第一篇:拔河游戏机
拔河游戏机的设计
一、设计要求 1.设计一个模拟拔河游戏比赛的逻辑电路。
2.电路使用 9 个发光二极管,开机后只有在拔河绳子中间的发光二极亮。
3.比赛双方各持一个脉冲按钮,快速不断地按动按钮,产生脉冲,谁按得 快,发光的二极管就向谁的方向移动,每按一次,发光二极管移动一位。
4.亮的发光二极管移到任一方的终点时,该方就获胜,此后双方的按钮都 无作用,状态保持,只有当裁判按动复位后,在拔河绳子中间的发光二极管重新亮。
二、设计方案 1.本课题所设计的拔河游戏机可由加减计数器进行计数并通过 4 线-16 线连接15 个电平指示灯排列成一行,开机之后计数器计数 0000,只有中间一个电平指示灯亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次。移到任一方终端指示灯点亮,代表这一方获胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经裁判复位后才使亮点恢复到中心线。
2.当一局比赛结束后,由点亮该终点灯的信号使电路封锁加减脉冲信号的作用.即实现电路自锁,使加家减脉冲无效。
3.设计总体框图
三、具体电路设 计及工作原理说明 1.实验器材 74LS193 加减计数器 4 线-16 线译码器 CC4514 74LS00 与非门 74LS08 与门 指示灯 +5V 电源 2.编码电路 由二进制同步可逆计数器 74LS193 构成,它有 4 个输入端,4 个输出端,能进控制按键编码电路(可逆计数器)
复位开关 A 译码器 整形电路(控制电路)()指示灯
行加/减计数。通过编码器来控制电平指示灯的显示,加计数时向右移动,进行减计数时,向相反方向移动。电路图如下:
3.译码电路 由 4 线-16 线译码器 CC4514 构成。译码器的输出 Y0~Y15 中选出 9 个接电平指示灯(Y0~Y7、Y9~Y15),电平指示灯的负端接地,而正端接译码器;这样,当输出为高电平时电平指示灯点亮。
比赛准备,译码器输入为 0000,Y0 输出为 1,中心处指示灯首先点亮,当编码器进行加法计数时,亮点向右移,进行减法计数时,亮点向左移。电路图如下 4.整形电路 由与门 74LS08 和与非门 74LS00 构成。因 74LS193 是可逆计数器,控制加减的CP 脉冲分别加至 5 脚和 4 脚,此时当电路要求进行加法计数时,减法输入端 CPD 必须接高电平;进行减法计数时,加法输入端 CPU 也必须接高电平,若直接由 1、0键产生的脉冲加到 5 脚或 4 脚,就有很多时机在进行计数输入时另一计数输入端为低电平,使计数器不能计数,双方按键均失去作用,拔河比赛不能正常进行。加一整形电路,使 1,0 键出来的脉冲经整形后变为一个占空比很大的脉冲,这就减少了进行某一计数时另一计数输入为低电平的可能性,从而使每按一次键都有可能进行有效的计数。电路图如下:
5.原理说明 开机后只有中间一个点亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地、不断按,加减计数器产生脉冲。拔河游戏机需要使用 9 个发光的二极管排列成一行,开动产生脉冲,谁按得快亮点向谁的方向移动,每按一次亮点移动一次。移动到任意一方的终端二极管点亮,这一方就取得了胜利。此时双方的按键均不起作用,输出保持,只有经复位后才使亮点恢复到中间。
总体原理电路图如下:
四、测试结果 裁判控制开关 A 打到低电平(中间线指示灯亮)比赛开始,两选手分别控制开关 1、0,加减计数器开始计数,哪方的脉冲频率高,指示灯亮点向哪方移动。当亮点移动到首或尾时,比赛结束。此时加减计数器的电路被封锁,1、0 控制的脉冲没有作用,指示灯亮点保持这时的状态,可显示出胜利的一方。裁判将开关 A 打到高电平,亮点再次回到中间线。当再次打到低电平,比赛再次开始。
电路图:
(未开始拔河时,中间的灯亮)
(开始拔河后,灯向按得快的那一方移动)
(移到任一方终端二极管发亮,这一方就得胜,控制按键不再起作用)
(结束游戏后,按复位键 A 复位,中间的灯再次亮起,又可以开始拔河游戏)
五、总结
在本次的课程设计中,通过选题的要求,我自己找材料,分析,设计等,掌握了一些软件的操作方法,这位以后的学习做了铺垫。整个设计实现了从单一的理论学习到解决实际问题的转变。通过这次课程设计,我最大的收获是提高了自身的动手能力,培养了我的解决问题的能力。
拔河游戏机共有 9 个发光二级管,开机后只有中间一个发亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地,不断地按动以产生脉冲,谁按的快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次,移到任一方终端二极管发亮,这一方就得胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经复位后才使亮点恢复到中心线。
本实验通过设计多谐振荡器提供输入脉冲,用可逆计数器,译码器,将甲乙双方的输入转换为脉冲,再经过译码实现电路的指示功能。用开关设计的裁判可以实现电路清零功能。
在设计中需要分步实现不同的功能,编码功能、整形功能等等,在不同功能设计中需要使用不同的元件,根据元件的物理属性来实现该功能。
第二篇:拔河游戏机课程设计实验报告
课程设计说明书
课程名称:题
数字电子技术课程设计
班级: 姓名: 学号: 同组人:
目:拔河游戏机
设计任务书
一、设计题目
拔河游戏机
二、主要内容及要求
1.设计一个模拟拔河游戏比赛的逻辑电路。
2.电路使用15个发光二极管,开机后只有在拔河绳子中间的发光二极亮。
3.比赛双方各持一个按钮,快速不断地按动按钮,产生脉冲,谁按得快,发光的二极管就向谁的方向移动,每按一次,发光二极管移动一位。4.亮的发光二极管移到任一方的终点时,该方就获胜,此后双方的按钮都应无作用,状态保持,只有当裁判按动复位后,在拔河绳子中间的发光二极管重新亮。
5.用七段数码管显示双方的获胜盘数。
三、进度安排
1.认真思考和理解所选题目的有关要求,大致知道要求做什么。
2.根据实验的设计要求,到图书馆或上网查找相关的资料,了解拔河游戏机的工作原理。3.学习数字电路中触发器、计数器、译码显示器等单元电路的设计及综合应用,掌握逻辑电路的设计与测试方法,等。
4.综合相关的资料,设计实验方案。
5.根据所设计方案,用仿真软件进行电路仿真。6.根据要求撰写实验报告。
设计过程
一、设计任务分析
本课题的主要任务是让拔河游戏机的电平指示灯由中点向我方延伸,而阻止其向对方延伸。可以设想用可预置的加/减计数器作主要器件,用计数器的输出状态通过译码器控制电平指示灯的显示状态。如当计数器进行加法计数时,发亮的电平指示灯向甲方延伸,相反,进行减法计数时,发亮的电平指示灯向相反方向移动。当移动到一方的终点就就把电路锁定,此时双方按键均无作用,只有裁判员按了复位按键双方才能继续下一盘的比赛,而计数器就记录双方的获胜的次数。
二、总体方案设计
2.1 设计思路:
(1)本课题所设计的拔河游戏机由15个电平指示灯排列成一行,开机之后只有中间一个电平指示灯亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次。移到任一方终端指示灯点亮,这一方就获胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经裁判复位后才使亮点恢复到中心线。(2)当一局比赛结束后,由点亮该终点灯的信号使电路封锁加减脉冲信号的作用.即实现电路自锁,使加家减脉冲无效。同时,使计分电路自动加分。
(3)控制电路部分应能控制由振荡器产生的脉冲信号进入计数器的加减脉冲的输入端,其进入方向则由参赛双方的按键信号决定。2.2 电路原理图:
2.3 电路工作原理:
可逆计数器74LS193原始状态输出4位二进制数0000,经译码器输出使中间的一只电平指示灯Y0点亮。当按动A、B两个按键时,分别产生两个脉冲信号,经整形后分别加到可逆计数器上,可逆计数器输出的代码经译码器译码后驱动电平指示灯点亮并产生位移,当亮点移到任何一方终端后,由于控制电路的作用,使这一状态被锁定,而对输入脉冲不起作用。如按动复位键,亮点又回到中点位置,比赛又可重新开始。
将双方终端指示灯的正端分别经两个与非门后接到2个十进制计数器74ls160的使能端EN,当任一方取胜,该方终端指示灯点亮,产生1个下降沿使其对应的计数器计数。这样,计数器的输出即显示了胜者取胜的盘数。2.4 各单元电路的设计: 1.编码电路的设计:
由双时钟二进制同步可逆计数器74LS193构成,它有2个输入端,4个输出端,能进行加/减计数。通过编码器来控制电平指示灯的显示,加计数时向右移动,进行减计数时,向相反方向移动。电路图如下:
2.译码电路:
由2个38译码器组成4线-16线译码器。译码器的输出Y0~Y15中选15个接电平指示灯,电平指示灯的负端接地,而正端接译码器;这样,当输出为高电平时电平指示灯点亮。比赛准备,译码器输入为0000,Y0输出为1,中心处指示灯首先点亮,当编码器进行加法计数时,亮点向右移,进行减法计数时,亮点向左移。电路图如下图所示:
3.胜负显示:
由计数器74ls160和译码显示器构成。将双方终端指示灯正极经与非门输出后分别接到2个74ls160计数器的EN端,74ls160的两组4位BCD码分别接到实验箱中的两组译码显示器的8、4、2、1插孔上。当一方取胜时,该方终端指示灯发亮,产生一个上升沿,使相应的计数器进行加一计数,于是就得到了双方取胜次数的显示,若1位数不够,则进行2位数的级连。电路图如下
4.复位控制:
74LS193的清零端CR接一个电平开关,作为一个开关控制,进行多次比赛而需要的复位操作,使亮点返回中心点。
74ls160的清零端RD也接一个电平开关,作为胜负显示器的复位来控制胜负计数器使其重新计数。其中74ls160功能表下表所示
5.仿真结果:
三、元器件的使用:
3.1元器件的选用:
74ls138 3线—8线译码器 2片 74ls160 同步十进制计数器 4片 74LS193 同步二进制可逆计数器 1片 74LS04 六非门
1片 电阻:
若干
电容
若干 发光二极管
15个 LED显示器
4个 3个 开关
四、总结
4.1 实验评价:
本课题所设计的拔河游戏机由15个电平指示灯组成“电子绳”,由可逆计数器74LS193构成编码电路,由译码器74ls138构成译码器电路,由计数器74ls160作为胜负的显示。但不难想象,73LS193可以由两片的74LS192组成16进制计数器所代替,这一点是可以改进的。还有电路的主体部分还可以用移位寄存器所代替,由于时间紧张,留待以后思考。4.2 心得体会:
这次的课程设计虽然短暂,但让我们学到了很多,那是课本上无法学到的。通过这次课程设计,我明白了理论与实践相结合的重要性,理论固然重要,但是实践才是检验真理的唯一标准,使我们加强了动手、思考和解决问题的能力,了解了一般电子电路的设计方法,培养了初步独立设计的能力。在设计过程中,通过查阅书籍和文献资料,进一步熟悉了常用电子器件的类型和特性,并掌握合理选用的原则,进一步掌握了电子仪器的正确使用方法。还记得在设计的时候曾经遇到过各种各样的问题,比如;在设计计数器时计数器并没有像我们想象的那样计数,经过了很多次的更改和尝试,我们才逐渐一步一步的接近最终结果,比如;触发器的运用还不怎么熟悉,对73LS193计数器的逻辑功能还是不怎么了解,对于自己基础知识还是不够扎实,实践经验还是比较缺乏,理论联系实际的能力还待急需提高。做课程设计同时也是对课本知识的巩固和加强,由于课本上的知识太多,平时课间的学习并不能很好的理解和运用,现在有些温故知新的感觉。
通过这次的课设,我觉得自己在数电的理论知识上,又成长了许多,也对芯片本身能与书本上的真正结合了起来,实验的成功让我收获了喜悦。同时,也让我明白了我们每一个人永远不能满足于现有的成就,我们应该在课堂中与实验中学会总结,学会自我认知,向着更高的目标努力,经过这次的课程设计,一方面加深了我对课本理论的认识,另一方面也提高了我的实验,操作能力,让我受益匪浅。
参考文献:
1、《电子技术基础 实验与课程设计》 高吉祥主编 电子工业出版社
2、《电子线路实验》(第二版)方建中主编 浙江大学出版社
3、《数字电路 设计与制作》 彭军译主编 科学出版社
4、《电子技术基础(数字部分)》第四版 康华光主编 高等教育出版社
5、《电子技术课程设计指导》 彭芥华主编 高等教育出版社 6网络
第三篇:数字逻辑电路课程设计,拔河游戏机
数字逻辑电路课程设计报告
拔河游戏机
摘要
1、任 务 与 要 求 : 电 子 拔 河 游 戏 机 是 一 种 能 容 纳 甲 乙 双 方 参 赛 或 甲 乙 双 方加 裁 判 的 三 人 游 戏 电 路。
由 一 排 LED 发 光 二 极 管 表 示 拔 河 的 的“ 电 子 绳 ”。
由 甲 乙 双 方 通 过 按 纽 开 关 使 发 光 的 LED 管 向 一 方的 终 点 延 伸,当 延 伸 到 某 方 的 最 后 一 个 LED 管 时,则 该 方 获胜,连 续 比 赛 多 局 以 定 胜 负。
显示器显示胜者的盘数。
2、基 本 要 求 如 下 :
(1)
比 赛 开 始 时,由 裁 判 下 达 命 令 后,甲 乙 双 方 才 能 输 入信 号,否 则,由 于 电 路 具 有 自 锁 功 能,使 输 入 信 号 无 效。
(2)“ 电 子 绳 ” 到 少 由 15 个 LED 管 构 成,裁 判 下 达 “ 开 始 比 赛 ”的 命 令 后,位 于 “ 电 子 绳 ” 中 点 的 LED 点 亮。
甲 乙 双 方 通 过 按键 输 入 信 号,使 发 亮 的 LED 管 向 自 己 一 方 移 动,并 阻 止 其 向 对方 延 伸。
当 从 中 点 至 自 己 一 方 终 点 的 LED 管 全 部 点 亮 时,表 示比 赛 结 束。
这 时,电 路 自 锁,保 持 当 前 状 态 不 变,除 非 由 裁 判使 电 路 复 位。
3、方 案 论 证 与 设 计 电 子 拔 河 游 戏 机 是 一 种 能 容 纳 甲 乙 双 方 参 赛 或 甲 乙 双 方加 裁 判 的 三 人 游 戏 电 路。
由 一 排 LED 发 光 二 极 管 表 示 拔 河 的“ 电 子 绳 ”。
游 戏 双 方 各 拥 有 一 个 比 赛 时 使 用 的 按 钮 ,当 参 与者 不 停 的 按 动 按 钮 的 时 候 就 产 生 脉 冲 ,谁 快 产 生 的 脉 冲 就 多 ,这 样 由 甲 乙 双 方 通 过 按 扭 开 关 使 发 光 的 LED 管 向 一 方 的 终 点 延伸,双 方 通 过 按 扭 输 入 信 号,使 得 计 数 电 路 实 现 计 数 功 能,当延 伸 到 某 方 的 最 后 一 个 LED 管 时,则 该 方 获 胜,连 续 比 赛 多局 以 定 胜 负。
通 过 设 计 多 谐 振 荡 器 提 供 输 入 脉 冲,用 可 逆 计 数器,译 码 器,将 甲 乙 双 方 的 输 入 转 换 为 脉 冲,再 经 过 译 码,显示 译 码 器 和 七 段 数 码 管 实 现 电 路 的 记 分 功 能。
用 开 关 设 计 的 裁判 可 以 实 现 电 路 的 记 分 和 清 零 功 能。
目录概述………………………………………………………………………… ⑴
1.1 设计思想及说明 ……………………………………………………………⑴系统总体方案 及硬件设计 …………………………………………………… ⑸ 2.1 实验设备及各器件功能 ……………………………………………… ⑸~⑼ 2.2 设计步骤 ……………………………………………………………… ⑼~⑿ 2.3 实验电路框图 ……………………………………………………………… ⒀
2.4 作品介绍 …………………………………………………………………… ⒀3 心得体会 ……………………………………………………………………… ⒁ 4 参考文献 ……………………………………………………………………… ⒂
附 附 1 1 :系统原理图 …………………………… ………………………………… ⒃
一
概述 1.1 设计思想及说明
电子拔河游戏机是一种能容纳甲乙双方参赛或甲乙双方加裁判的三人游戏电路。由一排 LED 发光二极管表示拔河的“电子绳”。游戏双方各拥有一个比赛时使用的按钮,当参与者不停的按动按钮的时候就产生脉冲,谁快产生的脉冲就多,这样由甲乙双方通过按扭开关使发光的 LED 管向一方的终点延伸,双方通过按扭输入信号,使得计数电路分别实现实现加减计数功能,当延伸到某方的最后一个 LED 管时,则该方获胜,连续比赛多局以定胜负。
通过设计甲乙通过输入单脉冲,用十进制可逆计数器实现加减,通过译码器显示译码器和七段数码管实现电路的记分功能,并实现双方赢盘数的自动统计。用开关设计的裁判可以实现电路的清零功能。
二
系统总体方案及硬件设计
2.1 实验设备及各器件功能1. +5v 直 流 电 源 ; 提 供 拔 河 游 戏 机 的 信 号 输 入,高 低 电平输 入,产 生 信 号。
2. 译 码 显 示 器 ; 将 十 进 制 数 字 信 号 转 化 成 模 拟 信 号,使输 出 比 赛 结 果。
3.逻 辑 电平开 关 ;使 能 端,在 每 场 比 赛 结 束 后 进 行 锁 定,在 下 场 比 赛 开 始 时 间 解 除 锁 定,使 比 赛 进 行 以 后 各 场。
4.4 线 - 16 线 译 码 /分 配 器 CC4511;将 二 进 制 数 字 信 号 转化 成 模 拟 信 号,使 发 光 二 极 管 在 与 到 高 电 势 时 间 发 光。
5.同 步 递 增 /递 减 二 进 制 计 数 器 CC40193;CP(u)为 递增 输 入 端,CP(d)为 递 减 输 入 端。
6. 十 进 制 计 数 器 74LS90;对 输 入 信 号 进 行 十 进 制 记 数,记 数 后 将 其 传 送 到 译 码 显 示 器 显 示。
7. 与 非 门 CC4011×3,与 门 CC4081.异 或 门 CC4030,电 阻 1 千 欧 姆 ×4,与 译 码 显 示 器、逻 辑 电平开 关、译 码 分 配器、同 步 递 增 /递 减 二 进 制 计 数 器、十 进 制 计 数 器 等 各 个 器 件构 成 整 个 拔 河 游 戏 机 设 备。
8. 九 个 发 光 二 集 管 及 导 线。
R 0(1)CP ACP B R 0(2)R 9(2)R 9(1)NCNC V CCQ A Q D Q B Q CGND1 2 3 4 5 6 714 13 12 11 10 9 8Q A Q D Q BQ CR 9(2)R 9(1)R 0(2)R 0(1)CP BCP A74LS90CP ACP BQ A Q D Q B Q CR 9(2)R 9(1)R 0(2)R 0(1)74LS90B、、74LS 90 管脚分布图2、利用集成功能组件设计计数电路74LS90
2.2
骤 设 计 步 骤
开 始 我 们 是 设 计 电 路 图 完 成 以 上 功 能,但 由 于 部 分 器 件 的缺 乏,而 用 现 有 器 件 实 现 电 路 功 能 相 对 较 复 杂。
而 且 由 于 按 照设 计 的 电 路 图,所 需 元 器 件 较 多,需 使 用 两 块 电 路 板,但 是 出现 了 两 块 电 板 的 电 压 不 匹 配,驱 动 不 足 等 问 题,同 时 线 路 较 复杂 使 得 排 查 的 工 作 也 很 难。
所 以 后 来 我 们 改 用 了 编 程 实 现。
编 程 原 理 概 要 :
输 入 :
甲,乙 和 裁 判 的 脉 冲
输 出 :个 LED 发 光 二 极 管 输 入 ; 甲 的 赢 盘 数(4 位 二 进 制);乙 的 赢 盘 数(4 位 二 进 制); 在 程 序 内 部 实 现 根 据 裁 判,甲 乙 输 入 控 制 计 分,译 码 等 主 要 功能 程 序 设 计 中 的 几 个 关 键 问 题 :
时 钟 信 号 问 题 :
如 何 实 现 各 相 关 功 能 模 块 的 时 钟 同 步。
首 先 搞 清 楚,引 脚 定 义 中 寄 存 器 属 性 和 组 合 逻 辑 属 性 的 不 同。可 以 作 这 样 的 理 解 :
寄 存 器 模 式 需 要 时 钟 信 号 的 控 制,来 一 个时 钟 脉 冲,发 生 一 次 改 变。
而 组 合 逻 辑 属 性 则 可 理 解 为 某 一 时刻 的 输 出 唯 一 决 定 于 此 时 其 输 入 的 各 变 量,而 且 可 以 认 为 这 种改 变 在 电 路 内 部 是 瞬 时 的,无 延 迟 现 象。
本 程 序 的 核 心 是 如 何 实 现 两 个 脉 冲 分 别 控 制 一 个 可 逆 计 数 器的 加 减 记 数,同 时 裁 判 脉 冲 能 对 计 数 器 进 行 重 置,以 及 重 置 之前 的 自 锁 功 能。
开 始 时 我 们 是 通 过 引 入 了 一 个 外 部 时 钟 信 号 CLK,可 逆 计 数 器的 时 钟 信 号 =CLK,这 样 就 可 以 实 现 甲,乙,裁 判 脉 冲 能 在 任 意时 刻 改 变 计 数 器 的 状 态,因 为 外 部 时 钟 脉 冲 是 始 终 不 断 的,所以 电 路 总 是 在 判 断 各 输 入 以 决 定 输 出。
但 是 碰 到 了 一 个 问 题 :当 甲 只 按 了 一 下,LED 灯 直 接 跳 到 了 最 左 边,也 就 是 内 部 计 数器 一 下 减 到 了 0,而 不 是 按 一 下 只 减 1。
分 析 现 象,出 现 这 样的 问 题 就 是 由 于 外 部 输 入 的 CLK 信 号 的 频 率 为 1-100KHZ,也就 是 其 脉 冲 的 周 期 最 大 也 是 微 秒 级 的,甲,乙 的 脉 冲 是 不 可 能实 现 这 样 的 速 度 的。
例 如 甲 按 下 单 脉 冲 发 生 器 0.1 秒,而 技 术器 时 钟 已 经 过 去 100 以 上 的 周 期,也 就 是 说 计 数 器 减 了 100 次(当 然 只 减 了 4 电 路 就 自 锁 了)。
后 来 我 们 也 考 虑 过 通 过 分 频 将 高 频 信 号 分 频 成 低 如 几 HZ 的 低频 信 号,但 是 分 析 后 发 现 这 是 不 实 际 的,而 且 在 时 序 上 仍 然 存在 问 题。
因 为 即 使 时 钟 信 号 低 到 能 适 应 甲 乙 脉 冲 的 频 宽,但 是仍 会 因 为 周 期 过 大,电 路 反 应 过 慢,LED 移 动 缓 慢 的 缺 陷。
通 过 长 时 间 的 分 析,这 期 间 对 寄 存 器 和 组 合 逻 辑 模 式 的 电 路 内部 运 作 的 理 解 有 了 质 的 提 高。
得 出 了 以 下 的 最 终 解 决 方 案 可 逆 计 数 器 原 始 状 态 输 出 4 位 二 进 制 数 0000,经 译 码 器输 出 使 中 间 的 一 只 发 光 二 极 管 发 亮。当 按 动 A、B 两 个 按 键 时,分 别 产 生 两 个 脉 冲 信 号,经 整 形 后 分 别 加 到 可 逆 计 数 器,可 逆计 数 器 输 出 的 代 码 经 译 码 器 译 后 驱 动 发 光 二 极 管 点 亮 并 产 生位 移,当 亮 点 移 到 任 何 一 方 终 端 后,由 于 控 制 电 路 作 用,使 这一 状 态 被 锁 定,而 对 输 入 脉 冲 不 起 作 用。如 按 到 复 位 键,亮 点又 回 到 中 点 位 置,比 赛 又 可 重 新 开 始。
将 双 方 终 端 二 极 管 的 正 端 分 别 经 两 个 与 非 门 后 接 至 两 个二 - 十 进 制 计 数 器 的 加 计 数 端,当 任 一 方 取 胜,该 方 终 端 二 极管 发 亮,产 生 一 个 下 降 沿 使 其 对 应 的 计 数 器 计 数。这 样,计数 器 的 输 出 即 显 示 了 胜 者 取 胜 的 盘 数。
1.计 数 器 可 逆 计 数 器 要 有 两 个 输 入 端,四 个 输 出 端,要 进 行 加 /减 计数,因 此 选 用 CC40193 双 时 钟 二 进 制 同 步 加 /减 计 数 器 来完 成。
2.整 形 电 路 CC40193 是 可 逆 计 数 器,控 制 加 减 的 CP 脉 冲 分 别 加 至5 脚 和 4 脚,此 时 当 电 路 要 求 进 行 加 法 计 数 时,减 法 输 入 端 CPd 须 为 高 电平;减 法 计 数 时,加 法 输 入 CPu 也 必 须 为 高 电平,若 直 接 由 A、B 键 产 生 的 脉 冲加 到 5 脚 或 4 脚,那 么 就 有 很 多 时 机 在 进 行 计 数 输 入 时 另 一 计数 输 入 端 为 低 电平,使 计 数 器 不 能 计 数,双 方 按 键 均 失 去 作 用,拔 河 赛 不 能 正 常 进 行。
加 一 整 形 电 路,使 A、B 键 出 来 的 脉 冲经 整 形 后 变 为 一 个 占 空 比 很 大 的 脉 冲,这 样 就 减 少 了 进 行 某 一计 数 时 另 一 计 数 输 入 为 低 电平的 可 能 性,从 而 使 每 一 次 键 都 有可 能 进 行 有 效 的 计 数。
整 形 电 路 是 由 两 个 与 门 CC4081 和 4个 与 非 门 CC4011 来 实 现 其 相 应 功 能。
3.译 码 电 路
选 用 4 线 - 16 线 CC4514 译 码 器。
译 码 器 的 输 出Q0~Q14 分 接 9 个 发 光 二 极 管,二 极 管 的 负 端 接 地,而 正 端 接译 码 器 ; 这 样,当 信 号 输 出 为 高 电平时 发 光 二 极 管 点 亮。
比 赛 准 备,译 码 器 输 入 为 0000,Q0 输 出 为 0,中 心处 二 极 管 首 先 点 亮,当 编 码 器 进 行 加 法 计 数 时,亮 点 向 右 移,进 行 减 法 计 数 时,亮 点 向 左 移。
4.控 制 电 路 为 指 示 出 谁 胜 谁 负,需 用 一 个 控 制 电 路。当 亮 点 移 到 任 何一 方 的 终 端 时,判 该 方 为 胜,此 时 双 方 的 按 键 均 宣 告 无 效。此时 电 路 可 用 一 个 异 或 门 CC4030 和 一 个 与 非 门 CC4011 来 实现。将 双 方 终 端 二 极 管 的 正 极 接 至 异 或 门 的 两 个 输 入 端,负 极接 至 两 个 与 非 门 的 两 个 断 口,当 获 胜 一 方 为“ 1”,而 另 一 方 则为 “ 0”,异 或 门 输 出 为“ 1”,经 非 门 产 生 低 电平“ 0”,再 送 到 计 数器 的 置 数 端 PE,于 是 计 数 器 停 止 计 数,处 于 预 置 状 态,使 计数 器 对 输 入 脉 冲 不 起 作 用。
5.胜 负 显 示 将 双 方 终 端 二 极 管 正 极 经 与 非 门 后 的 输 出 端 分 别 接 到 两 个74LS90 计 数 器 的 A 端,74LS90 的 四 组 4 位 BCD 码 分 别 接 到实 验 装 置 的 四 组 译 码 显 示 器 的 A、B、C、D 插 入 口。当 一 方 取胜 时,该 方 终 端 二 极 管 发 亮,同 时 相 应 的 数 码 管 进 行 加 一 计 数,于 是 就 是 到 了 双 方 取 胜 次 数 的 显 示。
6.复 位
为 能 进 行 多 次 比 赛,需 要 进 行 复 位 操 作,使 亮 点 返 回中 心 点,可 用 一 个 开 关 控 制 CC40193 的 清 零 端 即 可。
胜 负 显 示 器 的 复 位 也 应 用 一 个 开 关 来 控 制 胜 负 计 数器 的 清 零 端 R,使 其 重 新 计 数。
2.3
实验电路
2.4
作品介绍
严 格 说 来,我 们 组 的 作 品 只 是 在 功 能 上 实 现 了 拔 河 机 的 拔河 功 能,虽 然 算 不 上 真 正 意 义 上 的 拔 河 游 戏 机,但 这 次 设 计 实验 不 失 为 一 次 有 意 义 的 挑 战。
本 作 品 为 数 字 电 子 产 品,准 确 而且 灵 敏 度 高,不 会 因 为 电 路 耗 能 或 模 拟 元 件 本 身 的 原 因 造 成 响应 缓 慢、准 确 度 低 等 缺 陷。
使 用 说 明 首 先,要 接 如 5V 的 直 流 电 源 使 电 路 通 电,使 用复 位 开 关 将 甲 乙 赢 盘 数 重 置,然 后,裁 判 按 下 开 始 将 程 序 内 部核 心 加 减 计 数 器 重 新 置 开 始 位,仪 器 便 可 开 始 工 作,用 甲 乙 两个 脉 冲 开 关 实 现 电 路 的 “ 拔 河 ”,当 某 端 的 最 后 一 个 发 光 LED管 亮 起 时,说 明 一 局 比 赛 结 束,通 过 按 下 裁 判 的 复 位 按 键 来 进行 下 一 场 比 赛,在 数 码 管 中 显 示 了 比 赛 的 结 果。
可逆计数器 按键 A B 整形电路 选择开关 译码器 取胜计数器 取胜显示 控制电路 中心点显示 复位
三
心得体会
此 次 电 子 系 统 设 计 中,我 们 投 入 了 最 大 的 热 情 和 精 力,从设 计 电 路 图,选 择 元 器 件,在 实 验 箱 上 组 合,每 一 个 过 程 都 经过 了 大 家 的 共 同 探 讨,其 过 程 中 出 现 了 不 少 的 问 题,我 们 没 有气 馁,没 有 退 缩,我 们 积 极 向 同 学 和 老 师 请 教,并 且 一 遍 又 一遍 的 重 复 实 践,直 到 我 们 期 望 的 结 果 实 现。
事 实 也 证 明 我 们 的努 力 没 有 白 费,认 真 严 谨 的 实习态 度 给 我 们 带 来 了 成 功 的 喜悦!
通 过 这 次 电 子 系 统 设 计,我 们 掌 握 了 设 计 一 个 数 字 电 路 的基 本 方 法 和 基 本 步 骤,实 际 解 决 了 设 计 中 出 现 的 问 题,增 强 了寻 找 问 题,解 决 问 题 的 能 力。
此 次 电 子 设 计 的 成 功 不 仅 帮 助 我们 更 好 地 掌 握 书 本 知 识,尤 其 重 要 的 是 增 强 了 我 们 的 自 信,培养 了 我 们 独 立 思 考 的 能 力。
严 格 说 来,我 们 组 的 作 品 只 是 在 功 能 上 实 现 了 拔 河 机 的 拔河 功 能,虽 然 算 不 上 真 正 意 义 上 的 拔 河 游 戏 机,但 这 次 设 计 实验 不 失 为 一 次 有 意 义 的 挑 战。
参考文献
[1] 阎石主编:《数字电子电路》,北京,中央广播电视大学出版社,1993 年 [2] 李国丽 朱维勇 《电子技术实验指导书》 中国科技大学出版社 [3] 蔡惟铮主编:《数字电子线路基础》,哈尔滨,哈尔滨工业大学出版社,1988 年 [4] 李 士雄、丁康源主编:《数字集成电子技术教程》,北京,高等教育出版社,1993 年 [5] 欧阳星明:《数字逻辑》华中科技大学出版社,202_ 年 年3 月
K Ω附 2
系统原理图
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& & & & & & & & & & =1 & & 日 日 日 日 Cc4511 D C B A Cc4511 D C BA Cc4511 D C B A Cc4511 D C B A
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741LS90
74LS90 +5V +5V +5V
第四篇:202_拔河
商丘师范历史与社会学院202_冬季运动会策划书历史与社会学院冬季拔河友谊赛
一、活动意义:
为丰富我院学生课余生活,提高我院学生团结合作意识,增进各专业同学之间友谊,今特举行我院冬季拔河友谊赛。
二、比赛时间:
202_年*月*日——202_年*月*日
三、比赛地点:
商丘师范学院体育场(或校园内空旷处)
四、活动单位:
主办单位:历史与社会学院团总支学生会
参与单位:历史与社会学院团总支学生会
历史与社会学院各社团
历史与社会学院全体师生
五、宣传:
1、院团总支组织部及院学生会体育部与宣传部进行宣传;
2、各班文体委员在本班详细介绍。
六、比赛:
【项目】1.男组8:8
2.女组8:8
3.男女混赛12:12,成员6男6女
4.专业对战20:20(或专业混搭对战30:30)
【参赛人员】参赛队伍主要以班级为单位,参赛之前确定参赛队伍数量及组成人
员并上交给组织单位。
【比赛规则】:
1.赛制为淘汰赛,比赛之前先有各队负责人抽签决定对战双方,抽空者直接晋级下一轮比赛。(注:男组女组比赛交替进行。若最后一场为专业混搭对战则只需比赛一组)
2.在比赛场地上画3条直线,间隔为150cm。居中的线为中线,两边的线为河界,拔河绳中间系一红布条垂直于中线。比赛准备时间内,各队队员必须依次交错站在河界外,裁判员发出“预备”口令后,运动员全部蹲下,但不能用力拉绳,此时红线在中线上,裁判员鸣哨后开始比赛。当红布条与拔河绳的系点过河界时,裁判员鸣哨宣布比赛结束和胜方。
3.每组比赛采用三局两胜制,每局后双方交换场地。当两局即可分出胜负时,比赛宣告结束。
七、赛后工作 :
安排活动参与者有序离场,收拾整理好活动器械,对活动的全体工作人员表示问候。
第五篇:捕鱼游戏机合作
捕鱼游戏机合作书 本文tag: 1000炮打鱼机维修游戏机 疑问解答1.1 操作说明
捕鱼游戏机合作摇杆:左右移动炮台的位置
捕鱼游戏机合作确定:发炮,按下确定键炮台会出子弹
捕鱼游戏机合作机切换:调整炮值的大小
捕鱼游戏机合作退币:按下此键可以退币或者彩票
1.2 鸟叔打鱼游戏机玩法介绍
1、高清节目,分辨率1920×1080;可选择上下分,投币
2、加强选择:1-1000炮,鱼种倍率2-300倍
3、炮弹永不落空,无限反弹
4、选择不同的炮值打相同的鱼类得到不同的分值,炮值越大得到的分值越多
5、账目管理:带打码器远程控制调节功能,交接班账目一目了然
6、完全兼容捕鱼季、捕鱼达人的机台和套线,IO板。
二、捕鱼游戏机合作维修游戏机后台说明(打码版)
捕鱼游戏机合作维修游戏机按下IO板上,set键进入游戏后台主菜单,可对相关数据查询并对游戏各项功能进行设定。
2.1 功能菜单
1、游戏记录
2、参数设置
3、机台设置
4、按键测试
5、永久记录
6、捕鱼游戏机合作维修游戏机交班
7、捕鱼游戏机合作维修游戏机打码
按摇杆左右键移动菜单选项,按确定键进入菜单功能,按切换键退出功能。
2.2 游戏记录
进入游戏记录功能项,显示当期的游戏记录。按下摇杆上或者下可显示总记录。
2.3 参数设置
进入参数设置功能项,按摇杆上下改变数字,摇杆左右移动数字位,按确定键验证您输入的密码是否正确。如密码正确将进入设置界面。