首页 > 精品范文库 > 4号文库
动画公司实习
编辑:独酌月影 识别码:13-1128791 4号文库 发布时间: 2024-09-06 17:06:09 来源:网络

第一篇:动画公司实习

动画公司实习报告实习报告:计算机专业实习报告核心提示:

一、实习地点:四川工程职业技术学院新图书馆

二、实习时间:202_年10月13日10月15日

三、指导老师:邹老师

四、实习目的:现在的社会是一个电子技术高速发展的社会。各行各业中,电子技术扮演着十分重要的角色。而今,计算机又作为一个崭新的领域独立存在,作为一门新新的技术,计算机在发展生产力方面,起着...动画公司实习报告实习报告:计算机专业实习报告,一、实习地点:四川工程职业技术学院新图书馆

三、指导老师:邹老师

四、实习目的:

现在的社会是一个电子技术高速发展的社会。各行各业中,电子技术扮演着十分重要的角色。而今,计算机又作为一个崭新的领域独立存在,作为一门新新的技术,计算机在发展生产力方面,起着至关重要的角色。而今的社会,是一个需要复合型人才的社会,而不是只需要懂一门专业技术的单技术人才。作为当代大学生,计算机的学习和熟练运用,是今后工作的必备技术。实习在大学中是一个关键环节,是我们走向社会的纽带和桥梁,是我们由学生角色向工作者角色转变的训练和经验。

为了让我们在以后的学习工作中能够熟练的运用计算机解决问题,我们进行了为期三天的计算机实习。此次实习,让我们学到了许多很有用的东西,相信会是我们以后生活中最值得回忆的一次实习。

五、实习日程:

时间

实习任务

10月13日(星期一)

上午

指导老师系统介绍此次实习的目的、内容和在实习过程中的注意事项。下午

1设计教材封面;

2产品彩色制作

3邀请函

10月14日(星期二)

上午

下午

10月15日(星期三)

1计算机一级考试模拟

2撰写实习报告

六、实习内容:

(一)、文字处理软件word介绍

文字处理软件word是微软公司办公自动化软件office2000的重要组成部分。word2000有较强的编辑排版和图文混排功能,它适于制作各种文档,如书籍、信函、传真、公文、报刊、表格、图表、图形和简历等材料。同时word也拥有较强的网络功能。主要特点有:

1、word2000充分利用windows提供的图形界面,丰富的视图,所见即所得。

2、众多工具,操作快捷方便,即点即输,随心插入。

3、文字、字块、段落、文件的复制、移动、删除、恢复、撤销、查找、替换等编辑操作十分简便。

4、图文混排,表格灵活,轻松排版,格式丰富,形式多样、美观。

5、数据共享,兼容性好。

1、有帮助菜单,有office助手,帮助功能强。

2、word2000使用单一代码,就是说全球范围内只有一个可执行文件。全世界的用户都可以以所支持的语言输入、显示和编辑文件。

案例一设计教材封面

实习要求:

1、掌握页面设置

2、掌握自选图形的绘制和设置

3、掌握文本框的插入和设置

操作步骤:

1、页面设置:

纸张大小:16开

页边距:上、下、左、右:0,0,0,02、自选图形作背景:

矩形:填充效果作双色:深蓝、白色,图形置底层

3、页面顶部装饰图形:

自选图形:流程图(终止),颜色:浅黄

文本框填充颜色:无填充颜色;文本框线条颜色:无线条颜色

案例二产品彩页制作

实习要求:

1、掌握页面设置

2、掌握自选图形的绘制和设置

3、掌握文本框的插入和设置

操作步骤:

1、页面设置:

纸张大小:a4

页边距:上、下、左、右:1厘米;页眉页脚:1厘米

2、页脚区:

插入图片,作为公司的徽标,输入公司的网址。

3、产品名称(作为主标题)和宣传语(作为副标题)

主标题框颜色:深蓝;副标题框颜色:rgb(204,102,255)

自选图形取消对象随文字移动复选框

主标题和副标题的文字颜色为白色

4、绘制页面左侧的两个矩形装饰框:

宽矩形填充颜色为双色渐变填充,颜色1rgb(204,204,255),颜色2为白色。叠放秩序:置于底层

窄矩形填充颜色为双色渐变填充,颜色1为灰色—25%,颜色2为白色。叠放秩序:置于底层

6、放置产品图片:

7、在左侧栏输入适用场合列表

(二)、电子表格excel介绍与操作

电子表格是利用计算机进行数据处理和制作报表的一种工具软件。电子表格excel是目前最优秀的电子制表软件之一,是microsoft公司开发的办公自动化软件office2000的重要成员。

自1987年microsoft公司推出excel2.0以来,又陆续推出了多个版本,较有影响力的excel5.0成为1994当年最畅销的软件之一。1995年基于32位操作系统windows95问世后,又推出excel7.0,1998年推出excel97。结合早期excel版本经验,excel2000为excel97的升级版,继承了excel97的各种功能,并增加了许多新功能,功能更加丰富多彩。excel2000具有友好的用户界面,制作简单、易学易用、令人赞叹的智能特性和强大的数据运算、决策分析、数据管理能力等特点,深受广大用户的青睐,其主要功能如下:

1、方便制作各种电子表格,对表格中的数据可以通过公式、函数进行复杂的运算,具有对数据进行排序、筛选、分类汇总、分析等基本操作。

2、能够方便地将数据转换为各种图表等功能。

3、具有网络处理、宏和自嵌vba、web查询等功能。

实习目的:

1、创建数据表

2、公式的应用

3、数据筛选、排序、分类汇总

动画公司实习报告

4、创建图表

案例创建数据表

1、数据的输入:

excel2000工作表中,可输入常数和公式两种类型数据。常数可分为文本(字符串)、数值、日期时间三种类型、常数输入单元格后不会自行改变,除非特意去修改。公式基于输入的值进行计算,当改变公式中计算的条件时,相应单元格的内的计算结果会自动改变。另外

excel2000还识别逻辑型和误差、型两种特殊常量类型。

(1)数值型数据

数值型数据由数字0~9,以及+,-,(、),e,e,$,¥,%和小数点(·)、千分位号等特殊符号组成。所有数值型数据在常规格式下都靠右对齐。

(2)日期时间型数据

excel2000将日期存储为一系列连续的序列号,把时间存储为小数,这是因为时间被看成为一天的一小部分,时间和日期都可以参加运算,运算的结果为另一时间和日期。日期时间型数据在常规格式下,靠右对齐。采用快捷方式输入当前的系统日期,可按ctcl+;组合键;输入当前的系统时间可按ctrl+:组合键。

(3)文本型数据

文本实际上由字母、数字或者其他特殊字符有机组合的字符串,文本字符数可达32000个,文本数据靠左对齐。为区别是数字文本还是数值,需要在输入的数字文本前首先输入一撇号’,在公式中若含有文本数据,则文本数据要用双引号括起来。

1、公式的运用:

在编辑栏或单元格中输入公式,必须以=(或+)号作为前导符。单元格被引用,需根据不同的情况使用不同的单元格引用,单元格引用分相对引用、绝对引用和混合引用三种。

3、常用函数

功能:返回某一单元格区域中所有数字之和。

功能:返回参数平均值(算术平均)。

功能:返回参数的个数。利用函数count可以计算数组或单元格区域中数字项的个数。功能:返回数据集中的最大值/最小值。

功能:根据指定条件对若干单元格求和。

功能:计算给定区域内满足特定条件的单元格的数目。

功能:返回某个数字按指定位数舍入后的数字。

功能:执行真假值判断,根据逻辑测试的真假值返回不同的结果。

功能:返回一个在一组数字中与该组数据清单中其他数值相对大小的排位数值。案例powerpoint演示文稿的介绍与基本操作

powerpoint2000是目前最流行也是最简单的电子版幻灯片制作和演示软件之一。它和前面学习的字处理软件word和电子表格软件excel都是微软推出的办公自动化软件office2000的系列产品。powerpoint主要用于设计制作演讲报告、广告宣传、产品演示的电子版幻灯片。制作的演示文稿可以通过计算机屏幕或者投影仪播放。利用powerpoint,还可以在互联网上召面对面会议、远程会议或在web上给观众展示演示文稿。

powerpoint创建演示文稿的方法很多,可以在powerpoint提供的多种视图下建立和编辑包括文字、图片、图表、图形及声音、图像等多媒体对象的演示文稿,也可以对在word等软件编辑的文档进行加工获得演示文稿。是目前开展多媒体教学、制作课堂教学课件的得力助手。

1、实习目的:

2、操作步骤:

(1)根据资料创建演示文稿的标题幻灯片

(2)创建演示文稿的第二张幻灯片

(3)创建演示文稿的第三张幻灯片

(4)创建演示文稿的第四张幻灯片

(5)创建演示文稿的第五张幻灯片

(6)创建演示文稿的第六张幻灯片

(7)添加动画效果、声音

(8)为幻灯片添加超级链接

实习心得体会:

经过短短的三天实习,我们学会了利用word设计教材封面、邀请函,还学会了利用excel来进行数据处理,也学会了利用powerpoint来创建演示文稿。通过老师的系统讲解,我知道了怎么样去对幻灯片进行修饰,对幻灯片进行动画效果的设置与幻灯片的播放。在完成实习任务的同时,我也温习了课本,更学到了以前没有学到的许多东西。

在电子信息技术高速发展的当今社会,互联网已经成为了联系世界各国的桥桥梁和纽带,成为了人们快速获取信息、发布信息和传递信息的重要渠道,它在人们政治、经济、生活等各个方面发挥着重要的作用。因此,网站建设的地位就显而易见了。它已经成为了政府、企事业单位信息化建设的重要组成部分,备受人们的关注。

计算机将具备更多的智能成分,它将具有多种感知能力、一定思考能力与判断能力及一定的自然语言能力。除了提供自然的输入手段(如手写输入、语音输

入)外,让人们能产生身临其境的感觉的各种交互设备已经出现,将虚拟的电子技术现实化,在这里得到了集中体现。今天,人们谈到计算机必然把它同网络技术联系起来,孤立的未加入网络技术的计算机已经越来越少了。人们通过网络,可以更多的共享计算机硬件资源、软件资源和信息资源。网络就是计算机的概念,已经被人们逐渐接受。

通过本次实习,我认识到自己的计算机只是还很缺乏,有许多知识都还不是很清楚,等遇到要用的时候,还需要去翻书才能了解。相信在以后的工作和学习中,我会努力学习,克服困难,把自己的计算机技术学好,适应这个社会的发展,成为一个合格的大学生。与本文“动画公司实习报告实习报告:计算机专业实习报告”相关的有下文章:

大学生实习报告范文大学生毕业实习报告范文之一!

大学生毕业实习报告范文之一:在海南港澳资讯产业股份有限公司的实习报告 何咏祥 大学生实习报告范文湖北经济学院会计系湖北武汉430061 本人202_年3月在海南港澳资讯产业股份有限公司信息中心实

海阳农信社实施临岗轮训培养内勤复合型人才

为了从事复合型员工少的难题,加强员工的合作相熟,推动当前各项使命的展开,并为而后展开员工“双聘”使命打基础,海阳市联社日前推出了临岗轮训办法。本年6月,该联社在展开分配制度鼎新中,工程部司理述职报告销售转正述职报告!工程部经理述职报告

四、创造学习的机遇不断为员工提供或创造学习和培训的机遇,内部彼此学习,彼此退步,勤勉把公司建成平谷地计算机的权势巨头机构。职工培训使命是人力资源开拓、人民队伍建设与企业文明建设的重

第二篇:动画公司实习

南京铁道职业技术学院苏州校区

校外实习基地内涵建设项目立项申报表

实习基地名称:南铁院苏州校区“彩虹动画公司”实习基地 实习基地位置:吴中区盘蠡路189号实习基地负责人:梁福明项目负责人:邹羚申报类型:已有基地□新建基地申报单位:(公章)

二○一○年5月

》《西游记》、、、、、、、《美猴王》、国外加工片等制作。基地企业规模 50 人,在动漫这个刚起步的行业中 公司内部管理规范,专业对口性比较强。学生在该企业实习,实习基地 属于规模较大的企业; 建设基础 不但提高技能水平,还能参与各种国内外动画片的制作和开发。我校的五年制学生,偏重于二维动画方面,彩虹公司技术人员深厚的二维、数码二维的功底,为我校学 生顶岗实习提供了坚实的基础,是是学校、家长和社会满意的实习基地。同时还能 支持我校教师下企业、横向课题研究。(3)使用效益较高。能面向动漫专业、计算机应用专业的学生开展专业实训 教学;能同时接纳实习的学生在 20 名以上,能接受网络专业、软件专业中喜欢动 漫的学生进行参观、访问,能接受专业教师开展“岗位实践”活动或具有实质性的 校企合作项目。(4)管理比较规范。实习基地建设项目负责人梁福明与项目负责人邹羚有着 长期的合作关系;顶岗实习管理比较规范;企业有明确的兼职教师承担一定的实习教学任务,开展实质性实习指导工作。

-3-

二、建设项目和内容
项目名称 兼职教师队伍建设 建设内容和建设方案 项目负责人 邹 羚

兼职教师是高职院校师资队伍的重要组成部分,他们对于优化师资队伍结构,加 强实践教学环节,提高教学质量、促进产学研结合等起着举足轻重的作用。建设内容: 1.继续聘请企业中能工巧匠充实兼职教师 2.提高兼职教师的教学素质 3.兼职教师开设讲座 4.兼职教师参加人才培养方案、专业标准制定与修订 建设方案: 目前动漫设计与制作专业有专任教师 3 人,兼职教师 2 人(来自彩虹动画公司员 工),承担的教学课程为《动画制作初级》《动画运动规律初级》《flash 基础》《动、、、画造型设计初级》。1.兼职教师队伍建设(开展时间:202_ 暑假)10-11 学年第 1 学期,在彩虹动画公司现有专业技术人员 50 余名中继续选择、聘 任符合兼职教师任职条件的高级技术、管理人员或能工巧匠发展成我院兼职教师。2.提高兼职教师教学素质(开展时间:202_ 暑假)专职教师(3 人)在 202_ 年暑假全部到彩虹动画公司顶岗实践,参与企业项目的 开发,专职教师与兼职教师交流,达到互赢目的,在下企业顶岗实践中,除了提高教 师的动手实践能力;还要提高兼职教师的教学水平和艺术。3.兼职教师参与校区建设(开展时间:202_ 暑假)暑假下企业期间,要兼职教师配合专职教师完成岗位设置、行动领域、职业能力 的划分进行专业调研,在 202_ 年 9 月完成调研报告、人才培养方案的调整

整。4.兼职教师开设讲座(202_.5-202_.5)在校外实训基地建设期间,邀请企业兼职教师开设与动漫专业相关讲座,让学生 对动漫专业的就业、专业知识有一定的了解。

预期建设成果 序号 1 2 3 4 成果内容 与兼职教师签定教学协议、发放证书 兼职教师对顶岗实习学生进行工作指导 专职教师与兼职教师教学交流 专职教师下企业调研
-4-

成果标志 外聘教师证书 顶岗实习协议 交流内容、记录、照片 调研报告

项目名称

实习项目开发 建设内容和建设方案

项目负责人

邹羚

实习项目是专业技能综合实训的教学载体,是工程中已有典型成果工作过程的完 整叙述。其承载知识、技能与素养的学习,是实施项目教学的前提,是培养高技能人 才的重要保障。建设内容: 1.合作开发项目 2.实训项目开发 3.实训教材开发 建设方案: 组织专业教师和彩虹动画实训基地进行紧密型合作,将企业项目进入学校开发; 专兼职教师一起合作开发实训项目、实训的教材。建设任务分解如下: 序号 项目名称 1 2 3 企业项目引进 顶岗实习实训项目的开发 顶岗实习实训教材开发 子项目名称 完成时间 202_.9 202_.10 202_.10 完成人 张三军 彩虹动画 邹 羚

预期建设成果 序号 1 2 3 成果内容 收集、整理实习项目 学生进行项目设计与制作 顶岗实习实训教材开发 成果标志 实习项目册 学生作品 实训教材

-5-

三、经费预算
时间 202_.8 202_.10 202_.11 项目名称 教师企业顶岗实习顶岗实习项目开发 礼品 经费 1000 202_ 500 主要用途 交通、午餐 项目开发酬劳 企业礼品

总计

四、审核意见
所在单位审核意见

签名: 教务部审核意见

日期:

负责人签名: 校区审核意见

(公章)日期:

负责人签名:

(公章)日期:
-6-


第三篇:动画实习总结报告

动画实习总结报告

202_年10月25日,我来到了青岛新未来动画做实习生,这是我职业生涯的第一站,是我人生中的第一份工作。时光如梭,转眼间便来到了202_年,在新的一年里,我要感谢青岛新未来动画给了我这一个良好的发展平台,感谢领导和各位同事的鼎立支持和热心帮助,感谢你们让我迅速了解公司运作方式,了解公司的工作流程,虽然我的很多地方都做的还不是很让人满意,但是却能够让我完成从学生到职业人的转变,这是最重要的。也许我问了很多,也许我了解了很多,但是我知道,我现在还是一瓶不满的可乐:也许摇晃摇晃会产生一些激情的泡沫,但是光有激情是不够的,我还欠缺宝贵的工作经验。就好像“独孤九剑”:没有深厚的内力,徒有招术而已。没有工作经验,但不能没有进取的信念;没有工作能力,但不能没有充足的干劲。当前,最重要的是放平姿态,让自己的心静下来,告诉自己“你是职场里呆呆的初行者”,告诉自己要做好日常工作的点点滴滴,滴水成海,堆土成山,有朝一日,成为职场里披荆斩棘的侠客。

短短的两个多月,让我对青岛新未来动画有了留恋,就像初恋一样,因为是第一份工作,所以激情澎湃。在青岛新未来动画,对于我来说,是一次非常宝贵的经历。“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”,通过实习我发现自身的问题:眼高手低,好高骛远。简单的工作并不是那么简单,看似简单但胜似简单的层面,这些实习中的初级工作需要细心与耐心,没有这些小经验的积累,就好比高楼没有根基那样危险。点点滴滴才能汇成汪洋大海,千里之行,是一步一步的积累。摒弃自己急躁心理,专心致质完成任何工作比什么都实际。

虽然实习时间短暂,但对于一个大学生来说,已经产生足够的影响。对于我来说,经历就是收获:身处这种环境中,体验这种生活方式,体味这种生活方式带来的思维的转变,完成一个学生向职业人的角色变化。对于接下来的工作,我还是蛮有信心的。“快乐的工作,幸福的生活”,这是青岛新未来动画倡导的,我认为这是一种很人性化的工作方式。所以,我要努力工作下去,为了幸福的生活而快乐的工作着。

第四篇:动画实习心得体会

现在动画专业的人越来越多动画作为一门独立的综合艺术形式已经成为各国大力重视的创意文化产业的重要方面之一,是一种综合艺术。以下是小编为大家搜集整理提供到的“动画实习心得体会”,希望对您有所帮助。欢迎阅读参考学习!动画实习心得体会1

转眼间四年的大学生活就要结束了,开始感觉到应该为自己踏入社会做些准备了,对于游山玩水,泡网生活,这些悠闲自得的日子,只能暂且搁下来了。为了将来有一个更好的动漫行业的工作,我和几个同学来到武汉奇境动漫设计有限责任公司,一边学习,一边实习,参与一些项目的MAYA动漫动画学习和制作,因为之前在学校学的东西都太过于局限性,与实际的工作还差很远,加上自己的专业能力又远远达不到公司所要求的水平。所以还是很紧张的,希望通过这次机会,能使自己的专业基础更加的扎实,专业能力进一步提高,多接触些实际性的东西,为将来真正参加工作打下一个良好的基础。即将面临毕业,既然选择了动画这个专业,就要好好去学动漫MAYA和其他软件、在大学里学的知识到实际工作组却不知道怎么运用,因此我非常珍惜这次实习机会,在有限的时间里加深对动画的进一步了解。

找出自身的不足,努力提高自己的制作动画的能力。刚进动画公司的时候不知道该做什么,MAYA影视动画涉及的知识面实在太广,自己在大学里学的那些只是三脚猫的功夫,在动画商业领域根本没有用武之地。所以只能学习,了解一些动画的制作流程。接下来的日子里,我们就开始练习手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅,动作要连贯,速度要快。要达到这些要求不是一朝一夕能够练出来的。不仅要花时间练习,要花大量精力去学习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必须掌握的。慢慢的我又开始接触到三维影视动画、后期等,随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看中。三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其使用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观赏者提前领略实施后的效果,三维动画,从简单的几何体模型,如一般的产品展示,艺术品展示,到复杂的人物模型,三维动画从静态单个模型的展示到动态,复杂的场景,如房产酒店三维漫游,三维虚拟城市,角色动画,所有这一切,动画都能依靠强大的技术实力为您实现,这些更增强了我的兴趣爱好,一定要努力学习三维动画,我也决定了自己的目标和方向就是三维动画。这段时间的实习对我来说收获不少,我自己感觉在武汉maya动画培训知识,三维影视动漫行业的技能,与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。不管怎样,想投身武汉maya动画培训maya培训学校动画事业中,单靠这段时间的实习是步行的,还需要我在平时的学习和工作在一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。

动画学起来是很有意思的,但真正在武汉maya动画培训maya培训学校的工作起来就很累人的,既然选择了就不会后悔,更不会泄气,一定会努力搞好这门专业。我们面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正的走好。现阶段在中国,3D技术在建筑领域得到了最广泛的应用,早起的建筑动画,因为3D技术上的限制和创意制作上的单一,制作出的建筑动画就像是简单的跑相机的建筑动画。

动画实习心得体会2

很荣幸能来XXXX动画科技有限公司进行为期三个月的实习,公司环境和工作气氛很好,在这三个月的实习生涯中,我学到了许多在学校里学不到的知识和经验。

首先,我的动手编程能力相对学校来说有了相对的提高,学会了熟悉使用visual studio2005、sql server2005和visual sourcesafe等编程或文档架构管理工具。同时,我还稍微掌握了一些新的(脚本)编程语言,比如说javascript、ajax等。同时我也养成了良好的编程思想和编程规范。

其次,我首次感受到了一个规范性公司的文化氛围和运作模式。三个月的实习生涯,培养了我作为一个优秀企业员工所必备的素质和修养:严格遵守公司的各项规章制度,保时保质保量地完成公司分配的任务,如何高效地团体开发一个项目,公司内部人员如何有效地沟通交流,学会如何高效地学习,学会……

再次,在公司工作和在学校学习是两个不同的概念。在学校里,你偶尔可以不遵守学校的规章制度;你可以只求60分万岁;你偶尔可以不按时完成或者甚至就不做老师布置的作业;你也可以独来独往,不参与任何集体活动;你也可以不用担心自己的衣食住行;但在公司不一样,你必须严格遵守各项规章制度;你必须按时保质保量地完成自己负责的任务;你必须学会和他人有效地、礼貌地沟通交流,特别是和他人有分歧的时候;你必须学会如何高效有效地学习,尤其是那些学校里没有学习过的、刚出世的、工作中又要用到的新知识;你必须及时发现自己亟待改善的缺陷和不足,并很快改善它,向优秀的员工学习;同时你也必须记住:自己已经长大啦,踏入社会工作啦,自己的衣食住行都要靠自己解决,而不是再让年迈的爸妈养活自己。

再次,我想说下我工作中遇到的问题以及解决方案。首先,由于是上大学之后才接触电脑,学习编程开发,再加上在学校期间没有牢牢掌握住所学的知识,因此基础还不太扎实。改版重构动漫湾这个湾站,又用到一些javascript和ajax新的知识,而这些在学校里几乎没有学习或用到。因此吧,我实习期间遇到的最大难题就是技术方面的。由于很多技术问题都是第一次遇到,所以经常我都要摸索好长时间才能够找到解决办法,更有甚者是:找了很久也找不出哪里错误。对于自己花费好长时间也搞不定的问题,我会请我的同学或同事帮忙,或者上百度、google和一些好的it论坛找类似的解决办法,不管怎样吧,最后都还解决啦。之后就是总结这些知识,并牢记这些经验。其次,就是团体合作和沟通交流的问题。虽然在ata公司实习过两周,在学校模拟的高通软件公司做过实训教学管理系统,做过类似留言板式的主任在线,但时间都不长或人不多或项目小,因此团队合作开发一个商业项目这是第一次,对于如何有效地合作,如何高效地和其他人沟通和交流,还不是怎么懂技巧。经过三个月的实习,我算是领悟到了一些经验和教训。还有一些问题和困难,在此就不再一一累诉啦。

最后,感谢我的母校—XX大学XXXX人才培养基地培养,并推荐我来梦幻动画实习,我的实习公司—北京梦幻动画科技有限公司,我的技术指导人——刘伟、赵川、张宁和武文超……是您们的关心、帮助和支持才得以让我有这次机会,真诚地向您们说声谢谢!祝您们在20xx年,学校越办越好,公司蒸蒸日上,家庭和睦幸福!

动画实习心得体会3

20xx年10月25日,我来到了青岛新未来动画做实习生,这是我职业生涯的第一站,是我人生中的第一份工作。时光如梭,转眼间便来到了20xx年,在新的一年里,我要感谢青岛新未来动画给了我这一个良好的发展平台,感谢领导和各位同事的鼎立支持和热心帮助,感谢你们让我迅速了解公司运作方式,了解公司的工作流程,虽然我的很多地方都做的还不是很让人满意,但是却能够让我完成从学生到职业人的转变,这是最重要的。也许我问了很多,也许我了解了很多,但是我知道,我现在还是一瓶不满的可乐:也许摇晃摇晃会产生一些激情的泡沫,但是光有激情是不够的,我还欠缺宝贵的工作经验。就好像“独孤九剑”:没有深厚的内力,徒有招术而已。没有工作经验,但不能没有进取的信念;没有工作能力,但不能没有充足的干劲。当前,最重要的是放平姿态,让自己的心静下来,告诉自己“你是职场里呆呆的初行者”,告诉自己要做好日常工作的点点滴滴,滴水成海,堆土成山,有朝一日,成为职场里披荆斩棘的侠客。

短短的两个多月,让我对青岛新未来动画有了留恋,就像初恋一样,因为是第一份工作,所以激情澎湃。在青岛新未来动画,对于我来说,是一次非常宝贵的经历。“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”,通过实习我发现自身的问题:眼高手低,好高骛远。简单的工作并不是那么简单,看似简单但胜似简单的层面,这些实习中的初级工作需要细心与耐心,没有这些小经验的积累,就好比高楼没有根基那样危险。点点滴滴才能汇成汪洋大海,千里之行,是一步一步的积累。摒弃自己急躁心理,专心致质完成任何工作比什么都实际。

虽然实习时间短暂,但对于一个大学生来说,已经产生足够的影响。对于我来说,经历就是收获:身处这种环境中,体验这种生活方式,体味这种生活方式带来的思维的转变,完成一个学生向职业人的角色变化。对于接下来的工作,我还是蛮有信心的。“快乐的工作,幸福的生活”,这是青岛新未来动画倡导的,我认为这是一种很人性化的工作方式。所以,我要努力工作下去,为了幸福的生活而快乐的工作着。

第五篇:动画实习报告

i ii 篇二:动画专业实习报告

专业实习报告

序 言

自202_年年9月来到北京进行为期一个月的是、实习,在前辈们的帮助下,经过我不断的学习理论知识和参与社会实践,我的综合素质在很大程度上得到了提升。我努力将自己塑造成一个专业功底扎实、知识结构完善、适应能力强、具有团体协作精神的青年实习。真正地了解电视节目的整个制作到播出的过程。最让我难忘的是参与了大型直播《艺术人生》的现场节目录制,在这次的直播中,我深切的感受到配合、协作和团结的精神是多么的重要。

“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。”在短暂的实习过程中,我深深的感觉到自己所学知识的肤浅和在实际运用中的专业知识的匮乏,刚开始的一段时间里,对一些工作感到无从下手,茫然不知所措,这让我感到非常的难过。在学校总以为自己学的不错,一旦接触到实际,才发现自己知道的是多么少,这时才真正领悟到“学无止境”的含义。

实习也要求。

大三实习,平时在学校从事动画软件学习,动画剧本,动画表演等学习,工作很想有机会到外面类似的公司里面实习一下,使自己的基础更牢固,技术更全。明确将来的就业方向,有目性的的锻炼和提高自身素质。课堂上老师传授给我们的知识,包含了动画创作中的各个步骤。从前期创作策划,到宣传制作,然后剪接合成,再到音效特效,动画制作中的各个步骤我们都有了一定的了解。但是,动画制作是一个分工明确的工程,每个人都只能在其中某些环节发挥他的才能,不能多也不能少,多则负担过重降低效率,少则团队庞大有损开支。所以,明确自己的兴趣爱好和自身的长处,是将来就业的一大要点。在参观了各种公司各个企业之后,大家对自己的将来就有了可以去努力去发展的目标。实习要求

专业实习是重要的教学环节,形式上与一般课堂教学不同,必须提高认识,认真对待,具体要求是: 1.必须遵守纪律,严格遵守学校及实习公司的各项规章制度,实习期间要遵守规定的作息时间,按时上下班,不迟到早退,有事要请假,不得私自外出。2.要注意安全,严格遵守实习学校及实习公司的规程,要随时注意安全,不随意碰触他人物品,防止发生人身和设备事故。3.实习期间,要仔细认真观察实际生产情况,作好每天的实习日记,记录每天的实习收获,画出必要的草图、原理示意图,并应完成一份完整的专业实习报告。4.实习期间,要虚心向公司员工、学校教师及专业技术人员学习专业生产与实践知识,搞好厂校关系。

实习点一——北京万豪天际文化传播有限公司。(九月十二日)公司简介:

北京万豪天际文化传播有限公司(万豪卡通),成立于1997年,北京万豪天际文化传播有限公司(万豪卡通)秉承“为儿童创造一个和谐的童年,让孩子们拥有一个美满人生”的理念,专注于少儿媒体事业的发展,现在已经成为国内首屈一指的少儿媒体内容供应商。

北京万豪天际文化传播有限公司始终专注于儿童文化产业的发展,致力于为儿童创造一个良好的环境,让儿童有一个快乐、积极、健康、向上的童年。公司以动画片的策划与制作为切入点,是中央电视台、北京电视台等媒体的的儿童节目的重要合作对象,公司还曾获得包括:亚洲电视周最佳动画片奖(202_)、中国电视节目金鹰奖(202_)、中国动画成就奖最佳电视系列片奖(202_)、金鹰奖最佳造型设计、优秀短篇奖(202_)等奖项。在公司致力于商业发展的同时还时刻关注行业发展,为中国动画事业的发展始终如一的做出着贡献。万豪卡通是北京电影学院、中国传媒大学等多家著名动画影视专业院校的指定实习基地,始终不停的补充和培养中国动画行业高端人才。万豪卡通是目前国内最大的,结构最齐全的一家动画制作企业,动画片年产能力可达到5000分钟。公司同时还有买断经营广告、国外动画片加工制作、代理发行国内外动画节目等有关儿童产业的多种业务

公司作品:

1999 《恐龙学校》 播出单位:北京电视台 202_ 《小和尚》 播出单位:上海美影、北京电视台 202_ 《顽童时代》 播出单位:北京电视台 202_ 《小兵张嘎》 播出单位:电影频道 202_ 《求知妙妙龙》 播出单位:北京电视台 202_ 《千千问》 播出单位:中央电视台 202_ 《梦里人》 播出单位:中央电视台

今天是我们实习的第一站,我们的实习公司是北京万豪天际文化传播有限公司。这是一家一家以卡通制作为主的动画公司。公司的接待人员带领我们参观了公司的一系列作品,在万豪公司人员的陪同下,我们参观了各个工作间,参观完成后,动画的前辈向我们介绍了现在国内的动画发展方向,发展现状。在交谈的工程中我们详细了解了动画向毕业生的招聘条件,动画现今是国内炒得非常火热的一个行业。国内的动画公司呈现出前所未有的繁荣的现状,但是真正的比较有实力的公司并不多,很难跟日本和美国的相比。但是现在仍然有很多的工作岗位,现在公司对动画人才的要求主要方面就是有很好的手绘功底,并且热爱动画行业等等。

过400人,拥有国内顶尖的少儿媒体人才储备库,公司每年动画片产量高达5000 分钟。北京万豪天际文化传播有限公司在动画片制作、少儿节目制作、少儿媒体广告运营、少儿节目投资和发行等领域处于国内领先地位。

在参观其公司的组织结构,另外了解公司的运

营模式之后,对动画的制作行业游了一个总体

上的认识和把握,不再是一种茫然的状态,将

书本上的知识与现实看到的相互印证,在实践

中检验自己所学是否能够融合起来。在之后的一个小时中,公司的工作人员专门进行了一个

会谈,给我们解答了动画制作的一些基本问题,和动画公司对人才的要求,以及现在大学生应该如何去要求自己,在学校如何让自己面对现实生活巨大的压力,使我们明白自己所面对的是什么,以及我们如何去应对这些考验和符合社会现实的要求

动画分镜: 动画流程:

一、策划

二、剧本

三、资料的收集和整理

四、风格设计

五、角色造型设计

六、场景设计

七、分镜头台本

第二章 动画中期制作

一、设计稿

二、背景绘制

三、原画

四、加动画

五、动作检查

第三章 动画后期制作

一、扫描

二、电脑描线、上色、合成、输出

三、剪辑

四、配音

五、影片输出(转载于:动画实习报告)实习点二——华娱无线(china wireless arts)(9月12日)公司简介

北京华娱无线科技有限公司(china wireless arts)成立于202_年3月,一直专注于无线游戏的研发 是中国最资深的无线娱乐产品提供商之一。做为中国移动和中国联通出色的内容提供商,截止到202_年底,华娱无线已有三十多款java游戏产品进入中国移动百宝箱热门排行榜前列,产品深受用户的推崇

华娱无线是我们实习的第二站,今天带领我们参观的是华娱无线美术部总监,也是我们的学长李京。在学长的带领下我们看到很多和我们年龄相仿的人员在紧张有序的工作,他们的工作热情深深的打动了我们,我们在学校也要拿出十二分的热情学习,我们就会有新的,好的,打动别人的作品。在交流会上,我们的学长和同事给我们介绍了公司的发展情况,回答了同学的提问。在问答的过程中了解到动画在手机游戏上的应用,在游戏公司我们这些动画的学生主要从事场景绘制、游戏角色设计、动作特效设计等

目前的一项裸眼3d技术让世人眼前一亮。在掌机平台,任天堂推出的3ds裸眼3d游戏机已经具备了裸视观察立体画面的功能。同时还保证了精美的游戏画面,对手机游戏有了不小的冲击。在玩3d游戏时,场景和游戏人物似乎来到眼前,和普通的2d和伪3d游戏相比有了不一样的体验。其实在我们身边3d生活已经越来越近,这其中不仅包括游戏,还包括3d电影(需要佩戴眼镜)等。但是今天的手机终端,也有了裸眼3d这项新技术。前段时间夏普推出的裸眼3d手机便打响了反击的号角。同时nvidia开发的tegra2也让众多android迷们看到了希望,能感受到和iphone同样精美的游戏画面。此外,最近兴起的ar手机游戏也完美的搭建了了虚拟与现实的桥梁,让用户通过摄像头捕捉特定图案在手机中生成3d图像进行游戏。综上所述,我们有理由相信未来的手机游戏在注重细节的同时以及手机硬件提升的带动下会走出一条“易上手,难精通”的特色道路并加入更多创新元素来造福玩家。

在游戏公司我们新媒体动画的学生主要参与的是人物场景设计,属于前期创意阶段,可以说在前期我们设计的游戏角色最终会出现在以后玩家看到的界面上,所以说也是一个相当重要的,要想在游戏公司中求职就必须有很好的手绘功底,还有一点那就是要热爱游戏,要热爱各种游戏,在玩游戏的过程中,了解游戏热爱游戏,把工作当成是娱乐,这样就不觉得累,而是一种享受。

北京华娱无线科技有限公司(china wireless arts)成立于202_年3月,一直专注于无线游戏的研发 是中国最资深的无线娱乐产品提供商之一。做为中国移动和中国联通出色的内容提供商,截止到202_年底,华娱无线已有三十多款java游戏产品进入中国移动百宝箱热门排行榜前列,产品深受用户的推崇。

公司宗旨:为全球无线游戏玩家提供顶尖的游戏产品,推动无线游戏产业的高速发展。公司目标:成为世界顶级的无线游戏产品提供商,打造国际知名游戏品牌。

来自各相关领域的卓越人才打造了华娱无线这一具有超强竞争实力的专业团队。华娱无线产品部均由资深的无线娱乐开发人员担纲,主力人员均拥有四年以上手机游戏开发经历,对掌中游戏有着深刻的理解和把握。华娱无线专注于彩色java手机游戏的开发和推广,近两年的游戏产品为完全原创,这在国外游戏产品充斥国内游戏市场的情况下,形成了华娱无线的专有品牌.华娱无线计划以每年30-40款的速度推出一系列高水平可用于无线下载及互动的彩色手机游戏。凭籍一流的产品及自身强劲实力,华娱无线在国内外手机应用比赛中屡获大奖,并已经和新浪、tom、腾讯等各大强势门户建立了良好的合作关系.晚上,我们进行讨论和总结,老师点评。在这里,我们看到了很多名家作品,知道动画非常严谨,无论是在游戏方面,影视动画方面,还是其他衍生行业中,都非常重要的。我们不仅增长了专业知识,而且陶冶了情操。那种身在其中体验行业竞争和压力的心境,让我们学到了如何思考以前不知道的东西

实习点三——迪生动画公司

迪生动画公司以无纸动画为主,1990年迪生率先引进中国第一套动画工作站至今,公司凭借其雄厚的技术支持与服务、丰富的工作经验和良好的商业信誉,成为目前唯一的全方位的影视动画技术服务商。

无纸动画软件繁多复杂,除了专门开发的商业软件外,还有制作公司自己开发的独立软件。那么目前国际上普遍使用的通常有flash,animo,retaspro等,像animo这类的软件,实际上属于半无纸动画软件,因为他依然是使用传统动画流程,只是让中期制作中例如上色这类的工作更方便,依然需要纸上绘制动画前期,以及原画和补帧动画稿,而且他是面向百人以上大团队而设计。

在实习的过程中,老师向我们详细介绍了现在中国国内的无纸动画和国外的动画制作上的区别,现在仍然处于一种半无纸的一种状态,但现在随着计算机的发展为了节约资源保护环境并且节约成本,无纸动画会一步一步的成熟实现真正的无纸动画制作。而日本这种强调手绘的国家,手绘仍然是主流。

尤其让我记忆深刻的是前辈对于现代技术在传统绘画中的应用,在计算机动画风靡一时的当今社会,在传统动画比较萎缩的今天,作为现代人我们不得不承认高新技术给动画创作带来的深刻变革和影响。从事这方面的研究也不断成熟,而研究成果主要体现在了计算机代替手工劳动和利用计算机技术完成无法实现的画面效果和真实模拟镜头上面,对利用高新技术手段提高传统手绘动画生产人员对动画运动原理、视觉调度和提高工作效率等进行深入研究。这在目前中国动画界是被忽略的领域,计算机图像技术在传统手绘动画的应用研究是目前继承、篇三:动画专业实习总结范文

《浙江大学优秀实习总结汇编》

动画岗位工作实习期总结

转眼之间,两个月的实习期即将结束,回顾这两个月的实习工作,感触很深,收获颇丰。这两个月,在领导和同事们的悉心关怀和指导下,通过我自身的不懈努力,我学到了人生难得的工作经验和社会见识。我将从以下几个方面总结动画岗位工作实习这段时间自己体会和心得:

一、努力学习,理论结合实践,不断提高自身工作能力。

在动画岗位工作的实习过程中,我始终把学习作为获得新知识、掌握方法、提高能力、解决问题的一条重要途径和方法,切实做到用理论武装头脑、指导实践、推动工作。思想上积极进取,积极的把自己现有的知识用于社会实践中,在实践中也才能检验知识的有用性。在这两个月的实习工作中给我最大的感触就是:我们在学校学到了很多的理论知识,但很少用于社会实践中,这样理论和实践就大大的脱节了,以至于在以后的学习和生活中找不到方向,无法学以致用。同时,在工作中不断的学习也是弥补自己的不足的有效方式。信息时代,瞬息万变,社会在变化,人也在变化,所以你一天不学习,你就会落伍。通过这两个月的实习,并结合动画岗位工作的实际情况,认真学习的动画岗位工作各项政策制度、管理制度和工作条例,使工作中的困难有了最有力地解决武器。通过这些工作条例的学习使我进一步加深了对各项工作的理解,可以求真务实的开展各项工作。

二、围绕工作,突出重点,尽心尽力履行职责。

在动画岗位工作中我都本着认真负责的态度去对待每项工作。虽然开始由于经验不足和认识不够,觉得在动画岗位工作中找不到事情做,不能得到锻炼的目的,但我迅速从自身出发寻找原因,和同事交流,认识到自己的不足,以至于迅速的转变自己的角色和工作定位。为使自己尽快熟悉工作,进入角色,我一方面抓紧时间查看相关资料,熟悉自己的工作职责,另一方面我虚心向领导、同事请教使自己对动画岗位工作的情况有了一个比较系统、全面的认知和了解。根据动画岗位工作的实际情况,结合自身的优势,把握工作的重点和难点,尽心尽力

完成动画岗位工作的任务。两个月的实习工作,我经常得到了同事的好评和领导的赞许。

三、转变角色,以极大的热情投入到工作中。

从大学校门跨入到动画岗位工作岗位,一开始我难以适应角色的转变,不能发现问题,从而解决问题,认为没有多少事情可以做,我就有一点失望,开始的热情有点消退,完全找不到方向。但我还是尽量保持当初的那份热情,想干有用的事的态度,不断的做好一些杂事,同时也勇于协助同事做好各项工作,慢慢的就找到了自己的角色,明白自己该干什么,这就是一个热情的问题,只要我保持极大的热情,相信自己一定会得到认可,没有不会做,没有做不好,只有你愿不愿意做。转变自己的角色,从一位学生到一位工作人员的转变,不仅仅是角色的变化,更是思想观念的转变。

四、发扬团队精神,在完成本职工作的同时协同其他同事。在工作间能得到领导的充分信任,并在按时完成上级分配给我的各项工作的同时,还能积极主动地协助其他同事处理一些内务工作。个人的能力只有融入团队,才能实现最大的价值。实习期的工作,让我充分认识到团队精神的重要性。

团队的精髓是共同进步。没有共同进步,相互合作,团队如同一盘散沙。相互合作,团队就会齐心协力,成为一个强有力的集体。很多人经常把团队和工作团体混为一谈,其实两者之间存在本质上的区别。优秀的工作团体与团队一样,具有能够一起分享信息、观点和创意,共同决策以帮助每个成员能够更好地工作,同时强化个人工作标准的特点。但工作团体主要是把工作目标分解到个人,其本质上是注重个人目标和责任,工作团体目标只是个人目标的简单总和,工作团体的成员不会为超出自己义务范围的结果负责,也不会尝试那种因为多名成员共同工作而带来的增值效应。

五、存在的问题。几个月来,我虽然努力做了一些工作,但距离领导的要求还有不小差距,如理论水平、工作能力上还有待进一步提高,对动画岗位工作岗位还不够熟悉等等,这些问题,我决心实习报告在今后的工作和学习中努力加以改进和解决,使自己更好地做好本职工作。

针对实习期工作存在的不足和问题,在以后的工作中我打算做好以下几点

来弥补自己工作中的不足: 1.做好实习期工作计划,继续加强对动画岗位工作岗位各种制度和业务的学习,做到全面深入的了解各种制度和业务。2.以实践带学习全方位提高自己的工作能力。在注重学习的同时狠抓实践,在实践中利用所学知识用知识指导实践全方位的提高自己的工作能力和工作水平。3.踏实做好本职工作。在以后的工作和学习中,我将以更加积极的工作态度更加热情的工作作风把自己的本职工作做好。在工作中任劳任怨力争“没有最好只有更好”。4.继续在做好本职工作的同时,为单位做一些力所能及的工作,为单位做出自己应有的贡献。篇四:动画专业实习报告

实习报告

我们动画专业的大三学生今天去了北京最大的动画实习基地—万豪卡通实习参观,这是大学生本科阶段的一项重要教学内容,对于提升学生实践能力,培养学生的动手能力和社会素养都有着不可替代的作用,对于我个人而言,也是十分期待这次实习,因为对于我来说这是学习了动画专业后在老师的带领下走出校门,走进企业,将平时所学拿到实践中去验证,同时通过实践丰富和实际化课本上的知识,主要任务就是了解适应工作环境,从学校的生活模式中走出来,投入到单位和社会的工作生活......我们跟着老师和人力资源部的主管的带领下进入万豪卡通公司,看见里面的的内部人员的工作环境,这边的分工很清楚,从地下一层起,每层的工作都不一样,从偶动画制作部门——二层是二维动画部门——三层是三维动画部门。我深深的发现工作和学习还是有很大的差别的,看着那些埋头工作的动画师全身心的投入到他们的工作中,每个人的分工都是很明确的:什么时候该干什么?每天的工作量是多少?一个人一天能出多少张原画?等等。我们这些在校学生真的很难适应这种节奏如此紧凑的工作和生活。听着三楼的动画师傅跟我们讲,在这里工作最大的动力就是对于动画的热情,我觉得一点也不错,没有强大的热情是很难在动画公司待下去的。万豪卡通是目前国内最大的,结构最齐全的一家动画制作企业,动画片年产能力可达到5000分钟。公司同时还有买断经营广告、国外动画片加工制作、代理发行国内外动画节目等有关儿童产业的多种业务。可以想到,这样高的动画产量都是通过公司所有员工夜以继日的努力得来的。大家的努力都是有回报的,看着一个个大小动画奖项的颁发,这是其他领域没有的一项荣誉。是这些动画师保持热情的动力!这次的实习基地是北京万豪天际文化传播有限公司(万豪卡通),成立于1997年,北京万豪天际文化传播有限公司(万豪卡通)秉承“为儿童创造一个和谐的童年,让孩子们拥有一个美满人生”的理念,专注于少儿媒体事业的发展,现在已经成为国内首屈一指的少儿媒体内容供应商。公司总部位于北京,全资、控股、参股子公司多达数家,员工规模超过400人,拥有国内顶尖的少儿媒体人才储备库,公司每年动画片产量高达5000分钟。北京万豪天际文化传播有限公司在动画片制作、少儿节目制作、少儿媒体广告运营、少儿节目投资和发行等领域处于国内领先地位,在实习参观期间,我无时不刻没有感受着公司里精英们所营造的紧张努力而又安静自然的工作氛围,一个有规矩有纪律,团结紧张,严肃认真的环境是任何团体单位有所作为的基本条件。

去年我在北京一家小的动画工作室做过二维动画实习生,起先当我们没熟练掌握动画的时候,不仅要完成师傅布置给我们的作业,还得自己主动找些基础的动画来练习。在工作中,我总会碰到各种各样的难题,很多时候我都不懂,这就需要我虚心向老师或者同学请教。同时,我们也需要自己多多研究与探讨。做任何事情总会有个目标,当我刚进公司的时候,我就给自己定了一个目标,就是能胜任这份工作,能在公司里站稳脚跟。平时工作时候,我提醒自己要有一个好的工作态度,努力在工作中学习自己以前没有掌握的知识。在实现目标的过程中,我做到多看别人怎样做,多听别人怎样说,多想自己应该怎样做,然后自己亲自动手去多做。因为只有这样我们才能把事情做好。

通过那次的实习,我还发现自己的一些薄弱环节,比如手绘,人体骨骼造型能力等方面,并为今后的学习指明了方向,同时也会为将来正式进入动漫行业打好基础。这次实习给我提供了一个很好的锻炼机会,我们必须想好我们将来要发在哪个方面,比如是二维还是三维?我知道我必须把握好这次机会加强对动画知识的熟练掌握程度,才能为今后打好基础,应对自如。

经过去年在那个小型工作室几个月的实习和这次难得的实习参观机会,我从中学到了很多课本上所没有的知识。我应该勇于参与社会竞争,敢于承受社会压力,使自己能够在社会上快速成长。总的来说,作为一个快要毕业的大学生,无论是在今后的工作还是生活中,实习都将成为我人生中一笔重要的资本。这次的实习机会让我了解到一个团队的重要性。三楼三维部门安排过来的那个老师跟们说一个团队始终要保持着兴趣和热情,她们没有一次迟到早退的现象,有时甚至一天都待在公司,知道晚上11点12点才回回家,目的就是为了动画的完美.过程是辛苦的,同时也是快乐的..这次实训让我深深体会了团队的力量,也体会了团队中的矛盾.每个人分工明确,你要明白你的队友擅长什么东西,并且信任的把东西交给她们做,你也可以看到她们也会有一股强大的信念能把你交给她们做的东西做好.所以我们的团队在别的团队还不知道做什么的情况下已经很快的进入了状态,没有浪费一点的时间,而且还提前完成了任务!但是在整个的过程你不可能不和你的队友交流,交流就会产生很多的矛盾,因为每个人的想法都是不一样的,每个人也都认为自己想的最正确,于是会有争吵,我想这是很自然的事情,比如我会要求她们按照我的分镜图来,但是事实上她们会跳出我给她们画的圈,会加上很多她们的想象,做出来的东西会跟我的想法有很多的不同,但我知道这是一次学习的过程,也是需要大家自己的想象!我喜欢这样的学习机会,它要求你要在很短的时间内完成相应的任务,而且不会的东西也要求你会,所以你会有很强烈的学习热情.不会的东西会查阅大量的资料,搜索大量视频.我觉得实践真的是检验真理的唯一标准!有时候我们学习一学期的东西也可能没有我们今天学习的东西多,不仅是知识还有做人的道理,多参加这样的实训对我们大有益处.感谢万豪卡通公司,感谢学校和老师给我们安排的这次实习机会。篇五:动画实习报告

实习报告 我小时候曾梦想过自己亲手做部自己喜欢的动画片,所以读大学我选择了动画这专业,从大一时我听说我们学校里有个叫泰山动画公司,这让我对自己所选择的专业更有激情学习,平时也多注意一些动画发展的动态情况,可能是我对这门专业的兴趣爱好使我在培训后以第一名的成绩进入泰山原画部门实习,功夫不负有心人啊。

记得我刚进入泰山动画公司时,实在是很有几分雀跃与期待的激情。因为感觉上,我毕竟是要参与一个动画的制作了呢,对于我这种看了十几二十年动画的人而言,这实在是很值得兴奋的,也让我看到这离我的梦想也不远了。苏州泰山动画有限公司成立于202_年3月,将发展中国动画新时代作为己任。依托于海外合作,以中后期制作为基础,发展原创品牌为目标。——业精勤,行成于思。我们深感,出精品,创名牌是泰山公司未来的出路。泰山动画公司制作现分为构图部、原画部、修型部、动画部。后期制作分为背景、扫描、品管、着色、合成等。为海外及国内各级电视台提供完整的中后期制作。我进入是的原画部门实习,因为之前我了解到原画不单是一项单项的技术工作,它也包含着丰富的艺术创作,所以我想通过这次机会来全面的系统的掌握专业技术,提高良好的艺术修养,能够画出真正的有生命力的画面来,所以我要好好学习好原画,而且原画是好与坏直接关系影响到动画片的品质。上班的第一天,我兴奋地坐在属于自己的画桌前,开始是先练习角色的造型,那时候公司正在做的是法国的一部儿童系列长片《milo》,造型简单,动作要求不是很复杂,而且在培训期我们练习的都是那些造型,所以刚开始的时候我们领到几卡后画起来都很适应,绘制起来也非常得心应手,经过一段时间后我感觉到原画是一项表演的表现,它是让你在白纸上把角色的动作按照你自己的意愿表现出来。在平时的实践里让我现在也终总结些经验来:一般我们原画先是到导演那领到自己所要绘制的分镜头脚本,先研究分镜头脚本,领会导演脚本的意图。我们在绘制工作之前,必须对导演的分镜头文字和画面脚本,有一个全面的了解,并详细听取导演对全片和某些镜头的创作构思的阐述,了解每一场戏,每个镜头的创作意图,反正我每次是认真的听取的。准备工作就绪后,我就可以着手进行原画创作了,我要对每个镜头的动作进行设计,抓住关键张,将设想的好的动作画成草稿。反复看动作是否合理,如果不够理想,还可进行调,完后在对每张原画之间的动作进行时间设定,写上合理的轨目,对需要给动画提供动作参考的动画张,既bd张,这些都是导演告诉我的。刚开始我喜欢就画好几张关键张,没有打bd的习惯,心想那些到动画那边应该不需要的吧,会知道是那样的动作,但后来线片出来后,发现有些我画的那鞋片段动作跟我当初所设计的有不一样的,导演也经常跟我讲要多加bd张,他说就因为我画好后是要给动画中割的,他是不会知道我自己本人所要设计的意图的,宁可做花几分钟的时间对自己的画加以表示和说明,可以给下游的作业人员节约很多的时间和工作量,这使我感到我这个作为原画的责任的分量。原画搞好后就交与导演检查,通过动画的线拍检查原画的动作和时间设定是否合适,对出现的问题进行退修。说到退修刚开始感觉就是特别累,退了要重新理思路啊什么的,反正当时感觉就是一个字烦,看老退修到我有时也感觉怀疑自己的能力,但看到别人也是跟我一样,有的老员工也经常退修,这也让我没失去信心,这只是个正常的一不必

须的环节步骤。

导演也经常跟我说做原画是件很辛苦的事但其中也是很意思最有乐趣的职业,也让我深有感触。有时候也画到比较难的卡,不是一两天就能完成得了的特别是一个画面里出现好多个人在同时表演。我记得我在春节前领到个卡内容是几个小孩在水里玩气球。哎,那个烦啊,就那么一张律表上面分了好多个层,每个角色都是在水里表演,那个水波当时我画的时候感觉特别难,因为以前我没怎么画过它,总之当时就那么一卡我花了一个星期才完成一半,就感觉太累了,有时候老有想放弃的念头,感觉自己没那能力。后来导演也经常鼓励我协助我才让我有坚持的动力,后来画好了交上去后又退回来修,这么来回几次退修很是让我郁闷,还好导演对我还是很关注,他对我这么说过一句话“只要你坚持下去,闯过这一难关,那么你就会有新的突破。”这很让我有激情的做下去,最后终于完成了,那时的心情显的那是特别相当的有成就感。

别人有时都说我画的好,但我自己总感觉不到我的好,我不知道是我真的进步了而我的意识进步的更快还是我的能力比别人高出一头。反正当时我是这么想的我只管做好我应该要做的,管它能不能做。而且他们也有时候嫌累,说那么辛苦又没多少工资,其实我不是这么想的,我来实习主要是为了提高自己的能力,反正我总是带着“玩”的态度投入到工作当中去的,并没在乎什么工资的多少啊,你多少我多少的,我感觉是学东西的同时还能拿到工资那是很好的事了。

我是喜欢充实的生活环境,有时候公司有段时间没事做,我只有就在那默默的练造型,间久了有时也感觉蛮无聊的。但还好,公司里面的那些老员工对我们实习生都是非常好,而且那些老员工好多都是喜欢打乒乓球的,乒乓球也是我最喜欢的一项体育运动,所以一般要下班的时候我就跟他们几个约到体育馆的球台那拼搏几回合,有时也经常跟他们交流关于对这动画的认识,想法,好多的一些关于泰山动画公司的信息都是从他们的口中得知,有时画卡的时候遇到不懂的也经常请教老员工,他们一般都是放下手上工作,耐心的讲解,比划给我听。

所以在实习期间我的技能的进步不仅仅是我个人的努力,也是我身后导演的鼓励、身旁前辈的指导、和老师的支持,以及同事之间的配合,使得我在自己的专业上有了更多的认识,技能有着很大的提高,从而也使我会在毕业后即将进入社会能够拥有生存的能力。以上也是我在实习期间的一些情况,发表了些自己的认识和感受,这也的感谢领导和老师的帮助和关爱,谢谢大家。

动画公司实习
TOP