第一篇:卡牌游戏策划说明书
双方选择一个角色,角色有攻击力法力值,体力值和生命值(根据不同卡属性不同)和一些特殊技能,种族,职业(有些无职业)。
双方选择自己组建的一副卡组进行对战,卡组由技能卡 法术卡 武器卡 装备卡。将对方生命削减为0则胜利
场地:武器区域,放置武器卡,双方最多装备一张双手武器或者两张单手武器(某些角色技能除外)重复装备武器卡则上一个装备的武器卡进入废卡区
装备区域,放置装备卡,双方最多装备一张装备卡(某些角色技能效果除外)如果重复装备装备卡则上一个装备的装备卡进入废卡区
魔物区域,召唤法术卡召唤的魔物放置在魔物区域,魔物区域只有一个。如果魔物区域已满则不能召唤魔物。
动作卡区域,动作卡区域一共两个,发动技能卡和法术卡时需放置在动作卡区域,如果动作卡区域满了则不能发动技能卡和法术卡。
废卡区域,放置用过的卡牌
回合流程
游戏开始时决定先手后手,先手起始抽3张卡,后手起始抽4张卡。
抽卡阶段:玩家抽2张卡体力值和法力值回复满,抽卡阶段开始和结束时可以判定或发动一些技能
行动阶段1:玩家可以发动角色技能,放置或者使用技能卡和法术卡或者装备武器卡和装备卡,发动技能卡需要消耗对应的体力,发动法术卡需要消耗对应的法力。对方玩家可以在你发动卡的时候使用放置在动作区域的特殊技能卡或者特殊法术卡或者使用角色的及时技能。
攻击阶段:玩家可以选择进入攻击阶段或者直接进入结束阶段。进入攻击阶段可以选择自己或者魔物攻击对方的角色或者魔物,选择攻击对象之后进入伤害计算阶段,伤害计算为双方进行战斗的魔物或者角色的生命值(或者护甲)减去双方对面的魔物或者角色的攻击力。
行动阶段2:同行动阶段1
结束阶段:进入结束阶段前双方可以发动放置在动作区域的特殊技能卡或特殊法术卡或者发动角色的及时技能效果。进入结束阶段后双方可以发动或者结算某些技能。
技能卡:需要消耗对应的体力值
技能卡分为普通技能卡,特殊技能卡,持续技能卡,特殊持续技能卡(既属于特殊技能卡又属于持续技能卡)
普通技能卡,先消耗体力值放置在动作卡区域然后处理效果,效果处理完后进入废卡区。
特殊技能卡,同普通技能卡,不同为可以在对方或者己方发动效果时进行连锁,连锁完之后处理效果顺序为后发动者先处理效果。
持续技能卡,消耗体力后放置在动作区域不尽然废卡区。
特殊持续技能卡,同时拥有特殊技能卡和持续技能卡的特点。
法术卡:需要消耗对应的法力值
法术卡分为普通法术卡,特殊法术卡,持续法术卡,特殊持续法术卡,召唤法术卡
普通法术卡,特殊法术卡,持续法术卡,特殊持续法术卡同技能卡,只是将消耗体力值改为消耗法力值
召唤法术卡,先消耗法力值然后直接放置在魔物区域。召唤法术拥有攻击力和生命值
武器卡,拥有攻击力和一些特殊效果,装备后角色攻击力会增加武器卡的攻击力,武器卡效果需要装备后才能生效。某些武器使用需要一些条件,写在了条件框里面,如兽族,战士。则武器只能给兽族战士装备。
装备卡,不拥有攻击力但有些装备卡有护甲值(在计算伤害是先计算护甲),其他同武器卡。
某些魔物和角色拥有技能,技能分为光环技能,主动技能,被动技能和及时技能。
光环技能:只要在场上就持续发挥效果的技能。
主动技能:在自己回合才能发的的技能
被动技能:在某些条件下必须触发的技能
及时技能:可以在自己回合主动使用也可以连锁在其他效果后面发动也可以在对方回合发动。
第二篇:卡牌游戏策划
正义的对决
所有操作流程都一样。
变化:报名费100,卡包变为唯一。不能刷包。卡包必出一张4星以上。
每个小组的卡牌都不一样。
根据报名人数分为最多10个小组。每个小组64人,报名人数满64则开启一场。每个小组决出第一名可获得300宝石奖励,并随意挑选卡组中的一张卡。每组前2~8可获得抽奖机会一次,奖品为20张卡片中的一张。以及50宝石奖励。
卡牌组建:5分钟
玩家有5分钟准备时间组建自己的卡组,并保存。5分钟后卡组将被锁定进入战斗节奏。
对战玩家选择:
随机选择。
每次战斗,持续为5分钟。可观看,战斗过程为自动战斗。
战斗间隔时间为5分钟,期间玩家可以更换卡组。查看其余玩家卡牌组合。除第一场的战斗,都可查看下一场对手的历史(上一次)卡牌组合。
直到决出第一名,活动结束。
活动时间内不限制参与次数。报名人数满64则开启一场比赛。
竞技游戏,用实力赢卡牌。
先手问题:每次对决都是系统通过多次演算,将胜率大的一方判为胜利,
第三篇:卡牌游戏作文
卡牌游戏作文
在平时的学习、工作或生活中,大家都接触过作文吧,借助作文人们可以反映客观事物、表达思想感情、传递知识信息。如何写一篇有思想、有文采的作文呢?以下是小编为大家收集的卡牌游戏作文,希望对大家有所帮助。
卡牌游戏作文1留在美丽的童年时光的寥寥无几,而为一一件令我怀念的东西就莫过于那一盒盒游戏王卡牌,设计得精致。也就是它们陪伴着我度过了一个又一个春秋。
记得小学二年级时,我还很小,每天望着窗外那些大哥哥们玩得起劲,而我却只能傻傻的望着他们,自己什么也不明白,似乎很有趣,四个人两两分伙,在小区的圆形水泥桌子上玩。我的好奇心很强,心里想:“是什么呢?”我也买了一盒,兴致勃勃地打开,急忙找他们就一死战。我初来乍到,一看那些神鬼妖兽眼都有些花,更别提玩了,不久便把“家底”输了个精光。心里悲痛不已。
次日,我去了表哥家里,请求他教我玩之所谓“困难之极”的游戏。他大笑一声说:“这有何难。”便手把手地教我,我一看说:“真难呀。”边摇头边说不懂不懂。”他一步步慢慢教起我来,我的木鱼脑袋也开窍了。我与表哥玩了两局,他说:“很好,加以时日定能成为游戏王高手!”我听到以后欣喜若狂,连告别的话都没说就冲到了家里。
回家后心想:“现在我的已经非比那时,我要找你们分个高下,一血前耻。”我说做就做,我飞奔到他们的家一一挑战,表哥教我的真管用,不费吹灰之力就把他们一一打倒。那辉煌的时刻真可以说是“唯我独尊”。
有一次我被老师批评,罚写抄课文五遍,心里无比压抑。我想到了床头柜上的游戏王卡片,找了几个伙伴在屋外的水泥桌上玩了一下午,心里的爽快完全把作业什么的抛之脑后。与伙伴告辞之后我狂奔回家,喜悦万分。妈妈随口就问了我一句:“作业写完了吗?”我立马愣神了。赶紧拿出作业开写,片刻不敢怠慢。第二天老师一看字迹也不好,也没几个对的.。把我罚站一天,但我依旧为昨天下午而快乐。
至今我还保留了几盒游戏王卡牌放在床头柜里。虽然早已不玩,但还经常打开看看那记载着童年的那一张张卡牌。
卡牌游戏作文2曾几何时,各种卡牌游戏在我们班十分流行,各种“杀”游戏、拍卡片、打扑克……它们造就了一个辉煌的“卡牌时代”。它是自从“悠悠球时代”被老师打压后新生的一个“时代”,它也是我们“班史”上最辉煌的“时代”之一,直到它的“衰败”。
当然,再好玩的游戏刚开始也是默默无闻的。那时,我们班还处于“严打”时期。每到下课时,都要“一步三回头”以确保老师的“情报员”没有跟在身后,再三确定没有“尾巴”之后,便左拐右拐到一处静僻处,从身体各个隐蔽部位迅速掏出卡牌来玩。
后来,老师的警戒松懈了,再加上部分班干部们“监守自盗”,“卡牌游戏”便慢慢迎来了它最辉煌的时代。
在那段日子里,上课时依然如故,一下课同学们便一哄而上拿出卡牌。每个人都使出浑身解数,疯狂开玩。围观的同学们或呐喊拍手或评头论足,气氛无比热烈。
直到一件事的发生,才使辉煌的“卡牌时代”开始走向衰败。
那一天,我们最不喜欢的“情报员”头子——学习委员来到我们中间,点着几个玩的最欢的同学说:“你们几个,老师有请。”我顿时心中升起一股“不祥”的预感。果不其然,我们几个“重点管理对象”都被教育要好好学习。
我们商量好要将“卡牌游戏”转入地下。但没过多久,地下活动再次被“告发”了。
一天晨读课上,老师一脸严肃地宣布:“同学们,听说最近你们在玩各种卡片,这样不好。现在功课紧张,一律不准在学校玩卡片,违反的重罚。”以学习委员为首的老师的“亲兵”们立刻爆以热情的掌声,而我们这些“重点管理对象”则心情一下子跌到谷底。
就这样,好玩的卡牌被扼杀了,辉煌的“卡牌时代”终结了。我终于明白当时苏联解体时老布尔什维克的心情了。不过我相信,结束是另一个新的开始,更好玩的游戏一定正在等着我们去发掘,胜利必将属于善于发现的人。
卡牌游戏作文3你玩过卡牌游戏“犯罪现场”吗?
首先,这游戏得5个人玩,选一个人当上帝,还有4张身份牌,分别是:凶手、目击者和两位侦探。每人抽一张,抽到什么你就是哪个角色。上帝分别给另外4个人发白牌和红牌,白牌是线索,红牌是杀人武器。红牌、白牌各4张。如果侦探顺着线索猜中了凶手用的是什么白牌和红牌,那么侦探就赢。不过如果凶手知道目击者是谁,就可以打平。
周六,我、妈妈、等等、九妹和袁阿姨就玩了一轮。现在我主要讲一下我当凶手的那一次。上帝发了白牌和红牌,我们开始抽牌,我一抽,抽到了一个凶手,我想:啊,怎么是凶手!就在这时,上帝说:“请闭眼。”我赶紧闭上眼,上帝又说:“凶手请睁眼。”我睁开了眼睛,看见红牌有:刀叉,奖杯,钢管和斧头。白牌有:饼干、电脑、文具和蟑螂。我想:蟑螂在厨房,选它。奖杯打了人会淤青,他们就会以为是刀叉。想完之后,我指了指那两张牌。我一指完闭上了眼睛。上帝说:“目击者请睁眼。”妈妈睁开了眼,上帝指了指我,妈妈就知道原来他的儿子是凶手。上帝把提示的牌一发完,就说:“大家请睁眼。”大家一睁眼就根据目击者的提示猜我的牌,是刀叉和饼干?不是。是蟑螂和刀叉……瞧呀,他们讨论的可激烈了!直到最后,他们每人两次的机会全用光了,上帝才说:“答案是蟑螂和奖杯。”他们异口同声地说:“为什么?”因为奖杯砸了会淤青,而刀叉插了会失血,不会淤青,而蟑螂又在厨房。”上帝说。大家听后,才恍然大悟。
我玩了之后,发现这是一个锻炼逻辑思维和推理判断的游戏。
第四篇:卡牌游戏策划案
卡牌游戏策划案
目录一、二、三、四、市场分析............................................................................................................3 产品延伸............................................................................................................3 游戏版本简介.....................................................................................................3 产品评估............................................................................................................4 a)对比三国杀ONLINE.........................................................................................4 b)对比游戏王&万智牌...........................................................................................4 c)总体评估............................................................................................................4
五、游戏系统............................................................................................................5 a)玩家...................................................................................................................5 i.等级............................................................................................................5 ii.等级平衡.....................................................................................................5 iii.官爵........................................................................................................5 iv.游戏币........................................................................................................6 v.称号与成就.................................................................................................6 b)卡牌...................................................................................................................6 i.角色卡牌:.................................................................................................6 ii.辅助卡牌.....................................................................................................8 iii.锦囊牌:.................................................................................................9 c)游戏系统流程图...............................................................................................10 d)棋盘布局...........................................................................................................11 e)游戏规则..........................................................................................................12 i.游戏初始化:............................................................................................12 ii.战斗阶段:...............................................................................................12 iii.f)判定阶段:............................................................................................12 游戏过程流程图...............................................................................................13
六、关于游戏界面...................................................................................................14 a)建立房间..........................................................................................................14 b)准备界面..........................................................................................................14
七、游戏模式..........................................................................................................14 a)常规模式..........................................................................................................14 b)经典模式..........................................................................................................15 c)决斗模式..........................................................................................................15
八、收费模式..........................................................................................................15 a)道具收费..........................................................................................................15 b)商城.................................................................................................................15 i.人民币商品...............................................................................................15 ii.游戏币商品...............................................................................................16
九、后续开发..........................................................................................................16 a)PVE系统的研发..............................................................................................16 b)新的卡牌..........................................................................................................16 c)新的称号与成就...............................................................................................17 d)游戏平衡性的微调............................................................................................17 e)新资料片..........................................................................................................17 市场分析
游戏的乐趣其中一个重要的因素就是新鲜感,而不停的重复做一件事只会令人感到枯燥乏味。当今的多数游戏游戏越来越趋近于无限的重复(练级、刷材料、刷声望等)之中,特别是一些MMORPG枯燥的练级占用了大多数的时间,只有少数时间体现在副本开荒、PK以及与其他玩家交流上。要提要玩家享受游戏时间的比例,就必须让提供给玩家更多的新鲜感,以及提供无穷的多变性让玩家去体验,提供足够的策略深度让玩家去思考,让玩家融入于游戏之中。
对战型卡牌游戏可以满足上述要求:变化无穷的战局,多变的战术,多样的牌组可以为游戏带来很长的生命力。万智牌已经流行了多年,魅力依然不减,各种动漫游戏改编的TCG也层出不穷。
但是以万智牌为首的实体TCG有着以下的显著局限 ·规则复杂,不易入门 ·价格昂贵,门槛高 ·普及度低,玩家群体小
而中国的三国杀在国内也有非常出色的表现。基于中国玩家目前的现状,容易上手且具备中国风特色的游戏更适合与中国大陆市场。
产品延伸
此游戏是经过桌游三国杀延伸而来的另外一种战斗风格的桌游ONLINE,与三国杀配套更能体现出其本身意义与价值,之后还将陆续开放新的资料片——烽火攻城战,在此资料片中您将有你的帮派,与朋友、战友并肩作战,更多战斗风格等待着您的参与。
游戏版本简介
·游戏目前只支持ONLINE版本(目前预算共开发108张卡牌)。
·战斗模式目前仅开放1V1的对战模式,之后将陆续推出2V2与3V3模式及游戏规则。·预计在ONLINE版本完全推行之后再推出新资料片——烽火攻城战。·之后的具体介绍暂以ONLINE版为主
产品评估
对比三国杀ONLINE ·优势:在ONLINE版游戏中不会出现作弊现象,节省了玩家游戏中等待的时间和游戏外等待玩家加入的时间,可以更快捷的进行游戏。有更多种战术和变化,同时也能展现玩家自身实力。
·劣势:缺少了团队配合,不适合多人游戏(在推出2V2、3V3之后可以解决此问题)。
对比游戏王&万智牌
优势:比较简洁明了,更容易让玩家上手,浓郁的三国风相对而言也比较适合与中国玩家,给中国玩家一种亲和感(若与三国杀游戏配套则更加有发展潜力)。
·劣势:卡牌种类相对而言较少,且战斗的多变性较低一些。
总体评估
·优势:相对于其他同类型卡牌游戏较为容易上手,且趣味性较大。可作为三国杀ONLINE版环境下的一个子游戏,这样成本会更低,也没有较大的风险。为日后开展更全面的ONLINE版卡牌对战模式做好了铺垫(团体配合卡牌闯关,卡牌攻城战等)。
·劣势:由于计划设计卡牌数量较大,导致执行难度较大。因设计了攻击、防御与生命3个方面,所以向桌面方向推广还需要一定的设计和改进。游戏系统
玩家
等级
高等级的玩家拥有的更多表现和特权: ·可以获得排名 ·拥有更高官职
·可以使用高级别角色卡牌 ·可以使用高级别辅助卡牌 ·可以参加一些活动
·资料片——烽火攻城战推出后的更多特权
等级平衡
·当等级高于3级(或者5级)之后战斗失败将扣除经验值,3级(或者5级)内为了维护新手权益则失败后不扣除经验。
·等级差异过大的对战双方,高级别玩家获胜将获得更少经验,失败将扣除更多经验,而低级别玩家获胜将获得更高经验,失败将扣除更少经验。当对战双方的等级差异达到一定程度时,高等级玩家获胜将不再获得经验。
·在同一天内一个玩家与另外的同一个玩家进行5场战斗(含逃跑在内),之后双方再次进行战斗,都不会再获得任何经验,同样也不会扣除经验。
·因对方逃跑而获胜的玩家根据游戏时间长短按比率获得全部的经验值。
官爵
·当等级到了一定时,没有升级官爵的玩家,与同等级玩家进行游戏时失败了扣除的经验相比之前会略有增加,升级了官爵,可以减少扣除经验增加的惩罚。用好听的话来说就是,级别越高的玩家,即使与同等级的玩家进行比赛,在失败后扣除的经验值相比之前会越高,若升级了官爵可以少量降低失败后扣除的经验值。·每天可以领取一次游戏币,数量根据官爵高低有关。
·可以提供极低的几率在游戏中玩家生命为0时,恢复其20点生命,几率高低根据官爵高低有关(仅限于ONLINE模式)。·资料片——烽火攻城战推出后的功能
游戏币
·使用一定量游戏币可以提升自身的官爵。·在商城购买物品。
·资料片——烽火攻城战推出后的更多用途。
称号与成就
·当玩家达到一定要求时可以获得相应的称号或者成就。·称号是每个玩家自身特色的表现。·每个成就都可以获得一定的成就点。·足够多的成就点可以换取某些角色卡牌。·游戏中拥有部分隐藏的称号和成就。
卡牌
角色卡牌:
角色卡牌分为主公牌和将领牌(图片暂无)
角色卡牌是游戏中每回合战斗必出卡牌,游戏中的角色卡牌可以进行攻击、防御,获得辅助牌附加的属性、辅助牌附加特效,也会受到负面特效的影响以及锦囊特效的影响。
暂定角色:
主公:刘备、曹操、孙权、张角、孟获。将领:关羽、张飞、赵云、诸葛亮、马超、黄月英、甘宁、吕蒙、黄盖、周瑜、大乔、陆逊、司马懿、夏侯惇、许褚、郭嘉、甄姬、华佗、吕布、貂蝉、张宝、张梁、于吉、祝融夫人、兀突骨、木鹿大王、朵思大王、带来洞主。
角色卡牌属性:
角色卡牌属性共分为攻击、防御、生命、速度四项,将领牌分为文将和武将,每一张角色卡牌附带0-2个技能。例如:(以下方案仅为参考)诸葛亮(文): 攻击:20 防御:60 生命:40 速度:50 观星断相——翻开双方角色卡牌时,可以决定是否更换自身的辅助牌。
智高一筹(被动)——若己方和对方同时使用计谋类卡牌,默认判定对方计谋类卡牌无效化。
许褚(武): 攻击:70 防御:30 生命:80 速度:30 赤膊上阵——当许褚使用装备类卡牌时,可以选择是否将自身的装备类卡牌卸载,同时增加自身50点攻击。
马超(武): 攻击:70 防御:50 生命:60 速度:70 突袭(被动)——当马超速度高于对方将领的速度时,对对方的玩家造成10点伤害。
辅助卡牌
辅助卡牌分为装备类、良驹类和计谋类三大类。其中计谋类中的法术牌只有文将可以使用:
装备类:
例如:
·倚天剑(增加20点攻击、增加10点防御、减少10点速度。对目标将领造成的伤害若低于20(包括20点伤害),则使对方的玩家受到20点伤害);
·落日弓(增加20点攻击、10点速度。当对手使用了良驹类卡牌则对对方玩家造成额外的无视防御的20点伤害);
·软猬甲(增加20点防御。将对方对己方将领造成伤害的50%返还给对方将领); ·护心镜(增加20防御。若己方将领后出手,则增加额外的20点防御);
良驹类:
例如:
·赤兔马(增加30点攻击、20点防御、30点速度。对使用该卡牌的将领造成20点伤害,受到的伤害在该将领进攻之前判定,若该将领只有20点生命,则该将领无法进行攻击,判定该将领直接阵亡。吕布使用此良驹不受到伤害影响);
·追电(攻击增加10点、速度增加30点,若与对手速度相同,不触发决斗效果,由己方将领先进行攻击); 计谋类:
计谋类卡牌中包含法术牌,法术牌只有文将才可以使用。例如:
·八卦阵(有66.7%的几率完全防御对方的攻击);
·见龙卸甲(对方若使用装备类卡牌,则使对方装备无效化,并对对方玩家自身造成20点伤害);
·水淹之计(法术牌,只有文将可以使用,使良驹类卡牌无效化,对对方将领以及玩家各造成20点伤害(冷却时间3回合))
·七星灯(法术牌,只有文将可以使用,完全回复己方一名将领,使用完后的5个回合内(含第5个回合)不可再次使用此计谋);
关于冷却时间,由于必须保证游戏的平衡性设置了部分卡牌具有一定的冷却时间,关于游戏冷却时间的处理方式参考棋盘布局的辅助牌冷却区。
锦囊牌:
锦囊牌为一次性消耗牌,当锦囊牌达到触发条件时自动触发。例如
·同归于尽——触发条件:第一个被杀的将领是己方的将领,若第一个被杀的将领是对方将领,则此锦囊卡牌直接丢弃。触发结果:与杀死了己方将领的角色牌直接判定阵亡,弃入墓地,若杀死己方单位的将领是对方主公,则次锦囊卡牌无效且丢弃卡牌。
·援军之计——触发条件:己方除主公外的4名将领全部阵亡。触发结果:选择墓地中一名将领满状态复活。游戏系统流程图
棋盘布局
各个牌区为对战双方自己的手牌,自己的手牌对方是无法看见的,而中间的角色牌和辅助牌为双方已出的卡牌,出牌时,牌背面朝上,然后再逐步翻开角色牌和辅助牌。中间的锦囊牌为开局前放置,在锦囊牌触发之前对方无法看见己方已出锦囊牌。关于辅助牌冷却区说明 辅助牌冷却区暂时是准备以后游戏由ONLINE向桌面方向推广而设定的。
可以很明显的看到辅助牌冷却区一共有5个分区,那是由于部分辅助卡牌是有冷却时间的,冷却时间为5回合的卡牌在下一个回合开始前放入冷却区最左边的那格,4回合的放入左数第2格,以此类推。
辅助牌冷却区总体介绍——将使用后即将进入冷却时间的辅助卡牌按照冷却时间的回合数,放置于辅助牌冷却区内对应的位置,在每一回合结束时将冷却区上所有的卡牌向右移动一格,最右边的卡牌直接进入到玩家手里。
游戏规则
游戏初始化:
·每人可以带1张主公牌、4张将领牌、8张或12张辅助牌、2张或3张锦囊牌(共15张或20张牌)上场。
·每张辅助牌在同一场战斗内与同一张角色牌只能配合使用一次(此条方案的具体设计可根据实际情况修改)。
战斗阶段:
·开局之前每人先置放一张锦囊牌,锦囊牌置放后无法替换或者卸载。·开局时每回合每人同时置放一张角色牌和一张辅助牌
·决定出手之后,先亮出各方的角色牌,然后再亮出各方辅助牌,并将辅助牌附加的属性加到己方角色牌的属性之上。
·速度快的一方对速度慢的一方先进行攻击,被攻击的一方若在被攻击后仍然存活,则再对速度快一方进行攻击。但若先被攻击的一方被攻击后阵亡了,则无法对先攻击的一方进行攻击。
·当两方将领的速度相同时则进入决斗状态,决斗状态下的双方的将领只考虑攻击,攻击低的一方受到对方攻击减去己方攻击的伤害。
判定阶段:
·当被攻击的一方受到攻击时,该将领自身的生命点数加防御点数之和小于等于对方的攻击点数,则判定被攻击方的角色阵亡,阵亡的卡牌丢弃到墓地之中。且若攻击方的攻击点数高于被攻击方的生命点数加防御点数,多余的伤害则由玩家承担。·每回合在攻击判定之前优先考虑辅助牌的特效与锦囊的特效。
·锦囊牌效果于达成触发条件后出现,锦囊牌为一次性牌,在一场比赛内使用完毕后丢弃,下回合消耗锦囊牌的一方可放置第2张锦囊牌,锦囊牌一旦置放后无法更换与卸载。
·当一方玩家或者主公生命为0时判为失败。
游戏过程流程图
关于游戏界面
建立房间
·房间名; ·设置密码;
·选择玩家生命点数:100、150、200、300; ·选择是否可以观战:是、否; ·选择模式:常规模式、经典模式; ·选择是否开启决斗模式:是、否。
准备界面
·准备/取消准备游戏按键; ·观战按键; ·商城按键; ·我的道具按键; ·我的卡片按键; ·聊天界面; ·信息界面;
游戏模式
常规模式
所有辅助牌与锦囊牌的特殊效果都能触发,即是指正常游戏模式,全部卡牌都可以在战场上出现。经典模式
辅助牌只能获得属性的加成,即攻击、防御和速度的加成,但不出发特殊效果,并且部分锦囊牌无法使用。
决斗模式
决斗模式是基于常规模式和经典模式的基础上由玩家自愿是否开启的一种模式,此模式在决定完常规模式或者经典模式之后选择是否开启,也可在游戏玩家准备之前决定是否开启。在决斗模式之下,双方胜利或者失败获得与扣除的经验值将翻一倍,并且胜利方可以多获得一倍的游戏币,而失败方扣除相应比例的游戏币。
收费模式
道具收费
为了尽可能的减少付费玩家与免费玩家之间的牌力差距而造成的不平衡,道具收费的总体思路是:
·尽可能少的干预游戏本身,而从系统入手,如各种增加获胜经验/减少失败经验的物品。·为付费玩家提供更广阔的战略思路,而不是战斗力,让付费玩家获得战略角色更加明显的卡牌,而不仅仅是战斗力更高的卡牌,尽量保持普通玩家与付费玩家之间的平衡性。
商城
关于商城商品推荐以下分类:
人民币商品
·增加获胜经验的物品。·清空战绩的物品。·失败不扣经验的物品。·租借部分收费的卡牌。·购买部分收费的卡牌。
·增加获胜时获得游戏币比例的物品。
·虚拟等级道具(临时提高玩家的等级,可以参加高级战斗,使用此道具后失败不扣除经验,胜利获得经验保留)。·高级喊话道具。
·资料片——烽火攻城战推出后更多商品和购买。
游戏币商品
·租借部分收费的卡牌。·购买部分收费的卡牌。·普通喊话道具
·解除战斗经验限制道具(使用此道具,与同一个玩家进行5场战斗后仍然可以获得经验,失败不扣除经验,对方失败同样不扣除经验,使用一份道具仅可支持一场战斗)·资料片——烽火攻城战推出后更多商品和购买。
·允许逃跑道具——因特殊情况逃跑使用该道具后,只扣除正常失败的经验值,不扣除额外的经验值,并且此次逃跑不记录战绩。
后续开发
PVE系统的研发 新的卡牌
随着游戏的不断完善陆续开发一些新的卡牌。新的称号与成就
根据新的卡牌以及新的内容衍生而来的新称号和新成就。
游戏平衡性的微调
对于基础内容和新生的卡牌对游戏平衡性进行微调整。
新资料片
待游戏接近完善并达到稳定时开始研发新的资料片——烽火攻城战。
第五篇:卡牌游戏《西游杀》策划书
游戏策划书
游戏特色:
本游戏以四大名著之一的神魔小说《西游记》为背景,讲述孙悟空、猪八戒、沙和尚等人保护唐僧上西天取经,一路斩妖除魔的故事。
这款游戏根据超人气经典桌游《三国杀》改编而成。但是它没有像《英雄杀》,《仙剑杀》,《三国斩》那样生搬硬套的模仿《三国杀》。在《三国杀》中,玩家所扮演的游戏角色由玩家所持有的身份牌决定,而和该武将角色在小说中的表现没有什么关系。但是,卡牌游戏《西游杀》则创造性的把游戏过程和小说情节有机的结合起来,即玩家在游戏中所扮演的角色和该角色在小说中的表现是一致的,比如唐僧为了取经成功必须要活着到达西天,好比主公;孙悟空,猪八戒等人为了将功补过要竭尽全力保护唐僧,好比忠臣;妖精们为了长生不老想尽办法要吃掉唐僧,好比反贼;六耳猕猴为了修成正果假冒唐僧师徒,好比内奸。这样更加激发了玩家的扮演欲望,增加了游戏趣味性。
市场前景:
风靡中国的智力卡牌桌游《三国杀》,以三国为背景、以角色为线索、以武将为角色,构建起一个集历史、文学、美术、游戏等元素于一身的桌面游戏世界。《三国杀》流行的原因在于游戏本身充满有趣的角色阵营设定,游戏过程充满了悬念;个性鲜明的武将角色,刺激了玩家的扮演欲望;而丰富的攻、防、技能、锦囊元素,保证了游戏的乐趣。除此之外,其特有的文化氛围:涵盖了妇孺皆知的三国题材以及美轮美奂的美术原画,都成为它流行的充分条件。
《三国杀》的游戏规则对于儿童来说过于复杂,而且游戏中充满了尔虞我诈,再加之一般的儿童对三国历史所知甚少,所以它并不适宜于儿童来玩,而《西游杀》把《三国杀》中的身份牌和武将牌合并为一种牌——角色牌,游戏规则相较于《三国杀》简单一些,并且一般的儿童对西游记里面的故事都比较熟悉,所以它相当于一款可以锻炼儿童思维分析的益智类游戏。
在《西游杀》9人局玩法中,有两名内奸,一名隐藏在徒弟阵营中,一名隐藏在妖精阵营中,增加了游戏的复杂度,这类似于电影《无间道》里面的情节,即两名主角分别在警察和黑帮做卧底。而电影《无间道》在年轻人群中有着很好的知名度,《西游杀》可以以此为噱头吸引年轻观众。
我认为卡牌游戏还有着很大的市场潜力,《西游记》和《三国演义》同为中国的四大名著,既然《三国杀》能够如此流行,那么我相信《西游杀》也会流行开来。随着张纪中版电视剧《西游记》的热播,必能引起一股西游热。《西游杀》可以趁此机会适时推出,一定会获得不错的市场反响。
游戏手牌说明:
游戏手牌分为五种,分别为角色牌,体力牌,基本牌,计谋牌和法宝牌。
角色牌
有9张角色牌,分别为唐僧,孙悟空,猪八戒,沙和尚,白龙马,白骨精,牛魔王,红孩儿和多目怪。
其中,唐僧对应于《三国杀》中的主公,他的游戏目标为在保证自己不死的情况下消灭所有的妖精。
孙悟空,猪八戒,沙和尚,白龙马对应于《三国杀》中的忠臣,他们的游戏目标为不惜一切保护他们的师父唐僧,胜利条件与唐僧相同。
白骨精,牛魔王,红孩儿,多目怪对应于《三国杀》中的反贼,他们的游戏目标为杀掉唐僧。
另外还有两个隐藏角色,分别为六耳猕猴和大鹏金翅雕,他们对应于《三国杀》中的内奸。它们没有角色牌,其中六耳猕猴只能由持有孙悟空,猪八戒,沙和尚,白龙马卡牌的一名玩家来扮演:大鹏金翅雕只能由持有白骨精,牛魔王,红孩儿,多目怪卡牌的一名玩家来扮演。他们唯一的游戏目标为除掉除自己外的所有玩家,成为最后唯一的生还者。
体力牌:
有9张体力牌,分为5体力值和4体力值两种。它以阴阳鱼的数量表示玩家当前的体力值,其中唐僧,六耳猕猴和大鹏金翅雕为5体力值,其余角色为4体力值。
如下图所示
基本牌:
基本牌分为杀,闪,药三种,各10张。
杀的作用为在你的出牌阶段,对除你外,你攻击范围内的一名角色使用,效果是对该角色造成1点伤害。
闪的作用为当你受到【杀】的攻击时,你可以使用一张【闪】来抵消【杀】的效果。
桃能在两种情况下使用:
1、在你的出牌阶段,你可以使用它来回复你的1点体力。
2、当有角色处于濒死状态时,你可以对该角色使用【桃】,防止该角色的死亡。
计谋牌
计谋牌相当于《三国杀》中的锦囊牌,有三十六张,对应着三十六计。瞒天过海 围魏救赵 借刀杀人 以逸待劳 趁火打劫 声东击西无中生有 暗渡陈仓 隔岸观火 笑里藏刀 李代桃僵 顺手牵羊打草惊蛇 借尸还魂 调虎离山 欲擒故纵 抛砖引玉 擒贼擒王釜底抽薪 混水摸鱼 金蝉脱壳 关门捉贼 远交近攻 假道伐虢偷梁换柱 指桑骂槐 假痴不颠 上屋抽梯 树上开花 反客为主美人计 空城计 反间计 苦肉计 连环计 走为上
法宝牌:
有十张法宝牌,分别为后天袋,金铙,幌金绳,紫金铃,金刚琢,阴芭蕉扇,阳芭蕉扇,阴阳二气瓶,避火罩,定风丹,。这些都是出现在小说《西游记》里
面神仙或妖精所使用的法宝。
游戏规则:
以9人局为例。
第一步,9位玩家随机抽取9张角色牌,接着将角色牌正面朝上放在面前,向其他玩家亮出自己的角色牌。
第二步,开始分发体力牌,唐僧获得一张标有5体力值的卡牌。第三步,把一张标有5体力值的卡牌和三张标有4体力值的卡牌随机分发给持有孙悟空,猪八戒,沙和尚,白龙马卡牌的四位玩家。而其中获得标有5体力值卡牌的玩家就是六耳猕猴。
第四步,把一张标有5体力值的卡牌和三张标有4体力值的卡牌随机分发给持有白骨精,牛魔王,红孩儿,多目怪卡牌的四位玩家。而获得标有5体力值卡牌的玩家就是大鹏金翅雕。
第五步,获得体力牌的9位玩家应立即用自己的角色牌把自己体力牌上的所有体力值遮住,不得让其他玩家看到自己的体力值。这样做主要目的是为了隐藏六耳猕猴和大鹏金翅雕角色。
玩家在损失体力值的时候必须向其他玩家亮出自己相应的体力值,而当玩家获得体力值的时候必须向其他玩家遮住自己相应的体力值。当玩家亮出自己所有体力值的时候,即视为该玩家所扮演的角色死亡,自动退出游戏。其他游戏规则与《三国杀》相同。