第一篇:装潢设计师要会什么软件[定稿]
开设课程:
室内设计制图与识图、室内设计原理、手绘与效果图表现技法、装饰构造、装饰材料与施工工艺、预算报价与招投标、AutoCAD、3DSMAX、PHOTOSHOP、Lightscape、VRay,考察与实践环节;
课程名称及学习内容:
软件课:
CAD:通过介绍CAD软件在室内设计领域内的基本用途,基本操作方式,并通过多种有代表性的室内设计案例的绘制,使学员按照行业规范利用计算机及应用软件来绘制室内设计平面图、立面图、顶面图、节点、大样、水电图等全套施工图。
3DMAX:介绍3D软件在制作建筑装饰效果图中的操作知识、操作技巧,及在室内设计领域中的应用,并详细讲述有代表性的室内设计部件绘制及局部和整体效果图的绘制,学成后学员能通过该软件将自己的设计方案绘制成逼真的建筑装饰效果图。
Lightscape:该软件是一个功能较强的可视化设计软件,它同时提供了较强的图块和灯光处理功能,是一个专业的光照模型系统及专业的渲染软件。主要用于效果图后期渲染。
PS:主要介绍该软件在绘制室内设计效果图后期处理及操作方法,包括灯光、色彩、照明等方面。
VR:VRay是一款高质量渲染软件,为建模软件提供了高质量的图片和动画渲染,通过讲解掌握Vray工作流程、Vray渲染参数、Vray灯光、Vray材质、Vray阴影等
案例:熟练室内效果图的制作过程:客厅效果图的综合制作
理论课
手绘:素描、速写、色彩、透视等基本内容,并详细讲解透视图、施工图、效果图的画法,学完后学员能够将自己的设计构思准确精细地绘制出来,并能完成室内设计方案速写。
室内设计原理:了解室内设计最新发展趋势、研究范围,结合实例学习室内设计的基本方法、人体工程学和陈设等。掌握室内设计的有关知识,如室内采光、照明、色彩、家具、陈设、绿化、室内环境心理学等结合人的行为等有关要求,创造适怡合理的环境。采用实例讲解与训练相结合的方式提高学习效果(空间设计)
装饰材料与施工工艺:介绍装饰材料的基本知识,并详细讲述各种装饰材料的性能、特点及目前装饰材料的发展状况及施工的工艺流程,学完后学员能将自己的设计图纸转化成具有施工价值的装饰工程。
装饰预算:主要讲述装饰设计工程费用构成及其依据客观情况如何制订合理的预算编制,并使学员掌握装饰设计工程招投标书、文件等的制作。
实践环节
建筑讲解:介绍世界建筑大师的建筑设计讲 解
家居风格:介绍讲解家具设计风格及陈设
材料市场调研:材料市场调研,1、建筑材料;
2、装饰品及材料
施工现场参观:现场施工讲解,建筑材料、水电、家具、油漆等及施工工艺
毕业指导:
装饰公司管理:主要介绍装饰公司机构设置及各部门工作职责、工作流程等,对装饰公司进行全面了解就业指导:简历的制作、各位的要求、面试技巧等,主要针对装饰公司要求
毕业设计:指导学员完成毕业设计,并对毕业设计优缺点进行评析
教学形式:
分全日制和业余两种。全日制班脱产学习,学制三个半月左右。业余班学制六个月左右;
我机构坚持温心、诚心、细心、耐心、信心的五心服务原则。我们将为您提供展示的舞台,我们重视人才,请快快加入我们吧。
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第二篇:想成为软装设计师要会什么软件
想成为软装设计师要会什么软件
同学们知道软装设计师要会什么软件吗?那今天就和乔布简历小编一起来看看呗。
关键词:软装设计师要会什么软件
软装设计师,其实是在装修初期,领会空间和风格特点并结合业主的爱好兴趣,来考虑项目定位做出的定制设计方案的专业型室内陈列设计人才。
我们在软装课程中一般不会涉及到具体软件的学习,但是在实际工作中经常会使用到相关软件。掌握课程基础是必须的,但也要通过工具呈现出来,画画要通过画笔,设计必须要通过软件。
想成为软装设计师,你要掌握世界室内设计发展史、室内空间照明规划、人体工程学、色彩构成、家具定制的设计与工艺、室内纺织品运用等专业知识;还要掌握绘图工具,如Adobe Photoshop、coreldraw9、AutoCAD等软件,并能够熟练运用。下面是对软装设计师使用软件类型的调查:其中PS的运用较多。
想要成为软装设计师不是只要会使用那些软件就行了的,还要具备以下素质:
一是设计手段。包括绘图能力(含手绘、电脑制作),以及建筑学、造型基础、人体工程学、材料应用、施工工艺等相关的基础知识。
二是设计人员自身心理素质。也就是建筑装饰设计师自身心理的内在素质。要睁大眼睛看世界,更新自己的认识和观念;还要用真心去热爱生活、热爱社会,去寻求创作的灵感。设计师的大忌是将别人的东西拿来,做些模仿性的小修小改,或是死守传统设计的那套陈规戒律。
三是珍惜和培养设计师的个性。个性是指一个人特有的性格特征,这是区分于其他人的识别标志。
想成为软装设计师要会什么软件
http://cv.qiaobutang.com/knowledge/articles/56e67a4e0cf2bc12f9064efa
第三篇:室内外装潢设计师(范文模版)
职位名称
职系
计总监
薪金标准室内外装潢设计师 职位代码直属上级所属部门室内外装潢设职等职级室内外装潢设计师
职位概要:
负责工程的室内外的初步设计及审核施工图,并对项目进行监督管理。工作内容:
1、参与公司装饰工程项目的设计管理,提出设计意见
2、负责装修施工质量管理、招投标管理
3、参加方案设计、初步设计、施工图设计审核,制定项目设计计划及设计任务书
4、绘制装修施工图,选择施工人员并制定施工准则及验收标准
5、负责对项目进行跟踪和监督,并提供技术支持
6、协助材料部对装修项目材料进行确认工作
7、负责案例,技术及资源的整理
任职资格:
教育背景:
◆装潢设计类专业大专及以上学历
培训经历:
◆室内设计师
经验:
◆3年以上室内外装潢设计相关经验
技能技巧:
◆熟练掌握室内外装潢设计工作的业务知识和系统操作
◆熟练掌握各种办公软件、CAD绘图软件的操作
◆精通效果图制作流程、识图、建模、渲染、后期制作
胜任能力:
◆较强的室内外装潢设计能力和审美能力
◆具有较强组织协调能力、沟通能力
◆富有创意及执行力,有责任感、表达能力强
第四篇:装潢设计师岗位职责具体概述
装潢设计师岗位职责具体概述
1、按设计规范及客户要求向客户提供满意的个性化设计方案;
2、熟悉工程材料、预算、能独立完成整套设计、施工图纸,以及负责预算报价;
3、能指导助理按时按质出图,独立完成从接单至图纸设计及后期跟踪服务整套流程。
4、及时到施工现场交底,实地讲解图纸,保证工期顺利进行和客户满意;
装潢设计师岗位职责(二)
1、负责客户洽谈、维护、业务承接、量房、设计方案的拟定,图纸绘制,合同签订;
2、负责按照设计规范为客户提供设计方案及相关配套服务;
3、负责向客户提供完整的设计方案、设计行业流行元素及设计风格、并协助方案的实施;
4、负责向客户提供选材、协调配套工程方面的服务。
装潢设计师岗位职责(三)
1.根据客户需求,为客户提供装修测量、设计平面方案。图纸设计服务,签订设计合同、设计合同,完成公司下达的业绩任务。
2.负责为所属客户提供选材,解决客户装修设计问题,提高客户满意度。
3.按照公司规定,整理完善客户合同档案资料,图纸等,规范资料管理。
4.及时到施工现场交底,保证工期顺利进行及解决客户提出的要求。
5.负责上级领导交办的其他工作。
装潢设计师岗位职责(四)
1、落实项目的装修设计管理与监控,对设计进度、质量进行跟踪;
2、编制项目装修设计的设计任务书;
3、落实装修设计单位的考察,跟进招标组织工作及设计委托工作;
4、落实室内设计预算、设计交底、材料定样、设计跟进、成本控制协调等工作;
5、落实建筑、机电、结构等其他专业与本专业的协调工作;
6、室内装修的施工配合、材料定样、参与验收;
7、室内家私、灯具及装饰品等的软装选购、实施跟进等工作;
8、协调项目部、合约部、营销部的意见,优化设计工作;
9、组织设计各阶段技术文件编制、技术优化及评审工作;
10、完成领导交办的其他工作。
装潢设计师岗位职责(五)
1.协助处理工程部的工作,包括但不限于:
2.独立或在主管的指导下,完成公司所建项目方案设计,必要的效果图设计及施工图设计等;
3.独立或在主管的指导下,完成所跟踪项目图纸方案的深化,解决施工过程中出现的设计问题;
4.审查由本公司委托的外设计单位提供的设计方案,施工图纸,效果图等文件,并提供专业意见或建议;
5.审阅与公司项目相关的物料,设计文件等;
6.协助工程部高级设计师的设计工作,及时解决设计中出现的各种问题;
7.协助工程部项目经理进行工地检查与验收,从设计师的角度提出并解决发现的问题;
8.必要时,协助工程部与内外单位间就设计问题进行沟通和协调,并对顾问单位的方案提供合理化建议;
9.在主管的指导下,对工程装饰项目进行管理工作。
第五篇:软件设计师心得
计算机学习要经历一个从理论———实践———理论的认识不断深化的过程,下面谈谈本人通过软件设计师考试的一些体会。
软件设计师考试大纲中计算机与软件工程知识
(1)首先基础知识中涉及到计算机硬件的内容和多媒体知识以及语言知识问题,这是一个量的积累,最后实现质的飞跃。
(2)数据结构部分,这是首次学习线性表、数组、广义表、树、图、查找算法和排序及算法的分析等。这部分的学习,要吃透理论、适当加大习题量、最好能结合上机,深化理解。数据结构好比是武功中的内功,数据结构学习用了我一至二年的时间,以自学教材为主。吃透理论就是反复读书,以一本书为主(目前清华大学严蔚敏老师的数据结构是一个经典),可能的话,再搜罗其他版本的教程,这样可以互相印证,就同一问题,多看几本书这一做法,也可推广到其他学科的学习中。(软考世界站长注:数据结构是个难点,也是个重点,本人在几家软件公司应聘时笔试都考了很多数据结构的试题,东软两次笔试均有数据结构题目,因此大家要啃下数据结构这个硬骨头!)
(3)操作系统知识,主要从资源管理的角度来分析系统功能的实现。假设你要设计一个新的操作系统,如何实现它?操作系统理论就是向读者逐步介绍和解释。重点是五大管理职能的实现及其原理。
(4)计算机网络中对ISO/OSIRM七层的划分以及各种协议的功能。传输理论、互联设备、Internet知识,除参考模型理论外,其他的比较比较凌乱。
(5)系统安全问题是目前社会关注的问题,也是应用价值较高的知识,可结合现实中的相关问题来加深理解。
软考中的信息化、标准化知识是新增考点,是对基本素质的考查,也要重视。(软考世界站长注:大家看看教程,了解一下这些知识,考前强记一下就行了)
专业英语,不是软件考试特有的,是专业知识英语水平,考前不需专业准备,平时有意识地上网读点英文专业资料。(软考世界站长注:本人英语不行,考程序员和软设的时候几乎是猜的,大家要努力学好英语哦!)
软考的考试内容既是大学计算机本科专业的必修课,同时又有着鲜明的侧重点,这对于没有经过系统学习的朋友们来说,无疑是一次全面、深入学习的机会,无论是自学或是参加培训,只要去学了就会对计算机有更深入全面的了解,而不只是停留在过去那些肤浅的认识上面。
以上是专业背景知识,是对软件设计师基本素养的要求。
软件设计师的专业能力
软件设计师,关键是设计软件的能力。考试大纲要求:要熟悉软件工程、软件过程改进和软件开发项目管理的基础知识;熟练掌握软件设计的方法和技术;掌握C程序设计语言及指定的四种面向对象语言中的一种。这部分专业能力严重依赖工作实践,要求有一定经验的积累,是具有工程师的实际工作能力和业务水平的体现,但目前大量在校生参加考试,虽没什么工作经验可言,但通过学习和借鉴,仍可以取人之长,补已之短。
这部分内容主要体现在下午的考试题中,现就如何应对下午的考试进行分析:在近几次考试中,下午试题分五个题目,一个数据库、一个程序填空题、一个面向对象的语言题,另两个题目分别为数据流图、UML或流程图等。
数据库题目,要求补全SQL语言,这要求考生熟悉SQL的语言,无论对上午题目还是下午题目都很重要。这是学习和复习的一个重点。
数据流图,DFD是一种分析系统数据流程的图形,意在让用户理解系统的功能、输入、输出和数据存储等。请认真弄清其应用后,在画出数据流图的情况下,系统的功能也就确定了,再经过细化,逐步向物理结构迈进。考核时,试题多从父图和子图的平衡来分析。
这部分内容,解题的关键是高度重视题目说明,务必正确、深入理解其内容,必要时要读几遍,同时对于给出的图表,也要务必看懂。这样答题就轻松了,答案实际就蕴含在说明中。流程图类题目,是大家再熟悉不过的了,它就一个具体问题的解题思路进行描述,是面向过程的。但所求问题是千差万别的,因此应理解思路,细心作答。
程序填空是答题形式最简单同时也是难度最大的。为便于阅卷,这类题目以程序填空形式出现,这不仅要求理解问题本质,同时也要弄清作者解题思路,这一点比自己独立完成程序设计要难得多。依个人经验,首先要针对问题,设计自己的思路,解决问题,确定先后顺序;然后试读程序,如果思路大体一致,题就容易解决了,如果思路不一致,就要设法弄清每一段代码的功能及其逻辑结构,进而弄清命题人的解题思路,再顺势解决问题。人们常讲,答案就在题目中,这是对的。在分析问题过程中,找到所求答案。不过前提条件是考生要熟悉这种语言,又要明白解题思路,这样才能正确作答。
近年来对于统一建模语言UML考查较多,已引起了考生的注意。它代表了软件工程的发展趋势,目前是可视化建模的事实上的工业标准。人们对于图的理解相对其他形式更容易一些,图能更清晰地描述和说明问题的本质,因此,UML体现了这一特点。这类题目难度与数据流图相似,自然解题思想也相同。从形式上看,数据流图更朴实一些,UML类的题目则透出一种新颖、现代的气息。
最后的题目面向对象语言是一个选做题,给考生以自由,可以发挥个人的优势。命题已注意到不同语言的考查难度的一致性,要求考生就同一问题回答,实现了形式上的公平。应考的核心问题
要高度重视近几年的试题。试题是对考试大纲的外化,是对相应知识的梳理,直接体现考查意图。如能把历年试题研究几遍,通过考试不成问题。因此,一个高效的学习方法,就是先研究历年考试题,通过做题,巩固已有知识,强化能力。针对试题不同内容,进行归纳总结,找出自己的优势和不足,然后带着问题去读书,查找相关资料,做到有的放矢,针对性强。从应考角度讲,这种方法效率可能最高。
考试是对参考人的综合性评测,每个考生只要答对60%的题目就能通过考试。考过了,意味着一个学习阶段的终结,另一个学习阶段的开始,是对个人知识体系和实践能力的检测。
我的考试经验:考前集中学习是必要的,研究往年考题很重要,考试信心要增强。虽然软考的通过率并不高,但要相信“天道酬勤”的道理。
另外,本人是在职学习计算机的,个人的经历不适用于在校生,但是学习过程是一致的。从无知到有知,从知之不多到形成一定的学科知识体系,通过实践进一步强化能力,这一过程是不能逾越的。在校生基于自身条件、所处环境等因素,会更有优势。(这篇文章还不错,基本上说到了软件设计师的考试点,大家下午考试一定要拿下数据库,数据流图,UML这几个重点!)