第一篇:电缆竞技比赛工作总结
江苏通鼎光电股份有限公司
202_-3-27 公司技能比赛工作总结
公司第一届职工技术技能竞赛在公司领导和各事业部领导的正确领导下,在各位评委和参赛者的共同努力下,完成了全部赛程,圆满结束了。在这里,我代表公司及事业部领导向取得优异成绩的选手致以衷心的祝贺!
接下来我对成缆竞赛组织工作的相关情况做一总结:评委小组精心组织,周密计划,确保竞赛工作有序开展,这次技术技能竞赛层次高,规模大,范围广,得到了公司上下的高度重视。这种重视既为竞赛增加了动力,又对竞赛的组织者提出了更高的要求。作为评审小组,我们各评审员高度重视,成立了筹备工作领导小组,提出了“科学组织、规范工作、公正评判、积极进取”的工作方针。从上盘穿线到到半成品电缆下盘,从质量跟踪到评分记录,从成绩核准到成绩汇总,从工作人员到裁判员,我们都制订详细的计划。为确保在规定时间内完成规定工作,我们按照分工的不同进行了分组,做到“人员、责任、时间”三落实,保证了各项筹备组织工作有条不紊地开展。针对不同的评审要求,裁判员之间召开协调小组会议,明确各人职责,提前熟悉赛场,保证了比赛高效、有序地进行。“细节决定成败”,在各项筹备工作中,我们充分考虑到各个细节,从技能比赛要求到现场作业条件,制定了突发事件应对预案,以及评分标准细则。
本次比赛,总体上来说取得了圆满的成功,也展现了许多的亮点,值得我们去发扬和保持。当然,其中也有一些不足在其中,需要
通 信 电缆事业部
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202_-3-27 在以后的生产工作中得到改正和提高。
一、技能竞赛中值得发扬的地方:
1、比赛前的准备工作及时、到位、全面。
本次比赛得到公司的高度重视和大力的支持。在公司领导和各事业部领导的关心支持下,各位评委的统一部署下,以及各位员工的积极配合下,成缆技能竞赛能够有条不紊的进行。这也是大家共同努力、精心准备的结果。同时,才使得比赛能够顺利进行,保证比赛的圆满完成。从此次比赛中总结出,在工作中应该有团队协作共同努力的精神。
2、比赛成绩显著,员工在今后生产上的各项技能素质均有明显的提高。
此次比赛各位选手的都取得了不错的成绩,成缆工段的员工在整体操作水平上都能够得到相应的提高。特别是对员工在工作的态度上更是起到的积极向上推动的作用。
3、裁判工作开展顺利,工作认真、负责。
本次比赛的裁判员本着对公司竞赛负责人的态度,尊
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202_-3-27 重每一位参赛选手,文明裁判,严肃认真、不徇私情、秉公办事。在本届技能比赛中,在裁判长的领导下公平公正的完成了技能比赛任务,得到了公司上级的一致认可,同时也增强了作为裁判在工作方面的新体验,裁判长协调各个裁判之间的工作职责,及突发问题的处理,和大体上工作统筹方面的工作,保证竞赛圆满完成。
4、突发事件应对预案的的制定,医疗安全保障工作做的及时、稳妥、全面,没有事故发生。
在此次比赛期间,车间负责人备足各种急救药品和急救器械,全力做好参赛人员和裁判员,工作人员的医疗保健服务。并且在比赛过程中,各裁判员能够监督和查看在比赛过程中能够出现的安全隐患,及时避免,同时制定了科学的安全事件处理预案,确保比赛能够安全顺利的进行。
5、比赛总结出的成绩能够透明化,同时能够起到良好的监督效果。
成绩能够做到现场公布,做到准确、及时、公正、透明的相关规范。
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202_-3-27 此次竞赛加强了职工的专业技能,将强的沟通能力,更确切的说是凝聚了人心,激发了员工的热情,增进的同事之间的友谊,进一步推动了电缆事业部的和谐发展,增强了团队合作能力。
二、技能竞赛中出现的问题与不足。
1、从比赛中总结出,参赛人员基本上能够按照比赛中所要求的项目进行测试,但在比赛结果中显示,个别参赛者未能达到比赛所要的标准,尤其是在成缆线的排挡工艺中,出现错误较多,希望在今后的生产中改正。
2、本次比赛缺乏笔试部分的测验,对成缆员工缺乏更加客观的评价,这一点会在今后的竞赛中得以体现。
三、在今后工作中对各方面出现问题的改进和加强,以及制定的相关措施的解决方案。
1、在今后的生产过程中,会加强对排挡工艺的监督和指导,加强子单位等相关穿挡能力的培训与练习。
2、在竞赛中,所生产的产品能够满足质量上的要求,希望在未来的生产中能够提高产品质量,让产品在同类市场迈向一个新的台阶。
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202_-3-27 在此,向各位领导、参赛选手和裁判员对技能竞赛工作的支持和帮助表示衷心的感谢!同时,我们也希望通过本次技术技能大赛的举办能够进一步提高公司岗位工人的技术技能,为公司今后的整体协调发展打造技术优势!谢谢大家!
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第二篇:竞技比赛策划书
电 子 竞 技 大 赛 策 划 书
目录...........................................................1.比赛背景 2.比赛目的 3.比赛项目 4.宣传方式 5.比赛规程 6.赞助意义 7.赞助回馈
比赛背景:呼唤电子竞技的春天,促进创意产业与电子竞技文化的发展,鼓励成绩优异的选手,创造出更好的竞技氛围,电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。国家体育总局宣布电子竞技成为中国正式体育项目。青年们应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。WCG2005上中国选手李晓峰的夺冠以及WCG2006上李晓峰卫冕魔兽冠军以及2012TPA,WE战队获得LOL的第一个世界冠军,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,也带动了整个电子竞技产业的发展。举行电子竞技大赛以不影响青年们工作学习为基础,旨在增强青年们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富青年们的业余生活,电子竞技事业的发展,更希望能让青年们从中了解当今时代的网络文化。
比赛目的:
1、促进电子竞技文化的发展。
2、为广大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。
3、活跃电子竞技气氛,引导竞技文化潮流,丰富青年业余生活。
4、引导电子竞技运动的理念,树立正确的电子竞技观念。
主办单位:
协办单位:成都诚轩科技有限责任公司 比赛时间:待定 比赛名称:待定
比赛主题:绿色电竞,人文电竞,和谐电竞。
比赛项目:
星际争霸:母巢之战 星际争霸II:自由之翼 英雄联盟
宣传方式:
1.平面媒体
1.1制作电子竞技大赛的专题海报,展架,在电脑城附近开展主题活动。
2.网路媒体
2.1在校园网络、bbs、人人网、各大电竞传媒网站如:PLU,万丰,遥远,八大,NEOTV,新浪游戏。QQ群转发。
报名方式
报名时间:待定
报名方法:线上报名及线下报名。
将自己以及队伍的详细信息发往组委会邮箱,并附上本人照片一张。活动进行阶段(活动共分为预赛和决赛两个阶段进行)
预赛阶段:把所有参赛者按照参赛项目分开,然后抓阄决定对抗组合,然后统一于指定地点进行淘汰赛,直至决出各个项目的四强。
决赛阶段:各项目经过预选赛决出的选手将在决赛当天在学生会指定地点进行决赛(所有比赛规则后附表说明)
活动后期奖项发放 颁奖仪式定于活动结束后于新大活举办的颁奖晚会的现场统一进行
注意事项:
所有计算机必须提前调试以及测试好
严格注意把关作弊问题,裁判人员必须具有裁判资格证。
比赛规程
英雄联盟比赛细则一.比赛方式: 线上选拔
二.比赛地图: 召唤师峡谷
三.比赛规则: 参赛选手须提前到达现场报名参赛,迟到将不能参赛 2 参赛选手须在指定服务器比赛,自备账号。3 自备账号等级不限。参赛选手须年满18周岁,并携带本人有效身份证报名参赛; 5 从初赛至决赛,每支队伍最多可以换一名队员; 参赛选手在晋级的情况下,不得参加其他正在进行的任何赛事; 7
所有比赛均为5v5、房间模式:征召模式; 比赛原则上采用淘汰赛、一局定胜负,参赛队伍数量以裁判现场安排为准; 9 比赛胜负由系统判定胜负为准; 由裁判组织双方队长抽签一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧; 抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权; 12 比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权; 队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格; 14 比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛; 比赛中不得使用任何第三方软件 聊天工具除外否则视为弃权; 比赛中不得利用任何BUG不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准; 19 比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从裁判。
四.比赛赛程 1 海选赛
(1)海选赛第一轮:所有报名队伍随机平均分成8个小组,每组4支,进行BO1单循环,每小组前2名晋级。最终晋级16位选手进入第二轮。2 预选赛
海选赛每个小组出线的前两名共16支分成4个小组,每个小组4支进行BO3双升淘汰制。最终晋级8支队伍进入正赛。正赛
正赛(8进4阶段)
正赛16进8出线的8支队伍。分成2个小组,每个小组4支进行BO3双败淘汰制。晋级4支队伍进入4强。正赛(半决赛阶段)
4进2的比赛以及季军争夺战赛制为BO5单败淘汰制。正赛 决赛赛制为BO7淘汰制
二、星际争霸1:母巢之战项目比赛细则
星际争霸:母巢之战 一.基本规则:
1.1 比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑;
1.2 选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;
1.3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;
1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;
1.5 选手不能使用任何的配置文件;
1.6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;
1.7 选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改星际争霸版本的软件;
1.8 选手不能更改操作系统(Windows);
1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。
二.比赛方式:
线上比赛 三.报名方式
将本人比赛信息发送至组委会邮箱,并附上本人照片一张 四.比赛规程
1.游戏版本:1.161 2.总则
(a)比赛模式 : 1 vs 1
(b)胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。
(c)比赛结束后,选手必须保留REP并等待裁判的确认。3.游戏设置
(a)比赛模式: 使用地图设置
(b)种族选择: 每轮开赛前必须将使用种族申报给裁判(不能选择Random).禁止在读秒时更换种族
(c)游戏速度: Fastest(d)地图: 参照STL地图
4.比赛地点:VS竞技游戏平台
5.断线
(a)所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。(b)故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。(c)当任何断线发生:
1)如果在比赛开始5分钟内:重新开始;
2)如果在比赛开始5分钟后,如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负(一方积分领先20%以上为重要考虑因素)。
6.犯规处罚(a)犯规行为包括:
1)使用任何作弊软件
2)故意断线
3)利用软件本身存在的漏洞。
4)比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。(b)处罚:
1)如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格;
2)受到两次警告的选手将失去参赛资格 五.比赛赛程 1 海选赛
(1)海选赛第一轮:所有报名选手随机平均分成16个小组,每组4人,进行BO1单循环,每小组前2名晋级。最终晋级32位选手进入第二轮。2 预选赛
海选赛每个小组出线的前两名共32位分成8个小组,每个小组4人进行BO3双升淘汰制。最终晋级16位选手进入正赛。3 正赛
正赛(32进16阶段)
预选赛每个小组出线的前两名选手,共计16名选手。进行BO3双败淘汰制,晋级8位选手进入8强。正赛(8进4阶段)
正赛16进8出线的8名选手。分成2个小组,每个小组4人进行BO3双败淘汰制。晋级4位选手进入4强。正赛(半决赛阶段)
4进2的比赛以及季军争夺战赛制为BO5单败淘汰制。正赛 决赛赛制为BO7淘汰制
二、星际争霸2:自由之翼项目比赛细则
一.基本规则:
1.1 比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑;
1.2 选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;
1.3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;
1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;
1.5 选手不能使用任何的配置文件;
1.6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;
1.7 选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改星际争霸版本的软件;
1.8 选手不能更改操作系统(Windows);
1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。
二.比赛方式:
线上比赛
三.报名方式
将本人比赛信息发送至组委会邮箱,并附上本人照片一张 四.比赛规程
1.游戏版本:暴雪最新更新版本
2.总则
(a)比赛模式 : 1 vs 1
(b)胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。
(c)比赛结束后,选手必须保留REP并等待裁判的确认。3.游戏设置
(a)比赛模式: 使用地图设置
(b)种族选择: 每轮开赛前必须将使用种族申报给裁判(不能选择Random).禁止在读秒时更换种族
(c)游戏速度: Fastest(d)地图: 参照WCG2012官方1V1地图
4.比赛地点:星际2国服
5.断线
(a)所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。(b)故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。(c)当任何断线发生:
1)如果在比赛开始5分钟内:重新开始;
2)如果在比赛开始5分钟后,如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负(一方积分领先20%以上为重要考虑因素)。
6.犯规处罚(a)犯规行为包括:
1)使用任何作弊软件
2)故意断线
3)利用软件本身存在的漏洞。
4)比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。(b)处罚:
1)如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格;
2)受到两次警告的选手将失去参赛资格 五.比赛赛程 1 海选赛
(1)海选赛第一轮:所有报名选手随机平均分成16个小组,每组4人,进行BO1单循环,每小组前2名晋级。最终晋级32位选手进入第二轮。2 预选赛
海选赛每个小组出线的前两名共32位分成8个小组,每个小组4人进行BO3双升淘汰制。最终晋级16位选手进入正赛。3 正赛
正赛(32进16阶段)
预选赛每个小组出线的前两名选手,共计16名选手。进行BO3双败淘汰制,晋级8位选手进入8强。正赛(8进4阶段)
正赛16进8出线的8名选手。分成2个小组,每个小组4人进行BO3双败淘汰制。晋级4位选手进入4强。正赛(半决赛阶段)
4进2的比赛以及季军争夺战赛制为BO5单败淘汰制。正赛 决赛赛制为BO7淘汰制
备注:线上一切事宜必须完全服从裁判。
六.赞助意义
1,提高企业知名度,雷蛇和技嘉一直在赞助电子竞技比赛和选手,现在只要一提起电子竞技外设大家都会联想到雷蛇鼠标和键盘以及技嘉的金牌主板。
2,测试公司软件和硬件,比如各大硬件厂商都喜欢用电子竞技比赛来检测自己生产的硬件有何缺陷等
3,推广产品,让电子竞技代言一个电子产品可以达到产品宣传的目的,相当于为的企业做了广告。
七.赞助回馈
冠名费用:30万人民币 总价值:80万人民币 冠名形式:
XX杯
电子竞技大赛 回报形式(1):名誉回报 价值:25万 授权
组委会将使用“
XX杯
电子竞技大赛”为名称开展各项工作;
以“
XX杯 电子竞技大赛赛指定产品”名义进行各种商务宣传,为期一年; 产品可作为赛事指定用品或礼品; 许可使用经主办方授权的赛事现场照片。
礼遇
冠名企业可自行组织小组参与本次赛事;
邀请企业领导与政府领导共同为获奖运动员颁奖;
邀请企业领导与政府领导共进答谢晚宴。
回报形式(2):网络电视 价值:20万
宣传片:
赛事宣传片将企业LOGO与赛事LOGO相结合,形成统一的联合LOGO;
配音:
XX杯
电子竞技大赛;
赛事宣传片后+5秒企业广告;(共30天,每天2次循环在各大合作媒体直播平台滚动播出)播出当天: 冠名片头
形式:“欢迎进入”起幅+片头内容+落幅
起幅配音: ****邀您进入“
XX杯 电子竞技大赛”
落幅表现:企业单独LOGO特写之后回缩至联合LOGO演绎 冠名标版
形式:组委会统一识别的冠名标版内含企业5秒无声广告(2/3屏)
配音:电子竞技大赛由****冠名播出
播出位置:节目片头后位置 开关版
形式:开关版落幅中出现栏目名称与品牌名称联合LOGO
位置:广告段播出前后
播出当天: 口播
播出中特别植入企业名称,主持人口播中含有 “XX杯
电子竞技大赛” 角标提示
形式:使用同一标识的联合LOGO形式 片尾压屏
片尾正一位置压企业5秒广告(无声、2/3屏)广告配置
硬广插播:提供一条15秒插播广告
特别位置:第一个插播广告窗口正一位置
回报形式:平面媒体 会刊:电子竞技杂志 广告价值:10万
本次赛事会刊3个整版广告 互联网 价值:10万
新浪游戏、腾讯游戏、专题板块新闻4次 回报形式:赛事相关
价值:15万
赛事发布会上的主背景板体现企业LOGO; 线下开幕式主舞台背景板体现企业LOGO; 颁奖典礼背景板体现企业LOGO; 赛场提供区域给企业做产品展示;
所有与赛事相关的宣传物料中体现企业名称及LOGO; 各大媒体的新闻报道。
第三篇:竞技游戏比赛策划书
竞技游戏
比 赛 策 划 书德育教研室二〇一三年五月
《英雄联盟》竞技游戏比赛策划书
一、活动主题:电脑游戏竞技
二、活动名称:《英雄联盟》游戏竞技
三、活动背景及意义:随着电脑的普及,接踵的电脑游戏也成为了热门。现在的电脑游戏可谓各式各样,适应了不同玩家的兴趣,《英雄联盟》是众多游戏中热度很高的游戏之一。有竞技色彩的《英雄联盟》,在众多的高手参与下才会越玩越精彩。德育教研室希望广大《英雄联盟》玩家,汇聚一堂,一起切磋,共同竞技,为同学们的课余生活添加色彩。
四、活动组织方:德育教研室
五、活动对象:冶金与资源学院学生
六、活动时间:
七、活动地点:
八、活动流程:
1.宣传
在二楼海报栏放展板;鼓励积极报名参加
2报名方式:
到学生科或三楼团委办公室报名。
3开展活动:
活动在日举行,比赛分为预赛,复赛和决赛,日进行预赛,日进行复赛,日进行决赛。本月学生大会进行颁奖典礼。
4赛后工作:
张贴海报公布此次获奖名单和所获奖品,鼓动大家下次活动积极来参加。
九、比赛事项:
比赛流程:
⑴参赛者到达比赛场地后,抽签决定自己所在组别,然后再进行比赛,观众到达现场观看时可领取抽奖票,填写后投入抽奖箱。
⑵先由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。
⑶此次比赛采取淘汰制,本组比赛均是三局两胜制。输者淘汰,胜者晋级,直至得出冠军。
⑷ 日 点 举行预赛,点到点举行复赛,点开始举行决赛。比赛规则:
⑴在比赛过程中不可满嘴脏话,诋毁对手或者谩骂队友,也不可与队友交流,商量对策。否则将被裁判首次口头警告,二次黄牌警告,三次红牌判输
⑵比赛准时开始,如有比赛开始参赛者却未到者,计时8分钟,如果八分钟之内该参赛者仍未到,则裁判将判该参赛者的对手获得此次比赛的胜利。
⑶比赛中若有选手因个人原因掉线、卡机等情况导致的不能正常比赛,将会丧失比赛资格,比赛照常进行,比赛过程中因服务器有问题以至不能继续进行比赛者,由裁判根据实际情况做出相应的决断。
⑷参赛选手不能请其他枪手,作弊者经发现取消其比赛资格 ⑸观众不得大声喧哗,不得与正在比赛的选手交流
⑹同类型的比赛,选手不得参加两支及以上的队伍
比赛说明:
⑴此次比赛的地图由计算机协会统一提供,每位参赛选手自带笔记本电脑以及拖线板到参赛地点进行比赛,比赛时通过路由器进行联机比赛。
⑷比赛晋级方式也可根据参赛人数进行调整。
⑸裁判必须做相关培训,保证做到标准——公正——公平
十、奖项设置:
个人赛
第一名:
第二名:
第三名:
3对3团体赛
第一名:
第二名:
第三名:
十一、活动预算
奖品费用:
获奖证书:
第四篇:竞技游戏比赛策划书(推荐)
Dota 竞技游戏
比 赛 策 划 书
一、活动主题:电脑游戏竞技
二、活动名称:《dota》游戏竞技
三、活动背景及意义:随着电脑的普及,接踵的电脑游戏也成为了热门。现在的电脑游戏可谓各式各样,适应了不同玩家的兴趣,魔兽是众多游戏中热度很高的游戏之一。有竞技色彩的魔兽,在众多的高手参与下才会越玩越精彩。计算机协会希望广大魔兽能人,汇聚一堂,一起切磋,共同竞技,为同学们的课余生活添加色彩。
四、活动组织方:IT服务协会
五、活动对象:湖北职业技术学院学生
六、活动时间:星期六和星期日
七、活动地点:待定
八、活动流程:
1.宣传
在海报栏、食堂、宿舍楼下都可放展板;发短信给会员,鼓
励积极报名参加
2报名方式:
在宿舍大门设点,提供报名表让愿意参加者填写;参赛者也可以短信报名方式的方式参与活动,报名热线会写在展板上。
3开展活动:
活动在星期六和星期日上午开始举行,比赛分为预赛,复赛和决赛,星期六和星期日上午进行预赛,下午进行复赛,晚上进行决赛。比赛结束时及进行颁奖典礼。
4赛后工作:
张贴海报公布此次获奖名单和所获奖品,鼓动大家下次活动积极来参加。
九、比赛事项:
比赛流程:
⑴参赛者到达比赛场地后,抽签决定自己所在组别,然后再进行比赛,观众到达现场观看时可领取抽奖票,填写后投入抽奖箱。
⑵先由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。
⑶此次比赛采取淘汰制,本组比赛均是三局两胜制。输者淘
汰,胜者晋级,直至得出冠军。
⑷星期六和星期日上午9点到11点举行预赛,下午2点到5点举行复赛,晚上7点开始举行决赛。
比赛规则:
⑴在比赛过程中不可满嘴脏话,诋毁对手或者谩骂队友,也不可与队友交流,商量对策。否则将被裁判首次口头警告,二次黄牌警告,三次红牌判输
⑵比赛准时开始,如有比赛开始参赛者却未到者,计时8分钟,如果八分钟之内该参赛者仍未到,则裁判将判该参赛者的对手获得此次比赛的胜利。
⑶比赛中若有选手因个人原因掉线、卡机等情况导致的不能正常比赛,将会丧失比赛资格,比赛照常进行,比赛过程中因服务器有问题以至不能继续进行比赛者,由裁判根据实际情况做出相应的决断。
⑷参赛选手不能请其他枪手,作弊者经发现取消其比赛资格 ⑸观众不得大声喧哗,不得与正在比赛的选手交流
⑹同类型的比赛,选手不得参加两支及以上的队伍
比赛说明:
⑴此次比赛的地图由计算机协会统一提供,每位参赛选手自带笔记本电脑以及拖线板到参赛地点进行比赛,比赛时通过路由器进行联机比赛。
⑷比赛晋级方式也可根据参赛人数进行调整。
⑸裁判必须做相关培训,保证做到标准——公正——公平
十、奖项设臵:
个人赛
第一名:待定
第二名:待定
第三名:待定
3对3团体赛
第一名:待定
第二名:待定
第三名:待定
5对5团体赛
第一名:待定
第二名:待定
第三名:待定
(充值卡的奖励也可部分换为M值的奖励,第一名不可换)
十一、活动预算
宣传费用:
短信宣传:20元(电话卡)
香烟:10*10=100
活动报名现场:
工作人员矿泉水1.5*20=30 场地费用:
场地及其布置:395元: 气球0.3*40=12
彩带2.5*10=25
透明胶带5*2=10
双面胶4.5*4=18
无线麦20*1=20
马克笔2.5*4=10
路由器及连接线:150*2=300元 奖品费用:
获奖证书:10*15=150元 其它:
其他:备用储备金200元
第五篇:竞技钓鱼比赛使用鱼竿浅谈
竞技钓鱼比赛使用鱼竿浅谈(一)钓竿细轻硬是因为竞技。钓对象鱼以尾数计成绩,鱼种、鱼重、密度都是设计好了的,小鲫鱼30~50克,中鲫100克上下,250克以上就是大鲫了。细是对应了鱼小,前径0.7毫米、后径9.5~13毫米;轻是抛钩、提竿的频率高,3.6米48克、4.5米66克、5.4米90余克;硬是快刺、快提需要,鱼小无须抄网,从刺鱼到脱鱼入护一个周期10秒钟。然而钓混养鱼不同了,水深1.5米,中尾重2千克的草鱼、鲤鱼用极硬(也称超超硬)的一九调、二八调钓竿花时5~8分钟,用三七调得花10分钟。不过线组细了,如同为0.6/1号线组,二八调钓竿就可能拉断子线,三七调钓竿的操控过程虽然长一点,但不会拉断子线。
细轻硬适合钓小鱼,钓快鱼,用它钓大鱼、钓中钩后窜游快,挣扎烈的鱼就勉为其难了。可是人有高矮壮瘦,在甲因掌宽指长觉得后径13.5毫米的竿合适,再细就不称手了,在乙则会选择后径10毫米的细支竿。细没有标准,不可能像钓线那样一个号对应一个线径,原则是适者为佳。轻是对应着重的,也没有标准,过去3.6米竿不超过100克,现在60余克甚至不足50克。轻是趋势,导致重量低的主要有四种手段:1.采用高吨位碳素纤维,降低钓竿自重。2.与细配合,降低钓竿的粗度和调整锥度。3.改进设计,按人体工学原理调整碳布布局。如第1节用46T碳布,第2 节用40T,第3节用30T+46T+40T碳布;为平衡前重,有的给握把配一轻一重两个后盖,达到手感舒适,轻若无物,操控不累。4.削减钓竿的竿壁厚度。硬是快攻的需要,然而硬则脆,没有纬线靠树脂粘合的碳纤维少了柔性和韧性,操作快了即使不大的鱼也会折了钓竿。另外,钓竿硬了对钓线不利,0.4/0.8号线组配细支插节竿能钓尾重1.5千克的鲤鱼,用二八调极硬竿就可能拉断子线了。
除了鱼小这个客观原因外,竞技推崇细轻硬与钓法和鱼的密度有关。搓松散饵1分钟抛钩10次,5分钟后鱼招来了,之后越聚越多,10分钟左右鱼离底了,20分钟后鱼摞鱼,装到“管子”里了,于是由搓饵钓底改为拉饵钓离底,钓半水,钓一标深。钓棚的变化带来钓法的改变,浮标下移,水线越短节奏越快;搓饵改拉饵,两钩的下降速度慢了,接口增多。70分钟一场比赛抛钩提竿400余次,中鱼200 尾,竿粗了重了必然影响速度;鱼离底了,密度高了,只有加快节奏才能应对得过来;竿硬抛钩利索,操作简单,还有利于破风。密度低,70分钟比赛钓10尾、15尾鱼,竿粗一点、重一点就无所谓了。至于硬还是软还与心理有关。鱼少,打不了快鱼,钓手会自然而然地谨慎起来,特别是脱钩或掉了一尾鱼就可能榜上无名的时候会放慢节奏,第一信号不中鱼了就放一口,以慢求稳。
按理钓大小不一的混养鱼应该不用细轻硬了,可是受钓快鱼影响,在鱼情为尾重300~500克鲤鱼、150~250克鲫鱼,开口又不是太好而采用慢鱼快钓时,许多钓手还是选择细轻硬。理由是:半拉子鲤鱼冲劲有限,用快钓大鲫的钓竿也能对付。如第二届“读者杯”总决赛,钓混养鱼项目就是以不大的鲤鱼为主兼顾鲫鱼。是赛除6位钓手用前径0.9毫米、后径16毫米的三七调鲤竿外,90%的钓手都是沿用前一轮钓鲫鱼的细轻硬钓竿。202_年,刘林获第五届“光威·钓王杯”冠军,是靠了细且软的并继竿在钓混养鱼项目中降伏一尾草鱼而捧杯的。有人说刘林是运气好,遇到了草鱼,此话说对了一半。遇大鱼是运气,但若不是并继竿而是轻且硬的二
八、亚二八鲤竿,那么4号袖钩、0.3/0.6号线组就可能功亏一篑。
钓手对钩和线的要求越来越高,钓快鱼钩条要硬、要细,攻轻口混养子线要柔、要细,可是与细轻硬钓竿配伍就出问题了。一是钩强了,扬竿猛了会拉豁鱼嘴;二是线强了,用短抄网抄鱼时二八调钓竿戗直了容易折断。如首届“光威·钓王杯”钓大鲫就有5 位钓手折了钓竿。使用细轻硬钓竿不仅要与钩和线配合,还要有操作的巧,不能凭着硬而逞强一时。有人这样评价钓线:一场时速150尾的钓快鱼比赛,换2或3次子线是正常的,换4~5次子线的线就差了许多。然而换一个人,相同时间、相同渔获用后面那副子线却只换了两次。究其原因是后者的竿软,同时快刺慢提,不是一下子把鱼提至水皮,而是让鱼在近水面的位置上待一待。细轻硬主要有三种规格:3.6米、4.5米和5.4米,这就规定了它适用池塘钓快鱼。过去有一种换把竿,5.4米竿退去后面一节,换个手把就成了4.5米。还有一种振出定位竿,5节,全长4.5米的竿抽出前面3节后逆时针旋转一下就锁定为3.6 米了。从变换钓点来说,这两种竿方便,换个手把或缩掉一节就是另一个规格,一竿两用。然而一支竿适合钓什么鱼都是设计好了的,首节承担刺鱼,二节用于称鱼,三节的作用是承重、控鱼,软硬、调性各有所属。换了手把,钓竿短了,原来用于称鱼的第二节承担了控鱼作用,如果操作依旧,那就不可避免地出现拉豁鱼嘴和被鱼挣断子线了。
规格相同,收缩长(仕舞寸法)99~130厘米的手竿多为鲫竿、鲤竿,另外按竿径、调性又有细身竿、极细竿、战斗竿的区别。这类竿的特点是末节后端缠有纺锤形手把,握竿舒适。后端无手把,直筒式,操作和手竿一样,收缩长52~80厘米的称“溪流竿”;调性、收缩长和溪流竿相同,竿长8~16米就不称溪流竿而叫“本流域竿”了。
就地取材,用竹竿、芦苇杆、树枝做钓竿是因为轻,至于长短和软硬柔韧则是由怎么钓,如何操作和鱼的大小以及中钩后挣扎冲突的强度决定的。1980年代中后期国产玻璃钢鱼竿出现了,从此竹竿、芦苇杆退出历史舞台,但竹竿形成的操作惯性却保留下来了。如钓鲤鱼控遛牵,钓鲫鱼等小型鱼类慢刺快提或快刺慢提。之后伴随着“台钓”有了钓对象鱼观念,并约定俗成有了3.6 米竿钓小鲫,4.5米竿钓大鲫和5.4竿攻混养的认识。