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棋牌项目
编辑:倾听心灵 识别码:21-703627 12号文库 发布时间: 2023-09-19 21:51:00 来源:网络

第一篇:棋牌项目

一、项目简介

“全国百城千县万乡全民棋牌推广工程”(以下简称“百千万工程”)是国家体育总局棋牌运动管理中心新创建的品牌赛事体系工程。“百千万工程”是以十九大精神为指引,坚持“以人民为中心”的根本理念,将“扩大棋牌人口、引导人民参与、夯实项目基础”作为基本方向,把“以竞赛带普及”作为主要思路。通过将中心目前“五棋一牌”(围棋、象棋、国际象棋、国际跳棋、五子棋和桥牌)相关的群众性赛事与各单项全国性普及赛事整合,构建起以全运会为龙头、全国智运会为枢纽、各全国棋牌单项协会设定赛事为骨干、地方各级相关赛事为根基,积分制为串联方式的“百千万全民推广工程竞赛体系”。

据我们初步了解,全国目前有657个城市,2800多个区县,39800多个乡镇,“百千万工程”紧紧抓住四棋一牌进入全运会的良好历史契机,力争在2018至2021一个全运周期内,实现工程覆盖“全国100个城市、1000个区县”阶段性目标,逐步建立起较为完善的推广工程信息综合管理系统。(详细内容可以参阅《“全国百城千县万乡全民棋牌推广工程”实施总体方案》)

二、项目优势及商业价值

(一)时间覆盖长。从年初万乡比赛一直到接近年终的总决赛,能够给合作品牌带来长时间的高曝光率。

(二)空间覆盖广。百城千县万乡全覆盖,最适合全国品牌或者世界品牌公司的商业推广。

(三)通过全运会和智运会等政策杠杆撬动各级地方政府举办和参与各级比赛的积极性。

(四)通报赛制体系的设计,打通群众“我要上全运”的上升通道,提高全民尤其是棋牌爱好者的参赛积极性与关注度。

三、商业权益分类

“百千万工程”商业权益包括冠名权,赛事现场展示,推广活动支持,电视广告拍摄支持,其他市场开发支持,赛事接待,识别计划,项目或活动赞助的优先权,荣誉待遇等九大类。

四、赞助商体系

“百千万工程”赞助商体系初步确定为三级,包括冠名商,官方合作伙伴、官方供应商,另外还有官方媒体合作伙伴。

五、寻找什么样的合作伙伴?

“百千万工程”准备寻找2-3家诚信度高且有实力的中介机构,合作开发“百千万工程”的商业权益。

六、联系方式

联系人:朱兆辉,电话:010-87559205,邮箱:54421840@qq.com。

棋牌中心“百千万工程”工作小组

2017年12月7日

第二篇:棋牌是什么

棋牌是什么?棋棋牌是棋类和牌类娱乐项目的总称,包括中国象棋、围棋、国际象棋、蒙古象棋、五子棋、跳棋、国际跳棋(已列入首届世界智力运动会项目)、军棋、桥牌、扑克、麻将等等诸多传统或新兴娱乐项目。棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少咸宜,可提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。

LV棋牌又是什么?顾名思义,LV棋牌是棋牌的一种,属于菲律宾政府卡格扬河经济特区中国分区,公司成立于2011年。所有的软件,都经过了国内一流软件开发公司的安全 测试,保证软件的任何环节都没有问题,并且公平公正。

LV棋牌提供的平台很好,目前LV棋牌开放的游戏有:扎金花、斗地主、梭哈、麻将、百家乐等。下面简单介绍几种游戏的玩法,斗地主:该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完的一方胜。扎金花:游戏参与人数2 ―― 6人,使用一副去掉到大小王的扑克牌,共52张牌。牌型的比较:豹子>顺金>金花>顺子>对子>单张梭哈:一副牌中四种花色的 8、9、10、J、Q、K、A共28张牌,牌型比较:同花顺>铁支>葫芦>同花>顺子>三条>二对>对子>散牌。

第三篇:棋牌方案

棋牌室经营管理方案

一,市场分析:

北京的娱乐行业自从90年代发展以来,分别经历了:演艺静吧歌厅

KTV迪厅俱乐部以及发展到最近的高级俱乐部和私人会所。目前北京的娱乐行业可以说上百花齐放,竞争日益激烈,无论是硬件环境上的装修还是软件管理,策划,服务项目及广告投入可以说都是目前北京市场上“空前”的逐渐步入了拼装修拼广告和活动的现状。1,私人会所:

国内私人会所最早起源于90年代的北京,先后发展到上海,深圳,等沿海发达城市,目前北京运做比较成功并具品牌性的会所有:长安俱乐部,中国会,美洲俱乐部和京城俱乐部,圈内叫做“四大会所”这四家的入会费均为:1万---1,5万美金不等,每月还要交纳1000美金左右的月会费,而会所的主要收入还是以会员费和商业交流PARTY为主,为会员提供最大的买点还是其独特的商业氛围和会员阶层以及会所的品牌效应。其地理位置也均分布在京城的:商业,金融,文化的中心地带,而且会员的组成也都很统一。

2,俱乐部:

北京最早形成规模的KTV(夜总会)始于北京的“唐人街”和王府井国贸附近。随着唐人街的拆迁而逐渐分散到商业中心和使馆区附近,目前比较成功的有,8号公馆天上人间翡翠明珠京华时代等。其运营模式还是传统的夜总会运营模式,而顾客组成也比较固定。

二,经营定位:

1,XX国际地处北京东北角,望京地带,紧邻北五环可以说是北京面前非主流的娱乐地带,公司的营业项目比较多样性集:客房酒吧KTV洗浴棋牌餐饮为一体,但是主要的营业区域及重点还是应以KTV为主,以其他营业区域的收入为辅助项目,也就是说要以KTV带动其他辅助项目的盈利范围。

2,XX国际虽处于非北京娱乐中心地带,但是无形中也是一个有利条件,也就是说公司附近无有规模的竞争对手。而一个成熟的私人会所反而不是十分注重地理位置,私人会所的概念是:产权归私人所有的文化或商业空间。

3,综合上述市场情况和公司的现有状况,如XX国际会所一开业就进入高端消费俱乐部行列的话,运做和经营起来的话风险还是很大的,所以建议董事会应考虑前期以大众性消费与会员型相结合的运营模式。一但公司的市场地位和运营状况达到高级会员俱乐部的标准时,管理层会按当时的各方面综合条件报董事会经董事会批准后从而转移经营方向。下面我们来分析顾客最基本的消费心理

XX国际会所若想成为高级私人会所,就应充分考虑顾客的消费心理及顾客的分类,1)首先客人觉得这里好玩才会想到下次的光顾,如:公关形象和素质,高雅的消费环境,项目齐全的服务设施等等

2)成熟的商业洽谈氛围和人脉基础

3)公司会员的私秘性

4)良好的公司品牌,客人觉得来XX国际会所消费是身份和地位的象征。

5)董事的朋友或生意伙伴

如果不具备上述4点的话,相信第5点也很难长期有效,除非碍于情面或是有事找董事谈。如公司想达到上述条件的话就应考虑重点打造公司的核心竞争力和品牌效应上

4,经营模式分析:

如想经营高端俱乐部的话就应把前期重点放在加强公司的核心竞争力打造公司的品牌效应

上。

XX国际会所的核心竞争力以以下几点为核心:

1)会员的层次和会员数量

2)会员的综合服务管理

3)软件上的管理及服务

4)公司为会员提供的娱乐和文化氛围

5)公关人员的素质

6)公关人员的服务方式

7)公关人员的管理方法

8)公关人员的收入方式和后勤管理

9)公司的硬件实施和条件

品牌效应应做到以下几点:

1)广告模式的推广(长期)

2)会员的含金量

3)每次会员PARTY的举办形式

4)非会员交友性活动

5)媒体宣传

6)口碑宣传

备注:具体的广告和营销方式第四,第五章节体现

三,利润分析

一、以一家拥有10间棋牌室为例:

毛收入=酒店标准收费×营业时间+正常消费+餐饮费。

每台每天毛收入=20元/小时×10小时×50元+40元=330元。

10台全年毛收入=365天×330元/天每台×10台=1204500元。

在此计算数据,以市场平均消费最低数据计算。

二、全年营业成本费用=机器成本+房间成本+茶水费用+餐饮费用+人工费用=2000元/台&

#215;10台+(100元+35元+30元)×365天+30/人×5人×365天=134975元。a、房间成本100元/天(包括房租10元/天、空调费30元/天、水费10元/天)。

b、正常费用15元/天.c、人工费用30元/天(共5台)。

d、机器成本10000元÷5年=2000元/年分5年折旧。

e、每桌每天餐饮成本30元/天。

三、每年利润=全年营业毛收入-营业成本费用。

四、按购10台麻将桌计算,则每年可净收入: =1204500-134975=1069525元

4,酒吧经营管理定位:

酒吧的营业面积为:90平左右功能定位:静吧和会员交流区,主要功能:

1)会籍顾问和顾客交流

2)会员间相互交流

3)提供静吧鸡尾酒和简单饮品及小食

4)提供大堂吧功能

5)花试调酒表演

5,棋牌室

现棋牌室共有3间,营业面积为60平,经营方法:以传统的按小时收费制度,并提供其他服务例如:点餐,酒水,小食,经营方法:

1)每小时收费100元(暂定)

2)可提供刷卡服务(把顾客卡内的钱兑成现金)

3)兑换外币

4)小额借贷

以上2—4条只针对会员服务

6,客房

客房为24小时营业区域,带SPA的客房定为VIP房

客房分为2种营业模式:

1)传统客房模式

2)计时休息模式,但计时休息要单独设定房间

两种模式均需要提供,按摩等其他正规洗浴的服务项目,及点餐和早点

7,会议室

会议厅应按照多功能的目标发展,1)公司会议

2)本公司内部大型会议使用

3)配备投影,电脑,传真,复印,会议记录,宽带,等办公设施。

4)会员间商务洽谈使用

5)两种收费方式:按天收费计时收费

8,餐厅

餐厅营业面积为100平米,以高级西餐为主,管理团队也考虑海鲜和燕,鲍,翅等高档中餐,但餐厅面积和厨房对海鲜的养殖和燕,鲍,翅初加工等工作有很大限制,而且这一方面的人员开支和原料成本也非常高,所以建议董事会在餐厅的运营项目上走高档西餐路线。

如后期会员有这方面要求,则另行整改。

餐厅服务项目:

1)高档西餐和红酒

2)客房供应早茶

3)为其他营业区域提供点餐服务

4)承办小型宴会和冷餐会

5)餐厅应有单独音乐播放系统

6)或是有单独的演出人员(钢琴,小提琴等)

7)可点歌或点曲服务

餐厅的经营方针应以,投入少成本少高回报为主要方针,主要看后期的运营和炒做及客人对

餐的评价

9多功能厅(玻璃中厅)

多功能厅面积为110平米左右,管理团队把玻璃中厅定位为多功能厅,主要功能及营业方式如下:

1)做新闻发布会现场

2)举办大型会员交流活动

3)举办各种PARTY和节日活动

4)大型鸡尾酒会和冷餐会

5)会员商业交流

6)做会员公司商业聚会

7)本公司节日聚会

8)出租做其他服务项目

多功能厅如想提供上述所有服务项目的话应考虑辅助服务设施如:演出台(可移动),DJ设备,音响,灯光等等一系列设施及硬件。

第四篇:棋牌策划书

2012年3月27日棋牌项目策划书

游戏平台介绍及市场环境分析游戏平台介绍

平台名称:UU棋牌

产品构成:棋牌游戏平台平台定位

休闲游戏平台定位于地方棋牌游戏平台。

整个平台将以益智、互动、娱乐的休闲游戏和具有千年传统文化的棋牌游戏为核心产品,以满足各年龄段人士的娱乐、文化需求。

3、平台分析

优势

1、公司的强大推广资源与优势;

2、新的营销模式

劣势

1、用户少、起步较晚;

2、市场同类产品较多;

3、自身平台产品大同小异,无竞争力、4、团队仍需磨合;

机会

1、本地产品较少。

2、棋牌、休闲游戏已为人熟知并接受;

3、地方的宣传费用低廉;

4、有成熟的运营平台可供借鉴;

威胁

1、腾讯、联众等原全国品牌的竞争;

2、想进入其他地方运营平台;

“优势和机会”对策

1、出地方性、差异化游戏产品以突出产品优势;

2、通过集中且有针对性的活动、宣传和推广,快速树立地方品牌的优势,从而取得在本地游戏运营的领导地位。

3、推动社区化服务增强产品的凝聚力。

“劣势和机会”对策

1、利用丰富的运营经验,充分把握市场机会,明确产品定位,突出产品特色。

2、针对细化目标市场,发动市场攻势,强化产品优势,以特色产品拉动品牌。“优势和威胁”对策

1、以竞争压力较小的二、三级城市为起点,农村包围城市。同时“集中优势兵力”占有薄弱市场,最终逐步扩展全国市场。

2、整合宣传资源,强化地方产品优势,抢占市场资源,对竞争对手进行全面压制;

3、加强社区化服务,扩展地方交友、信息发布与整合等服务,建立行业门槛;

4、利用自身优势、公关力量阻止其他地方平台顺利进入。

“劣势和威胁”对策

1、以非竞争者重点的中小市场为切入点,进入市场。

商业实施方案运营模式

地方棋牌游戏平台将是休闲游戏平台主要运营模式。

整个平台前期将以地方棋牌游戏平台切入市场,争夺用户,以扩大平台用户基数为己任;并通过线下活动对平台形成口碑营销,进行传播与推广;来获取丰厚的收益。2 营销战略

2.1 人带人的营销模式(线上推广员)。

随着媒体数量的不断增加,信息分享平台的不断增多,所有人都是记者,一切皆媒体。而随着新媒体类型的不断涌现,传播媒介的多样化和便捷性导致媒体越来越多,自然就分散了消费者的注意力,因此传播的效果在不停地下降。

为了降低营销成本,加强传播效果,所以我们创新地启用了泛媒体营销策略。泛媒

体分账营销的核心就是公司将不再直接支付广告费用于媒体,而是同媒体建立联合运营的模式。

当媒体为游戏产品进行了宣传推广之后,接受宣传的用户将会获得推广识别码,当用户通过此识别码注册游戏并付费之后,媒体将永久的获得此用户在科技平台的消费分成。此模式既让的宣传落到了实处,又让媒体享受到更长远的利润,形成一种双赢局面。

棋牌游戏——地方化运营策略

2.1.1 以“农村包围城市”的模式从竞争压力较弱、自身实力较强的二

三级市场入手。这些城市大平台投入的资源相对较少,市场根

基并不扎实。后期再以这些城市为产品根据地,逐步辐射到周边城市,最终扩展至全国市场。

2.1.2 以地方游戏特色来加强产品差异化。

游戏规则、地方语音、产品名称和网站风格等方面尽量贴近地方习惯

充值和推广渠道依据地方情况而进行建立

2.1.3 加强产品的娱乐性和互动性。在产品定位中,充分考虑产品的娱

乐性和用户互动性,通过强化游戏规则趣味性。

2.1.4 培养若干明星产品。独立研制开发自己平台的明星产品,在市场

上打出品牌。类似于面对面的视频斗地主,联众世界的疯狂斗

地主。

2.2 同城社区&活动

网络游戏行业的趋势是将网络游戏的社区化。

网络游戏是一个非常好的交友平台,相比基于浏览器的网站来说,有着天然的优势,虚拟人物的可视化,各种交互的行为(PK、做任务、亲密的情侣行为,漂亮的个性化造型等等),可以增强了用户彼此之间的互动,同时还巩固了社区的稳定性和活跃性。

因此,科技建立之初就将同城社区放在了平台发展的战略核心位置。

2.2.1 同城互动策略。

其中包含同城交友、线下活动等模式。

引导、促进用户组建地方性交友,聚会等社会团体。

在游戏中提供给用户方便、快捷的交流渠道以及有趣的聊天控件、表情,鼓励用户进行沟通。同时还将设立家族,圈子等服务,引导用户交流。

2.2.2 地区门户网站策略。

建立地区性同城社区网站,让用户可在此网站上了解到当地的各种信息,并可以在此社区进行无障碍的交互。如:二手商品买卖、房屋租售、当地资源共享等业务。推广策略

1)搜索引擎推广。百度等搜索引擎的推广。

2)目录营销。登录免费分类目录、登录付费分类目录、搜索引擎优化、关键词广告、关键词竞价排名、网页内容定位广告。

3)信息发布推广:将有关的网站推广信息发布在其他潜在用户可能访问的网站上,利用用户在这些网站获取信息的机会实现网站推广的目的。

4)资源合作推广:交换链接、交换广告、内容合作、用户资源合作等方式,在具有类似目标网站之间实现互相推广的目的,其中最常用的资源合作方式为网站链接策略,利用合作伙伴之间网站访问量资源合作互为推广。

5)网络广告推广:在行业网站、blog等投放一定量的广告。

6)地面推广:地面比赛及线下活动的网吧和家庭用户推广。

7)推广员策略:用户间的直销推广。盈利模式

“免费游戏+付费道具和服务”为平台主要盈利模式。同时将辅以“游戏内置广告、游戏周边赢利”等手段强化平台盈利能力。

第五篇:棋牌介绍

大冶同城游

打拱

打拱是一款十分有特点的一种纸牌游戏,它是融合了争上游、找朋友、斗地主等多种打法。它是4人2副牌的一种游戏,这个游戏的变化十分大需要动脑子来进行判断同时也需要团体的合作精神。在游戏里面每张5、10、K都是可以得到分数牌,它们分别代表5分、10分、10分。如果玩家出的牌中有分数,任何一方都可以尽量出更大的牌,让其他玩家大不过或者不想出牌,这样就可以得到这些分数。

四三斗地主 四三斗地主它是一种扑克类的游戏,游戏中至少得有三个玩家或四个玩家来进行游戏,用一副54张牌的扑克来玩,其中一方为地主其余两家为一伙的,双方进行对战,先出完牌的一方为获胜的一方,在玩的时候也要注意一些技巧在面对金币高级场斗地主要善于记牌、善于分析牌同时也要善于换牌,在地主的上家要善于顶牌,在地主的下家也要善于留小牌,只要掌握这些技巧就可以很快的获得游戏的胜利。

大冶晃晃

大冶晃晃它是一款十分经典的棋牌类的游戏,牌型简单而且还有籁子,胡牌和笑牌都有翻倍,轻松而又休闲,以快速胡牌为最大的特点,大冶晃晃这个游戏玩起来十分的简单胡牌时手里里最多只能有一个赖子,多的赖子必须扛下来,有万、筒、条共108张,可以碰可以笑,而笑又可以分为点笑、回头笑、闷笑这几种形式,坐庄从第二局起抢庄,即谁胡谁当庄,胡牌后分为屁胡和自摸两种形式。

德清同城游

点子

点子游戏主要流行于德清地区,它是由四人参与,3副牌一共156张牌每人分得39张牌,去掉大小王之后才可以玩,点子这种游戏类似于原子的一个游戏,这种游戏的玩法十分的简单,首先由庄家出牌,可以出符合牌型的任何牌,其他玩家可以选择压牌或是放弃,直至大家都放弃后再由上手的玩家出符合的任何牌,每轮的分数归最后上牌的玩家,直到庄家出完牌或者是三个闲家都出完牌游戏才算是结束了,结束之后大家开始算自己所得的分数。

麻将

麻将是一种汉族发明的益智游戏,它是牌类娱乐的一种用具,有的人也叫麻将为麻雀,一副完整的麻奖大约有152张牌,主要包括:字牌、花牌、充数牌、百搭牌,主要流行的是精简版的麻将,不含百搭和大白板一共有144张,不同地方的麻将有不同的玩法,麻将对我们的影响是十分的大的,它具有一定的益智性、趣味性是中国文化宝库中的一个重要组成部分。

斗地主三副牌

斗地主三副牌在大体上和斗地主的玩法是差不多的,它的一副牌里面有54张,一人17张,但是得留3张底牌,在确定地方之前玩家不能看底牌,任意一家出玩牌后游戏就算是结束了,若是地主先出完牌就是地主获得胜利否则别外两家获胜。这种斗地主也是有技法和技巧可遵循的,只要掌握一定的方法就可以在玩的时候取得胜利。

东乡同城游

K105

K105这种扑克类游戏的玩法十分的简单,把一副牌分给四个人,其中双王是最大的,次之是同花顺,在然后是四个炸弹,便是通常不允许杂花顺出牌但是三带一或多带一是可以的,三家带二个都可以出,这个小游戏产生的时间是十分的久远的,但是至今还是有许多人都十分的喜欢这种游戏主要就是因为它的玩法十分的简单很容易学会,大家在平时玩的时候可以放松一下子心情,让生活更加的有活力。

510K

510K是一种竞技类的扑克游戏它主要的流行于河北一带,它通常的玩法是找朋友经常是两人一伙,也可以是多人一伙,分数多的一方即为获得胜利的一方,此种玩法比较的富于变化,玩的时候一定得保持头脑的清醒,否则会发生敌我分不清的情况,这种510K扑克游戏规则十分的简单一学就会但是要成为高手也是十分的不容易的,必须得经常的做一些练习在练习中掌握各种技巧,而且要精于计算的人才可以玩好。

箍桶

箍桶是一款特别好玩的一种扑克游戏它深受小范围的人的喜欢喜欢,但是这种游戏不是特别的常见的,也有许多人对这个游戏都不是十分的了解,它属于小游戏其中的一种,在这个游戏里面根据玩的时间长短和玩的好坏分为不同的级别,而且不同的级别会有不同的对手,可以说这个小游戏是一款比较冷门的游戏但是如果你玩上之后会发现其中的乐趣真的是无穷的。

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