首页 > 精品范文库 > 1号文库
多媒体学习总结
编辑:烟雨迷离 识别码:10-899526 1号文库 发布时间: 2024-02-05 10:24:09 来源:网络

第一篇:多媒体学习总结

信息技术应用能力提升培训总结反思

这次我有幸参加了的学习,通过这段时间的学习,让我对教师多媒体技术能力提升工程有了更深的理解,也对自己后一阶段的任务有了较为清晰的认识,现简单小结如下:

一、多媒体理论的认识是教师运用多媒体的基础

通过本次学习,加强我们在思想上的认识和理论上的修养,市教科院为我们准备了丰富的精神大餐,有重庆第二师范学院的田伟副教授的《信息技术能力提升工程区域规划与实施》和但松健副教授的《数字化学习资源的获取与应用技术》,西南大学刘革平教授的《“中小学教师信息技术应用能力标准”及“中小学教师信息技术应用能力培训课程标准”解读》和瞿副教授的《教在当下——信息化与教学模式创新》,上海师范大学黎加厚教授的《时代变化与课堂教学变革》,还有来自各区县教师进修学校和一线教师的案例报告,更难得的是安排了到江津聚奎中学的实地考察。这些都对我的思想产生了很大的冲击,“大数据时代”、“云课堂”、“翻转课堂”、“微课”、“微课堂”、“饥饿教学法”等等无一不冲斥着整个脑海,不由笑曰“我们被洗脑了”。从培训前的不知到知,从听说到了解,我对此次

提升工程的重要性和必要性都有了较为深刻的认识,也了解了自己在接下来的任务和需求。

通过培训我了解到作为一名新时代的教师,必须具备良好的信息素养,具有现代化的教育思想、教学观念,掌握现代化的教学方法和教学手段,能熟练运用信息工具(手机、网络、电脑等)对信息资源进行有效的收集、加工、组织和运用。而这些素质的养成就要求我们不断地进行学习,才能满足现代化教学的需要;信息素养成了终生学习的必备素质之一,如果没有良好的信息素养,就不能成为一名满足现代教学需要的高素质的教师。

二、丰富的专业知识是提升工程完成的前提

1、通过聆听西南大学刘革平教授的《“中小学教师信息技术应用能力标准”及“中小学教师信息技术应用能力培训课程标准”解读》,使我充分认识到作为一名信息技术老师,首先要具备基本的信息素养,掌握信息操作的基本能力和获取信息的能力,除此之外还应具备信息收集处理以及表达的能力和综合运用能力。深刻的认识到教育信息的重要性,明白什么是教育信息化发的发展情况,真正理解了信息化教学环境在教育教学中的作用,掌握了几种常用的教学模式和软件的基本应用。

2、通过聆听专家们的讲座,我发现自己对专业知识极为缺乏,很多新技术和新信息都需要不了解,蓦然回首间,才发现自己原来已经OUT了,再不学习将被时代的潮流所掩埋。大足区技装中心何政权老师对word、excel、PowerPoint使用技巧的讲解、九龙坡区教师进修学院王开明老师介绍的QQ影音的使用和YY语

音的使用及市提升工程项目办崔卫国老师介绍的培训老师要能将最简单的软件功能挖掘出来让老师在5分钟之内能上手等等,对我的原有观念都有着很大的冲击,回想自己,对很多软件都停留在初步了解或者简单会用的基础上,根本谈不上熟悉,平时对知识的学习也存在贪多而不精的情况。这些都会制约自己的专业发展,同时也会让自己在后边的对教师信息技术能力提升工程中的培训陷入老师认为这个软件使用太难而不愿意学习的泥潭之中。通过同行的解析与演示操作,我深刻的认识到什么是专业知识,同时我也将在今后的工作中通过不断的学习来丰富自我专业知识。

三、同伴互助是教师信息技术能力提升工程顺利完成的有效保证

在本次学习中,让人收获最大的应该是学员们的互助学习和经验共享精神。在学习中,充分发挥了小组合作学习的作用,同学们通过QQ群相互交流自己的经验,分享自己的学习心得和已有技术。印象最深的要算龙门浩职业中学的熊华主任,他除了给我们提供技术支持外,还经常利用休息时间给全班同学介绍新技术、新资源,并承诺将他自己所有的资源无偿地给大家共享。同时,学习中一人出现困难时,认识的、不认识的同学都主动支招,帮助解决问题。这点,在以往的培训班中甚至在学校同事之间都很难看见。在这次培训中,我也了解了一些新的软件,并在11月初回校在岗研修中尝试用于自己的教学之中(如微视频的制作),这完全让学生感到很惊讶,而我自己在相同内容的教学中

也得以在课堂上“偷懒”。这些都告诉我在今后的培训和学习中也需要特别重视培养同伴之间的互助精神。

四、各种新技术运用于教学中是信息技术提升工程的一大亮点

在此次培训中,培训的专家们充分利用现代信息技术手段辅助教学,将QQ群、在线答题(问卷星)、手机微信等引入课堂教学中,如大足龙岗一小的刘圣平老师让学员课堂上利用QQ群参与讨论,上海师范大学黎加厚教授要求用手机扫描微信参与学等均让人眼前一亮。这些教学手段和方法的引入,无一不丰富了课堂,让原本沉闷的讲座充满生机和人气。这些,也为我们今后在培训老师和日常教学中提供了更多的方法和手段。

五、坚持不懈是信息技术能力提升工程后继发展的保证 信息技术能力提升工程是一项长远的工程,它并不应该在短期内就结束,随着科学技术的发展,各种新技术、新设备的不断更新出现,这就需要每一位教师都应该坚持不懈地主动学习、了解和掌握新技术、新知识,并不断地运用于自己的教育教学之中,方才能真正转变观念,提升教学方法与教学质量,从而让自己“懒”下来。

总之,在信息技术能力提升工作中,我们的培训应该牢固树立应用为本的观念,培训老师不应该追求大而全,而应该尽量追求实用,根据老师的年龄结构、任教学科与学段进行有针对性的学习,让每一次的学习能在老师自己的实际教学中起到一定作用,这样培训就真正起到实效了。

第二篇:多媒体课件制作学习总结

重庆文理学院 成人高等教育毕业论文

学习总结

题目:多媒体课件制作学习总结

作 者:曾春梅 指导教师:张 勇

年级专业:计算机应用技术 提交总结日期: 202_年 05月

中 国  重 庆 202_年05月

目录

1.综述..............................................................3 2.选题..............................................................4 3.教学设计..........................................................4 5.稿本编写..........................................................4 6.素材制作..........................................................4 7.评价和修改.......................................................6 8.发布和应用.......................................................6 1.注意色彩的合理应用.................................................6 2.尽量加入人机交互练习...............................................7 3.注意字、图、声的混合...............................................7 4.以课件制作流程为主线...............................................7 1.教学性原则........................................................7 2. 控制性原则........................................................7 3. 简约性原则........................................................8 4. 科学性原则........................................................8 5. 艺术性原则........................................................9

1.综述

这学期学习多媒体课件制作,通过一学期的学习,觉得收获还是很大的,现总结如下:

多媒体课件制作是21世纪最热门的十大产业之一。由于教育具有其特殊性,并且课件是由教师或受教育者在教学过程中直接使用,因此课件的设计与制作需体现一定教学目标,表现特定的教学内容,反映一定的教学策略。它不仅可以储存、传递和处理教学信息,还能让学生进行交互操作,并对学生的学习作出评价。多媒体课件是将文字、图形、声音、动画、影像等多种媒体综合起来辅助教学的计算机教学程序。因此它突破了传统媒体的“线性限制”,以随机性、灵活性、全方位、立体化方式把教学内容形象、生动地呈现给学生。优秀的多媒体课件具有知识密度大、表现力强的特点,能很好地激发学生的学习兴趣。不同类型的多媒体课件,由于目标、特点和要求不一样,具有不同的特点,但制作精良的多媒体课件具有以下共同特点:

(1)图文声像并茂;(2)激发学生的学生兴趣;

(3)友好的交互环境,调动学生积极参与;(4)丰富的信息资源,扩大学生的知识面(5)超文本结构组织信息,提供多种学习途径。我认为多媒体课件可分为以下几类:(1)演示型;(2)指导型;(3)操练型;(4)测验型;(5)资料工具型;(6)游戏型;(7)模拟型(8)网络课件;(9)积件;(10)综合型。

通过对所学课程的总结,我认为一优秀课件制作流程应包括如下步骤;要想制作出好的多媒体课件,必须把握好多媒体制作中的几个重要环节。多媒体课件制作的环节及过程是:选题→学习者分析→教学设计→系统结构设计→原型开发→稿本编写→素材制作→系统集成→评价和修改→发布和应用→升级更新。

2.选题

选题和学习者分析统称为需求分析。这是课件制作的关键。在制作的关键。在制作之前,教师要充分做好选题论证工作,尽量避免不必要的投入。要选择那些学生难以理解、教师不易讲解清楚的重点和难点问题,特别是那些能充分发挥图像和动画效果的、不宜用语言和板书表达的内容,对于那些课堂上较易讲解的内容就完全没必要采用多媒体课件的方式。

3.教学设计

进行教学设计是课件制作中的重要环节,是制作多媒体课件的前提。课件效果的好坏、课件是否符合教学需求,关键在于教学设计。设计者应根据教学目标和学习对象的特点,合理地选择和组织教学媒体和教学方法,依照教学目标,分析教学中的问题和需求,确定解决问题有效的步骤。选择相应的教学策略和教学资源,确定教学知识点的排列顺序,根据教学媒体设计适当的教学环境,安排教学信息与反馈呈现的内容及方式,以及人机交互的方式等。

4.系统结构设计

进行系统设计实际就是对多媒体课件的总体设计,其设计的要点包括:页面设计、层次结构设计、媒体的应用设计、知识点的表示形式设计、练习方式设计、页面链接设计、交互设计、导航设计等。

原型开发在开始制作多媒体课件之前,选择一个相对完整的教学单元,设计制作出这个教学单元的课件原型,通过原型设计,确定多媒体课件的总体风格、界面风格、导航风格、素材的规格以及编写稿本的要求和内容。

5.稿本编写

稿本设计是根据教学内容特点与系统设计的要求,在一定的学习理论的指导下,对每个教学单元的内容和安排以及各单元之间的逻辑关系进行设计,设计出具体的表现形式,编写出讲解的文稿,要显示的文体,所使用的图形表格、图片、动画视频等,还要写出页与页之间相连接的交互方式等具体内容。稿本描述了学生将要在计算机上看到的细节,它是设计阶段的总结,也是技术人员制作课件的依据。

6.素材制作

媒体素材设计就是设计和构思为了表达学习内容所需要的各种媒体,如文本、图像、声音、动画、视频和虚拟现实等。素材制作应该注意如下几个方面:

A、对文字的设计

多媒体课件中包含了大量的文字信息,是学生获取知识的重要来源。设计时要做到:

(1)文字内容要简洁、突出重点

文字内容应尽量简明扼要,以提纲式为主。有此实在舍不去的文字材料,如名词解释、数据资料、图表等,可采用热字、热区交互形式提供,阅读完后自行消失。

(2)文字内容要逐步引入

对于一屏文字资料,应该随着讲课过程逐步显示。这样有利于学生抓住重点。引入时,可采用多种多样的动画效果,也可伴有清脆悦耳的音响效果,以引起学生的注意。

(3)要采用合适的字体、字号与字型文字内容的字号要尽量大,选择的字体要醒目,一般宜采用宋体、黑体和隶书。对于关键性的标题、结论、总结等,要用不同的字体、字号、字形和颜色加以区别。

(4)文字和背景的颜色搭配要合理

文字和背景颜色搭配的原则一是醒目、易读、二是要避免视觉疲劳。一般文字颜色以亮色为主,背景颜色以暗色为主。以下是几种一般具有较好视觉效果的颜色搭配方案:

文字颜色 白色 白色 白色 黄色 黄色 黄色背景颜色 黑色 绿色 红色 蓝色 黑色 红色

B、对声音的设计

多媒体课件中的声音主要包括人声、音乐和音响效果.人声主要用于解说、范读、范唱,在多媒体课件中应用较少。而恰当的一些音乐和音响效果,可以更好地表达教学内容,同时吸引学生注意力,增加学习兴趣。一段舒缓的背景音乐,可以调节课堂的紧张气氛,有利于学生思考问题。

设计时应注意:

(1)音乐的节奏要与教学内容相符。重点内容处要选择舒缓、节奏较慢的音乐,以增强感染力,过渡性内容选择轻快的音乐。

(2)音乐和音响效果不能用得过多,用得过度反而是一种干扰信息,效果适得其反。

(3)背景音乐要舒缓,否则会喧宾夺主。

(4)要设定背景音乐的开关按钮或菜单,便于教师控制,需要背景音乐就开,不需要就关。

C、对于图形、图像、动画、视频的设计

多媒体课件中,图形、图像、动画、视频图像占较大比重,设计得好,可以起到事半功倍的教学效果。反之,也会赶到负作用。设计时应注意:

(1)图的内容便于观察,图形、图像等画面设计要尽可能大,图的主要处在屏幕的视觉中心,便于学生观察。

(2)复杂图像要逐步显示。对于复杂的图,如果一下子显示全貌,会导致学生抓不住重点,也不便于教师讲解。应随着教师讲解,分步显示图形,直到最后显示出全图。

(3)对于动画和视频图像,应具有重复演示功能。

对于动画和视频图像,学生可能一次没看清,最好设计重复播放按钮教师可以根据教学实际,重复播放。

7.评价和修改

在课件制作过程中,要不断地对课件进行评价和修改工作,它是课件过程中的重要组成部分,也是课件质量的保证。评价包括形成性评价总结性评价,并且是面向学习资源的评价。形成性评价是在课件开发的过程中实施的评价,它为提高课件质量提供依据,目的在于改进课件的设计,使之更加符合教学的需要,便于提高质量和性能;总结性评价是在课件开发结束以后进行的评价,其目的是对课件的性能、效果等做出定性、定量的描述,确认课件的有效性和价值,为课件提供改进意见,并总结课件制作经验。在课件制作过程中,要根据评价结果合理地进行修改,以进一步提高课件质量和效果。

8.发布和应用

课件制作完成后,用户可以用以下几种方式来发布自己的作品:磁盘、光盘和网络。多媒体课件经过多次修改完善后,就可以投入使用,除自己在教学中使用外,同时还可以进行交流。推广或发行。教师在实际教学中使用课件后,可能会发现这样或那样的不足,因此,课件投入使用后并不是万事大吉了,还需要不断地收集课件在教学应用中的反馈信息,不断地对课件进行修改、完善与升级,使之更加适合教学的要求,达到实用好用之目的。

当然,在学习中我深刻的感受到多媒体课件制作并不是很简单的.要想做好一课件,需要注意的有很多,现将我掌握的注意事项写下;多媒体课件制作注意事项

1.注意色彩的合理应用

色彩的应用可以给课件增加感染力,但运用要适度,以不分散学生的注意力为原则。如:色彩搭配要合理,色彩配置要真实,动、静物颜色要分开,每个画面的颜色不宜过多。

另外我们还要考虑到实际运用中的问题,如:计算机屏幕与投影机投的效果不一定一致,由于投影机使用久了灯泡的亮度会降低,而投影机的亮度会直接影响色彩的显示效果,使实际使用效果与最初设计不一致。

2.尽量加入人机交互练习

设计多媒体课件时,适当加入人机交互方式下的练习,既可请学生上台操作回答,也可在学生回答后由教师操作:这样做能活跃课堂气氛,引导学生积极参与到教学活动中。

3.注意字、图、声的混合

例如,对于一些动画,由于其自身不带声音,设计时,应为动画配上适当的音乐或音响效果,这样可以同时调动学生的视听功能,有利于学生记忆,提高教学质量。对于一些重点的字、词、句,除了采用不同的字号、字体和字形加以强调外,也可以运用动画、闪烁等技术,引起学生有意注意。

4.以课件制作流程为主线,增加一个系统性原则,整体和谐统一,注意与其它媒体的综合结合

当然,制作中的应遵循的原则也很多,分别如下;多媒体课件制作应遵循的原则:

虽然多媒体课件种类繁多,但其目标是一样的,那就是为教学服务,因此制作多媒体课件要根据课堂教学的特点遵循以下五条基本原则:教学性原则、控制性原则、简约性原则、科学性原则和艺术性原则。

1.教学性原则

媒体课件应用的目的是优化课堂教学结构,提高课堂教学效率,既要有利于教师的教,又要有利于学生的学。所以首先要关心利用课件进行教学是否有必要。

(1)选取那些常规方法演示或不易演示、演示观察不清的内容。

(2)选取课堂上用常规手段不能很好解决的问题,也就是解决教学重点、难点问题。

(3)能通过提供与教学相关的媒体信息,创造良好的教学环境(情景)、资源环境,扩大学生的知识面、信息源。

2. 控制性原则

课堂的教学时间是有限的,不能使教师和学生的把宝贵的时间浪费在课件的调试和控制上,也不能把课件变成电影片,一放到底。因此课件的操作要简便、灵活、可靠,便于教师和学生控制,使师生经过简单的训练就可以灵活使用。课件应具备以下特点:

(1)课件安装要方便,可以自由拷贝到硬盘上。

(2)良好的操作界面。在课件的操作界面上设置寓意明确的按钮和图标,最好支持鼠标,尽量避免复杂的键盘操作,避免层次太多的交互菜单。要设置好各部分内容之间的转移控制,可以方便地前翻、后翻、跳跃。

(3)交互应答。对于学生课堂自学为主课件,要对学生的输入做即时应答,并允许学生自由选择训练次数,训练难度;对于演示型课件,可以现场输入数据改变进程。

(4)误操作处理。如果教师执行了误操作,可以方便退出,或重新切入,避免死机现象,提高课件的可靠性。

3. 简约性原则

课件的展示是通过计算机屏幕、大屏幕电视或大屏幕投影实现的,学生接受信息的主要渠道是视觉刺激,因此投影的画面应符合学生的视觉心理。画面的布局要突出重点,避免或减少引起学生注意的无信息干扰。注意动物与静物的色彩对比,前景与背景的色彩对比,线条的粗细,字符的大小,以保证全班的学生都能充分感知对象。内容的切入和退出最好采用淡入和淡出,避免花俏的动作。我们可以把以上特点概括为简约性,要注意以下几点:

(1)画面布局突出对象,同一画面对象不易多,运动的对象一般不要超过两个,对象的图形要简约化,避免单纯的“求真实”倾向。

(2)同一画面色彩数量不易多,以不超过四种为益。避免对表现内容无益的花边、彩框。

(3)减少文字数量,过多的文字阅读不但容易使人疲劳,而且干扰学生对物理过程的感知。

(4)不必作华丽的片头(相当电影的序幕),内容的跳入转出采用谈入淡出,避免多余动作(如文字一个一个地蹦到屏幕上,对象转几圈再定位等)。

(5)尽量少用音响,除非必要的物理现象的拟音,现象的描述和规律的陈述不要以声音信号的形式出现。

4. 科学性原则

科学性无疑是课件评价的重要指标之一,科学性的基本要求是不出现知识性的错误,模拟符合原理。但是多媒体课件目前仍处于探索徘徊阶段,课件的编制尚处于不成熟时期,如果片面强调科学性,就会束缚人的手脚,不利于广大教师走进课件编制者的行列。具体应考虑以下几点:

(1)模拟原理要正确,要反映主要的机制,细节可以淡化。(2)要尊重事实,允许必要夸张。

(3)显示的文字、符号、公式、图表及概念、规律的表述力求准确无误,语言配音也要准确,但个别的字符错误不宜指责为科学性错误。

5. 艺术性原则

具有较高的艺术性的课件是好的内容与美的形式的统一,美的形式的能激发学生的兴趣,更好地表现内容。这样的课件不但获得良好的教学效果,而且使人赏心悦目,其表现有:

(1)展示的对象结构对称,色彩柔和,搭配合理,有审美性。(2)在不违反简约性原则下,使对象更加逼真,如采用3D效果。(3)对象的连续运动流畅,无拖沓、跳跃的感觉。(4)必要的配音且音色优美。

艺术性和简约性统一又矛盾,简约本身就是一种美,而过于求美又破坏简约。制作课件时要把好度,要处处理好两者的关系。

通过学习,我掌握了一点课件制作的知识,但我深深的知道这还远远不够,在以后的学习生活中,我会尽力运用学过的知识,争取做到学以致用。

第三篇:多媒体总结

动画由多幅连续画面组成,当画面快速、连续地播放时,由于人类眼睛存在“视觉滞留效应” 而产生动感。

当被观察的物体消失后,影像仍在大脑中停留一段时间,约为1/10s。动作的变化是动画的本质

—— 英国动画大师 动画构成规则:

1)动画由多画面组成,并且画面必须连续 2)画面之间的内容必须存在差异

3)画面表现的动作必须连续,即后一幅画面是前一幅画面的继续 动画表现规则:

1)在严格遵循运动规律的前提下,可进行适度地夸张和发展 2)动画节奏应符合自然规律,可适度夸张 3)动画节奏由画面之间物体的位置差决定

位置差越大,移动速度越快

全动画 ——为追求画面完美和动作流畅,按照24帧/s制作动画 半动画 ——又名“有限动画”,为追求经济效益,6帧/s的动画

计算机动画是借助计算机技术生成一系列的画面,其中当前帧画面是对前一帧的部分修改,是采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果。这里的运动泛指使画面发生改变的所有动作,比如放大、缩小、变形、旋转、颜色变化等。计算机动画的视觉原理:

动画与运动是分不开的,可以说运动是动画的本质,动画是运动的艺术。以传统的电影胶片为例,动画是一门通过在连续多格的胶片上拍摄一系列单个画面,从而产生动态视觉的技术和艺术,这种视觉是通过将胶片以一定的速率放映的形式体现出来的。一般说来,动画是一种动态生成一系列相关画面的处理方法,其中的每一幅与前一幅略有不同。

电影中动画的播放速度是24帧/秒,画面中的情景是连续和流畅的。但仔细观看电影胶片会发现画面并不连续。只有以一定的速率把胶片投影到银幕上才有运动的效果,这种现象可由视觉滞留原理来解释,即人眼所看到的影像会在视网膜上滞留十分之一秒。这是动画制作的主要理论基础。计算机动画的分类:

1.按系统的功能强弱分为5级:

第一等级:只用于交互产生、着色、存储、检索和修改图像,由于不考虑时间因素,相当于一个图像编辑器

第二等级:实现中间帧的计算,并能使物体沿着某条轨迹运动,可代替人工制作中间帧。

第三等级:可以提供一些形体的操作(平移、旋转等),同时也包括虚拟摄像机的操作(镜头推移、倾斜变化等)第四等级:提供了定义角色的方法,这些角色具有自己的运动特色。

第五等级:智能动画系统,系统可以自学习。

前四个等级的动画系统已有许多商品化的产品问世,而智能动画系统正在研究中。现在又出现了一些新的研究方向,像人工生命、虚拟生物等。2.按运动的控制方法分为关键帧动画和算法动画:

关键帧动画是通过一组关键帧或关键参数值得到中间的动画帧序列。二维形状插值——插值关键帧本身

关键参数插值——插值物体模型的关键参数值

算法动画又称模型动画或过程动画,是采用算法实现对物体的运动控制或模拟摄像机的运动控制,一般适用于三维动画。

运动学算法

动力学算法

逆运动学算法

逆动力学算法

3.按动画制作原理分为二维和三维动画:

二维动画(计算机辅助动画):用来实现中间帧生成,即根据两个关键帧生成所需的中间帧(插补技术)。从功能上看,属于第二等级。

三维动画(计算机生成动画):是采用计算机技术来模拟真实的三维空间,从功能上看,属于第三、四等级。

计算机动画真正具有生命力是由于三维动画的出现,它与二维动画相比有一定的真实性,同时与真实物体相比又具有虚拟性,二者构成了三维动画所特有的性质,即虚拟真实性。

计算机动画的应用:

1.影视与广告

主要用于制作电视广告、卡通片、电影片头和电影特技等。

影视广告:计算机动画可制作出神奇的视觉效果,以取得特殊宣传效果和艺术感染力。

玩具总动员:没有真人演员表演故事片,这部长达77分钟的影片全部由计算机动画和计算机合成图像组成。

侏罗纪公园:是计算机动画在影视制作中的得意之作,曾获奥斯卡最佳视觉效果奖。

2.科学计算与工程设计

科学计算可视化:通过计算机动画以直观的方式将科学计算过程及结果转换为几何图形图像显示出来,便于研究和交互处理。

工程设计:工程图纸设计完后,指定立体模型材质,制作三维动画。如建筑行业中楼房建筑的透视和整体视觉效果。3.模拟与仿真

计算机动画技术第一个用于模拟的产品是飞行模拟器,它在室内就能训练飞行员模拟起飞和着陆,飞行员可以在模拟器中操纵各种手柄,观察各种仪器以及在舷窗能看到机场跑道和山、水等自然景象。

在航天、导弹和原子武器等复杂的系统工程中,先建立模型,再用计算机动画模拟真实系统的运行,调节参数,获得最佳运行状态。

4.教育与娱乐

多媒体教学:计算机动画为教师改进教学手段、提高教学质量提供了强有力的工具。

娱乐:利用计算机动画产生模拟环境,使人有身临其境的感觉。5.虚拟现实技术

虚拟现实是利用计算机动画技术模拟产生的一个三维空间的虚拟环境。人们可借助系统体提供的视觉、听觉甚至嗅觉和触觉等多种设备,身临其境地沉侵在虚拟的环境中,就像在真实世界中。关键帧动画:

动画制作中的一段连续画面是由一系列静止的画面来表现的,但在制作过程中并不需要逐个画面进行绘制,只需选出少数几个画面加以绘制。被选出的画面一般都出现在动作变化的转折点处,对这段连续的动作起着关键的控制作用,因此称为关键帧(Key Frame)。

关键帧技术是计算机动画中最基本并且运用最广泛的方法。绘制出关键帧之后,再由计算机对关键帧进行插值,插入中间画面,就完成了动画制作,因此称作关键帧动画。路径动画:

路径动画就是由用户根据需要设好一个路径后,使场景中的对象沿路径运动。比如模拟飞机的飞行、鱼的游动等都可以使用路径动画来制作。

运动路径是用户画出的动画对象运动的曲线,由关键点控制。

视觉暂留现象:

人眼有一种视觉暂留的生理现象,即人观察的物体消失后,物体映像在人眼的视网膜上会保留一个非常短暂的时间(0.1-0.2s)。利用这一现象,将一系列画面中物体移动或形状改变很小的图像,以足够快的速度连续播放,人就会感觉画面变成了连续活动的场景。视频是指内容随时间变化的一组动态图像,又叫作运动图像或活动图像。

视频中的一幅幅单独的图像称为帧

(Frame),每秒钟连续播放的帧数称为帧率,典型的帧率是24帧/秒、25帧/秒和30帧/秒,这样的视频图像看起来才能达到顺畅和连续的效果。

按照处理方式的不同,视频分为模拟视频和数字视频。

模拟视频(Analog Video):模拟视频是一种用于传输图像和声音的并且随时间连续变化的电信号。

模拟视频具有以下特点:

依靠模拟调幅的手段在空间传播

以模拟电信号的形式来记录

使用盒式磁带录象机将视频作为模拟信号存放在磁带上

传统上,视频都以模拟方式进行存贮和传送,然而模拟视频不适合网络传输,在传输效率方面先天不足,而且图像随时间和频道的衰减较大,不便于分类、检索和编辑。

数字视频(Digital Video-DV)

要使计算机能够对视频进行处理,必须把视频源--即来自与电视机、模拟摄像机、录像机、影碟机等设备的模拟视频信号,转换成计算机要求的数字视频形式并存放在磁盘上,这个过程称为视频的数字化过程(包括采样、量化和编码)。

数字视频克服模拟视频了的局限性,这是因为数字视频可以大大降低视频的传输和存贮费用、增加交互性(数字视频可通过光纤等介质高速随机读取)及带来精确再现真实情景的稳定图像。

视频信号数字化后的主要优点有: ①便于创造性的编辑与合成,交互性强

②可不失真地进行多次复制,抗干扰能力强,再现性好 ③在网络环境下可长距离传输而不损耗,容易实现资源共享

缺陷:处理速度慢,数据量大 视频技术的应用:

1.在广播电视中的应用

常规数字电视、高清晰度电视

2.在通信领域中的应用

可视电话、视频会议、视频点播

3.在计算机领域中的应用

视频制作、VCD、DVD、视频数据库、动画

4.在其它领域中的应用

数字图书馆、视频游戏、网上购物、军事 电视制式:

电视视频信号是一种模拟信号,由视频模拟数据和视频同步数据构成,用于接收端正确的显示图像。信号的细节取决于应用的视频标准或者“制式”。

电视制式是指电视显示的标准。目前各国的电视制式不尽相同,不同的制式对视频信号的解码方式、色彩处理方式以及屏幕扫描频率的要求不同。

常见的电视制式有NTSC(美国电视标准委员会)、PAL(逐行倒相)以及SECAM(顺序传送与存储彩色电视系统)。在PC领域,由于使用的制式不同,存在不兼容的情况。

NTSC(National Television Systems Committee)制式是美国1953年制定的彩色电视标准,适用于美国、加拿大、日本、韩国台湾等地。NTSC制式规定:

①525行/帧,30帧/秒

②隔行扫描:2场/帧,262.5行/场

③宽高比:4:3(电影为3:2)

④颜色模型:YIQ

NTSC制式在信号传输无失真的情况下具有较高的彩色图像质量,清晰度较高,无明显的闪烁现象。PAL(Phase-Alternative Line)制式是德国1962年制定的彩色电视标准,中国、香港、新加坡、朝鲜和多数欧洲国家使用。

PAL制式规定:

①625行/帧,25帧/秒

②隔行扫描:2场/帧,312.5行/场

③宽高比:4:3

④颜色模型:YUV SECAM制式是法国1965年提出的彩色电视标准,法国、俄罗斯以及东欧国家使用。SECAM制式类似PAL制式。

不同制式的电视机只能接收和处理其对应制式的电视信号。

多制式或全制式的电视机,为处理和转换不同制式的电视信号提供了极大的方便。全制式电视机可在各国各地区使用,而多制式电视机一般为指定范围的国家生产。

HDTV(High Definition TV)高清晰度电视),①逐行扫描,1000行/场

②宽高比:16:9,多声道环绕声音

③传送的信号全部数字化

根据场扫描方式的不同,目前HDTV可分为三种模式,分别是: 720p(1280×720,“p”代表逐行扫描)

1080i(1920×1080,“i”隔行扫描)

1080p(1920×1080,“p”代表逐行扫描)

其中720P和1080i格式的HDTV在网络上最为常见 视频的特点:

1.具有较高的分辨率,色彩逼真 2.人类接受信息的70%来自视觉 3.视频信息直观、生动、具体 4.视频信息容量大

视频信号的数字化是指将模拟视频信号经过模/数转换和彩色空间变换转化为数字信号的过程,其中涉及:

模拟信号 数字信号

扫描 采样 量化 编码

主要为两个方面:空间位置的离散和数字化;亮度电平的离散和数字化 图像是离散的视频,视频是连续的图像。

对视频按时间逐帧进行数字化得到的图像序列即为数字视频。视频分割技术:

原始视频流:送入计算机中的视频流。

图像帧:构成视频的最小单位。

不利于对视频内容的检索。

为了便于检索,在前面的两极结构中加入若干级中间结构:镜头、场景等。

把原始视频流划分为镜头称为视频分割技术。它是数字视频处理和视频数据库管理系统中的基本问题。视频文件格式:

AVI(Audio Video Interleave)是一种音频视频交插编码的数字视频文件格式。1992年初微软公司推出了AVI技术及其应用软件VFW(Video for Windows)。

特点:

①允许音频和视频交错在一起同步播放。

②支持256色,和RLE压缩。

③不限定压缩标准,不具备兼容性,不同压缩算法生成的AVI文件,需要相应的解压缩算法才能播放。

多用于多媒体光盘上。

MOV(Movie digital video)文件是Apple公司在其Macintosh机推出的视频文件格式,其相应的视频应用软件QuickTime与VFW类似。

QuickTime for Macintosh

QuickTime for Windows

MOV文件格式的压缩算法 Video编码支持16位图像深度 的帧内压缩和帧间压缩。

MPG 文件MPEG/MPG/DAT格式

MPEG算法用于压缩全运动视频图像,就可以生成全屏幕活动视频标准文件:MPG文件。MPG格式文件在1024786的分辩率下可以用每秒25帧(或30帧)的速率同步播放全运动视频图像和CD音乐伴音,并且其文件大小仅为AVI文件的六分之一。

DAT文件也是基于MPEG压缩算法的一种文件格式,它是Video CD和卡拉OK CD数据文件的扩展名。

RM格式即Real Media的缩写。RM采用一种“边传边播”的方法,即先从服务器上下载一部分视频文件,形成视频流缓冲区后实时播放,同时继续下载,为接下来的播放做好准备。这种“边传边播”的方法避免了用户必须等待整个文件从Internet上全部下载完毕才能观看的缺点。RealMedia可以根据网络数据传输速率的不同制定了不同的压缩比率,从而实现在低速率的广域网上进行影像数据的实时传送和实时播放。

RMVB格式是一种由RM视频格式升级延伸出的新视频格式,它的先进之处在于RMVB视频格式打破了原先RM格式那种平均压缩采样的方式,在保证平均压缩比的基础上合理利用比特率资源,就是说静止和动作场面少的画面场景采用较低的编码速率,这样可以留出更多的带宽空间,而这些带宽会在出现快速运动的画面场景时被利用。这样在保证了静止画面质量的前提下,大幅地提高了运动图像的画面质量,从而图像质量和文件大小之间就达到了微妙的平衡。一部大小为700MB左右的DVD影片,如果将其转录成同样视听品质的RMVB格式,其个头最多也就400MB左右。不仅如此,这种视频格式还具有内置字幕和无需外挂插件支持等独特优点。要想播放这种视频格式,可以使用RealOne Player2.0或RealPlayer8.0加RealVideo9.0以上版本的解码器形式进行播放。

ASF是Advanced Streaming format 的缩写,即高级流格式。它使用了 MPEG4 的压缩算法,所以压缩率和图像的质量都很不错。ASF的主要优点包括:本地或网络回放、可扩充的媒体类型、部件下载、以及扩展性等。ASF应用的主要部件是NetShow服务器和NetShow播放器。有独立的编码器将媒体信息编译成ASF流,然后发送到NetShow服务器,再由NetShow服务器将ASF流发送给网络上的所有NetShow播放器,从而实现单路广播或多路广播。视频压缩的基本原理: 压缩的前提:

1,每幅图像作为静态图像的压缩.2, 相邻帧(图像)之间存在冗余.(时间冗余,时间相关性)

帧间编码(相邻帧编码)的技术基础为预测技术,基于预测技术的帧间编码方法有:

条件像素补充方法:

对于一幅视频图像,只传送帧间各对应像素的亮度值超过阈值的部分像素,其它则不传送,使用上一帧相应像素值来代替,可以得到较好的压缩比。

运动补偿技术:

跟踪画面的运动情况进行预测,传送运动的图像及其运动方式(运动矢量的计算)。

MPEG(Motion Picture Experts Group)是运动图像专家组的英文缩写,是制定、修改和发展多媒体视频标准的全球性组织,活动始于1988年,其任务是给运动图象及其相关声音制定一种通用的数字编码标准。针对不同的应用目的MPEG专家组制定了MPEG-

1、MPEG-

2、MPEG-4和MPEG-7等压缩标准。

MPEG标准文件的创建过程 工作文件(Working Draft,WD)工作组(Working Group,WG)准备的工作文件 委员会草案(Committee Draft,CD)从工作组WG准备好的工作文件WD提升上来的文件。这是ISO文档的最初形式,由ISO内部正式调查研究和投票表决

国际标准草案(Draft International Standard,DIS)投票成员国对CD的内容和说明满意之后由委员会草案CD提升上来的文件 国际标准(International Standard,IS)由投票成员国、ISO的其他部门和其他委员会投票通过之后出版发布的文件

MPEG-1标准是MPEG工作组91年11月提出的,92年获得通过,1993年8月公布。MPEG-1标准适用于数据传输率为1.5Mbps的应用环境,是为CD-ROM、光盘的数字视频存储和播放而制定的。

MPEG-1的主要应用包括:光盘、数字录音带、磁盘、网络等,典型应用是VCD。标准的主要内容:

系统:将一个视频流与多个音频流复合成数据传输率在1.5Mb/s以下的单一数据流。

视频:将352*288*25(PAL)或352*240*30(NTSC)的视频图像压缩成数据传输率为1.2Mb/s的编码图像。采用帧内压缩和帧间压缩相结合的方法,提高压缩比。

音频:将采样频率为48/44.1/32kHz,量化等级为16位的音频压缩到数据传输率在0.192Mb/s以下。

MPEG标准分成MPEG视频、MPEG音频和MPEG系统三大部分。MPEG算法除了对单幅图像进行编码

外(帧内编码),还利用图像序列的相关特性去除帧间图像冗余,大大提高了视频图像的压缩比,可达到60-100倍。

MPEG-1关键技术

1、基于DCT的压缩技术,减少空间域冗余度,MPEG中,使用帧内DCT,同时使用帧间DCT,进一步压缩数据量

2、基于16×16子块的运动补偿,减少帧序列的时域的冗余度

保证图像质量基本不降低而又能够获得高的压缩比,MPEG以内码帧I,预测帧P和插补帧B三种类型的图像格式表示

帧内图像I的压缩编码算法-与JPEG类似

帧内图像I不参照任何过去的或者将来的其他图像帧,压缩编码采用类似JPEG压缩算法,如果原始图像是用RGB空间表示的,则首先把它转换成YCrCb空间表示的图像。

每个图像平面分成8×8的图块,对每个图块进行离散余弦变换DCT(discrete Cosine Transform)。DCT变换后经过量化的交流分量系数按照Zig-zag的形状排序,然后再使用无损压缩技术进行编码。

DCT变换后经过量化的直流分量系数用差分脉冲编码DPCM(Differential Pulse Code Modulation),交流分量系数用行程长度编码RLE(run-length encoding),然后再用赫夫曼(Huffman)编码或者用算术编码

运动补偿算法是当前视频图像压缩技术中使用最普遍的方法之一。帧序列的相邻画面之间的运动部分具有连续性,即当前画面上的图像可以看成是前面画面某时刻画面的位移,位移的幅度值和方向在画面各处可以不同。

运动补偿主要是消除预测图与插补图在时间上的冗余,以提高压缩比。运动补偿是一种预测,它不是对每个像素预测,而是以1616图像块为单位的预测。

运动补偿把当前子块认为是先前面某个时刻图像块的位移,位移(运动矢量)的内容包括运动方向和运动幅度。

I帧(intra pictures内码帧),是对整幅图像采用JPEG编码的图像,是一个独立的帧,其信息由自身画面决定,不需要参照其他画面而产生,是P图和B图的参考图。

P帧(predicted pictures预测帧),通过对之前的I或P帧进行预测,并对预测误差做有条件的存贮和传输 B帧(bidirectional prediction双向帧或插补帧),根据前后I帧或者P帧的信息进行插值编码获得

I帧图像采用帧内编码方式,即只利用了单帧图像内的空间相关性,而没有利用时间相关性。由于I帧不依赖其他帧,所以是随机存取的入点,同时是解码的基准帧。

I帧主要用于接收机的初始化和信道的获取,以及节目的切换和插入,I帧图像的压缩倍数相对较低。

I帧图像周期性地出现在图像序列中的,出现频率可由编码器选择。P图是把I图中的“块”复制过来,拼成的一幅图。“块”的边界不是I图中的16*16的宏块,是I图中的一个类似块,这一个复制过程称为“运动”。由于P是在I的将来,所以称为“前向预测”。

把一个类似块复制过来之后,与真正的P图是不吻合的,需要修正,这个过程就是运动补偿。经过“补偿”之后,P图就与原来没压缩的图像相差无几了。

16*16的运动矢量块是预测误差,必须进行编码、传送、供解码时恢复图像时使用。预测图像P使用两种类型的参数来表示:一种参数是当前要编码的图像宏块与参考图像的宏块之间的差值,另一种参数是宏块的移动矢量

预测图像的编码也是以图像宏块(macroblock)为基本编码单元,一个宏块定义为I×J像素的图像块,一般取16×16。

各标准的比较:

MPEG-1和MPEG-2是第一代视音频压缩标准,为VCD、DVD、HDTV等产业的发展打下了基础;MPEG-4是第二代视音频压缩标准,以视频对象为基本单元,实现了数字视音频和图形合成等多媒体信息的交互;MPEG-7是多媒体内容描述,支持对多媒体资源的管理、检索和过滤等;MPEG-21的重点是建立统一的多媒体框架,使得全球网络的各种设备能够透明的访问各种多媒体资源。

数字摄像头又称网络摄像机,是一种数字视频输入设备。它利用镜头采集图像,内部电路直接把图像转换成数字信号输入计算机,不必进行模/数转换。

主要应用:可视电话、实时监视、视频采集、网上教学、远程医疗。

影响数字摄像头的性能指标主要有以下几个:摄像器件、像素分辨率、颜色深度、图像捕获速度、接口方式等。

摄像器件:根据感光元件的不同,摄像器件可分为CCD和CMOS两大类。

CCD是高端技术元件,具有成像好、分辨率高、抗震性强等特点;

CMOS品质较低,具有成本低、反应快、功耗低等特点。

像素分辨率:一般为30-100万像素,像素值越高,解析图像的能力就越强,分辨率越高。

颜色深度:一般都支持24位真彩色。

捕获速度:又称帧速,表示一定时间内的图像数目,单位为帧/秒,数值越高播放越连贯。一般选用25帧/秒,太低会出现延迟或跳帧。

接口方式:并口(淘汰产品)、USB接口

此外,还有镜头焦距、视角范围、照明要求等。

视频卡是指把模拟视频转换成数字视频的多媒体板卡,是基于PC机的一种多媒体视频信号处理平台,可以汇集视频源、音频源、录像机、摄像机等视频信息,经过捕获、存储、编辑和特技处理产生漂亮的视频画面。

视频卡插入主板后,要在驱动程序和视频处理软件的支持下才能正常工作。视频卡种类: 视频采集卡:对输入的模拟视频进行采样、量化并转化为数字视频文件存储到计算机中。工作方式:单帧采集、连续采集

视频压缩卡:根据MPEG标准,对视频采集卡采集到的视频信号进行压缩和解压缩,因而对视频信号有一定的损耗,压缩时可能会出现马赛克现象。

视频输出卡:将显卡输出的VGA信号转换成标准的视频信号,以PAL或NTSC电视制式输出到电视机或录像带中。

视频叠加卡:将标准视频信号与VGA信号叠加,可同时加入一些特技效果,综合处理后显示在显示器上。

电视接收卡:将从天线接收下来的射频信号变换为视频信号,经ADC变为数字信号,再经过DAC变成RGB模拟信号送到显示器上。

第四篇:多媒体总结

多媒体教学总结

本学期教学工作已经结束,现将多媒体教学的感受总结如下:

1、创设情境。情境复现法是历史教学的基本方法之一。历史教学中,采用各种手段,运用各种历史资料复现情境,或者创设情境,将学生置于某种特定的历史情境中,以激发学生的学习情趣,提高教学效果。在这方面多媒体技术有明显的优势,多媒体功能齐全强大,采用某种多媒体软件把历史图片、照片、地图、文物、电影和录像等制成历史教学软件,复现或再现历史情境。这样,上课一开始就把学生置于战前紧张的历史情境中,吸引学生的注意力,激发学习情趣。在教学中,特别是通过创设历史情境,把学生的学习活动融入历史情境之中,使学生由感觉深入到思维和情感领域,引起认知和情意的变化。

2、直观形象。多媒体辅助教学有着直观、形象、生动的特点。著名教育家夸美纽斯认为:“一切知识都是从感官的知觉开始的。”历史知识的特点是一度性即一去不复返。借助多媒体直观教学,努力再现过去历史的生动情景,为学生直接观察和认识过去塑造了有价值的形象,从而帮助学生感知和理解历史知识。直观形象的教学能化难为易,化繁为简,变抽象为具体,起到帮助学生理解的作用,因而使得人的认识活动变得较为容易和充实。多媒体不但能够展示静态的历史画面,而且还能够演示动态画面,比如:演示动态的路线图,自己制作的历史动画,播放VCD、录像、电影等形式的历史动态画面,等等。可见,多媒体技术所表现出的艺术性更高,动态性更强,形象更具体,给予学生的印象也更深刻,因此,直观的效果更好。可以说,它是综合了传统电教手段的所有功能,有明显的优越性。

3、设计板书。因为多媒体擅长构建二维画面,编辑、操作又非常灵活和准确,教师可以用它设计出美观而又富有逻辑性、直观性的板书,特别是用它来设计结构板书,优点更加明显;在教学过程中,省去了书写板书的时间,提高了时间的利用率,从而有效地帮助学生构建网络知识结构,使学生从宏观上把握教材,弄清历史事物的内在联系,驾驭历史发展的基本线索,所有这些都是传统的教学手段所不及的。

4、容量大,效率高。多媒体容量大,可以存储大量的信息数据;兼容性强,它可以把照片、各种图片、动画、VCD、电影和录像带等转换为计算机数据存储在计算机硬件里;多媒体功能强可执行多项任务,因而它可以用多种方式(如:文字、图象、动画、声音等)传递大量的信息。我们知道,人是用多种感官(如:视觉、听觉、嗅觉、触觉、味觉等)来接受外界的信息的。因此,借助多媒体技术,充分利用多种感官,实现信息传递的多渠化,不仅能加速某种具体的教学进度,增加信息量,而且可以加强学生对知识的感知度,提高学生对知识的吸收率,并有利于对知识的记忆、理解和应用,促进由知识向能力的转化,从而提高教学效率。

当然,将多媒体运用于课堂教学中,也还存在一些问题,从目前情况看,主要存在着三个问题:

1、实用性问题。在课堂教学中使用多媒体,其目的是为课堂教学服务,为把课堂教学搞好。任何素材的引用,课件的制作都要服从于保质保量地完成教学任务这个大局,如果违背了这一点,就达不到预期的教学效果。为追求课件的漂亮,把课件中的图片、背景等设计得很花俏、很艳丽(它容易分散学生的注意力),不但对教学无所补益,反而还有不良影响。

2、主体性问题。将多媒体技术应用课堂教学中,也同样存在着如何发挥学生主体作用的问题,特别历史这种叙述性比较强的学科,问题更加突出。教学过程中,往往是教师演示学生看,教师讲解学生听,未能很好地与学生沟通,调动学生的积极性,使学生主动参与到教学活动中来;在制作课件时没有考虑不同层次学生的需求,在同一教学目标,同一教学进度下,好学生吃不饱,差学生消化不了,没有实现教学的个性化。因而多媒体的教学效果就受到很大的限制。学生主体作用的发挥有待于在今后的教学中去努力解决。

3、通用性问题。往往会碰到这样一个问题:甲制作的多媒体教学软件只能在自己的计算机中使用,而到了其他计算机中去不能使用,这实际上就涉及到多媒体教学软件的通用性问题。

另外,制作出的多媒体课件,应该符合教学大纲,操作简单明了,不光制作者可以使用,同时也能提供给其他教师使用。这种课件更具有通用性,共享性,这样就可以做到教学软件资源共享,避免盲目重复制作。

语音室总结

我负责语音室的管理工作,在管理的过程中,我一直认真地尽到我的职责,做到责任明确、细心管理、负责到位和加强学习。努力确保英语教学听力设备正常使用,能更好地为教师们的教学服务。现将管理语音室工作的实际操作总结如下:

认真地履行管理人员责任要严格遵守上下班时间,保证上班时间在岗;负责语音室的日常管理工作,提前准备、调试好语音课所用设备,上好语音课;随时掌握设备的使用情况,做好系统维护和调试,确保语音教室内的设备的正常运行;有故障和特殊情况随时向有关人员报告并协同解决。钻研探索语音设备在开发利用上的新思路、新方法,努力提高语音教室的使用效能。认真填好仪器使用情况记录单,若发现仪器发生故障应及时查明责任人及故障原因,并向电教中心汇报情况。负责语音室的防盗、防火、用电安全等安全工作,保证设备安全,随时检查排除各种危险隐患。完成学校领导和电教中心安排的其它工作。

落实到点,也就是要求做到以下:

1、落实好学生的座位表与检查损坏的情况。

2、落实好设备,保证学生正常上课。

3、组织安排学生每日做好值日工作。

4、做好维修登记与记录工作量的总数

5、落实教师学会使用设备与上课后的检查工作。负责到位,也就是管理员要做到以下几点:

1、务必保证设备正常使用

2、人为破坏的设备应该对学生进行赔偿制度

3、对学生每天值日的情况进行检查

4、做好使用语音室的登记表记录

5、认真遵守语音室管理制度 要不断的加强学习

对于管理语音室的管理人员来说,加强学习是很必要的。随着设备经常性使用,出现的问题也越来越多。因此,我们要不断的加强学习和掌握技术。我们也需要做到以下几点:

1、要学习基本的技术

2、要做好设备出现问题记录的情况,及时学习,及时解决。

3、管理人员自身要掌握好基本的知识

4、管理人员要做好指导授课老师的工作

5、参加计算机培训.到点,也就是要求做到以下:

1、落实好学生的座位表与检查损坏的情况。

2、落实好设备,保证学生正常上课。

3、组织安排学生每日做好值日工作。

4、做好维修登记与记录工作量的总数

5、落实教师学会使用设备与上课后的检查工作。负责到位,也就是管理员要做到以下几点:

1、务必保证设备正常使用

2、人为破坏的设备应该对学生进行赔偿制度

3、对学生每天值日的情况进行检查

4、做好使用语音室的登记表记录

5、认真遵守语音室管理制度 要不断的加强学习

对于管理语音室的管理人员来说,加强学习是很必要的。随着设备经常性使用,出现的问题也越来越多。因此,我们要不断的加强学习和掌握技术。我们也需要做到以下几点:

1、要去设备处学习基本的技术

2、要做好设备出现问题记录的情况,及时学习,及时解决。

3、管理人员自身要掌握好基本的知识

4、管理人员要做好指导授课老师的工作

5、学院应让管理人员参加计算机培训

责语音室的防盗、防火、用电安全等安全工作,保证设备安全,随时检查排除各种危险隐患。完成学校领导和电教中心安排的其它工作。

落实到点,也就是要求做到以下:

1、落实好学生的座位表与检查损坏的情况。

2、落实好设备,保证学生正常上课。

3、组织安排学生每日做好值日工作。

4、做好维修登记与记录工作量的总数

5、落实教师学会使用设备与上课后的检查工作。负责到位,也就是管理员要做到以下几点:

1、务必保证设备正常使用

2、人为破坏的设备应该对学生进行赔偿制度

3、对学生每天值日的情况进行检查

4、做好使用语音室的登记表记录

5、认真遵守语音室管理制度 要不断的加强学习

对于管理语音室的管理人员来说,加强学习是很必要的。随着设备经常性使用,出现的问题也越来越多。因此,我们要不断的加强学习和掌握技术。我们也需要做到以下几点:

1、要去设备处学习基本的技术

2、要做好设备出现问题记录的情况,及时学习,及时解决。

3、管理人员自身要掌握好基本的知识

4、管理人员要做好指导授课老师的工作

5、学院应让管理人员参加计算机培训.202_---202_学语音室管理工作总结

苏淑汝

我在202_---202_学负责公共部语音室的管理工作,在管理的过程中,我一直认真地尽到我的职责,做到责任明确、细心管理、负责到位和加强学习。努力确保英语教学听力设备正常使用,能更好地为教师们的教学服务。现将管理语音室工作的实际操作总结如下:

一、认真地履行管理人员责任

在管理语音室的一年中,我感触最深地是我们责任的重大。不仅要做好管理物的管理工作,而且还要做好管理人工作。从严格自己,做到不迟到、不早退与不离岗等等外,还要做好学生的思想工作。比如,以前我每天都打扫语音室卫生,但是一扫完后发现第二天就有学生扔垃圾。针对这种情况,我做的最多是耐心地与他们做思想工作。而且是要求每个班每个班的做,效果是比以前好多了。但是当有一天没有与他们讲后,学生又像以前那样仍垃圾。为了保证教师与学生能在干净的环境中工作与学习,我做了如下的措施:

1、要求授课老师上课前强调学生卫生的问题

2、安排学生每天值日

3、管理人员认真做好检查工作

4、坚持惩罚制度。以上措施实行后,效果就更好了。学生不但意识到要保持干净的卫生,还要动手去打扫卫生,时而久之,就会养成爱护卫生的好习惯。用我的责任心去管理好了人,在管理语音设备方面就会得心应手了。

二、“三心”(细心、耐心、责任心)管理制度

这个学期把六间语音室维修后,教师上课的效果明显比以前好多了。但是由于使用率高,设备自然损坏和人为因数损坏的情况时有发生,为了保证教学听力的正常进行,每天上每节课后,我都细心的对每一部机子与设备进行认真检查,及时发现问题,及时解决问题。如果解决不了的问题,就做好记录,主动与维修设备人员进行联系,尽快过来维修,及早地解决问题,保证设备的正常使用。做管理工作的人员最重要的是要有耐心。比如有些刚来老师不会使用多媒体的语音设备,我就要耐心地教他们怎么样使用,哪个设备有哪项功能等等。不仅要教会他们使用,而且还要他们自己懂得操作。有时候有些老师一时记不住了,我就要耐心地再教一下,然后教他们的操作方法,说给他们记下。耐心教多后,不懂使用地老师自然而然地学会了操作。无论你在哪个工作岗位工作,都要有责任心去工作。只有这样才能把工作做的更好,更出色。在我用责任心去管理语音室时,我发现每个人用责任心去工作是非常必要的。例如,有个别老师想把所有的课都放在语音室上课的这种情况,我们都应该用责任心去管理这样的事。首先,如果你不去管理,那设备使用率过高,设备就会很容易损坏。接着,如果没有教务处发来的调课单,是不允许私自调课的。如果私自调课了,就会违反有关规定,那以后的工作就不好做了。最后,语音室设备是我们大家的,也需要我们每一个人用责任心去保护和爱护我们的语音设备。而作为一名语音室的管理员,更应用强烈地责任心去管理,去维护语音设备。

三、落实到点,负责到位的方针

落实到点,也就是要求做到以下:

1、落实好学生的座位表与检查损坏的情况。

2、落实好设备,协助教师正常上课。

3、组织安排学生每日做好值日工作。

4、做好维修登记与记录工作量的总数

5、落实教师学会使用设备与上课后的检查工作。负责到位,也就是管理员要做到以下几点:

1、务必保证设备正常使用

2、人为破坏的设备应该对学生进行赔偿制度

3、对学生每天值日的情况进行检查

4、做好使用语音室的登记表记录

5、务必让授课老师遵守语音室管理制度

四、要不断的加强学习

对于管理语音室的管理人员来说,加强学习是很必要的。随着设备经常性使用,出现的问题也越来越多。因此,我们要不断的加强学习和掌握技术。我们也需要做到以下几点:

1、要去设备处学习基本的技术

2、要做好设备出现问题记录的情况,及时学习,及时解决。

3、管理人员自身要掌握好基本的知识

4、管理人员要做好指导授课老师的工作

5、学院应让管理人员参加计算机培训

五、存在的问题与建议

存在的问题:

1、学院的管理制度不明确,损坏赔偿与惩罚制度没有执行到底

2、有些授课老师不够重视课堂纪律与责任心不强

3、有部分学生没心学习,在设备乱涂乱画、对设备进行人为破坏

4、在语音室吃早餐、吃东西和乱扔垃圾的现象,还是客观的存在5、语音室没有专业的维修人员,维修的时间过长。

6、语音室设备本身的质量差,使用起来问题多多(比如语音

五、语音六)

7、设备维修与耗材方面的经费不够

建议:

1、学院应该出台明确的管理制度,对人为损坏的学生进行必要的经济处罚

2、在授课老师的队伍中宣传重视课堂纪律与责任心

3、学院应安排管理人员与授课老师对设备使用方面的培训

4、学院应多拨点经费使用在维修与耗材方面

5、对上语音课的学生应凭证上课,收取适当的使用设备的押金

6、语音室卫生的问题需要大家共同维持与关注

7、学院应更新质量差的设备,给授课老师有一个好的设备上课。

第五篇:多媒体总结

202_-202_(上学期)多媒体教室工作总结

门楼下学校

卢红

202_.01

本学期,本人担任了多媒体教室的管理工作。由于我是新接手管理多媒体教室的管理工作,对多媒体教室的管理没有经验,因此,多媒体教室的管理工作千头万绪,工作起来比较吃力,现将本期来的管理工作总结如下:

一.制定制度,加强管理

①本学期接手管理初中多媒体教室以后,本人制定了我校的《多媒体教室管理制度》,严格按制度管理和使用多媒体教室。

②做到使用先申请,使用后有记载。二.加强多媒体硬件设备的维护

由于现在的网络病毒、教师对信息技术的使用水平等多方面的原因,多媒体教室的电脑总会有这样那样的问题,我从各方面加强了多媒体教室的设备维护,从而保证了学校多媒体教室的正常使用。

三.加强多媒体电脑软件系统的维护

①为保证老师们能正常使用由不同课件制作系统编制的教学软件,教室电脑安装好了多种课件制作系统和播放软件。

②为便于管理课件资源,还专门在D:盘建立了课件文件夹,E:盘建立了素材文件夹,F:盘专用于存放备份文件。

③为防止电脑系统感染病毒,安装了金山杀毒软件,并且要求老师们每次使用U盘前必须先查毒,保证了电脑的安全。

四.加强设备使用培训

由于学校规模大,教师工作忙,活动多,没有时间安排老师统一进行培训。本人便经常利用每次老师上课前的时间对上课老师进行简单的设备操作培训。使老师能正确使用设备。

五.加强财产安全管理 为保证学校的财产安全,每次老师们用完多媒体教室后,我都要亲关好电源,锁好门窗,即使我有事去了,也要嘱咐好相关的老师关好电源、和门窗,以防教室财务丢失。

六.加强卫生管理

由于多媒体教室使用比较频繁,不可能节节课课后都安排学生打扫卫生,学校安排了一个班的卫生责任区。我便经常督促这个班搞好多媒体教室的卫生。保证了教室的卫生整洁。

多媒体学习总结
TOP