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中手游高管震荡
编辑:紫陌红颜 识别码:16-1131484 7号文库 发布时间: 2024-09-08 18:10:25 来源:网络

第一篇:中手游高管震荡

中手游高管震荡背后:包括总裁共9高管被免职

202_-06-20 10:46 佚名 新浪科技 字号:T | T

昨天,中国手游集团发出内部公告,免去公司旗下9名发行业务线高管的职务,其中包括中国手游集团总裁应书岭,同时集团还收回了发行业务线原本独立的人事任免、财务和采购等特权。而就在半年前,中国手游的发行业务还被标榜为全国第一,是什么原因让这家公司对自己曾经的优势下此决心呢?这半年里中国手游到底发生了什么? AD: WOT2014:用户标签系统与用户数据化运营培训专场

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一封内部HR的任免邮件再次将中国手游这家公司推到了风口浪尖。

昨天,中国手游集团发出内部公告,免去公司旗下9名发行业务线高管的职务,其中包括中国手游集团总裁应书岭,同时集团还收回了发行业务线原本独立的人事任免、财务和采购等特权。

而就在半年前,中国手游的发行业务还被标榜为全国第一,是什么原因让这家公司对自己曾经的优势下此决心呢?这半年里中国手游到底发生了什么?带着诸多的疑问,新浪科技于昨天下午设法进入了中国手游发行业务的办公室一探究竟。

“平静”的办公室

中国手游北京办公室门口中国手游北京办公室门口

北京市朝阳区酒仙桥路宏源大厦3层是中国手游北京发行基地的所在地,中国手游旗下发行业务的核心人员基本都在此地办公。从去年的10月到昨天为止,这 里拥有独立的人力资源行政部、企业IT部、财务部、采购部和内审部,不受集团对应部门的节制。另一手游发行公司的高管对此表示,中手游的发行业务就像是游 离在整个集团体制外的独立王国。

与外界对此次人事变动讨论的激烈程度相比,中手游北京办公室里显得异常平静。据内部何姓员工透露,对于这次调整,员工其实已经嗅到了一些变动的气息,只不过没想到会如此之快。就在一周之前,应书岭还代表中国手游前往美国参加E3游戏展。另一名魏姓员工透露,在上周五应书岭还确认参加今年7月份在上海举 办的ChinaJoy。

中国手游北京办公室门禁制度严格 为了隐藏身份没有在办公区拍照

可能正是这个原因,经历了高管大规模调整后的办公室,并没有显出什么异样,更多的人专注在自己面前的屏幕上。但在员工休息区,新浪科技还是从三名员工的口中了解到一些他们对公司内部这件“大事”的看法,经过整理共谈到了以下几个信息点:

1.应书岭等人被免职或涉及了公司内部资源与其他公司的不当交易,即用中手游的资源作为筹码入股其他公司,其中谈到的一家公司便是前91无线副总何云鹏创立的天象互动;

应书岭曾出现在天象互动的成立仪式上

2.半年的时间里,中手游签下了很多产品,除了2款还可以外,其他产品变现都十分不理想,从这半年发行的产品来看,远不够收回投入成本;

3.去年发行多款流水过千万的产品,本可以帮助平台降低签约成本,但事实上今年仍然在抬高代理费用,这里面有没有不当交易很难说,或许因为金钱上的往来而降低对产品的要求。

以上3点信息均来自其员工口述,未经证实。中国手游官方对上述信息表示不予置评,但官方特别指出,中国手游与天象互动没有任何形式的合作。

曾经的伯乐

应书岭的职业生涯一直顺风顺水,他一共有三段工作经历,最早在大学的时候曾组织外教做英语培训,他曾透露当时(202_年)每月收入在1万元左右。毕业后他进入渣打银行上海分行从事金融行业。

而后他进入出任中国手游旗下发行团队卓越游戏总裁。在任职期间,其主管的卓越游戏代理及发行多款手游产品并取得显著成绩,中国手游的股票也在去年从 3、4美元一路涨到30美元。去年10月,应书岭因此晋升为中国手游集团总裁负责整个集团的发行业务,地位仅次于CEO肖健,同时还获得独立的财政人事 权。

一年前的应书岭还是手游产品的伯乐,他在产品甄选、发行、运营和营销等方面的经验帮助中手游的发行业务带到了新的高度。但进入202_年,中国手游发行的产品中,还没有再出现像去年《怪兽岛》《三国志威力加强版》这样量级的产品。

一位张姓员工表示,或许真是由于不当交易让他放宽了对产品的要求。另有一位游戏业内人事对新浪科技表示,无论在端游、页游,还是现在的手游时代,在代理产品过程中,类似的不当交易都会出现,这一现象主要集中在大公司中,其中不乏在海外上市的游戏公司。

根据财报显示,中国手游第一季度净利润为人民币3470万元(约合560万美元),较去年第四财季的人民币3530万元略显下滑。

扁平之后再扁平

伴随着本次人事变动,中国手游集团对发行业务线的架构做出了大规模的调整。将以前发行支撑中心复杂的组织架构打散,撤销发行支撑中心,将财务、人资、采购等部门一并归到集团管理。

同时游戏业务,无论海内外发行,还是产品、运营,各业务线主管均直接向CEO肖健汇报。将游戏及发行业务进一步扁平化管理。业内人士表示,随着手游市场的逐渐成熟,中国手游集团更需要集中统筹管理旗下所有的资源,避免资源的浪费与冲突。

这是半年里,中国手游集团进行的第二次架构调整。今年1月份,中国手游宣布旗下所有分公司将从过去的独立管理变为由集团统筹的扁平化的管理,同时在人 员管理架构上也做出了相应的调整。旗下涉及发行业务的各个分公司均向应书岭汇报,除发行业务外,各条业务线的负责人均直接向CEO肖健汇报。

肖健当时表示,这次调整与此前“捕鱼达人事件”不无关系。在“捕鱼达人事件”后,分公司独立管理的弊端已经凸显。这次调整后,中手游副总裁、中手游旗下豆玩游戏总裁梅孝龙,分管研发中心的副总裁叶永宁,先后辞职。

截止发稿时,应书岭与肖健的电话均未接通,官方对此次人事变动事件的态度以公开的两封人事邮件为准。文中涉及受访的中手游员工均采用化名。

公司简介:

中国手游是一家移动游戏开发商与发行商,专注于移动游戏的开发与发行,于202_年9月25日登陆美国纳斯达克。

第二篇:中手游202_年第一季度财务报告

中手游202_年第一季度财务报告 北京时间202_年5月31日晚间消息,中国手游娱乐集团(Nasdaq:CMGE)今日发布了截至3月31日的202_财年第一季度财报。营收为人民币3650万元(约合590万美元),而去年第四财季为人民币2890万元,上年同期为人民币5430万元。净亏损人民币2160万元(约合350万美元),而去年第四财季净亏损人民币5830万元,上年同期净利润为人民币1880万元。

第一财季业绩摘要:

营收为人民币3650万元(约合590万美元),而去年第四财季为人民币2890万元,上年同期为人民币5430万元。营收环比增长主要得益于社交游戏和单人游戏营收的增长,以及用户数量增加所致。净亏损人民币2160万元(约合350万美元),而去年第四财季净亏损人民币5830万元,上年同期净利润为人民币1880万元。基于非美国通用会计准则,净亏损人民币1320万元(约合210万美元),而去年第四财季净亏损为人民币1000万元,上年同期净利润为人民币202_万元。

每股美国存托股基本和摊薄亏损人民币1.01元(约合0.16美元),而去年第四财季为每股基本和摊薄亏损为人民币2.71元,上年同期每股基本和摊薄收益为人民币0.87元。

第一财季运营业绩:

单用户游戏总付费用户数量430万,上年同期为1210万,去年第四财季为500万。每用户平均营收(ARPU)为人民币3.38元,上年同期为人民币2.81元,去年第四财季为人民币2.37元。

单用户游戏包用户数量为150万,上年同期为200万,去年第四财季为110万。每用户平均营收为人民币4.73元,上年同期为人民币4.59元,去年第四财季为人民币4.01元。

社交游戏总付费用户数量为30.8039万,上年同期为16.4030万,去年第四财季为4.8235万。每用户平均营收为人民币23.81元,上年同期为人民币50.36元,去年第四财季为人民币92.47元。第一财季业绩分析:

总营收为人民币3650万元(约合590万美元),而去年第四财季为人民币2890万元,上年同期为人民币5430万元。

手机游戏营收为人民币2900万元(约合470万美元),与上年同期的人民币5150万元相比下滑43.7%,与去年第四财季的人民币202_万元相比增长40%。

手机设计营收为人民币750万元(约合120万美元),而上年同期为人民币280万元,去年第四财季为人民币820万元。

营收成本

营收成本为人民币2200万元(约合350万美元),与上年同期的人民币2430万元相比下滑9.5%,与去年第四财季的人民币202_万元相比增长5.3%。

手机游戏营收成本为人民币1470万元(约合240万美元),而上年同期为人民币2160万元,去年第四财季为人民币1180万元。手机设计营收成本为人民币720万元(约合120万美元),而上年同期为人民币280万元,去年第四财季为人民币900万元。毛利率

毛利率率为40%,上年同期为55.2%,去年第四财季为27.8%。手机游戏毛利率为49.3%,上年同期为58.1%,去年第四财季为42.9%。

手机设计毛利率为4.3%,上年同期为0.8%,去年第四财季为-10.4%。

运营开支

运营开支为人民币3280万元(约合530万美元),而上年同期为人民币1670万元,去年第四财季为人民币7170万元。

研发开支占净营收的比例为24%,上年同期为15.8%,去年第四财季为34%。

股权奖励开支为人民币580万元(约合90万美元),上年同期为人民币190万元,去年第四财季开支为人民币400万元。

减值

非现金无形资产减值人民币260万元(约合40万美元)。运营收入(亏损)

运营亏损人民币1820万元(约合290万美元),上年同期运营利润人民币1330万元,去年第四财季运营亏损人民币6370万元。

基于非美国通用会计准则,运营亏损人民币970万元(约合160万美元),上年同期运营利润人民币1520万元,去年第四财季运营亏损人民币1530万元。

所得税

所得税开支人民币110万元(约合20万美元),上年同期为人民币210万元,去年第四财季所得税收益为人民币170万元。

净亏损人民币2160万元(约合350万美元),而去年第四财季净亏损为人民币5830万元,上年同期净利润为人民币1880万元。基于非美国通用会计准则,净亏损人民币1320万元(约合210万美元),而去年第四财季净亏损为人民币1000万元,上年同期净利润为人民币202_万元。

每股美国存托股基本和摊薄亏损人民币1.01元(约合0.16美元),而去年第四财季为每股基本和摊薄亏损为人民币2.71元,上年同期每股基本和摊薄收益为人民币0.87元。

基于非美国通用会计准则,每股美国存托股基本和摊薄亏损人民币0.62元(约合0.10美元),而去年第四财季为每股基本和摊薄亏损为人民币0.48元,上年同期每股基本和摊薄收益为人民币0.96元。现金及现金等价物

截至202_年3月31日,中手游拥有现金及现金等价物人民币

1.254亿元(约合202_万美元),短期投资为人民币4510万元(约合730万美元)。

普通股

截至202_年3月31日,中手游拥有3.311亿股普通股,相当于2360万股美国存托股。

第三篇:手游市场调查报告

手机游戏市场调查报告

一、国外手机游戏产业概况

(一)全球软件巨头争相开发手机游戏

(二)美国手机游戏商积极吸引新用户

(三)日韩手机游戏业务发展迅速

(四)欧洲手机游戏发展滞后的原因

二、中国手机游戏产业发展现状

(一)中国手机游戏业务日渐崛起

(二)中国手机游戏产业七大特征

(三)手机游戏成为中国移动通信热点

(四)手机游戏改变游戏人才需求格局

三、中国手机游戏业务收费模式分析

(一)手机游戏产业链及收费模式

(二)手机游戏收费模式效果分析

(三)手机网络游戏收费模式介绍

(四)中国手机游戏盈利模式不成熟

四、中国手机游戏产业存在的问题

(一)中国手机游戏存在的四大问题

(二)制约手机游戏发展的主要因素

(三)手机游戏发展面临的三道难关

(四)手机游戏开发商遭遇行业困境

五、中国手机游戏产业发展对策

(一)手机游戏发展需要更好的产业环境

(二)手机游戏发展需要规范的产业定位

(三)手机游戏发展需要建立法律法规制度

(四)中国手机游戏产业发展的建议

第二章、手机游戏市场消费者分析

一、使用手机游戏的消费者基本情况

(一)使用手机游戏的消费者性别分布

(二)使用手机游戏的消费者文化程度分布

(三)使用手机游戏的消费者收入水平分布

(四)使用手机游戏的消费者使用手机品牌分布

二、消费者对手机游戏的消费特征

(一)消费者对手机游戏的认知程度

(二)消费者使用手机游戏的行为特征

(三)消费者对手机游戏公司的偏好

三、消费者对手机游戏的付费意愿及推广手段分析

(一)消费者对手机游戏的付费心理价位分析

(二)消费者对手机游戏的付费方式选择分析

(三)消费者对手机游戏媒体的选择

(四)消费者对手机游戏促销的偏好

四、消费者对手机游戏的使用习惯和偏好

(一)消费者对单机手机游戏产品的使用习惯

(二)消费者对单机手机游戏产品的偏好

(三)消费者对网络手机游戏产品的使用习惯

(四)消费者对网络手机游戏产品的偏好

(五)消费者对网络手机游戏产品的满意度

第三章、中国手机游戏运营商及政策影响分析

一、中国移动

(一)中国移动推手三大势力暗战手机游戏

(二)中国移动开放手机游戏收费接口

(三)中国移动发力手机网游亟需优化盈利模式

二、中国联通

(一)中国联通联手魔龙出击手机游戏市场

(二)手机网络游戏业务成中国联通盈利新增点

(三)中国联通打造产业链挖掘手机游戏潜在客户

三、相关政策对手机游戏产业的影响

(一)中国现有数据业务资费及政策分析

(二)3G资费政策对手机游戏的影响

(三)手机游戏政策对运营商的影响

(四)中国移动对手机游戏的新政策

第四章、中国手机游戏重点企业介绍

一、北京数位红软件应用技术有限公司

(一)企业介绍

(二)数位红主要手机游戏介绍

(三)数位红背靠盛大图谋无线游戏

(四)数位红引领中国移动游戏市场

二、上海岩浆数码技术有限公司

(一)企业介绍

(二)岩浆数码推出国内首款JAVA体育游戏

(三)岩浆数码的转型之路及终端商业模式

(四)岩浆数码对手机游戏的战略品牌管理

三、联合众志软件(成都)有限公司

(一)企业介绍

(二)联合众志主要手机游戏介绍

(三)联合众志软件公司的技术优势

第五章、手机游戏投资分析及发展前景

一、手机游戏投资分析

(一)手机游戏具有良好的投资价值

(二)手机游戏存在的投资风险及防范

(三)手机网游有望成为投资热点

二、手机游戏产业的发展前景

(一)未来全球手机游戏市场规模将加大

(二)中国手机游戏市场规模将持续高速增长

(三)202_年中国手机游戏用户将创历史新高

1.1.用户玩过手机游戏的比例

本次调研中,受访者玩过手机游戏的比例有99.4%,没玩过手机游戏的比例只有0.6%.从问卷回答情况的来看,手机玩家俱乐部的用户绝大多数都曾玩过手机游戏.1.2.用户使用手机网络游戏的比例

用户使用手机进行网络游戏的占33.5%,没玩过的占66.5%.用户使用手机进行网游的约占1/3.其中,男性用户进行手机网游的比例(34.8%)比女性用户(25.4%)略高.1.3.用户玩手机游戏的频率

从用户玩手机游戏的频率来看,回答“不确定,有时间就玩”的占45.9%,其次为41.9%的用户“一天几次”玩手机游戏.手机游戏由于其良好的便携性,成为用户消磨时间的良好渠道,用户玩手机游戏的频率较高

1.4.用户玩手机游戏的单次持续时间

从用户玩手机游戏的单次持续时间来看,单次持续时间主要在半小时以下,占54.4%,半小时至一小时的占30.1%.受手机游戏相对短小精悍以及手机游戏操纵性差的影响,加之游戏中短消息,电话的干扰,单次手机游戏持续时间较短.1.5.用户对单个手机游戏保持的热情度

用户对单个手机的热情度保持时间相对较低,能够对单个游戏保持三个月以上热情度的用户占手机游戏用户的极少数,手机游戏厂商面临严峻挑战;有57.0%的用户回答“不一定,看游戏是否有吸引力”,多数用户持观望状态,手机游戏尚待精品推出.2.用户对手机游戏的使用习惯情况

用户玩手机游戏的时间主要集中在晚上和中午两个时间段,那两段时间用户相对闲暇,玩手机游戏者相对集中.家里成为用户玩手机的首选地,受选率为70.1%;值得注意的是,公交车/出租车上以及公车站/候车室受选率也在40%以上,两者累加超过家里,成为手机游戏重要场所.从目前用户的使用地点情况来看,手机游戏主要用于打发零碎时间,这也是手机游戏单次持续时间较短的原因.网站成为用户了解手机游戏的主要途径,占89.8%,受选率接近9成,网站在推广手机游戏方面功不可没,同时也是专业手机游戏网站的机会.传统方式如朋友推荐,手机自带,杂志,报刊的推广收效甚微.2.1.用户玩手机游戏的时间

用户玩手机游戏的时间以晚上和中午两个时间段居多,那两段时间用户相对闲暇,手机游戏成为用户休闲的项目.2.2.用户玩手机游戏的地点

用户玩手机的首选地为家里,受选率为70.1%;值得注意的是,公交车/出租车上以及公车站/候车室受选率也在40%以上,两者累加超过家里,成为手机游戏重要场

所.从目前用户的使用地点情况来看,手机游戏主要用于消磨时间.2.3.用户了解手机游戏的主要途径

网站成为用户了解手机游戏的主要途径,占89.8%,受选率接近9成,网站在推广手机游戏方面功不可没,同时也是专业手机游戏网站的机会.传统方式如朋友推荐,手机自带,杂志,报刊的推广效果较小.3.用户对手机游戏的喜好情况

本次调研显示,喜欢单机游戏的受访者占81.5%,喜欢网络游戏的占18.5%.网络游戏因其较低的普及率和并不突出的娱乐性,依然有较多用户偏向单机游戏模式.从用户对现有手机游戏的满意率来看,满意率仅为50%,用户对手机游戏满意度偏低.从用户喜欢的手机游戏类型来看,各种类型的手机游戏受选率差距不大,关键是出精品.从各分类来看,角色扮演类游戏受选率为58.2%,相对较高;益智类游戏受选率为47.9%,接近一半用户对益智类游戏感兴趣,益智类游戏较适合作为用户手机上的第二,第三款游戏.从用户最喜爱的手机网游来看,游戏“三界传说”受选率为46.6%,排名领先;“战国”,“神役”,“移动玩家”受选率在20%以上,处于第二阵营,用户差别不大.总体而言,用户最喜爱的手机网游相对分散,考虑到用户对单个手机游戏的热情度持续时间相对较短,手机网络游戏同样需要有精品推出

从用户最喜欢的手机网游题材来看,各种手机网游题材受选率分布较为均匀,各种手机网游题材均有其相对固定的客户群,各种题材均有一定机会;其中,休闲类,武侠类,魔幻类手机题材受选率较高,受选率在40%-50%之间,此三类游戏题材的用户面相对较广.从用户对单个手机游戏的关注点来看,“游戏可玩性”最受用户重视,受选率为72.4%;用户对手机游戏的画面和音效关注也较多,达65.1%;同时,超过一半的用户关注手机游戏的游戏类型.从现有手机游戏急需改善的方面来看,用户反映的情况较多,平均每个受访者提出

4.4个问题;其中,游戏画面,游戏趣味性,操作,故事情节四个方面的受选率均超过50%,有一半对现有手机不满意的用户认为这四个方面急需改善.近8成用户要求游戏类网站可以下载游戏;同时,产品资讯,评测和游戏攻略的受选率也在50%左右.用户对游戏类网站的改进要求基本上与其需求相对应,2/3受访者要求在下载的游戏数量上可以改善,要求游戏网站加快游戏资讯发布速度和增加深度游戏评测的用户也在50%以上;值得注意的是,受访者更希望手机游戏类网站可以整合手机玩家,43.5%受访者要求增强与其它玩家的交流,34.4%的受访者要求建立玩家游戏联盟,因此,手机游戏类网站应注重建立一个良好的手机游戏社区论坛.3.1.用户喜欢的手机游戏模式

从用户喜欢的手机游戏模式来看,喜欢单机游戏的占81.5%,喜欢网络游戏的占18.5%.网络游戏因其较低的普及率和较高的资费,依然有较多用户偏向单机游戏模式;在手机网络及娱乐性没有重大改善的情况下,单机游戏还存在较大机会.3.2.用户对现有手机游戏的满意度

从用户对现有手机游戏的满意度来看,用户满意率不到50%,满意度较低;这也是用户对手机游戏保持热情时间短的原因.3.3.用户喜欢的手机游戏类型

从用户喜欢的手机游戏类型来看,各种类型的手机游戏受选率差距不大,关键是出

精品.从各分类来看,角色扮演类游戏受选率为58.2%,相对较高;益智类游戏受选率为47.9%,接近一半用户对益智类游戏感兴趣,益智类游戏较适合作为用户手机上的第二,第三款游戏.3.4.用户最喜爱的手机网游

从用户最喜爱的手机网游来看,“三界传说”受选率为46.6%,排名领先;“战国”,“神役”,“移动玩家”受选率在20%以上,处于第二阵营,用户差别不大.总体而言,用户最喜爱的手机网游相对分散,考虑到用户对单个手机游戏的热情度持续时间相对较短,手机网络游戏同样需要有精品推出.3.5.用户最喜欢的手机网游题材

从用户最喜欢的手机网游题材来看,各种手机网游题材受选率分布较为均匀,各种手机网游题材均有其相对固定的客户群,各种题材均有一定机会;其中,休闲类,武侠类,魔幻类手机题材受选率较高,受选率在40%-50%之间,此三类游戏题材的用户面相对较广,网络手机游戏开发应侧重这些题材.3.6.用户对手机游戏的关注点

从用户对单个手机游戏的关注点来看,游戏可玩性成为用户最重要的关注点,受选率为72.4%;用户对手机游戏的画面和音效关注也较多,达65.1%;同时,超过一半的用户关注手机游戏的游戏类型.3.7.现有手机游戏急需改善方面

从现有手机游戏急需改善的方面来看,用户反映的情况较多,平均每个受访者提出

4.4个问题;其中,游戏画面,游戏趣味性,操作,故事情节四个方面的受选率均超过50%,有一半对现有手机不满意的用户认为这四个方面急需改善.3.8.用户对游戏类网站的信息或服务需求

近8成用户要求游戏类网站可以下载游戏;同时,产品资讯,评测和游戏攻略的受选率也在50%左右.从游戏类网站的信息或服务需求方面,游戏类网站应在提供游戏下载方面做足功夫.3.9.用户对游戏类网站的改进要求

用户对游戏类网站的改进要求基本上与其需求相对应,2/3受访者要求在下载的游戏数量上可以改善,要求游戏网站加快游戏资讯发布速度和增加深度游戏评测的用户也在50%以上;值得注意的是,受访者更希望手机游戏类网站可以整合手机玩家,43.5%受访者要求增强与其它玩家的交流,34.4%的受访者要求建立玩家游戏联盟,因此,手机游戏类网站应注重建立一个良好的手机游戏社区论坛.4.用户对手机游戏的付费意愿

大多数用户可接受的单次下载手机游戏费用为1-5元,占全部受访者的67.9%;可接受5-10元的占28.5%;可接受超过10元的仅占3.6%.超过2/3用户对单次下载手机游戏付费意愿不高.从用户目前每月手机游戏花费情况来看,目前手机用户每月花费在10元以下(包括没有花费)的占60.7%,占大多数;每月花费超过10元用户占了近4成;从问卷情况来看,用户每月手机游戏花费相当乐观.用户可接受的手机网游包月费用在5-10元的占66.7%;11-15元的占18.5%;15-20元的占12.8%.超过2/3用户对手机网游包月费用付费意愿不高,目标包月用户主要还是集中在付费意愿较高的30%用户身上.从用户愿意尝试的手机游戏付费方式来看,移动短信的接受度最高,其次为游戏点卡,银行卡网上充值,声讯电话的接受度最低.4.1.用户可接受的单次下载手机游戏费用

大多数用户可接受的单次下载手机游戏费用为1-5元,占全部受访者的67.9%;可接受5-10元的占28.5%;可接受超过10元的仅占3.6%.超过2/3用户对单次下载手机游戏付费意愿不高.4.2.用户每月手机游戏花费情况

从用户目前每月手机游戏花费情况来看,目前手机用户每月花费在10元以下(包括没有花费)的占60.7%,占大多数;每月花费超过10元用户占了近4成;从问卷情况来看,用户每月手机游戏花费相对乐观.4.3.用户能接受的手机网游包月费用

超过2/3用户对手机网游包月费用付费意愿不高,目标包月用户主要还是集中在付费意愿相对较高的30%用户身上.4.4.用户愿意尝试的手机游戏付费方式

从用户愿意尝试的手机游戏付费方式来看,移动短信的接受度最高;移动短信可以作为手机游戏的主流付费方式.4.5.用户对游戏性手机产品的购买意愿

从用户对游戏性手机产品的购买意愿来看,表示愿意的占73.2%,表示不愿意的占26.8%;在基本不考虑手机价格和外形的情况下,用户对游戏性手机产品接受度较高.5.手机游戏用户的基本情况

本次调研,受访者性别男性占86.0%,女性占14.0%;未婚者为86.1%,已婚者为13.9%.从受访者年龄分布来看,最主要为19-22岁,占40.0%;其次为23-25岁,占31.5%,再次为26-30岁,占15.8%.从手机游戏用户的年龄来看,手机游戏的主力是在校大学生和年轻人为主.从手机游戏用户的手机品牌来看,以诺基亚一枝独秀,占46.7%,接近一半;索尼爱立信(15.2%),摩托罗拉(11.3%),三星(8.5%)占据一定用户市场,用户使用其他手机品牌用户较少.其中,诺基亚N-Gage QD该款手机型号使用人数最多.5.1.手机游戏用户的性别和婚姻情况

本次受访者性别男性为86.0%,女性为14.0%;未婚者为86.1%,已婚者为13.9%.5.2.手机游戏用户的年龄分布

从受访者年龄分布来看,最主要为19-22岁,占40.0%;其次为23-25岁,占31.5%,再次为26-30岁,占15.8%.从手机游戏用户的年龄来看,手机游戏的主力是年轻人/在校大学生为主.5.3.手机游戏用户的手机品牌和型号

从手机游戏用户的手机品牌来看,以诺基亚一枝独秀,占46.7%,接近一半;索尼爱立信(15.2%),摩托罗拉(11.3%),三星(8.5%)占据一定用户市场,用户使用其他手机品牌的较少。

第六章、对所开发的游戏的分析

1,射击游戏的特点:

(1)操作略复杂

设计游戏的操作略微有些复杂,游戏者通常需要两只手同时操作,一只手控制飞机的移动,另一只手则控制开火等操作。

(2)节奏较快

在射击游戏中,稍不留神,游戏者就可能被敌人摧毁。游戏者需要集中注

意力,在快节奏中完成任务。

(3)场面惊险刺激

射击游戏中,往往有逼真的爆炸场面,使得整个游戏画面显得惊险刺激

(4)画面卷动

射击游戏的画面通常是不断卷动的,而且这种卷动往往是系统自动控制的。画面的卷动使游戏场景不断向前拖进,不断出先新的敌机,旧敌机也不断消 失。

2,射击游戏的用户群

射击游戏用户群往往具有以下特点:

(1)他们喜欢挑战,喜欢寻求惊险与刺激。

(2)他们可能是飞机迷或者坦克迷。

(3)他们可能喜欢战争题材的电影。

结论:1,用户玩手机游戏的时间以晚上和中午两个时间段居多,那两段时间用户

相对闲暇,手机游戏成为用户休闲的项目。

2,从用户喜欢的手机游戏类型来看,各种类型的手机游戏受选率差距不大,关键是出精品.从各分类来看,角色扮演类游戏受选率最高。

3,从用户对单个手机游戏的关注点来看,“游戏可玩性”最受用户重视,。4,从用户目前每月手机游戏花费情况来看,目前手机用户每月花费在10

元以下。

5,从用户愿意尝试的手机游戏付费方式来看,移动短信的接受度最高;移动短信可以作为手机游戏的主流付费方式.202_-6-18

第四篇:高管辞职报告[范文模版]

高管辞职报告

在岗位上呆了一段时间后,有时会因为一些原因离开岗位,这时候辞职报告就很重要。辞职报告怎么写才合适呢?下面是小编整理的高管辞职报告,欢迎大家分享。

高管辞职报告1

您好!

经过近一个月的慎重思考,我决定向公司提出辞职申请。我决定辞职的原因主要有以下三点,我离开之前,思考再三,我必须告知各位领导。

一、无法继续忍受xx公司土皇帝式或土财主式的管理模式。不容置疑的说x总是一个天才,个人能力十分突出,智商和悟性非常高,有许许多多值得我尊重和学习的地方。但是我是一个职业经理人,和xx公司只是劳动契约关系,是用自己的劳动换回一份报酬,不是老板从路边捡回来养大的孩子——想打就打,想骂就骂,在为一份报酬工作的同时,我还要自己的尊严和人格!

二、企业管理要遵循木桶原理,一个企业的管理水平的高低是取决于木桶最短的一块木板,而不是最长的一块。xx公司部分部门的管理水平非常之低,已经很难支持到人事部门的管理改善,某些部门的做法使我倍感无力!我感觉不到任何成就感和归属感!

三、对薪酬待遇十分不满。五年前我的收入水平已经是税后工资10000元/月。之所以选择低收入的xx公司,是对xx公司的前景心存幻想,侥幸的希望将来xx上市后自己也能分得一杯羹。可是,通过近x个月的观察,我知道在xx公司,我永远是一个外人(或者说是地主家的一个长工),无论我如何努力,都不能得到老板的充分信任,分一杯羹的想法十分可笑!在连续数月惨遭克扣近1000元的所谓绩效工资之后,我对xx公司彻底失望了!

以上是本人的真实想法,可能有些不客观与狭隘,但是绝对都是我的肺腑之言。我的去意已决,望领导能体谅本人的情况,给予批准为谢!

关于离职时间,我尊重公司的决定,我可以立即离职,也可以30天后离职。如果公司决定我30天后离职,希望老板能公平的对待我,不要把我当坏人一样防范!

辞职人:xxx

20xx年x月x日

高管辞职报告2

高管辞职报告范文模板一

尊敬的领导:

我很遗憾自己在这个时候向公司正式提出辞职。

我自年月日进入xxx股份有限公司,年月日调入xx部门,至今已过半载,正是在这里我开始踏上了社会,完成了个人人生中的一次重要转变——从一个学生到社会人的转变。

在过去的半年里,公司给予了我良好的学习和锻炼机会,学到了一些新的东西充实了自己,增加了自己的一些知识和实践经验。我对于公司半年多的照顾表示真心的感谢!今天我选择离开并不是我对现在的工作畏惧,承受能力不行。经过慎重的思考,我发现在公司的工作离我的职业目标渐行渐远。人如果偏离了自己的职业目标,那剩下的光阴只会虚度一生,碌碌无为,不会给公司带来任何价值,相信公司领导能给予充分的谅解。

我也很清楚这时候向公司辞职于公司于自己都是一个考验,公司正值用人之际,公司项目的开展,所有的前续工作在公司上下极力重视下一步步推进。也正是考虑到公司今后推进的合理性,本着对公司负责的态度,为了不让公司因我而造成的决策失误,我郑重向公司提出辞职。

祝公司项目推进顺利创造辉煌,祝公司的领导和同事们前程似锦鹏程万里!

此致

敬礼!

辞职人:XX

20xx年xx月xx日

高管辞职报告3

尊敬的领导:

您好!

首先,非常感谢您这一年来对我的信任和关照。

这段时间,我认真回顾了这一年来的工作情况,觉得来xx酒店工作是我的幸运,我一直非常珍惜这份工作,这一年多来公司领导对我的关心和教导,同事们对我的帮助让我感激不尽。在公司工作的一年多时间中,我学到很多东西,无论是从专业技能还是做人方面都有了很大的提高,感谢公司领导对我的关心和培养,对于我此刻的离开我只能表示深深的歉意。非常感激公司给予了我这样的工作和锻炼机会。但同时,我发觉自己从事xx行业的兴趣也减退了,我不希望自己带着这种情绪工作,对不起您也对不起我自己。真得该改行了,刚好此时有个机会,我打算试试看,所以我决定辞职,请您支持。

请您谅解我做出的决定,也原谅我采取的暂别方式,我希望我们能再有共事的机会。我会在上交辞职报告后1-2周后离开公司,以便完成工作交接。

在短短的一年时间我们酒店已经发生了巨大可喜的变化,我很遗憾不能为公司辉煌的明天贡献自己的力量。我只有衷心祝愿公司的业绩一路飙升!公司领导及各位同事工作顺利!

此致

敬礼!

高管辞职报告4

尊敬的xx:

自xx年入职以来,我一直很喜欢这份工作,但因某些个人原因,我要重新确定自己未来的方向,最终选择了开始新的工作。

希望公司能早日找到合适人手开接替我的工作,并希望能于今年5月底前正式辞职,如能给予我支配更多的时间来找工作,我将感激不尽,希望公司理解!在我提交这份辞呈时,在未离开岗位之前,我一定会尽自己的职责,做好应该做的事。

最后,衷心的说:“对不起”与“谢谢”。

祝愿公司开创更美好的未来!

此致

敬礼!

辞职人:

20xx年xx月xx日

高管辞职报告5

尊敬的公司领导:

能在过去六年里领导雅虎,我感到非常自豪。我要感谢董事会为我提供机会,让我在令人激动的互联网发展初级阶段领导雅虎这样具有开拓性的公司。

自20xx年春天加盟雅虎之日起,我就一直同一些最卓越、最具创新精神、最专注的人士一起工作,这让我感到很幸运。当时正值互联网泡沫破碎,雅虎面临着严峻的挑战。但通过我们共同的努力,雅虎一直保持着令人惊叹的增长速度,为股东创造了巨大的价值。

今天,我们再度面临受众和广告客户需求大幅变化所带来的挑战。我们之中的每一个人都不会对公司近期的业绩满意。尽管遭遇困难,但雅虎的基础非常稳固,仍然是一家强大的公司。我们仍然是互联网广告市场的领先者,在全球市场保持着令人生畏的竞争力。此外,过去几个月我们取得了多项重要成就,包括推出了新搜索广告平台“巴拿马”,这一产品可以帮助我们获得一个更加光明的未来。

长期以来,我们一直在讨论确保雅虎高级管理层平稳过渡的重要性。不久前,我们还讨论了是否需要创建一支新管理团队,带领雅虎完成为期多年的战略转型。当谈到我未来的目标和计划时,我已经明确地告诉你们,我希望尽快辞去雅虎领导者的职务。我们已经达成共识,杨致远和苏珊·德克尔是一个完美组合,可以继续带领雅虎前进,因为他们有着卓越的才能,而且对于雅虎和所有员工非常专注。现在是新领导层上台的时候了,他们将带来不同的经营技巧和实力,将引导公司展现出全部实力。这是明智之举,现在正是行动之时。

杨致远和德克尔将会是一个不可能被击败的团队。杨致远一直被认为是一个有着远见卓识的人,是互联网先驱。他无以伦比的经验和创办公司12年的积极参与,使他对业界有着独特的洞察力,并对雅虎的潜力有着清晰的认识。加入雅虎七年以来,德克尔在执行我们的战略中起到了非常重要的作用,并表现出了独特的领袖气质。杨致远和德克尔对我来说是很好的合作伙伴,我对能在新的职位上继续与他们共事感到高兴。

我对雅虎的未来和全体人员充满信心。我们有着独特的受众群体、广告和技术资产,随着互联网持续增长,我们也将变得更具价值。在新领导团队的带领下,雅虎将充分展现出自身的巨大潜力。

高管辞职报告6

领导、经理:

您们好!

我很遗憾自己在这个时候向公司提出离职。

来到公司差不多一年了,在这很感谢各位领导的教导和照顾,尤其是经理您!是您给了我一个又一个很好的学习机会,让我在踏进社会后第一次有了归属的感觉。经理您一直对我的栽培与信任,我在这只能说,我令您失望了!离开公司的'这刻,我衷心向您说声谢谢!

人生数十年,弹指一挥间,我已去其四分一?三分一?或者更少也说不定。一枯一荣,皆有定数。一年来可能还绑不住我年轻火热的心吧?或许这真是对的,由此我开始了思索,认真的思考。我想只有重新再跑到社会上去遭遇挫折,在不断打拼中去寻找属于自己的定位,才是我人生的下一步选择。不论以后的成功与否,我头始终一直往前看的。

离开公司,离开曾经一起共事的同事,很舍不得,舍不得领导们的关心,舍不得经理的和善和信任,舍不得同事之间的那片真诚和友善。也祝愿公司在往后的发展中更上一层楼,事业蒸蒸日上!

以上所述,因个人原因,现正式向公司提出辞呈,希望领导给予批准,谢谢。

此致

敬礼

辞职人:

20xx年x月x日

高管辞职报告7

尊敬的学校领导:

我带着复杂的心情写这封辞职报告。

由于学校对我能力的信任,使我得以加入中山实验高中,自从XX年入职以来,我一直都很享受这份工作。无论工作环境、团队、压力,甚至个人喜好,我都很满意。并在短短的两年半间里获得了许多的机遇和挑战。经过这两年半在学校从事的物理教学和班级管理工作,我在教育教学管理领域学到了很多知识、积累了一定的经验。对此我深怀感激。

我老家在山东农村,母亲在我一岁时病逝,父亲和我两人相依为命。我今年已经二十八岁,而我的父亲今年已经七十岁高龄,他盼望我能早日成家。由于我的爱人在深圳,两人两地分居,诸多不便,爱人的父母希望我们在一处工作。因此,我不得不向学校提出申请,并希望能于XX年3月1日正式离职。希望学校能早日找到合适的人选接替我的工作。

对于由此为学校造成的不便,我深感抱歉。但同时也希望学校能体恤我的个人实际,对我的申请予以考虑并批准为盼。

高管辞职报告8

尊敬的领导:

我很抱歉在这个时候向公司提出正式辞职。

我始终认为我们公司在本行业里是个一流的公司,不管是公司的规模,管理,企业文化还是对员工的待遇,福利。从还没毕业我就开始关注我们公司,我的许多学长和老乡也在公司就职,虽然在公司工作的时间不长,但我还是学到很多,作为一个刚刚跨出校门的毕业生来说,能在这样一个国有控股的大公司实习,磨练,是一个很好的经历。

但其工作性质和内容在我深刻接触以后发现确实不太适合我,并且父母都已年迈,家里无人照顾,人都有选择的权利,在经过深思熟虑以及和父母的商议过后,我在此时选择离开公司,我想对公司和我都是一个很好的结果。这个决定完全是出于个人原因。

除此之外,我也想对公司提出一点个人的意见,****的工作氛围以及环境还是不错的,同事都很友好,并且能够互相帮助,这在本行业里边我认为是很重要的一点,但在选择船舶管理层是我希望公司能够慎重考虑,不仅要考虑到其个人技术水平,还应顾及到其管理能力与员工的亲和力。当然这仅仅是个人意见而已。

我很遗憾不能为公司辉煌的明天贡献自己的一份力量,我只有衷心的祝愿公司的业绩一路飙升,公司的领导以及同事工作顺利。

此致

敬礼!

辞职人:

高管辞职报告9

尊敬的公司领导:

您好!

首先感谢公司对我的培养,长期以来对我的关心和照顾,使我得到了家庭般的温暖。和大家在一起的日子里,让我学到了很多知识,学会了很多为人处事的原则。

现由于个人原因(家庭原因/身体原因等等)不能在公司继续工作了,请领导谅解!

此致

敬礼!

辞职人:XX

20xx年xx月xx日

高管辞职报告10

各位同仁和朋友:

由于个人未来发展的原因,今天是我在qsmc工作的最后一天,非常感谢各位同仁和朋友一直以来对我工作的支持和协助,在此衷心的说声谢谢!

首先感谢qsmc给我的一次工作的机会,非常感谢董事长黄健堂先生在百忙中对我亲自面试和加薪,非常感谢nb2/5工程部林佳鸿先生在十分繁忙的间隙给我面试机会!使我能获得3年半的稳定工作!非常感谢nb2工程部陈国振先生对我在工作中的悉心点拨,没有你们的协助,我不可能在qsmc顺利的工作,再次衷心的谢谢你们!同时感谢nb2bil工程课的各位兄弟姐妹,是你们真诚陪伴我度过在qsmc的每一天,使我充实坚强而且更加成熟!感谢其他协助部门兄弟姐妹的真诚协作,使我们的工作能顺利完成!没有qsmc提供的这份3年半稳定的工作,我不可能在某这片热土打拼,我不可能每年有时间邀不识字的双亲来某小住2月,以解每年只能回家2次的难舍亲情!没有这份稳定的工作,我不可能认识如此多优秀的员工和主管!我不可能成熟和长大,不可能认识到自己今后要走的路!

人生最重要的不是努力,也不是奋斗,而是抉择!不知不觉来qsmc已经三年半了,从25岁一晃就28岁了,人生最宝贵的青春在qsmc停留;此时的心情是非常复杂的。我知道,离开qsmc我一定会依依不舍,也许还会流泪!但我相信,流泪和不舍后会更坚强和自信!因为人生的路还很漫长,而我必须认真面对和正确把握!

我离开qsmc后,工作将交接给xxx,相信在今后的工作中给予更多的支持和协助!

再次感恩的心衷心的说声谢谢!祝愿我认识的人和认识我的人工作顺利,前程似锦!虽然对qsmc而言我只是大海中的浪花,而对父母和自己而言我是全部!

第五篇:高管承诺书

篇一:高级管理人员任职承诺书

×××××××××有限公司

高级管理人员任职资格承诺书

一、本人承诺在现行法律、法规、部门规章、规范性文件等规定下成为×××××××××有限公司(以下简称为公司)高管人员,在此过程中未通过或试图通过欺骗、隐瞒等非法方式取得公司高管人员任职资格。

二、本人承诺,在取得公司高级管理人员任职资格后,遵纪守法、诚信勤勉,认真学习法律法规及各项规章文件,进一步掌握行业管理知识。使自己持续具备公司高级管理人员任职资格条件并胜任高级管理人员职务。

三、本人承诺,在取得公司高级管理人员任职资格后,诚信守法、恪尽职守,审慎高效地行使职权、履行义务,自觉遵守法律、行政法规的有关规定,主动配合并接受相关部门的监管,维护所任职公司及其客户合法权益。发现有侵害公司及其客户合法权益的违法违规行为时,及时抵制和制止。如确实无法制止的,将在第一时间向相关部门报告。

四、本人承诺,在取得公司高级管理人员任职资格后,将切实履行职责,促进并建立健全公司内部控制和风险管控制度,确保相关制度有效执行。在本人的职责范围内对公司经营管理活动的合法合规性负有责任,对所分管业务的违法

违规行为承担领导责任。

五、本人承诺,在取得公司高级管理人员任职资格后,决不违背有关制度和政策规定。决不把个人利益凌驾于国家、集体和人民的利益之上。清正廉洁,决不徇私舞弊,决不利用职权收受贿赂或获取任何非法收入,决不挪用侵占公司及其客户的资产。

如本人上述声明存在虚假陈述或发生违背上述承诺事项的行为,本人愿意承担相应责任并接受处罚。

承诺人:

日 期:

董事及高级管理人员承诺书

本人拟在xx(小额贷款公司公司全称)担任xx(职务全称),现郑重承诺如下:

1.本人严格按照《重庆市小额贷公司试点管理暂行办法》等规定办理相关手续,上报的申请材料真实、准确、完整,不存在虚假陈述或重大遗漏。

2.本人没有《重庆市小额贷款公司试点管理暂行办法》第四十七条所列举不得担任小额贷款公司董事和高级管理人员的各类情形。3.本人成为xx(小额贷款公司公司全称)董事/高管后,将严格遵守《公司法》、《重庆市小额贷款公司试点管理暂行办法》等有关规定,合规经营,认真履职。

以上承诺若有虚假,本人愿承担相关责任。

承诺人(签名):

日期: 年 月 日

篇三:董事、监事、高管承诺书

附件7:

承诺书

市金融办:

本人xx(姓名),申请成为xx公司(融资性担保公司全称)xx(职务),现郑重承诺如下:

一、本人上报的申请资料真实、准确、完整,不存在虚假陈述或重大遗漏。

二、本人无故意或重大过失犯罪记录。

三、本人未因违反职业操守或者工作严重失职给所任职的机构造成重大损失或者恶劣影响。

四、本人最近五年未担任因违法经营而被撤销、接管、合并、宣告破产或者吊销营业执照的机构的董事、监事、高级管理人员。

五、本人未曾在履行工作职责时有提供虚假信息等违反诚信原则行为,未曾指使、参与所任职机构对抗依法监管或案件查处。

六、本人未被取消董事、监事、高级管理人员任职资格,未被禁止从事担保或金融行业工作。

七、本人及配偶无数额较大的到期未偿还债务。

八、本人与拟任职的融资性担保公司不存在利益冲突。以上承诺事项若有虚假,本人愿承担相应责任。

承诺人(签名):

年 月 日 篇四:高管承诺书

承诺书

xxxx公司:

鉴于,公司正处于全面建设现代化企业的关键性阶段,公司的管理模式和治理结构转型和改革力度不断加大,步伐不断加快,公司规模与日俱增,公司发展日新月异。为进一步规范经营决策、提高办事效率、增强公司活力,我们每一位员工都应当发挥更关键的作用和充当更重要的角色。作为公司的一名管理人员,我将更加出色地完成本职工作,发挥骨干作用,遵纪守法,敬业奉献,忠于职守,恪守以下承诺:

一、本人在公司工作期间,将严格遵守宪法、法律、法规、规章等规定。

二、本人在公司工作期间,已全部知悉并将严格遵守山东天普阳光生物科技有限公司已生效或将来发布生效的制度、规定、通知。

三、本人在公司工作期间,已认真学习并将严格遵守山东天普阳光生物科技有限公司岗位说明书,忠于职守,勤勉敬业,服从和执行上级作出的决定和命令。

四、本人在公司工作期间,将妥善保管公司交付的财产、物品、证照,绝不侵占、外借、复制、仿冒、丢失、损毁、私自使用;绝不滥用职权;绝不利用职务便利为自己或他人谋取利益。

五、本人在公司工作期间,将保证计算机信息系统安全,遵守公司规定,绝不对计算机信息系统功能进行删除、修改、增加、干扰;绝不对计算机信息系统中存储、处理或者传输的数据和应用程序进行删除、修改、增加的操作;绝不制作、传播计算机病毒等破坏性程序。

六、本人在公司工作期间及离岗后,将严守公司商业秘密,绝不

以不正当手段获取公司的商业秘密;绝不披露、使用或者允许他人使用公司的商业秘密;绝不违反公司有关保守商业秘密的要求。

七、本人在公司工作期间,将全心全意为公司服务,接受公司监督,维护公司的荣誉和利益,恪守职业道德,模范遵守社会公德,做一名清正廉洁、公道正派的员工。

八、本人在公司工作期间,绝不从事或者参与公司工作以外的营利性活动,绝不在其他企业中兼任职务。

……

本人若违反上述承诺中之一条或多条,即视为本人严重违反公司规章制度,公司可以根据《中华人民共和国劳动合同法》第三十九条之规定单方解除劳动关系;若因违反上述承诺之一条或多条给公司造成了损失,本人愿承担全部民事责任及刑事责任。

承诺人:

年 月 日 篇五:高管人员任职承诺书

高管人员任职承诺书

本人就以下事项做出郑重承诺:

一、本人在招聘中提供的个人简历、身份证明、学历证明、技能及专业资格证书、任职资格等相关文件是真实、合法、有效的,在招聘中无弄虚作假、故意隐瞒与招聘职位有关的事实和行为。

二、本人任职将严格遵守国家和地方的法律法规、企业的规章制度和本合同的约定,认真履行工作职责,按时完成工作任务、积极为企业服务。

三、本人无法律法规和企业规章制度禁止的担任该职位的情形。

四、本人保证以上承诺内容的真实性,并自愿承担由于虚假承诺应当承担的一切责任。

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