第一篇:工作后对PROE重新感悟一次
玩了这么久的PROE,经过一段时间工作才慢慢体会出要注意的细节。在我们的平时构面练习中,对一些复杂的面总是拆了再补,补了又再拆,又过于苛刻的要求G2连接,使得在做题中有可能要重新构出高质量的线来达到G2连接。我也是曾在这些构面题中打滚过一段时间(那是城学校的时候了)如果做这些题不注意总结,很容易进入误区,到底是什么误区呢?
就是很容易使你只见树木而不见森林了,下面我作解释:只见树木,就是只注重局部的拆面与构面,忽视从设计产品的整体出发,不能从“可变”出发,所以不应该花太多的时间去拆面构面了。而是做出构面的通性,也就是熟练做好三边、五边、以及六边、的做法,(在一般的设计中就够用了,至少我在设计工作中有这种体会)最最重要的就是培养自己对产品的分析了,要经常随便看到一个产品都要分析它由几部分面构成的,分模面开在哪里,还是就是估算出用自己在PROE里能做出来的概率有多大,只要你坚持这样做,我认为你在设计中应该会提高很快的。设计与“可变”是一体的,不可变的设计是不理想的设计,但我的经验是不可变的设计可以说是废品,只能给不懂的人看看开心下吧了,因为客户一般都要求改的。那么用PROE来设计的精髓就是REFERENCE(参考)了,也是就父子关系。
那么到底新建的那个子特征是要跟哪个父特征来变(就是你的设计意图了)所以刚开始就要尽可能理解一个产品,一般是要先看出产品的大体与局部,我的经验是大体上可变(也就是定位尺寸各外形尺寸都要可调),局部要可调(也就是说外形尺寸要可变)玩PROE还有一个就是要加强培养自己的调错能力,对于学PROE不深的人,一定有这样的体会,就是当前面的特征改过(包括尺寸)当REGENATE时出错,一般初学者就直接SUPPES或DEL掉RENGENATE失败的特征,(我以前也不太注意这个)如果这样下去,你的PROE肯定提高不快的,下面我用二个例子来解释:
(1)假若你把整个房子的天花板都装修好了,而最后发现,有一根柱子往外移了2米,那么你说移这根柱子容易还是从新做一根容易?(2)如果你玩过编程,你就有如下的体验,当你缟好一个程序后,怎么都运行有错误,当你调试时,那些变量一多,就搞到你晕了。所以一个好的程序员,不单只缟好程序,更利害的是在调试程序时思路清晰,运筹维握,更难得的是在调别人的程序时也一样的清晰。(3)现在我们回到PROE我觉得和缟程序是道理一样的,你建模时有多快都并不重要,关键理思路,提高自己在特征失败时的纠错能力。
第一、英文要好,设计工程师如果英文不好,就永远登不了大雅之堂,真正赚钱的大公司都是用英文,就像很多大型企业,公司内文件流通都是英文,禁用中文的,你连用WORD写一封英文信或文件都有困难,那你就准备永远当绘图员或是助理工程师。升迁永远没有你的份。
第二、学历要充实,大型企业与外资等企业,着重学历,学历永远比人低,想升迁就无望,连在国外,都是博士领导硕士、硕士领导大学毕业生,技术高也要学历跟得上高,要不就自己去创业吧。
第三、做人要圆,在一个公司内不免有派系,要做到不得罪,保持等距,圆滑的做人态度才是在公司安然无恙的最佳利器。
第四、技术要全面,千万不要只会一两项技术,因为老板找到跟你一样行,薪资比你低的就会把你当做开除第一目标,如果你会全面性技术,那么你的老板就不敢随便动你。
第五、做事要实在,只会用一张嘴,不会做事的人,最好改行当业务,或是找靠山,否则进入公司,没人能教你,能救你。
第六、多学、多看、多问、多听,要在公司里面学到很多东西,就要多问,不会要问,千万不要装懂,做错一大堆事情,要学会人家如何处理问题的诀窍。而不是只是做出来就好,要知道为什么这样子做,才会成为你的知识。
我是由技术层面转进到更好的技术位置,要学的多,学的广,就像金庸小说中的天龙八部中,现代的企业主要的是南慕容,学的是非常多,非常广,但不要他到最精,如果是北乔峰,只会降龙十八掌而已,就永远不了头,我有很多朋友PROE很厉害,什么复杂曲面、自由曲面造型都没有问题,但是永远都是在画图,不是很精的人,但学的全面,当上了主管,因为你会一种,经营者可以用更低价格找到比你优秀的人,你会PROE,别人也会,也不输你,薪资价格还可以压低,如果你会的是全面性,PORE、射出成型、压铸、冲压、加工与管理都不错,经营者裁员时就不会以你为第一优先,就算换工作,有是愈来愈好,就像NBA的JORDAN,他是每个位置都可以打,而不是只是得分后卫的位置,人在千变万化的社会,只靠软件设计画图,只能糊口。要更上一层楼,就要学的多学的广,书也要念多一些。当主管的人扣除有背景之外,做人很重要,技术是要全面,带领团队的人,不能只会一种或单一方面领域的技术,所以你看到你的主管,或是你的同事,PROE没有你好,爬得却比你快。PROE可以钻研,不要去钻死胡同。就像我先前有一篇文章,亚洲区域代工较多,曲面或图档都是老外画的,百分之九十几的PROE设计,所用到的指令不过是实体、板金、模具、平面图与一般曲面而已,G1、G2一辈子在工作场合没用到,可以研究G1与G2,但是不要执着。一般实体与平面图很强,老板就惊为天人了。老板也不需要你会G0、G1、G2,不是吗?除非你的公司是自有厂牌设计,但是通常产品变化速度快,也必须考虑到开模的容易性与产品的生命周期,所以,以我现在测试新人PROE,实体、2D草绘、平面图、参照关系、错误处理是我所看重的。因为这些PROE的基本观念,在每本书的前几章,很多人都是不看的。基本观念不好,你是主管你会相信他会吗?
我把我之前进入台湾新公司考试的PROE例题种类告诉大家,两题是实体再转出平面图,两题是画出几个小零件,做装配,转平面图,还要有BOM表。两题板金题,有折弯、冲成型、再展开。两题是简单小零件,作简单的模具(不需要到EMX)。两题是复杂图形,删除掉十个有相关父子关系的特征,开始错误处理。很多ISDX高手都考的不好,连一半分数都不到。说句不客气的话,很多人连转平面图出BOM表都不会,很多人连错误处理都是用删除重画。很多人连板金的程型用冲压都是做到重复特征不知为何?更很多人连模具组合都没有用过。虽然他在曲面与ISDX是顶尖,但是一考只有二三十分。换作你是主管,你的立场,会相信上述基本功夫不行的人,PROE会精通吗?我不是打击大家,而是要告诉大家,学习要全面性,不要专一性。说实在,每次面试一大堆PROE的高手,很多的身价一开出来就吓死人,我不是说人不能自抬身价,但是不要离市场价值太多,有些人刚毕业离开校园,没有任何工作经验,开的身价比同样学历工作四五年的人还高,如果任用这样子的高手,对不起公司内所有人,自己的身价不是随便写写就要别人认同。要自己用工作经验与各方面的技术来让人认同。领两个人的薪资要做四个人的工作成果,否则经营者看你绩效不彰,就会叫你滚蛋。不是吗?那一家公司会让员工坐领干薪做不出成果。
吹捧自己不是错,但是打高自己身价之后,要有实力维持,我曾经用过所谓PROE高手,自己说自己什么都会,用了第二个星期,叫他画板金,画了一整天,还是搞不清楚画出来的东西为什么不对,成型的特征为什么都是重复特征,板金展开为什么都无法展开。模具整体观念都没有,只会画模具单样零件,补面倒是很会补。结果当然请他离开。如果只专精一两样,就不要吹捧自己是高手,给你高身价,公司是不会教你,既然还要人教,那干什么要那么高的薪资请你呢?不是吗?很多人都以为到一间公司就好象定自己一生一般,有时候没有最好机会,到次佳的机会去磨一磨经验与技术,人不是永远都是作设计与画图,要当主管,技术与经验要全面,才有能力带领一批人,在公司内,会PROE的人谁也不服谁,这一点我敢保证,我在软件方面不是最强,但是我有各类模具、检具、夹具设计与逆向工程与零件设计经验,我更常常跑厂商处理外作件开发问题,累积之下的经验与技术,再与别人争工作职位时,就能抢到更好的位置。而这些经验,也是由小公司到中型企业,再到大型。大型企业要的主管或主要工程师缺额,你敢开,他敢给,但是你可是要十项全能,没有什么人能教你,因为你是空降部队,不自己累积经验,你可别指望有高手来救你啊。
第二篇:重新绽放一次人生美文
每次加班到天黑,集团的“鬼楼”都安静极了。一路从楼梯走下来,到一楼转角处的卫生间收拾自己。这时常能碰见一个神气活现的姑娘,跟我一样的黄毛短发,唇红齿白,极白皙精致,眼睛大大的,穿着大黄大紫的衣服,脚踏10厘米的恨天高。虽然彼此不认识,但见得多了,就对着笑一下。
一次中午出去逛,又见着她,打了个招呼。挨着我的同事问:“你认识她?”我说不算认识,见过。“这姑娘也是新来的吧,编辑培训怎么没见过啊?”同事说:“姑娘?人家孩子都上学了。”
于是八卦了一番。原来她是集团的元老了。刚来的时候胖墩墩的,梳一根稀疏的马尾辫,深蓝大褂一直垂到脚踝。扫台阶,从19楼扫到1楼;擦扶手,从1楼擦到19楼。每个人都见过她,可她见了人也只是头也不抬地擦扫,神情郁郁的。几年之后,大楼里的每家出版社都有了自己负责的区域,各自雇了清洁员,她转行去操作电梯。据说那时她总是穿着工作服或黑衣服,闷闷不乐,竟日没有一点儿神采。进电梯的人都避过不看她,她也把别人和自己都当透明的一样,一副若有所思的神情。
后来人人都会使用电梯了,她就不见了踪迹,据说是读书去了,一两年没见,大家都忘了她。又出现的时候,已经女大学生一样清新可人,长发直直披下来;白色连衣裙穿在身上,见人也知道说笑和打招呼。出现的次数多了,都知道原来是已经进了局里实习。
所以等我见到她的时候,她早过了30岁。头发长了又短,黑了又黄,纱裙变成热裤,平底鞋换了恨天高。
从同事的语气和神态中,我明白,在我们这样一个开放又封闭、年轻又古老的单位,关于她的归去来兮,一定有许多揣测。
如果一个家世和眉目都稀松平常的女孩想倔强地漂亮地活着,她必须跳出不得意的童年,回视无数质疑的目光。默默擦扫那几年,她穿暗色宽大的衣服;电梯上上下下,在那些西装革履的人面前,她只盯着那些按钮,不说话。她想用最没有特色的衣服和冷漠把自己藏起来,这个不如意的、普通的、跟周围环境格格不入的,甚至鄙陋的自己。她可以选择就这样下去——在大多数人看来,她就属于那样一个世界。可她终于选择读书,让自己的人生绽放一次。我不信在这个过程中,没有人用“女人,这辈子就那么回事儿”的话劝阻和挤兑过她。在她获得那次权威考试的认可之前,她还是大多数人眼中自不量力的失败者,可她真的就成了。然后她回来,宛然新生,穿鲜亮的衣服,戴夺目的饰品,虽然照样跟森严的机关作风格格不入,可她已经拥有了跟环境正面交锋的勇气和信仰,像一个小巧可人版的堂·吉诃德。
这样一个三十几岁的女人,眉头和眼角没有一点儿皱纹,眼神像20岁时一样澄净。我愿意相信,十几年的大起大落,使她走的每一步都不容置疑。对或不对,值得或不值得,选择或不选择,没有人有资格授意给她。她有清醒的自知和强大的内心。
对大多数人来说,年龄是累赘,是筹码里的负值。而对于心如赤子的人,皱纹不过是纪年工具,他们不再有少年的无所适从和青年的碌碌浮躁,正在度过逐渐完善自身的、最好的年华。
第三篇:对工作认识感悟
对“工作”的再认识---《没有任何借口》读后感
[ 202_-1-12 8:38:00 | By: 云雾飘渺 ]
我选择了教师这个职业,教书就是我的工作。对这份工作,我是打心眼的喜欢,我喜欢孩子们的纯真和活泼,喜欢孩子的懵懂和顽皮,更喜欢他们在我的引导下学好知识,变得自信的过程。我就这么一天一天的过下来,从没仔细思考过“工作”这个词的内涵。
在阅读《没有任何借口》这本书时,我觉得作者对“工作”的认识比较深刻,如何做好“工作”有自己独特的想法,这些想法很有借鉴意义:
“我们常常认为只要准时上班,按点下班,不迟到、不早退就是完成工作了,就可以心安理得地去领工资了。其实,工作首先是一个态度问题,工作需要热情和行动,工作需要努力和勤奋,工作需要一种积极主动、自动自发的精神。”
“工作是一个包涵了诸多智慧、热情、信仰、想象和创造力的词汇。卓有成效和积极主动的人,他们总是在工作中付出双倍甚至更多的智慧、热情、信仰、想象和创造力,而失败者和消极被动的人,却将这些深深地埋藏起来,他们有的只是逃避、指责和抱怨。”
“了解一个人的工作,在某种程度上就是了解其本人。如果一个人轻视自己的工作,而且做得很粗陋,那么他决不会尊敬自己。如果一个人认为他工作辛苦、烦闷,那么他的工作决不会做好,这一工作也无法发挥他内在的特长。在社会上,有许多人不尊重自己的工作,不把自己的工作看成创造事业的要素和发展人格的工具,而视为衣食住行的供给者,认为工作是生活的代价、是不可避免的劳碌,这是多么错误的观念啊!常常抱怨工作的人,终其一生,决不会有真正的成功。抱怨和推诿,其实是懦弱的自白。”
“工作不是我们为了谋生才做的事,而是我们要用生命去做的事。工作就是付出努力。没有卑微的工作,只有卑微的工作态度,而工作态度完全取决于我们自己。”
以上这些话句句在理,我也认为一个人的工作态度是由自己决定的。当你自动自发地、没有任何借口地完成本职工作时,你会收获到累累硕果,尽管那不是你刻意的追求!当你用心、用情投入到你的工作中的时候,你感受到的是一种幸福感和满足感,这是与仅获得金钱报酬的感觉完全不一样的!当你把工作当事业一样来经营的时候,你的工作将非常出色!
第四篇:对工作的感悟
对工作的感悟
工作占人生最大而且最重要的一部分。假如对工作厌倦,整个人生都将缺少乐趣。
能从工作中找出一点乐趣,用欣赏的心情去工作,生活可以愉快得多。
有人觉得工作辛苦,是由于他太希望尽快把工作交差,好去休息或玩乐。这种急于解除负担的心情,会使工作变得格外讨厌。
我们不可能随时都找到自己喜欢的工作,因此只有尽量使自己喜欢目前的工作。心理上的厌烦减除之后,工作也会显得较为轻松。
人们对工作厌倦,一部分原因固然是工作繁重枯燥,但也有一部分原因是由于自己对工作不能胜任,不能胜任,就不能愉快。
多充实自己,使自己在工作上能够胜任。当工作有成绩并得到赞赏时,本来枯燥的工作也就有了乐趣。
每一个人对生活都有责任。责任固然使我们负担沉重,但果真没有一点责任在催逼的话,我们却会觉得被遗弃,人生也会因此失去了目标。这是人类的天性,唯有乐观而勇敢地负起责任来生活,才会觉得快乐。
肯工作,所需的是勤劳与坚忍;肯工作而又能快乐地工作,则是一种智慧。这种智慧能使人在枯燥的工作中见出乐趣,使工作不再是一项苦役,而是一种创作和表现。这样的工作态度往往塑造出杰出的人才。
如想找到自己所喜爱的工作,首先要对这工作有所专长。而这专长的求得,唯一的途径是学习。
许多专以赚钱为目的的工作都往往是机械乏味的。因此,除非你肯定的认为金钱的收获可以抵得过一切的损失,否则,在选择这些行业的时候,最好多多考虑。因为你一旦投身到以赚钱为目的的行业,一生都将分秒必争地为钱奔逐,而牺牲了其他一切的乐趣,甚至连赚钱原有的意义也将失去。
有些职业是比较清苦的。赚钱少,工作多。但是,相对的,从事这些工作的人应酬也少,所需点缀虚荣的花费也少,生活脚踏实地。工作虽可能多一点,但因为没有外务滋扰,竞争者少,人事纠纷少,不必为保全职位或争取荣宠而勾心斗角,心情反而安闲。忙完了份内的工作就可海阔天空。喜欢过恬淡生活的人,仍会觉得这类职业是可取的,是有乐趣的。
对工作付出的心力越多,所得的乐趣也越多。
人是生来有荣誉感及成功欲的,如果你希望从工作中得到乐趣,惟一的办法是认真的尽忠职守,好好地完成你每天的工作。
我们工作固然是为了取得维生之资,但也更是为了使生活有重心,对社会有贡献,使生命有价值。我们游戏是为了使生活有乐趣,使人间有朝气,使我们觉得一切的辛劳在事业上的成功之外,还有另一些可爱的、快乐的代价。
第五篇:对模具设计软件proe和UG的比较
对模具设计软件proe和UG的比较
昨天和几个做模具设计的朋友聊他们做设计时用的软件的话题,有人用proe的也有人用UG的。都在争论哪个会更适合做设计。之后我也特意总结了自己的个人小观点。我是用UG的对proe只是了解谈不上精通。这里只是自己的片面观点。
UG主要适合于大型的汽车、飞机厂建立复杂的数模,而PRO/E主要适合于中小企业快速建立较为简单的数模。从我个人来说,PRO/E偏向于设计,UG能力更强一点,在各个方面都能做到得心应手,对于一些乱糟糟的面啊、线啊,改模啊、改设计啊、UG用起来还是更顺利些,至少可以随时把参数去掉,减少特征树。PRO/E在装配设计方面也有长处,草图功能非UG所能比。不过做高精密模具设计肯定是Proe好,因为它的尺寸精度要比UG高得多。
UG混合建模时,可以局部参数化(当然完全参数化更没问题),对于模型更新有利。PTC为完全参数化,编辑更新小的设计(家电)可以,大的(飞机,汽车),一更新不死机,其刷新时间会影响到设计师的思路。UG的核心PARASOLID是一般以上的三维软件都支持的!只有PROE坚持最简单的!加工软件用的最多的是MASTERCAM,PROE只能通过原始的IGES或者STEP转吖这是ug的曲面与渲染,可以说是很完美!proe搞这种东西好像,大家说是不是有点腰软!我还没看到proe出这种渲染质量的图片!
应该说UG的综合能力是很强大的:从产品设计到模具设计到加工到分析到渲染几乎无所不包;pro强调的是单纯的全相关产品设计,显得有点力单势薄;至于哪个更好,其实要看我们能用到什么程度,对于大部分用户我相信两个软件都能完成我们所要求的功能;如果要求多面手,那当然首选UG,如果单做产品设计都可以不过一定要学精不要单纯的讲哪个软件好关键是你能用它做到多少东西!从初学的角度出发,我个人意见是UG入门及自学能更快上手!GUI的界面,功能可以记图标,一目了然,再加上现在UG的资料也多了!学模具设计,UG是第一选择,模具标准件都有,一套简单的模具,5分钟模,5分钟装模胚,再装顶针及其它标准件,布水路,30分钟搞定,不过你要有模具设计实际经验才好.比较之七:支持用UG,因为PROE的分模确实比不上UG。
本文转自:模具网