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茶话会[定稿]
编辑:枫叶飘零 识别码:17-544597 8号文库 发布时间: 2023-06-25 21:20:55 来源:网络

第一篇:茶话会[定稿]

茶话会活动策划

一、活动背景:

无论是一个学校,还是一个班级都是要有一定的团结力、凝聚力的,那助学中心也是如此。为此,助学中心特举办一场茶话会。通过此次茶话会,使助学中心成为一个更具有团结力、凝聚力,创造一个温馨的助学中心。

二、活动的目的及意义:

1、增加助学中心内部各成员彼此间的认识了解

2、提高大家的团队合作精神

3、提高助学中心内部各成员的交流能力、自信心等

4、让助学中心成为一个有团结力、有凝聚力,温馨的助学中心

三、活动时间 地点 对象:

活动时间:2011年04月01日

活动地点:未定

活动对象:经济管理学院团总支助学中心全体

四、活动流程:

活动时长:2小时左右

1、在教室里开展一些趣味性活动,增强大家之间的凝聚力。最好以各部门为单位,这样还可以提高部门之间的合作密度以及互相信任度。

集合----人数安排(分组)----游戏规则说明----游戏开始----结束

2、游戏:成语接龙、抢板凳、敲鼓传物、瞎子猜人

3、在教室,吃吃点心,喝着茶各自聊一下各自的体会,大家互述心事。这样可让社员感觉到学生会的温馨。

在教室安排座位----主持人开始讲话----临时性节目----各自聊体会----总结----结束退场

五、工作安排:

活动准备:

1.策划的完成:由办公室在活动开始之前写好活动策划,并将其给各个部门部长查阅,以便日后活动的具体安排。

2.工作分配:办公室根据策划书对各项工作进行分配,落实到每个部门,实行部门负责人责任制;

3.资料的准备:由办公室搜集好本次活动中需要的相关资料,活动游戏的准备。

4.会场的布置:由培训部做好会场的布置工作并准备好到场人员的座位。

5.会场的维持:由公益部做好会场的纪律的维持工作,确保活动的顺利进行,尤其是在互动环节。

事后处理:

1、待活动结束后清理场地,确保在离开之后,地面的清洁

2、要求各部门对本次活动做一份总结,整理好此次活动的所有资料,按时交至主任团。

注意事项:

1、活动开始前要点清人数。

2、活动进行中,由督察部维持会场的纪律,保证活动顺利进行

3、不要开展危险性的游戏,及不能开展对人员有侮辱性等的游戏。

六、突发事件处理:

1.由培训部的成员多准备一些椅子,以防到场人员过多而无位子可坐。

2,其他

七.活动结束

第二篇:茶话会

分享成功互助提升

——关于期中班主任茶话会的通知

各班主任:

工作辛苦!

为增进交流、推广经验,更好地促进班级管理工作,提高班主任的工作能力,拓展班主任工作思路,达到相互交流、相互学习、共享管理好方法的目的,经研究决定,举行期中班主任工作茶话会,现将有关事项通知如下:

一、茶话会主题:“分享成功互助提升”

二、茶话会准备及要求

1、政教室准备水果、茶水等会议用品;

2、各班主任要按时全程参会,把期中茶话会当作丰富自身带班经验、提高治班能力的重要途径;

3、每位班主任都要求发言;交流发言时间为每人3-5分钟;

4、交流发言的内容要贴近本学期班级工作的实际,可选一个方面:

A、班级常规管理的有效做法;

B、学生心理疏导和“差生”转化的成功案例;

5、请各班主任提前构思交流内容,并上交发言提纲。

三、茶话会时间:2012年11月19日(下周一,第2、3节课)

四、参加人员:政教室 全体班主任

五、地点:原四楼物理实验室

六、其它:会上同时安排第三届体艺节、家长会相关事宜。

八宝中学政教室

2012年11月

第三篇:茶话会

茶话会“回顾过去,展望未来”

一、活动主题:回顾过去,展望未来

二、活动目的及意义

通过本次茶话会,加强公司领导与员工之间、员工与员工之间的了解、合作与交流,进一步拉近彼此间的感情,创造一个互动、和谐的工作范围,体现出员工间团结、友爱、互助的精神面貌,达到动员大家的积极性效果。

增加员工对企业的认同感,对企业的忠诚度,树立团结、友爱、奋斗的企业文化形象。

三、活动对象

全体员工,共14人。

四、活动时间

2018年3月10日,9:00---12:00

五、活动地点

公司会议室

六、活动需求 食品:干果、水果

七、活动流程

1、由领导对“茶话会”进行致辞;

2、致辞完毕开始活动;

3、交流讨论工作中、生活中的问题,休息;

4、娱乐小游戏

(1)数7游戏:这款游戏一圈人一起玩比较好玩,就是从其中一个游戏者开始随便说出一个数字,后面的每个人按顺序说下一个数字,到7或者7的倍数不能说出来而换成说“过”,如果不幸说了出来,就要受到相应惩罚,然后游戏从被罚者开始进行新的一局。(2)大西瓜小西瓜:游戏规则:说大西瓜的时候手要比划小圆,说小西瓜的时候手要比划大圆,大家按着顺序来,手势和说话不符合规定的即被淘汰。

(3)萝卜蹲:这款游戏由来已久,也堪称经典,适用于各种人数的聚会,如果聚会场地充分大,可以大家站成一排或者围作一圈;如果场地比较拥挤,那么坐在各自的座位上也可以。规则就是游戏前为每个分配一个“萝卜名”,比如“红萝卜”,“胡萝卜”,“粉萝卜”等等,然后比赛开始后指定第一个开始的游戏者,如红萝卜,边下蹲边喊出“红萝卜蹲,红萝卜蹲,红萝卜蹲完,胡萝卜蹲”,那么被点名的“萝卜”就需要继续扣好并且指明下一个下蹲的“萝卜”,如果口号重复失败或者没有正确下蹲,则为负方。

5、领导总结,活动结束;

6、打扫卫生。

第四篇:茶话会

通讯社社团活动策划书

活动主题:茶话会

活动目的:增进各成员间的相互了解,提高默契,加深情感,放松心情

活动对象:行知大学通讯社成员 活动时间:12月4日 活动地点:A207 前期工作安排:

10月25日—11月15日:公告征集节目及主持人 11月15日前:申请教室

(11月16日:若报回节目过少,以部征集节目)11月20日:确定节目单,主持人着手准备主持词 11月21—22日:购置物品

(预设物品清单:气球、彩带、胶带、薄彩纸若干 50元 瓶装饮品80瓶 200元 瓜子、水果零食若干 150)

经费预算:约六百(社费支出)

活动流程:

14:30—17:30:布置教室(注意:设置“物品放置处”)

负责人:杨昌奎

18:30:播放背景音乐,进场成员编号登记信息,并发放书签签名后收回(需要采购两只黑色的笔)负责人:白如(负责签到)、吉琳玄(负责发放书签并回收)19:00:以数字规律随机分配小组参加游戏(如果人数过多,则按意愿挑选玩游戏的人,随机分组)

19:30:正式开始

1)主持人致词 2)请社长发言 3)主持人宣布开始

4)开场舞:杨舒琪《礼仪之邦》 5)游戏: 数7:

老游戏的规则:任意一人开始数数,1、2、3„„那样数下去,逢到7的倍数(7、14、21„„)和含有7的数字(17、27„„)必须以敲桌子代替。如果有谁逢7却数出来了,就输,有谁没逢7就敲桌子的,也输。

新花样:开头是一样的,但是数到逢7的数字后,要到回来数,比如,原来是顺时针的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是!现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!转来转去。(看具体情况,如果正着数7没有人错的话就按新花样来)注:时长视情况而定,惩罚5-7人。组队游戏:纸杯传水

分6-9个小组进行比赛。另有二名人员辅助第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。水量最少的三个小组接受惩罚。(小组数量和受惩罚小组数量视情况而定)

游戏道具:纸杯,尺子(需采购纸杯和尺子)冠军争夺赛:抢凳子、猜五官

抢凳子(第一轮):将板凳围成一个圈,人也站一个圈。音乐响起人就围着板凳向同一方向转,并且按音乐的节奏的转圈。当音乐声停止,就要抢坐在板凳上。因为差一个板凳,所以会有一人没板凳,淘汰者下场时,同时撤下一个板凳,继续进行第二轮。如此反复,直到剩下四个人(场工负责搬运凳子)游戏准备:背景音乐

猜五官(第二轮):两人面对面,先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。3个问题之后,双方互换。反复循环直到有人出错则游戏结束。最后决出一等奖一名,二等奖两名获得书签奖励。多媒体控制人员:李文雅,雷园

注:所有接受惩罚的大一人员先自我介绍

颁奖仪式:由通讯社社长和副社长颁奖(颁奖的音乐)并赠言 6)最后播放视频《行知大学通讯社》 7)合唱歌曲《相亲相爱》或者 7)主持人宣布结束

后期工作安排:退场,恢复教室原状(各部分别留人清扫)要求与注意事项:

a)请大家按照流程安排,统一进行活动,服从安排; b)请每位同学自觉正确处理垃圾,注意教室整洁;

c)请每位同学互谅互让,力争经过我们大家的努力,把这次聚会办成一次团结、活泼、热烈、融洽的盛会,留下一个美好的回忆。

*:若有突发事件,听从各部部长安排指挥。

备用游戏: a一只青蛙

1、参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”„„依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目 b对歌赛:

以组为单位,进行六次,每次由不同的小组起头一首歌,下一个小组必须以上一个小组唱的歌的最后一个字为头开始一首歌(唱出一句即可,接歌顺序是123456,)234561,345612 45612 561234 612345,组内任何人都可以接,看两分钟之内哪组接的歌最多,最多者获胜。每个小组对歌的时间不得超过15-20秒钟,否则直接以失败算,剩余三组继续比赛,继续按照刚才最后那首歌的最后一个字对,时间以刚才剩余的时间计算,如果都接不上来,则比赛可以立刻结束。四次比赛结束以后,获胜场次最多的那个组得到奖品。如果出现两组并列,可以在这两组之间加试一次决定胜负。若每个组的获胜和失败次数一样多,则平局。c踩报纸: 分成七组,以组为单位,把报纸铺在地上,先放七只脚在报纸内,依次减少脚如五只脚,四只脚,除脚可接触.报纸外身体的其他所有部位只能接触组员.游戏道具:报纸

活动总负责人:杨昌奎,白如,张娜,吉琳玄 游戏裁判:代佳丽、吕静 场工:程欣 会场服务人员:徐芳

多媒体负责人员:雷园、李文雅

第五篇:2011茶话会

机制一班期末茶话会 活动背景:期末临近,11届大一新生即将迎来大学生活的第一次大型考试,全院学生正积极备考。班委成立将近一期,工作中存在着少许不足和失误,需要听取全班同学意见,认真总结和反思。一. 基本情况

活动目的:通过讨论交流,认识班委工作的不足之处,了解班上同学的真实想法以及对班级管理的合理建议。通过此次茶话会,让全班同学更加积极、主动、认真备考,使班级的班风、学风得到进一步提高,增强同学们的集体荣誉感,争取使机制1班在本次考试中取得优异成绩。活动主题:班委工作总结、期末考试动员 活动形式:茶话会 活动组织:机制1班班委 活动对象:机制1班全体同学 活动时间:2011年12月11日晚 活动地点:本班自习室

二、会前准备

1、开学生代表座谈会议,并将具体任务分配下去。2通知多位学生代表,准备演讲稿,为茶话会开好头。

3、向班级学生通知此次会议的时间、地点,报辅导员同意,与学习部交流此事。

4、生活委员负责活动的食品采购。

5、体育委员、学习委员、生活委员负责布置会场。六点半之前布置完毕。

6、本次会议分学习交流、生活交流及思想交流。

三、会议开始及过程

1、由班长宣布此次班级活动开始,分析此次会议的根本目的,结合实际谈谈对班级管理的感想。

2、前期工作总结:

1)学习委员总结: 2)生活委员总结: 3)体育委员总结: 4)团支部工作总结:

3、班长做本期期末考试动员;

4、讨论班费管理机制,提出合理建议;

5、对本学期班委工作评价。

6、由班长就会议得出的结果做总结,并致闭幕辞。

四、会议完毕

1、收拾会场,班干及院、系干负责卫生。

2、班委就本次会议做总结,针对同学们的问题进行解决。

机械团支部 2011-12-11

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