第一篇:多媒体辅助教学及CAI课件制作与使用
多媒体辅助教学及CAI课件制作与使用
第一部分:多媒体辅助教学
学校计算机教育应用的发展历史经历了两次转折:
回顾我国学校计算机教育应用的发展历史,主要经历了两次重要转折。第一次是从程序设计教学转向计算机辅助教学。
第二次转折是从课件思想向积件思想的转折。
一、为什么要进行计算机辅助教学
不可否认,传统的课堂教学具有丰富的遗产和宝贵的教学经验,在这种教学方式下,教师能用三言两语把某个复杂的问题讲得清楚透彻,并带有强烈的感情色彩和逻辑关系,它是任何现代技术所不能代替的,其简便易行又是不可企及的,传统教学中的讲授,演示、练习等教学方法至今仍具有强大的生命力,但传统教学的局限性和不足亦十分突出,传统教学的局限来自教师——课本传递结构的限制。此外,传统课堂教学进行个别化教学的能力极差。传统课堂教学的主要缺陷是信息功能弱,因为计算机就是用于存储、处理和传递信息的工具。它能高质量、高效率、高智能地处理声音、语音、图形、图像、动画、视频,也就是说计算机已经能对信息进行处理。即计算机进入多媒体时代。计算机网络技术的发展,实现了资源的共享。正是计算机对信息的处理功能,使得计算机很快地进入教育领域。
二、如何才能搞好计算机辅助教学
要搞好计算机辅助教学,就要逐步解决这三个方面的问题:
1、软件问题
目前,我国教育软件的种类还不够多,教学实用性比较差。在这种背景下,有些学校为了上“计算机辅助教学课”要由老师自己开发软件。我认为这种倾向未必可取。教师最重要的任务不在于开发软件,而是如何应用软件。
实际上,近一两年来,国内出现了一批有教学应用价值的软件。由于各种原因,许多老师对这些软件还不大了解,或是对如何应用这些软件还比较迷茫。如果让老师接触到这些软件并进行有组织的探讨,那么在部分学科中实现计算机辅助教学的突破是非常有希望的。
2、教师培训问题
回顾我国计算机辅助教育发展的历史,主要矛盾有三次转移:
在刚开始时,主要矛盾在于硬件缺乏,没有足够的硬件供教师的教学活动使用。当硬件问题得到缓解后,主要矛盾转变为缺乏能够在教学中应用的软件。现在,已经出现了一些优秀的教学软件,但也同样难以在学校中推广使用,其原因是各学科教师使用计算机的意识还比较薄弱,计算机应用水平也比较低,从而很难在自己的教学中使用这些软件。
可以说,提高各学科教师的计算机意识和应用水平已经成为当前最为紧迫的问题。这里所说的教师培训不仅是指计算机操作技能培训,也不是指要培训教师开发软件,而是要立足于在掌握现代教育和教育技术理论基础之上的应用。
因此,师资培训工作应该包括三方面:
第一方面主要解决教师计算机知识、技能与态度,操作计算机的问题,使教师能够熟练地使用计算机,真正把计算机当作自己备课、授课、组织学生活动的工具;
第二方面主要是加强教师的学科修养,掌握学科最新进展与教育理论,教育技术和教育心理的理论与实践,并且帮助老师更进一步地把握学科教育的目的和本质;
第三方面主要解决如何用现代教育手段更好地达到教学目的的理论问题。所谓“现代化教学”与其说是把现代化的手段引入教学,还不如说是以现代化教学的思想来指导教学。同样,计算机进入教学本身并不能直接推动教学改革(这从我国开展计算机教育的现状中可以得到验证),真正推动教学改革的是教师的教育观念,而计算机只不过是引起教师观念变化的催化剂。实践也表明:如果教师不转变教育观念的话,计算机在教学中的作用将是极为有限的。
因此,不管是在教学改革还是在计算机辅助教学中,培养教师的现代教学观念才是最重要的。要搞好计算机辅助教学,就要把师资培训工作作为重中之重来抓。
3、计算机技术与学科课程有机结合的问题——课程整合
当教师掌握了技术后,教师的能力就会被大大扩展了。例如:教师可以通过网络与学生进行交流,从校园网资料库中快速查找所需的内容;通过让学生在计算机上自主地操作,可以组织学生的探索和学习活动;通过学生成绩跟踪系统,可以持续地跟踪学生的学习状况等。这在客观上为计算机辅助教学提供了广阔的活动空间。所谓技术与课程有机结合,就是要把各种技术手段完美、恰当地融合到课程中,就像在教学中使用黑板和粉笔一样自然、流畅。要达到这个目标,教师不仅要熟练掌握技术手段,更重要是要深刻了解教育的本质,了解本学科教学的根本目的,了解教学中的重点、难点所在,了解传统教学的优点和局限性,结合技术所提供的能力更好地进行教学活动。
计算机辅助教学是一个长期而艰巨的任务。然而,随着计算机辅助教学实验的深入进行,必将大大提高教学效率,必将改变传统的教学模式,进而大大推动中小学教育改革的进程。
4、学科教师对计算机辅助教学的态度有一些共同点。(1)只在做课时用
在评价一个教师的讲课水平时,很重要的一点是看他使用先进教学设备和现代化教学工具的能力。所以在评优课或公开课的时候,教师们一般不会忘记使用计算机,哪怕是在整个课程中只用计算机来看两三道习题也好。我觉得没有必要,相反因为使用计算机的没有目的性,还要影响自己的教学。(2)临时请计算机教师编写课件
有一个计算机教师说,学校有位数学教师做课,写完讲义和教案后请他编写软件。结果他花了几天时间给这位教师编完软件,使这位教师在上课时获得成功,计算机软件助了他一臂之力。可是后来又有一位数学教师做课,讲解同样的内容,可是给第一位数学教师编写的软件对第二位教师并不适用,每个人的教育教学方式不一样,只能另起炉灶,重新开始,结果又花了几天时间。那么这两次编写的软件,尽管花了大量的时间和精力,也只能当作“一次性”物品来使用了。很没必要,得不偿失。
5、计算机辅助教学对学科教师的要求
1、对教师的培训
有效而又持续的教师培训计划是实现计算机辅助教学深入课堂的核心。每一位教师都应该具备操作计算机和在学生中推广新的学习策略的能力。
2、给教师的任务
既然计算机在学科教学中当作一种教具,它的重要作用之一就是要将知识更加透彻深刻传授给学生。
目前这方面成功的例子也不少。比如有的老师利用计算机编程来模拟物理课中很难用其他教具向学生讲明白的“布朗运动”环节,生动形象;有的教师用计算机模拟物理中物体的平抛运动,使学生认识更加深刻;有的教师用“几何画板”平台制作简单软件,向学生演示几何教学中不能穷举的“任意三角形”;还有利用“几何画板”演示弹簧振子的简谐振动等。由这些例子可以看出,计算机的模拟能使教师讲解复杂难懂问题的教学变得轻松简单,学生也能在实践而不是“想象”中进行学习了。
6、计算机辅助教学对计算机教师的要求(1)教会学生使用计算机
学生的任务只要学会使用计算机,会将计算机作为一个工具运用于学科学习、以及对知识和信息进行索取,而不是学会计算机的全部知识。
比如教会学生利用计算机查找资料,这对学生至关重要。这里有一个相对比的例子,有一位语文老师给学生留下科学节的竞赛作文“小麦的风格”,学生在这方面的知识很贫乏,有的甚至不知小麦长什么样,更不知它何时播种何时收获,所以根本谈不上能写它的何种风格,于是大家把全班仅有的一本“大百科全书”当成了宝,但是此书上仅对小麦有两三百个字的简要介绍,根本无法满足学生的需求。而相反有一个例子就是语文老师留下作文“我喜欢的一种小动物”,当然同学们就写熟悉的诸如猫狗之类,难免落入俗套。而有一个学生就写的是一种热带鼠,活灵活现,妙趣横生,比较之下他的作文内容就丰富得多。原因就是他曾在网上仔细观察过这种热带鼠,为他提供了很好的作文素材。这就很好地体现了计算机是帮助学生开阔视野,增加知识的好帮手。真正是“秀才不出门,能知天下事”。(2)引导学生运用计算机 计算机学科教学的指导思想是:教学活动应该以真实的、具有挑战性的任务为核心,并鼓励学生的探索与协作。据资料介绍有一位历史老师在教历史的过程中,不是像我们的历史老师,一篇一篇告诉学生发生什么事情有什么意义,而是一开始就留一篇论文“第二次世界大战对我国经济有什么影响”,由学生自己找资料,自己找出答案。于是学生在写论文的过程中,必须要得到有关二次大战的前因后果,以及相互联系的许多事情,还要把它们进行横向纵向分析比较,于是可以在图书馆或网上图书馆查得有关资料,还要与网上朋友进行请教交谈辩论等,很多东西很多观点都是越辩越明白,于是一篇很有见地的论文就由学生之手出来了,而且通过写论文的过程,学生自觉地就将历史事件和历史知识融会贯通,远比老师让他记住哪个年代发生了哪件事效果强得多。因为学生变被动学知识为主动吸取知识。
7、计算机辅助教学对学校的要求(1)硬件方面
学校的所有学习领域都应该为学生提供利用信息技术的机会。比如电脑应该出现在教室、图书馆和其他专用教室等地方,这将更加有利于学生在课程之外利用计算机进行信息技术的学习。(2)软件方面 就目前情况看来,学校里的科任老师确实时间很紧,而要去尝试新的教学方法,意味着将花更多的时间和精力。第一个是教师的热情,属于主观因素,第二个则是客观因素我们必须给教师提供方便,这包括学习的方便与使用的方便。
要为教师开发收集一些工具软件 目前有很多工具型软件,这些软件适合某个学科或某一阶段课程使用的软件开发平台,由教师根据备课的需要,自己按教学中的实际需要,用这些平台编一段软件来配合自己的教学。现在有一个用于几何教学的平台,还有用于音乐、美术教学的几个平台。只要教师能基本掌握使用计算机的能力,稍加培训就能够自如地运用它们来按自己的意愿制作小软件,紧密配合自己的教学过程,实现计算机辅助教学。
有一个“几何画板”的软件平台,它适合用于平面几何、立体几何、解析几何、射影几何等教学中使用,同时也能用于代数中函数(图像)的教学,也能用于物理教学中的力学、几何光学等与数学模型、几何图像结合密切的部分课程。
三、教师掌握课堂计算机辅助教学的三级标准:
一级水平:(一般教师)掌握Windows、word、Powerpoint、Internet Explorer、使用一般教学软件的入门知识;二级水平:(学校骨干教师)掌握Authorware、多媒体教学资料的输入和简单加工技术、本专业的核心软件;三级水平:(市县专职教师)掌握 VB、数据库、图形动画类软件以及更深入的编程能力.第二部分:CAI课件制作与使用
一、CAI是目的还是手段
中小学计算机辅助教学到底是教学手段还是目的?虽然每个人都会认为它是一种手段而不是一种目的。而教学手段应该为教学目的服务,不牢记这一点,就无法摆正计算机辅助教学在中小学课堂教学中的位置。
有一些老师用几十小时甚至一个月准备一节多媒体公开课的课件,对这一节课来说,可能是十分成功的。但是这段准备时间的工作,多数都会受到消极影响,这实际上是混淆了自己的工作范围,是教学还是编制软件。
二、CAI应注意的问题
1、要明白教师在课堂教学中应发挥主导作用,计算机教学只能发挥其辅助作用,不能成为课堂教学的主宰。
2、选用的辅助媒体必须是解决问题的最优势媒体,课堂教学能够很好处理的就没有必要非得使用媒体。同时,选用的辅助媒体又要具有推广性,尽量简化使用条件,使最多人使用。
3、在理科教学中,决不能使用计算机代替实验。
许多尝试计算机辅助教学的教师都会面临这样一个同样的问题:从市场购买教学软件不但会造成经济上的负担,而且总有不尽如人意的地方无法完全满足我们的需要;自己编制课件又会消耗大量的时间精力,以至于影响自己的工作、生活,处于一种两难的境地。的确,这个问题一直困扰着我们。这实际上是目前没有真正地利用好网上资源或有一些资源没有共享造成的。我个人认为,应该强化使用,弱化编制,以有选择的使用为主。实际上,并不是每堂课都需要一个完整的独立课件,也并不是每堂课都要从头到尾使用多媒体。有时候,一堂课穿插几幅图片,一段动画就能很好地解决问题。比如:高一语文的《灯》这一课,在处理上只是截取几张有关灯的图片(BMP文件)和一段朗诵(WAV文件)就取得了理想的效果。
三、CAI课件经历了两个过程
1、第一代教学软件——课件
课件是用于学校课堂计算机辅助教学的软件。(1)课件的特点
课件(Courseware)是在一定的学习理论指导下,根据教学目标设计的、反映某种教学策略和教学内容的计算机软件。课件的基本模式有练习型、指导型、咨询型、模拟型、游戏型、问题求解型、发现学习型等。无论哪种类型的课件,都是教学内容与教学处理策略两大类信息的有机结合。具体讲,课件包括:①向学习者提示的各种教学信息;②用于对学习过程进行诊断、评价、处方和学习引导的各种信息和信息处理;③为了提高学习积极性,制造学习动机,用于强化学习刺激的学习评价信息;④用于更新学习数据、实现学习过程控制的教学策略和学习过程的控制方法。
课件的开发过程,就是课件的设计者把自己对于教学的想法,包括教学目的、内容、实现教学活动的教学策略、教学的顺序、控制方法等,用计算机程序进行描述,并输入计算机,经过调试成为可以运行的程序。
课件的设计与制作涉及到多种学科的知识和技能,一般由课程专家、教学设计人员、有经验的学科教师、教育科研人员、美术人员、软件设计人员,有时还需要音乐工作者、摄录像人员等共同参加,组成课件开发小组。从课件的指导思想和制作过程可以看到,由于课件是编制者按某一思路设计制成的、前后连贯的、有系统性的软件,是按特定的教学策略教学某一学科知识,因而具有以下特点: ①课件与教学目标、教学策略、学习理论密切相关,是编制者教育思想与教学方法的具体体现。②课件成品后不可修改,不能由师生重组改造,以适应自己的教学实际。③适用于事先确定的、特定的教学目标与具体的教学情境。
④有的课件完全与教科书配套,紧扣教学大纲,紧扣某版本中小学教材,按教科书章节安排课件内容。⑤具有整体性、固定性、特定性和封闭性。
优秀的课件能按某种学习理论和教学策略达到教学目的,在教师和学生的教学活动中起到一定的作用。但课件自身的基本特性,决定了其在教学活动中的使用范围很窄,有很大的局限性。(2)课件的局限性
无论多么优秀的课件开发专家根据科学的学习理论和丰富的教学经验设计开发的课件,也只能适用于某一特定的教学情境,无法适应千变万化的教学情况。众所周知,教学有法,教无定法。就我国学校教学的实际情况看,由于地区、学校、社会环境、师资素质与个性、学生对象等因素各不相同,因而同一课件很难被不同教师应用于各自不同的教学情境中。
即使是参与课件开发的教师本人,随着时过境迁,面对不同的教学对象,也需要调整课件以适应新的情况。有时,教师看中了课件的某个片断,如介绍某段知识的动画、插图、史料,但因为课件是不可重组的整体,必须从头到尾运行,结果是得不偿失,这是教师所不能接受的。
显然,这是课件编制者与教师在角色上的“错位”。即课件设计者取代了教师的地位,教师变成了计算机软件的“用户”。
2、第二代教学软件——积件
积件(Integrableware)是由教师和学生根据教学需要,自己组合运用的教学信息和教学处理策略库与工作平台。积件是从课件的经验中发展出来的、现代教材建设的重要观念转变,是继课件之后的新一代教学软件。积件本身不带有任何企图包办教师教学的思维或理论,更注重用教学理论培训教师。积件库和积件组合平台供教师任意选用,为教育的主体服务,因而受到教师的欢迎。CAI的实质是辅助工具,而不是代替教师。科技与教育,教育为主。
四、CAI课件的制作
我们不能用传统的眼光和角度来观照和评价计算机课件设计,要有全新的眼光,全新的角度。这个新的评价标准就是:这个课件是否真正体现了计算机这一先进的教学工具的优越性,是否有助于减轻学生和教师的负担,提高教学的效率和效益。当今流行的课件制作中存在着三大失误。第一大失误,是课件制作缺乏通用性方面的考虑。
通用性是考察课件效率和效益的最重要的标准。许多人制作课件,出发点不是为整体的教学服务,只是为了偶然上公开课的需要。课要好看,要充分显示出“运用了最先进的教学手段”----这就是许多人运用计算机上公开课的心态,为此花很多的时间(可能是半个学期,也可能是一个学期)来制作课件。因为这个课件从一开始就是为了某一节特定的课例而设计的,从一开始就决定了它不可能用在别的课上,不仅不能用在别的老师的课上,许多个例说明,甚至就连课件的设计者本人将来也不会再用这一课件来上课。
这样作出来的课,大部分都是很好看的。这种课我们最常听到的评语是:课件花了很多时间和精力,课堂气氛很好,信息量很大,效果比传统教学方式好,等等。“花了很多时间和精力”,这能说是好处吗?假如这些时间精力花得不值得呢?“课堂气氛很好”,学生不是天天在多媒体课室上课,一年才上这么一次两次,感觉新鲜,又加上是公开课,有那么多的老师来听课,注意力能不集中吗?课堂气氛能不好吗?“信息量大”,“效果好”,大多数的多媒体公开课课例,信息量是大的,这是事实;这个课是花了几十甚至上百个小时的艰辛劳动弄出来的,效果当然会显得好一点。但这就等于效率和效益高了吗?平时用三个小时备的课,现在因为要用多媒体,花了六十个小时去准备,也就是说多投入了二十倍的时间和精力,而那节课能好二十倍吗?一个人能有多大的精力? 整一个学期都在为一节课翻肠倒胃,其它的课肯定打折扣。这对学生、对学校都不是好事。如果一个课件通用性很强,不仅制作它的老师用,全校都能用,全市都能用,全国都能用,这样的课件,别说花六十个小时,就是六百个小时、六千个小时也是值得的。第二大失误,是课件制作中简单地以计算机代替一切。
计算机是功能十分强大的工具,传统的教学手段似乎都可以由它来代替。于是有人觉得有了计算机黑板粉笔也可以不要了,投影仪也可以不要了,幻灯机录音机录象机也都可以不要了。
计算机确实拥有传统教学工具的一切功能。但有必要让计算机来代替一切吗?录象机放录象很方便,干吗非要把录象资料转到计算机中去呢?计算机转存影视文件要花很多时间,考虑到效率和效益,这时间花的不值得。也有不少人喜欢把图片转存到计算机中去。多媒体室有实物投影仪的话,这样的转存也是在浪费时间。第三大失误,是课件制作不能体现计算机的优势。
计算机课件的优势在于超文本功能、人机互动功能和网络功能。目前许多已制作出来的课件,都不能体现这三大功能,都只不过是把图片、影视或文本简单地转换为计算机演示罢了。与其花那么多时间、那么大的精力去把它们制作成计算机课件,还不如直接使用投影录象来得方便省事。比如99年省教育学院组织的计算机辅助教学课程整合课中有一节《故宫博物院》,用计算机来演示故宫的建筑构造,跟一般的录象有所不同,调用者能够通过操纵鼠标或键盘随意进出故宫各处,并且可以即时调出解释说明或相关背景资料或有关诗词歌赋趣闻逸事等等,起码这样,才能是计算机的《故宫博物院》。总之,计算机课件必须至少体现上述三大功能的其中之一,如果不能做到这一点,还是不要用计算机的好。计算机要么不用,要用就得用在点子上。
计算机辅助教学,大家都是摸索着干,要尽量避免走入误区。光制作出好看的课件,是没有任何意义的。要讲求实际,要真正地体现出计算机的优越性,那就得使计算机的使用真正达到提高教学的效率和效益的目标。不见得一说多媒体教学,就得大家都去制作课件。最好大家都不必忙着去制作课件,先多考虑怎样把别人已做出来的课件用好。实在没有现成的适用的课件,那才自己做,但一定要考虑花那力气值得不值得。
五、如何制作优质实用的计算机辅助课堂教学软件呢? 在实践中体会到:
首先,应对CAI软件的作用有一个清楚的了解和认识
我们知道,在传统的教学模式中,教师通常使用文字、语言、动作等表达方式把知识传授给学生,有时为了教学的直观,教师会借助于实物、模型、挂图和实验等教学辅助工具来演示和阐述所讲内容。当然这些教具是必不可少的,但有其局限性:例如,有些被描述的对象太抽象(如立体几何),有些被描述的对象太大(如天体运动)或太小(如分子的热运动),无法用实物来展示;有些运动过程发展变化非常迅速(如波动、碰撞过程),有些过程进行得非常缓慢(如生物生长),用模型、挂图则不能准确反映,甚至根本不能正确说明。这些内容虽然用录像或电影手段也能够反映出来,但因这些方法的交互能力差,教师不能任意地调用。而CAI课件则恰恰弥补了这些教具的不足。其一,由于它的交互性,使教师演示时机动灵活,迅速方便,轻松省时,从而使课堂容量增大,课堂效率提高;其二,由于它图、文、声并茂,使传统教学中无法或难以表达的内容,形象直观地展现在学生的面前,使学生学习的注意力更加集中,对现象、过程的认识和理解更加深刻,记忆更加牢固,从而获得了更好的教学效果。
第二,应着力把握好CAI课件的选材。
CAI课件为课堂教学提供了一个先进的、多功能的表达方式,那么软件制作者应怎样选择题材呢?其实在中小学阶段的绝大部分学科中,都有题材可选。例如,生物学科中动物体内血液的循环,植物的光合作用、根的吸水现象;地理学科中地球板块的运动、地球的自转与公转、大气的运动;物理学科中的振动、波动和核反应过程;化学学科中离子的运动和反应过程等,都可作为CAI课件选材的对象。但是,并不是所有学科的所有内容,都适合作成CAI课件搬上课堂。例如,将大量的板书和推导过程写入课件,在课堂上显示,则学生印象不深,不易吸收,倒不如教师在黑板上一边讲解一边书写推导过程的效果好;另有些现成的实验,例如物理学科中物体平抛与竖直下落的等时性实验,化学学科中溶液酸碱性判断的实验等,如果改用课件放动画来展示,则会缺乏真实感,弄巧成拙,不如用实物进行演示更具说服力,更能使学生信服。因此,应该选择那些其它教学手段难以或不能表达的内容来作为制作CAI课件的题材。第三,应明确CAI课件制作的要求。
许多CAI课件制作的风格各异,但大部分都有一个共同特点,就是以辅导学生为目的。软件中包含了整个教学过程中知识的讲解、描述、练习,学生可以独立地使用这些软件进行学习,无需教师的参与,软件运行时,画面上展示的文字、图形、动画等尺寸较小,仅适合学生个人学习或小范围演示,我们称之为计算机导学软件。而我们所讨论的课件,是用于课堂辅助教学的软件,是为课堂教学服务的,它的表达形式与导学软件是很不同的,应该满足下列要求:
1.由于课件用于课常,因此其画面上的文字、图形和动画等内容的尺寸都应尽量大些,当画面投影到大屏幕上时,要让整个班的学生均看得清楚。
2.课件中存储的内容要精练,画面要简洁,而大量的讲解和推导应让教师去完成。
3.虽然多媒体软件的表达能力十分强大,引入课堂后,弥补了传统教学的不足,但作为课件,它仍然是一种辅助教学手段,课件不应该包括整个教学过程的讲解、描述,不能取代教师的作用。我们认为,应该根据教材的内容,充分利用多媒体软件的交互功能,将课件设计成一些既相对独立,又相互联系的模块,让教师均能按自己组织教材的需要,灵活地调用各个模块里的内容,设计自己的教学过程,表现自己的教学风格,而不受课件的限制和左右。总之,在计算机辅助课堂教学中,仍然需要充分发挥教师在课常上的主导作用。
4.在制作过程中,应广泛征求学科教师的意见,集思广益,最后以有丰富教学经验的教师的建议为依归,以保证课件的科学性。
5.软件制作者应尽量熟悉课堂教学的规律和过程,努力研究课堂教学的艺术,能用教师的眼光来看问题,能综合学科教师的建议,能从课堂教学的角度设计课件的表达方式,以保证课件的实用性。
一个有生命力的CAI课件应该具备充分利用计算机多媒体表达其它教育方法难以或无法表达的教学内容,做到信息量大、调用灵活、内容科学、画面简洁并适合辅助课堂教学,保证教师在课堂教学中,能充分发挥自己的主导作用,而不受软件的左右和约束的特点。
六、CAI课件的编制原则
根据课堂教学的特点,我们认为编制CAI课件要遵循五条原则:教学性原则﹑控制性原则﹑简约性原则﹑科学性原则和艺术性原则。1.教学性原则
CAI的目的是优化课堂教学结构,提高课堂教学效率,既要有利于教师的教,又有利于学生的学。所以我们首先关心的是利用某个课件进行教学是否有必要性,即课件的教学价值。课件的教学性主要表现在课件的教学目标,内容的选择及组织表现策略,可以从以下几个方面理解教学性的含义。
(1).教学目标:明确课件要解决什么问题,达到什么目的。根据教学设计不同,目标可多可少。例如关于“机械振动和机械波”的课件,教学目标可设置为:“展示机械波的产生和形成过程,使学生理解机械波的概念,波长﹑波速和频率的概念及其关系”。也可以设置为“使学生理解波的传播方向与质点振动方向的关系,会根据已知的一个方向判断另一个方向”,或“理解波的独立传播性和相干性,会判断振动加强点和减弱点”。(2).课件内容:内容的选取要考虑两个因素,其一选取那些没有演示实验或不容易做演示实验,传统上一直采用讲述教学,因此教学结构单一的教学内容。其目的是优化教学结构,使学生能够愉快﹑主动地学习。其二选取那些在课堂上用常规手段不能很好解决的问题,也就是解决教学难点问题。其目的是顺利实现新知识的顺应,更新或重建学生的物理认知结构。在目前的CAI实践中,有人认为课件的内容就要选择难点和重点,这一认识比较片面。(3).组织表现形式:在内容的组织上要发挥计算机的特有优势,符合学生的认知规律。CAI在物理课堂上的优势是动态模拟,以创设物理情景,激发学生的兴趣,扩大学生的感知量,使学生形成鲜明的表象,帮助学生掌握概念和规律。对于模拟,既要有连续的演示,又要有分步骤的演示。只有连续的演示不利于教师的讲解,只有分步演示则不利于学生形成完整表象。如果一个课件缺乏创意,仅仅是板书搬家,习题搬家,那么其教学价值就很低。2.控制性原则
课堂的教学时间是有限的,不能使教师和学生把宝贵的时间浪费在课件的调试和控制上,也不能把课件变成电影片,只能一放到底。因此课件的操作要简便﹑灵活﹑可靠,便于教师和学生控制,使师生经过简单的训练就可以灵活使用,具体说有以下几点。
(1).课件安装要方便,可以自由拷贝到硬盘上。有些课件只能软盘运行或光盘运行,需要较长的等待时间,有的长达数分钟,师生焦急等待,使课堂失控。还有的课件附有复杂的安装说明,使人望而生畏。
(2).良好的操作界面。在课件的操作界面上设置寓意明确的按钮和图标,最好支持鼠标,尽量避免复杂的键盘操作,避免层次太多的交互菜单。为便于教学,要设置好各部分内容之间的转移控制,可以方便地前翻﹑后翻﹑跳跃。
(3).交互应答。对于以学生课堂自学为主的课件,要对学生的输入做即时应答,并允许学生自由选择训练次数,训练难度;对于演示型课件,可以现场输入数据改变演示进程。
(4).误操作处理。如果教师执行了误操作,可以方便退出,或重新切入,避免死机现象,提高课件的可靠性。3.简约性原则
课件的展示是通过计算机屏幕﹑大屏幕电视或大屏幕投影实现的,学生接受信息的主要渠道是视觉刺激,因此投影的画面应符合学生的视觉心理。画面的布局要突出重点,避免或减少引起学生注意的无益信息干扰。注意动物与静物的色彩对比,前景与背景的色彩对比,线条的粗细,字符的大小,以保证全班的学生都能充分感知对象。内容的切入和退出最好采用淡入和淡出,避免花俏的动作。我们可以把以上特点概括为简约性,具体有以下几点:
(1).画面布局突出对象,同一画面对象不易多,运动的对象一般不要超过两个,对象的图形要简约化,避免单纯的“求真实”倾向。
(2).同一画面色彩数量不易多,以不超过四种为益。避免对表现内容无益的花边﹑彩框。(3).减少文字数量,过多的文字阅读不但容易使人疲劳,而且干扰学生对物理过程的感知。
(4).不必制作华丽的片头(相当电影的序幕),内容的跳入转出采用淡入淡出,避免多余动作(如文字一个一个地蹦到屏幕上,对象转几圈在定位等)
(5).尽量少用音响,除非必要的物理现象的拟音,现象的描述和规律的陈述不要以声音信号的形式出现。4.科学性原则
科学性无疑是课件评价的重要指标之一,但是否应对于有科学性问题的课件“一票否决”,要对科学性问题做具体分析。科学性的基本要求是不出现知识性的错误,模拟符合物理原理。如果片面强调科学性,就会束缚人的手脚,不利于广大教师走进课件编制者的行列。所以在科学性的评判上宜粗不宜细。具体考虑以下几点:(1).物理模拟原理要正确,要反映主要的机制,细节可以淡化。例如动态模拟日食和月食的演示,能显示本影区和半影区,日﹑地﹑月三者位置关系的变化既可。而不必顾及地球饶日公转一周,月球要饶地球转12周,以及轨道共面性差异等细节。否则画面极不简约,干扰主题。
(2).要尊重物理事实,允许必要夸张。例如弹性碰撞的演示,碰撞小球经过形变和恢复形变的过程,为使学生充分感知形变过程,要对形变程度进行夸张处理,使形变量足够大。
(3).显示的文字﹑符号﹑公式﹑图表及概念﹑规律的表述力求准确无误。语言配音也要准确。但个别的字符错误不宜责为科学性错误。5.艺术性原则
如果一个课件的展示不但取得良好的教学效果,而且使人赏心悦目,使人获得美的享受,则说课件具有较高的艺术性。这样的课件是好的内容与美的形式的统一,美的形式能激发学生的兴趣,更好地表现内容。但考虑到目前的课件编制水平普遍不高,这一项的要求不宜高。其表现有:(1).展示的对象结构对称,色彩柔和,搭配合理,有审美性。(2).在不违反简约性原则下,使对象更加逼真,如采用3D效果。(3).对象的连续运动流畅,无拖沓﹑跳跃的感觉。(4).必要的配音音色优美。
七、CAI课件开发平台的选择方案
目前CAI课件开发平台可谓是琳琅满目,所以对多媒体开发平台的选择就显得尤为重要。恰当的选择不仅使开发CAI课件事半功倍,更可激发教师使用CAI的热情;反之则会降低开发效率,阻碍教师采用CAI手段优化课堂结构。下面就此问题提出我的一些看法和建议。
(一)开发平台的选择原则 1.高效原则 多媒体开发工具,具有所见即所得、媒体集成度高、各种特殊效果丰富且实现容易的特点,开发课件或进行多媒体备课自然有传统“语言”系统无可比拟的效率优势。2.易用原则
同一种知识有1000个教师,就有1000种教学方式,开发平台的操作应简单易用,必须能使一个完全不懂程序设计甚至完全不懂计算机操作的教师在很短的时间内掌握使用方法,才能真正使教师接受、运用它们。3.开放原则
教学中的素材千变万化,开发平台必须兼容绝大多数的媒体格式,支持各种输入设备,能够采用或提供各种素材。尽量做到一切素材都能用,开发出的课件能适用于任何计算机。4.价廉原则
这是任何领域的共同要求。前提当然必须“质优”。决定选择不同平台的因素(1)课件类型
中小学各学科中存在大量的动画演示,还有的以交互练习为主,课件的类型影响开发平台的选用。(2)教师水平
普通学科教师由于计算机操作水平和时间限制,一般采用诸如PowerPoint等开发平台;而计算机教师就应掌握一些功能较强的开发工具。
(二)多媒体开发平台简介 1.Macromedia的Authorware 这是一个基于流程图的多媒体创作工具,特点是功能强大,配以丰富的函数实现灵活多变的媒体编排和系统导航,操作容易,是最好的多媒体系统集成工具。2.Macromedia的Director 号称“大导演”的Director是二维动画的标准,通过“分镜表”的使用使之具有强大的二维动画制作功能,对动画的编排细化到帧。转场效果丰富,媒体兼容度高,辅以Lingo语言轻松实现各种导航、特技效果。自带画板功能强大,6.0版以上还能使用Photoshop丰富的滤镜,更使其视觉开发傲视群雄。3.方正奥思、洪图、银河、摩天等国产多媒体创作工具
这几种国货优点是贴近中国用户习惯,操作简便,各有一些令人称道的功能,得存在一些缺点,如:兼容度低、支持的媒体格式少,、生成的产品稳定性不太好等。4.微软Office套件中的PowerPoint 操作极其简便,配套模板、素材丰富的“电子幻灯片”制作是PowerPoint的最大特色。系统提供的模板和各种体贴的提示能使你在几分钟就能开发出一个生动美观的多媒体讲义,适合初级用户制作一些“讲义式”、“幻灯片式”的课件。缺点是缺乏各种特殊效果,动画制作能力太差。
(三)多媒体开发平台选择方案
基于上述介绍,我们可从课件类型、教师水平、资金状况等三个因素选择不同方案。方案一:方正奥思搭配PowerPoint 计算机教师使用方正奥思,一般教师使用PowerPoint,适合教师计算机水平不高、课件要求不高。如课件只需分步呈现知识点或单纯展示图片、表格、声音等素材,那么PowerPoint绰绰有余;如果需要较复杂的跳转和一些特效,就可以让计算机教师利用方正奥思完成。这样搭配使用可满足大多数学校的需求,当然复杂一些的动画或交互性强的课件就不尽人意了。方案二:Director搭配PowerPoint Director强大的二维动画制作功能,加上能实现绝大多数需要的跳转控制、交互功能,完全可以称之为“多媒体创作工具集大成者”。但由于其对使用者要求较高,所以配合一般教师使用PowerPoint是个不错的建议。好在Director完全能够调用PowerPoint格式文件,两个平台能够沟通。方案三:Authorware搭配flash,配备Photoshop图片处理软件
这个方案是公认的梦幻组合。虽然前两个平台单独使用自然能独挡一面,但Macromedia公司决不是重复开发。Authorware侧重与系统集成,对程序的导航、交互控制功能无人出其右;flash侧重网页媒体制作,特别是动画制作堪称第一。动画及特技效果由flash制作,再由Authorware来进行编排,绝对能体现课件制作的最高水平。
八、CAI模式的选择:
课件的优劣直接影响着教学的效果,一个优秀课件的设计、制作,离不开教育科学理论的指导。应把课件的制作放在整个教学系统中去考虑,即用现代教学理论中教学设计、教学模式和教学活动的原理,指导完整课件制作过程中模式的选择、整体的策略和具体的制作等问题。
CAI模式反映了利用计算机进行教学活动时,完成各个教学子目标所表达教学内容的交互方式。合理地选择模式,可使制作出的课件质量及应用在教学上的效果都得到提高。常用的7种模式:(1)操作练习,用在对课堂教学的补充。(2)单元指导,相对独立的教学单元,用来教学生掌握具体概念,抽象概念和规则,评估学生的理解力。(3)游戏智力,设计为引起学生兴趣,通过锻炼学生的决策能力,达到开发智能,激发潜能。(4)模拟观察,利用算法模型等软件工具,模仿客观现实或规律,加深对事物规律的理解。(5)发现学习,将学生置于预先设计好的情景中,通过学生的探索发现事物的规律。(6)问题求解,提供给学生解决学科中某一类问题的工具,通过对该学科的求解,掌握解决该类问题总的思想方法。(7)辅助测试,提供快速检查学生学习水平的工具,及时反馈信息。
选择CAI模式时要注意以下几点:首先,考虑课件所要达到的教学目标,如果课件的目标是传授概念、规则、原理等(数学中定义、公理、公式、定理),宜采用操作练习模式(类似小黑板);如果课件的目标是培养学生解决某类问题的能力,则可采用模拟观察或问题求解模式(类似活动投影片)。其次,考虑课件所要表达的教学内容,对于不同特征的教学内容应采用不同的教学方式,选择与其相适宜的CAI模式,这样可收到较好的教学效果。例如要观看立体图形的各个面有关线在不同位置的相互关系,就可以选用模拟观察模式。
九、CAI课件结构的设计
所谓结构设计,即把有关课件的整体策略及用何种方式把各个局部的教学单元之间联系起来,呈现在计算机屏幕上,就是课件结构的设计。这是制作课件过程中很重要的一个环节。
刚开始迈进课件制作门槛的教师,易按照呈现信息 示范例子 操作练习反馈强化 得出结论的传统路径,制成不脱凡俗的课件。依据超媒体结构的特点,制作课件时就应避传统教学观念中线性和有顺序性之短,扬超媒体依人类思维联想记忆非线性结构之长,使制成的CAI课件在教学过程中有独特的风格。设计CAI课件的系统结构,可按以下步骤进行:
(1).设计课件的封面要形象生动,标题要简炼,能引起学生兴趣。导言要阐明教学目标与要求,介绍使用方法,呈现课件基本结构。(2).根据课件的主要框架及教学功能,确定课件的主菜单和各级子菜单及按钮,实现所表达内容转换的顺利跳转。课件运行过程中应做到随时能结束退出。(3).将教学内容划分成若干个知识单元,并确定每个知识单元的知识点构成及所达到的教学目标。(4)根据不同的知识单元,设计相应的屏幕类型,使相同的知识单元具有相对稳定的屏幕风格,并考虑每类屏幕的基本组成要素。
十、CAI脚本的设计
课件脚本设计一般是先根据需求来确定系统的目的,定义系统的功能与界面,然后以屏为单位确定系统的逻辑结构,选择媒体形式和确定每种媒体的信息量,最后形成详细而完整的制作脚本。具体步骤可按目标设计—表现方式的选择—课件结构设计—形成脚本—脚本卡片设计这样的顺序进行。
十一、制作CAI平台的选择
每个课件制作平台都有自己的特点,课件制作时平台选择得当,可起到事半功倍作用。对不同的教学内容、知识点,应选用适当的软件制作平台。如数学教学中,要画函数的图象、方程的曲线或作图象的对称或旋转变换,可用《几何画板》平台;显示解题过程或显示知识间的联系,可用《PowerPoint》平台;如要象传统教法,在黑板上边讲边板书,则可用《数学实验室》平台;而要观看立体图形的各个面,有关线在不同位置的相互关系,又可选用《3DMAX》平台。
十二、CAI素材(媒体)的制作
素材是课件组织中的核心,教育信息传递的实体。主要包括以下方面: 1.文字的编辑。
文字是最基本的媒体,是学生获取知识的重要来源。对文字的基本要求是:(1)文字内容要简洁、突出重点,应以提纲式为主.有些实在舍不去的文字材料,如名称解释、数据资料等,可利用软件中热字、热区交互功能,阅读完后自行消失。(2)解题的过程要随着讲解逐步显示,这样有利于学生抓住重点。(3)要采用合适的字体、字号。文字内容的字号要尽量大,一般三号以上为好,字体要醒目,一般宜采用宋体、黑体和隶体。对于文字内容中或公式关键性的标题,要用不同的字体、字号、字形和颜色加以区别;对重点内容、重要的点、线、面还可通过闪烁加不同颜色显示,以引起学生重视。(4)文字和背景的颜色搭配要合理,以醒目、易读,长时间看后不累为佳,一般文字颜色以亮色为主,背景颜色以暗色为主。几种具有较好视觉效果的颜色搭配方案是:白色/蓝色、白色/黑色、白色/紫色、白色/绿色、白色/红色、黄色/蓝色、黄色/黑色、黄色/红色等。2.图形与图象的获取
图形和图象是CAI课件中重要组成部分。“一图胜千言”,人们可以从图形和图象中理解许多其它形式难以表达的内涵,图形和图象的获取可以用Windows98操作系统中自带的屏幕抓取功能,也可以用绘图软件绘制,还可以利用扫描仪和数字相机输入到计算机中形成相应的图象文件,或利用视频卡、超级解霸软件等捕捉图象。为了得到理想效果,可以使用Photoshop图象处理软件,对输入的图象进行裁剪、拼接等各种优化处理。常用图象文件的扩展名为.BMP、.TIF、.GIF、.JPEG等。
图形和图象设计时应注意:(1)图象的内容要便于学生观察。(2)复杂图象要逐步显示,有利于学生把握重点。如数学课正弦曲线函数Y=sin(x+j)的教学中,当相位改变时的对应图象变化讲解,依次逐步对应显示效果就很好。(3)在不影响显示效果的前提下图象尽量简单,以少占用存储空间为原则,否则会影响系统的显示速度。
3.声音的录制
CAI课件中的音乐与直观的视觉形象相辅相成,合理地加入一些音乐和音响效果,可以更好地表达教学内容,有利于学习者大脑保持兴奋状态,使视觉思维得以维持。同时还可吸引学生的注意力,增加学习兴趣,调节课堂的紧张气氛,有利于学生思考问题。
人声配音通过话筒、声卡可直接在计算机上录制, 音乐和音响效果声可以从光盘上得到。声音录制时,其中参数采样频率和采样位数,决定声音文件所占空间的大小,应适当选择。常用声音文件扩展名为.MID、.WAV,前者文件占用存储空间较少。
音乐和音响效果的设计应注意:(1)音乐的节奏要与教学内容相符,数学课中以少用为佳。(2)音乐的音响效果不能用得过多,用得过度反而是一种干扰信息,效果也适得其反,如教师讲解题目时,用音响效果就是一种干扰。(3)背景音乐要舒缓,不能过分的激昂,否则会喧宾夺主。(4)要设定背景音乐的开关按钮或菜单,便于教师控制。
4.动画和视频的制作
动画和视频以动态表现信息,其手法最具魅力,动画和视频对于移动的、与时间相关的信号处理或图形表现尤其有用。如数学学科的二次函数和求曲线的轨迹方程教学内容,都是课堂教学中较难表述的。可用《几何画板》及动画制作软件3DMAX或Flash等制作。视频可通过摄像机拍摄编辑、配音合成,再经模—数信号转换器得到,也可从Vcd光碟或录像带中取得(注意版权)。视频文件占用存储空间较大,使用时应注意。
十三、CAI课件的屏幕设计
屏幕设计的水平影响着课件的“形象”,良好的屏幕设计对于激发学生者的学习兴趣,积极有效地与计算机交换信息都有着十分重要的作用。
屏幕设计一般指屏幕版面设计、显示次序设计、颜色搭配设计、字体形象设计和修饰美化设计等内容。用来进行计算机辅助教学的课件,其屏幕的设计比一般的教学软件标准更高,即除了追求屏幕的美观、形象、生动之外,还要求屏幕所呈现的内容具有较强的教学性和科学性。
屏幕设计应遵循一定的规则,一般要有较大的观察注意范围,内容既要集中,又要排列有规律,相互联系融为一体。设计要注重感知效果,性质或强度上对比大的形式,人对它们的差异感知变得特别清晰,用背景把知觉对象衬托出来的方法,可提高感知效果。屏幕上显示的内容要符合记忆策略,文字输出句子要短,语言要精炼,意义要明确,重点要突出,屏幕提示或操作项目不超过5项为宜。
十四、CAI课件中反馈的设计
反馈是指在学习者作出反应、表现出行为之后,应及时让学习者知道学习结果。通过反馈信息,学习者能知道自己的理解与行为是否正确,以便及时改正。提供反馈的目的是促进“强化”的内部学习过程。通过反馈,学习者的成功学习得到肯定,受到一定的鼓励,有助建立学习的信心。
课件制作时,应根据不同的反馈内容来设计反馈呈现形式,例如,对正确或错误这一反馈内容的表达,可用文字(“对,真聪明”,“错,加把劲”)、声音(优美或难听)、图象(笑脸或哭脸)、动画(得意或失意)来表示。反馈可分为即时反馈和延时反馈,一般根据教学内容进行选择。对联想记忆的内容可使用即时反馈,如定义、公理、公式等的识记;对概念、原理等需要理解或思考的内容可使用延时反馈,如理解某个概念,常常要通过几个不同角度的题目来考查,每个题目只涉及概念的局部,应在题目全做完后,从总体上纠错指导为好。
第三部分:深入开展积件类教学软件的理论研究和实验研究
积件的思路是我国面向21世纪教育现代化改革中产生的新的教育技术思想和实践,在发展过程中会遇到许多新的问题,需要深入开展积件系统的理论研究和实验研究。例如: * 积件库的收集、制作、整理的技术问题; * 积件交流与使用中的著作权问题; * 积件组合平台的最优化设计问题; * 积件在课堂教学中的教学法研究;
* 教育行政部门对积件类教学软件的管理问题;
四、重新认识计算机辅助教学
学校课堂计算机辅助教学从课件思想走向积件思想,标志着人们对计算机辅助教学的认识上升到一个新的阶段。这个历史转变促使我们重新思考什么是CAI,这对发展面向21世纪的现代教育技术至关重要。1.科技与教育谁是主体
课件以学习理论和教学设计来代替教师、固化(程式化)教学过程,其功能定位于教育的主体地位,排斥了教师的作用,结果是事与愿违。积件本身不带有任何企图包办教师教学的思维或理论,更注重用教学理论培训教师。积件库和积件组合平台供教师任意选用,为教育的主体服务,因而受到教师的欢迎。课堂教学与CAI的关系是体用关系,CAI的实质是辅助工具,而不是代替教师。科技与教育,教育为主。2.CAI本质上是教师的教改运动
学校教育现代化,设备条件是重要的,但不是关键的,关键是人,是校长和教师。一个学校要发展CAI,首先是校长的重视和参与,关键是教师的参与和使用。计算机辅助教学的实质是学校领导和教师的教改运动。在开展计算机辅助教学的起步阶段,师资全员培训至关重要。以计算机为代表的高科技具有比传统媒体更强大的功能,为教师的教学改革提供了更广阔的天地。3.重新认识CAI评价标准 随着CAI从课件思想转向积件思想,CAI教学软件的评价标准需要建立新的指标体系。例如,积件库的素材丰富程度、分类与检索的科学性、快速性、智能性等将成为重要的评价指标。
显然,基于积件的评价标准与原来课件的评价标准有许多不同,需要专门研究新的CAI软件评价标准体系和CAI课堂教学评价标准。
4.重新认识教育理论与CAI的关系
教育理论是CAI的基础。积件思想将教育理论和教学设计与产品开发分离,定位于用教育理论培训教师,让每位教师自己运用教育理论去对具体的教学情境进行教学设计,活用教学素材和微教学单元库,活用教学理论。因此,CAI与教育理论的结合点,不仅仅在课件产品上,更重要的是在教师的思想上。师资培训将成为CAI的重要组成部分。今后,教学软件开发商需要将积件产品的销售与教师培训相结合,而且这种培训要从单纯的技术培训向技术与教育理论相结合的方向发展。
第二篇:多媒体CAI课件制作试题库
多媒体CAI课件设计制作
试题六
一、单项选择题(每小题1分,共20分)
1、下列媒体元素中哪个不属于静态媒体()
A、文本
B、视频
C、图形
D、图像
2、下列哪种课件不是按照课件的功能来分类的()A、实验型
B、课程辅导型
C、测试训练式 D、固定型
3、()是认知发展领域最有影响的一位心理学家,他所创立的关于儿童认知发展的学派被人们称为日内瓦学派。
A、华生
B、斯金纳
C、皮亚杰
D、加捏
4、学习过程理论认为,学习过程是一种()和信息处理的过程。A、信息迁移
B、信息获得
C、信息准备
D、信息传递
5、下面哪个不属于当前多媒体课件中较常采用的信息组织结构方式()
A、线性结构
B、图状结构
C、树状结构
D、网状结构
6、下面哪个不属于封面导言的类型()
A、介绍型导言
B、注释型导言
C、信息获取型导言
D、序言型导言
7、超文本的结构是()。
A、顺序的树形
B、非线形的网状
C、线性的层次
D、随机的链式
8、多媒体是指文本、图形、()、图像等媒体和计算机程序融合在一起形成的信息传播媒体。
A、硬件
B、文件
C、声音
D、通讯
9、计算机动画就动画性质而言可分为两大类:一类是矢量动画,另一类是()
A、帧动画
B、空间动画
C、二维动画
D、变形动画
10、下列多媒体工具中,不属于多媒体著作工具的是()A、FLASH
B、POWERPOIN
D、WORD
11、我们利用“绘图”工具箱的文本工具在演示窗口中输入文字时,当希望此文字能够和背景有效的结合,需要使它透明,则修改()A、文字大小
B、排列对齐
C、卷帘文本
D、文字的遮盖模式
12、利用“绘图”工具箱绘制正方形时,可以采用的方法是()A、单击矩形工具,按住Alt键
B、单击矩形工具,按住Ctrl键
C、单击矩形工具,按住Shift键
D、上述均不正确
13、按照多媒体创作工具的创作特点进行分类,Authorwaere属于()A、基于图标的创作工具
B、基于描述语言或描述符号的创作工具
C、基于时间序列的创作工具
D、基于编程语言的创作工具
14、当许多图片和内容重叠显示时,画面往往凌乱,重点无法突出。为此
Authorware
C、需要在适当的时候去除掉不需要的内容,此时需要使用()。A、交互图标
B、擦除图标
C、计算图标
D、显示图标
15、移动图标的属性对话框中“类型”栏中有5种移动类型,其中()指的是从路径起点沿路径运动到路径上终点。A、指向固定直线上的任意点
B、指向固定区域内热某点。C、指向固定路径的终点。D、指向固定路径上的任意点。
16、()是一个特殊的逻辑功能图标,其作用是将一部分程序图标组合起来,实现模块化程序的设计。
A、KO图标
B、计算图标
C、群组图标
D、框架图标
17、Authorware交互式程序设计中,()指的是用它来创建一个用户可以输入字符的区域,当用户按回车键结束输入时,课件能够按照规定的流程线继续执行。
A、按钮交互
B、目标区域交互
C、热区
D、文本交互
18、()图标用于设置一种决策手段,某些图标能否被执行,以什么顺序执行,以及总共执行多少次。
A、决策图标
B、判断图标
C、移动图标
D交互图标
19、下面哪种方式不是课件评价的方式()
A、实验方式
B、会议投票方式
C、专家评估方式
D、现场应用方式
20、()是指对教育现象进行定量化测定的原理和方法。A、教育测量
B、教学评价
C、教育评价
D课件评价
二、判断题(每小题1分,共20分)
1、制作稿本就是文字稿本,两者含义相同。()
2、多媒体教室有多功能教室和多媒体网络教室两种。()
3、课件开发过程分为四个阶段,即分析、设计、实现、使用和维护。()
4、屏幕界面是学习者和课件交互的窗口,学习者通过屏幕界面向计算机输入信息,课件通过屏幕界面向用户提供信息。()
5、Authorware中热对象和热区域是一样的()
6、图像实际上是一个二维的数值矩阵,其基本单位是象素,描述的对象会因为缩放而损失细节或产生“锯齿”。()
7、补间动画分为两种:一种是“移动补间动画”,一种是“形状补间动画”。()
8、Authorware能够导入的文本文件格式有两种,即TXT文件和RTF文件。()
9、在Authorware中,“层”表示当前图标的显示层次,层次数值越大,越能够得到优先显示。()
10、教育评价和教育测量是两个密切相连、毫无区别的概念。()
11、使用“超级解霸“可以将音频的MP3格式转换成WAV格式。()
12、多媒体就是各种信息媒体的简单复合。()
13、当需要在规定次数内完成特定的交互时,需要采用“限时交互”的类型。()
14、移动图标可以独立于其它图标单独使用。()
15、当需要导入GIF,Flash和QuickTime动画时,可以使用:插入——〉媒体导入。()
16、交互图标系统缺省的交互类型是按钮交互。()
17、Photoshop是图像处理软件,不仅可以处理图像、而且能够制作出精美的特效文字。()
18、菜单交互方式中,系统默认的“文件”菜单可以修改菜单内容,但无法删除掉。()
19、导航图标、页图标、框架图标不一定要结合在一起使用,也可以单独使用其中之一。()
20、课件评价方法中测验法是教师与学生之间通过口头交谈来获取相关信息的一种方法。()
三、填空题
1、国际电话电报咨询委员会CCITT把媒体分为5类,分别是_______、表示媒体、______、表现媒体、________。
2、超文本是一种新型的信息管理技术,它包含______、_链和________三个基本要素。
3、authorware7.0有_______种交互类型。4.________响应的对象是一个物,也就是一个对象,该对象可以是任意形状的,它和__________响应不同,________所规定的只是一个矩形区域。5.MPC是指____________________________
四、简答题(50分,每题10分)
1.什么是多媒体技术?多媒体技术的特点是什么? 2.叙述多媒体课件设计的一般过程。3.说明Authorware7.0提供的交互类型名称。4.按要求做题
(1)Authorware7.0中移动图标的运动方式有哪几种?
(2)使用移动图标设计如下图所示的日出日落的authorware程序,详细写出设计过程。
5.谈谈你对学习多媒体课件制作的意义及对Authorware7.0的认识
1、计算机辅助教育包括()。
A.计算机辅助教学和计算机辅助教学管理 B.学生成绩管理 C.学生档案管理 D.课件制作
2、计算机辅助教学包括()两方面含义。
A.学习的指导者和工具 B.学生成绩管理 C.课件制作 D.学生档案管理
3、计算机辅助教学简称为()。
A. CAI B.CBE C.CMI D.CAD
4、课件制作的脚本设计是课件生成的重要文档,它包括()。A.教学大纲和剧本 B.脚本模板和剧本 C.剧本和脚本设计 D.脚本模板和脚本设计
5、()是CAI系统活动的基础,通常包括数据处理能力、存储能力和人机会话能力。
A.硬件 B.系统软件 C.课件 D.软件
6、教学监控系统是一种对学生个别化学习活动进行检测、控制与管理、引导以及评价,同时为教师提供各种报告和服务的()系统。
A.CBE B.CAI C.CMI D.ICAI
7、课堂处理系统硬件主要有()组成。
A.教师和计算机 B.学生和计算机 C.硬件和软件 D.反应器和计算机
8、课堂信息处理系统主要有初始化、反应曲线处理、()和统计分析四个模块组成。
A.记录保存 B.数据采集 C.数据整理 D.S-P表分析
9、智能计算机辅助教学的英文简写是()。
A.CAI B.ICAI C.CIA D.NCAI
10、从微观上说,计算机辅助教学中的教学策略包含()。
A.主动性策略、社会性策略、协作式策略和情景性策略 B.教学活动组织者的教学策略和学习者的学习策略 C. 指导型策略、接受型策略、教练策略、建模策略 D. 反思策略、支架策略、启发式策略、自我反馈策略
1、计算机辅助教学就是指利用计算机帮助教师教课。()
2、计算机辅助教学管理是用计算机以及网络来帮助各级教育部门管理教学、指导教学的 过程。()
3、“多媒体”技术的含义并不仅是综合运用各种传播媒体,而是将各种不同媒体所记载和表达的信息融为一体,并自如地分解组合。()
4、电子讲稿的设计原则是使技术合理地整合于教学,从而提高教学的成效。()
5、多媒体课件的制作过程为:课件设计、脚本创作、素材准备、程序设计、封装与测试。()
1、多媒体课件的教学内容组织结构有、、。
2、教授型教学模式主要有 和。
3、网络课程可以分为、、。
4、人机界面中对学习者类型的分类可按其掌握计算机技能来分,可分为、、、。
5、计算机辅助学校行政管理简称为。
6、课堂信息处理系统中进行分析处理的一般方法有 和。
7、CAT系统构成的四个模块是、、、和。
四、名词解释
1、计算机辅助教育
2、网络课程
3、形成性评价
4、教学模式
5、虚拟教室
五、简答题
比较说明网络课程与课件的区别。简述课件设计的基本原则。
3、简述网络课程的开发流程。
4、简述计算机辅助教学中的教学法与传统教学法的区别与联系。
六、论述题
1、论述计算机辅助教育与教育变革。
第三篇:如何制作CAI课件
教你制作CAI课件
制作CAI课件,首先要进行设计。CAI课件的设计,有多种方法。CAI课件的具体设计包括课件选题、脚本设计、CAI教学过程设计和课件设计四个过程,以下对各个环节进行简要介绍。
一、CAI的选题
课件设计的第一个环节就是如何选择教学内容,并确定课件所能实现的教学目标。课件设计之前,我们不妨对使用者、运行环境、可行性进行分析,然后对将要开发课件的主教学内容进行分析,即进行需求分析后确定课题实施所能达到的目标,符合的教学总要求。具体包括以下几个方面:
1.满足教学的基本要求。即怎样有利于讲授和理解教学内容,怎样有利于落实课程质量标准,怎样有利于激发学生学习语文的兴趣,怎样有利于培养学生的语文能力,怎样帮助学生掌握学习方法等。
2.满足教学对象的基本要求。了解学生的学习态度、基础情况、能力结构、学习风格等特点,使课件适应学生的口味,以调动他们的学习积极性、创造性,增强学习效果。
3.充分发挥多媒体的特长。根据教学内容特点,精心制作多媒体素材,集图、文、声、像的综合表现功能,有效地调动学生的“注意”,从而提高理解和记忆能力,提高学习效率。只有通过上述分析,才能确定课件的设计目标,设计出真正有效的CAI课件。
二、CAI的脚本设计
脚本设计是CAI设计的重要环节,它的作用相当于电影、电视作品中的影、视剧本,是程序设计人员开发课件的依据,也是CAI课件最初阶段的总体设计的依据。文字脚本的基础是教材。教材是教学的基本依据,也是CAI课件设计的蓝本,只有把握好教材内容,深刻理解教材的知识结构和内容体系,才能实施有效的教学。
1.文字脚本的基本要求
(1)主题明确。主题思想是文字脚本的核心,是教学内容的中心和教育目的,这是文字脚本设计的出发点和归宿。只有把握好教学目的,才能在文字脚本编写中相应地提炼和选择教学内容。
(2)素材精确。表达教学内容的素材要十分精确,不能庞杂、堆砌。应该选择那些典型的而不是一般的,生动而不呆板、新颖而不陈旧的素材。总之要选择那些最能揭示事物本质和最能说明主题的素材。
(3)形象直观。CAI突出的特点就是鲜明、生动、形象,它富有吸引力和感染力,便于理解、记忆和掌握。因此,编写文字稿件时,要充分注意和发挥多媒体表现语言的形、声、色等方面的长处。
(4)层次清楚。丰富的教学内容是通过一个又一个具体问题来展现的,它们在脚本中形成一个又一个完整的段落。要根据教学的实际需要,合理地确定教学内容的层次结构,做到段落分明,层次清楚,以便于实际教学时,能随机进行有选择的学习或重复某一部分学习。
2.文字脚本的格式
文字脚本是在教案的基础上,经过有目的的选择和提炼后写成的,它既反映了教学内容,又对知识点进行分解和分析,并选择恰当的教学媒体和方法,构想一定的教学过程。
3.文字脚本的结构
文字脚本的结构,是根据主题的需要,按照教学内容的联系和教育对象的学习规律,对有关媒体素材分出轻重主次,合理进行安排和组织,以完善地呈现教学内容。文字脚本的结构可分课件简介、教学对象、教学目标、教学内容、教学策略等几个方面,这些都是为了有机地组织教学内容。内容决定形式,形式为内容服务,根据不同教学内容的需要,其结构形式也是丰富多彩的,并且是可以变化的。在结构设计中应把握好以下几点:
(1)精选内容,整体构思。对教学内容要按媒体素材的特点进行筛选,把适合的主题材料,按先后主次排队,列出提纲,进行整体构思。
(2)循序渐进,便于理解。人们对客观事物的认识有一定的规律。文字脚本的结构设计,也应符合人们认识事物的规律,如由简单到复杂,由浅入深,由已知到未知,由具体到抽象。只有这样,才能把握教学对象的情绪,使他们能跟上教学节奏,主动探索新知识,解决新问题。
(3)段落分明,突出重点。一个画面,一段音乐,一个动画,都要遵照多媒体表现语言进行结构设计。在此基础上,根据主次有比例地划分段落,保证重点突出。为求其系统性,可用起(始)、承(接)、转(折)、合(成)的手法。通常,每个段落的结构形式都可分为开头、中心、结尾三个部分,开头提出问题,中心展开阐述,结尾明确结论。由于CAI所表现的学科种类繁多,内容千差万别,结构布局的方法也不能拘于一种形式。
三、CAI教学过程设计
教学过程设计是CAI课件设计的核心环节。它包含课件的教学顺序、教学环节、教学方法设计等方面,其实质是解决好如何实施“教”和如何引导“学”的问题。因此,要根据CAI的基本要求,依据教学内容的特点和教学对象的具体情况,在精心设计内容结构的基础上,合理确定教学展开的顺序和教学活动的环节,明确教学方法,控制好教学节奏,充分发挥CAI的教学特长,提高教学效率。
1.教学顺序的安排
教学顺序的基本类型有纵向发展式、横向发展式和层次分解式等。
纵向发展式可使各种教学内容按照时间顺序或逻辑顺序进行排列,使之有一条明确的主线。用这种顺序组织教学素材比较复杂。内容既要深入,又要展开,知识信息纵横交错。但这种顺序与事物本身的发展规律一致,因此,段落层次清楚,便于试听元素的组合。
横向展开式,即平行的教学顺序,适用于表现那些内容相对独立,可以分类、分块的内容。横向展开的各部分内容,也是有一定联系的,有的还有因果关系,如果处理不当,往往会造成系统性不强,知识零乱的感觉。
层次分解式的教学顺序,便于表达那些需要由浅入深地认识客观规律的教学内容。这种教学顺序各部分教学内容的关系,不只是前后发展的顺序,而是一个由表及里、由因到果、由浅入深的关系。
实际教学顺序的确定主要是考虑到知识的系统性和连续性,同时要考虑到学习者能够自己调整学习顺序的需要。在教学内容确定的情况下,一般应安排两种形式的教学顺序:一是以教为主的顺序,主要以教学内容的内在联系和知识层次关系为依据;二是以学为主的顺序,从不同的角度安排多种教学顺序,以便当学习者提出不同的学习要求时,能够组织相应的教学顺序,并保证知识的系统、完整和连贯。
2.教学环节的设计
应用CAI教学与常规的课堂教学在教学环节上应是一致的。在课件设计过程中,应遵循教学的基本原则和一般规律,参与常规教学经验,设计好课件的教学环节。
⑴阐明教学目标
一般应在课件的开始阶段,通过简短的文字或解说,阐述本课件的教学目标和主题,使教学对象了解本课件所要达到的教学目的,明确要学到的知识和技能,从而激发学习者的学习欲望。整个课件教学目标和要求可作为前言安排在课件最前面阐述,章节的教学目标可用窗口技术以最简练的文字予以说明,也可以以在线帮助的形式通过热键呼出。
⑵呈现教学内容
教学内容的呈现一般是按照提出问题、表述现象、分析规律、得出结论的次序进行的。它涉及两个方面:一是各部分内容的排列顺序,先教什么,后教什么,重点教什么。一般是先学具体的、从属的知识,再学抽象的、完整系统的知识;二是信息量的大小,即视听表达单元的饱和程度。信息量过大,部分教学对象可能承受不了,信息量过小,又使部分人感到吃不饱。
为了提高教学效果,教学内容应具有鲜明的特征。通过精心设计的视听表现手法,在画画构图、运用色彩、调节亮度、音响变化等方面,展现新奇的画面和声音,引起学习者注意。在教学过程中,还应穿插一定的实例、练习、反馈等活动,使学习活动丰富多彩。
⑶剖析重点难点
对教学内容中的重点和难点,在CAI课件设计中要体现出来。教学重点应有暗示,使学习者能够感觉到该部分内容不能马虎。对难点内容主要通过形象的描述,包括画面和声音的配合,紧紧吸引学习者的注意,使其开动脑筋,在不知不觉中突破难点。可充分利用计算机的三维动画和虚拟现实技术,模拟展示一些看不见、摸不到的自然现象和规律,帮助学习者理解知识、加深印象、强化记忆。
⑷渗透学法指导
在传播知识的同时,教给学生分析问题、解决问题的方法,以提高自学能力。在课件设计中,通过具体问题的分析,尽可能为学习者提供思维方法,启发他们去寻求答案,掌握规律,促进其知识结构的发展与知识迁移。
⑸合理设置反馈
设置反馈的目的是促进并强化学习者的积极性。通过反馈,学习者能及时了解自己的学习情况,坚定学习的信心。课件中的反馈内容主要有适当的提问与提示、部分实例的分析、典型习题的解法、已有知识的复习等。
⑹适时归纳总结
由于CAI以视听方式传播知识,它不像文字教材表达教学内容那样严密和具体,因此对一些理论性和逻辑性较强的问题必须表达得很清楚。为了巩固所学知识,加深记忆,应适时地进行归纳和复习,以刺激学习者回忆已学过的知识,充分利用认知结构中已有的概念来完善和丰富知识体系。
四、课件设计CAI 软件设计,就是要采用有效的方法和手段,将教学所需的文字、图形、声音、图像、视频等文件有机结合在一起,构成教学信息并将其传递给教学对象。主要内容包括:程序结构设计、屏幕的设计和各类素材组接设计、人机交互界面设计等。
1.程序结构设计
程序结构设计是CAI课件设计的基础,是CAI的知识层次,相当于教材的目录结构。CAI运行时一般按随控和自控两种形式播放教学内容,随控是在播放过程中,由使用者选择播放教学内容,而自控则根据教学内容的逻辑顺序,自动按某种顺序播放教学内容,无需使用者控制。
2.屏幕的设计
要使教学内容以理想的形式表现出来,符合教学对象的心理特点,以产生良好的教学效果,研究屏幕的设计是十分必要的。笔者体会到,要处理好这个问题,可从以下四方面入手:
⑴精心选材,合理运用色彩
为了更好地吸引学生的注意力,在设计屏幕时,应把最重要的内容放在屏幕的显著位置,而其他部分的重要内容则可通过色彩的搭配、明暗的变化等,吸引学生的注意力。
⑵抓住重点,突出变化
对一些重要的文字内容,可加入变化或运动的画面,吸引学生的注意。如改变画面的色彩,改变字形或字号,改变解说的声音和配乐的强弱等。利用闪烁、游动线条等技术,对教学重点内容加以强调,使学生加深印象,加强记忆。
⑶尽量采用图形和动画
对教学内容中一些抽象的概念,可合理选择些图形和动画,以展示一些看不见、摸不到的自然现象和规律,帮助学生理解和接受教学内容,变抽象、枯燥的文字为形象具体化,以提高教学效率。
⑷增加视听效果
语文课是最讲形象思维和语言感染力的学科,除上述讲的“图像形象”外,“语言形象”也是很有用的。“语言形象”包括课文录音朗读、录音配乐朗读、电视配乐朗读、老师或学生的当堂朗读。在课件中适量地增加声音,可紧紧吸引学生注意,最大限度地开发和利用学生的潜在智力因素。
3.各类素材衔接设计
CAI课件是由各类素材衔接而成的,衔接的方法和技巧直接影响课件的质量。各类素材衔接分为画面与画面、声音与声音、画面与声音三种方式。
⑴画面与画面衔接
画面与画面衔接要做到:自然过渡,中间没有明显的间断感和跳跃感。在设计时应注意以下几点:①保持前后画面运行速度、方向、构图、色彩、亮度等方面的协调。②处理好静态图形和动态画面的衔接。应遵循“动接动”、“静接静”的原则。③画面衔接必须符合教学进度和教学内容,应遵循“从整体到局部”。
⑵声音与声音衔接
声音分为解说、音响、配器,在实际制作中,一般按教学内容的层次将解说、音响、配器组合在一起,形成声音文件,创造出富有立体感的整体效果,使画面内容或主题思想得到烘托、渲染和强化。
⑶画面与声音衔接
画面与声音衔接的协调、一致是CAI课件制作最基本的要求。其方法有多种,一般是以画面为参照物,由主控程序调用声音文件,达到与画面同步播放的目的。
4.人机交互界面的设计
人机交互界面的设计是CAI中一项主要内容,它直接关系到教师或学生的使用和CAI特长的发挥。下面介绍人机交互界面设计的方法。
(1)精心选择交互方式
常用的交互方式有:Pushbutton(按钮交互)、Click/Touch(点触交互)、ClickableObject(击物交互)、MovableObject(移物交互)、Pull_downMenu(菜单交互)、Conditional(条件交互)、Text(文字交互)、Keypress(击键交互)、triesLimit(限次交互)、TimeLimit(限时交互),可根据教学内容确定交互方法。选择原则是操作简单方便,界面友好。同时
注意交互的设置要有意义,有针对性,不能为交互而交互;交互的频度不宜过多,交互信息应简练、准确。
(2)操作与提示
CAI是在教师或学生的管理和控制下实施的,所以课件的安装、启动应力求简单,开始时,要对课件的结构、内容、主要操作方法、功能键等方面进行简单的介绍。在运行整个课件时,对命令键、功能键的命名要始终如一,并在屏幕上给予提示。对有些关键提示信息,可定义一个帮助键,在需要时随时呼出。
(3)练习
为了配合教学内容的学习和理解,可在课件的适当位置设置专门练习题,以应答方便的选择题、判断题和填空题为主。对每个问题都要给出回答正误的反馈信息,回答正确给予肯定,回答错误时应用简短的鼓励促其重新回答,有的题目可事先设置回答错误的原因。
一个实际的课件往往是多种形式的综合,只不过是以某一种形式为主。采用先进的多媒体和通信技术,并集多种形式为一体的CAI课件,将是未来CAI课件制作的发展方向。
第四篇:多媒体CAI课件设计制作试题十
多媒体CAI课件设计制作
试题十
一、单项选择题
在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。错选、多选或未选均无分。
1.1954年发表《学习的科学和教学的艺术》一文,指出传统教学的缺点,提出使用教学机器解决教学问题,推动了当时程序教学运动发展的学者是()A.普莱西
B.伯克 C.戴尔
D.斯金纳 2.教育技术术语的最早出现时间是()
A.1928年
B.1938年 C.1948年
D.不明确
3.教学媒体不受时间、空间限制,把储存的信息内容重新再现的能力,称为教学媒体个别特性中的()
A.表现力
B.重现力 C.参与性
D.受控性 4.能扩大教学规模和学习资源的媒体为()A.语言媒体
B.文字媒体 C.印刷媒体
D.电子媒体 5.分类图属于()
A.图表
B.简略图 C.统计图
D.线条图 6.被公认最有弹性和最经济的展示平面是()A.挂图
B.电子白板 C.磁板
D.黑板
7.投影器放映时,当图像调整到适合学生观看的银幕中间位置时,图像呈梯形失真,解决的方法是()
A.调整调焦旋钮
B.调整反光镜
C.银幕前倾一微小角度
D.改变投影片的位置
8.在放像的过程中,先按下录像机的暂停键就使放像过程暂停,再按下()就结束暂停状态重新放像。
A.停止键
B.暂停键 C.寻像键
D.快进键
9.我们无法直接用肉眼看清子弹击中玻璃杯的瞬间玻璃杯是如何破碎的情景,但利用非常高的速度拍摄整个过程再以正常速度播放,我们就清晰地看到了玻璃杯破碎的全过程。这是利用了活动图像的()特性。
A.时间的扩展
B.时间的变换 C.时间的压缩
D.空间的操作
10.摄像时,一般用()介绍人的位置、状态、相互关系。A.远景
B.全景 C.中景
D.近景
11.静态视觉图像中()结构给人以柔和、优美感。A.横线
B.垂直线 C.斜线
D.曲线
12.本地的计算机可以登录到远方的服务器上,将服务器上的文件复制到本地的计算机上。这种网络的信息服务功能属于()功能。
A.电子邮件系统
B.远程登录
C.文件传输
D.布告牌系统和新闻组
13.把强化理论应用到人类的技能学习中时,需要把另一个因素加入进去,就是()A.“提示”
B.“反应” C.“强化”
D.“识记”
14.模拟的一个特殊价值就是可以使()的应用清晰直接。A.发现学习
B.共同学习
C.合作学习
D.计算机辅助学习
15.教学设计非常重视对学生的分析,重视激发、促进、辅助学生内部学习过程的发生和进行,从而使()发生在每个学生身上。
A.自学能力
B.学习技巧 C.有效学习
D.创新意识
16.学生对从事特定的学科内容的学习已经具备的有关知识与技能的基础,以及对有关学习内容的认识与态度,()叫学生的初始能力。
A.相对于学生而言
B.相对于教学过程而言
C.相对于教师而言
D.相对于教学设计人员而言 17.智力技能中,最低一层是()
A.辨别
B.形成概念 C.使用规则
D.解决问题 18.布卢姆认知学习领域的“知道”是指()
A.把握知识材料的意义
B.运用新知识 C.对先前知识的回忆
D.把复杂的知识分解 19.替代式教学策略中()是教学活动的主要责任承担者。A.教师
B.学生 C.主办单位
D.主持人 20.用来描述计算机存储量的最小单位是()A.byte
B.Kb C.bit
D.Mb
二、多项选择题
在每小题列出的五个备选项中有二个至五个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。错选、多选、少选或未选均无分。
21.1972年在美国《视听教育》发表的《教育技术的领域:定义的表述》一文认为,美国教育技术的形成与()的发展有关。
A.视听教学
B.程序教学
C.社区教学
D.系统化设计教学 E.个别化教学
22.按传播范围分类,可将媒体分为()A.印刷媒体
B.人际交流媒体 C.非印刷媒体
D.大众传播媒体 E.单向传播媒体
23.下列选项中对图示材料的说法正确的是()A.形式简练
B.容易获得 C.价廉物美
D.画面一般较小 E.有一定的抽象性
24.下列快门速度中,最好使用三脚架的是()A.T门
B.B门 C.2
D.125 E.60 25.以下选项中是黑白片的为()A.色盲片
B.分色片 C.全色片
D.红外线片 E.彩色片
26.静态视觉图像构成的基本要素是()A.线条
B.形状 C.大小
D.质感 E.色彩
27.计算机的输入设备主要有()A.键盘
B.鼠标
C.游戏杆
D.显示器 E.扫描仪
28.在远程会议系统中,以下选项属于基于计算机会议系统的是()A.电话会议系统
B.音频图形会议系统 C.数据会议系统
D.多媒体会议系统 E.虚拟会议系统
29.教师的“教授过程”应包括()等过程。A.教师对教学的准备
B.课前预习C.教学的实施
D.课后练习E.教学评价
30.()为合作学习提供了框架,有可以操作的原则和程序,并在实践中证明是有效的。A.互助交流模式
B.人机对话模式
C.共同学习模式
D.小组合作加速学习模式 E.网络沟通模式
三、名词解释题
31.教育技术(按基本定义解释)32.视觉文化 33.学习需要
34.学生的一般特征 35.教学顺序
四、填图题
36.给下图的WINDOWS窗口带标号的部分填上名称。
37.下图是用录像机录制影碟机电视信号的连机方式,请用连线将影碟机、录像机和电视机正确连接起来。
五、简答题
38.简述以课堂为中心的教学设计过程模式的特点。39.简述制定教学策略的依据。
40.什么是形成性评价?进行形成性评价一般需要几个步骤?
六、论述题
41.结合自己的教学活动论述编写学习目标的意义。
七、综合题
42.在录音室里备有话筒、空白录音带、带有录音控制按钮的录音机,请叙述讲话录音的操作步骤。
第五篇:浅析中学化学 CAI 课件制作
浅析中学化学CAI课件制作
浅析中学化学 CAI 课件制作
随着计算机技术的快速发展,现代教育技术在教学中的应用越来越广泛,然而,在利用计算机辅助化学教学中,虽然与教材配套的有一些课堂教学资源,但这也很难适用于具体的课堂教学实践,困扰中学化学教师的主要问题是课堂教学软件的严重不足。CAI 是辅助教学的高级程序,是以计算机为主要媒体来进行教学活动,课件是 CA I 系统的核心。下面我结合教学实践就制作 CA I 化学课件谈一些体会。
一、自制 CAI 课件的必要性
计算机技术应用到化学教学中,是很有必要的。多媒体计算机集声音、图像、动画、模拟等手段于一体,能将抽象的概念转化为形象、直观的图像,化远为近、化静为动、化小为大,是化学教师的好帮手。有教师认为,目前网上资源丰富,我们没必要自己去制作课件,下载就行。我并不认同这种观点,因为下载的课件内容不适用于目前的新教材,难度大,容量多,不宜因材施教.。自制课件能根据学生的实际情况体现上课的意图,能突出重点、难点,发挥教师的主导作用和学生的主体作用,从而提高课堂效率.。因此自制 CAI 课件就显得更加必要了。
二、化学 CAI 课件的制作 1.确定课题
化学教材中很多内容能用多媒体,也有很多不适合多媒体教学,使用多媒体教学的选择原则是:(1)比较抽象的概念、微观结构及用一般的教学方法不能解决的问题.如原子结构、电解质的电离、原电池中电子的运动方向等可以利用动画进行模拟演示,使之直观、形象化。
(2)中学化学教材中课堂上不能演示的实验,如石油的蒸馏、煤的干馏、高炉炼铁等,可用制作的模拟实验进行演示,加强学生的理解和记忆。
(3)复习课内容多,可用制作的课件浓缩内容,突出重点和难点,提高复习效率。
浅析中学化学CAI课件制作
2.稿本设计
设计时应根据教学规律创作稿本,设计思想能充分发挥学生的主动性,立足于向学生提供探索知识的途径,培养学生的创造力。
(1)内容设计
内容设计是稿本设计的核心,是课件的实体,课件内容必须符合现行教学大纲,与学生的教学课本紧密结合,选择所需的媒体必须具有易控制,操作简单,能生动形象表现教学内容等特点,并设计出所选信息媒体的播放顺序。
(2)交互设计
交互性是多媒体课件的生命所在,交互的途径通过课件的用户界面0得以实现.该界面必须告诉使用者它有什么以及它能干什么,通常有超文本和热点两种形式。
超文本(Hypertext): 一个以文本为主的课件经常会用到超文本.采用超文本时,每个词都是活的。如我在制作课件时主菜单用以下内容: 知识准备;教学重点、难点;教学内容;能力培养;例题解析;课时小结;课后作业.。选中它能清晰地显示这部分内容。
热点(Hotspot): 热点通常是屏幕上的一个按钮、图片,当选中它时,它会把你带入该课件的另一部分。
(3)反馈设计
课件设计者应使课件具有及时反馈功能,能跟踪学习者的掌握情况.我在设计能力培养题时对每一个答案进行分析,答对了给予表扬,答错了给予帮助信息,以培养学生的学习积极性。
3.脚本设计
脚本是制作课件的直接依据,是一项烦琐而又细致的工作,设计脚本就是把将选定的教学内容编写成思路清晰、内容精炼、重点难点突出、易于计算机表达的脚本.对于文本,凡能标明字形、字色的都应尽量标明;图形要尽量注明线型、线色,对于动画,要绘制出动画的初始状态,包括背景在内,对每个动画要画出它的典型位置,,还要考虑课件界面、屏幕对象、风格等艺术性设计要求。
4.采集制作多媒体素材
要制作 CA I 课件必须做好各种素材的收集.如图片、音像、动
浅析中学化学CAI课件制作
画、音乐等素材.收集的途径有:平时注意从报纸杂志上收集,到音像店去购买,或者在因特网上下载.。制作步骤如下:(1)文本制作
文本输入较简单,但在编辑时应考虑字体的大小、颜色、背景的填充色及是否加框等,对学生易混淆的地方应用不同的字体、颜色来表示.如比较强弱电解质,可将电离程度用闪烁或艺术字来表现。
(2)图形、图像制作
色彩美丽的图形图像是多媒体课件具有魅力的关键因素之一,它能调动学生的学习积极性.图片可通过扫描仪扫入,数字照相机拍摄照片、摄像机捕获图像再输入计算机.如课件的片头我用扫描仪扫入我校的图片.还可利用一些图像处理软件如 PhotoShop、Corel Draw 等对图像进行特技处理,得到自己满意的效果,如图像的翻转、旋转、颜色的调整和一些特殊效果等。
(3)音频制作
多媒体课间一般都会用到大量的音频信息,如背景音乐、解说等,音频的使用不仅能起视觉体验的作用,而且还能增强交互性.例如在播放实验时配以柔和的音乐、必要的解说,答题时答对了用鼓掌的声音激励学生.计算机中的音频信息是通过声卡实现的,它能记录来自话筒、电子器乐、自然界的声音。
(4)动画制作
动画适宜表现教学中比较抽象的知 识内容及课本中不能演示的实验,如晶体结构、电解中电子的运动方向,工业上接触法制硫酸的过程等.计算机动画软件分二维动画和三维动画,如 F lash等等,用来做一些模拟动画,能化静为动,生动有趣.例:在质量守恒定律的教学中,为了让学生从微观本质理解原电池的形成,利用 F lash 制作并模拟分子的结合,通过原子的转移揭示质量守恒定律的本质。.(5)视频制作
视频信息可以大大丰富课件的内容,利用视频捕获卡等硬件设备可方便地对视频信号数字化,并进行编辑处理。
5.用多媒体创作工具集成课件
浅析中学化学CAI课件制作
用多媒体创作工具将已准备好的文本、图形、图像、视频信号、动画等素材,根据课件设计的要求,进行链接,形成多媒体课件。
6.课件测试及成品
课件集成后,应由教师、制作人员共同实行效果验收,根据需要进行调试,再次修改加工.一个好的多媒体课件必须具有如下特征: 1.课件符合课堂教学或用于学生自学;2.知识的准确性;3.图、声、文的交互性;4.画面的生动、形象、趣味性;5.操作的灵活性;6.网络性.。
最后将课件打包以便能在不同操作平台都能运行.三、制作 CA I 课件时应注意的问题
课件不要做得太华丽、花哨,一个过于花哨的课件会分散学生的注意力,不利于学生学习.课件应该简洁明了,制作出来的课件要具有容易适用、操作方便的特点,使稍懂电脑,会用鼠标、键盘的人,懂得使用课件.目前我校的每一个教室均为多媒体教室,靠其中一个或几个老师制作课件是不可能提高多媒体的利用率的,应发挥备课组、教研组的集体智慧,资源共享,开放源程序,便于大家一起学习,共同进步.可见,课件的形成凝聚了群体的智慧,要想在短时间内做出一个好的 CAI 课件,必须要做充分的准备工作,平时要多注意收集各种资料,也可通过计算机网络系统下载各地学校的优秀课件,将其进行分析、加工,做好分类工作,当要用到时就可以随手拈来,缩短制作课件的时间,提高制作效率。