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动漫艺术在中小学美术教学中的应用
编辑:海棠云影 识别码:24-1013078 15号文库 发布时间: 2024-05-28 12:56:24 来源:网络

第一篇:动漫艺术在中小学美术教学中的应用

动漫艺术在中小学美术教学中的应用

【摘要】据我所知国家在202_年为推动动漫产业的发展,国务院出台了《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》(国办发[202_]32号),中央电化教育馆与中国教育国际交流协会联合下发了“中国国际动漫人才培养计划”实施方案,在全国创建“中国国际动漫人才培养计划实验市”和“中国国际动漫人才培养计划实验学校”,以加快动漫人才的培养步伐。相继在全国各地建立“全国动漫产业研发与培训基地”,202_年国家教育部又花大力制定动漫科研项目及编辑中小学动漫教材等等,可以看出国家对我国动漫教育培养的重视程度。的确动漫以其超越现实的巨大能力,在空间、时间上获得的极大自由。其简练和极其巨大的夸张能力深深的为广大的少年儿童所吸引。在现代中小学教学及教材当中,都大量地运用了图片和文字相结合的形式,漫画图片以它自身不可替代的特点,对学生的学习起到促进作用。正所谓“一图解千言”由于动漫自身对儿童有巨大的吸引力,加之在教学中漫画图片对学生掌握知识起着很重要的作用,使得今天的动漫形式在现代中小学教育中得以广泛的应用。【关键词】 动漫 动画 漫画 卡通

一、动漫概念的解释

“动漫”这个词对于我们现代人来说是很熟悉的。顾名思义“动漫”这个词可以拆分为“动”和“漫”。“动”代表动画,“漫”代表漫画,所以“动漫”我们可以解释为动画和漫画的总称。“动漫”在中国很流行,可以说是中国人创造的新名词,它与“漫画”“动画”“卡通”等名词即有着紧密的联系有存在着差异。“漫画”英文comic,起源于17-18世纪的欧洲,早期是报刊上幽默插图,后出现了专职画家,漫画的风格也逐渐定型。漫画是一种艺术形式,是用简单而夸张的手法来描绘生活或时事的画面。其主要特点是具有讽刺和幽默性质。“动画”英文是Animation,国际动画组织的定义是:“除真实动作或方法外,使用各种艺术创作的活动影像,即是以人工的方式创造的动态影像”。1906年,在爱迪生实验室工作的布雷克顿(J.Stuart Blackton)制作了《滑稽脸的幽默相》(The Humorous phases of Funny Faces),这也是世界上第一部动画影片。其代表是以幽默、夸张为特点的产生于上世纪20年代美国迪斯尼动漫和(与没同时代产生)上世纪80年代繁荣的注重于情节相对写实的日本动漫。我国动画起步与美日差不多,黄金时期在60年代左右,现在是被称作”迷茫时代”。

“卡通”英文是cartoon,则指以漫画绘制画稿再由摄影机逐格拍摄而成的影片。它们之间的关系是怎样的呢?请看下方示意图:

由图所示:我们清楚的了解到“动漫”这个由中国人创造的新名词包含了“动画”“漫画”“卡通”所具有的全部特性。(二维)动画制作流程

一个完整的传统二维手绘动画可分成前中后三个阶段,前期阶段需要编剧设计剧本、场景、造型,导演分镜头台本;中期阶段绘画师通过导演的分镜头本进行人物的原画绘制、修行、背景设计等流程,再将画稿通过线拍拍摄入计算机中;后期阶段在计算机中对拍摄的作品进行扫描、上色、合成特效、配音等流程,最终形成一个完整的二维手绘动画成品,以下绘制了一个传统二维手绘动画的完整流程图。◎策划和文字剧本→角色造型和场景设计→画面分镜头设计→绘制阶段→拍摄制作阶段→配音、配乐与音效→后期合成→完成。

动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在0.1秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄和播放,电视采用了每秒25幅(PAL制,中国电视就用此制式)或30幅(NTSC制)画面的速度拍摄、播放。如果以每秒低于10幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。1秒24帧,1分1440帧,5分7200帧,10分14400帧

30分43200,1小时(60分×24)86400帧,我们可根据一部动画电影播放时间的长短,来确定它是用多少帧画面来完成的。

二、动漫艺术对少年儿童的影响

马克思说过:“如果你要鉴赏艺术,那么你应当是一个在艺术上有修养的人。”故从事中小学动漫艺术教育,首先自己要了解动漫艺术,对动漫艺术有个人的见解。而且要熟悉儿童的生活和心理状态,即进入儿童的世界。

1.促进少年儿童养成良好的言行习惯。儿童以他们丰富的想像力创造出生动的形象,表现在生活中见到的有趣的人和事。对于生活和学习中和谐的现象,孩子们会主动用手中的画笔,以肯定的态度颂扬画中人的机智、勇敢和高尚的情操,并以画中人的言行作为自己学习的榜样。同样,面对生活中的不文明现象,孩子们也会以有力的画笔、批评的态度通过画面传达出来,同时自觉约束自身不良的言行习惯。例如:看一些作品-------------,诚然,—幅好的动漫作品,常常会让孩子们在会心的笑声中识别真、善、美或假、恶、丑。孩子们以自己在校园生活中见到的趣事为表现题材,创作出一幅幅趣味横生,让人发出会心一笑和启迪的佳作。孩子们通过绘画动漫作品从中受到启发和教育,使他们在思想上得到净化,在道德行为上得到规范。可见,让少年儿童参与动漫绘画活动,对孩子们身心的健康发展的作用是显而易见的。

2.促进少年儿童的观察能力的提高。动漫多是反映生活中有趣的人和事。所以,要画好一幅生动的动漫作品必须热爱生活,认真观察和审视生活。教师在辅导儿童进行动漫创作时,要强调学生关注生活中那些经常出现、生动有趣、让人思考的现象和事物,在关注中还要学会反思。没有用心去观察生活,就难以发现动漫艺术创作的素材,即便有很好的素材发生在眼前,也会视而不见。虽说动漫艺术创作需要大胆的想象,但单靠大的胆量和激情是远远不够的,而需要建立在对生活中林林总总、千奇百怪的事物认真观察和反思的基础上。例如----------,应该说,孩子们在平时生活中养成认真观察日常生活的好习惯,并善于利用独特视角思考所见所闻,才使孩子们在构思的过程中“一触即发”。显然,只有少年儿童平时养成认真观察生活的习惯,他们才能在观察中不断发现,同时结合大胆而有创意的想法,最终才能对有价值的素材进行联想创作。所以,要学习漫画创作,必先要求儿童练习好观察的基本功。

3.培养少年儿童绘画技能和美术创造能力的提高。动漫是一种技法性、思想性很强的艺术。一幅好的动漫作品,需要作者拥有多方面的绘画能力,如:造型能力,装饰能力,色彩能力,构图能力,设计能力等。在动漫创作中,虽然有时把生活中不和谐的现象直接描绘下来就是一幅漫画了,但更多的动漫作品却是“深加工”出来的,这个“深加工”的过程,就是想象、创造的过程,是需要动脑筋思考的。也就是说,对观察到的素材要进行“再创作”。“再创作”的方法是多种多样的,有夸张法、对比法、用典法、拟人法、比喻法、误会法等等。如:作者以自己曾被恶狗追逼的亲身经历为素材进行大胆构思,以连环漫画的形式进行表现:第—幅画一人被恶狗追逼的情景;第二幅画被恶狗追逼的人欲跑进哈哈镜店的情景;第三幅画被恶狗追逼的人站在哈哈镜旁哈哈大笑,原来恶狗被自己在哈哈镜里放大变形后的形象吓得落荒而逃。从画中我们可以看出小作者在创作时想出了一个绝妙有效的学习中遇到困难时学生能够群策群力很快圆满完成任务。4.燃起儿童求知的欲望。动漫是智慧的艺术。要创作出让人满意的动漫作品,没有一定的知识积累是难以做到的。即使很好的动漫素材近在眼前,也难以擦出智慧的火花,难以找到创作动漫作品最佳的表现手法,更不要说画出使人愉悦、让人难忘、意义深远的动漫作品。漫画大师华君武曾经说过:从动漫作品中基本可以看出作者知识面的宽窄。知识面越广,创作出的动漫作品就越有思想深度。它涉及自然科学、社会科学广阔的知识领域。少年儿童平时需要注重知识的积累,在学习时,在玩耍时,在吃饭时,在看书时,在生活中的方方面面,每个环节都可以丰富自己的经验,增加自身的知识量,让它变得更多、更深、更广。例如:美国教育部门做了这样一个实验,把40 个小学生分为A、B 两组,每组20 人。然后分给A 组学生一个苹果和20 条关于苹果的自然科学知识,分给B 组学生只有一个苹果。A、B 组通过20分钟的学习观察后,发给A、B 组学生每个人一张白纸。并且要求每位学生在白纸上写下通过观察想针对苹果提出的问题,内容和数量不限。统计结果出来后大家发现:在提出问题的数量上A 组比B 组学生总共多提出147 条问题,平均每人多提出7 条。从提出问题的广度和深度上看,A 组比B 组学生提出了更多、更广、更具有针对性的问题,原因在于A 组学生在观察苹果提出问题之前,至少掌握了关于苹果的20 条自然科学知识。在教学中教师必须提醒学生们平时要关注各方面的知识,尽量开阔视野,增加接触面。知识多了,创作时就会得心应手、左右逢源。由此可见,知识积累在动漫艺术创作中有多么重要。当孩子们的知识积累真正在动漫艺术创作中得到应用时,就能燃起他们继续求知的欲望。动漫是一种表现力强、功能多样、效果显著,深受少年儿童及成年人喜爱的艺术形式。它有助于提高少年儿童在多方面的能力,同时促进他们养成健康、文明的言行习惯,这是毋庸置疑的。在提到素质教育的今天,积极开展少年儿童动漫创作活动,培养孩子们综合素质能力的提升,必将成为有识之士的共识。

三、动漫艺术形式在中小学美术教育中应用的现状与对策

1、应用现状:在现代中小教学教材中主要有两个部分的说明,第一是:文字说明,另一方面是:图片说明。两个部分都是非常的重要的,它们对孩子知识的理解,思维的拓宽,智力的启发,都有各自不同的特点和作用。当然主体说明是文字说明,那图片说明呢?大家会问:“图片说明有什么作用呢”?图片说明是一种通过形体,颜色,动作给孩子们一个非常具体的说明,它是文字说明所不能代替的。对学生充分理解文字说明有一个全方位的协助作用,并且可以大大增加学生对文字内

容的求知欲望。在中小学现代教育中运用很多的动漫艺术形式的图片,其内容丰富形式多样。

(1)不拘一格的视觉造型:能够引起学生们巨大的兴趣和好奇心,使学生由生动的图片说明对枯燥的文字说明产生了求知感。(2)多通道的感官刺激:由于形态的多样,使学生能够主动的对文字说明和图片说明进行核对和对照,在此过程当中学生无意思的就对知识进行了反复的核对。最终,达到了牢记知识的结果。

(3)主题鲜明、内容丰富:鲜明的主题可以很准确直接的概括和反映相对的文字说明,并且,丰富的内容可以多方面多角度去说明和解释文字说明。

(4)情感色彩浓厚:动漫图片即适应中小学生的图片理解能力,同时,又结合了丰富的剧情,使学生在故事当掌握了书面知识和生活常识。

(5)儿童化:这是动漫艺术图片所具备的得天独厚的特点,它以自身的魅力吸引着广大的学生们。这就是动漫艺术形式运用在中小学教材中最具说服力的理由。虽然动漫艺术的形式和内容丰富多样,已经成为广大青少年儿童所热爱的艺术表现形式,但在学校艺术教育中,我们在这方面具有针对性的课程内容却少之又少。所以,需要由教师自己根据动漫教学的需要补充相应的内容。同时也可以发动广大学生一同收集。这样教师既可以了解学生的兴趣,也可以更好的引导学生,使美术动漫教学变得丰富多彩,富有活力,也符合教育是为了满足个人和社会发展需要的目的。

2、对策:以动漫研究项目为主导在中小学生中开展动漫教学实验的教学模式。这种实验室教学不仅能够促进学生美育智育发展也可以促进学生创新能力,跨学科综合发展能力,也是为学生将来走上社会进行职业发展的提供一条重要途径。同时也是转变当前学生盲目上网的有效策略。

(1)中小学动漫教学实验室的意义

绘画与动画,是每位少年儿童特别感兴趣、非常喜欢做的一件事。绘画能让学生把内心世界通过画笔表现出来,虽然他们的绘画水平参差不齐,但对于这种表现形式还是乐此不疲。而动画是在绘画基础的上,将画面的内容动态化,是一种进一步表达更多丰富内容的表现手段。然而,随着电脑的普及化,层出不穷的电脑游戏的推出,学生对电脑的兴趣直线上升,有的学生成天沉浸在网络聊天与电脑游戏的中,不仅影响了学业,而且影响了学生身心的健康发展。

随着教育改革的不断深入以及信息技术在教学上的多样化运用,原有的教育手段,远远满足不了现代学生的需要,随之而来的整合教育,通过美术及动画外衍与信息技术的结合,给美术教学带来了新的内容和活力。而绘画作为美术当中一个必备的基础技能,在现代技术的影响下悄然进行着一场巨大的变革。

基础美术教育不是专业美术教育,而是一种生活美术教育。通过认识生活、了解生活,在自然与生活中寻找美、发现美,运用一些简单的基础知识和基本技能表现生活,表达自己的情感。学生学的不是专业动画,而是生活动画,它们包括的内容应该有利于学生未来生活和身心发展的,毕竟我们不是培养美术家。学生作为自然人,他们耳闻目睹的生活不但五颜六色,而且是动态的,同时对生活自然充满希望、好奇、乐趣,他们习惯生活中的玩耍、游戏、乱涂乱画,并喜欢让画面动起来,以此视为轻松、愉快的生活,希望释放天真,摆脱不快与紧张。因此,抓住学生这些兴趣点,并合理地使用数字绘画、动画表现进行动漫影视教育,会收到事半功倍的效果。

动漫影视和信息技术课标(纲要)对信息技术学科和动漫影视学科都提出了崭新而丰富的教育方向。因此,无论是信息教师还是美术教师必须将先进的教育思想和方法与实际教学工作相结合,建立让学生自主地、创造性地学习环境。并根据教学实际,开发制作计算机教学资料,将原来教师的单纯讲授变成以学生主动探究为主,与学生间协作学习相结合等灵活多样的教与学的形式。1.设计基础表现方法创意发想的基本能力 2.手绘实作能力数字科技应用能力 3.基本美感及鉴赏能力 4.将创意实现的创作能力

(2)动漫教学实验室的必要性: 孩子的学习原动力是出于“爱好”,应尽可能的保护孩子的学习热情,但目前市场上的动漫教育方案多针对专业人士和职业教育,而商业机构教育服务良莠不齐。

孩子们学习的过程中,将关键的知识点和记忆点融入具体的实际操作和近似于“玩”的体验是未来教育的一个正确的方向和趋势。而当前的动漫教育解决方案多集中在“高、精、尖”的动漫制作需求方面,所使用的教具和教学设备过于专业,甚至夹杂着大量的枯燥的专业术语,极大地阻碍的孩子们的学习热情。而在商业培训机构中,动漫教育在低龄层次的儿童中只是以低层次的绘画与欣赏为核心内容,完全与“动漫”不沾边,让家长们经常地抱怨“教育资源不平衡”。

教师的教学过程需要有更加适合的教学内容,一线的教师多数都擅长于传统的教学方式和美术课的教学形式,对于“动漫”的教学根本无从下手。

我们发现许多的学校将美术教学与信息及计算机教学放在了一起,但配备给教师的教学资源却是空白。学计算机的老师不懂美术,学美术的老师不懂计算机,结果造成了计算机老师还是在机房里教操作,美术老师在美术教室教画画,始终摆脱不了传统美术教育的框框。家长们也只能在校外寻找机会和解决出口来让孩子们接触到最前沿的教育内容。

教育机构应针对教学特点准备适当的教学环境,但实际上几乎所有的学校因为不了解专业情况,对建设相关的教学环境没有把握。动漫教育与传统的学科教育有着比较明显的差距,这主要是源于现代动漫影视的技术特点。与传统美术教学的笔墨水彩相比,现代动漫影视教育更多的是依赖于动漫制作软件和比较专业的教学硬件,而且因为教学过程都是在计算机上完成,对教学信息化的要求非常高,对学校现有的教育装备提出了很高的要求。而学校在建设教学环境的过程中因为不具备足够的专业及行业的辨识度,往往会造成盲目建设和重复投资。

(3)动漫教学实验室的实现目标:国内数字内容产业的发展,随着信息与网络等现代科技技术已渐趋成熟的优势,多媒体技术的应用,不仅在于整合网络、影像、声音与数字信息的制作技术,更应着重基础绘画技巧发挥学生创意创作!为培育能够充分掌握多媒体技术的专业设计人才,建置「中小学动漫教学实验室」的重点,着重于培育专业动画设计人才的养成与训练。从原创手绘实验教室开始奠定学生绘画能力基础,再规划到2D动画实验教室、定格动画实验教室、非线性编辑动画制作教室、3D动画与动作捕捉实验室、虚拟摄影棚,辅以数字图像处理、计算机绘图等课程,配合业界实际工作流程制作技术的应用,兼顾学术与创作发展以达成跨领域的多媒体设计专业人才的培育目标。

• 学校通过动漫教学实验室的建设,提升学校的教学能力,提高教学竞争力,真正的让孩子们不出校门就能够体验到“动漫”制作的乐趣,提升学校自身的教学覆盖面,吸引孩子、驻足家长。

• 教师借「中小学动漫教学实验室」的建设,完成自身的教学能力的提升和专业程度,并通过信息化的手段全方面的提升对学生的吸引力和教学成效。

• 学校激发孩子对动漫的学习兴趣,能够在寓教于乐的同时学习到动漫方面的相关知识,提升学生的爱好范围和情商。

• 通过计划的建设进一步推动信息化教学建设和丰富校园网的内容建设,让社会各界不但能看到教学的成果提升,还能够体会到教育的先进性和公平性。

• 实现“动漫”专业性的同时,技术上足够“简单、易学”能够有效保持孩子们的学习兴趣。

• 为老师们提供足够教学配套的同时,让老师们轻松地越过“技术门槛”。

• 方案能够兼容兼顾到学校现有的设备环境以及具备足够的前瞻性、专业性。

在今后的教育教学当中,动漫艺术将以巨大生命力,众多的表现手法,丰富的内容情节,为学生们提供极大的乐趣。使学生体验到认识美、感知美和创造美的教育,在不远的将来动漫艺术在教育方面将发挥更大的作用。

参考文献:

[1]网上校刊.202_,7.[2]美术及其教育.202_,7.[3]www.teniu.cc.

第二篇:动漫艺术在初中美术课堂教学中应用的研究

动漫艺术在初中美术课堂教学中应用的研究

摘 要:随着动漫产业的发展,我国也开启了大量的动漫人才培养计划,当前我国也开始编写中学动漫教材等等,从这些就可以看出国家对于动漫教育的重视度。动漫可以凭其超越现实的巨大能力,在空间和时间上获得很大的自由,并且能够用简单和极具夸张的表现力,深深地吸引广大青少年。在当前中学美术教学与教材中,都开始大量地应用动漫素材和文字相结合的方式,以其不可替代的特点,对学生的美术学习起到了一个很大的促进作用。因此对动漫艺术在初中美术教学中的应用进行有效的分析和探究,希望能够不断推进我国初中美术教学的发展。

关键词:初中美术;动漫艺术;教学方式;应用研究

正是由于动漫对于青少年有着巨大的吸引力,再加上在教学中有效应用动漫素材,更有利于学生掌握课本知识,这是让动漫艺术在中学教学过程中开始得到广泛应用的基础。作为一个现代人,动漫这个词我们并不陌生,这是当代青年成长的一个好伙伴,动漫可以应用色彩、线条等勾勒出一个生动、有趣的形象,这能够加强学生对于美的认识和感知。因此教师在初中美术教学过程中有效结合动漫艺术,不仅可以让学生更全面地认识、了解美术,还能够有效提升学生的美术创作意识,从而大大提升初中美术教学的效率和质量。

一、激发学生的美术学习兴趣

通常而言,动漫艺术的主要受众就是青少年群体,因此教师在初中美术教学过程中,有效结合学生喜爱的动漫艺术,就是实现将学生的兴趣和熟知内容有效融合到课堂教学中,这能够有效提升学生对初中美术学习的兴趣和积极性[1]。比如在七年级上册《美术是创造性劳动》这一单元的教学过程中,很多学生可能无法有效集中自身的注意力,从而不能保证课堂教学的高效性,那么教师就可以有效融合动漫艺术,通过应用学生感兴趣的内容,激发学生对于美术学习的兴趣。比如可以播放时下最热播的动漫,像《熊出没》《森林总动员》等,通过这些学生熟知的动漫,吸引学生的注意力,让学生了解到动漫和美术之间的联系,更让学生清楚陪伴自己成长的动漫艺术的成型原理。

二、培养学生对美术课程的情感

动漫艺术就是将美感、声音和动感等有效融合的艺术,学生在平常观看动漫作品过程中,都会不自觉地通过视觉、听觉等感官,从而产生一种新的思想和情感。那么在这一过程中,也就实现了学生审美情趣和艺术的培养,同时有利于学生美感和美术综合素养的提升[2]。比如在《水墨神韵》教学过程中,教师就可以通过为学生播放相关的动漫作品,利用动漫这样的形式,让学生感受到水墨画的特点,并建立一种独特的美术情感,也让学生更好地认识到中国传统绘画的美。由于动漫的特点,教师在初中美术教学过程中,有效结合动漫艺术,不仅能培养学生的美术情感,还能够在无形中改变学生的思想认识,培养学生良好的行为习惯,从而更有利于学生今后的发展。

三、提升学生的观察能力

通常动漫都是反映生活中一些有趣的人或事,因此一个好的动漫作品是有欣赏价值的,那么教师在初中美术教学中应用动漫艺术,就要建立学生这种思想,让学生学会热爱生活,认真观察、审视生活[3]。教师在带领学生进行动漫创作过程中,要注重引导学生关注生活中的有趣事物,并积极思考这些现象和事物,只有学生用心观察,才能够发掘更多的动漫艺术创作素材。虽然动漫艺术的创作需要人的大胆想象,但是只靠想象是远远不够的,其还需要仔细的观察,所以教师可以利用学生对于动漫艺术本身的喜爱,引导学生形成认真观察的好习惯,从而更好地促进后期的美术课程教学。

四、丰富学生的想象能力

中学生正处在思维极度活跃的成长阶段,学生在这一期间非常爱动、爱讲话,那么教师在实际教学过程中,就要注重有效控制好课堂秩序,如果教师在美术课堂教学中,采用传统的、单一的管教式的教学方式,会让整个课堂氛围十分严肃[4]。而这是不利于初中美术教学发展的,因此在当前初中美术教学过程中,教师要注重结合学生的兴趣,利用动漫艺术的优势,吸引学生的注意力,这样不仅能够有效调控整个课堂教学秩序,还能够不断丰富学生的思想。利用动漫的优势为学生创建良好的教学情况,让学生能够在动漫作品的引导和启发下,不断丰富学生的想象能力,从而更好地提升学生的美术创作能力。

总而言之,在初中美术教学过程中有效应用动漫艺术,这是十分符合当代中学生发展的一种教学方式,当然教师还要注重紧密结合美术课堂教学的内容,合理地融合美术艺术,这必然能够大大提升初中美术教学的效率和质量。

参考文献:

[1]薛曼君.基础美术在动漫艺术造型与表现中的价值探索[J].戏剧之家,202_(16):174.[2]薛曼君.对动漫艺术融入基础美术教学领域的思考[J].戏剧之家,202_(15):206.[3]薛曼君.探索动漫艺术融入基础美术教育学习领域的途径[J].大众文艺,202_(1):232.[4]工艺美术学院动漫艺术系教作品[J].辽宁经济管理干部学院(辽宁经济职业技术学院学报),202_(3):61-66.编辑 张珍珍

第三篇:浅谈计算机技术在中小学教学中的应用(推荐)

浅谈计算机技术在中小学教学中的应用

近几年,随着计算机技术的发展,其应用日益广泛和深入,逐渐走进越来越多的中小学校园。如何让学校花重金购置的计算机设备在中小学教学中得到充分地利用,使之更好地服务于学校教学和管理工作,是每位教师特别是计算机教师要深思的问题。结合当前我校计算机的使用现状,本人得出以下几点肤浅的认识。

一、创造教学情景,激发学生的学习兴趣

布鲁纳说过:“学习的最好刺激,乃是对所学材料的兴趣”。在传统教学中教学内容的呈现方式多表现为单维性,即从抽象的数学文字到抽象的数学公式,显然不能有效地提高学生的学习兴趣,不能调动学生的思维积极性,更不利于学生对知识的获取和记忆,在以往的小学数学教育教学活动中,人们只是强调抽象逻辑思维而往往忽视了形象思维的作用,在网络环境下数学的教学就能解决以上的矛盾。例如:在教学《圆柱体的认识》时,先用多媒体展示一个长方形,然后问:这个长方形快速旋转时会形成什么图形?学生众说纷坛,急欲求知,教师就可引导学生在电子白板上进行自由交流讨论,让该演示在学生个人的PC机上演示出来,从而使学生深争感悟圆柱体的形成过程,激发学生探求圆柱体特征的欲望,确实有“投石激浪”之功效。计算机革命促使了人们思想的变革,技术的发展打破了传统的“一块黑板一本书,一支粉笔一张嘴”的枯燥,多媒体计算机进入了课堂迎来了教学的春天。教师通过计算机创设意境、渲染气氛,将与教学有关的知识运用图像、动画、声音、文字等信息,在课堂上展示出来,配以大量的视听,动漫等手段刺激学生的多种感官参与教学活动,激发学生的学习兴趣,使学生由被动学习变为主动学习。手段的更新既克服了传统教学中教师上课以讲述为主,又激发了学生的学习兴趣,增大了课堂容量,优化了教学过程,提高教学质量。

二、运用多媒体计算机模拟演示突破教学重点和难点,优化课堂教学,提高学习效率

通过计算机控制各种媒体,可把书本上、语言上难于表达理解的内容直观化,使学生从中间接地获得准确的感性知识。“百闻不如一见”。

化学研究的对象是微观粒子。原子、分子等新概念的建立对与思维还不完善的初中生来说很困难。以往是一遍遍的口说手比划的。肉眼无法看到,语言又难于解释清楚,很费劲,也抽象。如今利用图形、动画、音效等各种媒体制作的多媒体课件,可以将知识直观地展示给学生。生动地模拟和再现物质微观的结构、状态和变化过程,真是“百闻不如一见”。直观性使学生对抽象的知识有了感性的认识,符合学生的认知规律,避免了学生由于对知识难以理解而产生厌学情绪。

化学反应的实质是键的断裂和形成过程。有些反应挺复杂的,反应原理的解释要用到键的知识,键也是微观的。传统教学中往往用到模型、挂图。但过于静止、抽象,不易理解。怎样才能把微观粒子宏观化、平面空间化?图形动态化是个关键。如今计算机可以帮助我们解决这个问题。通过电脑控制各种媒体,还可把书本上、语言上难于表达理解的内容直观化,使学生从中间接地获得准确的感性知识,学生的抽象思维能力得到加强。

另外,传统的教学模式要求教师把很大一部分时间用在板书上,节奏慢,课堂容量小。有了计算机则可以提前编课件,把必须的板书和习题提前写好,上课时只需轻轻一点即可达到效果。这样既可节省时间,又可把更多的时间用来补充一些新知识,或辅导学生,提高了时间的利用率,提高了学习效果。

三、把握时机,促进发展

数学知识的抽象性与小学生认识规律的形象性造成了学生认识上的矛盾,特别是难点的突破、重点的处理、方式、方法问题直接影响学生掌握知识的程度。而利用多媒体教学,只要能把准时机,辅助“妙”处,“巧”处,便有事半功倍之功效:使定义清晰化:在小学数学教学过程中,最令数学教师头痛的莫过于学生对于数学中出现的抽象的概念、定义不能真正理解和学会应用,而借助于多媒体技术就能很好地解决这一难题。例如:教学“同底等高的三角形的面积相等”这一定义时,若采用传统的教学方法,只能是让学生动手用尺子测量三角形的底和高的长度,而采用多媒体教学就能通过“闪烁”、“平移”等手段强调、刺激学生的注意,把两个三角形的底完全重合,两条高也完全重合,使学生在观察、思考中得出“同底等高的三角形的面积相等”这一定义,让学生借助具体事物的直观形象进行思维,从而建立清晰的数学概念和定义。

使空间形象化:几何图形,特别是立体几何图形的教学,要帮助学生建立空间观念。而空间观念的形成,有赖于想象。例如:《圆柱体积公式的推导》,教材虽然提供了“割拼实验法”,但难以具体操作,很多学生对这一公式的推导持半信半疑的态度。运用3D Max制成的CAI课件,可以将一个圆柱体沿着它的高切割成16等份的扇形,再把这些扇形拼成一个近似的长方体,再切割成32等份的扇形,再拼成一个近似的长方体……随着等分份数的增加,把学生理解的难点--近似的长方体的长由曲线变成直线的过程呈现出来,从而为学生积累了丰富的感知材料,为大胆合理的想象提供了坚实的基础,有效地培养了学生的创新精神。

使导入适时化:计算机多媒体辅助教学,图文声像并茂,形象直观生动,但必须注意适时导入,恰到好处,才能化平淡为神奇,获得最佳的教学效果。例如:在教学《长方体的表面积》时,如果上课伊始,教师就直接把长方体表面积展开之后是一个平面图形展示在屏幕上。

那么,这就使计算机媒体过早地介入课堂,应让学生在充分感知、触摸,甚至动手拆开长方体、猜想之后,再让媒体进行演示论证,这样才是适时导入计算机多媒体进行辅助教学,把多媒体用在掌握知识的“刀刃”上,才能取得理想的教学效果。

三、共享资源,协作发展

应用网络环境进行小学数学教学,可以提供形式生动活泼、内容丰富、信息量大、具有交互功能的学习资源。教师可以不必把大量的时间和精力用在组织和编写教案上,而只需把时间和精力放在为学生提供学习所需要的各种资源上,在帮助学生确定某一学习主题时,引导学生从何处获取有关的学习,如何获取以及如何有效利用这些学习资源等。所以在网络教学中,教师只是处于引导、点拨的主导地位,而真正体现了以学生为主体的学习模式,它强调学生的自主学习,通过伙伴或教师的帮助自主建构知识。因此,网络教学中学生之间的协作性、创造性、创新性得到了充分的体现。但是也要注意以下问题:

一、将计算机的功用提得太高,依赖性过大,有画蛇添足之嫌。计算机进入了数学课堂,给教学带来了新的活力。而恰当地使用这一教学手段则成为了一个需要考虑的问题。从计算机在教学应用的发展过程中来看,教师都是在经过业余培训后逐步成长起来的。在数学教学中,计算机在课堂上大多只起到了版书的作用,将公式规划书写在显示屏上,让学生来读;或在设计中只是单纯地为作练习使用,花哨的图片、噪杂的声效,并不能在教学中产生任何的美感,显得繁琐复杂。由于操作不熟练,更加容易在课堂上显得手忙脚乱,没有章法,甚至出现为了使用计算机而使用计算机,降低了计算机的功用。

二、课件设计的过程中,流程过于僵硬,不利于课堂的多变性。每一堂课每一位教师都需要备好课再步入课堂。教案则是对于一节还没有进行的课的预设,但不是每一课就会按照每位老师所设计的那样照章而下,因此在某些细节上就会产生许多的变动。教师会因势利导,随机应变,改变一定的教学方法进行某方面的加深或扩展,更加有利于学生对于知识的吸收。

三、保留传统教学在数学教学中的优良经验。计算机引入课堂对于教育来说是一个新的教学里程碑,具有划阶段的意义。在数学教学中,传统教学中用手工制作的教具已经不再存在了,都被新式教具或者是计算机的设计所代替。传统教学在表现形式上都着重于口说,那么发展到现在,就可以用来培养学生在数学课上的语言能力。因此,传统教学中都有着许多好的经验,只要与现代技术的教学手段适当结合起来,就会产生十分好的效果。

总之,基于网络中小学数学的教学只是一种新的模式,它确实有传统教学手段不可比拟的优点,但它又不是一种十全十美的教学手段,同时它也存在着局限性,只有把计算机多媒体同时与其他传统的教学手段相结合使用,才能相得益彰,才能产生最佳的教学效果。

参考资料:

[1]嘉格伦,<<网络教育>>,202_ [2]傅秀斌.将E-learning 进行到底.中国教育网络,202_,(6)[3]王洪,沈凌霄。计算机与教育。电子工业出版社1997 4 2 [4]何克抗:“基于Internet 的教育网络与21 世纪的教育革新” [5] 黄荣怀:“多媒体教育网络的设计与开发”,GCCCE'97,广州,1997 [6]陶文昭、詹英:《网络教育》,中华工商联合出版社,1999 年7月

第四篇:浅析中学美术中的动漫教学

浅 析 中 学 美 术 中 的 动 漫 教 学

郑州七中

陈戈

关键字:中学 美术教育 动漫教学 更新 培养 参考文献:

[1]拾荒(田易新).动漫艺术家:传统动漫片与FLASH实践.北京:兵器工业出版社,202_.[2]李铁,张海力.动漫角色设计[M].北京:清华大学出版社 202_.[3]丁海祥,姚桂萍.动漫概论[M].北京:清华大学出版社 202_.浅析中学美术中的动漫教学

在我国,动漫是一项具有辉煌前景的产业,有着巨大的发展潜力和广阔的市场空间。而在这样的环境下,学生们对动漫都抱有极大的兴趣。目前在我国的中学美术教学中,动漫已经成为了课堂中经常被提及的词汇。本论文将就动漫在中学美术教育中的实施进行浅析。

近几年,在国际大环境,尤其是在美国、日本等动漫产业大国的推动下,动漫在中国得到了长足的发展,动漫逐渐的从娱乐化进入到了产业化,在社会生活和美术活动中占据了重要的地位。随着我国对发展动漫事业的重视以及对动漫产业扶持政策的出台,为了顺应社会需求,全国上百所大专院校纷纷开设了动画专业,各级初中高中也都在教学中顺应学生的兴趣和要求加入了动漫元素,但在中学的动漫课程中,教学的理念和质量可谓是参差不齐,部分教师对动漫理论和知识不甚了解,甚至抱有一种急功近利的态度,以为在课堂中只要有几张图片或者几段视频,就能达到吸引学生、完善教学的目的。甚至有相当一部分教师将动漫作为课堂中和公开课中的噱头。我认为,在中学美术教学中,要真正地将动漫教学深化,必须做到以下几点:

一、扭转观念,加强自身学习。

很多学生,甚至甚多教师都有这样错误的概念:动漫形象和故事,就是“好玩的,可爱的,娱乐的”,很多教师对动漫的认识,还停留在对自己年轻或者孩提时代一些国产美术片和动画片的印象上,觉得动漫作品就是适合低龄儿童,对动漫不屑一顾。其实不然,在动漫产业越来越成熟的今天,动漫的讲述范围越来越宽广,涉及到生活、社会、体育、音乐、时事等多个方面,所讲述的内容也从过去的单一娱乐模式,扩展到励志、爱情、战争、青春、科普等方面的题材,如《网球王子》、《名侦探柯南》等。部分教师中的“几个圆圈加上一对大眼睛就是动漫”的错误观念应该及时扭转,如果连教师的观念都无法扭转,那对学生的引导效果就可想而知了。教师在平时应多多接触动漫影视作品,并且深入学生中,了解当前学生喜爱的作品,并加以研究,这样不但能够拓宽自身的视野,而且还能够在教学中更好地与学生互动,对学生加以更加适当的引导。

在中学动漫的教学中,经常会遇见这样的问题:一说到动漫,学生无一不表示极大的兴趣,但是细细地与学生讨论起来才发现,大多数学生对动漫的认识仅仅处于“好看、好玩、有意思”的层面,对动漫的历史和知识确实知之甚少。漫画作为一种相对新兴的艺术门类,无论是在中国或者外国,都是经历了数百年演变历史的,对此,在教学中,不仅要对动漫进行学习和赏析,更要对其本源的历史进行深刻的讲解,转变学生对动漫“娱乐性”的观念,带领学生学习动漫的历史,并由此引申到相关的美术类别上,如与动漫人物造型中相关的速写、素描、色彩搭配上,让学生对动漫的认识上升到艺术赏析和学习的层面。

二、加强基础课程的学习

动画是一种令人喜闻乐见,通俗易懂的艺术形式,但如果带领学生对其进行研究和学习,需要对学生进行多方面知识结构的培养,良好的美术基本功必不可少,同时还应通过大量练习,训练对角色形态的观察能力和艺术概括能力。

动画大师温莎·麦凯曾说过:“如果我能重新来过,首要之务就是彻底学习绘画,我要学透视法,然后是人体,包括裸体与着衣人体,再围绕着人体画上适当的背景。”可见,基础造型能力的训练对于动漫的学习是多么的重要。素描可以了解解剖知识、人物的表情特征、光影的变化与空间透视关系,更能锻炼整体把握能力。速写则可以收集素材,积累各种形象,训练对角色动态规律的把握和记忆。动漫课程在平时的练习上,可先从临摹着手,基本功好的学生会临摹;但会临摹的学生却不一定基本功好,前面我所提到的“急功近利”,正是一些教师在所谓的动漫课程上,一味地让学生进行临摹,学生看似拿出了效果比较不错的作品,但动手能力却没有真正地得到提高,所以必须重视起基本功的练习。

三、寻找动漫作品的生命力所在一部好的动漫作品至关重要的就是要有好的主题,主题确定后再借助想象进行夸张来反映人们的生活、理想和愿望,其来源于生活又高于生活。日本动漫大师宫崎骏的作品《风之谷》,就以环境污染为主题,讲述了巨大的工业文明下被牺牲的自然环境,世界上仅仅只剩下少数几个没有被污染的绿洲——风之谷,小公主娜乌西卡勇敢地和邪恶势力做斗争,终于发现了破坏者的秘密从而保卫了自己的家园。人物形象纯洁善良却又不失勇敢,人物内心情感刻画得细致入微,深深地打动人的心灵。一部好的动漫作品,应能让观众在欣赏时获得审美感受,通过他们的回味、思索上升到更高级的审美阶段,达到精神的升华。罗丹曾说过:“美是到处都有的。对于我们的眼睛,不是缺少美而是缺少发现。”创作者应该善于观察生活,如同孩子一般,具有强烈的表现欲望与好奇心,让作品的思想性与艺术性达到完美结合。

动漫集娱乐性、商业性、教育性于一身。中国大陆的有些动漫作品都偏向于说教性质,“寓教于乐”在很多时候都被忽略了。相对于国外动漫强大的娱乐功能,国内动漫在一定程度上就失去了市场,以至于做出来的东西品种单

一、千篇一律。而日本动漫之所以能成为国家经济的重要支柱之一,很大程度上是其创作手法的多样化、观众群体的广泛性,大家看动漫的积极性都被好的作品调动起来了。比如,《蜡笔小新》充满童趣,手法诙谐,大人小孩都爱看,而因为我们的触角还不够敏锐,不善于捕捉生活中的亮点。怎样把动漫的主题、诉求对象及表现形式由单一向多元化发展是值得思考的。在带领学生学习和欣赏的过程中,应引领学生转换观念,开阔视野,深入了解各个年龄阶层的精神需求,做到题材多样化。以中学的动漫教学为例,在学生的自由创作中,主题不一定非要限定在校园内,可以鼓励学生大胆的描写自己的家庭趣事,社会见闻等题材,也能达到不错的效果。

四、注重创意思维的培养

爱因斯坦说过:“想象力比知识更重要,因为知识是有限的,而想象力概括着世界的一切,推动着进步,并且是知识进化的源泉。”如何激发自身的创造性思维值得思考。有些同学在学习中都偏向于电脑技能的培养,忽视了“大脑”。将电脑三维技术运用到影片中,使真实感和空间感大大加强,的确能给影片增色不少,但是社会需要的不是动漫初级人才,而是可以进行独立创作的高素质人才,这样才能在动漫市场的激烈竞争下挑起大梁。因电脑舍弃创意,这就如同为了一棵树放弃了整片森林。创造性思维是人类的高级心理活动,也是艺术家必须具备的基本素质。在教学过程中,应与学生多多互动,注意培养发散性思维,思路要清晰自由,不被头脑中的条条框框所拘泥,这样才能培养学生的创意,让学生展开想象的翅膀。

五、关注民族文化,寻求中国动漫的独特发展模式

目前,美日动漫大举侵入我国动漫市场,对此应有一个正确的态度。著名画家吴昌硕说:“化我者生,破我者进,似我者死”。寥寥几句,含义颇深。美日动漫都有其鲜明特征,中国动漫如何走上一条民族化道路值得我们深思。中国丰厚的绘画遗产已为我们提供了参考答案。比如,中国传统十八描就可以作为动漫创作中用线的极好材料,相同的纸笔,不同的线型,可以引起不同的视觉和心理感受。纷繁多样的艺术风格,都有着重要的参考价值,关键是如何改进。剪纸和水墨动漫因其体现了中国传统的美学思想和民族风格,在世界上独树一帜,受到了极大的追捧。在学习过程中,学生应深入了解民族文化,多探讨,多实践,实现创作表现形式的多样化,最终探索出我国动漫的独特发展模式。

中国的动漫事业可谓刚刚起步但也潜力无限,挑战同时蕴藏着无限机遇。而我们在中学中的动漫教学也只是个蹒跚学步的孩子,在教学中肯定会面临这样那样的问题。但是只要我们在教学的过程中多尝试多思考,创造出属于自己的、符合自身教学环境和学生特点的教学方法,那么生动活泼,易于学生接受的动漫教学模式将会慢慢地走向成熟和完善。

第五篇:信息技术在美术教学中的应用

信息技术在美术教学中的应用

合肥市卫岗小学 李靖

美术属于艺术类学科,生动的教学情境,可以激发学生的情绪体验。多媒体教学的特点,是图像与声音及各种材料的集中展示,能让学生直观的感受,促进思维发展,那么怎么把信息技术更合适的运用到美术教学中去呢?

一、创设生动情景,诱发情趣

教育家乌申斯基说:“注意是我们心灵的唯一用户,意识中的一切必然都经过它才能进来。”生动的教学情景,可以激发学生的学习情趣,多媒体教学具有悦耳的音乐背景,有趣的动画情景,贴近教学内容的故事情节,把学生带进宽松愉悦的学习环境,让学生主动探索,积极进取,使学生愿学、会学、乐学。

如:教学《蚂蚁搬家》时,我利用Flash和Powerpoint等软件制作了有趣的教学课件来辅助教学。课件首先出现了一群可爱的小蚂蚁在快乐的玩耍,忽然电闪雷鸣,“轰隆隆,轰隆隆”小蚂蚁们非常紧张说“要下雨了,要下雨了。”同学们的神情也随之紧张起来,师问“要下雨了,小蚂蚁要干什么呢?”生答:“搬家。”这时,课件中两个小蚂蚁搬着课题出现很自然的出示课题————蚂蚁搬家。蚂蚁对于生活在城市中的孩子来说是陌生的,此时他们急切地想看到蚂蚁是怎么搬家的?这是老师故意卡住,提出观察要求:蚂蚁搬家时的动态是怎样的?学生带着问题继续欣赏,短片中各种各样的搬运动态,鲜艳的色彩,可爱的配音,把学生的注意力集中在大屏幕上,眼睛紧紧地盯着画面,短片结束后,很快就回答出了老师提出的问题,有的同学还向老师进行了蚂蚁搬家的表演,勤劳能干的小蚂蚁一下子变成了同学们的好朋友,接着,老师请同学们帮助蚂蚁想出更好的搬运办法,并画下来送给小蚂蚁,同学们非常积极。画面上有的用汽车帮蚂蚁搬食物,有的用直升机带蚂蚁飞上天,有的用树叶渡蚂蚁过河,有的用宇宙飞船载蚂蚁飞到月球上去„„真是想象奇特,耐人寻味。二 应用多媒体,突破重难点

多媒体可以有效地将抽象的知识抽象化、具体化,从而帮助学生理解,恰当应用多媒体课件可以很好地突破教学重难点,提高教学效果,美术学科中有很多知识点难以用语言表达出来,而多媒体课件集声音、图像、文字、动画、视频等多媒体于一体,代静为动,生动有趣,直观形象,虚实结合,可以很大限度地满足学生的视听等感官需求,在学生头脑中提供形象、特点全面的信息、从而突破重难点。

第二课《恐龙世界》中的表现不同恐龙世界的特点这个难点,教师用传统教学手段难以讲清,学生难以理解,而如果把不同种恐龙按照形象特点等许多资料进行归纳分类,衬托上美丽的背景、具有感染力的音乐和有却的故事情节制作成课件,学生很快就能分清不同种恐龙的特点,并且能相处许多有趣的情节,达到了教学目的。第六课《威武的盾牌》种盾牌造型、色彩、图案纹样的新颖是本课的难点所在,如果教师利用多媒体演示各种各样的盾牌资料,通过观察、分析、比较、了解作品在外形、色彩、纹样图案的新颖是本课的难点所在,如果教师利用多媒体演示各种各样的盾牌资料,通过观察、分析、比较了解作品在外形、色彩、图案纹样等方面的区别,利用多媒体突破时空局限,多展示分析,从而突破了本课的难点。

二、提供课外资料,开阔学生视野

在教学实践中,除了教科书上的内容,扩充与教科书内容相联系的背景和知识是很重要的。利用多媒体课件呈现信息速度快的特点,能在短时间内展示大量的内容,能为我们的课堂教学提供丰富的美术资料,提供与教学内容相联系的环境与背景,从而达到创设教学情景的目的,如欣赏课《艺术作品中的动物》。此课在通过欣赏各种艺术作品中的动物,让学生认识更多的艺术表现形式,学习艺术家们对动物形象的一是处理方法,使学生体会到艺术作品的魅力,利用多媒体把大量的不同形式的艺术作品集中对比欣赏,让学生自己获得了艺术表现形式,材料等方面的知识,如欣赏课《中国龙》此课不仅要求学生了解中国龙的文化、历史,还要认识认识龙造型上的变化。教师在课件中收集了各种造型龙的图片,体现了中国龙源远流长的文化气息。总结归纳为:商周粗狂抽象,春秋战国修理洒脱,秦汉雄健豪放,隋唐健壮圆润,宋元成熟稳健,明清繁复华丽。学生呢个在栩栩如生的画面讲解中,了解了中国龙的历史受到了爱国教育。

三、结合学科特点,对学生进行思想品德教育

德育是素质教育的重要组成部分,教师在课堂教学中,应善于通过多媒体教学,紧密结合学科特点和学生思想实际,把对学生的思想品德教育渗透到教学中,是思想品德教育与美术教学结合在一起,达到既教书又育人的目的。如第四册第八课《出壳了》中,师利用课件演示了小鸡出壳的整个过程,了解小鸡出生的时候,需要用嘴巴和脚挣脱蛋壳的包裹,显示生命的珍贵。通过观察活动,懂得热爱生命、珍惜生命、关注生命,培养学生积极探索生命奥秘的激情和关爱生命的思想感情,如第六册第四课《会变的线条》利用课件出示了多幅国画的作品和敦煌壁画作品,在学习绘画线条的同时,培养学生热爱祖国传统文化的情感.学生们像一棵棵小树,有待于我们用爱心培育,绘画就是一块提供给小树成长的沃土,在美术教学中,利用多种教学手段,为孩子的想象扎上翅膀,在艺术的殿堂里自由飞翔,调动和激发学生的情感,使学生的创造力在情感的作用下发出耀眼的火花。

合肥市卫岗中心小学:李靖

动漫艺术在中小学美术教学中的应用
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