第一篇:掼蛋大全
掼蛋
求助编辑百科名片 掼蛋,起源于江苏淮安,是一种在苏北地区广为流传的扑克游戏,是由地方的扑克牌局 “跑的快”和“八十分(升级)”发展演化而来。牌局采用四人结对竞赛,输赢升级的方式进行。
目录
掼蛋介绍(两副牌)炸弹 同花顺
积分 级别掼蛋游戏平台掼蛋名言新老掼蛋规则的不同掼蛋游戏技巧
掼蛋攻略精简版展开 编辑本段掼蛋介绍(两副牌)
炸弹
四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的单牌。
八张同数值牌、七张同数值牌、六张同数值牌、五张同数值牌、四张同数值牌。
注:主牌有两张红桃称为逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八张同数值牌一起,可变为10张同数值牌的炸弹。同花顺
同花的五张牌,最大的为同花10-J-Q-K-A,最小的为同花A-2-3-4-5。顺子
(1)五张连续单牌,不可超过五张(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A)。不包括双王,不分花色。
(2)三对的连续对牌,不可超过3对(如:334455、778899,最大的是AAKKQQ最小的是AA2233)。不包括双王,不分花色。两连对不可出。
接风
当某个人最后一手牌打出时,如果其他玩家都放弃。则下一轮的任意出牌权是他的对家。编辑本段牌的大小顺序
以打10为例
牌从大至小依次为:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2。
如果是三带二,以三个大小作为比较。编辑本段亮牌规则(对家)第一轮
抽随机牌,抽中者先出牌。
如果是双下两个输方要向两个头家(赢家)分主次进贡一张(除主牌红桃外的)最大的牌,赢家分别还一张任意牌(不得超过10),但如果每人各有一张大王或者 一人有两张大王,可抗贡。如果是单下(就对门只有一方是最后的输方),末家向赢家进贡一张(除主牌红桃外的)最大的牌,赢家还一张任意牌(不得超过 10),但如果有两张大王,可抗贡。第二轮出牌权
一般情况由进贡过的下游优先出牌,若下游形成抗贡则有上游先出,双扣情况下,由进贡牌大的一家先出牌,若一样则由上游的下家先出。编辑本段升级规则
最先出牌结束者为赢家(头游),最后一个出牌结束的是末游。
如果是双下,赢家升3级。
如果对手有一家是末游,赢家升2级;
《掼蛋》游戏截图(17张)
如果赢家自己对门是末游,赢家升1级。编辑本段级差与得分换算(28分制)
一局终了,按以下价差计算成绩。
级差 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 胜方 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
负方 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
比如:一方过A,一方打K,级差为2级;一方过王,一方为2,级差为14级。编辑本段违规的判罚 弃权
一方在比赛开始后超过15分钟未到赛场视为弃权,获益一方得20分,弃权一方不得分。一方在比赛前主动退出也视为弃权,获益一方得28分,弃权一方不得 分。
越序抓牌、出牌
抢先抓牌,已经发现马上退回不扣分;抢抓牌已插入自己手中,由应当抓牌的选手从违规者手中任意抽牌,不罚分。一局出现三次抢抓牌已插入自己手中,本局总积 分扣一分。多牌或少牌
在第一名出牌选手出牌前发现多牌或少牌,由少牌者从多牌者手中任意抽取,不罚分。一局累计出现三次,双方本局总积分各扣一分。藏牌
发现藏牌,对方选手升一级,并在台上。一方选手一局累计出现三次藏牌,视对方胜利得28分。
非法信息
不得出现以下非法信息:通过一场表情、动作、手势、眼神、声音、出牌速度。传递非法信息累计超过三次,本局总分扣一分。
编辑本段岐义的统一
头游拿进贡的最大牌,如果两张一样,头游拿第一张进贡的牌。赢家返还的任意牌,按照对应顺序取牌。编辑本段积分规则 积分
1、赢方每升一级加1分,输方扣1分;
2、打牌期间退出或逃跑(掉线2分钟不上线续玩)扣4分。
3、牌局中途退出扣2分;
4、打到K以上中途退出或掉线逃跑扣10分;
5、打到A,胜方加10分,输方不扣分(鼓励打完全局)。
6、为避免炒分,末游7次以上不再扣分和反加分。级别
〈=0 笨蛋
〈=10 坏蛋
〈=100 鸡蛋
〈=200 活珠
〈=500 毛蛋
〈=1000 铁蛋
〈=202_ 银蛋
〈=5000 金蛋
〉5000 掼蛋 编辑本段掼蛋游戏平台
“石城英雄”游戏平台下的掼蛋游戏做的很完善,获得了诸多掼蛋爱好者的青睐,平台也建立掼蛋QQ群,方便了游戏玩家相互认识交流,并举办相关掼蛋比赛供玩家相互切磋。
同时,掼蛋做为一款江苏省地区特色性纸牌类游戏,暂未在国内普遍流行起来,所以支持的游戏平台不多。乐谷掼蛋是目前唯一一款支持几乎手机机型的掼蛋游戏,深受广大年青人喜爱!
编辑本段掼蛋名言
“饭前不掼蛋,等于没吃饭”,说的是一种掼蛋扑克牌游戏。闲暇时间、饭前酒后,打打掼蛋扑克非常惬意。
编辑本段新老掼蛋规则的不同
掼蛋新老玩家有都有一个疑问,新老掼蛋有什么不同?
用一句话可以说明:下家接风和对家接风不同。编辑本段掼蛋游戏技巧
1.如何进贡和回贡
鉴于掼蛋规则的规定,进贡方是无可选择的,你必须将最大的牌贡献给获胜方,但这也不是绝对的,有时你会有“微调”的机会。
这个“微调”的可能出现在所贡之牌为非王牌且最大牌不止一张时。在两张以上的并列最大牌中,到底将谁贡出去更为适当呢?按照牌理,要考虑尽可能不让得贡方形成更大的牌力,即组成同花火。
为了达成这个意向,应选择将本家有较多相邻同花的那个最大牌贡出去。如果没有这样的牌形,可以将相邻的范围扩大到近邻去考察,这样得贡方形成同花的几率就会大大降低。
一般来说,进贡方是处于劣势地位的,但事实并非完全如此。如果你觉得诧异,看下统计数据就明白了。
我们将回贡后的情形分成四档,第一谓之“成火”,指进贡方得到回贡后组成炸弹或加强了火的威力;第二谓之“补缺”,指回贡弥补了进贡方的缺牌,主要包括组成三连和顺子;第三谓之“一般”,指回贡仅能成对或三张;第四谓之“多余”,即回贡成单或在顺牌中间多出一张。掼蛋实战中,回贡成火的比率为惊人的50%,补缺占6.3%,一般占40.6,多余占3.1%。所以,进贡方未必就是得利者,如果回贡失当,受益的往往是进贡方。
为了抑制进贡方“反先”,回贡方应当避免回牌让对方成火或补缺。如何做到呢?首先是将组顺后的多余牌回过去。按照比率,除王牌外,其余牌张各家得率均为四分之一,即2张,组顺后余出的牌张成火率较低。第二个方法是“拆手”,即将较小的对牌或三张拆开回贡,这样做得贡方难以成火,虽有补缺的可能,但补缺的概率毕竟很低,即使补了缺,总比让对方成火好。第三是控制回牌的花色,这和上文所说的进贡方控制得贡方方法类似。第四,在回牌花色难以判断的情况下,首选回红桃,这主要是为了照应配牌。只要回牌的大小与配牌相邻或相近,得贡方自行组成同花的可能很小。
千万不要忘了,以上的回贡控制方法是针对对手的,如果回贡给对门,你就要完全换位思考了,具体做法基本是上述方法的反面。但有两点需要特别说明:一是当得贡方实力较弱时,你可以回大牌以增强对门实力,这个大牌最好是王牌或主牌。第二要提醒的是,配牌虽然不允许进贡,但却可以回贡,回配牌是增强对门实力最行之有效的手段。
当然,如果进贡对象是对门的话,你同样要取消上述所说的控制方式。
2.记牌的诀窍
“记”这个东东,作为动词几千年来一直排在实用动词的前十位,是名符其实的“老十佳”。孔子曰“温故知新”,叫你记住已知的;曹公说“不但在天”,似乎未知的也可以“记”。
掼蛋肯定也是要“记”的,记已经打出的牌。因为打出去的牌是以各种不同类型出现的,数量从最少的单张到五六张甚至更多,所以记起来是有相当难度的。
至于要记住多少,从理论上讲能记住全部最好,但那显然是不可能的,事实上也是不必要的。比较实用的记牌,大约需要和你的掼蛋技术等级挂钩。
刚入门的低端掼手,你只要记住王牌和主牌就可以了,而且主牌中的两张配牌可以不记,这是一个掼蛋原理,叫“配牌不记”,也称“配牌不算”。为什么呢?因为“配牌”变化万千,如果你强行去算计“配牌”,可能会得不偿失或者因小失大。
阶进的掼蛋手应当比低端的掼蛋手“记”得更多,起码要记住花牌以上的牌张,因为在许多牌局中,最后左右胜利的往往不是王牌、主牌,而是承上启下的花牌。
掼蛋高手肯定是记牌的高手,这个档次的玩家有时对较小的牌都很留意,他们已经具备通过微小的变化洞察牌局的能力,所以他们的记牌是因需而“记”。
其实怎样去记牌是没有公认定式的,是象背书那样,还是象默写那样,不得而知。但我有一个笨办法,提供给大家参考,对入门和阶进的掼蛋玩家大约能有些帮助。
如果你手中有已经打出的牌的同级牌(当然你只关心大牌就够了),你不妨移动一下它的位置。如果你手中有1张,已经打出了1张,场上还有6张,那么你手中的牌放在高位,以后场上每打出一定的张数,你相应降低手中牌的位置,到场上打完时,你的消息牌应当放到最低位。
如果你的消息牌打出了,就用邻牌代替。这个方法开始比较麻烦,还有些乱,因为消息牌的放置可能不够精准,但只要你坚持一段时间,熟能生巧,你大概望向消息牌时不看位置也能知道它的结果。再往后,你的手中会逐渐不再有消息牌,因为此时你已经跨过了记牌的那道坎。
记来记去,有时大约也就记糊涂了,那不要紧,“记”只是我们磨炼基本功的手段,而不是我们的目的。我们记住已知的,是为了判明未知的,我们要从打出的牌型中,预估后续可能出现的牌型,然后未雨绸缪,扬长避短,并最终去取得胜利。
3.理顺牌局和手数的关系
在我们的牌局中,一局牌平均要打38.3手,最少的不足30手,当然这是双下的局面;最多的会超过50手,这肯定不会是双下,因为在统计中没有发现。
少于30手的局牌占比仅为3.3%,30-40手的占53.8%,40-50手的占36.2%,大于50手的占6.7%。可见,30-50手的局牌占了整个牌局的90%,这是我们掼蛋的主流牌局。
我们将一局中出牌少于40手的称作短牌局,短牌局中一方优势明显,特别是接近30手的牌局,往往呈现“一边倒”的局面;出牌多于40手的当然就是长牌局了,它反映两个基本事实:一是双方牌力相当,二是双方或一方为了保持优势改组牌型。但到了一局牌接近或超过50手时,你不用怀疑,那一定是掼蛋高手的绝妙对局,此时我们要做的只有欣赏。
当你了解手数后,大概知道出手越少越好。是的,局牌中手数少的可能是领先者,但假如你出手最少,那么同样恭喜你,你取得了下局牌的发牌权——前提是你得进贡。
出手最少的那个人或那一方,肯定是末游,这是因为他们被“关”了牌,他们手中的剩余牌,就是他们的战败品。我们掼蛋上称这个叫“无效手”,虽然无效的可能是好牌型。
掼蛋的头游、二游、三游出牌手数是递增的,头游为9.6手,二游10.6手,三游11.1手,而末游则为最少的8.2手,从递增的规律看,末游至少有2手以上的牌被“无效”了。
头游并非一帆风顺,最少的头游要打出7手牌,最多的要打16手,这比任何一“游”都要多,所以有时做头游也是一件非常辛苦的差事。
二游充分体现了老二特色,它大约总比头游多一手。做二游往往是投机的产物,运气的成份最大。头游一旦走了,能留留个风给对家,幸运的对家跟风而淌;不能留风,头游则一走了之,实力稍弱的对方转为强势,挟威走人。
三游是地道的劳动模范,肩负着多得分、少失分的重任,所以他们兢兢业业战斗到最后一刻,却既无得贡之利,又无出牌之先。
虽然三游微不足道,但千万不要忽视它,有时争取到一个三游,常常成为获胜的关健所在,这是为无数牌局所证实的真理级经验。
4.搞清牌局和牌型的关系
我们知道,牌型共有单牌、对牌、三张、三带两、顺子、三连对、钢板、火等8种,它就是我们掼蛋组牌技术的实际载体,是我们组牌过程中所要面对的基本对象。
单牌是掼蛋过程中最常打的牌型,平均占局牌总手数的41.7%,所以掼蛋界常说“得单牌者得天下”。局牌中单牌最多的打到30手以上,最少的也接近10手,平均有16手之多。单牌简易明了,容易判断和驾驭,正因为这个特点,在局牌演化过程中,其它牌型往往向单牌转化,使得单牌成为轮次之王。
对牌的使用率仅次于单牌,这是基于除单牌外对牌成型的比率最高,这一比率占到总手数的19.7%。局牌中对牌平均打出7.6手,最多的打到20手以上,最少的只有1手。对牌是为侦察和控制而生的,它的价值主要体现在这里。掼谚云“情况不明,对子先行”,就是针对对牌的侦察性。当单牌实力较弱的一方打对后,另一方以大对封牌,甚至不惜上主对、王对,这就在不经意间平衡了双方单牌的实力。如果对方形成5张以下的冲牌时,对牌成为控牌的不二选择,这就是著名的掼蛋定式“逢五出对”。
按照手数规则,排名第三的应该是三张牌型了,从理论上讲是这样的,因为三张的成型率高于张数多于它的牌型,但实际打出时并不如此,三张的手数占比仅有可怜的2.7%,60%的实战局牌中不打出三张牌型,即使打出,最高的也只达6手,仅高于它的同门兄弟钢板,和三连牌基本持平。为什么呢?这是由于掼蛋的两个特殊规则决定的:配牌和三带两。
三张加上配牌立即成为威力强大的火牌,即使不成火带上对牌也相应减少手数,谁还会去“裸奔”呢,这就是三张牌型也叫“裸奔”的缘由。正因三张的配合性,使得它在实战中较少出现,故掼蛋俗语说“三不带,毒怪怪”。
三带两的优势不言自明,那就是出的越多、跑的越快,所以它的使用率比“裸奔”高出三倍多,达到8.3%,仅在6.6%的局牌中无三带两打出,在个别局牌中,三带两的打出高达10手以上。三带两的占比高还有一个原因,那就是所带之对牌没有大小限制,较小的对牌可以通过带牌而暗渡陈仓。
顺牌是掼蛋对“跑的快”规则的直接延续,只是限制了出牌的张数,而这一限制使掼蛋技术难度加大,趣味骤增,成为掼蛋一道迷人的风景线。可能是受麻将组牌的影响,在实战中,顺牌为大家津津乐道,特别是低级别的掼蛋手,几乎非顺不组。纯粹顺牌的使用率为5%,如果加上它的同门同花火,占比上升到8.7%。局牌中平均出现顺牌3.3个,最多9个,几乎很少见到没有顺牌的局牌。顺牌的优势在于它的连贯性,能够顺畅牌势;劣势是单调性,改变组合的难度较大,大多是一旦组成,守株整局。
我们掼蛋有一个原理,叫“轻易不组顺”,主要就是针对顺牌的改变性说的。实战牌例中,多达66.8%的顺牌组合会使单牌增多或破坏其它牌型,其中最少增加一手牌,最多增加4手,可见强行组顺往往是得不偿失的。
三连牌由于需要三个连续对牌来组成,所以它在局牌中占比很低,仅为2.3%,约有接近半数的局牌没有三连牌打出,局牌中三连打出最多的不超过5手。
钢板是掼蛋中出现最少的牌型,仅占局牌总手数的0.8%,最多的局牌打不出超过3手的钢板。也难怪,它的小弟“裸奔”都那么珍贵,虽还会双双“裸奔”呢!
最特殊的牌型是火牌,这是掼蛋对“跑的快”最好的继承。由于火牌的通用性,在掼蛋实战中,玩家视火如命,除非不得已,他们绝对不会拆火去组合其它牌型。火牌在实战中的占比和对牌大致相当,达到19.5%,局牌最多打出14手,实战中几乎见不到没有火的牌局。
5.组火的原则
俗话说玩火自焚,掼蛋中的火一样具有危险性,虽不会焚烧,但组火失当,会得不偿失。
火牌在理论上共有3种类型,分别是头火、同花、王火。头火又可以细分为4头、5头、6头、7头、8头及8+(由8头和配牌组成),因为王火及7头以上的火很少出现,即使出现也大多被化整为零,所以一般情况下可以忽略它们。
局牌中平均起手火为8.5个,实际使用7.5个,使用率高达88.2%。头火是常用火力,占比达到80.1%,其中4头火最为常见,在头火中占比为82.4%,5头火占比14.4%,6头火占比2.7%,7头及以上占0.5%。同花火由于火力强大,深得掼蛋玩家喜爱,实际使用的比率较高,为19.2%。下余0.7%的火力,当然是王者无敌的王火了。
无火不成牌,这是掼蛋规则下的必然。但组合好火、用好火,却不是件轻而易举的事。组火的基本原则大致是这样的:
①能成火的尽量组火。毕竟火的威胁力和作用巨大,非其它牌型可比。当组火与顺牌冲突时,只要不余两张以上单牌,且有先发权或有较多大单牌,可考虑组火,这叫“一火保两单”;如果剩牌较多,且单牌较小,应当改组其它牌型。
②如牌形整齐且牌力强劲,不应强行组火,应当顺应牌势。
③组王火必须慎重。如其它火较少或较小,难以取得出牌权时,应在最先几轮毫不犹豫地拆开王火。四王的威力无论是发单、出对,都具有绝对的控制性,没有必要追求最大而放弃手数,毕竟胜利是靠手数累取的。实战中组王火的冲牌率不足40%,取胜的比率仅为23.6%。而且王火容易被发现,缺少隐蔽性,一旦被对方发现,即成被严控的对象,很难取得出牌权,垫牌也势必艰难。
④一般情况下不要强行拆火组同花。拆火组同花虽然增强了牌力,但却可能带来两个副作用:一是单牌变多,二是牌形变散,同时有可能使火的数量变少,这与组牌的原则是相悖的。这里我告诉大家一个掼蛋原理,叫“火牌无大小”,为什么呢,因为相对其它牌型来说,无论“大火”还是“小火”,同样具有阻断作用,而火的价值也正在于此。
6.如何用好配牌
配牌制度源于麻将,苏南麻将中的“百搭”,南闸本地“小鬼牌”中的“大王”,都具有配牌功能。掼蛋基本上照搬了“小鬼牌”的配牌制度,同时和“小鬼牌”一样限制出牌张数。
“逢人配”是掼蛋的点睛之笔,它的加入,使掼蛋的组合丰富多彩,说它是“掼蛋之魂”也不为过。
配牌的特性在于其灵活和随意,即便最好的控牌手,对配牌也束手无策,前文述及的“配牌不算”原因就在这里。比如场上余下一张配牌,你是算它配火,还是算它配其它牌型呢,因为从理论上讲,你打出的任一种牌型(王牌除外)它都能配成,所以索性不算,何况配牌不止一张呢。
用好配牌出奇制胜的战例俯拾皆是,数不胜数,实战中配牌配火的比率为85%,其中配4头火占50.8%,5头及以上占15.8%,配同花顺占33.4%;配其它牌型占比11.7%,弃配占比3.3%。
可见,配牌配火的比率最高,而配最低级别的4头火又在配火中占了绝对优势。
实战牌例告诉我们,配牌的使用应遵循以下原则:
①首选配火。配4头火最为经济适用,如非必要,不要配5头以上的火,这在掼蛋中叫“叠炸”,是对配牌资源的浪费。
以上也是我们掼蛋格言“配火就配4头火”的含义,如果在实战中违背组火的经济原则,往往会因一手牌而失去整局,这样的例子举不胜举。
配牌配火的另一个常用组合是配同花,28.4%的实际使用率证明了这是一个不错的选择。
因为同花火力大,对冲牌和控制对手都有较好的震慑效果。
鉴于正常牌形的参差性,配置同花还能使牌形工整,便于发牌、套牌,从而大大缩减手数。
从掼蛋用牌的规律看,4张相邻或相距较近的同花牌出现概率较高,这为配牌配置同花火提供了便利。如果组顺后剩余4张相邻或仅有一个间隔的同花牌,此时用配牌配火实在是两全其美的佳局,可谓“不多不少,正正好好”。
②配牌使用的第二个原则是“补缺”。
当你起到这样的牌形时一定很郁闷:“2、3、5、6”或“33、4、55”,前一个牌形“前不巴村,后不着店”,后一个牌形“中间断梁”,这怎么办呢,不用说让配牌补上。
实战中配牌补缺主要是上述的两种类型,一是顺牌,二是三连,其它补缺的情形比较少见。
③杜绝弃配。弃配一般是在对方不断变换牌型的时候盲目跟牌,最后造成无有效牌可配的局面。虽然配牌是特殊的主牌,作为单牌使用也具有较大的牌力,但那绝不是配牌的理想价值。为了有效避免弃配,持有配牌时一般不要盲目跟风。
7.如何把握组牌的变化性
应当看到,即便我们彻底弄清了牌型组合和牌局之间的关系,那也只能算是纯粹组合牌的行家里手。事实上光有完美的静态组合还远远不够,这与胜利之间还有相当遥远的距离。
掼蛋的最大魅力、最集中的特点在于变化,在于牌际组合间的变数。除火牌外,即便你某一类型的牌再大,但我打出的不是同类牌,你又奈我何?
有的掼手往往先把牌配死,并拟好出牌计划,然后守株待兔。当有同类型牌出现时,他们如鱼得水,神气活现;一旦同类型牌不出现,则眼睁睁看对手冲牌、清牌。
从掼蛋牌理讲,应当保持牌形的“活牌”状态,根据牌局形势,决定组合变化,故不论在理论上还是实战中,都是牌定型的时间越迟越好。
但也不是所有牌都不定型,起成的“2、3、4、5、6”顺子,你非要变成5张单去打,除非你有多个王和多个主,且对方值得你这样控制,否则无限地拆手肯定是行不通的,因为它违背了掼蛋的基本牌理。
掼蛋强调的是牌际组合,要求把每张牌放在最合适的位置,发挥最大的作用。这样说可能太笼统,不便于理解,那我告诉你个笨办法,用你的眼作裁判,如果组合得顺畅,一定是养眼的,否则肯定是碍眼的。一句话,你那组合得“象形”。掼蛋攻略精简版
总论:牌要整,出得顺;火要猛,出得狠; 牌要活,随机滚。
1,回贡后的四种情形:成火,补缺,一般,多余。
回贡方法:回余牌,拆小牌。重花色,回红桃。(让其配火箭成鸡肋)
2,进贡:最大牌中贡自己有较多相邻同花的那个最大牌,最大程度降低对手成火箭的几率。
3,记牌:王牌,主牌,花牌。(大→小)
配牌(红桃主牌)不记
4,牌局与牌型:
单牌:任何牌都可拆单,得单牌者得天下;对牌:情况不明,对子先行;逢五出对;
三带两,小对牌暗渡陈仓;
三连牌:凑炸弹;三代两;三不带,毒怪怪(三张都配炸弹去了,一般不裸奔了);
顺子:轻易不组顺(拆散,可变性差)。
配牌:组火,补缺,杜绝弃配(不可盲目跟 风)。
5,火与牌
顺应牌势,尽量组火(“整,猛”)
火:压制出牌,冲刺跑牌,引炸弹词条图册更多图册 《掼蛋》游戏截图(17张)
第二篇:掼蛋大赛
江苏师范大学
主办方:江苏师范大学科文学院管理系学生会 策划书网络部汤磊
目录
一、引言……………………………………………………………
二、活动名称………………………………………………………
三、活动主题…………………………………………
四、活动时间地点及对象人员……………………………………
五、报名及参与方式………………………………………………
六、竞赛方法………………………………………………………
七、具体安排………………………………………………………
八、奖项设置……………………………………………………
九、活动预算…………………………………………………………
一、引言
中华上下五千年为了表示对各级科文学院管理系成员的关怀,我们科文学院管理系特此举办掼蛋大赛,以此丰富新同学的课余生活,激发新成员对新环境、新生活的热爱。通过此次掼蛋大赛希望会给同学们带来快乐,丰富同学们的大学生活。
二、活动名称
江苏师范大学科文学院管理系掼蛋大赛
三、活动主题
为了发扬合作精神,萃取“掼蛋”精华,本次活动主题为《共同合作,“掼”出风采》
四、活动时间地点及对象
时间:202_年12月7日科文二期大学生活动中心 对象:科文学院管理系全体成员
五、报名及参与方式
参与者可以到各班级负责人处报名,参赛者可以自行配对。
六、竞赛方法
1.比赛采用淘汰制
2.采用两局三牲制
3.赛前抽签决定比赛对阵
4.比赛中不得随意换人,否则作弃权论处
七、具体安排
宣传部:负责本次掼蛋大赛色宣传,鼓励大家积极参与本次
活动。
外联部:负责拉赞助
组织部:负责签到与灯光
生活部:负责本次比赛所需物品的采购及比赛场地的布置 网络部:负责拍摄活动盛况及后期的活动报道
秘书部:负责活动的具体流程串词
八、奖项设置
一等奖:
二等奖:
优秀奖:
最佳配合奖:
九、活动预算
道具购买:30元(主要是牌的采购)
场地布置30元
*备注:具体比赛规则大赛前会具体通知
第三篇:掼蛋比赛规则
精方药业掼蛋比赛规则
一、比赛流程
比赛分为初赛、复赛、决赛三个阶段:
1、初赛
本次掼蛋共计44对选手报名参加,采取淘汰制,所有报名人员(2人一组)同时进行比赛,采用抽签方式决定对手,第一轮淘汰22对,剩下22对选手按1号与2号、3号与4号..........21号与22号胜者比赛进行第二轮淘汰赛,第二轮淘汰11对,剩下11对重新抽签进行第三轮比赛(本次1对轮空进入附加赛),第三轮比赛胜者5对进入复赛,败者5对与轮空1对抽签进入附加赛,胜者3对进入复赛。
2、复赛
取初赛的前8组参加复赛,采用抽签方式决定对手,采取单局淘汰制,从而选出4强。
3、决赛
取复赛胜出的4组参加半决赛,半决赛抽签决定对手,半决赛采取三局二胜制,胜者进入决赛,败者进入三四名竞争,决赛采取三局二胜制确定冠军一对、亚军一对、季军一对、第四名一对。
二、竞赛方法
1、比赛由4名参赛者2副牌(108张)组成,分座南北和东西方位。
2、在同一局比赛中组成的对家,从比赛开始到结束,中途不得换人,否则当弃权论处。
3、每局比赛其中一方获头家和尾家升1级,头家和3家升2级,头家和2家(称双戴)升3级。
4、同一桌比赛开始时,双方从牌中各抽一张,摸到小牌坐南北,大牌坐东西。
5、开局的第一牌北洗牌先抓牌,西切牌,切牌时抽一张牌反抽入牌中,抓到者出牌。
6、进行正常比赛后,头家洗牌、切牌,尾家抓牌,比赛中不得讲、做与比赛有关的话或暗示,否则视为违规,违规方将取消比赛资格。
三、竞赛规则
1、首局由2打起,2为主牌,红桃牌为任意配牌,可配成同花炸、可配成炸弹,纯4只鬼为通天炸,通天炸可压任意牌。每升一级,该级为主牌。比赛中尾家不进贡,由头家先出。
2、顺子限为五张,双飞、姊妹对限为六张,以大压小(花色不限)。
3、同花炸组合限为五张,以大压小。4、4个以上同点牌为炸弹,以大压小,以多张压少张,6个及以上同点牌可压最大同花炸。
5、比赛采用淘汰制,每轮比赛采用一局决胜制,进入半决赛采取三局二胜制,每场比赛先打到A取胜。
第四篇:掼蛋比赛
青 阳 路 社 区
迎新春牌类比赛活动计划
为了丰富迎接202_年新春的到来,丰富青阳路社区居民生活、为广大牌友爱好者提供一个广阔的平台,增进居民之间的交流;我社区特举办牌类比赛。本次活动以 “丰富居民生活,增强居民友爱”为原则,以友谊第一比赛第二的宗旨。
一、活动时间 :202_年12月 日下午2:30
二、活动地点 :青阳路社区活动室
三、活动流程:
玩家人数:4人为一组,第一轮,随机抽一张牌,抽中最大牌者先出牌,对家接风。比赛均抽签定位。抽签由打对家中的一名选手按“桌号”抽定对手,桌号依次为1号、2号、3号、4号、5号、6号„ „
比赛为淘汰制:所有选手,抽签进行对决。每一桌胜出选手进入第二轮进行比赛,败者即淘汰出局。第二轮比赛以最先打过A为胜出,即按时间决出冠、亚、季军。凡参加者均有纪念品。组队:青阳路社区工作人员(24人),辖区单位()
按照合肥地方掼蛋规则出牌(两幅牌共108张牌)一、四王(四张王),是最大的牌,可以做炸。炸弹:八张同数值牌
同花顺:相同花色的连续五张牌,最大的为同花10-J-Q-K-A,最小的为A-2-3-4-5。
顺子:五张连续单牌,不可超过五张(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A),不分花色。
三连对:三对的连续对牌,不可超过3对(如:334455、778899,最大的是QQKKAA,最小的是AA2233)不分花色。
钢板:二个连续三张牌,不可超过2个(如:333444、444555)。
单牌:单张牌。
对牌:数值相同的两张牌。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。
三带两:数值相同的三张牌加一对牌。例如: 333+44.牌型的大小:
四王是最大的牌>六张和六张以上炸弹>同花顺>五张炸弹>四张炸弹>其它牌型,主牌(当前牌级)从大至小依次为(如升级到A):,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
二、自由组合,每次以60分钟为单位,以最先打到A或打到相同数字的在台下为胜,败者淘汰,胜者进入下一轮。
四、活动详细经费预算
比赛项目分别取一、二、三等奖共十二名,鼓励奖若干名。
奖品:(一等奖二名,500*2元。二等奖四名,400*4元,三等奖六名300*6元,纪念奖。若干名500元。
本次预算经费为人民币4900元。
青阳路社区工作站
202_年11月20日
第五篇:掼蛋比赛规则
掼蛋比赛规则
一、牌型及大小
1、四王(四鬼牌),是最大的牌。
2、炸弹:四张及以上同数值牌。
3、同花顺:同花的五张牌,最大的为10-J-Q-K-A,最小的为A-2-3-4-5。
4、顺子:五张连续单牌,不可超过五张。不包括双王,不分花式。
5、两连对:三对的连续对牌,不可超过三对。不包括双王,不分花色。
6、钢板(三顺):两个连续三张牌,不可超过两个。
7、单牌:单个牌。
8、对牌:数值相同的两张牌。
9、三张牌:数值相同的三张牌。
10、三带两:数值相同的三张牌加一对牌。
11、牌型大小:四王>六张及以上炸弹>同花顺>五张炸弹>四张炸弹>其他牌型。对一般牌型而言,只有当牌型相同和总数相同的牌,才可以比较大小。其中,像三带两、三顺等组合牌型,只要比较其牌数最多的牌值就行,只有当前出的牌大的牌才能出。
二、特殊规则和名称
从2打到A,以打10为例:
1、逢人配:主牌有两张红桃10为逢人配,可配除鬼外的任何牌。
2、双下:同对两人为最后两名。
3、末游:最后一名。
4、头家:第一名。
5、牌的大小顺序:大王、小王、10、A、K、Q、J、9、8、7、6、5、4、3、2。
三、亮牌规则
第一轮,随机抽牌,抽中者先出牌。
其他轮次发牌:根据结果定出牌,如果是双下,两个输家要向两个头家(赢家)分主次进贡一张(除主牌红桃外的)最大的牌,赢家分别还一张10以下(含10)的任意牌,贡牌大的先出牌,(如贡牌一样大小,赢家可以任意选牌,输家由拿小牌的先出牌;若还的牌一样大,输家可以任意选牌,并由头家的下家先出牌),但如果每人各有一张大王或者一人有两张大王,可抗贡,由头家先发牌。
如果是单下,末家向赢家进贡一张(除主牌红桃外的)最大的牌,赢家还牌同上,末家先发牌,但如果有两张大王,可抗贡,由头家先发牌。
头家最后的牌,对方压不住,由对门出牌(借东风)。
最先出牌结束为赢家(头家),最后一个出牌结束的是末家,如果是双下,赢家升5级;如果对手有一家是末游,升3级;如果赢家自己对门是末游,升1级。
如果打A三次不过的,则重新从2开始升级。比赛中如遇到其它事宜,则由现场裁判负责裁定。
四、掼蛋比赛有关规定
1、本次比赛采用积分淘汰制比赛。
2、每轮一局制,限时60分钟,比赛时间到打完在手牌,领先者为胜方。如相同,则该牌上游为胜方。胜者局分2分,负者0分。如遇对手弃权,级差为1/2。
3、本次比赛按1、3、5升级,升到A后如仍有富余数对方应相应降级。
4、洗牌:除首牌外,均由末游先摸牌,并由其下家洗牌,上家切牌。
5、出错牌和应错牌的处理:出错牌由其下家点出,应错牌该轮次不得重新应牌(停棒)
6、比赛过程中,不得随意更换搭档,遇有特殊情况,必须在赛前提出并经比赛组委会同意方可换人。
7、出现矛盾或牌例,请停止打牌,并招请裁判组处理。一旦“私了”后再重新提出,裁判组一律不予受理。
8、每轮比赛开赛后10分钟不到按弃权。