第一篇:八维电脑学校动画艺术学院
八维动画专业最大的一个特点就是就业空间广阔,属于科技密集型和资金密集型的“朝阳“文化产业,具有当今知识经济的全部特征,并具有完整的产业链在文化产业中处于龙头地位。
八维电脑学校招生对象:1.招生对象:年满15周岁的初中毕业生,身体健康,具有良好的道德品质,遵纪守法。2.学制:3年3.毕业证书:学院教学计划规定课程,修满学分,颁发北京八维研修学院学业证书。4.录取:按要求填写《大专实验班报名表》。审核通过后,参加学校统一组织的面试及笔试,面试笔试合格后,参加入学体检,体检达标方可办理相关入学手续。就业岗位:flash动画设计师、AS软件工程师、flash游戏开发工程师、flash软件工程师等,目标薪资:年薪6万以上。第一年:根据学生兴趣,开设主课与副课,主课重在培养学生网站前台设计能力,副课侧重学生语文与英语基本运用能力。第二年:继续巩固文化知识,提升文化素养,同时融入专业知识学习,开设素描、色彩、Photoshop、Flash等课程,开始专业基础教育;第三年:全面进入环境艺术专业学习,分施工图方向、效果图方向、工程预算方向进行针对性专项培养并在最后阶段进行项目实训,积累项目经验。八维电脑学校铸就军人气质——学生成长关键期,以严格的军事化管理,锻炼学生,锤炼品质,让学生学会自立自强、自信自尊、自谦自省。培养精湛技术——挖掘学生潜力,配置优秀师资与先进设备,运用高效教育模式,理论学习与基地实训互为促近。提升综合素养——坚持文化育人理念,引导学生懂得感恩奉献,遇到问题正确归因,为人处事内方外圆,最终走向快乐成功。提高就业能力——课程设置紧跟市场需求,校企合作进行项目实训,根据学生个性开展就业指导,提升核心竞争力。立足长远发展——培养学生良好的学习能力与行为习惯,帮助学生树立坚定信仰与积极乐观的人生态度,引导学生不断追求进步、不断自我提升。以八维高校教育模式为基础,采用严格军事化管理体制,锤炼学生军人素养,培养学生精湛环境艺术技能,提升学生综合素质,用三年的时间,将学生打造成英语能力强、专业技能精湛、文化素质高的复合型人才。
第二篇:【电脑动画制作初探》教案
【电脑动画制作初探】教案
一、教材分析:
本节课内容是学习动画制作的前期准备课程,通过本课的学习,学生对电脑动画的原理及分类有所了解,激发其创作动画的热情和信心,为后续课程的学习和开展作出准备。
二、教材内容
由河北教育出版社出版的九年义务教育初级中学教科书(试用本),〈信息技术〉初中二年级第一章第一课《电脑动画制作初探》。
三、教学目标
1、知识目标:学会动画原理及动画分类,了解Flash的工作环境。
2、能力目标:培养学生在实践中学会思考和观察的能力。
3、发展目标:培养学生团结协作、自主学习的能力。
4、情感目标:培养学生严谨务实的作风、认真学习的态度和探索新知识的兴趣,进一步培养学生对信息技术的兴趣。
四、教学重点与难点:
教学重点:动画原理及分类。教学难点:Flash的工作环境。
五、教学手段:
1、说教法:为了充分调动学生学习的积极性,激发兴趣,在教法上我采用了带着问题学习的学习驱动发、创设直观的情景教学法、引导法、观察法等面向全体学生,使学生最大程度参于教学。充分激发学生的学习兴趣,让学生在肯学,会学,学会。
2、学法:通过听动画片的主题曲、观看动画片等孩子们喜欢的活动,联系学生们的生活实际,消除对新知识的陌生感和恐惧感,培养学习兴趣,以及对信息技术学习的热情。
3、教学准备:多媒体课件、两部动画片。
六、教学过程
1、课前播放动画片〈西游记〉的主题曲,让学生走近动画,想起动画。
2、情景教学导入: 师:“同学们刚才听的歌曲是一部cartoon的主题曲,有谁知道是哪部cartoon吗?”(了解动画片的英文读音)生答。(将学生们的注意力引到动画片上)师:“请同学们说说,你们都看过哪些动画片?” 生答。(通过同学的回答,了解学生们喜爱动画片的程度及动画片的类别)师:“说了这么多动画片的名字,可见大家是非常喜欢动画片了,那你们知道动画片是怎么做出来的吗?” 生答。(导入新课内容)
2、教学内容讲解:(1)动画原理 师:“请同学们欣赏几幅图片,看看你都看到了什么奇怪的现象?” 师展示几幅“视觉暂留”的图片,让学生体会什么是“视觉暂留”? 请生回答都看到了什么。
师出示“视觉暂留”的定义,师生共同学习和体会这种人类固有的奇怪的生理现象,并揭示动画片的原理——“视觉暂留”。请同学自己打开文件“视觉暂留.flv”,再次体会动画片的原理——视觉暂留。(直观——抽象——直观)
(2)动画的分类 师:“同学们看过许多动画片,现在我们就可以依据动画的制作方法将动画片分成两类:传统动画和电脑动画”
师出示幻灯片,讲解动画的分类。播放和欣赏传统动画《大闹天宫》、电脑动画《西游记》 师总结动画原理和动画分类。师:“我们对动画片的原理和分类有了初步的了解,有没有人想过自己做个动画呢?” 生答。(导入Flash的教学)
(3)了解Flash动画及Flash的工作环境
先请同学们自已观看央视快乐驿站节目中的Flash动画《吃面条》,通过观看,了解Flash动画,激发学生学习Flash的热情。
师现场演示一Flash动画的制作过程,并介绍Flash的工作环境。(增加学习动画的自信心,消除对陌生事物的恐惧)并将所制作的动画文件保存,以备同学们自己体验时使用。
3、学生体验:
学生自由播放、欣赏Flash动画,以便于亲近Flash,熟悉Flash环境。
4、教师总结:
本节课我们了解了动画片的原理、分类,还观看了老师制作动画的过程,同学们想不想自己亲手试一试呀?好,我们期待着下节课的到来。
第三篇:北京八维学校分享IIS错误代码
北京八维学校分享IIS错误代码大全:400 无法解析此请求。
401.1 未经授权:访问由于凭据无效被拒绝。
401.2 未经授权: 访问由于服务器配置倾向使用替代身份验证方法而被拒绝。401.3 未经授权:访问由于ACL对所请求资源的设置被拒绝。
401.4 未经授权:Web 服务器上安装的筛选器授权失败。
401.5 未经授权:ISAPI/CGI 应用程序授权失败。
401.7 未经授权:由于Web服务器上的URL授权策略而拒绝访问。
403 禁止访问:访问被拒绝。
403.1 禁止访问:执行访问被拒绝。
403.2 禁止访问:读取访问被拒绝。
403.3 禁止访问:写入访问被拒绝。
403.4 禁止访问:需要使用 SSL 查看该资源。
403.5 禁止访问:需要使用 SSL 128 查看该资源。
403.6 禁止访问:客户端的IP地址被拒绝。
403.7 禁止访问:需要SSL客户端证书。
403.8 禁止访问:客户端的DNS 名称被拒绝。
403.9 禁止访问:太多客户端试图连接到Web服务器。
403.10 禁止访问:Web 服务器配置为拒绝执行访问。
403.11 禁止访问:密码已更改。
403.12 禁止访问:服务器证书映射器拒绝了客户端证书访问。
403.13 禁止访问:客户端证书已在Web 服务器上吊销。
403.14 禁止访问:在Web服务器上已拒绝目录列表。
403.15 禁止访问:Web 服务器已超过客户端访问许可证限制。
403.16 禁止访问:客户端证书格式错误或未被Web 服务器信任。
403.17 禁止访问:客户端证书已经到期或者尚未生效。
403.18 禁止访问:无法在当前应用程序池中执行请求的URL。
403.19 禁止访问:无法在该应用程序池中为客户端执行CGI。
403.20 禁止访问:Passport 登录失败。
404 找不到文件或目录。
404.1 文件或目录未找到:网站无法在所请求的端口访问。
注意 404.1 错误只会出现在具有多个IP 地址的计算机上。如果在特定IP 地址/端口组合上收到客户端请求,而且没有将IP 地址配置为在该特定的端口上侦听,则 IIS 返回 404.1 HTTP 错误。例如,如果一台计算机有两个 IP 地址,而只将其中一个IP 地址配置为在端口80 上侦听,则另一个 IP 地址从端口 80 收到的任何请求都将导致IIS返回404.1 错误。只应在此服务级别设置该错误,因为只有当服务器上使用多个IP地址时才会将它返回给客户端。
404.2 文件或目录无法找到:锁定策略禁止该请求。
404.3 文件或目录无法找到:MIME 映射策略禁止该请求。
405 用于访问该页的 HTTP 动作未被许可。
406 客户端浏览器不接受所请求页面的 MIME 类型。
407 Web 服务器需要初始的代理验证。
410 文件已删除。
412 客户端设置的前提条件在 Web 服务器上评估时失败。
414 请求 URL 太大,因此在 Web 服务器上不接受该 URL。
500 服务器内部错误。
500.11 服务器错误:Web 服务器上的应用程序正在关闭。
500.12 服务器错误:Web 服务器上的应用程序正在重新启动。
500.13 服务器错误:Web 服务器太忙。
500.14 服务器错误:服务器上的无效应用程序配置。
500.15 服务器错误:不允许直接请求 GLOBAL.ASA。
500.16 服务器错误:UNC 授权凭据不正确。
500.17 服务器错误:URL 授权存储无法找到。
500.18 服务器错误:URL 授权存储无法打开。
500.19 服务器错误:该文件的数据在配置数据库中配置不正确。
500.20 服务器错误:URL 授权域无法找到。
500 100 内部服务器错误:ASP 错误。
501 标题值指定的配置没有执行。
502 Web 服务器作为网关或代理服务器时收到无效的响应。
WIN2003 SERVER IIS6.0 ASP 错误解析
事件 ID 描述
0100 内存不足。无法分配所需的内存。
0101 意外错误。函数返回 |。
0102 要求字符串输入。函数需要字符串输入。
0103 要求数字输入。函数需要数字输入。
0104 不允许操作。
0105 索引超出范围。数组索引超出范围。
0106 类型不匹配。遇到未处理的数据类型。
0107 数据大小太大。请求中发送的数据大小超出允许的限制。
0108 创建对象失败。创建对象 '%s' 时出错。
0109 成员未找到。
0110 未知的名称。
0111 未知的界面。
0112 参数丢失。
0113 脚本超时。超过了脚本运行的最长时间。可以通过为 Server.ScriptTimeout 属性指定一个新值或在 IIS 管理工具中修改值来更改此限制。
0114 对象不可用于自由线程。应用程序对象仅接受自由线程对象;而对象 '%s' 不可用于自由线程。
0115 意外错误。外部对象中发生一个可捕捉的错误(%X)。脚本无法继续运行。0116 脚本分隔符结束标记丢失。脚本块缺少脚本结束标记(%>)。
0117 脚本结束标记丢失。脚本块缺少脚本结束标记()或标记结束符号(>)。0118 对象的结束标记丢失。对象块缺少对象结束标记()或标记结束符号(>)。
0119 Classid 或 Progid 属性丢失。对象实例 '|' 在对象标记中需要有效的 Classid 或 Progid。
0120 Runat 属性无效。脚本标记或对象标记的 Runat 属性只能有 'Server' 值。0121 对象标记中的范围无效。对象实例 '|' 的作用范围不能是 Application 或 Session。要创建有 Session 或 Application 作用范围的对象实例,请将在 Global.asa 文件中加入 Object 标记。
0122 对象标记中的范围无效。对象实例 '|' 必须有 Application 或 Session 作用范围。这将应用于所有在 Global.asa 文件内创建的对象。
0123 缺少 Id 属性。缺少 Object 标记所需的 Id 属性。
0124 Language 属性丢失。缺少 Object 标记所需的 Language 属性。
0125 属性结束标记丢失。'|' 属性的值没有结束分隔符。
0126 未找到 Include 文件。未找到 Include 文件 '|'。
0127 HTML 注释的结束标记丢失。HTML 注释或在服务器端的包含文件缺少结束标记(-->)。
0128 File 或 Virtual 属性丢失。Include 文件名必须用 File 或 Virtual 属性指定。
0129 未知的脚本语言。服务器上找不到脚本语言 '|'。
0130 File 属性无效。File 属性 '|' 不能以斜杠或反斜杠开始。
0131 不允许的父路径。Include 文件 '|' 不能包含 '..' 来表示父目录。
0132 编译错误。无法处理 Active Server Page '|'。
0133 ClassID 属性无效。对象标记有一个无效的 ClassID '|'。
0134 ProgID 属性无效。对象有一个无效的 ProgID '|'。
0135 循环包含。文件 '|' 包含它本身(可能是非直接地包含)。请检查包含文件中的其他 Include 语句。
0136 对象实例名无效。对象实例 '|' 试图使用一个保留名称。这个名称被 Active Server Pages 的内部对象使用。
0137 全局脚本无效。脚本块必须是允许的 Global.asa 过程之一。Global.asa 文件中不允许在 内使用脚本指令。允许的过程名称是 Application_OnStart、Application_OnEnd、Session_OnStart 或 Session_OnEnd。
0138 脚本块嵌套。脚本块不可放在另一个脚本块内。
0139 嵌套对象。对象标记不能放在另一个对象标记内。
0140 页命令次序有误。@ 命令必须是 Active Server Page 中的第一个命令。0141 页命令重复。@ 命令只可以在 Active Server Page 中使用一次。
第四篇:《电脑动画》教学设计
《电脑动画》教学设计
教学目标:
1、学习电脑绘画软件中的有关处理技术,感受电脑美术所带来的方便又独特的创作方法.
2、借助电脑美术软件的多种功能,对素材进行加工、组合,从而创作出符合自己想法的美术作品.
3、通过学习培养学生[此文转于斐斐课件园 FFKJ.Net]对电脑美术的兴趣,体验卡通形象的特点.
教学重点:
学习电脑绘画软件中的有关处理技术.
教学难点:
用特殊的处理效果对画面进行变化.
课前准备:
电脑教室、绘画软件(Adobe photoshop)
教学过程(本文来自优秀教育资源网斐.斐.课.件.园):
带学生进入电脑教室
一、欣赏导入、激发兴趣(教师控机)
1、让学生欣赏几幅经过电脑特殊效果处理的卡通作品
2、提问:看完这些作品你有什么感想?
二、新授
教师演示操作过程(全部过程在photoshop软件中完成)
1、打开达芬奇2.0软件,选择要创作的形式,如贺卡.
2、打开文件夹里的贺卡作品,并选择具体的内容后保存.
3、选择需要的图案.注意不能直接选择“打开”,一般要运用“打开外部文件”的命令.
4、把选择的图案安排到自己认为合适的地方,然后选择字体,输入所需的文字内容.
5、用美化文字的功能美化字体.
三、学生尝试
1、教师指定路径让学生打开图片文件将卡通图案美化和处理,并保存.
2、用教师所教的方法,让自己的画面和文字变得更加丰富多彩.
3、在大胆尝试的时候,一定要记住及时保存.
4、学生操作、教师巡视指导.
四、作业展评
1、学生上传作品
2、教师进行集体展示,让学生来评价作品
教学反思:
通过学习本课,让学生认识到利用电脑进行设计创作的特点,注重对设计内容的梳理和选择、归纳,按设计的需要进行重新组合变化,形成最终的设计成果.锻炼和培养学生
第五篇:电脑动画制作兴趣小组工作总结
电脑动画制作兴趣小组工作总结
本学期兴趣小组活动,完成了计划中的任务。带动了一批对计算机有浓厚兴趣的同学,使他们在原有的基础上有很大的提高,并且很多同学都对制作Flash动画产生了兴趣。现将小组的一些具体情况总结如下:
学生们完成了计划中的任务,同学们了解了Flash界面中各种工具和面板的用途,并能利用它们制作动画,每位同学都制作了自己的小动画,并保存了起来。并能够将几种动画相结合,组成有创意,有主题的完整动画,对Flash有了完整的体会。通过这几周的学习,每个成员都学有所获,做出了自己的作品.而且我通过自己的切身体会,不仅传递着知识,更重要的是传递着一种理念—-超前学习;一种精神---创新精神。存在问题:心理急躁,急于求成。可能是由于练习的时间太少,而对自己的要求有太高,所以造成了这种心理上的落差。这也是我们下一步工作的重点。在下一次活动中可以给学生加大练习量,通过这次活动发现同学们的接受能力普遍较高,较上一次活动时的同学学习要快,根据这个情况可以在下一次活动时多安排同学们练习范例,同时能提高同学们做某个具体动画的熟练程度,以便将多种动画融会贯通,得心应手。
王德
2011年6月
电脑动画制作兴趣小组工作总结
王德 2011年6月