第一篇:CAl课件设计与应用
CAI课件设计与应用
中卫市第五中学
李 娟
[内容摘要]应用现代教育技术手段从事教学已成为当今教育界的热门话题,随着多媒体CAI辅助教学课件逐渐引入课堂,为了提高课件设计技术,切实做到为教学服务,本文通过对CAI术语、CAI课件设计要点以及具体设计范例(信息技术学科CAI课件的设计、制作与应用)进行介绍,以期提高教师课件的设计技术,促进我国教育事业现代化的发展。[关键词] CAI 计算机辅助教学 CAI课件设计
旧的教育模式在逐渐打破,新的教育模式在逐步形成。随着现代教育技术的发展,信息网络和多媒体技术正在广泛影响到我们的教育教学活动,为教学活动冲破时间和空间的限制,形象具体、生动活泼地表现教学内容,为实现教学最优化创造了条件。CAI教学手段的出现和在教学中的应用,在很大程度上改变了现有的教学模式,促进了教学内容和体系的更新,推动了教学方法的改革,实现了学习的多元化、主体化,使教育教学进入了一个全新的时代。
一、CAI概述:
计算机辅助教学,简称CAI,是英文Computer Assisted Instruction的缩写。从广义上讲,它指计算机在教育领域的广泛应用,包括在教学、研究、管理中以各种方式使用计算机。一般意义上的计算机辅助教学则是指教师将电脑作为教学媒体,为学生提供一个学习的环境,学生通过与计算机的交互对话进行学习的一种教学形式,即我们平时所说的多媒体辅助教学。
近几年来,计算机辅助教学(CAI)这一新的教学手段如雨后春笋般地直冲云霄。CAI课件主要特征是多媒体性和交互性。多媒体性指课件内容是由文 字、图片、动画、音频、视频等多种媒体整合而成,具有丰富的感染力。交互性指用户可以控制课件的播放,可以实现用户和计算机相互的交流,从而达到控制学习过程的目的。因此,使用CAI课件教学不但有利于改进教学,提高教学质量,还有助于推动学生学习积极性,使学生变被动接受教育为主动学习,促进从应试型教育向素质型教育的快速转变。
二、CAI课件设计概要
CAI课件一般由教师自己设计、编制,在编制时必须遵循教学原则,不但要符合科学性、艺术性,而且还要着重做好以下几方面的设计工作。
(一)CAI课件结构设计
课件结构应采用超媒体结构。超媒体是基于超文本支持的多媒体,多媒体的表现可使超文本的交互界面更为丰富,并且由多媒体和超文本结合发展而成的超媒体系统目前已成为一种理想的知识组织结构和管理方式。CAI设计采用超媒体结构,既方便了教师操作,又可以使教师根据实际教学情况自由选择和重新组织教学内容。
(二)CAI课件字、声、图的设计
1、文字的设计。
CAI课件中包含了大量的文字信息,是学生获取知识的重要来源。设计时要做到:
(1)文字内容要简洁、突出重点。文字内容应尽量简明扼要,以提纲式为主。有些不可或缺的文字材料,如名词解释、数据资料、图表等,可采用热字、热区交互形式提供,阅读完后自行消失。
(2)文字内容要逐步引入,对于满屏文字资料,应该随着讲课过程逐步显 2 示。这样有利于学生抓住重点。引入时,可采用多种多样的动画效果,也可伴有清脆悦耳的音响效果,以引起学生的注意。
(3)要采用合适的字体、字号与字形。文字内容的字号要尽量大,对于文字内容中关键性的标题、结论、总结等,要用不同的字体、字号、字形和颜色加以区别。
(4)文字和背景的颜色搭配要合理。文字和背景颜色搭配的原则:一是醒目、易读;二是长时间看了以后不累。一般文字颜色以亮色为主,背景颜色以暗色为主具有较好视觉效果。
2、声音的设计。
CAI课件中的声音主要包括人声、音乐和音响效果声。人声主要用于解说、范读、范唱,在CAI课件中应用较少。CAI课件中,合理地加入一些音乐和音响效果,可以更好地表达教学内容,同时吸引同学们的注意力,增加学习兴趣,有利于学生思考问题。音乐和音响效果的设计时应注意:
(1)音乐的节奏要与教学内容相符。重点内容处要选择舒缓、节奏较慢的音乐,以增强感染力,过渡性内容选择轻快的音乐。
(2)音乐和音响效果不能用得过多,用得过度反而是一种干扰信息,效果适得其反。
(3)背景音乐要舒缓,不能过分的激昂,否则会喧宾夺主。
(4)要设定背景音乐的开关按钮或菜单,便于教师控制,需要背景音乐就开,不需要就关。
3、图形、图像、动画、视频的设计。
CAI课件中,图形、图像、动画、视频图像占较大比重,设计得好,可 3 以起到事半功倍的教学效果,反之,也会起到负作用。
(1)图的内容要便于观察。图形、图像等画面设计要尽可能大,图的主要内容处在屏幕的视觉中心,便于学生观察。
(2)复杂图像要逐步显示。对于较复杂的图,如果一下子显示全貌,会导致学生抓不住重点,也不便于教师讲解。应随着教师讲解,分步显示图形,直到最后显示出全图。
(3)对于动画和视频图像,应具有重复演示功能。对于动画和视频图像,学生可能一次没看清,最好设计重复播放按钮,教师可以根据教学实际,重复播放。
(三)CAI课件设计注意事项
1、注意色彩的合理应用。
色彩的应用可以给课件增加感染力,但运用要适度,以不分散学生的注意力为原则。如:色彩搭配要合理,色彩配置要真实,动、静物体颜色要分开,前景、背景颜色要分开,每个画面的颜色不宜过多。
2、尽量加入人机交互练习。
设计CAI课件时,适当加入人机交互方式下的练习,既可请同学上台操作回答,也可在学生回答后由教师操作。这样做既能活跃课堂气氛,又能引导学生积极参与到教学活动中。
3、注意字、图、声的混合设计。
例如,对于一些动画,由于其自身不带声音,设计时,应为动画配上适当的音乐或音响效果,这样可以同时调动学生的视听觉功能,有利于学生记忆,提高教学质量。对于一些重点的字、词、句,除了采用不同的字号、字 4 体和字形加以强调外,也可以运用动画、闪烁等技术,引起学生有意注意。
三、教学中CAI课件的设计、制作与应用
课件为教学服务,CAI课件的运用既要有利于教师的教,也要有利于学生的学,这是CAI课件设计的首要宗旨。不同的学科有不同的特点、教学内容和应用场合,以下就信息技术学科来谈谈课堂展示类CAI课件的设计、制作与应用。
(一)信息技术课教学中设计CAI课件的原则
信息技术课教学不同于其他学科,它既重视理论学习,更注重实践操作;既重视知识目标的落实,更注重技能目标的达成。因此,在信息技术课教学中应用CAI,制作多媒体课件,必须符合以下条件。
1、教学性原则
任何一门学科,运用CAI的目的都是为了优化教学结构,提高教学效率。因此,首先要关注的是我们制作或利用某个课件进行多媒体教学是否有必要,即课件的自用何时何地即教学价值。因此课件的教学性原则主要表现为教学目标和教学内容选择两个方面。
(1)在教学目标方面,主要是要明确课件要解决什么问题,达到什么目的,也就是说课件要解决哪个重点和难点。比如在宁夏教育厅教研室编著的《信息技术》七年级下册中的《图文混排》一节里,我利用了准备好的两个展示课件,就很容易的解决了本节课的重点和难点了。我先展示的是一份只有文本无任何图片的示例课件,接着我又展示了一份图文并茂的示例课件,通过两份课件的明显对比,引导学生直观地感知到在电子报刊中图片的重要作用,同进激发学生的学习欲望。紧接着采用任务驱动的教学方法,让学生参照教 5 材中的“做一做”,探索完成,在自己的电子报刊中插入剪贴画这一知识点。其次,我再次展示那份图文并茂的示例课件,引导学生插入其他图片。通过课件的展示,不但让学生主动完成了本节的学习任务,还让学生直观地明白了一个道理,在电子报刊中插入图片不是画蛇添足,而是起到画龙点睛的关键作用。
(2)在教学内容的选择上,要考虑两个因素,第一是选取那些理论性强,用口述、板书难以表达清楚的内容。第二是选取教学目标高,教材内容少,需要直观图片、音像材料等的内容。如上文提到的《图文混排》一节。
2、直观性原则
多媒体教学的最大优点就是运用计算机技术,优化组合动态视频(录象)、动画、照片(图片)和声音,将一些现实生活中用口述、板书难以表达清楚的内容(抽象内容)向学生展示,来突出教学活动中的重点,化解教学内容中的疑点和难点,以达到最佳的教学效果。因此,无论选择何种媒体进行辅助教学,一方面要考虑其能否刺激学生的感官器官,激发学生的学习积极性;另一方面也要根据学生的身心特点及思维接受能力,选择那些直观的,能让学生看得懂、说得出,看了之后,有感而发的材料。如上文提到通过两份直观性课件的对比展示,直接揭示了本课的中心课题,同进还激发了学生动手实践的学习热情。
(二)信息技术课CAI课件的制作
1、信息技术课课题的选择
课件为教学服务,这是CAI的一条宗旨。根据课件的教学性原则,在选择课题时,通常要选择那些即适合于多媒体技术表现的,又要是运用常规手 6 段难以解决重点和难点的课题。在这些方面确定之后,在课件设计时就要充分考虑这些因素,突出这些因素的表现,使制作出的课件真正起到辅助作用(如:《信息技术》七年级下册中的《图文混排》、八年级上册中的《网页制作》等)。否则,课件只会追求美感、直观和动感而流于形式,也就起不到应有的作用。
2、信息技术课教学设计
确定课题后,就要进行精心备课。包括确定好教学目标,重点、难点,设计教学过程,设计CAI要利用哪些素材,更好地突出教学重点,突破教学难点,设计如何用好人机交互,做好哪些练习,这些都要精心准备。
3、信息技术课CAI课件制作软件的选择
作为先进的教学技术,CAI的教学效果是不言而喻的。近几年在教育界也得到迅猛的发展。但从总体上说,大部分教师的计算机应用能力、课件制作能力仍然较低,许多课件都是上课老师提供思路,计算机老师完成课件,这样,在教学实践中,难免就会引起计算机、教师和学生三方面的脱节,影响教学效果。因此,选择一种制作方便,操作简单的软件作为制作平台是非常必要的。
从目前来看,用的最多的软件是Powerpoint和Authorware5.0。就这两者而言,在链接文本、图片、声音、动画和视频以及操作等方面并无多大的区别,主要区别在于前者是一种演示文稿,制作简单,操作方便,容易学会,适合于制作一些主题比较单
一、内容不多、衔接严密的课件。而后者是一种基于流程图标的交互式多媒体制作软件,界面友好,交互性能强大,但制作过程比较复杂,适合于有多个主题、容量大和学生自学的课件,如:系统讲座 7 等。课堂展示类课件特别是信息技术课件,作为课堂教学的辅助媒体,其容量不大,主题也比较单一,而且更为讲究知识点的直观性和衔接的自然性,所以,信息技术课课件的制作软件主要以Powerpoint制作软件为主。
4、信息技术课CAI课件素材的准备
信息技术多媒体课件的素材包括文本、图像、声音、视频等。其准备工作主要包括:
(1)文本素材。信息技术课的文本主要是呈现教材中的教学目标和教学知识点以及一些提示性语句和强调性名词。
(2)图象素材。信息技术课的图象主要包括静态图片和动态图片两类,其来源主要有以下几种:网上下载、从音像中截取和通过扫描仪获得。
(3)视频素材。可以通过超级解霸或视频辅助卡转换获得。至于动画,主要用来模拟一些操作过程和结果,这些内容通过广播教学由教师在计算机上就可完成,因此在信息技术课件中用的也不多。
5、信息技术课CAI课件的编辑
通过完成确定课题、教学设计、制作工具、准备素材这些CAI课件制作环节之后,就可以利用Powerpoint制作软件进行素材整合,只要能熟练运用工具软件,即可制作出一个操作简单、教学价值突出、实用性强的多媒体课件。
(三)信息技术课CAI课件的应用
在信息技术课教学过程中,制作的CAI课件主要用于课题的引导、各知识点的展示、重难点的突出与突破、学生练习、课堂讨论以及教师答疑等各环节,并且在具体教学实践中,如《信息技术》七年级下册中的《图文混排》 8 一节里,这些环节也很好地发挥了CAI课件辅助教学的优势,尤其是电子报刊中图片、艺术字等的插入和使用这一知识点,利用制作的CAI课件很好的呈现在了学生面前,并且恰到好处地引导和推进了学生学习的方向和进度,这正和我们新课程标准要求的教学目标如出一辙。
但是任何事物都具有两面性,被我们广大教师认同的CAI课件也不例外,在具体地教学实践中,也或多或少出现了一些问题,我们要扬长避短,尽其所能地发挥其优势。
(1)CAI课件中过多引用声音和动画。
有的教师,对每一个进入的文本,过渡页面和链接按钮都设置了声音效果,结果却本末倒置,反而反学生的注意力引到了声音和动画上,影响了教学效果,使课件失去了辅助教学的作用。
(2)CAI课件要恰当应用。
CAI作为一门教育新技术,每个教师都应该掌握它的制作方法和使用原理。但不是所有的学科都适合于上多媒体课,一册教材也没有必要所有课都使用CAI课件,毕竟制作课件是要花费教师大量精力和时间的,如果本末倒置岂不是事得其反。例如我们的体育学科就很少有适合上多媒体课的课程,当然也无法大量使用CAI课件辅助教学。还有我们的其它一些学科,如果只是使用计算机代替黑板板书,用电脑视频代替录象,那就完全可以用简单的幻灯、投影器和黑板代替而并非要用CAI课件。所以广大教师在具体的教学实践中,对CAI课件的应用要做到心中有数、有的放矢,否则难以体现出CAI课件辅助教学的优势来。
总之,CAI课件的制作不是文字、数据、图片、声音、动画等多媒体信 9 息的简单堆砌,它是一门综合学科技术。在设计与具体制作过程中,必须要把握好教学目标,量体裁衣,最大限度地发挥出其教学优势,让教师和学生目标明确、过渡自然、使用轻松,为教师的教和学生的学真正起到画龙点睛之笔。同时CAI作为一门新兴的教育技术,我们广大教师要对其进行更深刻的探讨和研究,让它成长得更迅速、更强大![参考资料](1)师书恩编著《计算机辅助教育》(1993北京师大出版社)(2)师书恩、武法提、李云程编著《CAI课件的设计和实现》(《中国电化教育》)(3)明章静主编《多媒体CAI的界面设计》(《中国电化教育》)[作者联系方式] 通讯地址:中卫市第五中学 邮编:755000
第二篇:交互式多媒体课件的设计与应用
陕西理工学院学年论文 1
交互式多媒体课件的设计与应用
作者:闫康
(陕西理工教育科学学院 教育技术学专业1101班 陕西 汉中 723000)
指导老师:刘飞
[摘要]随着计算机技术,多媒体技术和网络技术的不断发展及其在现代教育中的广泛应用,现代教育在不断完善的教育理论指导下对教学形式有了新的要求。本文通过对学习者心理分析,运用计算机多媒体技术并根据设计原则,设计出能激发学生兴趣,调动学生的积极性和主动性的交互式多媒体课件,来提高课堂教学效果。
[关键字] 互动式 多媒体课件 交互设计 学生心理
引言交互式多媒体课件不仅仅只是一种不同媒体的演示程序,它最大的特点在于能实现人机对话,让学生参与进来,学生可以通过单击按钮、按键、输入文本等方式进行自主学习。从这点来说,交互性是贯穿多媒体课件内部的。现在,交互性几乎成了传统媒体和先进媒体之间的主要区别,其目的就是使学习者能够融入所提供的学习环境而成为环境中的一份子。因此,多媒体课件交互设计的优劣将直接影响学习者的学习效果。交互式多媒体课件的概念界定及特点
交互,即互相作用,互相影响,是指社会上个人与个人之间,群体与群体之间等通过语言或者其他手段传播信而发生的相互以来行为的过程。所谓,交互式多媒体课件,指应用Flash或Authorware等软件编制的,利用数字处理技术、按照教师的教学设计,将各种媒体集成在一起在计算机或者网络终端上运行的,具有较强交互性和多媒体性的教学软件。在交互式多媒体课件中,计算机和学习者之间的信息传递是双向性的,计算机可以向学习者输出信息、也可以接受学习者输入的数据或者
[1] 命令,并进行相应处理。2交互式多媒体课件存在的问题
2.1界面交互设计缺乏引导性
1界面元素设计比较杂乱:一些多媒体课件为了追求界面的美观性,却无意间引入了较多干扰信息,造成了界面的“污染”,使学习者无法清楚的辨认出有用的信息内容,产生了引导障碍。2导航设计单一,使用不方便:导航系统对于多媒体课件来说就是相当重要。通过它学习者可以方便快捷的查找到所需要信息或执行某种功能。多数多媒体课件中只提供少数几种常用的导航系统,设计较为肤浅,不能有效整合,无法及时满足学习者的需要。有些多媒体课件中,学习者必须经过多次本应该没有的跳转才能到达的位置,而且有的跳转还是单向的,没有设置返回功能,学习者无法来去自如。[1] 2.2 内容交互设计被淡化
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陕西理工学院学年论文 2
多媒体课件中只有丰富多彩、形式多样的教学内容远远不够,关键是要使学习者的学习活动发生并持续下去才有可能达到教学目标。而使学习活动产生并维持下去的一个非常重要的因素就是高质量的内容交互,即设计新颖独特、别具匠心的学习内容从而与学生原有的知识结构相融合。目前只有少数网络多媒体课件提供了极为简单的人际交流工具。人机交互的缺失,很大程度上影响了学习者的学习效果。2.3学习者自身特点被忽略
学习者是影响多媒体课件开发和设计的重要因素。目前,多媒体课件的开发和设计还不能根据学生的身心特点进行较为“系统的、有针对性的、整体的”,设计,设计者更多地还是从教师的角度去考虑课件的开发,这样会大大降低可见的有效使用,使多媒体课件的许多内在的优势得不到充分的发挥 2.4学习者体验平淡乏味
学科教师所开发的助学课件大多数只是一些执行特定教学功能的系统,课件中新兴的、涉及情感的设计因素十分欠缺,独具风格的界面表达不足,某些设计使学生产生极为严重的挫折感。
3交互式多媒体课件制作的原则
3.1交互式多媒体课件应用定位于服务课堂教学要围绕课堂的教学内容,可见的组织形式要侧重于体现教师的教学纲要、教学条理和教学过程;根据课堂教内容的实际情况,有选择有目的的加入辅助课堂教学所需要的图片、声音或动画;根据学生的实际情况适当补充利用扩展学生思维的课外知识,并丰富教学内容。是学生在课堂学习中可以直观、形象地接受教师所传授的知识。
3.2遵从艺术性原则。交互式多媒体课件要做到教学内容思想性与教学方法艺术性的统一。交互式多媒体课件的制作要尽量精美一些,同时交互式多媒体课件对教学内容的组织形式要能帮教师发挥教学艺术。一般来说,在课堂教学中采用二维动画教学可以明显提高艺术性效果。
3.3交互方式的实现。交互方式的实现可以从两个方面加以说明。首先是多媒体课件的操作使用是一种人机交互方式,其次是课程教学的教师与课程学习的学生这两个主体之间要存在相互交流与沟通,为了达到这个两个目的。多媒体课件在课堂教学中的操作,要具备相当出色的交互特点。对课件中众多的按钮要进行有规律的编排,并且操作要避免繁杂,要方便快捷,教师在课堂教学中使用多媒体课件,能够方便的通过多媒体课件中的相应链接按钮很容易转入到教师想要教授的知识内容中去。[3] 4交互式多媒体课件的设计
交互式多媒体课件在设计时要以教学性与实用性为重,由具备教育教学设计知识的学科老师和计算机技术人员组成开发团队,这样才能制作出高质量的课件。4.1交互式多媒体课件的设计与开发流程
交互式多媒体课件也遵循一般多媒体课件开发的步骤与流程,其设计与开发的流程主要包括以下几个步骤:
4.1.1 确定课题:适合使用多媒体进行教学的课程内容有很多,为了突出客体“交互”的特点主要选择教学活动中适合用交互形式表现的的课程内容作为课题,对其进行可行性分析,明确要达到的目标。4.1.2 教学设计:该阶段的主要任务是根据教学目标详细分析教学内容、划分教学单元、惊醒知识结构的构建、选择合适的教学模式和教学方法等。
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陕西理工学院学年论文 3 4.1.3 系统设计:系统设计就是要确保课题的框架结构和各子模板的功能与内容。具体来说,主要包括封面设计、导航设计、课件各子模板块设计、交互方式设计、课件内容设计等方面。4.1.4 脚本设计:脚本又分为文字脚本和制作脚本。其中,文字脚本是有学科教师按照教学设计要求对教学内容进行描述的一种形式;制作脚本是在文字脚本基础上,由计算机技术人员将课件中每一页面的图片、按钮、文字等媒体的布局,交互方式、功能实现等用是和计算机实现的形式描述出来。4.1.5 多媒体素材的准备与制作:多媒体素材一般包括文本、视频、图像、动画、声音等。素材准备工作一般包括文字的录入,图形、图像的制作与处理,动画的制作和视频的截取等。素材要按制作脚本的要求去加工,不要选择不符合教学规律和教学内容的素材。4.1.6 多媒体课件的制作:在脚本设计、多媒体素材制作等前期工作完成之后,接下来就是选择一种合适的课件制作工具、按照制作脚本的要求开发多媒体课件。例如,可以选用flash、authouware等软件或visual basic等编程语言来设计和开发课件 4.1.7 评价与修改:课件制作完成后,要在课堂教学中进行试用,获取相关反馈信息,发现问题后
[6][4][9]要及时进行修改,不断提高课件的质量。4.2交互式多媒体课件设计方法体系
4.2.1 面向界面的交互式多媒体课件设计方法
学习者与界面的操作交互是多媒体课件交互的第一层次,对于学习者而言,交互界面友好与否,直接决定着学习者与学习资源的内容交互和学习者与同伴或教师的人际交互能否进行。
1)交互界面简洁美观、风格一致:在视觉界面设计时注意避免界面元素的过于杂乱,注意区分功能性元素与非功能性元素,实现某种特定功能的功能性元素应该在空间位置上相近,并同其他实现不同功能的元素进行区分,将功能性元素与其操作的元素相互关联。
2)设置合理的导航系统:良好的导航设计应该能使学习者在最少的步骤内到达自己想去的任何位置并能方便地返回。否则,学习者容易迷失方向,从而导致有效交互大打折扣甚至损失。因此,导航设计是多媒体课件交互设计中的一项重要内容。
要对课件主要内容进行分类,一般一级导航都是按多媒体课件的最初模块划分的,对于二、三级导航也要做好认真的分门别类,要使条目含义清晰,下属内容与之相符;导航系统应该放在多媒体课件中固定的、易于操作的位置上;综合使用多种导航策略。一种导航方式往往不能满足导航需要,可以将多种导航方式综合使用。比较常用的有模块导航、层次导航菜单、和导航地图等。4.2.2 面向内容的多媒体课件交互设计方法
多媒体课件的内容交互设计要力争做到形式上新颖、内容上翔实、生动、具有引导性、激励性、启发性。
1)真实的场景:多媒体课件应围绕学习目标精心设计反映真实生活情景的学习场景。2)真实的活动:在多媒体课件的内容设计中,学习内容应该被设计成基于问题的真实任务。3)合理的内容组织与表现,设计者要对学习内容进行合理的取舍。所选择的内容要具有科学性、系统性和先进性,并且要选用适合的形式来表现而不仅仅是课本的搬家。
4)专家表现:学习内容中可以通过提供专家的解决方案或插入专家演示的录像,或提供专家和有经验者的网站以令学生获得更多资源,使学生有机会观察正在工作的有经验的从业者的真实活动,从而指导学生解决问题并获得专家的思考方式和模型化过程。
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陕西理工学院学年论文 4 5)交互反馈:在设计反馈时应该注意以下一些问题:确定呈现的时机、选择合适的呈现方式、应具有引导性和针对性。
4.2.3 面向对话的多媒体课件交互设计方法
创设良好的交互性,引导学习者积极参与学习活动的一个重要特点是注意信息的交流。能否为学习者提供良好的人际交互学习环境成为多媒体课件交互设计成败的因素之一。
1)多种渠道创设协作式交互环境:学习者应通过相互协作与交互的学习活动,培养高级的思维技能,提升自己的认知能力。网络环境中的学习活动必须为学习者提供协作的机会。良好的人际交互性可以通过以下方式实现:电子公告牌系统或在线聊天引导学习者讨论问题;通过电子邮件系统或手机短信息实现网络教学的交互式答疑;借助论坛建立学习协作小组。
2)引入竞争式交互环境获得交互体验:很多学习系统中的竞争训练就是竞争式的交互。它分为“单人模式”和“双人模式”两种。其中的“双人模式”就是两个学习者之间通过做计时的练习题或其它学习项目的方式,根据竞争结果获得相应的积分。通过这种人和人的交互竞争训练,参与者更容易获得满足感和自豪感,满足白己的需要,因为在竞争中的所作所为能得到竞争伙伴的认可,而不仅仅是战胜一段程序。因此这种方式的交互既增强了学习者的兴趣,也有效地促进了学习者参与的积极性,从而有利于学习活动的开展。
交互式多媒体课件的设计相关内容繁多复杂。随着网络在教育中的广泛应用和网络多媒体课件的日益成熟,数据库技术、编程技术等的快速发展,人们会进行更多的关于交互式多媒体课件设计的研究与实践。另外,随着教学专家等科研人员的更多参与,各种支持服务的逐渐完善,网络认知工具的改进,以及教学设计理论的更加成熟,交互式多媒体课件的设计研究必将更加深入系统,最终
[8][5] 实现交互的智能化、个性化、给学习者提供更佳的学习体验。
参考文献
[1]黄玲玲,李海燕.虚拟网络教室多媒体互动教学方式[M].河北理工学院学报(社 会科学版),2003.[2]乔立梅,张佳.多媒体课件理论与实践[M].清华大学出版社.2011.[3]张森.多媒体CAI课件基础原理与制作技术[M].北京航天航空大学出版.2005.[4]刘儒德.教育中的心理效应.华东师范大学出版社[M].2005.[5]付建中.教育心理学.清华大学出版社[M].2010.[6]吴有林.多媒体课件设计与开发[J].清华大学出版社.2011.[7]梁斌,曾亦琦.多媒体课件设计与制作[M].国防大学出版社.2005.[8]单美贤.虚拟实验原理与教学应用[M].教育科学出版社.2004.[9]黄国政.界面设计与交互环境[J].连云港师专学报.2004.共 4 页 第 4 页
第三篇:浅谈医学免疫学教学多媒体课件的设计与应用
浅谈医学免疫学教学多媒体课件的设计与应用
程晓刚 邹强
摘要:多媒体教学是现代化教学对教师们的基本要求,医学免疫学多媒体辅助教学给免疫学课堂教学改革注进入新的活力。设计一个好的幻灯片演示文稿,能给课堂带来更多新鲜而吸引的因素,使学生更容易理解和掌握要学习的内容,本文主要就医学免疫学教学中如何制作与使用多媒体课件加以探讨。关键词:多媒体课件 医学免疫学
医学免疫学是一门理论性与实践性很强的基础医学学科,具有理论深奥,逻辑性强,名词概念繁多,用语较为抽象,密切联系临床等特点。学生初次接触免疫学知识时,对其中的基本概念和理论往往难于理解,学习起来较为困难,因而易产生畏难心理和厌学情绪,最终影响教学质量。采用PowerPoint制作与应用多媒体课件,能产生出一种图文并茂、丰富多彩的人机交互方式,对于实施教学过程具有重要意义。设计出一个比较好的幻灯片演示文稿,能给课堂带来更多新鲜而吸引的因素,使学生更容易理解和掌握要学习的内容,本文主要就医学免疫学教学中如何制作与应用多媒体课件加以讨论。
1.1 教学准备
制作教学课件目的在于改进教学效果,提高教师的教学效率和学生的学习效率。制作教学课件应讲究科学性、技术性、艺术性、交互性、可操作性和教学性。
多媒体课件应以教学大纲为依据
教学大纲是教师进行教学的基本依据。创作多媒体课件一定要认真研究教学大纲中所要求的教学内容、知识深浅度、重点、难点及教学对象,根据教学要求结合不同专业的特点制作采用不同内容与深度的教学课件。在制作免疫学课件过程中我们对不同专业学生根据其大纲具体要求制作相应课件,以满足不同学科的专业需求,如对于临床医学专业的学生我们适当加入与临床医学密切相关的免疫学治疗等内容,对于医学检验专业则着重免疫学检测的原理和应用的介绍,而对医学生物技术专业则适当加入了医学生物技术领域相关的免疫学生物制品的研制等内容,这样才能提高教学质量和教学效果。收集素材
将每次课程的教学内容列出提纲,按教学顺序用Word 的大纲文本将提纲和显示内容录入下来。高质量的图片是制作高质量课件的前提,免疫学彩色图谱和教材上的一些经典图片可通过扫描仪或数码照像机获得,此外还可通过报刊、杂志、各种参考读物扫描获取,但最常见的就是通过互联网获取,并将图片按章节归类、编号、储存以备用。以上收集的图片不能直接用于课件中,必须对其进行处理或再加工才能使用,如去除背景、杂点及原有文字注释;然后重新进行线条加深、加粗、文字注释,增强对比度,色彩修正等加工。为保证课件的运行速度,不至于使数据过大,课件中所有图片,均需采用jpeg格式进行压缩。为使多媒体教学更加形象、生动,可从Internet网或有关教学光盘上采集了一些与免疫学教学相关的视频资料。素材的收集和加工既是课件制作中非常关键的一个环节,亦是一项工作量大,十分繁琐的工作;只有在积累充足教学素材的基础上,才能丰富、充实多媒体课件的内涵。
重视集体备课
开展教师的集体备课,能够使教师集思广益,通过研讨促教学,最终形成教学资源共享平台。集体备课必须在个人备课的基础上进行,我们要求每位教师根据自身特点和偏好自由发挥制作免疫学多媒体课件,再集体讨论,遵循“个人备课——集体研讨——形成统一课件形式——课堂反馈”这样的思路。集体备课能发挥所有参与教师的教学智慧,集中个人钻研的成果,取长补短,共同提高,最终统一成较生动完善的课件形式。
1.2 教学设计
教学设计是多媒体课件最重要的部分。电子幻灯不是教材的还原,不是教案的翻拍。电子幻灯的制作,单从对教学内容的要求上讲,是一种再创作。它需要对教学内容的进一步加工、提炼,需要把适合以幻灯方式表达的内容展现出来。用什么样的教学方法、选择什么媒体形式、怎样开头、如何展开、怎样结尾都有很大的可塑性,不是随心所欲。因此要求教师要有精湛的本学科的专业知识,不仅对本专业的教学内容理解透彻,还要对相关学科乃至科研进展、发展方向等有一定的了解,包括目前难以解决的问题和困难,只有这样,才能在教学中游刃有余。
课件制作主体的选取
医学免疫学教学大纲中的内容都应当使学生了解和掌握,但医学大学生的自学能力不容忽视,而且培养他们主动学习能力也是教师的责任和义务之一。因此,对于教学大纲中的内容,讲授时应有所取舍,尤其是选取重点和难点,作为课件的主体。以“天然免疫”一章为例,天然免疫的组成与效应机制多数学生较易理解,故这些内容留给学生自学,此章设计为重点讲解天然免疫的识别机制天然免疫与特异性免疫的相互关系等难理解的部分。
制作幻灯片
按照脚本,逐一对应地在PowerPoint中选出合适的版式,得到幻灯片,或称页面。在每个幻灯片上添加文字或图片、视频等内容,并设置好每个页面的链接按钮和链接关系。其中图片、视频资料可事先准备好,到编辑每个幻灯片时插入即可,上述工作做完后,可以利用PowerPoint 的排版功能观察演示效果的好坏和时间分配是否合理,看看是否达到了预计的交互功能,对不满意的地方进行修改,直到满意为止。每次授课的内容都以多个页面的形式来展示,一个完整的教学内容应尽量放在一个页面内,以保证知识的完整性,如果是书本上的重要内容,要标示有相应页号,便于学生查阅课本。如屏幕内容太多时,可将其分开在不同的幻灯片上加以讲授。页面可以是纯文字、纯图形或图像,或图文并用等多种形式。由于医学免疫学课程具有前后内容呼应,层层递进,各章节间内容联系紧密的特点,因此我们采用了不同章节幻灯之间的相互超级链接,便于学生回顾与复习。
合理的问题设计
知识不是靠被动地传授来的,而是靠主动的构建、积极地引导得来的,这种理念要体现在课件教学设计中。目前我们教学组正在进行讨论式与案例教学的尝试工作,因此在教学准备过程中,不同于常规备课之处在于:不仅要吃透教材,还要针对讨论式教学手段的不同进行准备工作。为了活跃课堂气氛,更好的理论联系实际,专门设计了一些典型的病例讨论课件,增加学生的学习兴趣。
进行讨论式教学时,“问题”才是教师使用讨论教学法课前准备的核心。教师需理清某章节重点和关键问题,首先要熟知课程所在领域的内容架构及已解决与未解决的重大问题,根据学生的认知水平及自己能驾驭的问题域,提供专题及 3 其可研究的问题菜单。设计讨论题应树立以学生发展为目的的教育理念,选出具有核心和基础地位的概念与规律性知识来设计问题,使学生通过讨论,掌握知识的主干,形成扩充自己基础知识的基本结构。所设计的问题不仅要注意关键点、重难点,更要注意知识的发散点,能力的培养点,从而最大限度地发挥问题的功能。
医学免疫学课件的技术性
首先每章教学内容最好采用简洁统一的母版,如果为突出显示某张幻灯片内容或者因为插入图像、动画等对象本身包含丰富的色彩可调整该张幻灯背景,改变母版颜色或(和)忽略母版的背景图形,甚至插入其它样式的母版或图片作为该张幻灯的背景。每次课程幻灯片数目不可过少或过多,以两节课50-60张幻灯为宜。
其次,课件中文字的运用对教学效果的影响不容忽视。文字过少,学生课堂上能理解授课内容,课后复习可能缺乏提纲挈领;文字过多,特别是1次显示文字过多,学生可能会疲于做笔记,无法跟上授课教师讲课节奏,影响授课效果。文本主体最好采用笔画平正、典雅工整、容易辨认的宋体、黑体等字体。每张幻灯片上文本色彩最好不要超过3种颜色;文本行距以1.2-1.5倍行距为宜。由于屏幕大小的限制,每个大纲标题下的内容不可过多,且应逐行显示,速度不宜过快,留给学生听讲、思考的时间。对有些需要比较性的内容,如T细胞的分群,TD抗原和TI抗原的区别,抗原表位的分类等我们采用表格形式出现,简明扼要。另外,对一些新进展、新观点、新方法,教科书上没有的内容,适当用文字或图示显示,并提供相关参考文献。文字和图片、动画及影音资料配合,达到图文并茂、生动形象的效果。
教学不是各种图片的展览,选用的教学图片不宜过多,应根据教学内容的需要来选择,并针对要求而决定;插图和动画应与教学内容相配合,目的是将难以理解的内容和问题直观化,便于理解,加深印象,增强记忆。充分、合理地设计动画和视频,动画是免疫学多媒体教学中最具表达能力的手段,选取适当的动画效果可增强课件的表现力,可使学生获得真实、动感的理性知识,起到画龙点睛的作用。如对“补体的激活过程”、“内源性与外源性递呈”、“T细胞在胸腺的发育”和“ELISA基本操作”等适当采用动画显示,可帮助学生理解,加深记 4 忆。但多媒体运用的目的是更好地实现教学大纲,多媒体动画不宜过多,画蛇添足,否则流于形式,也会影响教学效果。
Powerpoint幻灯片中可以插入影音资料,作者认为免疫学教学中,只有在有些学生较难理解的地方使用,才会起到较好的效果。视频虽然可以看出整个事件的连续性,但所需时间也相对较长。视频内容过多,其效果不如与教师面对面的直接交流的效果好。为不影响授课安排,解决教学课时不足,也可在相关的教学网站上放置视频供学生课下浏览。
做事情最忌讳的是虎头蛇尾,同样结束一节课也不应该是一个低潮,而应是另一个高潮的开始。总的说来,课的结尾需达到以下几个要求:总结归纳本次课所讲过的知识;激发学生学习的兴趣;拓展延伸课堂内容;培养学生思维与动手的能力。每一次课讲完后,均需留有供学生查阅的相关资料及一些思考题,巩固当堂所学的知识,教师也可以借此检测一下教学效果及学生掌握知识的程度,以利于更好的进行教学改革。
测试和完善
制作好课件后,需从头至尾的放映几遍,观看效果,并根据实际情况进行适当的修改。实际上任何一个好的课件都不是一气呵成的,可以边使用边修改补充完善。
1.3 组织教学
增强多媒体课件的教学互动性
在多媒体教学中,电子幻灯仅仅是一种教学媒体,它离不开人的操作。媒体永远处在被支配的地位,它是教学活动的补充,而不是主导。课件演示不能成为课堂教学的中心活动,不能因此减弱师生之间的互动与交流,教师的板书、课堂提问和启发式教学方法也必不可少。
我们在课堂教学中采用讨论式教学方法,将学生应注意和思考的问题通过幻灯片投影出来,教师及时引导学生思考幻灯所提出的问题。这样将原来学生单纯被动的观看转化为带着问题主动学习。这就向学生提供了较生动的视觉形象,改变了过去课堂教学中纯讲叙和“满堂灌”的沉闷气氛,激发了学生学习兴趣。师生平等相待、互相交流学习,有利于给学生创造一个宽松、和谐的学习环境,一定程度上也有利于教师教学经验的积累和教学水平的提高。课堂教学后,除了可 5 布置一些问题或观点引发学生积极展开讨论外,还可以及时将学生通过网络邮件、手机短信等反馈的信息纳入课件内容展示给全体学生,进行辅助教学。
避免幻灯片朗读
幻灯片是展示给学生看的,老师讲课时要适当发挥,适时地对幻灯片内容进行解释。多媒体运用不能削弱教师在教学中的主导地位,教师最主要的还是应该把握好自己在教学中的主导地位和作用,应通过教学过程的设计和灵活多变的操作,使多媒体发挥最佳教学功能。
其次,作为传统课堂教学象征的黑板的教学功能是现代化教学媒体无法取代的。黑板具有即时重现能力强,随写随看,随擦随写等诸多优点,尚课吸引学生注意力,内容也可以根据课堂教学出现的具体情况进行调整。因此,应结合传统教学手段,将板书和多媒体有机地结合起来,以更好的提高教学的效果。
总之,多媒体教学已成为现代教学的一种必然趋势,在免疫学教学实践中,需不断完善优化多媒体课件,把多媒体技术有机融入教学中,以发挥其最大效益。多媒体用于教学应以提高教学效率为最后目标,必须把多媒体的应用与现代教学理论相结合,只有掌握现代教学理论和现代教学手段的教师,才能培养出现代化的学生,促使教学更上一个新台阶。
参考文献:
1.赵秀香,梁秀娟.基于课件教学方法与技巧探究.大众科学(科学研究与实践),2007,27:169-170.2.边喜龙,黄跃华,陶竹君等.演示型多媒体教学课件的制作与应用,中国科技信息2006,3:132.3.夏仁康,雷伟.医学多媒体课件制作与应用探秘.中国医学教育技术,2006,20(3):263-266.4.黄应堂,段清宏,谭伟.关于电子幻灯教学的一些思考.中国医学教育技术,2002,16(5):275-277.作者简介:程晓刚,男,1973-09,博士,副教授,联系方式:成都市蓉都大道天回路601号成都医学院病原学教研室
邮编:610083 电话:***,028-68289399 E-mail: cxg92@sina.com 6
第四篇:数学教学中多媒体教学课件的设计与应用
数学教学中多媒体教学课件的设计与应用
白水洋小学陈燕
随着新课程的推进,新教材的选用,对一线教师各方面的要求将不断提高,新时代的教师们在苦苦探索先进教学理念与方法的同时,都会将多媒体技术密切与课程教学相结合,因其以形象、直观,便捷的特点深受广大师生的喜爱,在数学教学中若能利用丰富的网络资源与先进的教学理念有机整合,设计出图文并茂的精美课件,创设和谐、高效的课堂氛围,定能极大地吸引学生的注意力,调动学生的多种感官,提高教师的课堂教学水平及学生的学习积极性,以获得良好的教学效果。
一、设计教学情境,激发学生兴趣
利用多媒体创设一个精彩、生动、富于悬念的课堂引入,能激发学生的好奇心和积极性,它一改传统教学基本靠教师口授,板书演示的局面,使学生如闻其声,如临其境,更高效地激发学生的学习兴趣。
例如:在教学《小数的性质》一课时,我设计了“聪聪和明明”两个畅游数学王国的课件,并在课件展示的同时,加上自己有声有色的叙述:“聪聪”和“明明”是乐学善思的朋友,他们经常在数学王国里畅游,瞧,他们被数学王国的一道数学题深深吸引了。课件展示题目:什么情况下5=50=500?这时学生的兴趣被调动了起来,纷纷举手发言,课堂氛围立刻被调动起来。
二、巧用动画课件,设计让学生解决问题的场景 多媒体技术最大的优越性就在于它能制作出多种多样的动画课件,在课堂教学中恰当地运用这些课件,可以有效地调节情绪,营造良好的学习氛围,轻松解决学生在课堂上很难实现的。从而培养学生的的主动参与意识,提高学生的解决问题的能力。
例如:在低年级《统计》关于用“正”字法统计生活中的数据的这一课中,为了能让学生在课堂上对“正”字统计法的熟练掌握,培养学生的整理、收集数据的能力,我设计了如下场景:利用flash动画制成一幅马路汽车穿梭图,马路上的各种汽车川流不息。然后教师请学生先自己以小组为单位统计出各种车在一定时间内的数量。学生由于准备不充分可能会出现“忙不过来”的现象,教师继续引导学生使用合理统计方法,学生学会“正”字统计法后,通过回放继续统计,让学生成功完成任务。当然,在设计时考虑到学生的个体差异,我设置汽车行驶速度调节,让不同级别的学生得到锻炼,从而增强学生的解决问题的信心,非常方便、有效地提高学生解决问题的能力。
三、设计互动参与,将知识愉快记忆
学习是一个社会化的过程,学生间的生生合作及主动参与,相对传统的“填鸭式”教学具有更为突出的教学效果。因此,在多媒体教学程序中,不仅要设计出引人入胜的动画,更要设计学生的合作,反思与表述过程。通过师生合作,生生合作来解决问题,以提高多媒体运用的效率。
例如:在《年月日》教学中为了能让学生准确判断自己的生日和爸妈的生日,在媒体设计时,我先在课件中呈现出一张年历图,将“爸”“妈”“我”分别设计出三个可移动的“棋子”。教师先示范一下自己的生日,然后,就让学生自己在计算机前通过鼠标将“棋子”拖到正确的生日上。通过学生的不断操作,让学生在操作中主动参与,生生互动,而且也能让学生在一种愉悦的气氛中获得知识。
四、利用教学课件节约时间、空间
要想提高学习效率,对于教师来说,莫过于在同样的时间内完成更多的教学任务,对于学生来说,莫过于在同样多的时间内学到更多的知识。实践证明,运用好的教学软件和优秀的教学课件,不仅可以节约教学时间、空间。更有利于教学的精讲,学生的多练。从而优化整个教学过程。
在以往的教学中,我们通常会在黑板上抄一些题目,让学生来做练习,做完之后,需要擦掉才能进行下一步的练习,既耽误时间,又不便于前后对照,对比研究。有了新的教学软件之后,这些困扰的问题,便很容易解决了,题目和问题存入电脑中,随点随用,不仅节省了时间、空间,更方便前后的对比与对照。
五、诱导创新,培养多方智能。
建构主义理论认为:教学是学生积极地建构自己的知识和能力的过程,培养学生的创新能力。最好的方法是让学生像当年数学家发现数学的客观规律那样,经历发现的过程,让学生在经历发现的过程中形成知识,培养能力,而多媒体技术最大的特点就是其丰富的教学信息,可以使静态的知识动态化,抽象内容更具体化。
例如:在教学《角的度量》时,课件设计了角的大小变化图,通过课件展示使学生了解到角的大小与角的边及叉开大小的关系,从而抽象出“角的大小与角的两边叉开的大小有关,与角的两边长度没有关系”可想而知,若是没有课件的演示,单靠学生在头脑中的想象这个概念是很难被抽象出来的。
六、模拟现实,提高应用能力
应用是检验教学的主要途径之一,学生在解答应用题的时候,常常会遇到主要困难是对难题目所设立的情境,理解不透,不能将所学知识与实际生活的问题相结合,若用多媒体制作成课件,再解决起来就会收到意想不到的效果。
例如:在教学《接近整百数的简便运算》中,我用课件展示出小明和爸爸去新华书店图书的情景,爸爸选中一套书,定价是98元,怎么样付钱比较快?我先设立几种可能出现的情境,如拿一张100元付给售货员,或将2张50元付给售货员,再计算找回的钱数。通过身临其境的氛围让学生很快进入思维状态,为学生创造了一个积极思考的空间。
七、设计学生学习软件,为学生的自主学习提供平台 数学学科的高度严谨性,大大的减少了教师开发学生学习软件的难度,教师可以根据本节课的教学目标,设计出相应的练习题和与本课内容相关的课外知识,以网页内容展示,让学生在新课结束的同时,像浏览网站一样进行练习与学习,丰富的内容与新颖的学习方式,极大的提高了学生的学习兴趣和学习效率。
如在教学《年月日》的一节网络课中,由于本课的内容点较多,而且知识比较枯燥无味,教师传统的教学手段和学生单一的学习方式,将不会影响学生对知识的深刻的认识与理解。于是,在设计环节时,我除了按照正常的设计课件,设计互动等环节外,我还另制作了年月日学习软件,将本课知识点,用FLASH软件设计出一种诸如网页的形式,里面包括选择题、判断题、等(所有题目练习完后,都可以得到正确、快速的反馈),此外我还添加了一些关于年月日的课外知识,这让学生在学习完新课时,对新课得到针对、有效地巩固,学习效果非常明显。从而多方面减少教师和学生的负担。
八、设计时注重对学生进行德育和美育的渗透
课堂教学始终承担着育人的重任。数学课在设计课件时同样要考虑本节课的情感目标,同时融入德育和美育教育。
例如我在教学《容积和容积单位》时,为了能让学生理解“升”和“毫升”这两个容积单位,我们要求每个同学在课前准备好两升水参与课堂实验。除了在课堂上要求学生节约用水的同时,在设计课件的结尾部分时,我还制作了一段精美的的“节约用水、人人有责”的公益宣传片,虽然只有短暂的一分钟,但却让学生在学完新课内容之后,自然地接受到了思想教育及美的熏陶,同学们在课后都很自觉地处理好自己手中的水。教育效果非常明显。
总之,随着信息技术在工作、生活、学习方面的全面普及,将极大的影响着我们高质量、高品质的生活与学习,只要我们不断学习,认真总结经验,提高自己的信息素养,我们就能更好的享受科技给我们教育领域带来的方便。
第五篇:多媒体课件制作与应用 试题
《多媒体课件制作与应用》
一、单项选择题(每小题2分,共20分)1.光盘属于下列媒体中的哪一种媒体?()
A、感觉媒体 B、表示媒体 C、存储媒体 D、传输媒体 2.运用一种教学模式,辅助讲授某个知识点的多媒体教学软件。主要应用于课堂教学之中,辅助教师的教学,这种课件根据大小和内容可以称为是()
A、指导型课件 B、积件 C、堂件 D、教学型课件 3.()是一种交互方式,类似于电子设备和机械设备中常见的控制按钮,它在屏幕上的位置相对固定,并在整个系统中功能一致,有一定的立体感,有文字提示说明。
A、窗口 B、按钮 C、热键 D、对话框 4.利用计算机的文本、图像、声音、动画、视频等显现信息方式对学生产生刺激,把学生对刺激的反馈作为教学标准,这是符合()。
A、建构主义学习理论 B、行为主义学习理论 C、认知主义学习理论 D、人本主义学习理论 5.下列选项中不是SnagIt软件功能的选项是()。A、可以截取屏幕 B、可以截取活动窗口 C、可以截取目标物体,例如菜单 D、可以截取VCD中的一段视频 6.在PowerPoint 2000的幻灯片放映过程中,要回到上一张幻灯片,不可以的操作是()。A、按P键 B、按PgUP键 C、按Backspace键 D、按Space键 7.在一个时间点绘制一个形状,然后在另一个时间点更改形状或绘制另一个形状。Flash会内插二者之间帧的值或形状来创建动画。在Flash中,这是()。
A、补间形状动画 B、逐帧形状动画 C、补间动作动画 D、逐帧动作动画
8.在Dreamweaver MX中,单击对象面板中的层按钮,按下()键,可以连续画新的层。
A、Shift键 B、Ctrl键 C、Alt键 D、Space键 9.在下面的HTML代码中,“”表示()。
A、斜体 B、粗体 C、下划线 D、段落 10.在Authorware中,可以让执行中的程序停留数秒,或者等待用户按键,或单击鼠标才能继续执行的图标工具是()。A、分支图标 B、知识对象图标 C、框架图标 D、计算图标
二、填空题(每空2分,共20分)
1.模拟型课件在教学中的应用方式有以下几种:、和过程模拟。
2.多媒体计算机中常用的动画形式有 和三维。3.多媒体计算机中的音频表达形式共有、、三种。
4.在Flash MX中,可以创建、和输入文本3种文本块。
5.在Authorware中,函数可以分为 和。
三、判断题(正确的在括号内打上 “√”,错误的打上 “×”。每题2分,共20分)
1.多媒体计算机辅助教学的好坏决定于多媒体课件。()2.在多媒体中图形图像是指一种信息,两者没有区别。()3.HyperCam软件可以记录屏幕操作,但抓图软件SnagIt也可以记录。()
4.超级音频解霸只能将声音文件截取为WAV格式。()5.按住Esc键,可以退出幻灯片放映模式。()
6.在Flash 中可以用“矩形”工具画不出“正方形”。()7.在Flash中有两种类型的声音:事件声音和流式声音。()8.在Dreamweaver MX中,激活层指的不是选择层。()9.在Authorware中无法导入Flash文件,不能运行Flash文件。()
10.在Authorware中,热区交互就是一个小程序模块,并且连接了一个向导程序。()
四、简答题(1-5每题6分,第6题10分,共40分)1.个别指导型CAI课件的教学特色是什么?
2.什么是多媒体课件中的导航策略?常用的导航策略有哪些? 3.在多媒体CAI课件中,声音素材按用途可以分为哪三类,获取的办法有哪些? 4.简述Flash MX中的“补间动作动画”的定义。5.什么是网络课件,网络课件的优点有哪些? 6.闪烁文字就像节日里街道的霓虹灯一样,五颜六色、一闪一闪。简述使用Flash MX软件制作闪烁文字的具体步骤,其中文字内容为“闪烁文字”四字,字体为“隶书”,大小为85,当动画播放时,每个字的颜色都以相同频率,按“红黄蓝绿”四色顺序变化,例如:“闪”:红黄蓝绿、“烁”:黄蓝绿红、“文”:蓝绿红黄、“字”:绿红黄红,产生闪烁的效果如下图所示
答案:
一、单项选择题(每小题2,共20分)12 3 4 5 C C B B D 6 7 8 9 10 D A B C D
二、填空题(每空2分,共20分)
1.演示模拟 操作模拟 2.二维 3.波形音频 MIDI音频 CD音频 4.静态文本 动态文本 5.系统函数 自定义函数
三、判断题(每题2分,共20分)
1-5 :× × √ × √ 6-10:× √ √ × ×
四、简答题(1-5每题6分,第6题10分,共40分)1.答:学生自己阅读屏幕的显示内容,回答所提出的问题,观看其反馈信息,并进一步接受指导学习。这种课件可以充分发挥个别化学习的特点,形成以学生为中心的教学环境。
2.答:导航是为了学习者在学习过程中不至于迷航而设计的,会对学习者提供帮助,一般导航区设在屏幕左侧或上面。包括:检索导航、帮助导航、浏览导航、演示导航、书签导航、线索导航。3.答:按其用途分可以分为三类:一是用作解说,二是背景音乐,三是用在特定的场合。获取的办法有:从素材库中直接获取;自行录制声音;从CD、VCD光盘中截取声音;通过编辑软件制作或编辑获取。4.答:补间动作动画是在一个时间点定义一个实例、组或文本块的位置、大小和旋转等属性,然后在另一个时间点改变那些属性,也可以沿着路径变动。
5.答:网络课件是基于Browser/Server(浏览器/服务器)模式开发、能在Internet上发布的课件,其本质是一种Web应用程序。网络课件具有良好的交互性;网络课件运行在服务器上,学习者只需用浏览器访问浏览就行了,在客户端可以做到免安装、免维护;具有高度模块化和超媒体结构的特点。
6.答:具体步骤如下:(1)新建Flash文件,单击“文本工具”,在舞台的中央输入“闪烁文字”四个字,在打开的文字属性面板中,将它们的颜色设置为黑色,字体设置为“隶书”,大小设置为85。(2)调整文字位置,选中文字,连用两次“分离”命令,将文字对象分离。(3)分别将“闪”、“烁”、“文”、“字”四个字填上红黄蓝绿四色。(4)在第4帧插入关键帧,将每一个字换一个颜色。(5)依次类推,在第8帧、12帧、16帧插入关键帧,依次改变文字颜色,然后测试影片看效果