第一篇:多媒体通信技术的应用及发展
多媒体通信技术
一、什么是多媒体通信
多媒体技术是一种把文字、数字、图形、图像、声音等几种信息的媒体集合在一起,由计算机实施综合控制的技术。多媒体通信是利用多种媒体—语音、文字、图像、图形和数据来表示信息,而且把各种媒体的信息综合成一个有机的整体,互相协调同步。实时地表现出各种信息及其变化,通信的双方还相互地交流沟通。多媒体通信的产生发展得益于计算机和存储技术的发展,高性能的计算机系统为其提供了技术上的保证。
同时,网络技术的发展为其创造了良好的支持环境。还有语音识别处理、文字语音合成、数据压缩以及文字、声音、图象传输的同步性、实时性和协同操作等方面研究的进展,为多媒体通信的发展奠定了基础。因此多媒体通信就是集多媒体技术与通信网络、计算机网络的交互性和电视的真实性于一体的现代通信技术。多媒体通信在实际使用上还要有更先进的软硬件协议与工具、高级操作系统、新的通信规范和多媒体数据库等许多课题尚待研究开发。但是这种多媒体通信终端与宽带化、智能化、个人化的宽带综合业务数字网络相配合的传输信息的形式,将成为21世纪通信技术发展的基本特征。多媒体通信的实现,将为社会提供一种全新的信息服务方式,使人们的生活更加便利和丰富多彩。
二、多媒体通信技术的应用及发展
多媒体通信技术是当今世界科技领域中最有活力、发展最快的高新信息技术,它时时刻刻都在影响着世界经济的发展和科学技术进步的速度,并不断改变着人类的生活方式和生活质量。多媒体通信综合了多种媒体信息间的通信,它是通过现有的各种通讯网来传输、转储和接收多媒体信息的通信方式,几乎覆盖了信息技术领域的所有范畴,包括数据、音频和视频的综合处理和应用技术,其关键技术是多媒体信息的高效传输和交互处理。多媒体通信的目前应用
多媒体通信技术已广泛应用于社会的各个行业、各个领域,影响着人类的生活方式和生活质量。按通讯网来分,多媒体技术主要应用在电话网(包括固定和移动电话网)、广电网、计算机网上。目前在以电话网为主导的通讯网上,由于终端到话局之间物理媒质采用的是双绞线,其特点是以语音通信的特点而设计的,因此,在其上实现多媒体业务技术难度较大。在90年代中期,国际电信联盟(ITU)专门颁布了以低比特率实现多媒体通信的相关协议H.324。国内在这方面的研究也取得了许多成果,可视电话的研究成功就是其一。可视电话就是完全在PSTN上不依赖任何其它设备进行多媒体通信,实现了“即闻其声,又见其人”的通信效果,满足了人们所向往的亲情交流感。它采用H.263标准对图像数据进行运动矢量估计及其它算法的压缩编码,使运动图像能够在26kbit/s的带宽内比较好的以30帧/秒的QCIF传输,使声音能够以6kbit/s的带宽内不失真的传输。如果POTS与计算机等其它设备相配合使用,则可以更好地完成多媒体通信,具体详细阐述见下面有关计算机网部分。近几年来,随着有线电视的蓬勃发展,广电网以其覆盖面广,传输信道带宽较宽,布线方便等优势,在广电网内开始大幅度开展多媒体通信业务。我们知道,同轴传输线带宽高达750~1000MHz,除传输有线电视节目外,仍有近200 MHz的富裕量。因此,如果再采取适当的压缩方式和传输机制,利用有线电视网实现多媒体通信业务是完全可能的。例如,视频点播VOD,电视购物等已在许多有线电视网得以实现。另外目前许多地区正在准备实现的广电网公用数据信息服务系统、数据和话音通信系统就是利用这部分富裕频带来实现的。这比现在已经使用的单纯利用电视信号帧的逆程扫描所进行的粗浅的图文服务,无论在信息量还是收视效果上都要好得多。
计算机网是近几年来发展最快的以电话网或其他介质为物理介质,以计算机作为交流终端网络的一种新兴网络。它把地理上分散的、多台独立工作的计算机用通信线连接起来,按照某种协议工作,实现资源共享的多媒体网络系统。主要分为局域网、城域网、广域网和国际互连网。目前internet的应用无处不在,只要有普通电话的地方都可以使用internet。Internet使用的是TCP/IP协议,它是一种开放系统互连结构的标准协议。基于TCP/IP协议的IP网以及IP网上丰富多彩的服务项目的兴起,推动了IP网数据业务乃至多媒体业务的蓬勃发展。其中的例子不胜枚举,IP电话、计算机可视电话、远程监控以及IE上的多媒体应用软件等。民航、铁路、交通、银行、各大单位、国家机关的计算机网也完全普及,其中的多媒体通信应用更是不计其数。现行的多媒体会议电视系统、银行的票据交换与安全监控系统等都是典型的多媒体通信应用。在此就不一一列举。多媒体通信的未来发展
虽然,目前多媒体通信应用已经很普及,但还远远不能满足社会发展的需要。人们越来越要求网络服务商(并非专指计算机网的服务商)提供服务更好的多媒体通信业务。从目前来看,多媒体通信技术主要朝着以下几个方向发展。
(1)三网合一。在全球信息化浪潮和经济利益的推动下,三大网络正在不断地跨越各自的传统业务划分,逐步趋于融合。总的趋势是:在保护各自现有网络资源投资、主营目前业务的前提下,逐步地向社会提供宽带化、智能化、个人化的统一网络数据平台。
三网合一示意图
(2)从信道上来看,光纤直接入户当然是最理想的选择,这种选择前几年被吵得沸沸扬扬。因为就一根光纤完全可以解决图像、声音和数据的传输问题。但是仅从国内来看,如果采取光纤直接入户,其改造成本高得惊人,改造时间更是不可预计,工程量很大。因此,目前比较可行的办法是对现有的网络进行改造,如利用ISDN、DDN技术和ADSL技术,ISDN技术是一个综合业务数字网技术,其带宽为2B+D,传输速率为128kbit/s,也就是人们所说的“一线通”,这种技术只是一种过渡性方案,因为虽其改造成本较低,但仍需单独拉线,因此仍不方便,且带宽仍较低。即使出现ISDN交换机(在202_年北京举办的《计算机、通信技术设备展览会》上已展出此类产品),信道带宽仍受限制。DDN技术目前的租价太高,不宜普及。将来将向着ADSL技术发展。ADSL技术是一种在现有双绞线上传输高速非对称数字信号的一种新颖传输技术,它利用现有的电话线,在其两端各装一个ADSL收发机,即可迅速提供新的高速数据通路,其上行速率可达1Mbit/s左右,下行速率可达6~8Mbit/s,完全可满足多媒体通信的需要。再一趋势就是采用宽带网接入系统(HFC)。HFC主要是运用CABLE MODEM的接入方案,是一种共享型网络,主要利用现有的有线电视线路实现有线电视节目与数据的共享。CABLE MODEM的HFC接入方案需要对有线网进行改造,使其能够适应数据信号的双向传输。(3)从技术上看多媒体通信技术将向着IP OVER ATM上发展。我们知道,IP网的寻址是通过ROUTER路由交换机来实现的,所有用户共享路由器交换机,当大批量数据分组同时到达同一路由器时,其中一部分必然要在队列中等待;特别是出现路由拥塞时,还有可能把一些分组从队列中丢掉,这是制约IP网达到电信级服务质量的一个最大障碍,即使吉位级路由器也未从根本上解决这个问题。因此,虽然IP协议日趋成熟和完善,具备简化网络规划,增强网络管理,易于实现网络的收缩和扩展等优点;但是,IP网还是一个无保证地尽力传输的网络,用户间数据传输的可靠性是传输和控制协议(TCP)来实现的。因此IP网不具有Qos和流量控制等功能。随着数据业务增加和网络规模的扩大,IP网的传输效率将进一步明显降低。ATM(Ansynchronous Transfer Mode)异步传输模式是一种独立于终端和业务的通用信息传输和交换体制,被ITU-T认为是未来宽带综合业务数字网的最终解决方案。ATM技术的主要特点表现在以下几个方面:(1)以快速分组交换为基础。ATM技术对传统的分组交换技术进行了简化,充分体现出交换的实时性和灵活性,传输速率可达Mbit/s~Gbit/s,可完全有效地支持现有的和将来发展的多媒体通信业务。(2)采用定长信元(Cell)交换方式,通过对外部和内部各种业务进行流量控制,在ATM网络内部实现无阻塞交换,进一步提高了传输效率和传输可靠性。另外,ATM从物理层、ATM层、AAL层及应用层四个层次上保证了服务质量(QOS)。首先,从物理层上来看,它分为物理媒质(PM)子层和传输汇集子层(TC)。PM子层应用光纤或5类及其以上双绞线作为媒体,提供了宽的带宽、低的误码率,保证发送或接收比特流的正确性;在TC子层通过速率适配,信元定界与同步,传输帧的产生与恢复,实现信元比特流的正确转换,从而保证QOS;在ATM层,主要运用流量控制、虚电路及虚通路的管理使用,正确运用信元多路复用和解复用,来保证合适的信元丢失比率CLR、信元传输延迟CTD和信元延迟变化CDU三个服务质量参数;在AAL层,通过正确的分段与重组及向应用程序提供合适的接口,可以实现服务所要求的信元差错比率、严重错误信元块比率及错误目的地信元比率三个服务质量参数;在应用层通过口令等加密技术及其它相关技术,也保证了QOS。
(3)允许驳接现有的各种通讯网络,很容易实现与PSTN、ISDN、DDN、LAN等网络的互通。而且ATM是独立于业务类型的网络,同时还可以对所有用户进行动态地按需分配优先级、带宽等网络资源,进一步有效地利用了现有资源,降低了运营成本。
IP OVER ATM的基本原理可简述如下:我们知道,IP网寻址是依靠发送地址转换协议(ARP)和反地址转换协议(RARP)的地址解析广播来实现的,ATM是采取高性能的端到端和端到多点的连接方式。如何将IP网寻址方式转换为高效的ATM寻址方式是解决IP OVER ATM的关键问题。Internet特别工作小组(IETF)在1999年底颁布的多协议标签交换技术(MPLS)草案标准,解决了IP在ATM上的承载问题。MPLS技术相当于在OSI参考模型的网络层和数据链路层之间添加一个相对独立的起缓冲作用的层。在寻址过程中,连接在ATM网上的主机只要设置自身的IP地址,ATM网络就可以根据现有的IP路由器进行IP通信路由的选择。避免了目前采用的叠加模式使用路由器实现多个IP子网的互连,减少了由此造成的不可避免的网络时延。当ATM上的IP终端用户要求进行通信时,ATM交换机首先将ATM信元重新组成IP帧,获取目的地的IP地址,再根据IP路由表计算出最佳路由。ATM网络根据此路由并结合流量控制算法,建立起端到端和端到多点的虚电路(VC)连接,实现“一跳”路由选择,真正大幅度地提高了IP网的通信质量。由此可以看出,MPLS技术确实大大简化了网络层和数据链路层之间的多个协议转换,实现了IP网和ATM网的优势互补。因此,总的来看,加大对MPLS技术的研究开发力度,完成具有自主知识产权的产品,是实现我国多媒体通讯网紧跟世界科技前沿的当务之急。多媒体技术的几个具体应用方向
多媒体技术未来将应用在社会的各个领域,给人们带来欣欣向荣的无限商机,并给人们勾画出一幅未来的社会工作和生活的美丽图画。在此挂一漏万地介绍三个领域。
(1)电子商务将是多媒体技术的一个发展方向。所谓电子商务(Electronic Commerce),从狭义上来讲,是指通过计算机网络进行的商品交易活动,这些商品不仅包括诸如汽车、家电、食品等实体化的产品,而且还包括新闻、录像、软件等之类的数字化知识产品,甚至还包括诸如旅游安排、远程教育、远程医疗等服务性产品。从广义上来讲,电子商务是软、硬件的结合,是把买卖双方及合作伙伴通过电子网络联系在一起,利用网络技术实现企业现有业务的商贸交易。电子商务就像“龙卷风”一样朝着全球吹来。据有关部门统计表明,电子商务在全球的用户数目前已达到数千万户,先进国家大约有40%左右的公司通过电子商务进行商业贸易不,其贸易额高达4000亿美元,就网上购物一项,已从1996年的5.18亿美元增长到1999年的60亿美元,增加了10倍之多。有关专家指出,电子商务将是21世纪全球经济增长最大的领域之一。它所产生的新的发展机遇更是人类历史上几百年才可能遇到的。在我国,真正意义上的电子商务尚未大规模发展起来,科技人员正在积极开发缩短与先进国家的差距,为我国的经济发展做出贡献。
(2)移动多媒体业务也是多媒体技术的一个发展方向。目前的移动通信系统已能够提供简单的多媒体业务,但与我们将要实现的目标相差还很远。例如,GSM允许通过短信息服务存储、传输和检索文本信息,但真正的移动多媒体业务诸如话音、图像和数据的混合实时传输,目前任何一个GSM及其改进系统都无法实现。目前国内外正在积极研究开发的第三代宽带码分多址(WCDMA)系统将会实现真正的移动多媒体业务。WCDMA采用扩频技术,具有更高的多径成分的解析能力和抗干扰能力,因此,它将能够提供更好的连接质量和获取更高的容量、更大的服务区。从202_年北京举办的《计算机、通信技术设备展览会》上已展出的手机产品来看,国外许多公司都已研究开发出此类产品。据《展览会》上介绍,批量的生产和使用将会在202_年6月以后开始。
(3)多媒体呼叫中心是多媒体技术将来在呼叫业发展中的又一应用。最近,广州新太科技有限公司研制开发出第四代呼叫中心--多媒体呼叫中心,它融合了CTI、Call Center、Internet、数据库、WAP、自动语音识别等多种技术,增加了Web、E-mail、FAX、短消息、IP电话等多种接入手段,实现统一排队、智能路由、自动或远程处理功能,使用户更方便多样地享受呼叫中心所提供的服务。将来,多媒体技术应用在多媒体呼叫中心的趋势主要是与电子商务相结合,使用户在进行电子交易时就可以和对方对话,就像在现实生活中一样。多媒体通信终端遵循的国际标准
多媒体通信同任何其他通信方式一样,要求通信各方必须遵循统一的国际标准,以保证设备的互通性和用户对厂商的自主选择。同时,为了使不同厂商的产品在互通的基础上展现各自的特点,国际标准还规定了一些可选项建议,由厂商自行决定是否采用这些可选项建议,下面简要介绍一下这些国际标准。4.1 基于PSTN网的H.324国际标准
本标准是基于PSTN网的低比特率多媒体可视电话终端的系统框架协议。全面规范了音、视频信息流的压缩与还原、整个数据流的复用与分解、逻辑信道的分配及系统控制等技术规范。这些技术规范所遵循的国际标准(也就是说,H.324包括的国际标准)如下:H.263视频压缩编解码协议,它为视频流执行冗余度压缩编码和译码,提供高效的活动图像压缩编解码技术;G723.1低速语音编解码协议提供了高效的语音压缩编解码,对传输来自话筒的音频信号进行编码,对输出到扬声器(扬声器是一种把电信号转换成声音信号的电声器件。确切地说,扬声器的工作实际上是把一定范围内的音频电功率信号通过换能方式转变为失真小并具有足够声压级的可听声音。扬声器在音响设备中是一个最薄弱的器件,而对于音响效果而言,它又是一个最重要的部件。扬声器的种类繁多,而且价格相差很大。音频电能通过电磁,压电或静电效应,使其纸盆或膜片振动并与周围的空气产生共振(共鸣)而发出声音,扬声器分为内置扬声器和外置扬声器,而外置扬声器即一般所指的音箱。内置扬声器是指MP4播放器具有内置的喇叭,这样用户不仅可以通过耳机插孔还可以通过内置扬声器来收听MP4播放器发出的声音。)的音频流进行译码,其速率为5.3kbps或6.3kbps。H.245控制协议提供了在PSTN网上进行多媒体通信时对不同媒体信道进行有效控制的功能,包括能力交换、发命令、指示命令以及开通并充分描述逻辑信道内容的消息。此协议还包括X.680抽象句法符号协议和X.691 ASN.1编码规则协议。H.223多路复用协议则是将所传输的视频、音频、数据和控制流以逻辑信道方式复用成单比特流;并把接收到的比特流分解成不同的多媒体流;另外,它还执行与各媒体类型相适应的逻辑成帧、顺序编号、检错和依靠转发方式的纠错。V.34调制解调器协议将H.223同步多路复用的比特流转换成能在PSTN网上传输的模拟信号,通信速率高达28.8kbps或33.6kbps。V.8bis及V.8协议允许正常的通话方式在任何时候转到可视电话方式。在主叫和被叫之间,使用V.21协议在多种工作模式中选择一种适合的工作模式,并确定双方的工作能力。V.8bis可在数据通信的建立呼叫阶段或在语音通话期间使用,提供多媒体服务,即数据、图像、语音和传真的同步进行。T.120协议是数据通道标准,包括电子白板、文件传输及摄像机遥控等。
H.324系统构成
4.2 基于ISDN的H.320国际标准
该标准是ITU-T制定的有关多媒体视频会议的第一套系统框架协议,它规范了在ISDN网上用于多点之间或点对点的多媒体视频会议系统,并对其中所用到的音、视频信息流的压缩与还原、整个数据流的复用与分解、逻辑信道的分配及系统控制、加密、远端录像等技术作了明确具体的规定。H.320主要包括如下的国际标准:视频编解码协议H.261,它定义了P X 64Kbits/s视频编解码的具体实现;协议G.711、G.722、G.728提供了音频压缩处理技术的详细说明;H.230则是有关帧同步的控制信号和指示信号的标准;H.221协议定义了64~1920kbits/s之间信道复用的帧结构;H.242和H.243协议分别规定了点对点及多点控制单元之间的通信规程。4.3 基于ATM/B-ISDN的H.310国际标准
H.310国际标准1996年是ITU-T制定的在ATM/B-ISDN网络中实现多媒体视频会议系统总体框架协议,它主要由ATM网络、多点控制单元和终端设备等三部分组成。在该协议中,分别定义了单向和双向终端,单向终端根据网络适配和信令能力又分为只收终端(ROT)和只发终端(SOT),双向终端是指可同时进行发送和接收的终端(RAST)。H.310建议包括:视频编解码协议H.261和H.262;音频编解码协议G.711、G.722、G.728;多路信号传输协议H.222/H.221;系统控制及规程协议H.245。
4.4 基于LAN/IP的H.323国际标准
1996年ITU-T颁布的H.323国际标准是为在已有的LAN网上进行多媒体通信系统而设计的。它规范了将实时的语音和图像数据传输到PC机及视频电话终端所需要提供的服务。H.323终端与现有的LAN网卡、集线器(HUB)、交换机(PPX)和路由器(ROUTER)具有良好的兼容性。它包括如下建议:视频编解码协议H.261和H.263;音频编解码协议G.711、G.723.1;H.225.0协议描述了各种媒体数据流的复用与同步及控制消息的格式;系统控制协议与H.324中所用的一样,都是H.245,它提供在PSTN网上进行多媒体通信时对不同媒体信道进行有效控制的功能,包括能力交换、发命令、指示命令以及开通并充分描述逻辑信道内容的消息。
H.323协议结构
ITU-T在1997年颁布的H.323V2国际标准是H.323的改进版本,主要是基于IP网络的多媒体通信系统。它能在众多的计算机网络(如Internet,Intranet和各种LAN)上运行,并能与其它广域网互通,它将以较低成本的终端、较低的传输费用和较宽的传输带宽而赢得良好的发展机遇。
ITU-T在1998年颁布的H.245V4国际标准是H.245的改进版本,主要是增加了多点控制(MCU)功能。它能使原来使用H.245的终端之间能够更好的互通,因此应用范围更加广阔。
H.263协议近几年来也不断改进,使图像数据的压缩率和压缩质量都得到了很大的提高。ITU-T颁布H.263版本也已到了第五版本,其中实现H.263 PLUS版本的产品现在已经产业化。
多媒体通信技术是信息高速公路建设中的一项关键技术,是集通信技术、计算机技术、信号处理技术、音、视频压缩处理技术、微电子设计技术为一体的高科技技术。作为当前信息技术发展的热点,可以预测,多媒体通信的广泛应用将会极大幅度地提高人们的工作效率、减轻社会的各种不合理负担并不断改变着人类生活和工作的方式。课程总结
写到这里,意味着这一学期的多媒体通信课程即将告一段落。但是,我认为这应该是画上了短暂的逗号,而并非是结束的句号。因为作为通信专业的学生来说,在多媒体通信技术日趋成熟和广泛应用的总形势下,特别是近年来此项技术的应用与发展,使得多媒体通信成为未来通信的主要方向之一,学习多媒体通信技术将会是我们长期的任务。
总体看来,通过一学期的课程学习,并在周老师生动形象的讲解之下,可谓是受益匪浅。我了解并学习了多媒体通信的具体概念及其关键技术。虽然限于课时和时间的原因,我学习的的知识只不过是冰山一角,但这并不能妨碍我的学习热情。因为只有发现冰山一角,方才能撼动整个冰山,所以我觉得整个课程的学习是非常重要,也是非常必要的。
参考文献 ITU-T Recommendation H.320 1993 Narrow-band ISDN visual telephone systems and terminal equipment 2 ITU-T Recommendation H.324 1996 Terminal for low bit rate multimedia communication 3 ITU-T Recommendation V.42 1996 Error-correcting procedures for DCEs using asynchronous-to-synchronous conversion. 4 ITU-T Recommendation
X.680
1994
Information technology-Abstract Syntax Notation One ASN.1 Specification of basic notation. 朱秀昌 刘 峰.会议电视系统及应用技术.北京人民邮电出版社,1999 6 多媒体通信技术手册.邮电部科学技术情报研究所,1997
第二篇:多媒体通信技术及其应用
多媒体通信技术及其应用
摘要:多媒体技术是一种把文字、数字、图形、图像、声音等几种信息的媒体集合在一起,由计算机实施综合控制的技术。多媒体通信是利用多种媒体—语音、文字、图像、图形和数据来表示信息,而且把各种媒体的信息综合成一个有机的整体,互相协调同步。多媒体通信技术是一种涉及多媒体技术、计算机技术、通信技术等多个领域的综合技术。多媒体通信系统必须同时兼有集成性、交互性、同步性三个主要特征。多媒体通信技术已广泛应用于社会的各个行业、各个领域,如视频会议系统、现代远程教育、远程医疗、视频点播系统等,未来发展的方向主要有IP融合,三网合一,移动通信和卫星通信。多媒体通信与宽带化、智能化、个人化的宽带综合业务数字网络相配合的传输信息的形式,将成为21世纪通信技术发展的基本特征。多媒体通信的实现,将为社会提供一种全新的信息服务方式,使人们的生活更加便利和丰富多彩。
关键词:多媒体通信、集成性、交互性、同步性、IP融合、三网合一、移动通信、卫星通信
The Multimedia technology and its application
Abstract:The Multimedia technology is a technology which integrates text, digital, graphics, images, sound and other types of information together, and is controlled by a computer technology.Multimedia communication technology express information by a variety of media-voice, text, images, graphics and data , and integrated to various media information into an organic ensemble.Multimedia communication technology is an integrated technology involved in many areas of multimedia technology, computer technology, communication technology.Multimedia communication systems must be integrated, interactive, and synchronous at the same time.Multimedia communication technology has been widely used in various fields in various sectors of society, such as video conferencing systems, modern distance education, telemedicine, video-on-demand systems, and its main direction in the future is combined with IP integration, triple play, mobile communications and satellite communications.Transmission of information in the form of multimedia communications and broadband, intelligent, personalized broadband integrated services digital network compatible will be the basic characteristics of the 21st century.With the development of communication technology, it will provide a new information society services way to make people's lives more convenient and perfect.Key words:
0 前言
自20世纪80年代以来,随着电子技术和大规模集成电路技术的发展,计算机、通信和广播电视这三个互相独立的技术领域,相互融合、相互渗透,形成了一门崭新的技术,即多媒体技术。
几十年前,人们曾经把几张幻灯片配上同步的声音,称为多媒体系统。随着微电子、计算机和通信技术的发展,多媒体技术被赋予了新的内容,多媒体系统也发生了质的变化。
1984年美国Apple公司在Macintosh上为了改善人机之间的接口,引入了位映射(Bitmap)的概念对图进行处理,并使用了窗口(Windows)和图符(Icon)作为用户接口。该公司最早采用图形用户接口(GUI)取代了字符用户接口(CUI),用鼠标器和菜单取代了键盘操作。美国Commodore个人计算机公司于1985年率先推出了世界上第一台多媒体计算机Amiga,后来不断完善,形成了一个完整的多媒体计算机系列。1986年,荷兰Philips公司和日本Sony公司公布了CD-ROM文件格式,得到了同行的认可并成为ISO国际标准。1991年,Intel公司和IBM公司又推出多媒体改进技术Action Media II,可作为微通道和ISA总线的选件。20世纪90年代以来,多媒体技术逐渐成熟,从以研究开发为重心转到以应用为重心。多媒体应用迅猛发展,为了解决多媒体技术应用的关键问题,ISO于1991年制定JPEG标准,并于1992年与IEC制定了MPEG-1标准,又在1994年和ITU-T共同制定了MPEG-2标准,并在1999年正式公布了MPEG-4标准。随后各种多媒体技术标准的制定,如H.261、H.263、H.264、AVS等等解决了应用中出现的问题,推动了多媒体技术的发展。
多媒体技术最直接、最简单的体现是配之以声卡、显卡的多媒体计算机。它一出现,即在世界范围内、在家庭教育和娱乐方面得到广泛的应用,并由此激发了小型激光视盘(VCD和DVD)以及数字电视和高清晰度电视(HDTV)的迅速发展。多媒体技术的应用与发展,又反过来进一步加速了这三个技术领域的融合。
进入21世纪以来,通信技术得到迅猛发展。随着新一代通信技术不断地投入使用,媒体通信技术也迅速发展起来。多媒体通信是计算机、通信和多媒体技术相结合的产物,多媒体通信综合了多种媒体信息间的通信,它是通过现有的各种通讯网来传输、转储和接收多媒体信息的通信方式,几乎覆盖了信息技术领域的所有范畴,包括数据、音频和视频的综合处理和应用技术。
多媒体通信技术是当今世界科技领域中最有活力、发展最快的高新信息技术,它时时刻刻都在影响着世界经济的发展和科学技术进步的速度,并不断改变着人类的生活方式和生活质量。多媒体通信技术的广泛应用可以极大地提高人们的工作效率,减轻社会的交通运输负担,对人们传统的教育和娱乐方式产生革命性的影响,目前已经成为世界上发展最快和最富有活力的高新技术之一。多媒体通信的概念与特征 1.1 多媒体通信的概念
多媒体技术就是计算机交互式综合处理多媒体媒体信息——文本、图形、图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。简而言之,多媒体技术就是计算机综合处理声、文、图 信息的技术。多媒体通信是利用多种媒体—语音、文字、图像、图形和数据来表示信息,而且把各种媒体的信息综合成一个有机的整体,互相协调同步。实时地表现出各种信息及其变化,通信的双方还相互地交流沟通。多媒体通信的产生发展得益于计算机和存储技术的发展,高性能的计算机系统为其提供了技术上的保证。同时,网络技术的发展为其创造了良好的支持环境。还有语音识别处理、文字语音合成、数据压缩以及文字、声音、图象传输的同步性、实时性和协同操作等方面研究的进展,为多媒体通信的发展奠定了基础。因此多媒体通信就是集多媒体技术与通信网络、计算机网络的交互性和电视的真实性于一体的现代通信技术。1.2 多媒体通信的特征
多媒体通信技术的发展打破了传统通信的单一媒体、单一电信业务的通信系统格局,反映了通信向高层次发展的一种趋势。多媒体通信技术是一种涉及多媒体技术、计算机技术、通信技术等多个领域的综合技术。多媒体通信系统必须同时兼有集成性、交互性、同步性三个主要特征,这三个特征是构成多媒体通信系统的基础,缺一不可,如果不能同时具备这些特征,特别是交互性和同步性,就不能称其为多媒体通信系统。
(1)集成性 集成性是指将原来独立的电话、电报、传真、广播、电视、音像等技术与计算机融合为一体。从信息组成角度看,集成性不仅指包括文本、图形、图像、音频、视频在内的多格式的、大量内容数据信息,还包括一些附加的控制信息进行存储、传输、处理显示的能力,它表现为多媒体信息的集成和处理这些媒体的设备的集成。(2)交互性 交互性指的是在通信系统中人与系统之间的相互控制能力。在多媒体通信系统中,交互性有两个方面的内容。一是人机交互界面,也就是系统的终端向用户提供的操作界面;二是用户终端与系统之间的应用层通信协议。多媒体通信终端的用户对通信的全过程有完备的交互控制能力,这是多媒体通信系统的一个主要特征,也是区别多媒体通信系统与非多媒体通信系统的一个主要准则。(3)同步性 同步性指的是在多媒体通信终端上显现的图像、声音和文字均以同步方式工作,它是多媒体通信系统中最主要的特征之一,也是在多媒体通信系统中最为困难的技术问题之一。如要呈现一个包含图像、声音、文字等多种媒体的信息,多媒体通信终端需要通过不同传输途径将所需要的信息从不同的数据库中提取出来,并将这些图像、声音、文字等信息同步起来,构成一个整体的信息呈现在用户面前。信息的同步与否,决定了系统是多媒体系统还是非多媒体系统。2 多媒体通信的关键技术
多媒体通信的关键技术取决于多媒体通信的特征和多媒体信息的特点,需要解决的问题集中于压缩数据量、网络传输速度、快速存储和检索等。其关键技术主要包括多媒体数据压缩编码、编码速率控制、差错控制、实时多媒体业务传输协议、多媒体通信终端和多媒体同步等。2.1 压缩编码技术
数据压缩技术是多媒体通信技术的核心问题之一,ISO、IEC、ITU制定了一系列的压缩编码标准。
(1)音频编码标准
国际上,对语音信号压缩编码的审议在CCITT下设的第十五研究组进行,相应的建议为G系列,多由ITU发表,已发布的相关系列的标准有G.711、G.721、G.722、G.723、G.728、G.729等。另外在目前应用的标准中还包括MPEG系列中的音频编码和DOLBY实验室推出的AC系列。
(2)JPEG标准
JPEG是联合图像专家组的英文缩写。其中“联合”意指CCITT和ISO联合组成的一个图像专家小组。他们开发研制出连续色调、多级灰度、静止图像的数字图像压缩编码方法,称为JPEG算法,并被确定为国际标准。
(3)H.621和H.623标准
在多媒体通信标准中,电视图像的编码标准都采用H.621和H.623标准。H.621主要用来支持电视会议和可视电话,并于1992年开始应用于ISDN。该标准采用帧内压缩和帧间压缩技术,可使用硬件或者软件来执行。H.623是在H.621的基础上开发的电视图像编码标准,用于低位速率通信的电视图像编码,目标是改善在调制解调器上传输的图像质量,并增加了对电视图像格式的支持。
(4)MPEG标准系列
MPEG-Ⅰ处理的是标准图像交换格式(SIF)或者称为源输入格式(SIF)的电视,压缩的输出速率定义在1.5Mbps以下,这个标准主要是针对当时具有这种数据传输率的CD-ROM和网络而开发的。
MPEG-Ⅱ标准是一个直接与数字电视广播有关的高质量图像和声音编码标准,主要适用于数字存储媒体、数字电视、视频点播和数字视频广播系统。
MPEG-Ⅳ是基于内容的压缩编码方法突破了MPEG-Ⅰ和 MPEG-Ⅱ以矩形/方形块处理图像的方法。MPEG-Ⅳ具有高效压缩、基于内容交互(操作、编辑、访问)等以及基于内容分级扩展等特点,具有基于内容方式表示的视频数据。
MPEG-Ⅶ的正式名称为“多媒体内容描述接口”,它为各种类型的多媒体信息规定一种标准化的描述,这种描述与多媒体信息的内容一起支持用户对其感兴趣的各种“资料”进行快速、有效的检索。2.2 同步技术
同步就是保持和维护各个媒体对象之间和各个媒体对象内部存在的时态关系,组织多种媒体序列以实现某种特定的表现任务。媒体间同步通信方案可分为四类。
2.2.1多路复用同步技术。
多路复用同步技术是将多个媒体流的数据复用到一个数据流或一个报文中,从而使它们在传输中自然保持着媒体间的相互关系,以达到媒体间同步的目的。多路复用的同步方法实现起来比较简单,同步比特开销较少;但它的灵活性较差,无法满足不同层次的同步要求。
2.2.2同步标记同步技术
发送者在每个媒体流中插入“同步标记”,每个媒体流通过不同的通信信道传输,接收方缓存数据直到所有信道中的“同步标记”都达到时,才将已同步化的数据提交给用户。该技术的主要特点是其简单性,以及能与现有协议体系良好地兼容,但它不适合媒体流来源于不同结点的情况。
2.2.3同步信道同步技术
将不同的媒体在分离的信道中传输,同步信息并不包含在媒体流中而是通过附加同步信道来单独传输的。该技术能较好地适应各种媒体通信要求之不同;能支持较复杂的同步关系;不改变数据流,可用于直连设备;不需要时钟同步。它的一个主要问题是同步信道中的同步信息可能丢失或比要同步的媒体数据迟到。在数据传输速率化频繁的情况下,需要传输大量的报文分组作为同步信息,开销将会很大。
2.2.4时间戳同步技术
不同的媒体流通过分离的信道传输媒,体间同步是通过所有媒体流的数据单元都达到一样的端端延迟这一间接的方法而完成的。数据分组在发送端打上时间戳,接收方在从发送时计起的一个固定延迟后,才将数据分组提交给用户。时间戳同步技术的最大特点是接收方基于时间戳实现媒体间同步,同步信息(即时间戳)装入数据分组中一起传输,不要附加信道,不需另外的同步信息,不改变数据流。
2.3 终端技术
终端设备是组成通信网的要素之一它的功能与业务类型有密切的关系,也与通信网的性能直接相关。多媒体通信终端是挂在多媒体网络上的一个个支点,是各种媒体信息交流的出发点和归宿点。多媒体通信终端一般由搜索、解码、同步、准备和执行等部分组成。
搜索部分:指人机交互过程中的输入交互部分,如各种输入方法,选单选取等输入方式。
解码部分:对多种信息表示媒体进行解码,并按要求的表现形式呈现给用户。
同步部分:处理多种表示媒体间的同步问题。多媒体终端的一个最大的特点是多种表示媒体通过不同的途径进入终端,由同步处理部分完成同步处理,再送到用户面前的就是一个完整的声、文、图、像一体化的信息。
准备部分:其功能体现了多媒体终端所具有的再编辑功能。
执行部分:完成对系统的接口。它主要由网络和各种接口组成。2.4 多媒体数据库
由于多媒体信息的特点,多媒体数据库具有下列区别于传统数据库的特点:占用存贮空间大,数据源广泛;大量的非格式化数据信息,即多媒体信息,种类多,结构复杂;由于大多数多媒体应用都主要基于通信技术,因此数据库系统必须是完全分布式的。3 多媒体通信技术的发展方向
虽然,目前多媒体通信应用已经很普及,但还远远不能满足社会发展的需要。人们越来越要求网络服务商(并非专指计算机网的服务商)提供服务更好的多媒体通信业务。从目前来看,多媒体通信技术主要朝着以下几个方向发展。
3.1 向IP融合
IP 技术是未来数据网络中的核心技术, 是承载各种应用业务的平台, 而在IP 网上实现多媒体通信更是世界各国的主要目标因为公众电话网(PSTN)无论怎样发展,其资源利用率低带宽窄线路质量不稳定等缺点都是无法改变的事实;有线电视网(CATV)则相对缺乏在通信领域运营的经验,研究工作也相对比较滞后;只有数据网因为有了Internet:网络技术的成功开发而迅速进入到开放的分布式的发展环境,并飞快地向前推进。
照着这样的趋势继续发展下去,人们更是期待着能够在一个统一的网络上开展各种业务,传输各种信息以保障高效率地利用网络资源和更好地开展业务因此三大网络的融合是不可避免的,且这种融合不仅是业务上的融合,更是网络上的融合而IP 就是能够实现这种融合最好的统一的协议, 所以无论未
来的基础网络会采用什么样的结构,宽带多媒体业务都必将会统一到IP 网上。所以研究基于IP 的多媒体通信有着极大的特殊意义。
随着通信技术和计算机网络技术的迅猛发展,无论是ATM、SDH、WDM等传输交换技术,还是诸如JPEG、MPE G、H261 等压缩技术的成熟化和实用化,尤其是近年来高速网络交换技术和骨干IP 技术的发展融合。IP 技术正在把数据、语音和视频等业务结合在一起,将使现有的三个网络(计算机网络、电信网络、电视网络)走向融合,IP 将成为网络通信的统一平台,所以基于IP 的多媒体通信的高质量传输就成为可能。
而近几年MPLS,IPV6 和DWDM的不断成熟和发展以及新型数据压缩算法的出现和完善,基于IP 的多媒体通信传输系统完全能够保证信息传输完美的服务质量QoS,而这些正在逐步成为现实。
3.2 三网合一
随着数字技术的大力发展和全面推广,有线电视,电信和计算机等传统行业的界限越来越模糊;相应的数字处理、数字压缩技术以及光纤通信技术的发展,也为各种媒体信息的传送提供了必要的带宽;而T C P / IP 协议的广泛应用更是为不同网络之间的互通提供了共同的语言,这一切都为“三网合一”创造了技术条件。“三网合一”正是指将计算机网、电视网和电信网在传输、接收和处理等方面合而为一,并全面实现数字化、如此便可以使三大行业在技术上逐步趋向一致,在业务上相互交叉渗透,在网络上互连互通,在经营上相互合作竞争,从而更好的、更全面的为人们提供个性化、多样化的通信服务。除此之外,多媒体通信技术在“三网合一”中的应用主要表现在以下两个方面:
3.2.1、多媒体通信技术可以为“三网合一”提供有力的技术支撑。三网合一之后,数据通信的方式将更加多元化,通信质量和通信准确性将得到较大程度的提高。三网合一的推出,使计算机网络、电视网络和电信网络的发展趋同化。在这一过程中,多媒体通信技术实现了声音、视频信号的叠加,为通信技术的发展提供了更多的形式。之所以提出三网合一的概念,主要基于提高通信能力的角度出发的。在这一过程中,多媒体通信技术在专业技术方面有了快速的进步,提升了网络通信质量,满足了网络发展需要。从多媒体通信技术的发展来看,这项技术为三网合一提供了有力的技术支撑。
3.2.2、多媒体通信技术可以解决“三网合一”中具体问题。在三网合一中,遇到的具体问题就是如何将计算机网络、电视网络和电信网络有效的整合在一起,消除接口障碍,提高结合质量。在三网合一的建设过程中,主要精力都放在了解决这一问题上。基于这一现实需要,多媒体通信技术在信号整合方面进行了重点攻关和突破,有效解决了三网合一的融合问题,使三网合一在整体融合质量上有了明显的进步,充分满足了网络构建的需要。由此可见,多媒体通信技术在三网合一中发挥了重要作用,特别是在解决网络融合上做出了突出贡献,保证了网络融合的有效性。
3.3 与移动技术结合
第三代移动通信技术则定位于实时视频,高速多媒体和移动Intemet 访问业务,是将无线通信与国际互联网等多媒体通信结合的新一代移动通信系统,它在投入运行初期便可实现共享式ZM带宽的数据业务,并在逐步提高中,从而为多媒体通信与移动通信的结合提供可能。
考虑到多媒体通信技术的特点,其最主要的应用就是在移动通信领域。多媒体通信技术的发展,最大程度的带动并促进了移动技术的发展,使移动技术有了明确的发展方向。在多媒体通信技术的发展方向中,与移动技术的结合是其重要的应用方式。多媒体通信技术与移动技术的结合主要体现在以下几个方面:
1、多媒体通信技术在数据传输方面实现了提高多媒体通信技术的发展,给移动通信的数据传输带来了新机遇,使移动通信技术能够在数据传输方面获得较强的能力,实现数据传输能力和数据传输质量的双提升,促进移动通信的快速发展。从目前多媒体通信技术的发展来看,多媒体通信技术与移动技术的结合,对移动技术的发展来讲具有重要意义。多媒体通信技术的应用,改变了移动技术的整体发展轨迹。
2、多媒体通信技术在数据传输类型方面得到了有效增加多媒体通信技术的发展,在数据传输类型上有了较大的变化,不但改变了数据传输方式,同时还在音频信号的传输基础上增加了视频信号的传输,满足了新一代移动通信的需要,使移动通信技术能够在传输类型上得到丰富,有效增加移动通信的功能,提高移动通信能力,使移动通信的功能能够满足用户日益增长的通话需求,提高移动通信 的整体发展质量。
3、多媒体通信技术为移动通信提供了技术保证从多媒体通信技术的实际应用来看,多媒体通信技术的发展为移动通信提供了有力的技术保证。具体表现在:多媒体通信技术在数据种类上有所增加,满足了移动通信的实际通信需要。在数据传输类型上有所增加,保证了移动通信能够在整体功能上满足实际需求。由此可见,多媒体通信技术为移动通信提供了有力的技术保证,提高了移动通信的整体质量。
3.4 与卫星技术结合
随着现代通信技术计算机技术微电子技术和多媒体技术的迅速发展,人们对业务的需求已经由原来单一的电话电视窄带数据转变为包括话音图像文本视频和数据的多媒体业务。虽然地面宽带网络技术日新月异地迅猛发展,但是它只能让经济发达人口密集的城市地区的人们享受到宽带服务,而对农村 人烟稀少地区和经济落后的地区,仅靠地面网络是无法经济有效地提供宽带服务的。因此,卫星作为唯一能够实现全球无缝隙覆盖的通信手段,已成为人们关注的重点。
新建立的中国教育卫星宽带网络采用基于DVB标准的电视、语音、IP相融合的宽带多媒体技术,并应用多种回传通道实现卫星因特网接入服务。据预测,未来的卫星宽带多媒体通信系统将主要采用TCP/IP、DVB_S数字平台和ATM技术。卫星通信系统中采用TCP/IP,有利于与地面因特网的互联,但TCP/IP在卫星链路中的性能仍有许多问题需要研究,特别是保证服务质量和支持实时话音图像传输方面 DVB_S目前在世界范围内已得到广泛而成功的应用该数字平台适用于广播业务,但通过一些特殊的传输模式,可利用DVB_S来传输软件,支持Internet业务,提供交互式电视服务等 目前许多卫星通信系统的业务分类都是基于ATM的,ATM可保证高数据传输率及不同业务的服务质量,因而特别适合于宽带多媒体卫星通信。
而我们之所以说新多媒体宽带卫星发展前景光明,是由其本身所具有的优势决定的:1.覆盖面积大 通常一颗卫星的波束覆盖范围可达数千公里,能提供处处可以使用的通信2.可部署性 宽带卫星系统既可与地面系统相结合,又可绕开复杂的地面网建立独立的卫星网络后一特点是可快速部署,卫星通信终端可即插即用,迅速实现全球通信3.大容量,高功率,高频段 可与陆地光纤容量相比美,地面终端小型化,价格可以被大多数用户所接受,增加了卫星通信的市场竞争力4.卫星上处理和交换功能先进 新传输技术的开发和应用,充分发掘了卫星传输不对称性所带来的优势,带宽按需动态分 配,可满足广播多点传送和多媒体通信需求5.成本低廉新的宽带卫星数据业务扩大到更多的商业企业政府机构和家庭用户,新卫星技术的广泛应 用进一步降低了月接入费用,有利于扩展用户数6.提供一体化网络数字卫星网络因其覆盖面广和易部署等特点,将来有可能取代目前传输速率参差不齐和接入方式复杂的地面网络,并提供全球宽带主干系统,企业用户还可以有选择地把多种应用统一到一个卫星网络上。
因此,多媒体通信与卫星技术的结合将有巨大的发展潜力。近年来,卫星系统在通信、广播、导航定位、遥感遥测、地球资源、环境监测、军事侦察、气象服务等方面逐渐体现出其重要的价值。卫星技术已进入到数字化发展的阶段,它可以直接对用户提供高带宽,轻易地将宽频信号传送给用户而无需中间节点。可想而知,将多媒体技术和卫星通信技术结合在一起,建立一套全球性或区域性的多媒体网络。多媒体通信的应用
多媒体通信技术已广泛应用于社会的各个行业、各个领域,如视频会议系统、现代远程教育、远程医疗、视频点播系统、移动多媒体业务,多媒体呼叫中心和电子商务等,深深地影响着人类的生活方式和生活质量。视频会议系统是通过视、音频压缩和多媒体通信技术实现,支持人们远距离进行实时信息交流与共享,开展协同工作的应用系统。视频会议通过传送协作成员的视、音频信息方便了协作成员之间真实直观的交流;同时,视频会议还利用多媒体支持协同工作中各种信息的处理,从而可营造一个多人共享的工作空间。
现代远程教育是随着现代信息技术发展而产生的一种新型的开放式教育网络,它借助先进的通讯技术传递信息,可以实现不同地点实时地、交互地或者有选择地进行学习。利用Web强有力的交互性创建一种交互式的学习环境。
远程医疗是利用远程通信技术、计算机多媒体技术及信息技术来传输医学信息以进行诊断、治疗和教育的一门应用学科,这里所描述的医学信息包括医学图像、实时的音频和视频、患者的病历、医学设备输出的数据等。
视频点播系统(VOD)是计算机技术、网络通信技术、多媒体技术、电视技术和数据压缩技术等多学科、多领域融合交叉的产物,是可对视频节目内容进行自由选择的交互式电视点播系统。(VOD)技术在社会各领域(如服务、教育、金融等)的应用十分广泛,显示出了强大的生命力。
移动多媒体业务也是多媒体技术的一个应用。目前的移动通信系统已能够提供简单的多媒体业务,但与我们将要实现的目标相差还很远。目前国内外正在积极开展商用的第四代移动通信将会实现真正的移动多媒体业务。第四代移动通信技术,具有更高的多径成分的解析能力和抗干扰能力,因此,它将能够提供更好的连接质量和获取更高的容量、更大的服务区。
多媒体呼叫中心是多媒体技术融合了CTI、Call Center、Internet、数据库、WAP、自动语音识别等多种技术,增加了Web、E-mail、FAX、短消息、IP电话等多种接入手段,实现统一排队、智能路由、自动或远程处理功能,使用户更方便多样地享受呼叫中心所提供的服务。将来,多媒体技术应用在多媒体呼叫中心的趋势主要是与电子商务相结合,使用户在进行电子交易时就可以和对方对话,就像在现实生活中一样。
电子商务将是多媒体技术的一个发展方向。所谓电子商务(Electronic Commerce),从狭义上来讲,是指通过计算机网络进行的商品交易活动,这些商品不仅包括诸如汽车、家电、食品等实体化的产品,而且还包括新闻、录像、软件等之类的数字化知识产品,甚至还包括诸如旅游安排、远程教育、远程医疗等服务性产品。从广义上来讲,电子商务是软、硬件的结合,是把买卖双方及合作伙伴通过电子网络联系在一起,利用网络技术实现企业现有业务的商贸交易。有关专家指出,电子商务将是21世纪全球经济增长最大的领域之一。它所产生的新的发展机遇更是人类历史上几百年才可能遇到的。在我国,真正意义上的电子商务尚未大规模发展起来,科技人员正在积极开发缩短与先进国家的差距,为我国的经济发展做出贡献。
结束语
多媒体通信技术是当今世界科技领域中最有活力、发展最快的高新信息技术,它时时刻刻都在影响着世界经济的发展和科学技术进步的速度,并不断改变着人类的生活方式和生活质量。多媒体通信综合了多种媒体信息间的通信,它是通过现有的各种通讯网来传输、转储和接收多媒体信息的通信方式,几乎覆盖了信息技术领域的所有范畴,包括数据、音频和视频的综合处理和应用技术,其关键技术是多媒体信息的高效传输和交互处理。多媒体通信在实际使用上还要有更先进的软硬件协议与工具、高级操作系统、新的通信规范和多媒体数据库等许多课题尚待研究开发。但是这种多媒体通信终端与宽带化、智能化、个人化的宽带综合业务数字网络相配合的传输信息的形式,将成为21世纪通信技术发展的基本特征。多媒体通信的实现,将为社会提供一种全新的信息服务方式,使人们的生活更加便利和丰富多彩。
参考文献
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第三篇:多媒体技术及应用
第一章:1.直接作用于人们的感觉器官,使人能直接产生感觉的自然种类信息叫做(感觉媒体)2.为了存储,传送感觉媒体而人为地研究出来的定义信息特性的数据类型叫做(表示媒体)他们是用于数据交换的(编码),用信息的计算机内部编码表示。3.在通信中使电信号与感觉媒体之间进行转换而使用的媒体叫做(表现媒体),它们是再现信息的物理工具和设备(输出),或者获取信息的工具和设备(输入)。4.在大多数场合下,多媒体是指(多媒体技术),既他一般不是指多种媒体本身,而主要是指处理和应用的一整套(技术手段)。5.多媒体技术的多维性是指多媒体技术具有(信息交流)的多种感知形式和(信息化处理)的多样化两方面特性。6.多媒体技术的集成性一方面指多媒体技术是多种(媒体信息)的集成,其二,多媒体技术是多种(显示或表现媒体)设备的集成,其三,多媒体技术是多种(技术)的系统集成。7.多媒体技术的交互性是指用户可以与计算机实现复合媒体处理的(双向)性。8.1984年,美国苹果公司开创了用计算机进行(图像处理)的先河。9.目前,多媒体技术的发展趋势是逐渐把计算机技术,(通信技术)和(大众传播技术)融合在一起,建立更广泛意义上的多媒体平台。10.模拟信号或者在(时间)上是连续的,或者在(幅度)上是连续的,而 数字信号的数值在时间和幅度上都是(不连续的)11.如果信号的采样时间间隔T为常数,则该采样称为(均匀采样),如果采样时间间隔T不为常数,则该采样称为(非均匀)采样,如果采样时间间隔T为常数0.05秒,则该采样频率是(20)HZ。12.如果信号样本在量化时选定的编码位数为8,则该信号的量化值中共有(256)种编码值;如果该信号的最小值与最大值的差是128,采用均匀量化,则用近似计算公式计算的量化间距为(0.5)。13.编码前一般要确定两个因素,其一是每一个量化值的(编码位数),它决定了量化的精度,其二是每一组代码与量化值(对应的规则)。14.多媒体研究的核心技术中,位居首位的技术是多媒体数据(压缩技术),视频数据压缩的思路有二,其一是(帧内压缩),其二是(帧间压缩)前者的策略是对相同的信息快(只传送一份),这样就减少了许多冗余信息,后者的策略是对变化的部分传送一个(运动矢量)15.一副像素分辨率为512X256的静态RGB真彩色图像的数据量为(384)KB,相当于(0.375)MB.第二章1.声音的三个重要指标参数是(振幅),(周期),(频率)。1.从听觉角度看,声音所具有的三个要素是(音调),(音色),(响度)。2.笛子和小提琴演绎相同的乐曲时,人们能够正确的分辨出不同的乐器是因为他们的(音色)不同。3.按照人们听觉的频率分布范围,声音可以分为(次声波),(超声波),(音频)三类,其中(次声波)是指频率低于20hz的信号,(超声波)是指频率高于20khz的信号,而(音频)是指频率范围在20hz~20khz的声音信号。4.声音数字化先后经历的三个步骤是(采样),(量化)和(编码)。5.音频采样就是将声音信号在时间上进行(离散化)处理,既每隔一小段时间在模拟音频信号的波形曲线上采集一个信号样本值。6.(样本大小)是指每个声音样本需要用多少位二进制数表示,反映了量度声音波形的精确度。他的值越(大),数字化后的声音信号就越可能接近原始信号,但所需要的存储空间也越(大)。7.数字化声音的三个主要技术指标包括(采样频率)量化精度,(声道数)。8.(采样频率)是指单位时间内采集的样本个数,他的值越高,在一定时间间隔内,采集的样本数越(大),音质越(高),数字化声音的数据量越(大)。9.数字化声音的数据量是由(采样频率),量化精度,(声道数)和声音持续时间所就决定的。10.利用GoldWave声音的过程中,首先要通过(文件)菜单下的(新建)菜单项,创建一个新文件,并在(新建音频)对话框中设定新文件的有关参数。11.利用录制GoldWave编辑声音的过程中,选择(效果)菜单中的(音高)命令,可以打开“音高”对话框,可以在通话框中通过调整比例因子或(半音)值的滑块来改变声音的音高。13.利用GoldWave编辑声音的过程中,首先需要(选定)编辑区域,设定编辑区域起点的操作既可以单击鼠标,也可以用右键菜单下的(设置完结标记)命令。14.利用GoldWave制作淡入淡出效果的过程中,在“淡入”对话框中要设置的值是音量的(初始音量)值,而在“淡出”对话框中要设置的值是音量的(最终音量)。15.利用GoldWave更改声音文件音量大小,首先应选择主菜单(效果)下的一级子菜单,(音量);然后如果要详细设置音量的参数,则选择二级子菜单(更改音量),如果想在不出现声音过载情况下最大限度提升音量,则应该选择二级子菜单(最大化音频).第三章1.数字图像可以定义为一个二维函数f(x,y),其中x和y是描述点的位置的二维平面坐标,在(x,y)坐标处的幅度值f称为图像在该坐标点的像素值。2.数字图像是由有限的元素(像素)组成的数组(矩阵),其中每一个元素有一个特定的位置和数值。3.描述数字图像的像数密度、像素总数、可能出现的颜色总数的概念分别是图像分辨率、图像的像素大小、颜色深度。4.同样大小的一幅原图,如果数字化时图像分辨率越高,则组成该图的像素点数目越多,看起来就越逼真。5.颜色深度是指位图中记录每个像素点所占的位数,它决定了彩色图像中可出现的最多颜色数,或者灰度图像中的最大灰度等级数。n6.图像深度为n时,该数字图像可能出现的颜色数为2。7.图像的分辨率越高、图像深度越大,则数字化后的效果越逼真、图像数据量也越大。8.图像数据中存在的数据冗余主要有以下几种类型:空间冗余、时间冗余、结构冗余、知识冗余、视觉冗余。9.在计算机科学领域,一般称图形为矢量图;图形是用一个是指令集和描述的,图形与分辨率无关。图像是由许多颜色与亮度不同的像素点组成的,数字图像的数据表示形式是一组矩阵数据,其数据模型是一个二维函数,图像与分辨率有关。10.对于量化位数为4位的灰度图像,共有16个灰度级,最黑的点像素值为0000,最白的点像素值为1111.二值图像的每个像素点占存储位数为1位,白点的像素值为1,黑点的像素值为0。RGB真彩色图像每个点的颜色信息需要占24位存储空间。11.图像变换是将图像在空间域表示的数据变换到另一个正交矢量空间,产生一批变换系数。12.图像增强处理是指根据一定的要求,空出图像中感兴趣的信息,而减弱或去除不需要的信息,从而使有用信息得到加强的信息处理方法。根据增强处理所在的空间不同,图像增强技术可分为基于空间域的增强方法和基于频率域的增强方法两类。13.所谓图像重建,是指根据对物体的探测所获取的数据建立数字图像的过程,该图像可以反映被探测物体某个平面的物质结构形态,称为物体的重建图像。14.CT扫描就是一种图像重建应用实例,当射线穿过物体的某个截面时在检测器上得到的数据值称作射线的投影,在同一个方向上建立的投影,是一维投影,由物体截面的多个一维投影即可建立该截面的数字图像。15.BMP格式是一种与硬件设备无关的图像文件格式,故又称为DIB。16.在一个GIF文件中可以存多幅彩色图像,如果把存于一个文件中的多幅图像数据逐幅读出并显示到屏幕上,就可构成一种最简单的动画。17.简单来说,Photoshop的图层就是重叠的透明层,每层独立放置画面,又依顺序互相遮挡,用来对各个画面进行管理。18.Photoshop的路径是由一些点、线段或曲线构成的矢量对象,它提供了一种精确勾勒或绘制图像的方法,从而完成那些不能由绘图工具完成的工作。19.Photoshop的通道是用来存放颜色信息的,它是存储不同类型信息的灰度图像。图像的颜色模式决定了所创建的颜色通道的数目。20.滤镜是Photoshop中功能最丰富、效果最奇特的工具之一。可以使用滤镜更改图像的外观,例如,为它们指定印象派绘画或马赛克拼贴外观,或者添加独一无二的光照和扭曲。Photoshop的滤镜分为内置滤镜和外挂滤镜,前者是Adobe提供、Photoshop自带的滤镜;后者是第三方开发商提供的。21.蒙版是一种选区有密切关系的编辑手段。一旦选定了某图层的部分区域,并将该图层转到“以快速蒙版模式编辑”的状态后,则未选中的区域将“被蒙版”。第四章1.MPEG组织是制定视频及音频的压缩、处理和播放标准的组织。1.数据冗余有空间冗余、时间冗余、结构冗余、知识冗余、视觉冗余和信息熵冗余。2.在Movie Maker中要让两个相邻剪辑间建立同时淡出及淡入的效果,应该使用视频过滤功能。3.MPEG标准主要是由视频、音频和系统三部分组成,它是一个完整的多媒体压缩编码方案。4.H.26X是由ITU-T制定的视频编码标准,主要有H.261、H.262、H.263、H.264等几个标准。第五章1.计算机动画如果按照动画的创作方式分类,可分为两大类:帧动画和造型动画,后者属于矢量动画。而按动画的空间视觉效果分,则可以分为三大类:二维动画、三维动画和变形动画。1.在过程动画中,物体的变形是基于一定的数学模型或物理规律的。最简单的过程动画是用一个数学模型去控制物体的几何形状和运动。2.在关键帧动画中,只要画出关键帧,而中间帧由计算机对两幅关键帧进行插值生成。3.基于物理模型的计算机动画方法大量运用了弹性力学和流体力学的方程进行计算,力求使动画过程体现出最适合真实世界的运动规律。4.在Flash时间轴的任一点按F5键可以在该点插入普通帧,按F6键可以在该点插入关键帧。5.选定Flash舞台中图形后按F8键可以弹出“转换为符号”对话框,测试影片可以按Ctrl+Enter键。6.用Flash中的文本工具输入文字时,对于扩展的静态水平文本,在该文本块的右上角有一个圆形手柄,而对于具有定义宽度的静态水平文本,在该文本块的右上角有一个方形手柄。7.向Flash文档中添加声音,首先要将声音导入库中,操作方法是选择“文件”→“导入”→“导入库中”命令,在“导入”对话框定位声音文件位置并选择它,单击“打开”按钮。8.在Flash动画文件的操作步骤是:执行“文件”→“发布”命令(或按“shift+F12键”),就会按默认设置在存放源文件的同一文件夹里生成一个同名的swf文件和(或)html文件。9.在制作逐帧动画的导入系列图片操作步骤中,首先选择动画图层的第一帧,执行“文件”→“导入”→“导入到舞台”命令;先在“导入”对话框中选择事先准备好的系列图片的第一个图片文件。10.用椭圆工具画正圆或用矩形工具画正方形时,需要加shift键。11.在不计压缩的情况下,帧动画的数据率是指帧速度与每帧图像数据量的乘积。12.在Flash的时间轴面板上,在一个时间点(关键帧)放置一个图形元件,然后在另一个时间点(关键帧)改变这个图形元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash根据二者之间的值创建的动画称为“动画补间动画”。13.在Flash的时间轴面板上,在一个时间点(关键帧)绘制一个形状,然后在另一个时间点(关键帧)更改该形状或绘制另一个形状,Flash根据二者之间的帧的值或形状创建的动画称为“形状补间动画”。14.讲一个或多个层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一条路径运动的动画形式称为“引导路径动画”。“被引导层”中的对象可以使用影片剪辑、图形元件、按钮、文字等,但不能应用形状。第七章1.CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)其中文意为紧凑式只读存储器。2.扫描仪的种类按结构分为平板式、手持式、滚筒式。3.投影仪的种类按原理分为CRT投影仪、LCD投影仪、DLP投影仪。4.数码相机最重要的性能指标是最高分辨率。5.MPC是由多媒体市场协会制定的技术规格标准。6.闪存盘也叫U盘。1.什么是多媒体技术及主要特性?多媒体指多媒体技术,级能够获取、处理、编辑、存储、和回放两种或者两种以上不同类型信息媒体的技术,这些信息媒体包括文字,声音,图形,图像,动画,视频等,他一般不是指多种媒体本身,而主要是指处理和应用的一整套技术手段。特性:多维性 集成性 交互性 非线性 实时性 2.简述多媒体技术研究的主要内容1.如何实现多媒体信号数字化与计算机如何获取数字信。2.如何实现多媒体数据处理和编码、解码:包括多媒体内容的分析,基于内容的多媒体检索,多媒体安全,声音处理、图像处理、视频和动画处理。
3、多媒体支持环境网络:包括数据存储,硬件和软件平台、网络技术。服务质量及数据库等。4.多媒体工具及应用系统:包括各种用于多媒体素材制作和作品开发的软件工具、编程语言,以及各类应用系统。5.多媒体通信与分布式多媒体系统:如可视电话、电视会议等。3.什么是模拟信号、数字信号?模拟信号如何转化成数字信号?模拟信号:在时间和幅度上连续的信号。数字信号:时间和幅度都离散的信号值之二进制编码。转化:采样、量化、编码 4.多模拟信号采样的目的?量化的目的?编码的目的?采样:使模拟信号在时间上离散。量化:对采样值实现了限定,使模拟信号在幅值上离散。编码:对量化值转化成数字编码脉冲,用一组二进制数字代码表示,即将模拟信号转化成二进制编码的信号。5.什么是多媒体信息检索技术?有哪些应用场合? 多媒体系检索是根据用户的要求,对图形、图像、文本、声音、动画和视频等多媒体信息进行检索,已得到用户所需的信息。应用:电子会议 远程教学 远程医疗 电子图书馆 艺术收藏和博物馆管理 地理信息系统 遥感和地球资源管理 计算机支持协同工作等领域 6.什么是音频信号?决定音频信号波形的参数有哪些? 音频:音频是多媒体系统中使用较多的信息,人们可以将音频输入到计算机,同时计算机也可输出音频。参数:频率 幅度 相位 7.什么叫样本精度?样本精度与量化位数有何关系? x样本精度:存储一个样本信号所需的二进制位数叫样本精度。关系:样本精度为x位时,量化级数是2 8.什么是声音信号的带宽?请说出四级音频的带宽声音信号所占用的频率范围叫带宽。四级音频的带宽:200hz-3.4khz数字电话语音 50hz-7khz电台调幅广播 20hz-15khz电台调频广播 10hz-20khz数字激光唱盘 9.声频信号能进行压缩编码的依据?音频信号有哪几种编码方式 依据:
1、声音信号中存在着很大的冗余度,通过识别和除去这些冗余度,便能达到压缩的目的。
2、音频信息的最终接受者是人,而人耳在听觉方面有一个重要的特点,及听觉的“掩蔽”。
3、对声音波形采样后,相邻样值之间存在着很强的相关性。编码方式:波形编码 参数编码 混合编码 10.图形与图像的区别? 图形占用空间少,缩放不失真;与分辨率无关,可以缩放到任意尺寸;CPU耗时长,失易图形依赖于简单单元,难以表达物体的复杂属性;图像色彩和色调变化丰富景物逼真,CPU计算量小;与分辨率无关,缩放后易失真,数据易大。11.什么是颜色空间?常见的颜色空间有哪些?计算机中最常用的颜色空间是什么?颜色空间:是用一种数学方法形象化表示颜色的 常见的颜色空间:RGB颜色空间(计算机中最常用的)HSI颜色空间 YUV颜色空间 CMYK颜色空间 12.什么叫图像的分辨率?什么叫颜色的图像深度? 图像的分辨率:指在每个单位长度上包含的像素数,反映了图像的像素密度。颜色的图像深度:描述图像中可能出现的不同颜色的最大项目,用一个相碎 所占据的二级制位数表示。13.Photoshop中选择图像区域的工具箱工具有哪些?一个形状不规则但颜色均匀的区域用什么工具易于选择?
1、魔棒工具、磁性套索、矩形选框工具、椭圆选框工具、单行选框工具、单列选框工具
2、魔棒工具 14.photoshop中快速蒙版作用?如何修改蒙版区域? 作用:如何修改:在工具箱中单击画笔工具,把前景色设为白色;再到工具选项栏中设置画笔的粗细等属性;单击画笔后的小三角按钮,拉开下拉菜单,选择数值为63,将不透明的的数值选为100%,然后用白前景色画笔开始画。15.photoshop中按什么键可以变化画笔笔刷的大小?抠图快捷键是什么?如何保存与取出选区?
1、调粗Ctrl+] 调细 Ctrl+[
2、Ctrl+J
3、到选择菜单下单击存储选区,会出来一个对话框,在名称文本框中给这个选区取名字,单击好按钮,现在单击选择菜单下的取消选取命令,是选区消失;而需要这个选区的时候,可以再到选择菜单下单击载入选区,然后选中刚才所保存的名字,选区就又出现了。16.无损编码和有损编码有何区别? 无损压缩也即压缩前和解压缩后的数据完全一致。有损压缩意味着解压缩后的数据与压缩前的数据不一致。在压缩的过程中要丢失一些人眼和人耳所不敏感的图像或音频信息,而且丢失的信息不可恢复。17.何为MPEG标准?主要由音频、视频和系统三部分组成,是一个完整的多媒体压缩编码方案。18.试述H.261和H.263的区别? H.263每个GOB包含的MB数目不同、支持更多的图像格式、更有效的运动预测、效率更高的三维可变长编码代替二位可变长编码、增加了四个可选模式 19.试述视频压缩的必要性和可行性?1.数字视频的数据量非常大2.原始视频数据表示有较强的相关性,即大量冗余信息,通过特定编码方式将庞大数据中的冗余信息去掉,保留相互独立的信息分量从而达到压缩视频数据量的目的。20.简单描述H.263中的四种可选模式? 无限制运动矢量模式:允许运动矢量指向图像以外的区域。这种模式包括了运动矢量范围的扩展,允许使用更大的运动矢量。基于语法的算法编码模式:使用算术编码代替霍夫曼编码,可在信噪比和重建图像质量相同的情况下降低码率。先进预测模式:允许一个宏块中4个8*8亮度块各对应一个运动矢量,从而提高了预测精度。PB图像模式:引进入一种新的帧----PB帧,一个PB帧由一个P帧和一个B帧组成,一起编码。21.从动画的生成方法来看,计算机动画制作涉及那些常用技术?关键帧技术、变形技术、运动捕捉技术、三维扫描技术 22.降低帧动画的数据率有哪些办法?降低帧速度或缩小画面尺寸 23.Flash逐帧动画的原理是什么?逐帧动画有哪些制作方法? 在连续的关键帧中分解动画动作,也就是每一帧的内容不同,连续播放而成的动画。方法:用导入的静态图片建立逐帧动画(用gif、jpg、png等格式的静态图片连续导入到Flash中,就会建立一段逐帧动画); 文字逐帧动画(用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效); 导入序列图像(可以导入gif序列图像、swf动画文件)绘制矢量逐帧动画(用鼠标或压感笔在场景中一帧帧地画出帧内容); 指令逐帧动画(在时间轴面板上,逐帧写入动作脚本语句来完成元件的变化)24.Flash形状补间动画和动作补间动画的相似点和不同点是什么? 形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动画二者之间,使用的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,如果使用图形元件、按钮、文字,必先“打散”再变形。动作补间动画:构成元素是元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮等,除了元件,其他元素包括文本都不能创建动作补间动画,其他的位图、文本等都必须要转换成元件才行,只有把形状“组合”或者转换成“元件”后才可以做“动作补间动画”。25.什么叫引导路径动画?创建引导路径动画的一般方法包括哪些要点? 将一个或多个层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一条路径运动的动画形式。创建引导层和被引导层、引导层和被引导层的对象、向被引导层中添加元件。26.简述多媒体计算机系统结构? 多媒体硬件系统(实时综合处理文、图、声、像信息,实现全动态视像和立体声的处理)、多媒体软件系统(包括多媒体操作和多媒体通信软件部分)、多媒体应用程序接口(为上一层提供软件接口)、多媒体著作工具及软件(在多媒体系统的支持下利用图形和图像编辑软件、视频编辑软件、音频编辑软件等编辑与制作媒体节目素材,并在多媒体著作软件中集成)、多媒体应用系统(满足用户各种服务需求)27.扫描仪有哪几种硬件接口方式?有哪几种分辨率?并行端口接口、SCSI接口、USB接口光学分辨率、机械分辨率、内插分辨率 28.从工作原理上,触摸屏分为几种?试述各种触摸屏的工作原理及其优、缺点? 红外线式:在屏的左边和上边各安放一排红外线发射管,屏的下边和右边对应的各安放一排红外线接收管。通常状况下红外线接收管都可以收到相应发射管的红外线信号,当手指触摸到屏幕时,某些红外线被阻断,这样通过横纵向阻断的红外线可以确定手指的位置,并通过串行口把此信息传给计算机,以进行相应的处理。红外线触摸屏分辨率通常较低,反应速度较低。程序接口也比较简单,一种是通过鼠标的模拟驱动程序,另一种是通过坐标值来确定。红外线触摸屏一般只适用于文本状态或用于菜单项的选择等对分辨率要求不是很高的交互式环境。电阻式触摸屏和电容式触摸屏分辨率很高。电阻式触摸屏由二层膜组成,膜之间有网格触点阵列,对膜的压力造成电阻的变化,从而定位压点的位置,送往计算机,通过计算机对此信息分析,即可确定手所触摸的位置并作出相应的处理。电阻式触摸屏镀上有一层金属膜,通过触摸金属膜而产生的电流变化来定位压点的位置。29.为防止非法拷贝,DVD采用了什么方法?光盘和DVD播放机上编注“防止连续拷贝的识别码”。
第四篇:多媒体技术——概念、标准、应用与发展
多媒体计算机技术———概念、标准、应用与发展
一、多媒体计算机技术的概念
具有多媒体功能的计算机被称为多媒体计算机,其中最广泛、最基本的是多媒体个人计算机(Multimedia Personal Computer,简称MPC)。具备多媒体功能的计算机系统即是多媒体计算机系统。其基结构如图1示。@@I1;图1 多媒体计算机系统的结构@@ 多媒体计算机技术的发展不仅对计算机技术产生了巨大的影响,而且已经并将更大地改变人们和工作的方式,这主要体现在如下几个方面: ●在技术上,国际计算机专家们预测90年代到21世纪计算机技术应用和发展的四大方向是多媒体计算机技术(Multimedia Computing)、开放系统(Open System)、缩小化(Downsizing)和网络计算机技术(Network Computing)。其中最具革命性的就是多媒体计算机技术。而多媒体计算机技术与通信技术的结合将从根本上改变现代社会的信息传播方式,是信息高速公路的基础。
●在信息处理的观念上,多媒体计算机技术集成处理文、图、声、视等多种信息,给人们提供了一种用计算机技术来表现、传播和处理具备“视”、“听”完整信息的数字处理方法。人类接收和传播信息的两种主要方式是用“眼睛看”和用“耳朵听”,所以可看见的媒体,如文字、图形、图像、动画等,和可听见的媒体,如声音等的完美结合才能完整、自然地表达和让人类最大程度地接收信息。多媒体计算机技术使计算机更加贴近人类的观念。
●在计算机的使用方法上,多媒体计算机技术提供了方便使用计算机的途径,给用户提供了更多的参与感和发挥自己创造力的环境。
●在计算机的应用领域上,多媒体计算机表现信息的生动性和完整性,已经把计算机的应用从人们的工作领域拓宽到了生活领域,使计算机更加深入地改变人们的生活、娱乐、交往、工作等各个方面。
●正因为多媒体计算机技术具备上述特征,多媒体计算机从一开始就形成了一个新兴的产业———多媒体计算机产业,并在现代产业的支柱信息产业中占据重要地位,具有巨大的市场。
普通的计算机只能处理可看见的媒体,所以多媒体技术的重点是要使计算机能很好地处理可听见的信息,如声音,所以声音是多媒体最基本、最重要的要素。而同时具有视(动态)、听特性的媒体、如视频、全活动影像(Full-motion Movie)等,就是多媒体的核心要素,要使计算机能处理声音、视频等媒体信息,就需要在计算机上增加一些能处理它们的硬件设备,如声音卡、视频卡等。处理音频和视频媒体的软硬件技术就是多媒体技术的关键技术,主要包括数据压缩技术、处理音频和视频的专用芯片和多媒体核心软件技术。数据压缩和解压缩技术 数字化的声音、图像和视频的数据量是非常巨大的,如以CD音质声音(44.1KHz,16Bit采样的立体声)每秒所占的数据量就为176KB;一幅640×480的256色彩色图像所占的数据量约为300KB,而同样大小的24Bit真彩色图像所占的数据量将达900KB!巨大的数据量不但要求大容量的存储设备,更主要的是影响了数据的传输和运行。如动态视频要求每秒播放25/30帧图像,这样为在640×480的窗口中播放256色、具CD音质的全动视频。就要求每秒处理9MB的数据。而计算机的数据处理能力是有限的,如IBM PC/AT机的ISA总线的数据传输率最高只有5MB/秒。因此,在多媒体计算机技术要求能实时地综合处理文、图、音、视等媒体数据与多媒体涉及的巨大数据流量和计算机数据处理和传输能力的局限之间存在巨大的矛盾。解决这一矛的唯一有效方法就是采用一定的数据压缩编码算法对巨量的音、视频数据进行数据压缩。常用的压缩编码算法有PCM(Pulse Code Modulation)、统计编码(哈夫曼、算术、香农-弗诺)、变换编码(K-L、DCT、FFT、FWT变换等)、插值和外推编码、游程编码等。一些国际学术组织已制定了一些压缩编码标准,主要有JPEG(Joint Photographic Experts Group)标准、电视电话/会议电话P×64bit/s(CCITT H.281)标准以及MPEG(Moving Picture Experts Group)标准等。音频/视频处理专用芯片 专用芯片不仅集成度高、大大提高处理速度,而且有利于产品的标准化。对于需要大量的快速、实时进行音/视频数据的压缩/解压缩、图像处理(缩放、淡入/淡出、划像等)、音频处理(滤波、去噪等)等处理的多媒体计算机技术来说,音频/视频处理的专用芯片显得尤为重要。多媒体计算机专用芯片主要有两类,即固定功能的芯片和可编程的处理器。前者功能单一,主要用于图像数据的压缩处理;后者功能灵活,可进行编程设计,是发展的主流。此外,VRAM、A/D、D/A转换芯片、数字声音处理器(Digital Sound Processor)等也是多媒体计算机技术所必不可少的。多媒体计算机软件核心 多媒体应用系统能否充分调度多媒体硬件,发挥其功能,真正达到多种媒体的同步协调,主要取决于多媒体计算机软件核心,即视频/音频支撑系统AVSS(Audio/Video Support System)和视频/音频核心AVK(Audio/Video Kernel)。对MPC而言,AVSS就是多媒体操作系统,如Windows3.1;AVK就是多媒体视频工作平台,如Microsoft Video for Windows、Quick Time等。
二、MPC标准与多媒体技术发展趋势
由于多媒体计算机技术是因实际需要而产生发展起来的,最初各厂商都独自生产自己的多媒体产品,现在市场上也存在多种不同标准的多媒体集成一体机或多媒休集成系统,著名的有MPC标准、Apple公司的Macintosh系统(其操作系统是System 7.0,数字视频平台为Quick Time)、Com-modore公司的Amiga系统(其多媒体描述语言为Amiga Vision)、Philips/Sony公司开发的CD-1系统(其操作系统是CD-RTOS,Compact Disk Rcal Time Operating System)、Intel/IBM公司合作开发的DVI系统(其核心是AVSS,即Audio/Video Support System)和AVK,即Audio/Video Kernel)等。但其中发展最快、得到大部分厂商支持的是MPC标准。
世界几家较大的多媒体计算机厂商,包括Micro-soft,IBM,Philips,NEC等于1990年成立了多媒体计算机市场协会(Multimedia PC Marketing Council,INC),以进行多媒体标准的制定和管理,该组织制定的标准也即是MPC(Multimedia PC,多媒体个人计算机)标准。1991年该组织根据当时的PC机发展水平制定了多媒体PC机的基本标准即MPC标准,对多媒体PC机及相应的多媒体硬件规定了必需的技术规格,要求所有使用MPC标志的多媒体产品都必须符合该标准的要求。随着计算机和多媒体产品性能的不断提高,多媒体计算机市场协会1993年5月对MPC标准中的大部分规定进行了更新,发布了多媒体PC机的新标准,即MPC 2标准,原来的MPC标准被称为MPC 1标准。现在,计算机和多媒体产品有了进一步的发展,更名为多媒体PC机工作组(The Multimedia PC Working Group)的多媒体计算机市场协会1995年6月份公布了最新的多媒体PC机标准,即MPC 3标准。MPC 1标准规定了PC机多媒体的基本要求,提供了多媒体PC机的基本框架;MPC 2更新了MPC1,进一步扩展了多媒体PC机的结构,使多媒体计算机技术逐步标准化;MPC3并不是用以替换MPC2的,它只是对多媒体PC机的表现能力有了更高的要求,为多媒体技术的广阔应用打开了大门。MPC1,MPC2和MPC3的要点比较。下面我们结合MPC3标准,分计算机平台、CD-ROM驱动器、声音卡、视频播放、系统软件等几方面来讨论多媒体PC机的发展现状和趋势。计算机平台 我们把多媒体计算机系统中除多媒体功能所必须的硬件外的基本主机系统称为计算机平台,对计算机平台的要求包括对CPU、内存、显示系统、磁盘驱动器、用户输入系统、输入/输出端口等的规格要求。
多媒体涉及的数据量是非常庞大的,而多媒体信息表现的生动性和实时性有要求计算机能迅速,甚至是实时地处理这些庞大的媒体数据,所以多媒体技术对计算机平台的要求是很高的,这包括要求高档次的CPU,足够的内存,快速的大容量存储设备,显示性能好而快的显示设备等,这种要求的结果是多媒体系统的价格昂贵,另一方面,如果不是专业领域的应用,人们在使用多媒体时往往并不一定要求十全十美的效果,比如游戏娱乐、商业展示、普通教育培训等,这时候人们注意的是多媒体的价格。所以,对多媒体计算机平台的要求有两种发展方向,一种是应用于专业领域的高档计算机平台,至少是高档工作站;另一种是应用于普通型的个人计算机,MPC标准是一种普及型的多媒体标准,主要使用于家庭或办公室多媒体用户,它所要求的计算机平台是PC机的主流机型。
MPC
1、MPC 2与MPC 3要点比较: MPC 3对PC机CPU的要求是主频为75MHz的Pentium级微处理器,这对一般硬件为基础的多媒体声频和视频处理来说是足够了,但是对使用软件播放MPEG影像却显得稍微逊色,所以可以预料90/100MHz Pentium级微处理器是多媒体PC机CPU的发展方向。MPC3要求的8MB内存对以Windows 3.1级别以下的16位多媒体操作系统来说是可以满足需要的,但随着windows NT、OS/2 Warp、Windows 95等32位操作系统的推出和流行,16MB内存将是不久的将来的基本要求。计算机的显示系统直接影响着多媒体的表现效果和速度,MPC标准对它的要求也是不断提高。MPC3要求计算机显示系统具备颜色空间的转换和缩放功能,视频图像子系统在视频允许时可进行直接帧存存取,能以15位/像素(65535色),352×240分辨率,30帧/秒(或352×288,25帧/秒)播放动态视频。这主要要求能全动播放图像平滑的NTSC或PAL制式的真彩色电视影像,随着技术的进步和用户要求的提高,对显示窗口大小和颜色深度的要求将不断增加,640×480全屏,24位/像素,30帧/秒或25帧/秒的全屏全动全色视频显示将是较理想的标准。从上表可以看出MPC标准对磁盘驱动器、用户输入系统、输入/输出端口等的规格要求变化不大,基本上都是要求1.44MB软驱、硬盘、101键IBM兼容键盘、鼠标、MIDI接口、游戏杆接口、串口、并口等,其中变化较大的是对硬盘的要求,MPC3要求硬盘容量为至少540MB,随机存取时间少于15毫秒,数据传输率可持续保持1.5MB/秒 ,但随着廉价的大容量光盘存储介质的大量使用和存取速度的提高,对磁介质的要求将会有所缓解,而输入设备和输入/输出端口也已基本定型,一定时间内不可能有较大的改动。MPC标准并没有对PC机的总线作出规定,但事实上,总线对计算机性能的影响也是很大的,传统的工业标准总线,即ISA总线,仅支持16位的数据宽度,8MHz的时钟频率和最高5MB/秒的数据传输率,难以满足多媒体的处理要求,32位数据宽度的扩展工业总线EISA虽具有较好的数据传输处理性能,但因结构复杂,成本较高,视频电子标准协会(VESA)制定的局部总线VESA Local bus(VL总线)是一种协议简单、成本较低、数据传输率可达132MB/秒的32位总线,是目前MPC所广泛采用的总线形式。1992年Intel等公司制定了具有严格规范的外部设备互连总线(PCI总线),数据宽度可从16位升级到64位,具有与CPU时钟频率无关,支持多处理器和并发工作,支持即插即用(Plug and Play,简称PnP)等诸多优点。随着Windows 95、OS/2 Warp等操作系统对即插即用的支持,PCI总线是MPC的优选总线标准。CD-ROM驱动器 CD-ROM驱动器是大容量的数据存储设备,同时还是一种高品质的音源设备,是MPC最基本的多媒体设备。
近年来,CD-ROM驱动器的发展非常迅速,这主要表现在其数据传输速度的成倍提高,占用CPU时间的大幅度减少,数据存储格式的不断革新等方面。MPC1标准要求的CD-ROM驱动器的数据传输速度是150KB/秒,MPC2标准要求的是双倍速CD-ROM驱动器,即数据传输速度为300KB/秒。现在所谓的4倍速CD-ROM驱动器(数据传输速度为600KB/秒)已成为CD-ROM驱动器市场的主流产品,6倍速CD-ROM驱动器(数据传输速度为900KB/秒)已批量生产,与硬盘速度相当的数据传输速度达1.2MB/秒的8倍速CD-ROM驱动器也已在研制中。MPC 3标准要求的是4倍速CD-ROM驱动器,CD-ROM驱动器将向高速、适应多种标准、少用或不占用CPU资源的方向发展,CD-ROM驱动器的未来标准中将包括对可写入CD-ROM驱动器和可读写光盘驱动器的规定。
音频 具备高质量的音频是多媒体计算机区别于普通计算机的最基本特征,有了音频计算机才能在处理“可视”的文字、图形图像的基础上进一步处理“可听”的声音,使计算机能处理完整的“视”、’听“信息,可以说音频是多媒体最基础的要素,声音卡(Sund Card或Audio Card)是计算机处理音频的主要设备,其主要功能是处理(获取生成、编辑、播放等)声音,包括数字化波形声音、合成器产生的声音和CD音频(CD-Audio)。目前市场上主流的声音卡是16位声音卡,MPC3要求声音卡具备波表合成能力,以改善声音卡合成声音的质量。
MPC3对声音卡的要求是MPC的基本要求,现代声音卡的发展主要集中在如下几个方面: ●统一声音卡标准或兼容主要的声音卡标准。只有在统一的标准下或兼容主要的声音卡标准才能适应尽可能多的应用软件。世界上主要的声音卡标准有ADLIB、SOUND BLASTER PRO、MICROSOFT WINDOWS SOUND SYSTEMS和ROLAND MPU401/MT32,在一时难以形成统一标准的情况下,声音卡应能兼容这些声音卡标准。AZTECH公司的声佳卡是一种能同时兼容上述标准的优秀声音卡。
●MPC3没有对声音卡的信噪比作出明确的规定,但声音卡的信噪比在很大程度上决定了其音质,所以声音卡应具有优良的信噪比。
●易于安装的声音卡更易于被用户所接受,安装简便的即插即用(PnP)声音卡是声音卡的重要发展方向。
●三维环境立体声(3-D)将使声音卡具有更逼真的声音效果,如声佳卡WaveRider Pro 32-3D采用完整的硬件控制实现真实的三维环绕立体声效果。
●现在的声音卡处理数字声音的DSP芯片,合成声音的合成器芯片,需要两个芯片,将来的声音卡将朝着单一芯片方案发展,即将DSP芯片和合成器芯片合二为一,进一步简化声音卡的电路,减低生产成本。Aztech AZT2320就是这样的超极集成声音芯片,支持即插即用,直接插入计算机主板中,就能构成完整的多媒体系统。
●在现代信息社会中,电子通信把整个世界联系在一起,在声音卡中加上数据Modem、传真等通信功能是声音卡的发展趋势。Aztech Audio Telephony 202_是这种与通信技术相结合的声音卡的典范,它是一种集六种功能于一体的多功能电讯卡,具有数据Modem、传真机、自动回答电话、录音电话、16位声音卡、带有CD-ROM驱动器接口等多种功能,可以说是集整个办公室自动化所需设备于一卡之中。视频播放 视频是多媒体技术中非常重要的部分,甚至可以说是核心部分,因为视频实际上集成了音频和视频的完整信息,但MPC1和MPC2标准并未对视频标准作出规定,MPC3最大的进步就是增加了对全动视频播放的要求,这将大大增强多媒体的表现力,使MPC具备了表现动态世界的能力,可以说MPC3才完整地使MPC成为一种真正的多媒体计算机标准。MPC3仅要求以近似真彩色(15位/像素,65535色)在1/4屏(352×240或352×288分辨率)播放MPEG1压缩的音/视频流,并且在播放时不要求缩放和裁剪。
MPC视频播放的发展趋势有
●播放全屏全动全色视频,即640×480全屏,24位/像素,30帧/秒或25帧/秒。●视频播放具有视频输出(Video Out)带录像机或电视机。●MPEG2标准已经制定,兼容MPEG2将是MPC视频播放的发展方向。
●在PC机平台达到Pentium 75或更高级别时,不需特殊硬件的软件视频播放将是一种重要的发展趋势。系统软件 系统软件是多媒体系统运行的环境基础,主要指的是多媒体操作系统,MPC3要求MPC系统软件在二进制级兼容Windows 3.11和DOS 6.0或更高版。广泛流行的Windows 3.x是MPC 2要求的基本操作环境,现在32位的OS/2 Warp和Windows 95都已经发布,它们都内嵌有方便丰富的多媒体功能,并且都支持即插即用,能自动识别和配置各主要多媒体厂家的产品,为多媒体的使用与安装提供了极大的方便,相信它们将成为MPC的下一代系统软件标准。
三、多媒体网络技术 多媒体网络系统就是将多个多媒体计算机连接起来以实现多媒体通信和共享多媒体数据的计算机网络系统。多媒体网络系统本质上是一种计算机网络系统,可以是局域网,也可以是广域网。但是由于多媒体计算机技术的固有特点,多媒体网络系统也具有其相应的特征
●网络中进行多媒体通信和共享多媒体数据的节点必须是多媒体计算机,即应该能综合、集成、实时地处理文字、图形、声音、活动视频等多种媒体;●网络必须具有较大的带宽和传输速率,以确保能高速实时地传输大容量数据的文字、图形、声音、活动视频等多种媒体数据。
发展多媒体网络系统有两种途径,一是在现有局域网(LAN)的基础上进行改进,使其能适应多媒体网络的要求;二是开发能满足多媒体网络要求的高速局域网。
目前局域网已在世界上得到广泛的应用,大量的PC机或工作站都连接在局域网上,在现有局域网的基础上发展多媒体网络具有极大的市场。但是,目前的局域网如Novell、Ethernet、Token Ring等的传输速率只有1~10Mbps,底层硬件已固定,协议也已标准化,而且它们都是共享带宽的,无法在网络负载增大时保证大容量多媒体数据的实时传输。所以在现在局域网的基础上发展多媒体网络具有一定的难度。国际上对此进行了大量的研究,取得了一定的成果;同时数据压缩技术的发展已大大降低了多媒体数据的容量,如经压缩编码后的全动视频的传输速率只需1Mbps。这些都为多媒体网络在现有局域网上的实现提供了条件。近年来,开发适应多媒体通信的高速局域网的工作已取得了很大的进展,并已制定了一定的国际标准。
异步传输模式局域网(ATM-LAN,Asynchronous Transfer Mode Local AreaNetwork)是一种具有代表性的多媒体网络,它采用分组交换方式,每组固定长度为53字节,通过硬件进行交换,具有分组交换和线路交换的特点,不会因交换而造成延迟,适合于大容量多媒体数据的传输通信。宽带综合业务数字网(B-ISDN)是一种基于光纤的异步传输模式网,具有电路交换延迟小、分组交换速率高及速率可变等特点,适合于传输高保真的立体声、普通或高清晰度电视节目等,是多媒体网络的理想选择。CCITT(SGVIII/Q9)-ISO-IEC/JTCI/SC29/WG12专家组,即MHEG(Multimedia and hyper media information coding Expert Group)为多媒体网络通信制定的国际标准一般称为MHEG标准,它对多媒体网络通信中网络交换、用户之间、多种媒体之间的关系进行了统一的规定。MHEG标准把进行独立编码表示的基本信息单元称为对象(Object),可以是基本的多媒体对象(如单独的图像或声音),也可以是同步或链接在一起的不同媒体的对象的集合(如同步的声音和活动图像):对象还可进行合成(composite)成为合成对象。信息对象的概念是多媒体信息交换与管理、对象的时间和空间同步等的描述的基础。MHEG标准主要定义了如下几个方面的内容: 1)交互性和多种媒体的同步 信息对象必须具备两个基本特性,即媒体之间的同步和输入对象与输出对象之间通过链接机制的交互性。2)实时表示 在多种媒体同步的基础上,信息对象应能进行实时交互显示。3)实时交换 信息对象应能在网络中进行实时的交换。4)最后的表示形式 信息对象是以直接交换和显示为目的而进行编码表示的,不附加任何的处理。所以用户为对信息对象进行特殊处理,必须对获得的信息对象进行格式转换处理,把信息对象表示成相应处理需要的内部格式。
总的来说,MHEG标准包括两部分,一是关于多媒体或超媒体信息应用的规定。多媒体信息对象编码原理和系统要求,多媒体信息对象的类型说明,同步的多媒体信息对象的编码表示,输入对象和超媒体对象的概念;二是提出输入对象和超媒体对象的编码表示。
多媒体网络系统是多媒体计算机技术、网络计算机技术和通信技术的综合体现,将广泛应用于多媒体会议系统、多媒体电子邮箱、协作设计、远距离教学、远距离医疗诊断和广播出版业等方面。事实上,在现有的网络系统中已在传播着大量的多媒体信息,其中最典型的就是Internet,所以有人认为Internet与多媒体技术的结合已构成了国际信息高速公路的雏形。
三、多媒体技术与虚拟现实技术
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是指利用计算机技术生成的一个具有逼真的视觉、听觉、触觉及嗅觉的模拟现实环境,用户可以用人的自然技能对这一虚拟的现实进行交互体验,而用户体验到的结果———该虚拟的现实的反应与用户在相应的真实现实中的体验结果相似或完全相同。
虚拟现实的概念包括如下三个层次的含义: ●虚拟现实是利用计算机技术而生成的逼真的实体,人对该实体具有真实的三维视觉、立体听觉、质感的触觉和嗅觉。●人可通过自然技能与虚拟现实进行对话,即人的头、眼、四肢等的各种动作在虚拟现实中的反应具有真实感。●虚拟现实技术往往要借助于一些三维传感设备来完成交互动作,如头盔式立体显示器、数据手套、数据衣服、三维操纵器等。多媒体技术是虚拟现实技术的基础,虚拟现实技术是多媒体技术的重要发展和应用方向。
虚拟现实技术的关键技术几乎也都是多媒体技术的根本,包括: 1)三维实时图形显示技术 视觉是人类获取信息量最大的方式,随意图形显示是虚拟现实技术中最重要的方面。虚拟现实要求真实感,所以图形显示必须是三维、实时、真彩色的,并具有透视和景深。2)三维定位跟踪技术和触觉、嗅觉等的传感技术 虚拟现实要求人体的运动与虚拟环境能进行逼真的交互,所以三维的人机交互技术,包括三维定位跟踪技术和触觉、嗅觉等的传感技术是虚拟现实的重要实现基础。3)高速、复杂的计算技术 虚拟现实的真实性,要求环境能模拟和表现复杂三维物体的高速运动状态,这涉及到巨量数据的传输和计算。改进算法、降低计算的复杂性和增加系统的计算能力是实现虚拟现实的保证。4)人类工程学 虚抉现实的最终目标是人的感觉的真实性,所以研究人的感觉表现和效果的人类工程学与虚拟现实密切相关。5)智能技术 虚拟现实与人的交互是实时的,要求计算机能从人的语言、动作甚至表情变化中获取信息,并根据这种信息作出相应的真实反应。所以自然语言理解、语音识别、图像识别等智能技术都是虚拟现实技术的基础。虚拟现实的组成结构如图2所示,可以分成主计算机系统、三维交互系统、声音处理系统、三维图形显示系统等几部分。
虚拟现实的组成结构,主计算机系统负责所有信号和数据的输入输出、计算、存储等;三维交互系统包括跟踪鼠标、电子数据手套等跟踪、操纵、获取及交互设备;声音处理系统主要是合成高质量立体声的声音合成器和进行语音识别的声音识别器;三维图形显示系统用于显示实时变化的三维图形,主要有头盔显示器、立体视体眼镜、双筒全方位监视器、墙式显示屏及无障碍系统等类型。虚拟现实实现技术虽然还处于初级阶段,但已在科学可视化、CAD、飞行器/汽车/外科手术等的操作模拟等方面得到应用,已在航空航天、国防军事、生物医学、教育培训、娱乐游戏、旅游等领域显示出广阔的应用前景。
四、多媒体技术与信息高速公路
1993年美国克林顿政府提出了”国家信息基础结构(National Information Infrastructure)"行动纲要的政府报告,并形象地称之为信息高速公路(Information Highway)。信息高速公路的设想和其诱人的前景在世界上引起了广泛的反响,各国纷纷提出自己的信息高速公路计划构想。专家预测信息高速公路将给人们的工作、学习、教育、卫生保健、商业、娱乐方式等带来一场革命,将改变人类的生活方式。国家信息基础结构或信息高速公路是即将来临的高级信息时代的高速信息传输网,即在全国乃至全世界范围内,以光纤和高速数字交换设备构成的高速宽带信息网络。在网络中连接有大量专用和公用数据库,各种用户通过多媒体终端享受商务、金融、教育、卫生、文化、娱乐等广泛的服务。信息高速公路的主要目标是: 1)在企业、国家实验室和大学之间通过个人计算机进行技术信息交换,以提高经济效益、改善科研条件。2)通过以通信方式推销药品和电信传送医学图像(X光片等),提高以医疗诊断为重点的医疗服务水平、改善医疗条件。3)把教育方式从研究人员进行讲演和学校授课的集中式教育发展为使用PC机的分散教育,为人民创造学习机会。4)快速及时地提供地震等灾害信息。5)传输电子出版物,提供家庭电脑金融服务和家庭电脑购物。6)利用双向高速信息网络,提高产业竞争力和政府的工作效率。
信息高速公路以光纤作为主要的传输介质,可以快速传输数据、文字、声音、图像和电视节目等内容,具有如下四大特征: ·双向传输 信息高速公路中的信息是双向交流传输的,信息消费者同时也是信息提供者。·高精度、快速数字化传送 信息高速公路以数字形式传输数据、文字、声音、图像和电视节目等内容,在对数据进行高效压缩后,传输效率将比现有水平高出数千倍。这将使第三产业、广播电视业、娱乐业和超级市场等发生根本性变化。
新的大容量数据存储方式 采用高效的压缩算法和大容量存储介质。开放式系统 人人都可通过电话线或电视接口进入信息高速公路,人人都有共享信息的权利。信息高速公路是计算机技术、多媒体计算机技术、计算机网络技术、通信技术和广播电视技术等结合的产物,其中包含了人工智能与专家系统、成像技术、自动化技术、机器人技术、传感器技术等高科技技术。美国信息高速公路的基本结构,它是由通信设施、信息产生/分配设施(软、硬件)、人员及一套工作程序(包括标准等)组成的一个综合的大型网络系统,是一个由许多网络集成的大网。它不仅是一个信息传递系统,而且还包含各种产生信息的信息系统或信息源。美国信息高速公路的基本结构@@ 多媒体技术是信息高速公路的基础,信息高速公路是多媒体技术最深入的应用。事实上,信息高速公路可以看成是一个超级的多媒体网络系统,不仅其中高速传输着数字化的数据、文字、声音、图像和电视节目等多种媒体,而且连接在这种高速信息网络上的每一个节点,都是一种多媒体终端或完善的多媒体计算机(CompuVision或Teleputer),都集成了计算机、高清晰度电视、电话的功能,能通过网络接受和传送处理人们生活、工作所需的各种信息。发展信息高速公路的关键技术涉及计算机系统、多媒体计算机技术、计算机网络技术、通信技术、电讯技术等一系列广阔的领域,其中最为突出的方面包括数字视频技术、人机交互接口技术、多媒体平台、保密技术等。
随着现代电子科学技术的发展,电子信息渗透到各个行业,电子信息产业成为社会国民经济的支柱产业之一,并在国民经济中占据重要地位,这就是所谓的信息社会的特征。信息高速公路是未来信息社会的血管,与社会运转、人们生活、工作、学习、教育、娱乐密切相关的各种信息流通于其中,人们不断地从中获取或传递各种信息。人们通过信息高速公路与办公室通信以充分就业,可以实现远程教育,通过联机实现远程医疗和适应其他重要的社会需求和服务。
第五篇:多媒体技术及应用实验
实验
一、利用Photoshop制作个性化名片
开发工具:Photoshop CS5
实验要求:利用合适的素材,再加上自己的创意设计,设计出漂亮的一款富有创意的学生本人的个性化名片。
实验报告:(1)打印版(2)电子版(包含图层信息的*.PSD文件)。
实验
二、利用Authorware制作个人自荐书
开发工具:Authorware 7.0
实验要求:利用Authorware集成声音、文本、图像及视频等各种素材制作出能够实际使用的个人自荐书软件。
实验报告:(1)打印版(2)电子版(打包后的*.exe文件)。