻烦并不断解决这些麻烦向目标迈进,并对于自己在现实社会中活动制造的混乱不以为意,当现实社会的秩序被一群玩具打破,幽默也就产生了。
有几处典型段落生动体现了这一点:蛋头先生出发前,蛋头太太为他“打点行装”,为他装上了一双备用脚和一对愤怒的眼睛,并念念有词:万一遇到危险,这双眼睛可以以防万一。众玩具过马路,侥幸通过后,大家如释重负说:“很顺利嘛。”镜头切换,水泥滚筒在街上滚动,电线杆倒了下来。这一个个桥段好比一个个冷笑话让人捧腹。
片中还有不少向皮克斯其他影片致敬的元素:安迪的墙上挂着虫虫特工队的日历,小分队穿过的花丛在虫虫特工队中出现,修理胡迪的老公匠正是短片《棋局》中下棋的老人,他的修箱中还放着他的棋盘。这些桥段让熟悉皮克斯作品的观众欣喜不已。
[角色分析]
(一)英雄模式,反映人物成长
牛仔玩具胡迪一直是本系列影片的主角,作为整个系列电影的主人公胡迪是搭建故事内容、推动情节发展的主要元素。三部影片可以说就是胡迪的蜕变成长历程,胡迪的人物角色,反映了美国该类型电影永恒的主题——成长与拯救。无论是拯救还是被拯救,都伴随或体现着人物,尤其是主人公胡迪的成长。三部电影,可以看作是胡迪的“成长三部曲”。胡迪身上散发的领袖气质和责任感十足的英雄气概随着剧集的推进而变得越发突出,他一次又一次实现着自己人生和命运的华美蜕变。当胡迪在遇到否定与挑战的时候,敢于面对自己,勇于否定和超越自己,在拯救别人或被拯救的过程中同时实现了人生命运的自我救赎。胡迪经过三部电影,也不再仅仅是一件玩具,而成为了一个有思想、有胆识、有见地的“牛仔”,成为了男孩安迪的成长伙伴。胡迪的成长也反映了安迪从男孩到大学生的蜕变历程。
通常,成长题具有以下几个关键元素①:(1)主人公的低起点和高成长潜力;(2)帮助者和引导者的教导和支持;(3)磨难;(4)挫折和误区;(5)主人公的自我否定;(6)超越引导者;(7)成人式的英雄命名。纵观整个系列电影,以上这些关键元素在不同的剧集中各自有自己的表现方式和独特风貌。而在第二部中主要体现了主人公胡迪的否定与自我否定。这也是成长的本质之一。《玩具总动员2》中,胡迪因为胳膊被撕破了,而没被安迪带去露营,于是他开始担心自己被抛弃了。这种对自己失去信心、对安迪产生怀疑的心态构成了他在这一集的“低起点”。为营救玩具企鹅,胡迪却被一个玩具商偷走,在玩具商家里胡迪才得知自己已经是非常值钱的古董玩具了,东京博物馆在花重金购买想要收藏他的全套玩具,如果没有他,则同一系列里的玩具女牛仔、小红马和矿工彼得便只能继续被关在不见天日的储藏间里。在矿工彼得“玩具终究是会被抛弃的,还不如到博物馆里,永远都会有小朋友来看望”的言语,和女牛仔翠丝的亲身经历的劝说下,胡迪决定和他们一起去东京。而面对胡迪的决定,作为引导者和支持者的巴斯光年说:“永远在玻璃后面被观看,却不能被小孩子拿在手里一起玩,这是玩具的生活吗?”这句话唤起了胡迪对安迪的美好回忆,也认清了自己的使命,于是对之前多疑、顾虑的自己进行了否定。可就在胡迪决定回家时,矿工彼得阴险的真面目暴露出来,从中不断阻挠,让胡迪陷入磨难。最后在朋友们的协助下,不仅让矿工彼得得到了惩罚,而且胡迪还救出了女牛仔,带她一起回到安迪家,这是他对引导者的超越。当片尾安迪亲手把胡迪的胳膊缝好时,胡迪更加坚信自己这次的决定是正确的,由此完成了第二次的成长。
(二)人物心理刻画深入,性格明显
玩具本是孩子们的玩伴,这就决定他们不能有太复杂的成人式的情感,但皮克斯通过人物表情和语言的刻画反映了每个玩具的不同性格,可谓成功一笔。
片中除了主人公胡迪、巴斯光年外,还刻画了存钱罐小猪、恐龙、蛋头夫妇、弹簧狗、火星三兄弟等配角,并在第二部中加入女牛仔翠丝、矿工彼得、小红马等新人物。影片中通过夸张的动作设计、丰富的肢体语言、精妙的台词把这些人物一一刻画的有血有肉。存钱小猪过街时硬币掉出,他转身羞涩道:“在装好前谁都不许看”,羞涩姿态令人捧腹。蛋头先生果敢临危不乱,果断飞出礼帽卡住公寓的大门。恐龙咋呼好动,性格胆小,这和他威猛的“身材”形成对比,因为前手短小每次从高处跳下都心惊胆战。这些人物都为撑起影片形成了很好的基础。
第二部中着力刻画的线索人物女牛仔翠丝、矿工彼得、小红马则很好的起到了撑起情节的作用,翠丝借鉴了西班牙风格的人物设定,性格奔放,却因为长期在储藏室里而患上了抑郁症,矿工彼得老谋深算,是力劝胡迪的留下的主要因素,小红马是胡迪的忠实座骑,成为了胡迪虎口脱险的重要工具。同时这些人物还依照影片中所设的一部动画片《胡迪牛仔秀》中的人物性格进行设定,画中画的设置让情节更加丰富。
[特效设计] 《玩具总动员2》由约翰.拉赛特执导,他延续了第一部的视觉传奇,将特效技术发挥到了极致。在《玩具总动员2》中,皮克斯采用了粒子系统(用大约240万个粒子来制作架上的灰尘)、毛发处理系统(用了6百万根毛发覆盖小狗Buster的身体),把数字化的讲故事和电脑数字动画推到了新的高度。
(一)模仿真实电影镜头,利用计算机实现流畅效果
《玩具总动员2》中每一个镜头的制作都要经历八道工序。艺术部负责一个镜头的颜色方案和整体的灯光效果。然后取景组负责把模型摆好位置,想好镜头的框架,规定摄影机的位置,并编排好每一个机位。像拉赛特其他短片作品一样,取景组回避用过于精心复杂的构造,而使用电脑制图做出流畅的动作效果。为了让电脑制作出东西不让人感觉陌生,他们力求让一切看起来就像是用真的摄像机、三脚架、推车和吊车拍出来的真人电影一样。有时,小组甚至效仿一些真人电影导演的特有镜头,比方说有一个“布偌纳夫镜头”,取自肯尼斯·布偌纳夫(Kenneth Branagh)1994年的电影《弗兰肯斯泰坦》,这是个环状镜头,用于拍摄伍迪被玩具们包围的场景。还有一个“迈克尔·曼(Michael Mann)镜头”,是从电视剧《迈阿密风云》(Miami Vice)里的一个技术得到的灵感,镜头先锁定在一个停靠在加油站前的油罐卡车的轮子上,然后出现一个被压平的小人。
(二)精确建模,构思夸张动作
一个镜头通常情况下,动画师会运用迪士尼 “九大元老”的动画基本准则给3D角色模型赋予生命。动画制作以一周完成三分钟片段的速度进行。《玩具总动员》中每一个角色、每一个布景、每一个道具都必须由拉尔夫·艾格斯顿带领的艺术部设计好,然后将这些角色布景道具做成3D模型,他们总共做了超过400个模型。建模组对照着带有文字说明的细节图对模型进行“模型包裹”。在创造真人和其他复杂的玩具时,建模师们要先做粘土造型,然后使其数字化。
《玩具总动员2》里一组塑料制的绿色大兵,每个士兵的腿都固定在一块底座上。为了能更好地展现他们的动作,一个动画师把一双运动鞋钉到一块板子上,穿着它练习这种走路方式。通常做一个镜头,动画师先从角色的身体活动开始,之后才会处理面部表情,这就迫使他们要练习只通过肢体语言来传达正确的情感。动画师精心细致的选择一点点积累起来,才有了角色所谓的生命力。动画师在人物关节处设置了关节变量用以操纵人物动作,仅胡迪的嘴上就安放了58个关节变量。
《玩具总动员》系列中角色和他的对白都经过动画师加工。没有使用程序进行机械化的口形同步(lip-synching)。软件可以使一个角色的嘴唇运动和他说的词语一一对应,但无法让嘴唇运动符合情感的变化。而动画做到了。
(三)精确调色,模拟真实质感
《玩具总动员2》利用了迪士尼的RenderMan调色语言为每个模型表面都创建了调色程序。调色小组总共制作了1300个质感,从硬质木地板到安迪的头发。伍迪需要15个质感来处理他的脸部和一身复杂的牛仔装扮。而巴斯光年身上的亚光塑料质感则更为复杂。其他质感,比如比萨车,上面是划痕和泥土,需要绘画组电子画图,然后通过材质贴图技术把它覆盖到车辆表面。《玩具总动员2》里还有少部分表面是来自真实的物体,比如说安迪房间窗帘织物的质感,就是通过扫描布获得的。
皮克斯认为对图像品质而言,用“抗锯齿”技术比用几千乘几千的行清晰度更好。《玩具总动员2》的像素是1536×922。在一个典型的电影荧幕上,每一个像素占用的大概是0.25×0.25英寸的区域。对于这样的“高清”电影,调色组和灯光组对每一块材质都精心描绘,对每个镜头的用光都反复考虑,反复斟酌。如何体现时间,镜头用光反映了一天中哪个时段或是什么季节;如何引导观众的视线;如何强调突出角色的情感和性格都是他们考虑的问题。负责灯光的技术指导拥有很多工具,除了真人电影中会用到的各种设备的电子版本,还有现实中不可能有的照明技术——照明但不带阴影;照亮且只照亮眼前的目标物体;照“黑”而不是照“亮”,总之只有想不到,没有做不到。
202_年6月16 日,由皮克斯制作,迪斯尼公司发行的动画电影《玩具总动员 3》正式上映。《玩具总动员》系列终结,影片中的角色成为众多观众成长中的美好记忆。《玩具总动员》系列取得成功不止是皮克斯动画取得成功,也在人类动画史上开创了制作数字动画的先河,为后人设置了数字动画创作的准则。
作者:夏知寒
北京语言大学计算机3班
学号:0831331
[参考文献] ①《“成长与拯救”——浅析《玩具总动员》中“胡迪”的人物角色》作者:单娟 202_-11-17《大众文艺》 ②《玩具总动员背后》作者:大卫•A•普莱斯 202_-10-19 ③《玩具总动员2》从磁盘到银幕的全数字化流水线作者:张哲 李瑞海202_-5 ④《三维动画艺术的审美分析》中国科技信息 202_.
第三篇:艺术大专毕业自我鉴定
三年的大学生活似弹指一挥间,转眼大学生活就该结束了。回首这三年的大学校园生活,有期待,有迷茫,有欢笑,有悲伤,有成功,有失败。三年的大学生活让我在各个方面都提高很多,以下就是我对这三年大学生活的总结与鉴定。
在校期间,在学校的指导、老师的教诲、同学的帮助下,通过不断地学习理论知识和参与社会实践,自觉自己的综合素质在很大程度上得到了提升,努力将自己塑造成为一个专业功底扎实、知识结构完整、适应能力强、具有团体协作精神的青年。
思想方面,通过大学三年系统全面地学习了马列主义、毛泽东思想、邓小平理论重要思想,学会用正确先进的理论武装自己的头脑,树立了正确的世界观、人生观、价值观。在日常的学习生活中,热爱祖国,遵纪守法,尊师敬长,团结同学;关注时政,通过了解和学习党的有关动态和精神,使自己在思想上和行动上与党中央保持一致,积极向党组织靠拢。但是由于种种客观条件的限制,我的思想理论学习和实践还相差得比较大,如何正确地运用马列主义的世界观和人生观去指导现实生活将是我将来努力的方向。
学习方面,我努力认真地学好每一门专业课,基本掌握了心理学方面的一些基础知识以及心理咨询方面的一些实用技巧与技术。在校期间,我非常注重英语和计算机方面能力的培养,通过了全国英语三级考试和3D-MAX软件资格证书考试。同时学习了专业方向的软件应用。三年的大学学习生活虽然即将结束,但并不意味着我的学习从此终止,在今后的工作中我将更加重视学习,将学习到的理论知识与实际工作相结合,从而达到学习与实践融为一体。
工作方面,我积极参加各种实践活动。大学三年中,我参加了不少的校内活动和社会实践活动。参加校内的活动可以认识更多的同学,增加了与其他同学交流和向其他同学学习的机会,锻炼了自己的交际能力。利用寒暑假和节假日,我参加了一些社会实践活动,做过志愿者、促销员、调查员等等。这些各式各样的社会实践活动锻炼了我的口才和交际能力,大大提高了我为人处世的能力和综合素质,为我今后的工作打下了坚实的基础。我会继续努力学习,不断充实自己,完善自我。
身体和心理方面,大学三年里,我积极参加学校、系和班级里组织的各项体育活动,身体健康,体育合格标准达标。在心理方面,我锻炼自己坚强的意志品质,塑造健康人格,克服心理障碍,以适应社会发展需要。日常生活方面,我能够与同学和睦相处,互相学习,共同进步。
对于一名大三毕业生来说,离开校园踏入社会就是人生的一个新旅程,走好这段人生新旅程的第一步也非常重要。通过对这大学三年学习生活的总结,我对自己有了一个更加系统地客观地认识,在以后的求职路上我会更加明确自己的职业目标,以全新的面貌面向社会、迎接未来,迈好人生新旅程的每一步。
作为毕业在新世纪的大学生,我们有理由对祖国的未来充满憧憬,对将来的工作满怀期盼!难忘而多姿的大学生活即将逝去,但我不会沉浸于过去的岁月,我将用全新的心态去拥抱新世纪的挑战!
第四篇:数字媒体艺术专业
数字媒体艺术专业
毕业设计(论文)教学研讨
毕业设计(论文)是教学过程中非常重要且必不可少的一个环节,为了规范毕业设计的指导和管理,降低老师们的工作难度,针对前期毕业设计中出现的一些问题,特提出以下内容供老师们来参考和讨论。
一、专业目标
本专业旨在培养学生良好的计算机专业基础知识和一定的数字艺术设计技能。学生毕业后,能够较熟练运用数字媒体工具,从事有关平面设计、网络媒体、动画制作、数字音视频编缉以及游戏设计等工作。
二、毕业设计选题
1、选题原则
(1)符合专业培养目标,最好能与实际需求相结合。
(2)主题明确,内容积极健康。
(3)应以设计应用型题目为主,尽量避免纯理论研究型题目。
(4)选题难度及范围适中,能够起到对学生所学专业理论和专业技能的综合考核。
2、选题方向及要求
原则上只要是和多媒体作品的设计与制作相关的都可以。以下几个类别供大家参考:
类别一:平面设计与制作,包括包装设计、DM广告设计、海报
设计、平面媒体广告、刊物封面、Vi设计等。
(1)应包括作品的创意、设计、制作全过程,最终制作一个有一定创意的、制作精美的作品。
类别二:网站设计与制作,包括企业网站、个人网站等。
(1)应包括网站的规划、设计、制作全过程,最终制作一个主题明确、创意新颖、内容较完整的网站。
(2)网站应有动态网页。
(3)单人制作,不少于10个网页链接。
类别三:动画设计与制作,包括Flash动画、传统动画、三维动画,主题可以是叙事类作品、搞笑短剧、宣传广告、互动娱乐作品等。
(1)应完成动画的创意、构思、设计与制作,最终形成一个主题明确、创意新颖、制作优良的动画作品。
(2)动画长度不少于1分钟。
类别四:影视多媒体设计,可以是叙事类作品、MTV作品、宣传广告类作品、互动娱乐类作品等。
(1)应影视多媒体作品的构思、设计、制作及合成,最终形成一个主题明确、创意新颖、制作优良的影视作品。
(2)作品长度不少于3分钟。
三、毕业论文基本要求
(1)原则上一人一题,如多人同做一个设计题目,应在申报书中有明确分工,且论文重复率不超过30%。
(2)论文格式规范,逻辑结构清晰,语句通顺,最好图文并茂。
(3)论文能较清楚、完整地表达出作品的设计思路、设计方法及设计结果。一般来说,论文应包括以下内容:
(一)前言、引言、绪论(有关作品设计选题背景、目的、意义及主题介绍)
(二)作品构思(准备如何表现主体)
(三)作品设计,包括作品总体设计(策划)和详细设计(即作品脚本、分页面、分镜头、分场景的设计)
(四)作品美术风格的设计
(五)作品的制作与合成(如何用相关多媒体制作软件来实现)
(六)效果展示(作品制作效果,可用作品截图来展示)
(七)设计总结(总结作品设计中所取得的成果、收获及存在的问题与不足。)
(4)论文字数为正文部分5000字以上。
西南科技大学计算机学院202_年6月
第五篇:室内设计师大专毕业生自荐书
尊敬的贵公司领导:
您好!
首先真诚地感谢您在百忙之中浏览此份自荐书,这对一个即将迈出校门的学子而言,将是一份莫大的鼓励。这是一份简单而又朴实的求职函,也许它的普通没深深地吸住您的眼光,但它却蕴涵着一颗真诚的心。
我是民办南华工商学院建筑装饰工程技术(室内设计师方向)专业即将毕业的一名学生,怀着一颗赤诚的心和对事业的执著追求,真诚地向您推荐自己。
作为一个农民的儿子,血管里流着的是泥土的芳醇和农民的憨厚,也教导和孕育着坚忍不拔的处事准则和方法;家庭的贫困、家人的期望、社会的竞争是学习的动力。对于需要奋斗的学子,十分珍惜大学三年的学习。在校的三年里并没有虚度,学习了室内设计与装饰、建筑外环境设计、展示设计、建筑装饰初步、表现技法、民用建筑设计与构造、计算机辅助设计(含AutoCAD、3Ds MAX、Lightscape、Vray)、力学与结构基础、装饰材料与园林植物学、工程概预算、建筑设备、装饰施工技术、人机工程学与家具设计、顶岗实训与毕业设计基础,并非常熟练操作Office2000办公软件(Word、Excel、等),利用课余时间学习并获取了全国计算机二VFp级考试证书,和全国高职高专英语A级证书,目前正在自考云南财经大学会计专业。
特长是人际沟通和协调,在校时,为了培养自己的综合能力,在学好课程的同时,努力进取、竞选班上组织委员,配合老师和领导为同学们服务,期间丰富了社会经验、锻炼了人际交往和沟通协调能力,组织学生参加义务活动和课外活动,了解到人际沟通的重要性与活动组织的困难性,也能更好的把握活动组织的每个流程与人事分配。作为班委会的一员,与同学们积极的交流,做好每一件事,相互学习。
一名即将从学校出来的大学生,走进社会,我的经验不足或让您犹豫不决,但请您相信我的干劲与努力将弥补这暂时的不足,也许不是最好的,但绝对是最努力的。我相信:用心一定能赢得精彩!我期待更多的挑战,抓住每一次机会,将演绎出精彩的人生!
手捧菲薄求职之书,心怀自信真挚之念,我期待着成为贵公司的一员,我将用行动来证明自己。最后衷心的祝愿贵公司事业发达、蒸蒸日上!
此致
敬礼
自荐人: