第一篇:少儿英语语法教学游戏
少儿英语语法教学游戏
大家下午好,我这部分是最后一项,希望大家能玩的开心。每个人知道三循环除了讲解之外,最重要的就是复习,但也不能反复的磨叽,这时最好的办法也是孩子最喜欢的——game,有了游戏不只是孩子喜欢,而且课堂更加丰富多彩,上课也能轻松很多,我把一些老的和新的游戏以及适合用在哪个语法项目做了一些划分。
分组游戏
游戏
一、连线
方法:先把孩子分成两组,并在白板上写出两组不同的内容,并且在中间写出所要连的内容。比一比看哪组先完成并正确。
注意:要把marker笔盖好放好,不能乱扔。
优点:孩子百玩不腻的游戏,简单、明了
适合用于:①be动词的用法 ⑤动词变单三的形式
②have/has的用法 ⑥进行时变形 ③a/an/the的用法 ⑦名词属格加`s 还是of ④名词变复数规则 ⑧过去式变形的规则游戏
二、抢椅子
方法:把孩子分成两组并给好序号,在教室的前面放好椅子(可以是一个,也可以是两个,根据要掌握的内容定)老师把每把椅子规定好内容,并给出要考的题目,然后说开始,哪个孩子先完成跑坐到椅子上,哪个赢,赢的给两个蝌蚪,输的也要给一个。
注意:跑动性很大,孩子也不是很有分寸,所以老师一定要注意安全。
优点:趣味性强。
适合用于:①be 动词的用法 ②verb/verbs的用法 ③have/has 的用法
游戏
三、A、B卡
方法:自己制作两组A、B卡(也可以根据需要做A、B、C、D)放在地上,把事先抄好的选择题粘在白板上,把孩子分好组并给好号码后,叫数字让孩子捡起地上的卡片,快速的粘在空缺处,并说出答案。
注意:一定要注意安全,尤其是孩子和白板接触。
优点:趣味性强,减少了做题的枯燥,结合游戏和应试于一体。
适合用于:①任何语法项目
互动:语法点:任意语法点 教具:习题纸、A、B卡
方式:每个行政单位选出代表当学生来玩游戏
游戏四:顶卡抢答
方法:那任意一张或几张卡片,叫来相应数字的孩子,顶着并回答老师的问题,看谁答的多并且卡片不掉。
注意:如果孩子玩的很好一直不掉要想一些办法让他掉,以免耽误时间其他孩子玩不着。
优点:小游戏,短小精悍,适合任意的语法或知识点。
适合用于:任何语法。
游戏五:粘卡片 方法:把题抄好在纸上,并把答案处粘上透明胶,做若干空白的塑封卡,把答案写在卡上,让孩子去粘。
注意:要调动,否则容易玩不起来。
优点:趣味和应试结合。
适合用于:任何语法项目,尤其是第五册 特殊疑问代词填空。
游戏六:Bingo 方法:老师叫四名学生的前面。两两一组,面对面站着,老师说出问题后,齐说答案并且拍手说Bingo之后再回座,也可以是一个孩子问,一个孩子答,拍手还可以换成撞屁股等更有趣的玩法。
注意:孩子跑的过程中容易摔到,老师要注意。
优点:有紧张气氛,有趣。
适合用于:任何语法
互动: 语法点:一般疑问句 教具:关于一般疑问句的陈述句
方式:一个人面对白板并念题,另一个人变成一般疑问句,完成后用不同的方式说bingo,哪组快,哪组赢
游戏七:五子棋
方法:自制五子棋盘,并把格中都标上数字,老师把要完成的语法项目写在小本上,孩子选好数字后让他来完成,看哪组能赢
注意:要问的问题可随意,孩子不会看到老师的小本。
优点:让孩子在无形中做很多题还不会觉得累
适合用于:任何语法项目。
集体游戏
游戏八:找伙伴
方法1:把要考察的内容分成两部分,老师说开始后,学生开始自己找到和自己能组成一个句子或语法项目的一个站到一起,老师要根据难易程度取前几名。
注意:老师分发卡片时要准确,不要有错误。玩过一次后,让孩子之间交换卡片,以节省时间。
优点:练习孩子的综合能力,认读、知识点等。趣味性强。
适合用于:①量词 ②介词 ③过去式特殊动词的变形
方法2:把所有做好的卡片放在一起,说开始后,让孩子找到和自己相同一类的一组。
注意:不要太抽象,这个游戏有一定的难度
优点:让孩子能更加准确的掌握知识
适合用于:任何语法,尤其是时间状语
游戏九:跑答案
方法:老师在教师中间画一条无形的线,并站在线上,把左右两边分好是什么答案,老师说开始后孩子选择自己认为对的答案的一边。
注意:由于是集体玩的游戏,有一部分孩子会滥竽充数,有的还会不急不慢的耽误时间,所以老师可以和奖励制度结合制定相应的方式,如抓住最后一个跑过去的回座,或者选择掌握不扎实,爱跟着别人跑的说为什么,说不上的会有相应的惩罚。优点:符合孩子心理,喜欢跑来跑去,但要注意安全,不许推人。适合用于:①be动词的用法
③verb/verbs的用法
②have/has的用法
④肯否定回答
游戏十:吊小人
方法:老师心理准备好要考试的范围(单词或句子),然后在白板上画出相应字母数量的横线,如要考pink,那么就给出,让孩子一个接一个的说任意一个字母,如果是这个单词所包括的,那么就写在横线上,否则把字母写在白板上,并画一笔小人,小人画完前如果完成单词或句子,就胜利,否则失败。
注意:要在玩游戏之前先说好要画小人一共有多少个部分,如果孩子说出的字母在这个单词中出现几次就写几个。
优点:这个游戏让孩子不但学知识,而且开动大脑,不只能背单词和句子,更能提高孩子背单词和句子的积极性,还可以用于其他任何语法项目,但考察语法项目前要给出范围。适合用于:①be动词包括什么
⑥列举情态动词
②拼单词
⑦列举时间状语
③拼句子
⑧列举动词变单三的规则
④名词的七种规则
⑨列举动词变过去式规则
⑤列举特殊疑问代词
⑩自拼、造句等
互动:语法点:游戏用句子,但是举例子用语法
教具:marker, 白板
游戏十一:小蝌蚪找妈妈
方法:自制教具蝌蚪若干和青蛙四只。老师给出要考察的范围,如:第四册,把规则写在青蛙上,单词写在蝌蚪上,然后说开始后孩子边跑边说mother mother where is my mother? 找到对应的规则后说my mother is here.老师在到给个孩子跟前检验。同理可用在其他语法项目中。
注意:卡片要做没字的,可重复使用,玩一次后让孩子之间交换卡片。
优点:趣味性强,符合孩子心理。有助于语法点记忆。
适合用于:①人称
⑤第十册加`s 或of等
②动词变单三规则
⑥第十一册动词变过去式的规则
③ 第四册名词变复数规则
⑦时间状语 ④第七册动词加ing规则
游戏十二:找蛋
方法:自制教具各种能生蛋的动物,如鸽子、鳄鱼、蛇、龟、鸡、鸭、鹅等。并用塑封纸做蛋形的空白卡片。玩法同小蝌蚪找妈妈。
注意:卡片要做没字的,可重复使用,玩一次后让孩子之间交换卡片。
优点:趣味性强,符合孩子心理。有助于语法点记忆。
适合用于:①人称
⑤第十册加`s 或of等
②动词变单三规则
⑥第十一册动词变过去式的规则
③ 第四册名词变复数规则
⑦时间状语 ④第七册动词加ing规则
游戏十三:袋鼠
方法:自制袋鼠卡片五个左右,用来写规则,袋鼠袋子的地方要割开并切能装东西,做若干个带小袋鼠头的空白塑封卡片,用来写单词。玩法同小蝌蚪找妈妈。
注意:卡片要做没字的,可重复使用,玩一次后让孩子之间交换卡片。
优点:趣味性强,符合孩子心理。有助于语法点记忆。
适合用于:①人称
⑤第十册加`s 或of等
②动词变单三规则
⑥第十一册动词变过去式的规则
③ 第四册名词变复数规则
⑦时间状语
④第七册动词加ing规则
互动:语法点:名词单复数 教具:袋鼠卡以及小袋鼠卡
方式:每个行政单位选出代表来玩游戏
游戏十四:where is my body? 方法:自制教具不同的身体,用来写规则,用塑封纸做空白的头形的卡片,用来写单词,玩法同小蝌蚪找妈妈。
注意:卡片要做没字的,可重复使用,玩一次后让孩子之间交换卡片。
优点:趣味性强,符合孩子心理。有助于语法点记忆。
适合用于:①人称
⑤第十册加`s 或of等
②动词变单三规则
⑥第十一册动词变过去式的规则
③第四册名词变复数规则
⑦时间状语 ④第七册动词加ing规则
游戏十五:萝卜蹲
适合用于I—my—mine—me 游戏十六:音乐老师
游戏十七:touch shoulders 方法:围成一个圈,中间站一个人,中间的人先开始念出围圈人的卡并快速的去拍他的肩膀,这个被念到卡片的人要快速的说出其他人的一个卡片,如此类推如果拍到谁的肩膀谁就站到中间。
注意:要和适当的语法结合,不要玩不起来而浪费时间。
优点:孩子注意力集中,能做整体复习,比较有趣、紧张。
适合用于:I—my—mine—me等的复习与记忆
互动:语法点:I---my---mine---me 教具:I , my , mine , me 等单词的卡片
方式:每个行政单位出选手配合
游戏十八:双色球
方法:老师拿出两个不同颜色的东西(也可以是随便的两个不同的东西),如波波嘟和粉粉嘟,然后把它们交给两个孩子手中,老师放音乐,音乐停止后看谁的手中拿波波嘟的问问题,拿粉粉嘟的回答。
注意:和孩子讲好规则,不许扔。
优点:增加趣味性,孩子更愿意主动张开嘴。
适合用于:①第三册一般疑问句 ②第五册特殊疑问句
集体或分组游戏 游戏十九:接吻猪
方法:准备好教具,接吻猪,把两只小猪分开到极限,老师给出考察范围,并选好两个或几个孩子,说开始后,看谁能在小猪亲在一起之前回答出来。
注意:使用教具时要轻点,要不然很容易就会坏掉的。
孩子想快速的回答,但要说的清楚,否则不算。
优点:趣味性强,孩子更愿意回答问题。
适合用于:任何语法的检验
互动:语法点:动词变动名词,老师给出动词,在小猪亲在
一起之前说出规则,并读一遍单词变过之后的。
教具:动词卡,小猪 方式:选出代表玩游戏
游戏二十:智力大比拼
方法:老师把要考察范围放在白板上,在限定时间内看谁记的最多,最准。
注意:要用语言或奖励制度先调动起孩子的积极性,避免有的孩子称机溜号。
优点:能促进孩子学习,有些懒惰,回家不爱学习的孩子,上课能记住一部分。
适合用于:所有需要记忆的语法项目
游戏二十一:面试
方法:老师给出假设场景,如:我不是Elva,我想当你们的老师,学生要用所学内容问老师问题。
注意:老师要控制问题的范围是本堂要练习的,而且要称机教一些礼仪性知识。
优点:让孩子不仅能学到本堂知识,而且能张开嘴。
适合用于:①第三册一般疑问句
②第五册特殊疑问句
游戏二十二:小裁判
方法:根据需要把提写在纸上或者老师口头说,让孩子起来用身体的各个部位来做对和错的动作,如手指,手臂,脚等。谁第一个做出并且能改正的给出相应的奖励。
注意:有的孩子会浑水摸鱼,注意到每个孩子的表现。
优点:孩子的虚荣心得到满足,更愿意参与进来。
适合用于:任何语法
互动:语法点:任意 教具:判断题习题纸 方式:找出代表集体玩
Demo 给出三分钟时间,每个人都准备一个五分钟demo,到时间后用游戏方式决定谁来做。要求:①要运用游戏。②语法项目自定,可以是关于语法教授,也可以是检验过程。
第二篇:少儿英语教学游戏
少儿英语教学游戏
Touch and guess(句子游戏)用布袋装apple.ruler.banana…等.让学生摸.并说: “This is an apple.This is a ruler”。通过游戏.学生很快学会了这个句子.学习气氛话跃.学习积极性也非常高。练习“This is...”这个句子.听音绘画(单词游戏)教材中有花、树、蜜蜂、狗熊、动物园等的一词.要求他们“Draw a zoo/ dog/ tree....这样一来.既巩固了学生对单词的掌握.又充分训练了学生的想象力和绘画能力。
Picking apples(单词&句子)这种游戏即可用来检查学生所学的新单词也可用来检测学生学过的句子。教师可在黑板上画棵大树.在每枝树枝上剪贴一个大苹果.在每个苹果后而写上问题.如果检查的一词拼写.就可以把汉语写在背面.让学生将苹果背面的汉语译成英语写在黑板上.如果拼对了.把苹果摘走.如果拼错了.则把苹果放回原处.如果是练习学生的对话能力.则将苹果后而用英语写上问句.当同学上来摘苹果时.要念出原问句.再回答该问句.同学们摘了很多苹果以后.把所摘的苹果都留起来。最后看谁收获最多。
Simon says(单词&句子)此游戏特别适合刚刚学习英语的学生.当学习一些祈使句后.老师通过Simon来发5令.如果老师的话没有Simon say学生就不做该动作.因为Simon没有说。刚开始有相当一部分反应不过来.但经过不断练习.这此同学互相提醒.最后都顺利过关.这种游戏的另一个目的是让同学们都起来话动.以消除疲劳。
水果蹲(单词游戏)请小朋友戴上头饰后认真听着音乐自由做动作,当音乐停之后你们就不能动,当 T说apple sit,所有戴上apple头饰的小朋友就要蹲下来,其他的小朋友就不能蹲,看看谁的耳朵最厉害.猫抓老鼠(句子游戏)找一个小朋友当猫,背对其他小朋友,再找一个小朋友当老鼠,选好后让当猫的小朋友面对大家。然后其他小朋友一起说句子,当老鼠的小朋友只做口形 不发声音,再让猫找找看谁是老鼠。
还有好多有时间我再告诉你,希望你能用的上。
以上游戏如果有表现好的小朋友,你可以给他小奖励的.大小声游戏(单词&句子)巩固单词时,老师大声幼儿就小声。相反老师小声,幼儿就大声.对对碰(单词游戏)选出3--5名学生到前面,每人拿一张单词卡片,写单词的那一面对着大家,拉开距离站好,(告诉他们不许乱摇卡片,现在变成了“木头人”了)另选一位学生来和前面几名学生对对碰,老师说哪个单词,这名学生就跑到拿这张卡片的学生那里,两人屁股碰屁股两下,并大声说单词,老师再继续说其它单词。然后让我名学生和表现好的“木头人”换位置。让所有的学生都能练到。这个游戏我上课实践过了,效果很不错,都特别喜欢玩。
补全句子
在学习句中,要慢读,必要时分解读。在跟读几遍后,可以让学生补全老师没说完的部分。比如:my name is Rebecca.可让学生补rebecca、is rebecca、name is rebecca。这是个反应练习,可让学生熟练掌握句子。
练数字(单词&句子)学生分两组,教师拍皮球,学生默数教师拍了几下。假设教师拍了19下。教师突然停下,问一个学生:“What’s the number?”该学生应该答,“Nineteen”。如果他答对了,该组得分,并由该学生接替教师拍球,游戏继续进行,如果他讲错了,就让别的学生纠正。哪组学生得分多,就为胜者。变化:教师拍球时可以在中间来个停顿。如先拍4下,停一停,再拍3下,接着问:“What’s the number?”学生应答“Seven”或“Four plus three is seven.” 作用:操练数词和加法运算句型(也可以将拍皮球换成是拍手,跺脚等)
听并读(句子游戏)将句子写在黑板上,每个句子前面都有数字标号,老师开始拍手,学生听老师拍几个手,就读相应的句子,看谁读的又快又准确.趣味句子
有些句子可以根据句意来安排游戏.如:let's go to the park.在句子练习时,老师叫一名学生A,对学生A说一遍句子,两个人手拉手在教室转一圈回来,学生A和老师一起再叫学生B,说一遍句子,手拉手转一圈回来,读句子再叫一名学生......就这样很快就把全班同学都叫上了,学生们能下座位活动都很开心,句子也练习到了,而且还能让学生很好的理解。对如:Look at lily's hands.they are clean.教授这个句子时,可以学生到前面来,出示小手给大家看。其他同学一起说句子。还可以教授dirty这个单字。如果有的学生的手dirty。可以让他表演一下,wash hands.课堂气氛很好。学生都想来给在家看看他的小手。而且他们的句子记的也很不错的哟。
接力赛(句子游戏)制做教具接力棒两个,学生分为两组,不需要起立,坐在座位上就好,将接力棒分别给坐在边上的两名同学,教师给出一个要练习的句子,然后说”GO",学员一个传一个,并且大声读句子,每组最后一名同学,迅速将接力棒传给教师,看哪组快,奖励.(通过实践,课堂气氛很好,学员都为自己组争分,很认真的记句子.)
快速读句子(句子游戏)分三次来读句子.教师先给做示范.第一遍要慢一些读.学生练一练.第二遍要悄快一点.学生练习读.第三遍更快一些.学生在练习过程中会读错.使课堂气氛很好,让学生不认为是在学习.并且很喜欢做这样的读句子练习.Boy or girl(单词,句子)这个游戏在小学课本里面有,我们可以多变化一下。在学完单词和句子后,要练习,可以玩这个游戏,选一名掌握最不错的同学“A”到前面,背对着同学们站好,教师根据所学内容提问,任选下面的同学回答问题,再来问同学A:Boy or girl?(如果班里学生少也可以问Who?Who?Who?来说出同学的名字,更有难度一些。)如果猜对了,继续玩。错了就再选回答问题的同学继续玩。
Color game(单词)这个游戏也是小学课本中的。我们改了一下:先把几个指令写在黑板上,black,black,stand up.pink pink sit down.brown brown touch the ground.orange orange touch your head.white white turn around.学生可以几人一组,也可以一个人一组。一组是一种color。任选一组开始。如教师说到black,black,stand up.这组同学最快速度站起来,并且迅速再随变说一种color.....就这样接下去,看哪组反应慢为输,可以做一些小惩罚,如读句子,回答问题等。
筷子夹乒乓球 Ping-pong ball pickup Pick up ping-pong balls by chopsticks as many as possible within a period of time.The one who has picked up the most ping-pong balls is the winner.萝卜蹲
Squat carrot Five to ten people in a group, each player represents a kind of fruit or vegetable, e.g.pear, apple, carrot, water melon, cabbage.The first player will start to say: 'Squat xx(xx means the fruit represented by himself), squat xx, carrot squat after xx.' The player who presents carrot should say 'squat carrot, squat carrot, pear squat after carrot '.The player who speaks wrong or no action will be punished.抢板凳
Snatches backless stool Five players and four backless stools, four stools in the center, people should walk around the stools when drumming, once the sound of drum stops, players have to snatch the stools and sit down, each stool for just one player, the one who havnt sit on a stool is out of game;each round we will take away a stool, until there is one stool and one winner.击鼓传花
Passing down Passing down a flower or sth one by one when drumming, once the sound of drum stops, the flower cannot be pass down anymore, and the one who has the flower will be punished.
第三篇:少儿课堂游戏
课堂游戏
1.甲板惊魂(walk the plank):教具:股子,白板和磁铁
把学生分成两队,每队一条甲板,用股子丢
点,丢大点的回答问题,答对了对方就要向海边移,直到一方掉到海里。获胜队每人获得一个奖卡。
2.打击魔鬼(ghost busters): 教具:flash cards and hammer 学生A拿着hammer,当老师开始时看出一张flash card上的单词时,学生A立刻向拿着那张单词卡片的学生跑去,并准备用hammer敲该同学的桌子,该学生要立刻念其他学生手里的单词,否则就变成了鬼,继续游戏。3.大风吹(here comes the wind): 教具:椅子和flash cards 全班学生拿着闪示卡坐在座位上,但有一个人是没有座位的,此人喊出其中一个学生手中的单词,手拿这个单词的学生立刻把闪示卡放在位置上,然后站起来,喊单词的学生立刻坐上去,没有座位的学生继续喊单词。4.终结老师(kill the teacher)可以用其他人的名字如陈水扁,汉奸等: 教具:白板
在白板上画这个图片,老师让学生回答问题,答对一个擦掉一个气球,最后气球下的人掉入海中为止。5.炸弹游戏(boom boom game):
先在小纸片上画出6*6的格子,格中画上右侧的符号,再在白板上画6*6的空格子,老师或学生问问题,然另一个学生答,答对一个可选一个格子,选中长枪罚2个学生站起来,短枪1个学生站起来,炸弹3个站起来,护士可以救一个学生坐下,医生救两个人,五星可以直接得到一个奖卡,否则全站里来的一对不会得到奖卡。6.你记得吗?(can you remember?)适合单词 教具:实物或模型12个左右,白纸
全班分成两组,把物品放在教室前面,让学生记忆两分钟,然后把物品全部收起来,让学生在白纸上写看到的东西,看谁记得多,学生不许说话,否则就把写出的单词给别的组。
7.说明一下(captions)教具:斯张从杂志上剪下来的图,白纸,磁铁 把全班分成四组,每组分一个图片来描述,并写在白纸上 或者老师给出错误的描述让学生改正。8.高尔夫(golf): 教具:小球,球杆和胶带
全班学生分成两队,老师问一个问题,答对的学生可以站在线后打球,打到相应的区域就可以得相应的分数。
9.记忆接龙(momery round): 先在白板上写下句型,如 I want a ____________ 让一个学生用食物名造句,如
I want an apple.第二个学生要说 I want an apple and a banana 如此让全班学生轮一遍或用句型She wants a ___________.10.配对游戏:
地板上放两个5*5的格子,把闪示卡单词和图片分放在两个格子里,让学生翻,翻对的要读出,并第一张奖卡,翻错的盖上继续翻。11.鳄鱼坑(gator pit)
学生分两组,老师问问题,学生答,答错一个,擦掉一个石头,直到没有石头后调进坑里被鳄鱼吃掉。12.洛城探警(L。A。police)教具:闪示卡,锤子
全班学生的椅子围成一圈,中间坐着一个人就是小偷,手里拿着闪示卡,站起来把坐着的人手里的闪示卡上的单词都读一遍后,突然出现在某个人的面前用锤子敲桌子并读出单词,然后迅速把锤子放到中间的椅子上,被敲的人就是警察,赶紧跑去拿锤子在小偷坐到警察椅子之前敲到他,否则
警察就变小偷了。
13.岛屿惊魂(danger island)教具:股子,磁铁
全体学生分成AB两队,在岛屿中间放一个磁铁,问一个问题,答对了掷股子,丢几点就向相应的方向移动几格,移动4格就直接掉进鲨鱼嘴里,如果丢5点就移动3格后再移回2格。14.小羊回家(sheep pens):
全班分成4队,在白板上画9*9的格子,并在四角画羊圈,将十来个磁铁平均分散在格子里,学生答对问题让他掷股子,选一个羊按照点数往圈里走,看最后哪个圈里羊最多。15.数卡拼字(card spell):教具:A-Z和3——6+的数字卡 把全班分成两队,每队抽一个字母卡和一个数字卡,如E和5,则要拼出以E开头,字母数为5的单词,early。看哪组拼得多拼得对。16捡筷接球(chopstick jacks): 教具:许多筷子,一个小皮球
1. 将学生分成两队或更多队,放一把筷子在地上,点A队一个学生问问题,回答正确可将球扔向空中,然后用一只手捡起一根筷子,等球落在地上弹一下再接球。
2. 学生可以一直仍球,捡筷子,直到失误,才换另一队的人回答问题捡筷子,最后哪队捡的多就给哪队奖卡。
17.上椅跳圈(circle or chair?)教具:股子,椅子
1.全班分成三组,在椅子前的地上围城一个圆形区域,每组一名学生占到椅子上
2.当组另一个学生掷股子,1和2表示仍站在椅子上不动,3和4表示要跳进地上的圈子里,5和6表示要坐在椅子上。
3.做错的学生要回答问题,并换另一个学生站在椅子上继续做。18.绕圆圈(circle reading):教具:胶带和纸条。适合故事
1.在教室地上画个大圆,大圆上交叉一个小圆,学生围一圈站好,一边读短文一边走,路过小圆时必须踩到小圆。
2.老师拍一下手学生停走,踩到小圆的学生走到大圆中间读老师指定的课文,然后离开大圆回座位,老师拍两下手继续走。
3.可放音乐表示开始和停止,走到大圆中间的学生读完后可继续留在中间,让中间的学生越来越多。,最后一直在外面的学生得奖卡。19.圈出答案(circle the answers)
1.教完故事后,全体合书,老师在白板上写下答案
2.全班分两队,各选一个学生到前面老师问问题,先把答案圈出的获胜 3.可以把错误和正确答案一起写在黑板上,看学生能否选对答案。
20.股子争高(dice high): 教具:三颗股子
适合教语法 1.全班分两队,写在白板上以记录分数。
2.问A队第一个学生一个问题,答对了就可以掷3颗股子,第一次将点数最大的放一旁,再掷剩余两个,再把大的放一旁,再掷剩下的。3.最后把三个点数加起来就是这个队分数。可以把前两个分数加起来再乘第三个点数作为总分。
21.躲避球(dodge ball)教具:一个软点的沙滩球
适合联系语法 1.规则严守:* 不要太用力丢球,只要用球碰对方,不用球打人
* 故意用丢球伤人的要出局,而且要把老师指定的内容写100遍 2.全班分两队,老师问问题答的慢的一队站到教室后面的墙上,另一人向他仍球,被丢的人可以躲避,但双脚不可以动,被丢到的人就出局,如果球被接到则丢球者出局,如果没丢中也没接到,则被丢的人捡回球丢对方。22.双重配对(double concentration)适合练习单词如星期与数字,月份与数字,基数与序数,形容词与副词,反义词,同义词等等 1.在白板上画如下的格子,把格子的解答纸放在手中。
2.让学生在两个格子中各选一格,如A3 和D2,老师把答案写在白板格子里,答对则可再选两格,错就擦掉,由另一队继续进行。
3.游戏到每个格都配对成功为止。
23.快枪手(Draw!拔枪的意思)教具:闪示卡
合适单词 1.给每个学生一张卡,全班围成一个圈,把闪示卡拿到胸前位置。2.叫某个学生的名字或该生闪示卡上的单词,被叫到的学生就赶快弯下腰,而他旁边的两个学生须转身面对面,一手拿卡,一手比划拔枪的动作(用拇指和食指做枪的形状),喊Draw 再同时喊出对方闪示卡上的单词,最先正确喊出单词的可得一张奖卡
3.让刚弯腰的那个学生继续喊其他学生手里的单词。继续游戏。24.猜领袖(guess the leader)
1.先和全班学生练习几个动词或动词短语,如take a bath, watch TV, sweep the floor, 2.请一位志愿者去教室外,再请另一个学生当领袖带学生们一起练三个动作。
3.请外面的学生近来猜,先猜刚才所作的动作,再猜谁是领袖。如S: Do the dishes
SS: No
S: Cook
SS: Yes
S: It’s Jane
SS: Yes 4.也可以把全班分成两组,各派一个人到门外,再进来轮流猜,看谁先猜正确。
25.看图编故事(make a story)适合练习写作 1.选十个闪示卡,依次放成一排。
2.全班分两组,每组一张白纸,按周单词的摆放顺序用每个字造一个句子,编成一个故事,每组每人至少写一句,使故事完整。
3.时间到,各派一两个人来读故事,看哪组最有创造力,最正确,最有趣。26.地雷阵(minefield)教具:纸袋,白板笔
适合语法
1.在白板上画地雷阵
2.全班分成两队或三队,给不同颜色的笔,让第一个学生回答问题,答对的,在头上套上纸袋,在原地转三圈,举笔划线,看能碰到几个地雷,中雷少者为赢,可以得到奖卡。
27。乘法运算(multiply)教具:两颗或三颗股子
适合语法和数字
全班分成两队,各选一个学生出来,老师掷股子,两个学生根据点数和老师的要求(老师要求可以把点数加或减或乘或除),哪组快速把结果写到白板上,就把这个结果的数字作为分数给那个组,慢的那组回答老师的问题,回答正确可以得到对方组一半的分数,没答对不得分。28.依次类推(patterns)
复习单词
1.想一单词的类型,并说出一些符合这个类型的字,如以字母顺序开头的字为一类“apple, bird, cake, duck, elephant, fish…… “ 学生猜出就举手继续答下面的单词,如goat, home……等。答对的学生请他到前面说出自己的一个新类型让其他学生答。最后看情况给奖卡。
2.类型介绍
动物
红色的东西(或其他颜色的东西)
有K字母的单词(或有其他字母的单词)
从最矮到最高的学生的名字
有三个音节的单词
有个4个字母(其他字母个数的单词)
29.刺刺乐(stab)
教具:一张大纸
铅笔或其他尖锐物 1.在大白纸的一面画上如下的图。
全班分成两队,问一个队的学生一个问题,答对后用铅笔或其他尖锐物刺白纸的背面,不让他看分数 2. 在问第二队问题,同样刺背面,几轮后,转过白纸,看两队的分数是多少,多者为胜。
3. 图中的分数可以由老师自己来定。30.甲虫雄兵(beetle)
全班学生分成两队,老师来问问题,答对的划一笔,直到把一只甲虫画完为止,先画完的得奖卡。
31.台风过境(change)1.给每个座位编号
2. 在黑板上写change,老师喊change时每个人都要起来转圈走 3.老师问学生一个问题然后转身,老师喊stop时学生停并坐到最近的坐位上,老师喊一个坐位号,该位置上的学生起来回答问题。32.攀登高峰(climb the mountain)教具:股子
1.在黑板上画如上的梯子,可以画更多的阶梯,梯子顶部是奖卡,数量老师自己定。
2.全班学生分两队,老师问问题,哪组先回答上就可以掷股子,掷几点就向上爬几步梯子。先爬到梯子顶上的可以得到奖卡。33.冰上一角(bits &pieces)教具:闪示卡 老师把闪示卡的一角漏出来让学生猜,猜对的给奖励 34.大家来凑数(get together)
老师喊一个数字,学生赶紧组成相应数字的人数小组,对落单的学生说“oh, you’re out”然后赶快说下一个。也可以说出一个单词,学生按单词的字母数组成人数小组。
第四篇:常用少儿英语课堂游戏
常用少儿英语课堂游戏
弹钢琴 绝对经典的课堂游戏,找几个同学拿着单词卡,教师说哪个单词,哪个拿着那个单词的学生就蹦一下,并且读一下那个单词,既让孩子读了又练了反映能力,经久不衰的课堂游戏。
萝卜蹲坑 和弹钢琴的玩法一样,不过是由向上蹦改为向下蹲,同样的游戏,变一下玩法就会有不同的效果。
换宝 教师准备好一些单词卡片(有的写中文,有的写英词)和图画。将卡片和图画放入一只不透明的袋子里。游戏开始教师说,袋子里装的是许多宝物,让学生们上来轮流摸宝,如果摸到的是写有英文的卡片,则要英译汉;如果是中文,则要进行汉译英并大声读出来;如果是图片,则要看图说英语。
拍卡片 把几个单词写在黑板上,找几个同学上黑板上,教师说哪个单词,学生就去拍并且读出来,比比看谁快。
鸵鸟游戏 两个同学背对背,教师在其后背各放两张卡片,数123,学生同时转身看对方的单词,谁先说出对方的单词谁就赢,如果双方都没有看到,教师就再下一个口令,学生开始跑动的去看对方单词,谁先说出来算谁赢。
躲避老虎 老师请将所要复习的英语单词卡片按“一”字形整齐的放在地上;老师对小朋友们说“Close your eyes.” 老师将事先画好的一只老虎头的卡片悄悄地藏在其中一张卡片的下面;然后老师请一个小朋友起来说出一张卡片的英语单词;如果那张卡片的下面没有老虎的话,那个小朋友就顺利的脱离了虎口.那个小朋友说出的那张英语单词卡片就Pass(捡起来),不再继续放在地上。如果那个小朋友说出来的那张卡片下面有一只老虎的话,那个小朋友就要受到一些小小的惩罚。
鳄鱼池逃生 老师让10个同学把椅子围成一个圈,在圈子中间的地上画条鳄鱼,把每个同学编上号,然后大家坐进去,老师拿出几个卡片,写上今天学过的9个单词,然后通过抽号的方式抽出5个同学,每人问他们一个单词,看他们会读没,读对的就从鳄鱼池出来,错的还留在鳄鱼池,也就是说有五个同学有机会先跳出鳄鱼池,剩下的人怎么办呢?我们开始用准备好的免死金牌!金牌的背面写上他们学的单词或句子,每人抽出一金牌,读出背面的单词就可以出来,否则就留在鳄鱼池被咬死,咬死的人不得参加下一轮,就这样看谁留到最后。
将错就错 学生坐在原位,注视着教师。教师在教室里随意走动,他可以突然停在一个学生面前,用手指着自己的鼻子说:This is my eyes(有意讲错)那个学生也将错就错,指着自己的眼睛说:This is my nose.变化:教师可以手拿一些文具,指着钢笔说:This is my pencil.学生则指着自己的铅笔说:This is my pen.“warm and cold” 在教学单词“pen”的时候,可以把一支钢笔事先放在某个同学的抽屉中,让其中一个人来找,其他同学可以提示帮助齐声朗读“pen”,当寻找者接近目标时,同学们的朗读声就变得响亮;当寻找者远离目标时,同学们的朗读声就变得越来越弱,直到寻找者找到目标为止。
“碰地雷” 在英语单词教学中,学生不太愿意跟读。用此法不错。在一个词下放一个地雷,这个词是不能读的,如果学生不小心跟读,就是踩到雷了。大家一起数one two three,bomb,向他砸过去!有趣,气氛也好,学生在玩中也学得扎实!
看谁快 这是一个训练学生听字母的游戏,将全班分成两组,一组学生持大写字母,另一组学生持小写字母,教师快速念字母,要求持有该字母的学生迅速站起来,最先站起来的人得两分,后站起来的得一分,没站出来的得零分,得分多的组获胜。
宾狗(Bingo)
这是一个训练学生听写认读字母能力的游戏。每个学生准备一张纸,并在上面画一个井字,将纸分成九格,然后教师随便念九个学过的字母,学生边听边将字母填在格子中,随便填在哪个格里都行。学生填好后,教师再打乱顺序逐个念这九个字母,学生边听边在听到的字母上画圈,当画的圈在横行、竖行或对角线上成一条直线时,学生便可以边喊“宾狗(Bingo)”边将纸举起让教师检查,最先喊“宾狗”并写得准确的获胜。这个游戏还可以用于音标,单词或数词等。
摸鼻子 这是训练学生听单词并快速作出反应的游戏,在学了单词nose,ear,eye,leg,hand,arm,finger等单词后,教师可快速说出这些单词,学生听到指令便用手触摸这个部位,最快最准的获胜,当学生做得非常熟悉后,还可以增加难度,可要求学生听到哪个单词不许摸哪个部位,如教师说“nose”,学生不可以摸鼻子,但可以摸眼睛,耳朵,嘴等其它部位,这个游戏可以用竞赛的形式进行,每组抽一名学生到前面作动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜。
听单词做动作
这个游戏的玩法与“摸鼻子差不多,在学了run, walk, sit, stand, swim, skate, play, football, play,basketball等动词和动词词组后,教师可快速说出这些动词或词组,学生听到便做动作,最快最准的获胜,这个游戏同样可以用竞赛的形式进行,每组抽一名学生到前面做动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜。
第五篇:少儿英语教学游戏
有趣的88个英语游戏(少儿英语教学适用)
1.鸵鸟游戏 准备用具:闪卡,长尾夹
游戏玩法:全班围成一圈坐下,选出两个学生来做游戏,这两个学生彼此面对面,在两个学生背后用长尾夹随意各夹一张闪卡,他们必须一直把手背在背后假装自己是鸵鸟,听老师说“ready,go!”之后,两个学生开始伸长脖子偷看对方背后的闪卡究竟是什么,先看到的举手回答答案,答案正确就得分。
注意事项:其他的学生必须安静,不能提示答案,并确定比赛学生两只手一直在背后。2.数字游戏
游戏玩法:老师说:“Group of”和一个数字,“5”或“8”。学生们必须跑动起来并且按老师说的数字跟其他学生组成一个与这个数字相同人数的小组。组好了就坐下来,没有围城圈子的学生必须去数圈子的人数。
注意事项:注意空间必须大一些,跑动时不要发生推挤现象,以免危险。也可以延伸为分组游戏,老师说“Group of”和一个单词,代表该单词的学生就必须组在一起,代表其他单词的学生就不能动,否则出局。3.画画游戏
游戏玩法:将全班分组,在黑板上按组划分成几个区块,每组轮流派人上去画单词的图,画完就换下一个人,必须在限定时间内把学过的单词尽量画完,时间到老师一个个问学生所画的,该组学生必须说出正确单词,说的正确的该组就得一分,看看哪组画得最多,答案有最正确的获胜。注意事项:学生可能会很吵,可以放些音乐增加游戏的气氛。时间快到的时候可以用英文倒数十秒“ten,nine,eight„”增加游戏的刺激性。4.大风吹 准备用具:椅子(比游戏人数少一张)
游戏玩法:全部学生围城一个圈,椅子比人数少一张,先选一个学生当鬼,他没有椅子可坐,其他孩子可以先坐下,用两三种水果或动物等来将孩子分类,每个学生选其中一种水果作为自己的代表,当鬼的学生随意说出其中一种水果(例如apple),所有该种水果的学生必须站起来换位子,当鬼的学生趁机抢位子坐下,没抢到位子的生生继续当鬼,以此类推下去。注意事项:可以一次念两种水果(apple and pear)或是念fruit让全班一起换位子,增加游戏的刺激度。
5.问候游戏 准备用具:椅子(比游戏人数少一张)
游戏玩法:全部学生围城一个圈,椅子比人数少一张,先选一个学生当鬼,他没有椅子可坐,其他孩子可以坐下,他绕着外圈走,随意拍两个坐下学生的肩膀,被拍到的两个学生必须站起来分别往相反的方向跑,做鬼的乘机坐在其中一个的那张椅子坐下,没抢到的就当鬼,以此类推下去。注意事项:可以练习各种问候,例如good morning, how do you do ?.....1
6.颜色游戏
游戏玩法:全班问老师“what color?”老师任意指定一个颜色并发命令,例如说“touch red”,全班学生就得赶快去找教室里红色的东西,不乱衣服,铅笔盒或是身边带的任何东西都可以,找到了就立即touch,晚一步没touch到的人就当下一个发命令的人,以此类推玩下去。注意事项:也可以规定用身体哪一个部位来touch,增加游戏的趣味性。
7.大野狼(联系时间)准备用具:各种时间的闪卡和一张小羊的图案 游戏玩法:可怕的大野狼肚子饿了,要捉可爱的小羊吃哪!先选一个学生当大野狼,其他学生当小羊,站在离大野狼约一公尺的地方,小羊一起问大野狼“What time is it now?”老师开始依次翻出闪卡,大野狼照着老师给的指示回答时间,当老师拿出小羊的图片,大野狼就开始去抓小羊,大野狼就开始去抓小羊,抓到的小羊就被吃掉并且要当新的大野狼继续玩下去。注意事项:空间必须大一些,注意学生不要发生推挤冲撞的危险。8.口香糖
游戏玩法:全班问老师“口香糖,粘哪里?”,老师任意指定一个东西并发命令,例如说“粘table”,全班学生就得赶快去找教室的桌子,找到了立即粘住,晚一步没有粘到的人就当下一个发命令的人,以此类推玩下去。注意事项:这个游戏用来粘五官会很有趣。可以规定口香糖走路过去粘东西的方式,增加游戏的趣味性。也可以用全英语来发命令。9.找到另一半 准备用具:闪卡,长尾夹
游戏玩法:这是一个配对游戏,适合反义字的练习,老师请全班闭上眼睛,然后把闪卡夹在每一个人的背后,夹好后老师请学生张开眼睛,请学生自己尝试着找到另一半,学生一边要猜出自己背后闪卡是什么,一边要找出反义词,找到就根据自己的闪卡练习说“You are big,but I an small”或是“You are small,but I am big.” 注意事项:也可以加入不同对象变化(ball„etc.)“Your ball is big,but my ball is small.” 10.寻宝游戏 准备用具:要藏的东西或是闪卡
游戏玩法:将全班分成两队,第一次有A队藏宝,B队寻宝,发给A队每个人一张图片,B队每一个人发一张写有英文单词的纸,在外面等候(或是闭上眼睛),A队在教室里各处藏图片,时间到B队就进来开始找,A队开始用英文数数,数到某个数字就算时间到,看看找到几张闪卡就得积分,数闪卡时可同时再度练习念出英文单词,第二次反过来,同样的玩法继续玩下去。注意事项:也可配合句型“Where is the-----?”“It’s on /under/in the--------.” 11.字母歌曲游戏
游戏玩法:唱字母歌,但每一次省掉一个字母(自己选择),唱完一次问学生刚才省掉的字母是哪一个,“What’s the missing letter?”学生回答“It’s letter------” 注意事项:可一次遮掉两三个字母增加游戏的变化性。
12.丢图片游戏(丢手帕也可)准备用具:手帕,单词闪卡
游戏玩法:全班围成一个圈,先决定由谁开始先丢,拿着闪卡(或是手帕)丢在一个人的背后,被丢到的人应该立刻捡起闪卡去追丢的人,追到就拍他一下,丢的人要尽力绕一圈跑到被丢的人的位子上坐下,输的人必须到前面做下一个丢闪卡的人,他必须说“I have a------.”全班说“You have a-------.”
注意事项:注意跑的方向必须与当初绕圈的方向一致才行,两个人要同个方向跑。13.猜卡片游戏 准备用具:跟全班人数数目一样的闪卡
游戏玩法:老师先将准备好的闪卡给全班学生看,要他们记住,并一一复习一次,请全班学生将手放在头上,不准偷看,老师将闪卡一一发下去,请学生拿在手中,顶在头上,当老师说“Go”的时候,所有学生开始看别人头上的闪卡是什么,并在限定时间内推测自己的闪卡是哪个单词,时间到,猜出单词的学生就得分。
注意事项:用在职业类单词还可以联系句型“I am a------”
14.钓鱼游戏 准备用具:磁铁数个,拴上绳子,绑在筷子上 回形针数个别在闪卡上
游戏玩法:将全班分成两组,分别展开钓鱼比赛,轮流派人上前听老师指令钓鱼“Catch the apple.”先完成的那一队并说“Apple.”就得分,以此类推玩下去,看哪一组得分最高就获胜。
注意事项:也可以不分组全班一起玩,增加游戏的刺激性。
15.纸箱寻宝游戏 准备用具:两个大纸箱,两组同样单词闪卡
游戏玩法:将全班分成两组,将闪卡分别放在两个纸箱内,但纸箱内分别放一些撕碎的纸,将闪卡藏在碎纸内,两组轮流派人出来比赛,按照老师的指示找出正确的图片“Find the----”,先找到并说“I foung the----”的就得分,以此类推玩下去。注意事项:其他同组的学生不能帮忙找,必须保持距离。
找到了老师还可以问一些延伸的问题,例如“Do you have the----?” 16.画画接力游戏 准备用具:图画纸和画笔
游戏玩法:将全班分成两组,每一组发一张大图画纸,轮流一个一个传下去按照老师的指令画画,“Draw a big right eye.”“Draw a nose„„”学生一边跟着老师念,一边老师一直发命令道画完为止,让两组学生来展示自己的画画作品。注意事项:每次必须确认全班一起跟老师念。
17.雪人游戏 准备用具:各种动物有特色的五官
游戏玩法:在黑板上画出雪人的外观,但没有五官,轮流让学生到台前来,老师先发命令,例如:“Put an eye on the snowman.”然后把学生眼睛蒙起来转三圈,直接带到黑板面前要他把眼睛贴上,以此类推玩下去。
主要事项:当学生在转圈的时候,老师也可以发明小小的朗诗跟着念,例如:eye,eye,eye,put an eye!18.风景画游戏
准备用具:准备两张一模一样的风景画,上头有课程单词的图,磁铁数个
游戏玩法:老师可以先用这两张风景图复习今天所学的单词,“What do you see?”“I see„.”,之后开始展开游戏,将全班分成两队,看谁先能听明白老师所说的物品,并尽快的找到,比较快的就得一分。
老师:Put the magnet on the-----.Go!学生按照老师的指示去做。注意事项:可以将单词图片巧妙的安排在风景画中,增加寻找的趣味。19.吊死鬼游戏 准备用具:各类单词图片卡
游戏玩法:将全班分成两队,老师按照所选单词的字母数,分别画出底线来,让全班猜猜这是什么字,先猜拳决定猜的先后顺序队伍,猜对了就把字母填进去,猜错了就换另一队回答,并在猜错的该队上画上一条线。
注意事项:可以改成开花的图,一次开一个花瓣,或是其他的图,重点是一次一个步骤。20.鱼尾配对游戏 准备用具:数条鱼和鱼尾(至少五个,但越多越刺激)游戏玩法:分别画出鱼的身体和尾巴剪下来,鱼的身体上画上各字母单词的图画,尾巴写上代表字母,将之分散放在地上或是桌子上,每个学生轮流上前把鱼和鱼尾接上,并且正确的把字母和代表字母读出来。
注意事项:这是配对游戏,所以也可以应用在单词和图片的配对,或是同义词和反义词的配对。
21.打击魔鬼(点名游戏)准备用具:软剑或是空气锤一个
游戏玩法:老师先指定一位学生当打击魔鬼的使者,手持软剑或是空气锤,然后老师随便喊某位学生的英文名字,要这名使者跑过去打被叫到名字的学生,而被叫到名字的学生要在被打到之前喊出另外一个学生的英文名字,否则要当下一个使者。
注意事项:让学生彼此熟悉全班同学的英文名字,通常在学期开始的钱几堂课使用。22.校园巡礼 准备用具:绳索一条,各种地点的图片
游戏玩法:老师用绳索将所有小朋友围在圈内,并将各地点图片放在教师的各个区块内,轮流叫不同的学生当带头,带领大家到不同的地点,如:“David,go to the library.”叫David的学生就必须当带头,将绳索内所有的学生带到正确的区块。
注意事项:也可由学生主动发问“Teacher,may I go to the---?”老师问答“Yes,you may.”“No,you may not.”
23.萝卜蹲 准备用具:单词闪卡
游戏玩法:按照单词数选出同样数目的学生到台前来,老师发给他们一人一张闪卡,然后老师先任意选一张开始游戏,如老师说:“apple”,拿apple闪卡的学生就要“apple蹲,apple蹲,apple 蹲完banana蹲”并做蹲的动作,接下来由banana做同样的动作并制定下一个蹲的学生。
注意事项:也可以将全班分成几组,一组一张闪卡,由组长带领大家选择下一组可以用全英语“单词一,-------,after------,单词二”,或是“单词一is here,-------is here.Where is 单词二?” 24.支持前线
游戏玩法:将全班分成几组,听老师指令搜集东西,全班学生问老师“What do you want?”老师回答“I want 3 shoes,2 coats, 2 hats.”每一组就开始按照指令搜集东西,搜集速度越快并且是正确东西的组就得分。
注意事项:指定的东西可以改成教室内物品或是文具等。
老师可以事先准备要搜集的东西给学生,有学生到台前来按照指令寻找。25.迷魂椅 准备用具:椅子,哨子
游戏玩法:将椅子围城一个圈,全班边唱边绕着椅子走动,当老师吹哨子或是大喊“Stop”时,每个学生尽快找到一个位子坐下来,动作最慢的必须回答老师一个英文问题或是单词,以此类推继续玩下去。
注意事项:也可以两个人一起坐一个位子,彼此练习会话。椅子也可以随意摆放,不过必须规定走动的路线。26.肢体写字
游戏玩法:将全班分成若干小组,例如:A组代表先到台前,老师任意指定一个字母,然后他必须用头来写这个字母给该队组员猜,猜对就得分,猜不对则换别组猜,以此类推玩下去。注意事项:也可用身体其他部位来写字母,如手肘,腿„„.等。27.套圈圈 准备用具:塑料圈,闪卡或图卡
游戏玩法:将孩子分成几组,老师将图卡散在地上,画条起始线要孩子站在线后方,然后要每个人想办法将塑料圈丢到老师念的闪卡上,丢到的孩子必须正确念出闪卡上的单词就得分。
注意事项:也可用实际的物品代替图片来玩。28.炸弹字卡 准备用具:闪卡,炸弹卡
游戏玩法:首先将炸弹卡和其他闪卡混在一起,将全班分组,每一组各给十分,然后老师将闪卡一一翻给全班看,要全班一一念出来,若翻到炸弹卡,全班必须假装被炸到一边趴下,最慢趴下的那一组扣一分。
注意事项:不分组也可以玩,最后趴下的那一个孩子就出局。29.排排乐 准备用具:豆子,扭扣,筷子等
游戏玩法:将全班分组,每一组发数目相等的豆子(或钮扣等等),按照老师的指令排形状,如老师喊“circle”,每一组必须同心协力将自己组别的豆子排成圆形,最快排完并说“We made a circle.”的组就得分,当然,形状大小老师需事先统一规定,才算公平。注意事项:除了排形状,也可以排数字或是字母。30.捉迷藏
准备用具:将全班分组,依照组数将椅子摆在前面,然后各组派一人坐在这些椅子上并闭起眼睛,等老师将闪卡藏在教师内不同地方后再出题问孩子,如“Where is the milk?”这些代表孩子必须找出milk的闪卡,第一个找出闪卡并回答在哪里的孩子就得分“The milk is------”
注意事项:也可以用不同的问答,例如:“What’s the weather like today?”孩子依照找到的闪卡来回答,如果找到的是sunny,就回答It”s sunny.31.投篮游戏 准备用具:软球,呼啦圈,纸箱,闪卡
游戏玩法:准备几个投篮的纸箱,上头贴上闪卡,一个纸箱贴一个,老师问全班“What sport do you like to play?”孩子举手抢答,先举手的先答,答完了就按照答案到相应的纸箱前投篮,老师可拿呼啦圈增加投篮的难度,投进去就算得分。注意事项:可以用大小不同的呼啦圈来表示不同的得分。也可以应用在不同的英语问答练习上。
32.盖房子 准备用具:闪卡,积木
游戏玩法:将全班分成两组,教室中间放有一篮积木,老师每次拿一张闪卡轮流问两组问题,答对就可以拿一块积木放在自己组的前面,每回答对一次迭加一块,一块一块迭上去,以此类推玩下去,最后使房子倒塌的那一组就算输。注意事项:注意所使用堆栈物品的安全性 33.战舰游戏
游戏玩法:先在白板上画一个5×5的格子图,一组一个图,各组另外在白纸上画两个相同的格子图,一个空白,一个暗藏有5艘战舰,然后两组各派一个队员互相轮流问答,如A组问B组,若B组答对了,可选择其中一格猜猜战舰是否在那一格,猜对则击沉A组战舰一艘,最后看哪一组所有战舰先被全部击沉的就算输。
注意事项:可以设计炸弹在其中一格,当对方猜中炸弹格,则自动炸掉自己的战舰,增加游戏的刺激感。
34.蛇与梯子 准备用具:蛇与梯子的图表,可自行设计,磁铁数个,大骰子 游戏玩法:画出蛇与梯子的图表(大部分是24个方格子的表格),并将每一格编上编号,编号数字1是起始点,各组在该格子放一个磁铁做代表,老师问问题学生回答,回答对的组可以到前面来掷骰子,按照所掷出的数字移动磁铁,若幸运停在可爬梯子的格子,看哪一组先到达终点就获胜。
注意事项:也可以在格子上直接写上要问的问题,便于孩子回答。格子内可加上不同的颜色,例如红颜色格子要再往前一步等,增加游戏的复杂性。35.食人鲨 准备用具:磁铁,骰子
游戏玩法:将全班分成两组,一组是食人鲨shark,一组是游泳者swimmer,在白板上画图,食人鲨和游泳者距离十步,游泳者距离回家十步,终点是回家,游泳者必须在被鲨鱼抓到前回到家,老师可以问两组任何英文问题,先答对的就可以掷骰子移动磁铁,看是食人鲨先吃到游泳者还是游泳者先回到家。
注意事项:同理可以设计各种追赶线性的图表,如魔鬼不想让圣诞老公公发送礼物等。36.睡怪 准备用具:闪卡,空气锤
游戏玩法:老师当睡怪,手中拿很多闪卡,假装趴在桌子上睡觉,然后孩子轮流拿空气锤打睡怪的屁股叫醒他,醒来的睡怪一边拿闪卡一边问叫醒他的孩子问题,一边起身准备抓他,孩子若答对并快速回到自己的座位便得一分。
注意事项:不是真正要追孩子,只是增加游戏的趣味,若孩子跑的慢老师可以放慢速度,呵呵!
37.跳跳乐 准备用具:闪卡
游戏玩法:全班分成几组,将4-5张闪卡放在地上,间距各约半公尺,闪卡后面各画一条直线,各组代表全部站在同一条起始线上,老师每念一张闪卡,代表们必须跳到该闪卡后面画的直线上,跳错或是跳最慢的孩子要被淘汰,最后留下的孩子获胜。注意事项:老师可以加快念闪卡的速度,增加游戏的刺激性。38.老虎抓人 准备用具:闪卡,老虎图卡
游戏玩法:首先将老虎图卡和其他闪卡混合,然后老师在地上画个长方形(也可用大型呼啦圈),所有孩子将自己的一只脚房子框框内,老师将卡片逐一翻给孩子看,孩子一一念出单词,但若翻到老虎卡,扮演老虎的老师就开始抓人,孩子必须迅速抽脚逃回自己的座位,被抓到的就扮演老虎继续玩。
注意事项:若空间较小,只需要快速将脚抽离框框内即可。39.踢球游戏 准备用具:软球或是海滩球
游戏玩法:将全班孩子分成两组,面对面排成两排,相隔约一公尺,然后将球放在两排的中间,要两排瞄准正对方或其他人用脚踢球,但手不可以碰到球,轮到踢球的人要说一个今天所学的单词。
注意事项:也可以说一句今天所学的新句子或是儿歌。40.手脚并用 准备用具:闪卡或图卡
游戏玩法:将全班分成两组,每组轮流派代表上来玩,老师先将8张闪卡散放在地上,然后老师随意念出其中一张,两队代表必须快速用手和脚按住正确闪卡,最快用四肢盖住闪卡的人获胜,以此类推玩下去。
注意事项:闪卡不要散放得太开,以孩子的肢体伸展所及为限制。41.是非椅 准备用具:两张椅子,闪卡(或是物品)
游戏玩法:全班分成两组,将两张椅子放在台前,一张表示true,一张表示false,然后各组派一人站在起跑线后面,看老师展示的物品并听题目,如老师拿着一个黄色的气球并说“The balloon is yellow.”则代表必须跑去true的椅子上坐下,速度快又答对的为该组得一分。
注意事项:句子必须是肯定句。
42.一字马 游戏玩法:将全班分成两组,每组各派一个代表上台,老师问台下孩子任意的英文问题,答对的组可要求答错的或答得慢的那一组将两脚张开,如此继续玩下去,一直到其中一个代表站不住为止,该组就算输。
注意事项:每一次张开的大小可以要求,增加游戏的刺激度。43.烫手山芋 准备用具:软球
游戏玩法:老师问任意的问题,如“What day is today?”,并把球丢出去给其中一个孩子,接到球的孩子必须在限定时间内回答问题并问下一个问题,把球丢给下一位孩子,超时则被判出局。
注意事项:老师可将能问的问题列在黑板上供孩子参考,问过的问题就不能再问。也可用在儿歌上,下一个人接前一个人的句子把儿歌念完。44.“谁”不见了? 准备用具:闪卡
游戏玩法:老师展示数张闪卡,让孩子看几分钟后请大家闭上眼睛,老师任意抽走一张或是数张闪卡,并将其他卡片变换位子,请孩子睁开眼睛,老师问“What’s missing?”,说出正确答案的孩子即可得分。
注意事项:若是孩子较小,可以不用变换闪卡的位子,以免太困难。45.反应游戏 准备用具:手电筒
游戏玩法:将一些闪卡放在地上,关掉教室内所有灯光,将手电筒打开,以绕圈圈方式照明这些闪卡(可以一边念儿歌一边绕圈),最后停在一张闪卡上,最先正确读出闪卡单词的孩子就得分。
注意事项:如果有孩子怕黑则避免玩此游戏,老师给要有一定的控制能力并注意安全。46.拍拍手
游戏玩法:老师先设定一个需要拍手的情况,例如复习字母时,只要是元音字母(A E I O U)都必须用拍手来表示,不能念出该字母,活动开始,以轮流方式做字母接力,凡是忘了规定的人便被淘汰出局,持续最久的就算获胜。
注意事项:也可以用声音或是其他的动作(如踏脚)来代替拍手。47.神奇字
游戏玩法:老师事先念一首儿歌如:Hopscotch,选定其中一个字(例如hop)为神奇字,并规定听到这个神奇字必须要做的动作(例如拍手等),然后开始念这首儿歌,孩子只要听到这个字都必须做拍手的动作,做得慢的或是忘了做的就淘汰出局。
注意事项:这是很好的听力练习,也可以把“神奇字”改成“神奇句子”来玩。48.制作大比萨 准备用具:大毯子(或是大棉被、大布),游戏玩法:老师将孩子分成许多小组,每个小组代表各种不同食物,老师先将大毯子铺在地上做比萨的面皮,然后分别喊不同食物的名字,例如eggs,喊到的小组就要回答“Here we are.”然后跳到毯子上,等到所有的孩子都跳到毯子上并躺好,老师就把它包起来或是设计烤的动作与孩子同乐。
注意事项:同理也可以做三明治或是饺子等。
49.角力赛 准备用具:报纸一张
游戏玩法:将全班分成两组,报纸平铺在地上,各组派代表出来回答老师的问题,代表背对背各站在报纸的两个边上,老师任意问问题,先答出正确答案的代表就往后退一步,如此继续下去,直到两方的屁股相碰就开始角力赛,看谁先把对方挤出报纸外的就算获胜。注意事项:小心角力赛的安全性,桌椅最好移开些。50.雕塑身体 准备用具:大骰子数个
游戏玩法:将全班分成若干组,在白板上依组数画出身体的躯干,旁边标示数字1—6,分别代表身体的各个部位(画在旁边做参考),老师哨声响起,各组孩子们轮流上来掷骰子,并按照数字只是画出相应的身体部位,看哪一组先把一个完整身体画完就算获胜。注意事项:例如2是手臂,重复丢到数字2,第三次就算废弃,否则会画出一个怪物来。也可以用在脸部器官或是其他动物等。51.换位置
游戏玩法:全班围成一个圈坐下,老师站在固定的一个位置前面问问题,可以随意问任何的问题,答对了全班就顺时针一起换位置,有人答错了就逆时针换位置,同时老师纠正他的错误,如此继续玩下去。
52.决斗游戏 准备用具:闪卡,长尾夹
游戏玩法:全班分成两组,轮流派代表出来决斗,背对背站好,各在胸前夹一张闪卡,彼此不可以偷看,其余孩子一起用英文数 “1,2,3!”,然后代表快速转过身来大喊对方身上的闪卡是什么,最快说对的那一方就得分。
注意事项:可以将步伐加多(1,2,3,4,5),增加游戏的刺激性。53.擦字游戏 准备用具:白板或黑板,板擦
游戏玩法:将全班分成两组,老师将一些单词卡的单词写在黑板上,两组轮流派代表来前面擦字,老师随意念黑板上的任一单词,较快正确擦去该单词的组别就得分,擦错的扣分,来不及擦的没得分也没扣分,最后看哪一组得分最高就算获胜。
注意事项:这是很好的认字练习,也可以一次念出两个以上单词,增加游戏难度。同样的游戏玩法,也可以改用闪卡贴在黑板上让孩子取下来。54.障碍赛 准备用具:气球,闪卡
游戏玩法:先将教室内的桌椅设计些简单的障碍,将闪卡贴在白板上,全班分成两组,各组排好队轮流出发,排头的膝盖上夹着气球,老师随意念出一个单词,最快越过障碍并碰到正确闪卡说出单词的那一组就得分。
注意事项:气球若是不小心掉在地上,必须重回起始点。也可以是两个孩子用脸颊或背夹住气球等各种有趣的方式。
55.擦擦乐 准备用具:板擦
游戏玩法:现在白板上画两朵大花,全班分成两组进行对抗,老师问问题由两组抢答,答对的那一组派代表将对方的花瓣擦掉一片,最后看哪一组的花先被擦光就算输。注意事项:也可以换成别的图画来玩。56.这是谁的?
游戏玩法:孩子每个人把自己的一个文具拿出来,老师向其中一个孩子要一个文具,全班围成一个圈,然后边唱歌边把这个文具传下去,歌唱完了手上拿着文具的孩子问“whose-----is this?”然后由拥有该文具的孩子回答“It’s my-----.Please give it back to me.”对方又说“Here you are.”
注意事项:也可以每人自己带一张动物图片,然后练习同样的句子。57.彩色球 准备用具:各色软球
游戏玩法:老师先开始随意选一颗球,例如蓝色的,老师把球往上抛出去并说“What’s blue?”由孩子联想任何一个蓝色的东西并抢着接球,例如由Mary接到并正确回答“The sky is blue.”就可以得一分并到前面选另一颗颜色球,以此类推玩下去。注意事项:如果孩子只懂颜色的英文,回答时可以先用中文没关系。58.猫捉老鼠 准备用具:猫和老鼠的图片
游戏玩法:老师先准备两张图片,一张猫咪,一张老鼠,全班围成一个圈坐下,老师从不同方向传图片,猫总是追老鼠的,所以传猫图片的要往老鼠的方向去,拿到图片的孩子必须按照图片念出cat或是mouse,如果猫咪和老鼠图片同时传到一个人手中,他就算输,必须回答老师的一个问题才能继续玩下去。注意事项:任何有追赶意思的图片都可以玩。59.介绍接力
游戏玩法:全班围成一个圈,先选定一个孩子开始介绍自己,如“I’m John”,接下来顺时针轮下去,下一个孩子必须介绍前面的名字并且说自己的名字“He is John and I’m Lily.”以此类推,如果有说错的就淘汰出局。
注意事项:注意提醒孩子男孩子要用“He”,女孩子要用“She”。60.线索游戏 准备用具:闪卡
游戏玩法:老师选出一张闪卡反过来贴在白板上,要孩子提问题猜出闪卡是什么,老师只能给线索而不能说出答案,做多提出十个线索就必须猜出来,老师只能用Yes/No来回答问题,如孩子可以问:Is it white? Is it an animal?....注意事项:若是太难猜,老师可以给一些猜的线索和方向做提示,主要是增加孩子的英语问问题能力。
61.卡片接力赛 准备用具:两组一样的闪卡
游戏玩法:将全班分成两队,在教室的一端画一条起跑线,在距离起跑线至少3米的地板上排列两组同样的闪卡,各队派出一人在起跑线上听老师发命令,“Walk to the cat and pick it up.”两人必须走着去拿猫咪的闪卡并说单词一遍,先回来的就得分,然后换另外两人,听老师的命令作出相应动作并拿正确图卡,以此类推玩下去。注意事项:老师可以换不同的动作,例如:Hop, jump, crawl, run„ 62.宾果游戏 准备用具:白纸
游戏玩法:老师发给孩子一人一张白纸,在纸上先画好正方形(可能是4×4,5×5),然后将数字1—16随意填入方格内,老师此时任意问一些英文问题,答对的孩子有喊数字的权利,全班依照喊的数字依次画圈,先连成一条线(横,竖,斜)的就喊Bingo,表示赢了。注意事项:这个游戏比较适合大年龄的孩子玩。63.记忆袋 准备用具:不透明的袋子或箱子,物品数件或闪卡数张。
游戏玩法:老师先将一些物品放在纸袋中(至少十件以上),然后一个一个拿出来给大家看,顺便再练习一次各种物品或闪卡的英文,然后再放入袋中,看看谁能记得全部的东西。64.蒙眼侠 准备用具:一些可贴的五官,蒙眼布
游戏玩法:老师先任选其中一个五官,问孩子“What’s this?”,孩子回答“It’s an eye.”,然后老师请一个孩子蒙上眼睛,请他拿着眼睛,走到白板前贴在脸上,其他学生指挥他的方向“left,right,up,down”最后大家一起分享成品。注意事项:也可以用其他的图画来玩。65.射击游戏 准备用具:软球或是橡皮泥
游戏玩法:在白板上画出九格,每一格代表一个数字,全班分成两组进行对抗,老师任意问问题,孩子抢答,答对的孩子可代表那一组到台前来射击格子,射中的数字是多少就表示该组可以得几分,最后看哪一组得分最高就算获胜。注意事项:射击物品必须是安全的,以免误伤孩子。
66.失落的一角 准备用具:闪卡
游戏玩法:老师选定好一张闪卡,先不让孩子看到是哪一张,拿出来的时候老师遮住大部分的闪卡,只露出闪卡的一个角落来提示孩子闪卡的内容,最快依提示正确猜出闪卡内容的孩子得分。注意事项:露出角落的方式有很多,可以从上到下,由左到右慢慢露出来。67.读我的唇
游戏玩法:老师不出声音说出单词,孩子依据老师的唇形读出老师所说的内容,正确回答着就得分,也可以利用分组来进行对抗,甚至由孩子来做小老师给全班猜,增加游戏的趣味性。注意事项:老师必须注意自己的嘴型是否清楚,容易辨识,也可以考句子,增加难度。68.坐下游戏
游戏玩法:先让全班站起来,老师说一些条件句,如:You may sit down if you are a girl.凡符合句子描述的就坐下来。
注意事项:这是一个很好的听力练习,若要增加游戏的难度,老师可以增加许多的条件句子,如:You may sit down if you are a girl and you have short hair.可增加不同的动作让游戏变得刺激You may stand up if„
69.转转乐 准备用具:几个大纸碗或是大纸杯(可以盖住要猜的东西即可),颜色球 游戏玩法:老师将几个不同颜色的球放进纸碗中,倒扣在桌上,排成一列,老师先秀出每个纸碗所装的球是什么颜色,然后迅速用双手移动倒扣的纸碗,使之重新排序数次,最后让孩子来猜“What color is it?”猜对的那一组得分,以此类推玩下去。
注意事项:可以根据孩子的程度,加减纸碗数或是变化移动速度的快慢,增加游戏的趣味。除了藏颜色球,也可以藏图片或是任何想到的物品。70.跟我这样做 准备用具:背景音乐
游戏玩法:先放一些背景音乐,然后请全班站起来,老师随着音乐任意做一些动作并发命令(例如:I am swimming.),要学生一一模仿,边做边说。
注意事项:老师也可以再带动全班动作时,加一些自己创作的儿歌或是口令(适合热身)。71.注意听
游戏玩法:将孩子分成两组,每组选一人为代表到台前,听老师的指令(如“Give me a book.””Open a window.””Turn around.””Touch your nose.”„.etc),最快表演出来的就得一分,接下来换下一个代表来玩,以此类推玩下去。
注意事项:也可变成跟读练习,如“hair,cup,ball,happy”,孩子听完老师念的就跟着说,说对的就得一分,可念多一点的单字增加跟读的难度。72.肢体碰撞游戏
游戏玩法:全班站起来,老师任意发一个指令(例如:head to head!),孩子必须在最短的时间内找到同伴并按指令做动作,孩子则须换新的同伴做新的动作,动作做错或是找不到同伴的就算出局。注意事项:提醒孩子要轻轻的碰撞,否则会容易受伤。73.全神贯注 准备用具:两组相同的闪卡
游戏玩法:全班分成两组进行对抗,先将两组相同的闪卡放在地上,老师问问题,答对的孩子分别在两组卡片中翻卡片,若能配成对,并正确念出闪卡单词者,则可保留卡片,无法配对者,则将卡片重新放回原位,拥有卡片越多的组别就算获胜。注意事项:也可以是字卡配对、图片与字卡的配对等。74.井字游戏
游戏玩法:将全班分成两组(一组是O,一组是X),在黑板上画出一个井字游戏格,将单词或是闪卡放入格子内,先猜拳决定答题的优先权,每组轮流念出一个空格,念对的就在该格画出O或是X,最快练成一线的组就算获胜。
75.字图接龙 准备用具:配对的图片及单词卡
游戏玩法:给每位孩子一些内容不同的图卡和单词卡,老师先说出一个单词,例如:flower,手拿flower字卡的孩子必须先出卡,拿花的图卡的孩子紧接在后跟着出卡,将图卡接在字卡的后面,以此类推玩下去,太慢出卡的便要拿走所有的卡,最后看谁手中的卡先排完的就算获胜。注意事项:这个游戏可同时培养孩子的认字能力。76.单词联想游戏
游戏玩法:将全班孩子分成若干组,写下一个可以让孩子联想的单词,例如:school,每组开始由这个单词开始联想所有相关事物的单词,并将它们一一写下来(或是画出来),最后看哪一组联想的单词最多就算获胜。注意事项:或是准备许多闪卡,让孩子从其中找出相关的单词。77.传呼游戏
游戏玩法:老师事先选定好主题,孩子根据选定好的主题,自选内容,看自己要代表什么东西,由老师开始下命令(老师也必须选定一个东西,假设是apple),如 “Apple is calling banana.”,选banana的孩子就必须将指令接下去,如“Banana is calling pear.”,如此依序进行下去,若在限定时间内无法将指令接下去者,就被淘汰。注意事项:适用于任何一种主题,或是字母也可以。
78.记忆大考验 准备用具:数张图片(或用课本的图片)
游戏玩法:先拿出其中一张图片,老师给全班孩子一分钟看图片并说“Look at the picture for one minute.”时间到了之后老师开始发问各种问题(例如:”What color is the shirt?”)14
测试孩子的观察力和记忆力。注意事项:也可以选一个孩子出来,像模特儿被观赏一分钟后,再来考记忆。
79.急冻人 准备用具:音乐
游戏玩法:让全班孩子站起来,播放一段音乐,在放音乐的同时,老师可以给学生一些动作指令(例如:Shake your head ,jump„etc.)当孩子不注意,老师可以突然喊“Freeze”,孩子必须立刻像是被冰冻一样迅速停止动作,如果还在动的就算出局。
注意事项:老师也可以在孩子冷冻时随意问一些问题,要孩子以冰冻的声音来回答,然后继续游戏。
80.牛头对马嘴 准备用具:三个大纸箱,动作闪卡,地点闪卡
游戏玩法:老师将所有孩子的名字写在纸上,投入第一个纸箱,将动作闪卡投入第二个纸箱,再将地点闪卡投入第三个纸箱,学生轮流出来在每个纸箱内抽卡,根据抽出的名字、动作、地点,说出英文句子(Kitty is dancing in the swimming pool.)正确者得分,否则出局,游戏的乐趣就在于答案常常令人啼笑皆非。
81.配对游戏 准备用具:两组一样的闪卡
游戏玩法:将闪卡朝下随意排成两叠,确定没人看到闪卡的顺序,全班分成两组,老师用问问题的方式让答对的人优先翻卡,从两叠中各翻一张,两张若一样就表示配对成功,该组就得到一分。注意事项:孩子翻卡片时老师可以依据卡的内容再问一个问题,如果答对了还可以加分。
82.轮唱游戏 准备用具:一首儿歌
游戏玩法:这是一种歌曲游戏,在教完英文儿歌后,将全班分成若干组,一组负责唱一句,老师指到哪一组,哪一组就开始唱,老师不一定要等每组唱完该组哪一句,才换另一组接唱,可以在唱一半的时候就换组,看哪一组接唱得又快又好。注意事项:为增加游戏的变化,可用最大声唱或是最小声唱,或是最快速度唱、最慢速度唱等等。83.猜唱游戏 准备用具:数首英文儿歌
游戏玩法:这是一种歌曲游戏,当孩子们学过很多首歌曲后,可以个别或是分组考考记忆力,老师唱歌曲的其中一个片段让孩子猜是哪一首歌,知道答案的先举手猜歌名,猜对了就唱出整首歌曲,并为该组得分,猜错了就换人猜,以此类推玩下去。注意事项:老师出题方式除了清唱和放录音带之外,还可以用哼歌或是变化音量的方式出题,增加游戏的趣味性。
84.纸飞机 准备用具:纸张
游戏玩法:让每个孩子做一架纸飞机,分组玩,问每个小组问题,如果他们的答案正确,那么他或他们小组就可以飞一次纸飞机。老师呢,就可以设计一个记分表。比如他们的飞机能撞到黑板,就可以得到2分,如果撞到桌子就可以得到5分等等,最后看哪一组得分最高就
获胜。注意事项:纸飞机的前端最好不要是尖的,再平折一次,以免射飞机时误伤孩子的眼睛。
85.疯狂指挥家 准备用具:各种乐器的音乐
游戏玩法:准备好各种乐器的音乐,将教室分成四个区块,每个区块代表一个乐器,将闪卡贴在该区块,放音乐测孩子的听力,如果是小提琴曲,小提琴组就要做出演奏姿势并说I can play the violin.不是小提琴组的就要摇手说I can’t pay the violin.以此类推下去,听错的就被淘汰,最后看哪一组反应又快又正确的队伍就获胜。86.游走会话游戏 准备用具:英文儿歌,哨子
游戏玩法:将教室内桌椅都搬开,全班孩子站好,一听到音乐就边唱英文儿歌边在教室内随意游走(不按照次序),老师的哨声响起,孩子们赶快找到另一个孩子做今天的会话练习(例如“What’s your name?” “ My name’s Luke.What’s your name?” “My name’s Leo.Nice to meet you!”),以此类推玩下去。注意事项:每次找的伙伴不能重复,否则就必须被罚唱歌或是跳蟑螂舞等等。老师可将今天要练习的会话写在黑板上作为提示。87.分类联想游戏
游戏玩法:将全班分成若干组,一组五人,以paper, scissor, stone来决定答题顺序,老师准备题目(如:联想出五个水果类单词,五个动物单词„„),轮流让每一组抽题目并回答,该组抽到题后必须在限定时间内回答出正确答案,否则就算出局,一直比到优胜队伍出来为止。注意事项:这个游戏适合作为总复习用,必须注意听别人说的,因为别人说过的单词就不能再说。
88.甜蜜的家 准备用具:大骰子两个,哨子
游戏玩法:在黑板上画两个甜蜜的家,可是空荡荡的,准备两个大骰子,将孩子分成两队,黑板上画出每一个数字所代表的新单词(可以是家里的房间,或是门窗等),哨声响起,两队分别轮流上去掷骰子,正确说出该单词并把相应的闪卡贴上(或用画的),看哪一队先将甜蜜的家全部东西搜集到就算获胜。