第一篇:浅谈幼儿体育游戏的趣味性
浅 谈 幼 儿 体 育 游 戏 的 趣 味 性
平煤集团幼儿园
周 丽
杨三洁
李玉荣
内容提要
作者根据长期同孩子们共同生活的体会,分析了孩子对待游戏的不同表现,提出了教师在组织孩子游戏活动时应做到的五个方面。
关键词
幼儿教育
体育游戏
趣味性
长期以来,同孩子们的共同生活,使我看到了一个不可忽视的事实:即有的体育游戏生命力很强,经久不衰,孩子们百玩不厌,如:“老鹰捉小鸡”、“猫捉老鼠”等等。有的游戏则一玩而过,有的甚至使幼儿产生厌烦情绪。这些事实促使我把孩子爱玩的游戏进行归纳、分析,发现了一些共同特点,即孩子爱玩他们感兴趣的游戏。
兴趣是一种特殊的指向性,它是幼儿学习入门的向导;兴趣可以给幼儿以情绪的满足,使他们产生愉快的情绪体验,有利于调动学习的积极性与主动性。在游戏的过程中,幼儿的运动积极性可以促进整个机体的活动,加强代谢过程,提高活动能力。比方说:幼儿爱玩的“老猫睡觉醒不了”的游戏,主要是有趣的情节吸引了他们,老猫睡觉了,小猫偷偷出去玩,为了不被妈妈发现,尽量抑制自己不出声,使自己轻轻地走和跑,老猫醒来了一看:“哎唷!小猫明明在睡觉,怎么都不见了呢?”忽然听见一声“喵呜”小猫们一下子自豪地都跑到了妈妈身边,似乎在对妈妈说:“瞧!我们的本领真大,全都跑掉了,妈妈却一点也不知道”。
孩子们沉浸在欢乐愉快的情绪当中。这种愉快情绪的体验,真正出自孩子们的心灵里,并使他们轻轻地走和跑的能力也得到了提高。难怪孩子们不等游戏结束,总抢着:“老师,再玩一次好吗?”。
有的游戏如:“跟着小旗走”,尽管也有锻炼价值,但孩子们却对它没有兴趣。没有兴趣的游戏,对孩子来说不是游戏,玩这类游戏时,孩子只是在不得已的情况下被动地机械地听从教师调遣。在教师看来似乎在组织游戏活动,但在幼儿心里,只是完成教师布置的任务,并不是在进行游戏活动,产生不了自发学习的要求,即使教师强迫他们去做,也不能收到预期的效果。由此看来,兴趣是体育游戏的必备条件,是游戏活动本身独有的特点。根据这个理论,我们若把这个游戏的形式改变一下,搞得活一些,增加兴趣成分,如场地上可设置一些障碍,提高一些走的难度,让孩子玩得自由些,可以同其他教材结合起来,也可以多请一些幼儿来做领队人。这样就能提高孩子走的兴趣,充分发挥积极性、主动性。
要使幼儿对游戏有兴趣,除教材本身外,很大程度取决于教师,取决于教师的儿童观。“狡猾的狐狸在哪里?”这个游戏,本该是非常有趣的,孩子玩时的情绪也应该非常高涨,但由于有的教师带孩子念儿歌时如同和尚念经,一点生气也没有,结果孩子反映玩得不开心。
从这个例子说明,教师在领导游戏时,应满腔热情,身临其境,要对游戏表现出极大的兴趣,再辅以灵活多样的教学艺术,这样就能激发孩子的兴趣,给孩子心理施加有益的影响,产生良好的情绪体验,调动孩子内在的积极性、主动性,所以教师在组织游戏活动时就需要做到: 1 在游戏中教师要注意观察幼儿的表现
因为游戏是幼儿自愿参加的活动,游戏中幼儿的兴趣爱好和能力可得到充分的表现,使教师更了解幼儿,在教育工作中可做到有的放矢。如一个幼儿在游戏中拿着一块圆柱体的积木当话筒,背着“照相机”到处“采访”好人好事,给人“照相”,原来他在模仿电视中记者采访活动。他是根据自己的兴趣爱好所选择的游戏,所以玩起来兴趣盎然。 教师参加幼儿游戏可使游戏内容丰富,情节生动,使幼儿感到更加有趣
如:教师到“医院”看病,对幼儿“医生”说:“我腿痛、腰痛、吃药也不好,怎么办?”“医生”想了想说:“那就按摩吧。”于是小医生给老师按摩,并说:“一天得按摩两次,您要是来不了,下午我到您家给您按摩吧。”教师表示感谢,而小医生却说:“这是应该的,”说着和另一个小医生把老师送回了“家”。结合游戏的内容,因势利导,寓教育于游戏之中
如教师看到“娃娃家”中的东西零乱,就去敲门说:“砰!砰!砰!家里有人吗?下午检查卫生,请你们做好准备。” 于是幼儿就很快地收捡“娃娃家”把它整理得干净整洁。有时幼儿玩着玩着玩不下去了,教师看到后,可以提建议或出现一些玩具材料,使游戏情节有所发展。如小班幼儿抱着娃娃拍拍放在床上睡觉,一会又抱起来拍拍,又放在床上睡觉,这时如不及时引导孩子,孩子们就玩不下去了,教师拿来一个盆对“妈妈”说:“我给娃娃家买了一个盆,家里用盆可以做什么事情呀?”于是“妈妈”非常高兴地给娃娃洗衣服、洗脸、洗手、洗澡。 大班幼儿可与教师一起设计游戏,构思游戏情节,准备玩具及游戏材料
教师可启发他们自己提出游戏主题,但这必须在幼儿具有一定知识经验的基础上才能出现,所以不断丰富扩大幼儿知识经验和眼界,是开展游戏的必要条件。 在游戏中还应该注意动静交替,不要让幼儿长时间处于一种姿势
集体活动与个别分散活动要兼顾,并要做到面向全体幼儿,让每个幼儿都有角色可做,要认识到游戏在儿童成长和发展中的重要作用,正确地对待儿童的游戏,从而为儿童创造一个宽松有趣的游戏环境,使儿童在游戏中快乐成长。
第二篇:幼儿体育游戏初探
幼儿体育游戏初探
《幼儿园工作规程》指出:“游戏是对幼儿进行全面发展教育的重要形式”。为了促进学前班幼儿的全面发展,我们根据本地区幼儿生理和心理发展的特点、经过多年的尝试和探索,认为体育类游戏是比较适合学前班这个特定教育环境的游戏教学的。由于学前班环境的制约,不具备进行角色游戏、结构游戏的条件,而体育游戏不拘泥于环境的限制,就能达到游戏的目的。在体育游戏的活动过程中,幼儿处在不时的运动状态,小朋友的右脑运动中枢能得以充分锻炼,直观形象思维能力得以发掘,继而可激发小朋友发明思维、灵感思维。同时,体育类游戏非常符合小朋友好动的特点,能够引起幼儿对体育活动的极大兴趣。只要从培养兴趣动身,因势利导,大力开发体育游戏,就可以对学前儿童的身心养护起到积极作用。因而,在学前体育游戏的教学中,深入细致的研究其规律特点,科学掌握体育游戏的技术与方法,充分发挥体育游戏的教育作用与潜在功能是学前教育工作者的重要职责。
一、树立教师的诊断意识
保守体育游戏的弊端表示在教师不去研究教育对象,不考虑幼儿的实际发展水平,想当然地去选材。如:在体育游戏前都是满足于日常对幼儿的了解,只凭经验去选材,看游戏发展什么动作,比较好玩,就拿来制定计划。有的老师还盲目地让幼儿适应教材的要求,在游戏过程中,不能针对幼儿发展的具体情况来调整计划和促进幼儿提高。我们经过反复尝试,认为教师应树立较强的信息意识,重视获取教育对象的信息,为教师的主导作用提供客观的依据,并根据培养目标和幼儿实际水平,有针对性地去制定切实可行的实施计划,才干合理适度地对幼儿施加教育影响。
如:“ 动物赛跑”是一个发展幼儿注意力、记忆力和灵敏反应素质的体育游戏,深受幼儿的喜欢。在进行游戏前,我们针对本地区幼儿的实际情况,有计划地安排在十月中旬,因为这时候幼儿入园一个多月,已有一定的常规行为,季节也比较合适,小朋友相互之间也已经比较熟悉。这一游戏要求幼儿既要记住自身扮的什么动物,又要记住本队的小朋友是谁,还要注意听信号越过障碍绕圈跑一周后返回原位。因为有了一定基础,教师提出要求,幼儿听到信号跑出后,很快就能找到自身的位置,幼儿游戏的积极性很高。在游戏中,教师的主导作用得到充分发挥,游戏也达到了促进幼儿综合能力发展的目的。
二、树立全面育人的思想
幼儿体育游戏是促进幼儿全面发展的手段之一,对幼儿身体、思维、个性、品德等方面的发展能起到积极的促进作用。针对学前班幼儿的各种情况,教师在实践中充分运用了观察法、询问法和丈量法,对全体幼儿进行全面分析,制定合理计划,科 学掌握幼儿发展水平,充分发挥幼儿体育游戏的多功能教育作 用,更好地全面育人。在游戏中既注意面向全体幼儿,又要注意全面了解幼儿的发展状况。
三、积极为幼儿创设自由、轻松、活泼的游戏环境
良好的心理环境能对人的行为发生积极的影响,只有为幼儿提供一个自由、平安、轻松、活泼的良好体育游戏环境,才干使幼儿增强自信心,发挥幼儿积极探索的主动性。因此,要求教师首先要在头脑中去掉原有的条条框框的禁锢,鼓励幼儿的好奇心和探索行为。特别是当发现幼儿对某项活动感兴趣时,要允许他们依照自身的想法活动,使他们尽情玩耍。此外,老师还要积极为幼儿创设一个“平安”和“自由”的心理环境,激发幼儿积极思维,积极参与此项活动。在运用过程中,我们严格依照《规程》精神,灵活地运用集体活动与个别活动的形式,为幼儿提供了充分活动的机会,促进不同水平幼儿的发展,发挥幼儿学习的积极性、主动性、发明性。
如:玩“跳格子”的游戏,目的是练习向前行进跳,教师指着场地上的很多方格告诉幼儿,可以随意跳,方法不限,看谁跳得花样最多。幼儿跳得方法有:单人跳、双人跳、三人跳、拉手跳、单腿跳、双腿跳、交叉跳等八种跳法。此时,教师再将幼儿集中,引导幼儿观察、比较各种跳法、步骤的利弊,让幼儿在充分发表意见的过程中相互启发,相互纠正,相互补充,通过集体讨论鉴别出最佳的方法或答案。这种方式效果很好,小朋友学习的兴趣很高,思维也异常活跃。
因此,积极为幼儿提供表示自身的机会和环境,既能达到锻炼的目的,又促进了幼儿发展游戏的主动性。
四、引导幼儿寻找、选择和确定解决问题的最佳方法
由于地处郊区,家庭环境复杂,接触面比较窄,信息比较封闭,在学习、练习一些基本动作的体育游戏中,我们地区的幼儿对于如何寻找、选择、确定、解决问题的能力较差。针对这一情况,我们有意识加强了幼儿这方面能力的培养。如:玩“追野兔”的游戏,教师讲解完游戏的方法后,要求幼儿注意观察、寻找、想象滚球(追野兔)的窍门。幼儿在游戏中一边体验、一边总结经验:“快点滚”、“看准滚”、“乘小朋友不注意的时候滚”、“先装作没有准备,球一来就赶紧抬脚或跳起来”等等。小朋友们各抒己见,争论不休。此时,教师只在必要时做些引导,不做其它干涉。最后幼儿发现:躲与打都与幼儿站的位置、方向、距离、远近有很大关系,不要斜着打,直线打比较准。在整个活动中,教师和时表扬幼儿肯动脑筋,想出了不同的方法,使幼儿体验到通过自身努力去解决问题而带来的快乐和满足。综上所述,为了更好地落实全面发展的教育目标,应充分认识到学前班开展体育游戏的价值。要想在体育游戏活动中培养和激发幼儿的发明性,教师必需遵循幼儿身心发展的规律,树立正确的儿童观、教育观,在游戏过程中充分调动幼儿的积极性、主动性,从而达到体育游戏在教育环节中的作用。
第三篇:幼儿体育游戏
幼儿体育游戏
一
目标:1.发展体能 2.使幼儿快乐 3.发展动作技能 以报子为媒介
班级自理(注意:小中大班所唔要的时间不同)满意回答
小班、报纸飞飞:将各自的报纸打开放在胸前向前走,谁最后才让报纸掉下来,谁就是冠军。跑的途中报纸不能掉地,同时手不得接触报纸(练习跑)
中班、青蛙跳荷叶:人两张报纸,双脚踩一张,再将另一张报纸放在前面,学小青蛙双脚跳在前面的报纸上,再把后面的报纸放在前面,双脚跳到前面的报纸上…看谁最先到达终点(学习双脚并胧跳跃)
大班、丢纸球:场地左右各站一名幼儿拿着纸球,其余幼儿站在场地中间,拿纸球的幼儿丢中间的幼儿,中间的幼儿不能被纸球击中,否则下场,看谁能坚持到最后。(练习幼儿躲闪的能力)
二游戏目的:练习走步,培养齐心协力精神。游戏准备:缠头的纱巾若干条。
游戏方法:
1、幼儿围成圆圈盘腿而坐,作“白菜”,请2-3名缠纱巾的幼儿扮“砍白菜”者。
2、游戏开始,大家边拍手边齐声念儿歌,“砍白菜”者边念儿歌边绕“白菜”在圈外走,当念完最后一个“卖”字时,“砍白菜”者用手在一“白菜”根处“咔嚓”“砍”一刀,这“白菜”就站起跟在“砍白菜”者的身后,双手搭在其肩上。
3、游戏重新开始,直至“砍”完所有“白菜”。
4、最后“砍白菜”者开着“车子”带着“白菜”出发(结束)。
游戏规则:
1、“白菜”不能随便走动。
2、“砍白菜”者须轻轻地砍在“白菜”下部(腿部)。
建议:此游戏宜在地板或草坪上进行。
附儿歌:砍、砍,砍白菜,白菜长个圆脑袋,娃娃过来砍一刀,明天送到集上卖。
三
目的:
①练习坐着传球,提高上肢的灵活性。
②体会合作游戏的快乐。
准备:将椅子摆成一列,大球一个玩法:
幼儿纵排坐在椅子上,由第一名幼儿开始,双手抱球从头顶向后传。传给最后一名幼儿后,再由后向前传回来。游戏可以反复进行。
建议:
①可以引导幼儿用不同的姿势、从头上或身体两侧等不同部位传球。
②椅子的间距不要太大,以免幼儿够不到。
第四篇:幼儿体育游戏[范文]
幼 儿 体 育 游 戏
幼儿园大班体育游戏教案:迷迷转
玩法:
幼儿两臂侧平举,在原地旋转。
边转边念儿歌:迷迷转,迷迷转,大风吹来,块块站。当念到站字时,幼儿马上停止旋转。
每回最多转3圈,以防幼儿头晕跌倒。
幼儿园大班体育游戏教案:做冰块
玩法:
大家一起念儿歌:“做冰块,做冰块,有的大,有的小,有的方,有的园。”
念到最后一个字时,每个幼儿都必须停住不动,并尽量摆出各种不同的身体造型,就像真的被冰“冻”住了一样。
如有幼儿动了,则要受惩罚。如让他伸出一只手,周围的同伴一起念:“你是一个小调皮,伸出手来打三下,一二三。”轻轻地、象征性地打过后,游戏继续。
如没有人动,教师可说“太阳出来了,冰九化掉了”,幼儿可以自由地动了。
提示: 发展幼儿的平衡能力。游戏做冰块玩法
三、幼儿园大班体育游戏教案:网鱼
玩法:
两个高个的幼儿做网子,其他的人做小鱼,一个接一个的牵着。
大家一起念儿歌:“一网不捞鱼,二网不捞鱼,三网捞到一条鱼”。
念到最后一个字时,每个儿童必须停下,鱼网撒下,网住的幼儿不动。接着网子问: “请问是大鱼还是小鱼,回答大鱼的就吃掉,小鱼则放回去,长大再来。”
提示:通过游戏,体验合作捕鱼的快乐。
四、幼儿园大班体育游戏教案:丢手绢
玩法:
幼儿围成一个圆圈,蹲下,一个幼儿手拿手绢围着圆圈转。大家一起唱儿歌:“丢手绢,丢手绢,轻轻的放在小朋友的后面,大家不要打电话,快点快点捉住他,快点快点捉住他,快点快点捉住他”。
幼儿在丢完手绢,立即去抓住被丢的那个幼儿,抓住了就表演节目,未抓住就蹲在空位处,游戏继续。
五、幼儿园大班体育游戏教案:老鹰抓小鸡
玩法:
剪刀石头布,赢了的幼儿当老鹰,老师当母鸡,其他幼儿一个接一个牵在后面。
老鹰问:“小鸡小鸡在哪里?”,其他幼儿回答:“叽叽叽叽在这里”。老鹰抓小鸡,抓到的小鸡站在一旁,母鸡蹲下时其他小鸡也跟着蹲下,这时老鹰不可再抓小鸡。
抓到三个小鸡则重新选择老鹰,游戏继续。
六、幼儿园大班体育游戏教案:捉迷藏
玩法:
幼儿围成一个圆圈,老师用手绢蒙住眼睛。
老师唱儿歌: “小鸡小鸡在哪里?”,其他幼儿回答:“叽叽叽叽在这里”。
老师抓到幼儿必须猜幼儿的名字,猜对了则幼儿表演节目,猜错了则老师表演节目。
或者: “xxxx在哪里?”,xxxx幼儿回答:“老师我呀在这里”。
被抓住的xxxx幼儿则表演节目。表演完后游戏继续。
七、幼儿园大班体育游戏教案:两人三足
玩法:
幼儿分成“拉拉队”和“竞赛队”。
幼儿1,2报数,分成五组比赛。拉拉队则:“加油”。
老师分别将两个幼儿的左脚和右脚绑在一块。
老师说:“预备”,幼儿们则将手搭在对方的肩膀上,做好准备;“开始”则往终点跑去,先到的为赢。
提示:游戏有利于锻炼幼儿的平衡能力和肌肉的发展。
八、幼儿园大班体育游戏教案:保龄球
玩法:
幼儿1,2报数,均分成两组,比赛。
老师准备好皮球和矿泉水瓶子。将瓶子中倒入少量的水。老师说:“预备”,幼儿们站成一排。“开始”,则用力将球滚出去,击倒瓶子者得一分。老师在旁边“加油”。
统计得分最高者获胜。
提示:游戏充分锻炼幼儿眼手统一。
第五篇:幼儿体育游戏有哪些
幼儿体育游戏有哪些
导读:我根据大家的需要整理了一份关于《幼儿体育游戏有哪些》的内容,具体内容:很多微信的上面的朋友近期都在咨询开学游戏的设置,今日我先于大家分享五十个小游戏,下面是我为你整理的,供大家阅览!幼儿体育游戏 50 例 NO.1 小兔赛跑脚踝部...很多微信的上面的朋友近期都在咨询开学游戏的设置,今日我先于大家分享五十个小游戏,下面是我为你整理的,供大家阅览!
幼儿体育游戏 50 例
NO.1 小兔赛跑
脚踝部夹住一只小沙包,跳跃前进,看谁先到终点。
NO.2 牵环
在两条间隔为 3 米的平行线中间放一个铁环,发令后两人同时用棍牵引,谁先把环攫取到本方线后即为获胜。
NO.3 吊球比赛
在房梁或树杈上吊一只用线绳穿起来的乒乓球,每组二人用乒乓球拍来回攻守。看哪组打到的个数多即为优胜。
规则:只要有一次未拍上球就算失误。
NO.4 拉 棒
两人相对而坐,腿伸直,脚顶脚,双手同握一根木棒。发令后,各自使劲往后拉,谁先把对方拉起来即为胜。
NO.5 知己知彼
二人在圈内相对而站,由裁判员在各人背后别上一张字条。发令后,谁先想方设法看到对方的字并说出来,就算胜了。
NO.6 打空降特务
每人手持一只小沙包,裁判员将降落伞(手帕、绳子、螺丝帽做成),抛到空中,下降时,用沙包击中者即可得分。
NO.7 蛙式赛跑
预备时游戏者横排蹲于起点线上。裁判发令后,即可跳跃前进。并按节奏轮流在身前身后击掌,以先到达终点者为优胜。
规则:比赛中不得站起来,倘若跌倒或手触地则为失误,退至起点重做。
NO.8 螃蟹赛跑
参加游戏的每两人算一组,背对背夹住一个篮球。发令后,用侧身跑的方法前进,看谁先到终点并且不掉球。
规则:行进中不得用手扶球。如果中途球掉了,就退出游戏。
NO.9 定点空投
利用手帕、线绳和螺丝帽做成若干只降落伞。在操场上画一条起投线,再在起投线 10 至 15 步远处画一个大圆圈,代表灾区。游戏者每人每次可以
连投三至五个降落伞,谁降落在灾区的伞多为优胜。
NO.10 接 圈
用一根 30 厘米长的塑料管粘住两头,做成一个圈。游戏开始,两人相对而站,间隔数米,各手持一根 40 厘米长的细棍子,轮流套接,每成功一次可得一分。在规定的次数里,看哪队得分多。
注:套圈也可用藤条、竹篾做成。
NO.11 闯难关
裁判员站在长板凳上左右摆动吊球(以篮、排球胆为宜),参加游戏的人从凳下钻过来时,被球碰着的次数少者为优胜。
NO.12 闯 沟
在地上画二条相隔二米的平行线,两线之间的空地代表山沟。通过猜拳,输者居其间当狼。游戏开始,大家可以随便来回穿越山沟,狼只能在沟中追拍,一旦拍及,则互换角色。
NO.13 同步卫星
将参加游戏的人分成三组,每组一次出一人。预备时各站于圈内手持一只球。发令后,垂直高高抛起,赶紧按逆时针方向互换位置,并接住前边一人抛起的球。每成功一次可得一分。在规定的局数内,以得分多的队为优胜。
规则:抛球一定要垂直,向右左偏离大于地上圆圈半径时,算失误扣掉
一分。
NO.14 麻雀逗猫
在地上画一个圆圈,一人当猫进入圆圈里,其他人都当麻雀。游戏开始,麻雀可用单、双足任意跳进跳出,向猫挑逗,猫寻找机会追拍,一旦成功即可互换角色。
NO.15 托球看背
两人相对而站,各手持一块拍子,拍上托住一只乒乓球。裁判员分别在其背后用粉笔写上一个字词或号码。发令后,双方用拍子托球或颠球走向
前,互相争看对方后背,先看到并讲出对方字词或号码者为胜。
NO.16 投格球
用梯子斜靠在墙上,在其三至五米外,画一条投掷线。游戏参加者依次轮流用少年球投梯格。从最低一格开始,逐格上升,每投中一次还可以连投一次,谁最先投到顶端的一格为胜。
NO.17 小鸡吃米
在地上画一个圆圈当鸡舍,当小鸡的儿童站到圆圈里。另外选一人当饲养员,手拿一捧小石子(或小圆纸片,小沙包等)站于圈外。游戏开始,饲养员一边说:“小鸡吃米喽!”一边跑向远处撒米,当小鸡的就跟着去拾,看谁动作敏捷,拾起来的多为胜,并可以换当饲养员的角色。
NO.18 谁的马力足
两人背向骑坐于长凳两端,在凳面的中间系一根绳子,绳头对准地上的中线。发令后,各自提臀用力拉凳,在规定的时间内,以拉过中线的人为获胜。
注:此种游戏,也可分成数组同时进行。
NO.19 敲队鼓
预备时两人背对队鼓,手持一根鼓棒,并用布蒙住眼睛。发令后,各自朝前走三步,并在原地转三圈,然后返回击鼓,先敲响者可为本队得一分。两队队员依次进行下去,最后以得分多的队为胜。
NO.20 螃蟹追逃
在一个规定的场子里,每两人结成一对,背向而站,腰部系上一根短跳绳,组成一只螃蟹。选一对为追者,其他的都为逃者。发令后,即开始追
逃,追者一旦拍及逃者,即可互换角色
NO.21 打活动靶
两人坐在去掉盖的跳箱里,用木棒顶着帽子,上下活动做活靶子,让大家依次用小沙包或皮球投掷,看谁击中的次数多。
注:游戏时可分成两队,一队投掷,另一队负责拾回投掷物,到每人手中分配的投掷物投完再换班。
NO.22 小兔钻树洞
每两人相对而站,双手搭起,组成一个树洞。每个洞中间都站上一个人,当住在洞里的小兔。另外,一个当追者,一个当逃者。逃者遇到危险时可跑进任何一个树洞,让洞中人跑出替换之。如果在树洞外被拍及,则互换追逃角色。
NO.23 夜 航
场地布置如图。把游戏者等分成两队。预备时,用布蒙住各队排头的眼睛,并与随后的排二,共同扶住二根体操棒的两头,组成一艘轮船。发令后,后一人推动前一人前进,并绕过障碍。先到达终点的可为本队夺得一分。接着换下二人进行,方法同前,最后以得分多的队为优胜。
NO.24 踢球比赛
在地上并排画数个圆圈,旁边各放二至三只球,在 15 米处各插上相应的标竿。游戏者进入圈内,发令后迅速以滚动的方法把球逐个踢到标竿,再绕过返回,以最先完成者为优胜。
NO.25 拍球过桥
在地上画一条长 3 米宽 30 厘米的长方格子或用平衡木当木桥。游戏者
用少年篮球从一端能顺利地运球(即拍球走)到另一端,即可得一分,谁得分最多即为优胜。
规则:1.球出格或压线均为失误。
2.二次运球也为失误(即中间不准接球)。
NO.26 击沙包
在地上画一个大圆圈,甲队在里,乙队在外。游戏开始,乙队用一只小沙包投击甲队,每击中一人就出圈,并由乙队得一分。如果被甲队队员接住则由甲队得一分或者救回一名失误者。一旦乙队队员都失误了,就和甲队互换角色。最后以得分多的队为胜。
NO.27 头顶球
场地布置如图所示,准备一只塑料薄膜球(或气球),每队二人。每次抛球接球可以用手,但击球过网时必须用头攻,先得六分的队为获胜。如下情况为失误,由对方得分:
1.击球超过三次未过网。
2.球落地、出界或钻网。
NO.28 赶小羊
在场上画两条间隔十五米的平行线,两平行线间摆两行木柱(每行三——五根)。将参加游戏的人等分成两队。每队再分成甲乙两组,分别相对站在两平行线之外。发令后,依次用脚拨滚两只实心球绕过木柱往返接力,以先完成的队为优胜。
规则:途中碰倒木柱必须及时扶好,才能往下进行。
NO.29 钻山洞
场地布置如图所示,山洞由三根体操棒搭架组成。将游戏者等分成二队,发令后各队排头朝前跑出,至山洞钻过,再返回拍及排二,自己退于队尾。接着排二再跑出钻洞直至最后一人为止,以先完成的队为胜。
规则:在钻山洞时不慎碰倒架子要重新支好才能往下进行。
NO.30 挑西瓜
大家分散蹲下当西瓜,一个当选瓜人。游戏开始,选瓜人可以跑到任何一个人的身边,轻轻地拍头问:“西瓜熟了没有?”被拍人如果不想当追者就回答说:“没有熟。”被拍人要是愿意当追者就说:“熟了!”马上可以站起来去追拍选瓜人。一旦拍及,选瓜人就要表演一个节目。选瓜人跑累了可以蹲下当西瓜,此时追者就变成了选瓜人,游戏重新开始。
NO.31 拍苍蝇
在地上画一个边长为 4 米的方块代表房子,甲居其间手持一只拍子,乙、丙相对站于房子外面,对投三毛球。在通过房子时,甲应争取用拍子阻挡,每成功一次为消灭一只苍蝇。三人依次轮流拍之,每人二十次,最后以消灭苍蝇多的人为获胜。
NO.32 拉 砖
两人相对而站,扯住一根长绳,在各自一米前画一条界线,界线中间画一个小圆圈,里面放上半块砖头。游戏开始,一人先用脚把绳踩住,另一人对准砖头甩绳套之,然后朝自己方向猛拽一下,力求使砖头拉向自己一方。接着轮换进行,谁先把砖头拉出自己的界线为获胜。
规则:每次只能套拉一次。
NO.33 捕 鱼
将参加游戏的人等分成二队,一队手拉手圈成大圆圈高举过头,当大鱼网。另一队在网外排成单行纵队当鱼儿(排头应挑选一个比较机灵的孩子来带领)。游戏开始,鱼儿可以在鱼网里外依次鱼贯地穿行。等过了一会儿,发令者突然吹哨子,当大鱼网的儿童就可以赶快蹲下表示收网。被扣在网里的就算被逮住,每活动数次即可对换角色,哪队逮住的“鱼”多就算胜了。
NO.34 老鼠偷油
选一个儿童当老鼠,其他儿童分散四处站立不动,当油瓶。游戏开始,老鼠可以跑到任何一个油瓶处,用手拍一下,以示偷油,被拍及的立刻就变成猫,去捉老鼠。一旦捉住,当老鼠的儿童要表演一个小节目。在追逃的过程中,老鼠,感到危险时,可以立正喊声“油瓶”,他就算变成油瓶了,而猫就成了老鼠,游戏又重新开始。
NO.35 搂草打兔
在地上画一个大圆圈为草地,选二人为猎人,在圈外扯住一根长皮筋,其他人都当兔子居于圈内。游戏开始,两猎人可扯皮筋离地面 20~30 厘米做任意方向的来回运动(人不得入圈内)。皮筋通过草地时,当兔子的应该迅速跳过,一旦碰到即为失误,与猎人互换角色,游戏重新开始。
注意:拉皮筋时,离地高度不得超过标准,否则算失误。
NO.36 冰 棍
在参加游戏的人当中,选一人当追者,其他人都当逃者。游戏开始,即可进行追逃。逃者遇到危险,可以马上原地站住,喊一声“冰棍”!即不得再追拍了。追者可以继续追拍别人。但任何一个逃者都可以去营救变成冰
棍的人,仅需跑上前去拍他一下,就算化了,又可重新活动了。如果追者拍及逃者,则互换角色。
规则:逃者在没站稳之前被拍及的都算失误。
NO.37 民警换岗
1.先将参加游戏的人,等分成两队,每队再分成甲乙两组相对站在各自的起点线上(如图)。两起点线中间再画两个圆圈代表岗亭,先站上一人值勤。
2.发令后,各队甲组排头跑到岗亭,敬礼,握手并进入岗亭代表换岗,替换下来者跑至对面拍及本队乙组排头后,退于队尾。
3.接着,乙组排头再仿前动作进行下去,最后,以先换完岗的一队为优胜。
NO.38 夺皮球
大家围成一个大圆圈坐下,对分成两队,各自依次报数并记住。在圆圈中间放一个小皮球。设裁判员一人。游戏开始,裁判员喊号,比如:“5 号!”则双方的 5 号队员必须立即去抢皮球,大家拍手唱歌,抢到皮球的为追者,没有抢到的为逃者,开始追逃,在唱完歌之前追上逃者,追者可得一分。接着,裁判员再喊号,游戏又开始。最后以得分多的队为胜,负队表演节目。
NO.39 养鸡场
场地布置如图所示,每个小格子内放一只小沙包。游戏人等分成两队,各队再等分成公鸡组和小饲养员组,分别排成单行纵队相对而站。发令后,公鸡组排头双手抱住曲膝的左脚跳跃前进,来到格子内把每一个小沙包都
踢出格(表示吃食)。再继续跳跃来到本队的小饲养员组,拍及排头,自己退于队尾。接着,小饲养员组的排头朝前跑出,把小沙包逐格放好(表示添料),再跑至本队公鸡组,拍及排二,并退至队尾。如此往返进行,直至最后,以完成任务快的队为优胜。
NO.40 赶 猪
场地布置如图所示。准备实心球四只,垒球棒四根。将参加游戏的人等分成四队。各队再等分成甲、乙两组,各排成单行纵队,相对而站。预备时各队甲组排头手持一根棒来到各自的“猪圈”。发令后,迅速将实心球击出,然后边跑边击,直至赶进本队乙组的“猪圈”,再把棒传递给乙组的排头,自己退于队尾。接着,乙组排头再仿前动作进行,如此继续,最后以先赶完的队为优胜。
NO.41 猫捉老鼠
大家围成一个圆圈,选一人当猫,另一人当小老鼠,分别戴上相应的头饰。
1.游戏开始,大家拍手唱儿歌,猫就可以追拍小老鼠。小老鼠可在圈内外逃窜(但不得远离圆圈),遇到危险时可把头饰传递给别人,由别人戴在头上代替当逃者。倘若一旦让猫拍及则互换角色。
2.在追拍过程中,当猫的人追累了,也可以把头饰传递给他人替换角色。
NO.42 地滚球
在墙角前画一个边长为 60~80 厘米的方块,均匀地竖放九枚手榴弹,再在十步外画一条投掷线,准备垒球三只。游戏参加者,每人依次在线后连续滚投三球,一球击倒一枚得一分,一球击倒二枚加倍,依此推算计分。
在规定的局数中,得分多的为优胜。
规则:
1.投击时允许助跑,但不得越线。
2.用三球将九枚全击倒可得一百分。
3.球撞墙返回击倒无效。
NO.43 转炉炼钢
将参加游戏的人,等分成两队,各队一半人手拉手围成圆阵当转炉。另一半人分别坐在中间,双臂扶好当矿石。发令后,拉成圆阵的人按逆时针方向转圈快走。过一会当裁判员说:“出钢罗!”各圈即可开一个豁口,让变成钢水的队员(即原来的矿石)飞快朝终点跑去,以先完成的一队为优胜。
规则:1.“出钢口”在什么地方打开后,就不得移动。
2.“钢水”往终点跑时要有秩序。
NO.44 推球车
将参加游戏的人等分成数队。预备时各队排头将二根体操棒的三分之一处交叉捆紧,然后手握较长的一端叉开成剪刀状,用另一端的豁口叉住一只篮球。发令后,迅速推球滚转前进,至小红旗处绕过返回,先到达者可为本队夺得一分。接着,轮换排二进行。最后以得分多的队为优胜。
注意事项:
1.将棒端插于球下方两侧和地面之间的地方,不可太高或太低,才能避
免球打滑或卡壳。
2.球的方向可用手调节棒的角度来解决。
NO.45 鸭子过河
在场上,由两个人拉起一条皮筋当河。参加游戏的人站成一路纵队,斜面向拉起的皮筋站好。排头为老鸭子,后面的人都当小鸭子。游戏开始,大家跟随老鸭子用单足跳的方法依次来到中间跳过皮筋。以后皮筋逐渐升高,可由老鸭子用脚钩下压低,让小鸭子们过去,然后再自己过去。如此作 8 字形线路来回过河。谁在过河中触到皮筋即为失误,轮换扯皮筋者参加游戏。
规则:1.老鸭子跳至中间后,一下未钩着皮筋或失去平衡手触地,为失误,可再另选人担任。
2.过了河来到另一端作准备时,可以站立休息。
NO.46 踢射目标
在场地上画二条相隔 15~20 米的平行线,中间每间隔数米用三根接力棒搭成一个三角堡垒。游戏时可分几组,每组为二人,预备时面对自己的堡垒相对站于线外,发给一只少年球。裁判员发令后,即可开始用脚来回踢射,以先射倒堡垒的一组为优胜。
规则:1.不得超过线踢射,否则无效。
2.不得踢射他组的堡垒。
NO.47 谁先相遇
将参加游戏的人等分成两队。各队再等分成甲、乙两组。相对站于两条起点线之后(如图)。预备时各队甲、乙组的排头由对方队的队员用布条蒙住眼睛。发令后赶快出发,可用声音来和本队的人联络。哪队的人先相遇握手即可得一分。依次进行下去,最后以得分多的队为优胜。
规则:游戏者不得用手去碰挪蒙布偷看。
NO.48 听指挥
在地上画个圈,指挥员站于圆心,甲乙两名战士站于圈外,分别和他面对面和面对背站着。另设一名裁判员。游戏开始,指挥员随便移动一个方向,甲、乙必须赶快随之移动,以先对直的可得一分。在规定的次数内,得分多者为胜。
规则:如果指挥员转二圈或转后坐下,甲、乙也必须照办,动作迟缓者为失误。
NO.49 丢沙包
参加游戏人数以 10 至 15 人为宜,并围成一个圆圈,蹲下或坐在地上。选一个人做丢沙包者。准备沙包一只。游戏开始,丢者顺着圆圈奔跑,把沙包悄悄地丢到任何一个人的背后。被丢者发现后,立即拿起沙包去追赶,并用沙包投击丢者,如果击中,丢者算失误一次,仍做丢沙包者;如果未被击中或跑到被丢者的位置,则由追者做丢包人。游戏继续进行。谁失误三次,应表演一个节目。
规则:
1.丢者必须在跑满两圈之前将沙包丢给别人。
2.不能丢在两人背后之间。
3.追者只能投击一次丢者。
NO.50 雷厉风行
场地布置如图所示,起点线前 8 米处立四个木柱,线后 15 米处的三个圈内各放一枚手榴弹。将游戏参加者等分成四队,站于起点线后的二侧外。
预备时,各队排头来到起点线上。发令后,朝前跑出,绕过木柱返回。再跑到圆圈处抢到一枚手榴弹,来到起点线上投击木柱。击倒者可为本队夺得二分,未击倒者可得一分,未抢得手榴弹的人没有分。依次朝下进行,方法同前,最后以得分多的队为优胜。