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创意漫画设计比赛总结
编辑:雨后彩虹 识别码:13-691232 4号文库 发布时间: 2023-09-13 08:06:10 来源:网络

第一篇:创意漫画设计比赛总结

湖南理工职院信息系

创意漫画设计比赛

主办单位:信息系团总支学生会

承办单位:信息系团总支宣传部

总结时间:2010年5月27日

为增强我系的艺术素养,培养创新精神,丰富校园文化生活,展现我系艺术风采,由于近段宿舍频繁出现盗窃现象,我们以“防火 防盗 防骗 ”为主题,在幽默中反醒,在诙谐里创新,进一步宣传三防知识,加强学校的精神文明建设。以信息系宣传部为承办单位为此开展了一次“创意漫画设计比赛”。

活动前期,我部门以展板形式宣传本次漫画设计比赛的内容和形式,其刊头新颖,脱俗,获得了老师和学生的一致好评。其次,我部门成员利用晚自习的时间去各个班级宣传,充分调动同学们的积极性,扩大宣传力度,并且组织各班宣传委员召开会议,配合作品的收取。作品上交截止后,邀请专业老师(胡大虎、周艳芳老师等)对作品进行评价,随后,从每班选取两名代表参与大众投票,保证了结果的公平性和公开性,也算是本次比赛的一大特色,并且取得了圆满成功。本次比赛共征集到优秀作品三十多幅,其主要来源电艺91,环艺91和电子91班,一共有六个奖项,获的前三甲的分别是环艺91的刘翠林、段娟和造价81谭喻龙。最后将部分优秀作品用展板进行展出,并邀请本次漫画比赛冠军参与展板的设计,用诙谐的小插画为作品展出增添一道亮点。

将近二十多天的“创意漫画设计比赛”于本月二十号圆满结束。作为团总支的宣传部,我们除了自己本职工作和日常工作外,我们很少独立开展自己的品牌活动,对于此次活动我们进行了周密的策划,从活动构思到作品征集,从选择评委老师到优

秀作品展出,都渗透着活动组织者的汗水。深刻体会到,要成功的举办一次比赛,没有一个周密详细的计划是不行的,在起草的过程中,要有一定的预见性,为后期的成功打下基础。接下来是宣传工作,对于现在大学生的积极性都不高,为活动的开展增加了难度,我们只能一次又一次的加大宣传力度,加大影响,调动同学们的积极性。总的来说,这次漫画大赛是成功的,在分工方面我们将人员具体安排到位,同时也注意到宣传部所有成员及工作时间的协调,在活动没有开始之前,各事项负责人都明确了自己的任务、并能够按其实施。它并没有模仿过去活动的比赛形式,而完全是宣传部自己特有的风格来举办的。这次漫画比赛不是很注重画画功底,而更多注重的是作品的内容、形式,是能启示同学们去重视“三防”,从而达到了实现本次比赛的目的。作品基本上都是原创,内容都是以身边的故事为素材,有单格漫画、四格漫画、连环画也有黑白的、彩绘的,风格多种多样。让我们看到富有创意的作品,也体会到细腻的画工,听到精彩的解说,展现了现代大学生的非凡的想象力。在整个活动中难免存在不足,比如参赛人员稀少,去各班宣传上台不够气势压不住台等一系列小毛病,经过后期总结讨论,认真反省思考了我们的不足,联系实际情况总结经验,也克服了此类重重困难,在一定程度上各个成员也得到了锻炼。总体看来,此次活动是成功的,为我们的参赛者交上了一份满意的答卷。相信在下一次活动中我们会克服此次活动的不足,让更多的人加入进来,把活动办的更加出色。以后我们一定再接再厉,争取更大的突破。

信息系宣传部

2010年6月23日

第二篇:创意漫画设计比赛策划书

山西财经大学华商学院

创意漫画设计比赛

主办单位:山西财经大学华商学院

承办单位:社管委组织部

策划时间:2012年4月5日

创意漫画大赛

策划书

一、活动目的:

漫画作为一种雅俗共赏的大众文化形式,以其形式多样、造型灵活、幽默风趣、贴近生活,广受我们的喜爱。本次创意漫画大赛以平时生活为基本素材,以漫画为主要形式,描绘多彩生活,倡导创新精神。增强我们的艺术素养,培养创新精神,丰富校园文化生活,进一步促进校园精神文明建设,以”防火、防盗、防骗’’为主题,提高同学们防患意识,促进和谐校园,并希望借此机会让更多的人了解漫画,为更多人提供一个展示自己才能的良好的舞台特举办此次活动。

二、活动口号:给你舞台,展现自我动漫才能

三、活动对象:凡具有一定绘画、功底的或对漫画有兴趣爱好的均可报名参加。(可以进行组合,不超过三人,可做连环画)

四、活动流程:

1、前期宣传及准备工作(以海报的形式和到各班宣传方式)。(6月1日——6月5日)

2、作品征集

时间:6月3日——6月10日

内容:

以”防火、防盗、防骗’’为主题,作品的表现体裁不限,要求结构完整,趣味性强。而且必须主题鲜明、构思新颖,寓意深刻,旨在幽默诙谐思想内涵丰富。

体裁不限(故事漫画、多格漫画、插画等)表现手法不限,黑白、彩色均可,要求原创。

注意:必须在每幅作品后方注明作品标题、作者姓名、班级、联系电话

方式:在6月10日之前交作品于宣传部

负责人员:

评审

1)作品进行展出,由社管委主任及副主任评审,进行公开、公平投票。

2)由专业老师组成的评委团进行评审。

3)评分标准:构思40% 技术性30 %(评委老师); 人气分30%(社管委主任副主任)

4)评审时间:6月11日——6月15日

人员安排:

五、作品展出:6月15日——6月20日

六、结果公布:6月20日

七、颁奖

奖项设置:冠军一名50元 荣誉证书一份

亚军一名30元荣誉证书一份

季军一名20元荣誉证书一份

另设:最佳创意奖、最佳人气奖、最佳风格奖 各20元和证书一份

八、经费预算

奖金:160元

荣誉证书:30元

活动材料:10元

总计:200元

社管委宣传部

201年4月5日

第三篇:漫画创意简历

漫画创意简历

大学毕业生找工作,找工作就得有求职个人简历啊,但是一份什么样的简历才会让你脱颖而出呢?相信本文对你有所启发。大学生求职简历专题组推荐。

大学生求职个人简历,很多同学都用网上下载的格式,实在不可取...你自甘平庸,人家也不会重视你...要想与众不同,必须出“手”不凡!这里的“手”就是手绘或者手写,即使你不会画画,写一手好字也会一鸣惊人哈...(画如其人;字如其人,在众多电脑打印的简历中,一份手写的字体隽永的简历定能脱颖而出)也许还有人会说,应聘那么多公司;我要写多少份简历呀?复印行吗?人生不是拷贝粘贴,生活也没有undo,你尊重别人;也能赢得别人的尊重...拜托,写字比打游戏累吗?

我很平凡

孤影独行

善于思考

享受孤独

一日顿悟

大放豪言

进京求学

落榜多多

如愿以偿

备战高考

人生转折

大学生涯

四年无奈

越狱成功

失落街头

从头再来

另辟蹊径

小有所成

学习时尚

电脑帮忙

丰衣足食

远离诱惑

购置设备

苦练技法

高手我当

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第四篇:中学漫画比赛方案

中学漫画比赛方案

一、指导思想:

为了丰富校园艺术文化生活,促进学校艺术教学,融合书画特色,坚持以人为本的导向,面向全体学生,充分发挥艺术教育的育人功能,培养学生健康的审美情趣、良好的艺术修养,引导他们向真、向善、向美,全面和谐的发展。本校特举办“2016年中学生漫画比赛”具体事项通知如下:

二、参加对象:

全校所有中学生。

三、活动主题:

本届艺术节以“青春舞动”为活动主题,充分反映学生热爱创作、奋发向上。

四、作品类别:

漫画

五、形式与要求:

1、本届艺术节绘画采取课后自主完成的方式开展比赛。

2、表现种类和形式不限,在大主题基础下自行命题。作品要求主题明确、内容健康、构思新颖、反映当代青少年生活情趣和精神风貌。绘画工具自备,纸张美术组提供。

六、比赛方式:

参赛选手自行创作作品,由本校评委进行评比,将组织优秀作品展览。

七、奖励办法:

设立漫画作品的一、二、三等奖;班级优秀组织奖。

八、学生参赛方案:

1、各班组织学生最少上交作品八幅,不装裱,交各班级宣传委员处。

2、学校根据不同年级评选出个人一、二、三等奖并给予奖励。

3、学生处根据各班参赛人数及获奖级别,按各年级班级数量的20%、40%、40%评出班级组织一、二、三等奖,给予班级加分奖励。

4、上交作品时间

2016年10月 17日-20日。

九、展览设置:

所有获奖作品进行展览。

十、评委安排:

林青,麦慧贤,封秋林,胡勇,莫倚雄。

协助部门:

学生会宣传部,负责收集作品并上交到团委。

十一、评比时间:

2016年10月21日

十二、展出时间:

2016年10月24日

十三、颁奖时间:

2016年10月24日 十四、预期效果:

希望通过这次健康向上、丰富多彩的中学生艺术文化活动,全面活跃校园文化生活和气氛,发现和培养中学生艺术设计基础人才、促进校园精神文明建设,引导当代中学生健康成长。

附件:

本次比赛重在参与,重在给每位学生一个展示自己的机会,希望各位老师积极配合。本次比赛评分规则如下:(总分共10分具体安排参考如下)

主题鲜明,立意生动,富有创意(5分)

构图饱满,色彩明快(3分)

画面整洁(2分)

总分(10分)

本方案最终解释权归团委所属。

2016-10-10 伟智实验学校团委

第五篇:《漫画设计》教学大纲

大理学院艺术学院技法课教学大纲·2014版

《漫画设计》技法课教学大纲

一、课程基本信息

课程名称:漫画设计 课程编码:26133A05 适用专业:动画专业 开课学期:6

课程类型:学科基础选修课程

课程学时:总学时 48 学时(理论课 0 学时,技法课 48 学时)课程学分:3分 先修课程:漫画素描 并修课程:平面动漫形象设计

课程简介:本课程目的是使学生了解并掌握漫画设计的概念,以及每一个具体部分的绘画技法,漫画形式的辅助手段和应用方面。

二、课程教育目标

任务是重点掌握几个方面的知识:从理论上,了解漫画设计的概念,包括漫画的定义、分类和创作流程等;从技术上,了解漫画设计所包含的风格和元素,以及分镜和人物设定要求,绘制的技巧等等;作为三维动画课程的前期课程,应具备一定的动画制作前期知识,学习并加以应用。

三、课程教学内容、要求及学时安排

课程单元一 漫画概念(理论讲课)

【教学内容】 1漫画的定义。2漫画的分类。3漫画的创作流程。【教学要求】

1.掌握掌握漫画以及漫画设计的基本特征、内涵、应用范围以及在动画领域中的地位和作用。

2.熟悉漫画设计的创作流程,学习创作流程中的要求和注意事项。

3.了解漫画的概念。【教学方法】 重点:学生在初期对漫画设计和创作流程是模糊的,要求在教学中展示大量优秀案例进行分析讲解。

大理学院艺术学院技法课教学大纲·2014版

难点:从实例分析中掌握漫画的概念。

【学时】理论课 0 学时,技法课 2 学时。

课程单元二

漫画的形成和发展(理论讲课)

【教学内容】 1漫画的雏形。2欧美漫画。3日本漫画。4中国漫画。【教学要求】

1.掌握发展历程中不同风格的设计思想。2.熟悉发展历程中不同风格的设计的表现语言。

3.了解漫画形式的时期和发展历程。【教学方法】

重点:讲述三国漫画发展的历史时期的不同和各自的特点进行比较。难点:掌握三国漫画发展的历史时期的不同和各自的特点产生的原因。【学时】理论课 0 学时,技法课 2 学时。

课程单元三 漫画的绘画设计(理论讲课、技法训练)【教学内容】 1人物形象的创造。2动物设计。3氛围设计。4镜头设计。【教学要求】

1.掌握漫画设计中主要包含的元素以及元素的设计意义。2.熟悉漫画的绘画设计概念。

3.了解漫画的绘画设计概念。【教学方法】

重点:比较未经设计和经过设计的元素,初步使得学生体验到设计的不同,并对每一种元素的设计都加以练习。

难点:掌握漫画元素的设计方法。

【学时】理论课 0 学时,技法课 10 学时。

课程单元四 漫画的绘画技法(理论讲课、技法训练)

【教学内容】 1线描法。2明暗法。

3多种技法的混合。【教学要求】

1.掌握用不同的技法表达不同的效果。

大理学院艺术学院技法课教学大纲·2014版

2.熟悉漫画的绘画技法。

3.了解漫画的绘画技法。【教学方法】

重点:理解不同的技法产生不同的效果应用于不同的气氛、场景和人物。难点:掌握不同的技法产生不同的效果应用于不同的气氛、场景和人物。【学时】理论课 0 学时,技法课 10 学时。

课程单元五 漫画中的文字(理论讲课、技法训练)

【教学内容】 1漫画中的文字。2无文字漫画。【教学要求】

1.掌握如何安放或绘制漫画中的文字。2.熟悉漫画中文字传达的意味。

3.了解文字的安放,理解文字的巧妙运用。【教学方法】

重点:美术字、pop字体以及常见的美术字体。难点:掌握无字漫画和有字漫画的不同表达技巧。【学时】理论课 0 学时,技法课 4 学时。

课程单元六 漫画的构图(理论讲课、技法训练)

【教学内容】

1常规构图的要点。2构图的自由化组合。3漫画蒙太奇式构图。【教学要求】

1.掌握采用不同的构图以突出效果。2.熟悉漫画的构图方式。

3.了解电影的构图和电影的分镜效果。【教学方法】

重点:常规构图与自由构图的区别与组合。难点:掌握常规构图与自由构图的区别与应用。【学时】理论课 0 学时,技法课 7 学时。

课程单元七 漫画特有的表现形式(理论讲课、技法训练)

【教学内容】

1漫画与速写的差异。2漫画的三大特征。【教学要求】

1.掌握漫画特有的表现形式。

大理学院艺术学院技法课教学大纲·2014版

2.熟悉漫画表现的几种特征。

3.了解漫画与素描、速写的不同。【教学方法】

重点:漫画与速写的区别,以及漫画自身的特征。难点:掌握漫画的三大特征。

【学时】理论课 0 学时,技法课 3 学时。

课程单元八 漫画的辅助创作手段(理论讲课、技法训练)

【教学内容】 1照相。2加网。3复印。4电脑。【教学要求】

1.掌握运用comicstudio绘制漫画。2.熟悉运用多种漫画辅助手段。3.了解多种漫画辅助手段。【教学方法】

重点:了解新型的辅助手段并且加以应用。难点:掌握电脑绘制工具。

【学时】理论课 0 学时,技法课 6 学时。

课程单元九 漫画的广泛应用(理论讲课)

【教学内容】 1形象象征。2商业运用。3寓教于乐。【教学要求】

1.掌握根据需要不同进行练习和设计。2.熟悉商业漫画的制作流程。3.了解漫画的应用领域。【教学方法】 重点:应用设计。难点:商业化应用。

【学时】理论课 0 学时,技法课 2 学时。

四、考核及成绩评定

(一)考试范围:《漫画设计》的考核方式按照最终作品(创作短篇漫画)的形式进行综合考核。按照学生各自漫画短篇的难度,长短,各部分设计元素掌握的情况,以及手头绘

大理学院艺术学院技法课教学大纲·2014版

画的技巧进行判定。参照学生在漫画创作过程中所担任的工作的强度和工作态度来考核,又参照最终所完成的漫画的质量和水平来评判分数。要求每一位学生,都要在漫画设计的分工工作中担任一部分工作的任务,根据其在该工作中的表现,工作成效及整体创作小组协调一致的程度来考核。每一个小组,必须在课程结束之前完成一部短篇漫画。

(二)考核类型:技法课考核类型。

(三)成绩评定:按百分制计,考试成绩占70﹪,平时成绩占30﹪。

五、其它说明

美术技法课程的成绩评定按2008年学校评估前制定的方案执行,即:必修课由同专业二位以上教师进行分别评分,并将二人的平均分记入学生成绩的70﹪内;选修课则由任课教师自行评分。

六、参考资料

《动漫设计教程》 黄卢健 杨岚 广西美术出版社 2009。

《漫画设计教程》 王颖主编上海人民美术出版社2007年4月1日。

《制造漫画》麦克劳德(Scott McCloud)主编 人民邮电出版社2010年。《动漫画人物设计》于朕主编 上海人民美术出版社2009年2月1日。

课程负责人 :杨岚 系室负责人:邵科 学院领导: 赵全胜

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