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“引导动画”说课稿
编辑:夜色微凉 识别码:24-908736 15号文库 发布时间: 2024-02-13 13:19:47 来源:网络

第一篇:“引导动画”说课稿

《引导动画》说课稿 齐市第十五中学

佟凯

尊敬的各位领导、老师,大家好!

我是来自齐齐哈尔市第十五中学的教师佟凯,今天说课的题目是《引导动画》,我将从以下几方面进行说课。

一、就课程来理解、分析教材

本课是人教版八年级信息技术第二单元创建flash高级动画中的第6课内容。按照课改的教学理念,注重培养学生的信息素养,培养学生不断探索新知的能力。本课内容是掌握引导层动画的制作方法,重点学习对象沿着引导线进行运动。利用引导动画可以产生丰富多彩的效果,做出许多生动有趣的动画。

二、结合学情说教学目标

(一)、【学情分析】

学生通过前面的学习,已经熟悉Flash的界面,动画原理、帧的基本概念,大部分学生会创建一元件沿着直线运动的补间动画,能够从外部导入文件到库,本节在补间动画的基础上进行了深入学习。

(二)、【教学目标】 ◆知识与技能

1、掌握引导层的添加

2、掌握引导线在动画制作中的作用。

3、学会图层属性的设置,图层顺序的调整 ◆过程与方法

1、培养学生合作探究和自主创新的能力;

2、提高学生的实践操作能力、文字理解能力。◆情感态度与价值观

培养学生积极探索自主创新的能力,增强合作意识,树立自信心,克服困难及解决问题的能力,激发学习兴趣,体验成功感,学会欣赏美,鉴赏美,创造美。

(三)、【重点与难点】

根据学生已有的认知水平及本课在教材中的地位作用,我确定了本课重难点为:

1、重点:引导层的添加,引导线的应用

2、难点:对象中心点与引导线的关系

(四)、【教法与学法】

教法:信息技术课是以培养学生的信息素养为宗旨,培养学生获取信息、处理信息和运用信息的能力,强调学生的自主学习和探究学习。我采用“创设情境法”、“演示法”、“任务驱动法”等教学方法,以学生感兴趣的Flash动画引入,层层深入,互动交流,通过学生观察,动手操作,引导学生逐步掌握制作引导动画的方法,让不同学生得到不同的发展。

学法:把引导学生操作作为教学主线,把学习的主动权还给学生,培养学生乐于探索,勤于动手的学习习惯,鼓励大家相互协作交流,发挥学生主体功能,激发他们积极参与学习的主动性,并能有所创新。

三、设计思想

本节课的设计思想是:实施探究式开放性教学模式,运用循序渐进的任务驱动教学方法,让学生主动参与学习活动,观察感受,经历体验图形的运动过程,使学生始终处于“探究”状态,激活学生思维和情感,让学生在合作学习中感悟知识的生成、发展、变化,培养了学生的语言表达能力和合作意识,激发了学生的联想和再创造能力。

四、结合模式、方法、策略说教学流程 活动一:复习旧知,导入新课

1、在情境设计中复习旧知

任务一:在素材库中选择自己喜欢的人物或动物素材,制作一段运动动画。学生积极思考、动手实践,独立完成运动动画的设计。教师在巡视中及时指导、纠正。学生展评后,请一名同学口述制作过程。

本节课采用复习引入的方式,以问题唤醒学生的回忆,引起学生的思考。

2、创设情境,导入新课

请学生欣赏Flash动画《两只蝴蝶》,并观察画面中翩翩飞舞的蝴蝶,指出它与前面所制作的动画在运动路径上有什么不同?

教师播放Flash动画并提出问题。鼓励学生大胆表述观察结果,并适时给予肯定。

学生欣赏后加以分析、比较,各抒己见,作出总结:一个是只能由一点到另一点的直线运动,而画面中的蝴蝶是自由的曲线运动。

由此引入本课课题《引导动画》

借助Flash动画,激发学生的学习兴趣,活跃了课堂气氛。以老师的启发式提问与学生的主动探索相结合,自然过渡到新知的学习中。

活动二:任务驱动,探求新知

教师在课堂教学中精心设计任务,以此来调动学生的学习积极性、主动性,在学生完成任务的过程中培养其利用信息技术解决问题的能力。

首先教师播放录制片――引导动画的制作实例。学生观看后,交流归纳引导动画的制作步骤。

教师布置任务二:在任务一(课前制作的补间动画)的基础上创建引导动画。学生以四人小组为单位,进行探究式协作学习。学生实践,教师巡回指导,发现典型问题,及时解决。如:我在巡视中发现部分学生绘制完引导线,测试时对象并不能沿引导线运动,我马上引导学生讨论并通过生生互动解决问题。

请做得快的学生当小老师,演示创建引导层,绘制引导线,将对象吸附到引导线起点和终点的具体过程;这样演示的小老师充满了自豪感,教给别人的同时自己的知识也得到了更强的巩固,其他同学通过小老师的帮助,再一次重温制作过程,加深了对制作过程的理解,也能快速地完成动画的制作。并对作品给予肯定性的评价和鼓励。

生生互动依旧解决不了我就通过师生互动来突破。如:有些学生虽然添加了引导层,但把引导线绘制到了被引导层中;还有些同学因操作失误使引导层和被引导层在同一层级上,无法引导。

这样通过生生互动、师生互动,层层深入,合作交流,使学生掌握了制作引导层动画的方法和技巧。

任务三:分层教学,完善作品

考虑到学生的不同情况,我把最后的任务成分三个层次,来充分发挥学生的主观能动性。

要求学生为制作的动画添加一个背景,并赋予一个情景故事。

1、完成一个对象的路径动画;

2、完成两个对象的相互追逐;

3、完成两个以上对象的自由运动。

教师进行分层指导,学生继续完善自己的作品,并引导学生思考如何美化动画,使动画具有欣赏性,让学生在掌握现有知识的基础上进行自主创新。

活动三:作品展示,归纳总结

对学生作品进行展示,有的同学做了一个对象的运动,有的做了多个对象的运动,学有余力的同学利用倾斜、旋转等效果建立影片剪辑元件,使其自身也动了起来,使作品更具观赏性。

学生并对其作品进行了故事讲解,通过学生自评、互评,培养学生的审美意识,并不断碰撞出思维的火花。最后老师引导学生归纳总结自己的收获和感受,这样锻炼了学生的综合能力和表达能力。学生各抒已见,广泛交流,畅所欲言,在收获的喜悦中结束了这节课。

五、课后反思

在课堂学习活动中,采用了探究性教学模式,充分发挥学生的主体作用,体现了学生自主学习、合作学习、探究学习、操作学习的学习策略。人人参与,有收有放,较好地培养了学生自主完成、合作解决、集体研讨的学习方式,在实践活动中获得成功的喜悦,个性得到充分自由的发展,并在反思活动中不断成长。

以上是我对本节课的初浅认识,有不当之处,请专家和评委大批评指正,多提宝贵意见。

第二篇:引导层动画说课稿

《引导层动画》说课稿

尊敬的各位评委老师:

上午好!今天我说课的课题是《引导层动画》。【教材分析】

本课选自高教出版社《计算机动画设计——flash cs3》第六章《特殊动画制作》第一节。引导层动画制作是学生在掌握逐帧动画、运动渐变动画(沿直线运动的动画)的基础上对其学习内容的一个提升,本节主要让学生掌握引导层创建的方法和要点。引导层动画是本章中的一个重点,也是难点,它是Flash动画制作中运用比较广泛的一种动画,在学习时由浅入深,引导学生,循序渐近的学习本节内容。

【学情分析】

本节的授课对象是中职一年级计算机专业,学生有一定的计算机操作能力,并且前面已经学习了逐帧动画、运动渐变动画及元件的制作、图层的应用等知识,学生有一定的制作基础,能够制作出简单的动画。但对于Flash运动引导层动画还无从下手。

【教学目标】

通过对教材和学情的分析,在2个课时的教学中确定如下三维教学目标: ◆知识目标

1、理解创建引导层动画的基本原理

2、掌握创建引导层动画的方法 ◆能力目标

1、培养学生的想象力,动手实践能力及发现、思考、解决问题的能力

2、培养学生细心、严谨的科学态度 ◆情感目标

1、通过学习体验动画制作的乐趣,充分发挥个人创作潜能

2、培养学生的合作、探究、创新精神 【教学重难点】

为了达成以上教学目标,特确定如下重难点: ◆ 重点:掌握运动引导层动画的制作方法。◆ 难点:运动对象与引导线的吸附操作。【教学方法】

为了突破重点,化解难点,在整个教学过程中采用项目教学法,注重学思结合、知行统一,教学与实践相结合。教学中采用情境设置、观察法、对比法、演示法、任务驱动、分组教学等教学方法。把学习的主动权还给学生,倡导“自主、合作、探究、创新”的学习方式。【教学过程】

下面请和我一起进入精彩的flash世界:

<设计思路>本节以多媒体课件为主线,以课题引入、学习新知、小试身手、自主探究、知识拓展、作品评价六个教学环节展开。运用项目教学法,分解任务,层层深入。学生通过观察思考,交流合作,有效的突破重点,化解难点。探索完成任务。

1、<课题引入> 教师提出“模特走猫步”话题,播放模特秀和猫咪走路视频,医用赵本山小品里说过的一句话:“猫走不走直线,关键在于耗子。”这时教师播放猫和老鼠动画片段,营造教学情境,激发学生兴趣,通过比较2个场景动画,提出问题“我们已经学过了如何让运动对象直线运动,那有没有一种方法,让动画听从我们的指挥,遵从我们的意愿,想怎样运动就怎样运动呢?”从而让学生发现问题并思考解决。任务驱动,明确本节学习任务:在直线运动动画的基础上,学习运动对象沿任意路径运动的动画。

2、<学习新知> 激发兴趣,明确任务后,学生产生了迫切的学习愿望,从而进入学习新知环节。

教师播放“视频一”,演示创建运动引导层和被引导层的方法,实现初步认知。提出任务一:赏析动画“小熊兄弟踢足球”,分析思路,提示制作方法、要点。学生带着兴趣观看“视频二”,演示小熊兄弟踢足球动画的制作方法并提供素材。

学生通过尝试操作,遇到的问题可能就是本节课的重难点,在下面的教学过程就可以有针对性的进行突破。通过本环节设置让学生掌握本节重点内容。

3、<小试身手> 学生完成本任务后,不会满足现状,引出小试身手环节。

本环节是对学生所学知识的一种初步检测,通过任务二,引出新的知识点:沿任意路径运动。赏析动画,提示制作关键点。学生自主操作,通过小组交流,发现问题:猫和老鼠运动不自然、生硬。经教师提示(要使对象沿着路径旋转,需在被引导层的起始帧属性中,设置“调整到路径”)学生完善动画。在本环节中教师主要是引导激励学生,探索学习,主动发现问题。让学生在实践中体验并掌握引导层动画的制作方法及需要注意的问题。从而突破本节课教学难点。

4、<自主探究> 小试身手环节完成后,学生已经学会本次课的新知识,要对其认知进一步提升,引出自主探究环节。提出任务三:制作天体运动。学生观看动画效果,尝试操作,发现问题:无法区分引导线的起点和终点,如按照起点终点重合为一点操作,动画制作失败。经小组交流、合作,共同探索解决问题的途径,并请尝试成功的同学展示其处理方法,教师与学生共同总结闭合路径的处理方法——利用视觉差,将闭合路径擦除出一个小缺口,人为制造起点和终点。学生在探究中完成任务。教师展示多种不同运动路径,加深学生对路径的认识。

本环节锻炼学生的观察力和自己解决问题的能力,让学生在讨论、交流、探究、合作、动手等相结合的情况下自己完成动画的制作,对于学生来说是一种自己解决问题能力的提升,并且从中体会团结协作的精神,让学生从互相帮助中得到成功的喜悦。

5、<知识拓展> 进入知识拓展环节。

播放动画《海底世界》,以动画效果的呈现,创设拓展任务场景。本环节是对学生的综合运用知识的检测。通过小组交流,合作,综合运用所学知识,教师引导分析运用到知识,根据提供多种素材,参考教师制作动画效果,结合个人创意,制作《海底世界》动画。

本环节设计的目的是想通过制作大量的引导层动画,让学生充分的认识到引导层动画的奥秘和功能。希望学生能在生活中寻找创新点,自主创新、学以致用。

6、<评价与小结>

知识拓展环节完成后,进入评价与小结环节。

教师共享本地素材,评价表,学生以小组为单位,赏析作品,进行作品评价,个人学习评价、小组评价,相互交流,每个小组评选出优秀作品。收集学生作品,播放动画,利用多媒体电子教室监控软件将作品展示给大家,引导评价体系。

评价结束后以小组为单位分别进行归纳总结引导层的添加、引导线的添加、引导动画的制作方法以及引导线在运动动画制作中要注意的问题,各个小组的总结时可以进行互补,教师作最后的补充。并对每个小组的表现给予肯定、表扬。

通过点评,取长补短,发现不足,积极评价,引导拓展创新。增强集体荣誉感,加强团队合作。通过小结,巩固并升华本节课的知识,培养学生归纳总结的能力。

7、<作业>(1)课下思考:

欣赏完别人的作品,你有什么收获?想一想运用今天的所学的知识我们还能做什么?(2)布置分层次作业: A:必做题:手指绘画 B:选做题:笔写字

【课后反思】

1、通过两个课时的学习基本完成了本节的学习目标,通过情景教学和任务驱动等方式,由浅入深的对于本节内容进行了学习,通过简单到复杂的任务让学生了解了引导层动画能够进行多种动画的设计,并且很好的实施了分层次教学。

2、充分体现了学生的主导性,通过学生探究、讨论、小组协作、实践操作、师生交流等教学方式 充分体现了学生们的主导性和教师的引导作用,提高学生们独立解决问题的能力,同时培养了学生们团结协作、互帮互助的精神。

3、作品展示环节学生积极性高,有较强的表现力和创造力。在日后教学中多给学生展示的平台。

第三篇:【最终版】引导层动画-说课稿

《引导层动画》说课稿

尊敬的各位评委老师,早上好,我是

号参赛教师,今天我说课的内容是《引导层动画》。我将从教学分析、课堂教学、课后反思三方面进行说课。

第一部分

教学分析

1、教材分析

《引导层动画》是《Flash8动画设计》第6章第1、2课的内容,所学知识能使动画效果更真实自然,在本章教学中有着重要的地位和作用,也是对前面所学动作补间动画知识的巩固与延伸,是Flash中必须掌握的内容。用时2课时。

2、学情分析

我所教的是计算机专业一年级的学生,对动画有着浓厚的兴趣,再加上前面已经学习了逐帧动画、动作补间动画的知识,因此对引导层动画的学习奠定了一定的基础。

但是学生在信息技术知识的掌握上参差不齐,对于这种情况应该采取分层次教学,让不同层次的学生得到最大的发展。

3、教学目标

考虑学生的学情,结合本节授课的内容,我确定如下的教学目标。知识与技能

了解引导线动画的基本原理,理解其制作过程。过程与方法

通过动手操作,掌握引导层动画制作的一般方法和过程。情感态度价值观

提高学生的团队协作意识,增强学生敢于动手、积极创新的能力。

4、教学重点与难点

授人以鱼不如授之以渔,因此本课的重点是理解引导层动画原理和制作过程。难点是引导线的绘制及运动对象如何吸附到引导线上。

5、教法和学法

为了突出重点,突破难点,我采用创设情境法、任务驱动法和多媒体演示法进行教学。学生采用自主学习法、合作探究法、问题解决法进行学习。第二部分

教学过程

1、新课导入

我的上课地点在微机室,首先创设情境,播放《两只蝴蝶》和“蝴蝶翩飞油菜花丛”的动画,让学生闭上眼睛想像这美丽的画面,并思考可以通过哪些已学的知识实现这个画面,进而引出本课的学习内容——引导层动画。

设计意图:通过身边美好的事物设置悬念,引出问题,激发学生的学习兴趣。

2、任务驱动

我们将本节课的学习任务分为三个:(1)制作基本的Flash引导层动画;

(2)制作飞机飞行/五角星形运动轨迹的动画;(3)制作蝴蝶翩飞花丛/雪花飘落的动画。

根据学生的学习情况,我们把学生按照互补的原则分成4个小组,每组6人,共同完成任务。

动手能力稍差一些的学生只需针对每一阶段较易的任务有目的性的来完成,不要急于求成。

动手能力稍好一些的学生要求他们能够按照教材和课件中的内容尝试着添加其他的属性,选择每一阶段较难的任务完成。

完成速度快质量好的学生,指导组内其他同学完成任务。设计意图:通过分层次教学,让不同层次的学生都能有事做。培养学生发现问题、合作探究的能力。

3、教师指导

学生在阅读教材和课件,讨论学习的过程中,肯定有疑问,教师指导前要仔细观察,记录存在的问题。

然后再进行分层指导:对于共性问题如引导对象如何吸附到引导线上要适当的给所有学生指出来,而对于个别学生遇到的一些细节性的问题,如引导对象的方向、速度的调节等,我会间接给他指出来,比如设问的方式,让学生自己找出问题所在,先独自解决,然后教师再加以辅导。而且整个过程鼓励小组同学间相互讨论,相互合作,发挥团队作用,使学生充当老师的小助手,指导其他同学共同完成任务。设计意图:让老师的指导贯穿于整个课堂教学,给学生提供必要的指导。

4、展示评价

老师在观察学生做的过程中不断的发现问题,不时的做出小结,引导学生按照正确的方法来做。同时以小组为单位进行作品展示和讲解,讲解制作过程和注意事项,老师对小组的整体情况进行评价,特别是对做的好的、有所创新的学生要给予表扬,而对做的差的也要给其鼓励,使得整个评价过程是肯定的。

设计意图:调动学生学习的积极性,锻炼学生展示自己的能力。

5、拓展延伸

根据课堂内容,我布置新的任务供学生课后思考和完成。

1、思考引导层动画的运用范围;

2、制作一则较复杂的引导层动画。设计意图:

培养学生巩固知识,拓展创新的能力。

以上就是我为达到教学目标,突破重难点设计的五个教学环节。第三部分

课后反思

本节课通过创设情境激发学生兴趣,提出问题,任务驱动,让学生自主探究合作,在完成任务过程中掌握知识。体现了以学生为中心,以学生自主探究为特征的探究性学习模式。课堂教学中也存在一些问题,比如个别学生积极性不高,只等待做的好的同学指导,自己不去主动思考。在今后的教学中,我会注意让每一个学生都融入到课堂中。

我的说课到此结束。下面请允许我展示上课的课件。我的课件展示完毕,请各位评委批评指正!谢谢!

第四篇:《引导动画》教案

《引导动画》教案

教材分析:

本是小学五年级信息技术flash动画中自加的一节内容——引导层动画,本是在简单的移动动画的基础上进一步深入学习,主要内容是让学生掌握Flash引导层的功能,学会制作曲线运动的动画。

学情分析:

本的授对象是小学五年级学生,已经具有一定的概括能力和较强接受能力。他们思维活跃,参与实践活动的意识强。上本节之前,学生已对flash动画有了一定的认识,已经能通过逐帧动画、动画补间动画、形状补间动画等动画形式来简单地表达一些内容,学生对FLASH动画制作兴趣普遍比较浓厚,有一定求知的欲望。但与此同时,学生不懂得如何分析解剖动画,且基本动画制作尚不熟练。孩子们更愿意听讲、然后模仿操作,缺乏一定的分析、探究和创新意识,这些都需要教师在堂教学中给与足够的重视和关注。

教学目标:

知识与技能:

了解引导动画及引导层的概念,理解引导层动画的基本原理。

2掌握建立引导层的方法,了解引导线制作要求并学会制作引导线

3掌握引导层动画制作的一般步骤

过程与方法:

从已有知识出发,通过观察演示,进而掌握引导层动画的一般制作方法,强化动画制作“先分析后制作”的意识,最终能应用引导层去实现一些动画效果,表达一定的内容。

情感态度、价值观:

通过实践操作和评价作品,充分激活学生探究思维和创新思维。培养学生的探究精神。

教学重点:

引导图层的含义和建立方法、作用;

2引导线的绘制。

教学难点:

学会灵活制作引导动画。

教学、学法:讲授、实例演示、任务驱动、上机实践。

教学准备:

优秀flash动画短片、引导动画案例、多媒体网络教室。

教学用时:1时

教学过程:

一、欣赏作品,揭示主题

回忆复习,巩固旧知。(教师引领学生快速回忆复习,巩固已学知识。

2欣赏作品,引出问题。

欣赏完作品,老师想问一下,作品中的人物行走,汽车运动,小鸟飞翔都是直线运动吗?我们怎么样才能让它们沿某一特定路径(路线)运动呢?

3展现目标,任务驱动。

展出本节要达到的动画效果(小球沿设计好的路线运动,卫星环绕地球转动),提出任务:在flash中要使运动对象沿特定路径运动,就必须增加引导图层,这就是我们今天研究的内容:引导动画的制作。

二、教师演示,讲授新:

教师边演示,边讲解小球沿曲线运动的引导动画,同时解释引导层、被引导层、引导线等相关概念。

提示:1引导层中的引导线在动画演示过程中是不显示的。

2引导线的绘制:铅笔工具,钢笔工具,椭圆工具和矩形工具,注意要平滑,有起点和终点,且不能相互交叉,起点和终点间不能断开。

3被引导层中的运动对象,其中心点必须吸附在引导线的首尾端点上。

三、分配任务,动手实践

教师出示练习任务

基本任务:小球沿曲线运动的引导动画。

提升任务:月亮绕地球公转的引导动画。(圆形引导线需有个小缺口)

实践要求:

所有同学要在规定的时间内完成老师布置的基本任务,如有不清楚的地方可以同学之间相互讨论。

2完成基本任务的同学,试着去完成提升任务。在制作过程中如遇问题要先思考,想办法看能不能自己解决。如不能解决,记录问题,看老师下节的示范操作。

四、展示评价

展示点评部分有代表性的学生作业。

五、堂小结

这节我们学习了一类什么动画?谁能用简短的语言来说一说这类动画的制作过程?

教师总结:引导线动画的要素:引导层,引导线,被引导层,被引导对象必须吸附到引导线的起点和终点。

第五篇:flash引导层控制动画说课稿 初中信息技术说课稿

引导层控制动画

一、教材分析

本课是FLASH动画制作中第二节《基本的动画控制方法》的第一个内容:“运用引导层来控制动画”。按照课改的教学理念,要注重培养学生的的信息素养,培养学生不断探索新知识的能力,而本课重在培养学生对操作方法和操作技巧的掌握,只有掌握了这些方法和技巧,才能不断的去探究去创新。《基本的动画控制方法》是前面制作简单动画基础上的一个拓伸,可以说它是FLASH的灵魂所在。

二、教学目标

1、认知目标:

要求学生能够通过一个基本动画的制作掌握FLASH中引导层的使用,会运用这些方法和技巧对FLASH动画制作能够进行更深一步的拓展。

2、能力目标:

培养学生的想象能力,动手实践能力以及发现问题、独立思考解决问题的能 力。

3、情感目标:

通过动手实践培养学生积极探索的品质,培养他们的团队合作精神;激发学生的学习兴趣,体验成功感,形成积极主动学习的良好态势。

三、学情分析

本课的授课对象是高二年级学生,考虑到他们以往对FLASH的接触程度不 同,而且对我们学校而言,有普通班、艺术班之分,并且同一班级的学生动手能力又有差异,所以在授课过程中应做不同的要求。

四、教学重难点

1、重点:如何创建一个引导图层

2、难点:如何在引导图层中设置动画的时序

五、教学方法

1、教法:现代信息技术教学要遵循以教师为主导,学生为主体,训练为主线的教学原则。而针对本课的教学目标和学生情况,我选用情景启发、演示法、任务驱动法、自主探究学习等教学方法,以任务驱动为主,把自主探究学习的思想渗透到整个教学过程中。

2、学法:本节课以实践为主,把引导学生操作作为教学主线,所以我将把学生分为几个小组,鼓励大家相互协作交流,发挥学生的主体功能,激发他们积极参与学习的主动性,能够自主探究的去学习,并且能有所创新。而且让同学之间进行演示评比,激发大家学习的兴趣和积极性。

六、教学环境

1、多媒体网络教室

2、安装有FLASH 5 简体中文版软件

七、教学过程

1、新课导入

为了便于学生理解,我们可以用绝大多数同学能够理解的“地球绕太阳运行” 这个日常生活中的现象来引导课程的核心内容。同时可以将其动画效果以及教材中电子沿椭圆轨道运动动画演示给同学们看,激发大家的学习兴趣,从而引出本课的学习内容。

2、任务驱动

通过这两个动画效果的分析我们将它们的制作过程大致都分为三个阶段:(1)制作电子或地球(2)制作引导层轨道

(3)实现电子或地球沿轨道运行

这样以来我们就把这个复杂的问题简单化了,考虑到学生的不同情况,我们可以把学生分成几个小组进行分层教学:

(1)动手能力稍差一些的学生只需针对每一阶段对照教材中相应的内容有目的性的来完成,但要根据自己的情况将本阶段的任务做好,不要急于求成。(2)动手能力稍好一些的学生要求他们能够按照教材中的内容完成电子沿椭圆轨道运动动画。

(3)动手能力强的学生要求他们做地球绕太阳运行这个动画,提示他们可以对比着教材中的那个动画来做,而且还要用到前面所学的知识。

3、教师指导

学生看教材做的过程中,肯定有疑问,教师指导前要仔细观察,并能够提前预测:比如在画小球和椭圆的过程中会出现什么问题,引导层有什么作用,如何添加等;做地球绕太阳运行动画时轨道如何画好,各图层间的位置该如何调整等。

然后再进行分层指导:对于共性问题要适当的给所有学生指出来,而对于个别学生遇到的一些细节性的问题,教师可以间接给他指出来,比如设问的方式,让学生自己找出问题所在,先独自解决,然后老师再加以辅导。而且整个过程应鼓励小组同学间相互讨论,相互合作,发挥团队作用,使学生充当‘小老师’帮助其他同学。并且老师的演示应该贯穿于整个课堂教学。

4、实践探究

整个教学过程老师一直是一个引导者,而学生是主体,我们应充分发挥学生 的主观能动性作用,让学生学会运用所学知识去探索未知知识的能力。所以完成各自任务的学生可以自主探究以下两个题目:(1)如何实现两电子在椭圆轨道上的追赶运动?

(2)在地球绕太阳运行动画的基础上,怎样实现添加另一颗或几颗行星绕太阳运行的动画?

5、展示评价

老师在观察学生做的过程中不断的发现问题,不时的做出小结,引导学生按 照正确的方法来做。同时可以小组为单位进行作品展示,师生互动,对学生做的整体情况进行评价,特别是对做的好的,有所创新的学生要给予表扬,而对做的差的也要给其鼓励,使得整个评价过程是肯定的,这样可以调动大家以后学习的积极性。

八、说课小结

本课的设计思路虽然整体上是进行分层教学,但主要是让学生学会将知识进行分解,将复杂的问题简单化,从而掌握有效的学习方法;同时能发挥自己的想象力学会引申,探索未知知识;通过同学间的相互讨论,相互合作,相互探究来激发大家学习的兴趣;通过演示评比,让学生发现自己的问题所在,相互间进行批评改正,从而有利于今后的学习。

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