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魔兽世界高考卷
编辑:翠竹清韵 识别码:12-1014545 3号文库 发布时间: 2024-05-29 16:13:11 来源:网络

第一篇:魔兽世界高考卷

1.本试卷分第I卷(客观题)和第II卷(非客观题)两部分,考试时间150分钟。

2.答题前,考生须将自己的角色名、服务器名、大区号、阵营填写在屏幕指定的位置上,不填写者以零分计算成绩。

3.选择题的每小题选出答案后,用2B铅笔把显示器上对应题目的答案标号涂黑。如需改动,用橡皮擦干净后,再选涂其他答案标号。不能答在试题卷上。

4.非选择题必须使用0.5毫米的黑色字迹的签字笔在显示器上书写,字体工整,笔迹清楚。

5.非选择题必须按照题号顺序在显示器上各题目的答题区域内作答。超出答题区域或在其它题的答题区域内书写的答案无效。在草稿纸、本试题卷上答题无效。

6.考试结束后,将本试题卷和键盘、鼠标、显示器一并交回。

7.考生必须严格遵守考场纪律,自觉维护考场秩序。考试时不准夹带、交头接耳、左顾右盼及使用企图**的其他手段,否则,按违反考试纪律论处。

第I卷(客观题)

本试卷共10小题,每小题3分,共30分。在每小题给出的四个选项中,只有一项符合题目要求。

一、(12分,每小题3分)

1.下列技能中,都属于同一系的是(增强,元素或者恢复)

A.闪电箭,烈焰震击,火元素图腾,石爪图腾

B.抗火图腾,风怒武器,水之护盾,闪电盾

C.清毒图腾,大地生命武器,空气之怒图腾,激流

D.灼热图腾,星界传送,闪电链,大地震击

2.暴风城门口有几尊雕像?

A.2

B.3

C.4

D.5

3.drakedog一共用过几种天赋:

a.1

b.2

c.3

d.4

4.小鬼的极限射程和地狱犬的沉默是多少码?

a.30、30

b.34、25

c.36、30

d.30,36

5.依次填入下面一段文字横线处的语句,衔接最恰当的一组是

一个术士跟一个DK在进行PK,术士开场对DK使用______,使DK昏迷三秒,术士拉开距离(已过1,5秒)释放恐惧术,DK这时使用_________免疫恐惧,DK使用_______等术士近身后使用_______减缓移动速度。1暗影之怒、反魔法护罩、死亡之握、寒冰锁链

2战争践踏、巫妖之躯、死亡缠绕、冰冷触摸

3闷棍、巫妖之躯、死亡之握、冰冻陷阱

4暗影之怒、反魔法护罩、死亡缠绕、冰冷触摸

二、选择题(9分,每小题3分)

5.星辰坠落对周围多少码的敌人造成XXX点奥术伤害?

A.10

B.20

C.30

D.40

6.霜火箭对于敌人降低多少移动速度?

A.20%

B.40%

C.60%

D.80%

7.神圣之火能够对目标造成多少秒内的额外伤害?

A.5秒

B.6秒

C.7秒

D.8秒

三、(9分,每小题3分)

阅读下列任务,完成8~10题。

<沃图克指了指东北方。>

你要知道,她很善良,待人宽厚。若不是她来到这里的缘故,我们这些活下来的难民早就失去继续活下去的希望了。尽管从血缘上讲,她不是一位真正的牦牛人,但我们部族将永远像对待我们的长老一样尊敬她,聆听她的指引。

既然你与她同样来自所谓的部落,就赶紧进营地去见见她吧。她等你很久了

8.特使艾米萨·闪蹄在什么地方?

A.达拉然

B.新壁炉谷

C.西风避难营

D.纳克萨玛斯

9.此任务的授予者是谁?

A.吉安娜

B.沃图克

C.萨尔

D.达里安·莫格莱尼

10.任务的第四步需要你前往龙骨平原的什么地方?

A.阿格玛之锤

B.斯坦索姆

C.血色修道院

D.冰冠城塞

第II卷(非客观题)

本试卷共10小题,共120分。将答案写在显示器上。

四、(23分)

11.补写出下列名句中的空缺部分。(5分)

伊利丹:“说的好,_________________________!”

玛瑟里顿:“伊利丹是个傲慢的蠢货,我要消灭他,_______________________!”

祖尔金:“_________,变个熊!”

莎赫拉斯主母:“是办正事,_____________!”

阿克蒙德:“颤抖吧,绝望吧,凡人,________________!”

12.将下列语句翻译成现代汉语。(10分)

(1)strong power ICC on gold raid, every class comes, with your data M me, small white fuck off.答:______________________________________________________________________________________

(2)H随机开组,强势AA队,来的报GS,小白,天然呆绕道,3Q2,速度了。

答:________________________________________________________

13.写出下列装备的全名(10分,每个2分)

鸡腿杖:__________

橙锤:__________

AB剑:__________

AL剑:__________

蛋盾:__________

14.阅读下面这首诗,然后回答问题。(8分)

人说萨满地盾强,再强也得拿命扛。

偷袭肾击连致盲,开完迅捷上天堂。

人说萨满根基强,就是c d 比命长。

遇上法师无限羊,徽章一交见阎王。

还说萨满风怒强,谁再说强我战你娘。

定身定到要发狂,小德大喊“快变狼!”

骑德当年是同行,d.p.s美名扬。

自从开了巫妖王,一个暴力一个黄。

剩下萨满望夕阳,云当棉被叶当床。

背起图腾挎行囊,天天垫底又何妨。

(1)请对末句中的“垫底”进行赏析

答:___________________________________

(2)这首诗表现作者什么样的情绪?请进行简要分析。

答:___________________________________

五、(22分)

阅读下面的文章,回答14-17题

I.其他9大职业的山寨版

1.像LR一样,SM也能穿锁甲,但是BLZ从来没给增强SM设计过散件锁甲。

2.像ZS,QS一样,SM也能拿盾牌,但是BLZ没给盾牌任何天赋强化,格挡固定5%,价值只有2个:加护甲值;能附魔。

3.像FS,SS一样,SM也有护盾,但是这个护盾居然是魔法,能偷能驱,一不注意自己还会消失。

4.像SS一样,SM也会水下呼吸,但是却需要鱼鳞,需要是魔法的时候,它却可耻地成为了物理BUFF。

5.像DK一样,SM也会水上行走,但是却需要鱼油,还需要给人一个个地上BUFF才能供其他人使用。(自从DK也有了水上行走,SM也仙及鸡犬,能水上骑马了。)

6.像FS,SS,MS一样,SM也天生会法杖,但是BLZ从来没给SM设计过法杖,鸡腿也唯独没SM版。天生会法杖却一辈子不用法杖。

7.像LR,SS一样,SM也有自己的随从,但是却是4根呆棍子。。另外2个宝宝很强大,宝宝打死怪物,主人不能摸尸体„„BLZ怕SM不知足,特地给宝宝加了“强力”2个字。

8.像ZS,DZ一样,SM也会招架,但是却需要一个重要位置的天赋点。

9.像ZS,DZ,LR一样,SM也会双持,但是同样也需要一个重要位置的天赋点。

10.像ZS一样,SM也会冲锋,但是SM冲锋的是两只小狗,要靠近到10码以内才会扑上去打晕2秒。

11.像DZ一样,SM也会疾跑,但是SM疾跑还是要依赖两只小狗。

12.像XD一样,SM也会变身,但是需要2点天赋强化,不能解定身,不能免疫变羊,居然还能被驱散。

13.像FS一样,SM也会变型,但是45秒CD,被变型的目标比SM还跑得快„„

II.BLZ也没弄明白

1.地球:SM是个拿大砍刀的流氓。火星: SM是个持双斧的山贼。北极:SM成了会魔法的山贼„„

2.地球:SM全是奶。火星:SM的一支成了力量职业。北极:SM的一支的主流成了敏捷职业„„

3.地球:SM是个兼1 职T。火星:SM是个业余T,只是有T天赋而已。北极:SM是竞技场MT,只是有个盾而已„„

4.血精灵们抓到了一个纳鲁,抽取了圣光能量,于是BL有了骑士。章鱼人在野外睡了一晚上,LM就蹦出了SM„„

5.火焰新星昏迷2秒——》晕眩2秒——》昏迷2秒——》晕眩2秒——》昏迷2秒——》?

6.T6肯定比T5高级,没错。但是SM不同,3.0前增强T5就比T6好~

III.BLZ的弃儿

1.SM终于获得了一个除手雷外的控制技能,但是这个技能3分钟一次,施放的效果:2只小狗爬到目标面前打晕2秒。效果相当华丽~

2.SM终于获得了一个除徽章外的反控制技能,但是这个技能3分钟能放2次,施放的时候需要2只小狗。哦,对不起,这个唯一的反控制技能现在还存在BUG,不能正确使用。那么,SM的反控制技能日后再谈吧。

3.3.0增强SM的属性变了。于是,增强PVP套异常精简,属性除了耐力,什么都没了„„T6镶孔奖励居然还是2力量„„

4.3.0元素和恢复套装效果居然是同样的„„你见过PVP,PVE恢复都要拿着DPS装来工作的职业没?

5.每个职业都能找到同职业的NPC怪。9大职业都比怪强。只有SM,野怪比玩家强N倍„„-_-!!

6.SM希望盾是物理效果,BLZ把盾设计成了魔法效果。SM希望水下呼吸是魔法效果,BLZ把水下呼吸从魔法改成了物理效果„„

IV.SM失控了

1.SM曾经也是T,拥有T的天赋,送给死亡骑士了。

2.SM曾经被设计成是一边回血,一边施放魔法,一边物理攻击的职业,现在死亡骑士做到了,SM却只能从中选一个。

3.某个测试版,SM能把目标拉到自己面前,送给死亡骑士了。

4.某个测试版,SM的火舌带致死效果,失控了。

5.某个测试版,SM变狼解定身,又失控了。

6.某个测试版,SM能放灵魂链接,TMD失控大了„„

15.对于I,你对SM这个万金油职业有什么看法

答:___________________________________

16.对于II,请对BLZ不能完全理解SM这个职业特点的复杂矛盾的心理作出简要分析

答:_________________________________________________________________

17.对于III, 有人说SM是后妈养的,你是怎么认为的,描述你的观点

答: ____________________________________________________

18.对于IV,请用具体的数据证明SM非常失控,需要NERF

答:___________________________________________

六、问答题(5分)

19.请给下面的对联加个横批,并简要说明对联描写的是否是SM目前的真实情况

上联:元龟象齿,增一半减一半。也看从来百兽风流,图画奔走万里路,穿暮色、翻石爪、跑荆棘、游冬泉。闪电眉间冰封幽暗应无变,大地共仰,水漫铁炉,浩浩长空非联盟意愿。

下联:素衣风尘,强两年弱两年。哪知本就旌旗怒展,腾身放我向云际,走灼热、下悲伤、过荒芜、战奥山。地震心上石化雷霆荡狼烟,长空鹰翔,火照奥城,茫茫大地祈部落平安。

答:_________________________________________________________________________________

七、(60分)(二选一)

20(A).结合下面的歌曲,按要求写一篇不少于200字的文章。(60分)

要求:选择一个角度构思作文,自主确定立意,确定文体,确定标题;不要脱离材料内容及含意的范围作文,不要套作,不得抄袭。

《傻瓜》

其实他打的算盘我们都懂

没有什么不同

从TBC到巫妖王

一年后又是一样

其实他们的花样我们都懂

没有什么不同

水产之书一拖再拖

杨叫兽钞票多多

傻瓜也许快乐的多

游戏里没什么对错

为什么觉得不公

傻瓜,我们都一样

被9城伤了又伤

猴子火柴不要那样

白白浪费了威望

傻瓜,你不要这样

吃机箱又能怎样

其实九城的心里面

我们都是一群傻瓜

其实年前的我们早就该懂

只是名字不同

燃烧远征冰封前夕只是换汤不换药傻瓜也许单纯的多强力BUG用起快乐愈合2万不多傻瓜没必要这样一把橙弓大家抢到时候人手一把sunwell慢慢刷傻瓜今年又一样又一次迟到开放霜之哀伤已经长毛巫妖王他已经快下岗九城,你以为我傻?玩家是你的老娘给钱是为巫妖王不是为那申花乡九城,你以为我傻?把我们当猴子耍毛了老子不买点卡大不了一起去耍AION

第二篇:魔兽世界玩法

1、魔兽世界法师PK的秘决是什么?70级的取决于你是什么FS:

1.火F:开燃烧,龙息,烈炎,冲击波,烈炎,火冲,灼烧*2,如果有天赋就可以接一个气定炎爆,然后再灼烧几次敌人就翘了!

2.冰F:冰盾随时开,冰箭随时放,对近战放风筝,对远程打近身,对法系搞沉默,一定要把主动权拿到自己手中!水宝宝是个不错的选择,远距离的冰环套上水宝宝的水箭加你的冰箭,冰箭过后马上接一个冰枪,敌人掉血很多!

3.奥F:气定的技能好用,多羊跟减速别人,然后找好时机奥术弹幕!也可以羊了马上打,羊了又马上打,让敌人在羊跟被打之间循环至死!

4.奥火:气定的炎爆是最佳选择,加上了回蓝天赋不怕蓝用光!多丢丢奥术飞弹就行!

5.奥冰:危机情况下减速可以用气定的冰箭,其他情况跟冰F没多大区别!

6.火奥:加了气定后,顺发炎爆的出现率增加了不少,打得敌人吐血至死!

7.冰奥:适合战场AOE用,奥爆,下雪是常用的招数!但是注意自己别被近身,否则后果严重!

8.元素(冰火):想用什么就用什么,即使被沉默也无所谓!但是重点是冰火双重奏!不过缺点是很耗蓝,一旦没蓝,你就等着嗝屁吧!

以上为所有FS的打法,个人建议用前3种,因为比较适合PK!

其他的虽然也可以PK但是不够熟练的人使用起来不行!

ZC用火F,插旗用冰F,JJC用奥F才是王道!

2、魔兽世界法师PK最好武器是什么

单手法伤高,双手加的暴击急速可能会多一点。至于用军用武器还是FB武器看你是喜欢高伤害还是喜欢扛得住。我喜欢扛得住,洗个冰法上去,变变猪,吹吹,冻冻,弄的对方近战生不如死,又杀不了我~~FS如果高端点的话最好准备2把武器,打其他FS SS的 抗性很高,瞬间换1个S4的+穿透的副手,或者穿透法杖。主要看你的条件了,有条件多弄几把,根据职业,现场状况换换用

3、魔兽世界法师目前PK爆发力最强天赋是什么?

火法是没什么爆发力的!火法平均伤害高,但除了气定(饰品其他天赋也有不算了,而燃烧的价值非常低下)就没有其他任何可靠的可控(法术连击不可控)爆发手段了。

相比之下,还是奥法爆发更猛,奥强+饰品+咒术吸收(而气定使用因为没有炎爆的阉割版本,也变得更加灵动),这种爆发非常强大,而且奥法生存力虽不如冰法却比火法强得多。

冰法的可控爆发过分依赖冰环,而且这种靠冰环双爆的爆发也不是非常强,在冰系的高生存力下,伤害总是会低一点。

4、魔兽世界真正的防封秘决

1.英文操作系统,正版客户端(事实证明,用那个客户端很重要)

2.用代理,注册账号的时候也必须用web代理(这个比要安全的多)

3.做初期任务,务必将本种族声望冲到尊敬以上(人物状态所有声望都为初始状态,不是打钱的还能是玩家?)

4.50级以后入一个工会,加满好友(一个好友都没有,你是玩家?)

5.每天上线不要超过8小时(一机三号轮流上)

6.多聊点天,只要是英文就可以,那怕你和中国人聊英文呢(一个正常玩家会永远不说话吗?)

7.多组队,组队是个安全的选择,尤其超过3人的队,方法是交错法(你和另外的工作室商量,因为都是一机三号,都有不上线的时候,把时间错开,临下线时候组上,你就可以带着两个下了线的队友开始工作了

8.用冷门职业

9.不要以为下战场有用处,可以肯定的是每天打几个小时的战场没有丝毫用处,有这个时间不如拿出两个小时下下副本(不要告诉我你的工作室没一个英文好的,那你最好别继续干了)

10.绝对不可以上网页和qq,因为1.80以后report是包括用户线程的,本意是为了追踪客户游戏环境的首先,1,2是必须的,每当你登录注册网页和登入客户端的时候,你的操作系统,ie版本,ip地址都是最先显示在log中的做不到1,2,剩下的就都不要做了,没有用

第三篇:魔兽世界观后感(实用)

小文档网会员为你精心整理了5篇《魔兽世界观后感》的范文,但愿对你的工作学习带来帮助,希望你能喜欢!

篇一:《魔兽世界》观后感

6月8号,一部名为《魔兽》的电影就要在国内上映了,和一般的大片相比,在各大城市的电影院里,不同的观影人群看到后也许会有不同的反应:

某现充:达令,这个美国大片看着不错哟,我们去看看吧!

某妹子:艾玛这个怪兽好口怕!哇塞有吴彦祖哎!我擦你跟我说这个是吴彦祖

某中年大叔:这个不是我那个不肖子当年天天跑网吧玩的那个游戏么,害人不浅呐。

某小学生:垃圾游戏抄袭CF,我大LOL改编成电影分分钟完爆之!

这时,你也许会看见一群画风不同的人,他们穿着邪教一样的红蓝T恤,手里挥舞着各式奇形怪状的物体,口中嚷嚷着一些听不懂的英文,有些还会分成两派欲行斗殴状。这时,请不要惊慌,不要拨打妖妖灵,多给他们一些爱,因为他们来自于一个叫“魔兽玩家”的组织。

在这个讲究情怀的时代里,《魔兽》却并没有去刻意迎合玩家群体。《魔兽:崛起》的剧情是第一次兽人战争,故事的蓝本是1994年发售的《魔兽争霸1》,那是只有骨灰级玩家才玩过的游戏,大部分国内玩家都是从《魔兽争霸3》开始接触这个系列,因此在玩家中名声最大人气也是最高的桥段无疑是巫妖王阿尔萨斯的故事。因此当官方放出剧情梗概时,不少知识不够“渊博”的玩家都一脸懵逼:这是什么鬼?从这里就可以看出暴雪的野心:从阿尔萨斯初出茅庐到成为巫妖王的这段故事,不仅玩家耳熟能详,同时也是爱恨纠葛、荡气回肠,无论从故事的人气度还是剧情的可塑性还是来说,都是改编的No.1选择。

但是暴雪并没有刻意去讨好玩家,而是选择从头开始讲述魔兽的历史,这一来是从商业角度考虑,毕竟游戏玩家还是小部分,票房的主体还是一般大众,二来是明显是计划拍成《指环王》一样的系列电影,单从魔兽世界观的丰富程度来说,拍个几十部都绰绰有余,最重要的还是质量,如果电影质量和票房都能够媲美《指环王》的话,那么无论是三部曲还是五部曲,相信《魔兽》这一系列恢弘的史诗必将顶着魔幻电影与游戏改编电影两顶桂冠载入史册。

篇二:《魔兽世界》观后感

对于我们这些生于改革开放后的独生子女而言,我们成长的环境与父辈们有天壤之别,优渥的生活与迥异的价值观使我们被扣上了“80后”、“90后”的帽子,被社会定为“叛逆”与“非主流”的一代,十年前的我们不像现在00后们人手一部智能手机,和社会上评头论足的主流声音相比,那时处于学生时期的年轻一代无疑是话语权低微的弱势群体,社会对游戏玩家的包容度也远远不及现在。因此在成长的过程中,逐渐趋于封闭的城市生活、日渐繁重的学业与父母的不理解所带来的精神压力让我们转而将游戏作为精神的寄托,因为在游戏里,特别是魔兽世界这个不花RMB也能变得很牛逼的游戏里,不管现实生活中是人生赢家还是落魄子弟,每个来到这个世界的人都是平等的,没有贫富贵贱之分,都可以与来自五湖四海的战友们一起,靠自己的努力推倒BOSS、拿到紫装、号令公会、PK封王,从而找到自己实实在在的价值与归属感,这种游戏带来的成就感多少可以带给人以现实世界无法给予的满足,这是不少人沉迷于虚拟世界不能自拔的根本原因所在,也是青春期对社会叛逆与抗争的一道缩影。

高中的三年里,魔兽成为了我在学习之外最大的精神寄托,要知道那时候手机是奢侈品,平时在学校里最高端的娱乐活动就是揣个MP3看武侠小说,像我这种外貌平凡、学习不佳、体育无能、口舌愚钝的校园路人甲又注定当不了人生赢家,所以在煎熬的学校里盼星星盼月亮,盼到的周末几个小时的游戏时间就如同在荒漠里走了5天能喝到一泓清泉一般珍贵。如果要用数字说话的话,我统计了下魔兽世界里全部账号的游戏时间,总共是250天,也就是说在过去的十年里,光这一个游戏我就不吃不睡地玩了8个多月,抛开固定的睡觉与学习时间保守估计,玩魔兽的日子起码占了我业余时间的近一半——和洗脸刷牙,吃喝拉撒一样,魔兽已经成为了生活很自然的一部分。

情怀好比老酒,时间越久,醇香更浓。为什么魔兽会被赋予如此强烈的感情色彩,是因为在十余年后的今天,包括我在内的那批从学生时代开始接触魔兽的老玩家们,现在大多已经走出校园,步入社会,成为职场新人,甚至娶妻生子,成为中流砥柱,各自都拥有了平凡而不同的人生,而魔兽,早已封存在了记忆之中。如今,已经长大成人、脱掉当年“网瘾少年”帽子的我们,再也不需要在意社会的眼光与评价,因为已经掌握了主流话语权的魔兽一代,有了让整个社会对待游戏的态度变得宽容与和蔼的力量。这时再时不时再回头看看当年与魔兽相伴的岁月,会发现,在种.种学习、生活、工作与外界的压力下,当年在游戏度过的那些岁月是如此的美好,在这里,我们能抛开一切现实中的顾虑与不快,尽情地享受另一个世界带来的归属感与成就感。虽然现在游戏多了、画面好了、不用为点卡发愁了、可以尽情氪金了,但却怎么也找不回当年玩魔兽的那种纯粹的兴奋与快乐了。魔兽老了,我们也长大了。

的确,和那些学习优异的五道杠们不一样,我们曾经在另一个世界里荒废了许多人生的美好时光,当他们忙着社团、交际、学习的时候,我们却像个loser一样没出息地打着游戏,没有像他们一样升职加薪、当上总经理、出任CEO、迎娶白富美、走上人生巅峰,在我们青春的简历上,这个人生中最美好的时光,徒留下和花我金钱、烧我时间、堕我斗志、毁我前程的魔兽谈了一次注定没有结果的恋爱。但当这一天,已经长大的你重新看到了魔兽的海报,脑海中的那个角落瞬间奔涌出了无数的过往,静静地流淌过那些年里灰谷的雨、荆棘谷的夜、纳格兰的风、冬泉谷的雪,就像回忆起了初恋中的点点滴滴,你会猛然发觉,自己的青春其实并没有虚度,这份弥足珍贵的回忆已经变成多少金钱和名誉都无可替代的精神财富,曾经在学生时代与它共同经历过的迷茫与奋斗,都在岁月的沉淀中成为人生道路上最美好的心灵慰藉。

与其说魔兽是一代人的回忆,不如说是一个时代的烙印,就像我们的父辈祖辈将青春播撒在了山间与田野一样,老男孩与魔兽的羁绊也终于成为我们这代人共同的青春红线,整整十个春夏秋冬,一代人目睹了魔兽的盛衰,魔兽也见证了一代人的成长。如今,魔兽早已辉煌不再,MMORPG的阵地逐渐被MOBA、手游、页游的浪潮所淹没,在抱着手机长大的95后与00后眼中,魔兽俨然成为了上个时代的老古董,在ACG的圈子成为了退休老干部般的存在。今天的我上着B站、看着直播、追着新番、玩着PS4,力不从心地跟着ACG的发展步伐,看过片子更新了一页又一页,玩过的游戏换了一茬又一茬,但只有那几十个G的文件夹仍一直静静地躺在硬盘中,在夜深人静时时不时点开一下,站在空无一人的暴风城里,凝视着角色惆怅的背影,翻着灰色多年的好友列表,望着艾泽拉斯十年未曾褪色的静谧天空,耳畔响着6周年时玩家的翻唱歌曲《魔兽老了》:回不去的那个年代/遥祭青春如埃/那块红色的印记/一直被我收在左手口袋——不禁潸然泪下。

还有半个月不到,《魔兽》就要上映了,如果要问我对电影有什么期待,我似乎说不出什么,也不想说什么。就算这部片子特效再烂、票房再差、口碑再坏、内容再水,我也会毫不犹豫地买一堆票子,烧成灰,一撒手,全部洒在我青春的坟墓前。就像《那些年,我们一起追过的女孩》里的最后一幕,男孩送给女孩的喜帖上写着的那行字一样,于我而言,走进电影院就像是参加一场看着初恋嫁作他人妇的婚礼,挥一挥手,没有苦涩与不甘,只有满足与祝福:新婚快乐,我的青春。

篇三:《魔兽世界》观后感

人类生活在艾泽拉斯大陆中,兽人则在德拉诺劳作繁衍。某日,邪恶的兽人古尔丹(吴彦祖 饰)出现了,它打开了黑暗之门,肆意屠戮手无寸铁的人类,将艾泽拉斯大陆变为了一片地狱的火海。与此同时,曾经与世无争的兽人们如今变得凶猛残暴,他们来到人类的领地,在这里烧杀抢掠,无恶不作。

杜隆坦(托比·凯贝尔 Toby Kebbell 饰)是霜狼氏族的酋长,他发现了古尔丹的野心和阴谋,于是带领着自己的部族千里迢迢来到了艾泽拉斯,在此处,人类领袖洛萨(崔维斯·费米尔 Travis Fimmel 饰)亦在寻找结束战争的两全之道。

篇四:《魔兽世界》观后感

当听说魔兽要出电影的时候整个人都是兴奋的,毕竟是从很小就开始玩的一个游戏而且魔兽争霸的画面一直是我特别心水的一个地方,所以端午回家以后就果断决定看这部电影。

不过因为毕竟不是游戏死忠粉,所以不太了解到底要拍魔兽的哪一部毕竟楼主只玩过冰封王座,所以去看之前特意百度了一下剧情,发现是拍的第一部人类与兽人,但是看完后不得不说剧情改动较大所以看了好像也并无卵用。

我看的是3d英语版的片子。一开始出注意事项背景音是亡灵序曲,音乐一起楼主整个人都激动起来了,虽然我因为在家玩游戏一般不开背景音,但是这么多年和弟弟一起围观游戏竞技频道对这个音乐不要太熟悉,及时不是死忠粉的我听到也特别开心更不用说那些玩了多年的老玩家。

然后当暴雪公司的标注出来时看到了冰块中的巫妖王。后来听说其他的是星际等几部暴雪公司其他游戏的人物。不得不说这个真是深得玩家的心的,因为当时电影院的惊呼声,至少到此这部影片还是拉拢了不少玩过游戏的人的心的。

正片开始放出的是兽人的原世界这边的情景还有兽人,暴雪不愧是做游戏的特效真心不错毕竟到播完楼主都没从古尔丹身上看出哪里像吴彦祖^_^ 真正让我感叹的是狮鹫和暴风城,诚意满满。

没有接触过游戏的人可能没什么发现,但是玩家真的可以从一些小细节中看到这部片子的诚意。当然与让人感动的小细节相对的就是略显薄弱的剧情。就像前面说的剧情改动实在太大,尽可能的简化了兽人进攻的原因,把迦罗娜洗成了白莲花还和洛萨产生了爱情,不过这也让我明白了为什么没有拍兽人攻破暴风城,一个是时长不够另一个恐怕就是剧情圆不回来了吧。

同时让我有点纠结的就是这部电影的剪辑,前期节奏实在有点过快,即使是我这样玩过一点魔兽游戏的人也有点跟不上节奏,怪不得有人说看不懂。为了要照顾普通观众减去了宏大的背景简化了故事和开始原因。但是因为剪辑有了跑偏的节奏实在是有点可惜,普通观众跟不上节奏而玩家们不太喜欢改动过大的剧情所以让这部片子有了点小尴尬。

总体来说这部电影从筹备到播放用了十年时间小细节中可以看出片子的诚意,毕竟主创团队中也有魔兽的粉丝,也在尽自己最大的努力还原游戏,不功不过吧。

篇五:《魔兽世界》观后感

“试想一下希尔瓦娜斯出现在电影海报中,《上层精灵的挽歌》在放映厅中响起……”

我有一个老朋友,十多年间从他那里收获了不少快乐与成长,当然也有一些切实利益。早年间他的路途并不顺畅,经常会受到点名批评或是栽赃陷害。202_年他被耽误了多半年,后来缓过来一点儿。可是好景不长,202_年的时候他又遭了殃,而后是整整两年时间的停滞不前,甚至差一点儿就没缓过来。面对他多年来无故的坎坷与挫折,我也弄不明白个中道理,只有默默的陪伴,希望他会好一点。

目前他的境遇似乎出现了反转,一路上的荆棘与阻挠成就了数以万计甚至更多的像我一样的朋友。在这个“情怀”被玩坏的年代,我不知是何种力量连接着我们这个群体,是艰辛与磨难长时间的伴随,在被大多数人盲目否定的漫长岁月,还是无数感人的故事与一个个并肩奋战的夜晚。

如果你也有过类似的经历,多年之后老友相聚,细数当年一起走过的世界,集结于圣光之愿礼拜堂准备入侵天灾的移动堡垒,深入元素领域召唤炎魔之王,在危机关头登上海加尔圣山,于上古帝国中接受古神的注视。无数个共同经历构筑成我们无可撼动的友谊,无数个传说组成了这个史诗般的世界。

我还清楚的记得那些年间有个卖保健品的老板开始涉足网游领域,打着免费的旗号着实赚了不少钱。当时玩国足的老总就建议暴雪将《魔兽世界》也改为免费网游,想必钱能来的快些。然而《魔兽世界》的母公司暴雪不同意,从《魔兽争霸》开始,到《魔兽世界》上线,已经过了十个年头,暴雪想把《魔兽》做成文化,让发生在艾泽拉斯的故事永远流传下去。

至今《魔兽争霸》的故事已经过去了22年,随着《魔兽》第一部电影的刚刚上映,已经上线12年的《魔兽世界》玩家人数又有所回升,而再过一个月《魔兽世界》也将发布全新7.0资料片《军团再临》。20年间黑暗之门与兽人入侵的故事反复回响,随着魔兽文化跨境交流成功,就如当初暴雪所言,艾泽拉斯将会出现在越来越多人的心中。

当暴风城再次出现在世人面前,毁灭之锤周身风声四起。

地狱咆哮不语,年幼的至高王目送艾泽拉斯雄狮远去。

守护者深居高塔,恶魔之血尚未被净化。

不远的未来定能在大银幕中再次见到所向披靡的灰烬使者,霜之哀伤与埃辛诺斯双刃激烈交锋。试想一下希尔瓦娜斯出现在电影海报中,《上层精灵的挽歌》在放映厅中响起……

如今第一部《魔兽》电影上映,终于有机会为老友尽一点微薄之力。

如同电影中洛萨所喊,为了艾泽拉斯!为了联盟!

第四篇:魔兽世界不是你的世界

魔兽世界不是你的世界

熊志鹏

为什么有那么多的人去玩网络游戏呢?是喜欢虚拟的浮华还是追寻人生的真谛,抑或是简简单单的消遣?

我们大多数是平凡的人,过着平淡的生活,周围的生活的确缺少了太多太多的新鲜刺激了,可是我们本就生有一颗躁动的心,所以我们听从本性的召唤来寻找新鲜刺激,网游可算是一个不错的发泄地了。这里可以满足你的虚荣心,可以让你体会万万人之上的感觉,可以有刺激的追逐狩猎,甚至是游戏玩家间的针锋相对,这可是装备、技巧、心理等方面的挑战啊!想想这是多么的刺激啊!

可是我们失去的远远多于你从网游中获得的,你活在了一个绝对虚拟的世界,脱离了现实社会的低级趣味。虽然我不喜欢这个略带残酷的世界,可是我们却必须活在这个现实社会里,而你不能活在你的虚拟世界里而无法自拔。

说起“魔兽世界”相信大家不会感到陌生吧,游戏画面细腻逼真,但是再优秀的游戏也只能是游戏,不可能成为你生活的一部分。老实说,对于一个玩了近两年的游戏还是有感情的。怀念大家一起升级的日子,虽然这段时间只是占了整个游戏很小的部分,可是这个过程却是爱“魔兽”的强力证明;怀念大家一起打副本的时光,“治疗你是怎么加血的啊,T都死了”,“擦,我有什么办法,T一下拉那么多,也不看看自己扛的住不”,“我笑了,不是那个FS引怪,我会扛这么多怪,你脑残吧!”,像这样的争论可是少不了啊;怀念大家一起开荒团队副本时的艰辛,“DPS不够啊!那个Z怎么才打2W,这也太少了吧!”,“现在是DPS的问题吗?T扛不住,治疗刚进2阶段就空蓝,怎么打?”,“我擦,BOSS剩20W灭了,早知道我起手招大军了”,“是啊,我忘了开无敌了,不然就过了”,“是啊,没关系,再来一遍肯定过了!”“团长,不好意思,有点事要走了,你再喊个治疗吧!”“10H**老三NQ技术性掉线,来个治疗就开了,保进度,来的MMM”;怀念无聊时大家在AG门口插旗,高手的对决总是能吸引很多的人围观,同时也会得到高手的指点,什么时候要交什么技能,对自己也是很大的帮助;怀念大家评级战场上装备、战术、手法、意识的对抗,其中最经典的要数阿拉希盆地了,“LR你收好M啊,勤放陷阱!”,“T有4个LM,速度来支援”,“M暂时没问题,Z去偷下K试试”;怀念大家做成就的时候,满世界各种求成就,组队做成就,大量的金币也用于成就上了;怀念大家各处分本刷坐骑的时候,刷到乌鸦,凤凰的那叫一个兴奋啊!每每自己刷到自己想要的坐骑是都会在世界频道里贴坐骑,以此来炫耀一番,或许也是对自己辛苦的一个认同吧;怀念部落与联盟两个敌对阵营玩家的针锋相对,这就是小号的悲哀啊!好好的升级呢?一不小心就被杀了,我擦,还TM的收尸,真变态,有没有PVP大号来帮忙啊!但是一切都过去,我不能再在这个虚拟的世界里沉沦了,我肩上有众多人的期盼,同时也有沉甸甸的责任,况且我不能让看不起我的人再次看扁我啊!虽然我看上去没什么傲气,但是我生来就有一副傲骨,我熊志鹏哪能就此认怂?

大学三年的时光匆匆而过,而我在不经意间却丢失了那份应有的意气风发,挥斥方遒。早些时候读过一点教育书籍,也明白了一些道理。我应该从自己做起,从小事做起;一屋不扫,何以扫天下。每当我遇事不顺心是,心中总是默念“天将降大任于斯人也,必先苦其心智,劳其筋骨,饿其体肤。空乏其身,行拂乱其所为,所以动心忍性,曾益其所不能。”顿时感觉豁然开朗,“玉不琢,不成器”

人总是要经历一些磨难才能成长!

我很庆幸玩了这么长时间的魔兽,这可能让我对大多数网游提不起精神,同时我也感到有一点小小的遗憾,没有体验过巫妖王时代,人生总是有太多的遗憾,有的可以弥补,我们应该全力的去弥补;可是有的错过了就是错过了,没有办法重来的。然而人总是要往前走的不能在自己哀怨叹息中度过,你要相信你的未来肯定更加的精彩,相信自己!

我能行!加油!GO,GO,GO!

第五篇:策划谈魔兽世界

策划谈魔兽世界:为何会流失200万用户?

看到很多人喜欢分析别人的成功,其实我个人是不太认同的,因为很多的“成功”连成功者自己也未曾想过,我们更不必去放马后炮,甚至想去模仿,任何成功都有他不可复制的地方,如果把这种因素综合起来,给予一个简短的名称的话,那可以叫做——运气。当然我不否定那些背后的操盘手们的强悍,但是作为一个职业研发人员,已经做了11年,并且额今后还有多个11年需要去做的研发人员,我更关心的是如何把游戏做好,虽然可能在商人眼里这是多么的天真。成功有很多意想不到的因素,但是失败有其必然性,一个产品出来没多久就沉了,它可能是服务器不稳定,可能是题材不够吸引人,无论怎么分析,这种教训的总结总是精准的,因为失败是可以完全被复制的,不存在任何因素。那么是什么样的错误,或者说不足,让一个巨人——WoW落到了如今的窘境了呢?

有人说是WOW老了,我不这么认为,WoW的更新让他保持着青春,这毫无疑问,但是WoW自从螃蟹接手后,就出现了很多不应该有的设计低级失误,我认为是这些失误让他的用户量受到了震撼性的下跌:

1、太多的理解障碍

如果你最近有玩过WoW,玩过它的PvE,去raid,你会发现,现在的副本中设计的这些Boss,如果你不是事先看好攻略或者说明,你完全不知道这是怎么玩得。最典型的一个例子是雷神王座中一个眼睛,他会放出三种颜色的射线,然后一个阶段制造出迷宫。确切的说我至今都没搞懂,这些线是什么意思,也没弄白究竟这个Boss的技能,对玩家除了伤害外还有什么特殊性。

这就是一个理解障碍问题,WoW不再像以前那样“灭一次就知道了”,现在很多设计,你从头到尾都很难靠自己的理解捉摸透,这是一种非常愚蠢的设计。这样的设计在起凡三国争霸2项目中出现过,有人设计了一个迷题,八个石像前各有一个颜色的法阵,玩家需要按照设计好的规则去走法阵,可是你完全感觉不到迷宫的任何地方有暗示或者提示你这个法阵是如何解开的,只有设计了这个地图人自己知道这该怎么走。

这告诉我们:一个设计,只有设计者自己知道怎么玩,玩家除非看攻略或者从某些非游戏渠道了解,这样的设计绝对是失败的。

2、让人的不爽远超越游戏的乐趣的设定

WOW现在与以前最大的不同是,大多技能失去了对抗性,而一些技能严重的造成了一个格局——一些技能让人的不爽远远超越了游戏应有的乐趣。

在早期的WOW中,我们的每个职业的每个技能,在PvP中合理的运用,可以产生很好的效果,不仅使用者会感到骄傲,受影响的人也是心服口服。最简单、常见、通俗的例子是:牧师的群恐,你可以把它用在被攻击的时候保住自己为自己争取时间,也可以用在进攻的时候参与控制,无论什么时机使用,只要用的巧就能带来奇效,而受到影响的人虽然当时

很不爽,但是他们也能理解到这是因为自己手里虽然有很多种解决办法,但是当时却没能准备充足或者临时受限没法用上。

然而现在的WOW中,有太多技能使你完全没有办法对付,使用的人心里无比爽快,可是被使用的人却非常生气,你毫无办法,却不得不面对,你只能双手离开键盘:最典型的例子就是盗贼的一波流,潜行需要3秒后现身,偷袭绞喉烟雾弹影舞,这些都可以让对方整个队伍束手无策,因为同时盗贼还有2个目前版本几乎是绝对成功且无法驱散和破解的控制技能。除此之外盗贼的攻击力绝对可以在短短的控制时间内送人上路,并且盗贼这个职业的治疗技能不能被驱散,远程攻击比专业的猎人还强。这样一个设计使用盗贼的人无比爽快,但是被盗贼使用的人会觉得游戏毫无乐趣,因为他什么都不能做,唯一能做的只有祈祷,完全没有对抗性,此时游戏的不爽感已经远远地超越了他应该提供的乐趣。

这告诉我们:一个玩家只需要按照策划想好的顺序按下按钮,就可以剥夺其他玩家正常的操作,类似这样的,让一方极为快乐而另一方却完全找不到希望对抗的设计,注定造成用户数量下滑(当然跌倒一组服务器百人不到的时候也基本到顶了)。

3、愚蠢的反向增强

如今WOW中还有一些很可笑的设定,造成玩家越强大(装备),一些技能反而越不好用。典型的例子就是术士的恐惧,给了术士这样一个技能,他的作用是控制目标,并且相比很多控制技能,它应有的优势是:被控制的目标仍然可以受到伤害而不中断控制效果,可是事实是,你的装备好了,威力大了,你的恐惧被一碰就断。这样的设计非常的愚蠢,更经典的例子就是早期剑侠3中,一个每天在线20小时的玩家,他甚至会不如一个每天在线2小时的玩家,因为每天可以做的努力太过有限,而经脉、体力(决定了生产技能)必须下线才能获得。这告诉我们:当你设计一些设定的时候,不能只考虑一般情况下或者为玩家去想好什么阶段使用最合适,而忽略了玩家积累的数值时在不断提高的这一客观事实。这类强度与效果成反比的东西会导致游戏乐趣大幅度下降。

4、偏激的设定

我们注意到WOW在80级年代后期的时候,奶妈的过分OP,但是事实是,虽然奶妈可能一口奶拯救世界,还是会被DPS控好队友一波带走。在那个年代不存在一个职业绝对打不过另外一个的可能性,因为攻击的爆发永远超过血的上限。

但是螃蟹厌恶了奶妈的“OP”,他以自身体验至上,擅自修改了奶妈的奶力,甚至给DK加上了一个亡域打击,吸收奶量,这使得85级开始奶妈的作用大幅度下滑,甚至之后在决斗中出现了一个职业绝对打不过另外一个职业的现象。而亡域打击这个技能也是一个愚蠢的设定,使用它的人并没有觉得这个技能如何,而被使用的人却觉得它无比OP,反差过大。这告诉我们:在我们玩游戏的时候会有很多感觉让自己觉得“用户体验”不好,但是如果把你觉得好的用户体验带入到游戏中,那结果只会是更多的人觉得用户体验不好。

5、1个游戏事实上是2个游戏

不知道是什么时候开始的,可事实是现在的WoW就是如此,你玩PvE对于PvP的影响完全为0,这不仅仅是装备上的。一个玩家,玩了一个职业,对于职业的理解,最早应该来自于PvE,而在PvE中不断的锻炼自己的操作技术、加深对于职业的理解之后,与人PvP,来验证互相之间的这种对于自己职业的理解程度。无论怎么说或者怎么想,作为同一个游戏,PvE和PvP虽然是2类人在玩(这个其实我自己也不太赞同,因为我觉得玩WoW的就是一类人,没必要因为pvE和PvP再细分),但是不能让玩家感觉自己在玩两个完全不相干的游戏。我在PvE中熟悉了自己的职业,为自己选定了装备数值的走向,技能天赋的搭配;可是发现这一套来到PvP中完全不奏效,就连基本的属性选择都要从0开始,这挫折感,这种体验实在是太糟糕了……

这告诉我们:千万不要主观的去划分玩家,玩家会自己寻找玩游戏的方式,如果你的游戏让玩家感觉被分成了2个,那么最终能接受这个游戏的用户也会以一半的一半的速度下降,你所能做的只有尽可能多的提供玩点。WoW是侥幸的,激战2壮烈证明了这点。

6、设计者的思想主宰了玩家的玩法

从某个版本开始,玩家必须点满一系天赋31点才能去点其他的系,并且根据你选的系别,就决定了你的最终走向,比如牧师,你选择了暗牧=伤害提高 20%,确切的说另外2系牧师因为没有这20%,连打个小怪都吃力。事实上,这是一种策划想法已经主宰了玩家的行为。如今的WOW你能感觉最严重的就是,一切玩法必须都和螃蟹想的符合,双血DK打22螃蟹没想过,所以可以盘盘25分钟双扣。一个游戏设计者过多的想好了玩家怎么玩之后,玩家要么顺从玩,要么就离开。这你觉得用户数量能不跌吗?

这告诉我们:在设计系统的时候,千万不要动不动就“玩家可以怎么怎么”,听过最愚蠢的问题莫过于“玩家多少时间能怎么样怎么样?”我的回答只能是“抱歉,我也不知道”,设计师永远无法知道也不应该会知道玩家怎么玩一个游戏,你明明摆了一把机枪让玩家捡起来杀怪,可是他却选择捡起了边上你放好后认为他不会选择的扫帚,正是因此他就玩不下去了,这样的设计是愚蠢的。

以上6点事实上在很多初级策划中很常见,事实上这不仅仅是观念问题所致,也请不要用“迎合市场”“分析用户心里”来打马虎眼,愚蠢的设计骨子里永远是愚蠢的。

魔兽世界高考卷
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