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五年级(下)信息技术教学工作计划
编辑:花开彼岸 识别码:16-586754 7号文库 发布时间: 2023-07-19 14:43:54 来源:网络

第一篇:五年级(下)信息技术教学工作计划

五年级(下)信息技术教学工作计划

结合本校实际情况,以学生为本,重在实践、重在操作、重在发展的宗旨,在教学过程中加强对学生自学能力、信息处理能力和创造力的培养,制定本学期教学工作计划如下:

一、学生情况分析

通过前面三、四年级以及五年级第一学期的学习,学生对简单电脑系统的操作以及Flash的操作有了一定的了解,但是由于每一学期信息技术课时比较少,学生的遗忘性大,大多数学生学后没有注意巩固,学生掌握的情况参差不齐,仍然有待提高。有条件的学生家中有电脑,上机时间相对多一些,操作较熟练,大部分学生纯粹是上课时间听课,课后根本没有练习,操作生疏。

二、教学内容分析

本册教材由三个单元组成,分别为体验音频与视频、制作精彩的MTV、我让海龟做游戏,具体主要内容分别为

1、对音频与视频进行欣赏,并对其进行简单的加工与处理。在内容安排上,首先让学生欣赏电脑中的音乐和网上音乐,让学生认识到,计算机除了能打字、绘画、玩游戏之外,还可以欣赏优美动听的音乐。紧接着2课就让他们通过“麦克风”,利用录音机软件,录制自己的歌曲,让大家一同欣赏自己的歌声,充分体验成功感。

2、教材在第五册已经介绍了Flash的一些基本的操作,本册Flash单元将着重介绍如何制作一个综合性的作品,让学生学会制作一个简

单的Flash MTV。通过MTV的制作,培养学生分析、策划与表达能力。制作MTV之前,先让学生欣赏一段精彩的MTV,然后针对作品进行分析、策划,分析作品可以分为哪几个部分,策划如何去完成等。

3、在本单元的5课中,让小学高年级的学生接触并学习一些Logo语言的程序设计,使得学生能用程序设计的方式进行思考,帮助学生获得解决问题的另一种途径。在教学目标的设定上,通过绘图的方式来培养学生学习电脑的兴趣和正确的学习观念。

三、教学目标及任务要求

知识、技能目标

1、认识音频与视频播放软件Windows Media Player,能利用该软件播放并欣赏音频与视频。

2、会用Windows自带的软件录音机进行录音,并能进行截取、合成等简单加工。

3、熟悉windows自带的视频处理软件Windows Movie Maker的界面,并能利用该软件合成视频片段。

4、对Flash作品进行分析、规划。

5、能够建立影片剪辑。

6、会在库面板中建立文件夹,并将元件拖到相应的文件夹中。

7、会在Flash作品中添加声音效果。

8、为Flash作品元件添加简单的代码,实现人机交互。

9、熟悉Logo系统的启动、退出,并认识Logo系统的窗口。

10、熟悉各种基本的绘图命令的用法。

11、会用基本的绘图命令画简单图形。

12、学会使用Logo语言编制简单的程序,知道使用程序设计可解决一些简单的问题。

情感目标

1、通过感受音频与视频,进一步培养学生学习计算机的兴趣。

2、学生利用麦克风录制自己的声音,感受成功的喜悦。

3、通过对Flash作品的欣赏,培养学生分析、规划的能力。

4、初步感受利用程序解决问题的一般过程。

5、按要求保存文件,养成保存文件的好习惯。

四、具体教学措施

1、主要采取教师指导方式、学生自主方式和动手操作三种方式进行学习。

2、对课程进行整合与加工,便于学生记忆。

3、进行一些小竞赛及课堂评价的方式提高学生学习积极性。

4、注重学生自学和动手操作。

五、教学进度安排

第二篇:五年级信息技术教学工作计划

一、学情分析:

本学年期我担任五年级信息技术课。学生通过一年的信息技术课程的学习,基本掌握了开机、关机、鼠标使用、键盘使用。学生的学习情况不一,操作计算机的熟练程度悬殊很大,优等生操作计算机运用自如,潜能生害怕动手操作电脑。潜能生成因分析:潜能生的学习目的性不明确,对信息技术开始有些兴趣,以后兴趣越来越淡,不知任何知识要想学好都要付出辛勤与汗水。上课注意力不集中,对一定要求掌握的信息技术概念不加强巩固,有的甚至放弃操作练习。

教者本人计算机知识能胜任教学工作,但把新课程理念运用于教学的探索还任重道远,当不断努力。

二、教学内容分析:

1、本学期教材的知识结构体系分析和技能训练要求。

知识结构体系分析:本学期教学内容共两个单元,主要内容是Windows系统的操作,认识windows窗口组成,掌握了对文件、文件夹的一般操作方法,以及电子邮箱的管理。技能训练要求:学生能够熟练的操作Windows系统,管理文件和文件夹;能够建立自己的电子邮箱,收、发电子邮件,熟练的管理自己的邮件。

2、本学期教材在学科教学中的地位和作用。

本学期所学知识是基础知识,为以后深入学习计算机流行软件打下扎实的基础。两章知识是当今计算机应用方面的热点知识,学生兴趣浓,是学习信息技术的关键,培养具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力的学生,才能适应不断发展变化的信息社会才能具备终身学习能力、自学能力。

三、教学目标:

1、知识目标、能力目标和情感目标。

(1)、知识与技能

要求掌握知识点如下:

第一单元:掌握计算机的发展与应用,计算机硬件、软件的概念,Windows、文件、文件夹及Windows资源管理器、压缩文件等概念;第二单元:掌握网上交流的有关知识和技能,旨在培养学生获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与网络有关的文化、道德规范,自觉抵制网上不良信息的影响;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。

(2)、过程与方法:

培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及期应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习手手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。

(3)、情感态度与价值观:

通过对计算机的演示操作,激发学生对信息技术的学习兴趣,培养学生的科学态度和科学的学习方法,培养学生热爱科学以及关心社会的情感,从而使学生认识到自己肩负的重任,从而激发学生的学习兴趣,为祖国的繁荣昌盛而努力学习。

2、质量目标:

在本学期的教学中,认真学习新课程理念,进一步落实具体措施,重视潜能生的转化工作,面向全体学生,打好课堂教学主阵地,抓好中上生,促进潜能生提高,使学生的信息技术应用能力逐步提高。

四、提高教学质量的措施:

(一)、教学中以教学大纲为纲,从教材和学生实际出发,在开学初制订出切实可行的教学计划。认真落实“五认真”具体措施:

1、认真备课:力争集体备课,明确教学重点、难点关键,探索、研究疑难问题及有关微机实践。分析学生情况,统一教学要求,尽力做到超前1—2周,做到每课必备,写好教案。

2、认真上课:以启发式教学为原则,以操作训练来强化概念,形成技能、技巧,体现以学生为主体,教师为主导的教学思想,精讲多练,前后连接,板书规范清楚,教态亲切、自然,采用多种切合学生实际的教学方法和手段,调动学生的学习积极性,注重学生能力培养,及时总结,做好教学后记。

3、认真布置作业:要求学生每节新课前做好预复习工作,以利于巩固教学重点和克服薄弱环节,有利于强化信息技术术语、信息技术基础知识、基本技能的训练。

4、认真组织信息技术操作考核:对学过的每一内容及时进行双基考核,及时分析、指正、查漏补缺。

5、认真组织辅导:根据学生实际情况采用多元化的辅导,帮助分析原因,启发思维,寻求正确的操作习惯和方法。采用多关心、多提问帮助潜能生,激发潜能生的学习兴趣。对于特别有兴趣的同学可以组织课外活动兴趣小组,以培养学生的特长。

(二)、提优补差的内容、途径和方法。

对于优秀生可以适当学教材以外的知识来充实自己,并在学习中逐步形成自己的技能、技巧;对于潜能生在课上、课后给予更多关心、帮助和指导。对于特别有兴趣的同学可以组织课外活动兴趣小组,以培养学生的特长。

第三篇:五年级信息技术教学工作计划

五年级信息技术教学工作计划

一、大纲对本册教材的要求

作为小学阶段的信息技术课程,应以学生对计算机的学习心理、学习行为和学习方法为背景,把计算机基础知识和计算机最新应用融于一体,使之既体现信息技术学科的教学理论,又吸收现代教育技术的有益经验。所以在教学过程中主要是体现操作性、应用性,培养学生发现问题和解决问题的能力。此外,又因为信息技术这门课的内容非常灵活,需要学生能举一反三,所以在课堂上尽量让学生自由发挥。

二、教材分析

(一)教学内容

根据我校的计算机硬件实际情况,结合《小学信息技术》知识要点拟定本期教学内容安排如下:

五年级: word表格的制作

word表格的修饰

word表格行和列的运用

利用word完成课程表的制作

在word中插入艺术字

用word制作日历表

在word表格中修饰边框和底纹

word表格中数据的处理

三、学生情况分析

针对学生年级的升高,学生的思维能力和学习能力有所提高,对于计算机中的一些理论性问题可以适当融汇于课堂中,以便提高他们的专业知识。此外他们现在处于小学高级阶段,在课堂中的教学方式、引导方式等方面需要谨慎,加强师生关系的调控,严格做到平等地对待每一位学生。可喜的是这些学生已具备了一定的计算机知识,且他们的学习能力、理解能力及思维能力上也有所提高,因此他们的接受知识的能力还是比较强的。

四、改进教学方法与措施

1.运用任务驱动的教学方法进行教学。

2.教学时采用放教学录相,通过演示计算机应用软件的形式向学生介绍知识。

3.传授知识时突出一个“新”字、落实一个“趣”字、突出一个“活”字、落实一个“学”字(为学生服务);教学过程突出一个“难”字(找准知能点、难点及关键);巩固知能突出一个“实”字(双基训练应落到实处)、落实一个“促”字(促进学生学以致用、创新实践)。

4加强教师业.务知识和上机能力的培训。

高台县国庆小学刘天多

2014/3/2

第四篇:五年级下的信息技术教学设计

信息技术教案

五年级下册

姬云艳

清镇市新店镇化龙小学 第一单元 迎新联欢会——运用思维导图进行策划

活动1 策划迎新联欢会并认识MindMapper Jr

教学目标 知识与技能: 使学生明白本单元的学习任务,利用思维导图软件制作划迎新联欢会策划单,为班级策划迎新联欢会,让全班同学一起度过一个丰富多彩又有意义的联欢会。过程与方法: 经历学习单的绘制策划,以小组合作的方式完成迎新联欢会的策划。情感态度价值观: 培养学生团结协作以及认真思考的精神。教学课型:新授课 教学重点: 用思维导图完成迎新联欢会的策划,初步认识MindMapper Jr软件。教学难点: 用思维导图完成迎新联欢会的策划。教学准备:多媒体教室 课时安排:2课时 教学设计:

第一课时

教学过程:

一、导入

1、马上就要过新年了,全校都沉浸在迎接新年的气氛中,学校大队部要求每个班级策划一个迎新联欢会。可是,举办迎新联欢会,到底要做些什么呢?

2、提示:可以用思维导图帮助自己理清思路。

二、新授

1、明确单元任务:利用思维导图软件制作划迎新联欢会策划单,为班级策划迎新联欢会,让全班同学一起度过一个丰富多彩又有意义的联欢会。

2、让学生欣赏P4的思维导图,思考:看看思维导图有什么作用和组成部分。

师讲解:思维导图一般由节点和连接线组成。“节点”是思考是“关键词”,“连接线”是将节点按照相互间的联系连接起来的线条。每个节点下,又可以包括若干节点。

3、利用思维导图,初步策划迎新联欢会。

步骤一:与同学们一起开展头脑风暴,想一想策划迎新联欢会需要准备什么。

步骤二:用思维导图梳理迎新联欢会策划内容。

三、小结

板书设计:

第二课时

教学过程:

一、导入

回忆上节课的内容。

二、新授

1、上节课我们学习了利用思维导图,初步策划迎新联欢会,现在请同学们继续完成P5的学习单,完成了的同学请进行修改完善。

2、启动MindMapper Jr,新建“迎新联欢会”思维导图并保存。

1)老师简单介绍思维导图软件。2)老师边讲解边演示,介绍各部分名称。

步骤一:双击MMJr.exe图标,启动MindMapper Jr(以下简称MMJr)软件。步骤二:在“向导”对话框中单击“打开空的地图”按钮。

步骤三:双击工作区中的“请插入主题”节点,在节点中输入“迎新联欢会”。

步骤四:单击工具栏中的“文件”按钮,再单击子工具栏中的“保存”按钮,会出现“保存为”对话框。选择合适的保存路径并输入文件名后,单击“确定”按钮。

3)学生练习,老师巡视检查。

4)学生自主阅读“知识园地”,加强对思维导图软件的了解。

三、小结

板书设计:

活动2 制作迎新联欢会策划单的思维导图

教学目标 知识与技能: 制作迎新联欢会策划单的思维导图。过程与方法: 根据上次课的绘制策划,以小组合作的方式完成迎新联欢会的制作。情感态度价值观: 培养学生团结协作、认真思考的精神以及动手操作的能力。

教学课型:新授课 教学重点: 用思维导图MindMapper Jr软件完成迎新联欢会的制作。教学难点: 用思维导图完成迎新联欢会的制作。教学准备:多媒体教室 课时安排:2课时 教学设计:

第一课时

教学过程:

一、导入

同学们,上节课我们已经策划出了思维导图,这节课我们就把我们的策划制作出来好吗?

二、初步制作迎新联欢会策划单的思维导图

1、老师边讲解边演示,步骤一:插入新节点

1)选中“迎新联欢会”节点,单击工具栏中的“编辑”按钮,再单击子工具栏中的“插入节点”按钮。

2)在新节点线条上输入“邀请语文李老师”,输入完毕,按“回车键”确定。

3)依次插入其他新节点,输入文字。步骤二:在节点内插入图标中的图标:双击“迎新联欢会”节点,单击图标库中的分类标签,再双击图标。

步骤三:在节点内插入外部图片作为图标。

1)选中“邀请语文李老师”节点,单击工具栏中的“编辑”按钮,再单击子工具栏中的“插入图标”按钮。

2)在弹出的对话框中,选择要插入的图片文件,勾选“预览”选项框,即能看到图片缩略图,然后单击“确定”按钮。

2、学生自己独立操作。

3、老师巡视检查,指导学习有困难的学生。

三、小结

板书设计:

第二课时

教学过程:

一、导入

同学们,上节课我们初步制作了思维导图,这节课我们来整理一下我们的作品。

二、分类整理策划单

1、完成P9的学习单

1)小组内讨论,确定要填的内容; 2)填写好讨论的内容。

2、根据学习单进行整理,老师边演示边讲解。步骤一:插入新的分类节点

根据分类,为思维导图插入新的分类节点,如“邀请任课老师”。

步骤二:移动节点,将节点分层整理

1)选中“邀请语文李老师”节点,单击工具栏中的“编辑”按钮,再单击子工具栏中的“剪切”按钮。2)选中“邀请任课老师”节点,单击工具栏中的“编辑”按钮,再单击子工具栏中的“粘贴”按钮,将“邀请语文李老师”节点移动至“邀请任课老师”节点下。

3)依次将其他节点移动归类。

2、学生自己独立操作。

3、老师巡视检查,指导学习有困难的学生。

三、小结

板书设计:

活动3 美化并展示迎新联欢会策划单的思维导图

教学目标 知识与技能: 美化并展示迎新联欢会策划单的思维导图。过程与方法: 根据上次课的绘制策划,以小组合作的方式美化并展示迎新联欢会的思维导图。情感态度价值观: 培养学生团结协作、认真思考的精神以及动手操作的能力。教学课型:新授课

教学重点:美化并展示迎新联欢会策划单的思维导图。教学难点:美化并展示迎新联欢会策划单的思维导图。教学准备:多媒体教室 课时安排:2课时 教学设计:

第一课时

教学过程:

一、导入

同学们,上节课我们已经策划出了思维导图,这节课我们就把我们的策划进行美化并展示,好吗?

二、教学新授

(一)美化迎新联欢会策划单的思维导图

1、改变字体的大小、样式、颜色及节点内文字与图标的排列方式。

(1)选中“迎新联欢会”节点,单击工具栏中的“样式”按钮,再单击子工具栏中的“字体大小”按钮,在弹出的下拉框中,选择自己想要的字体大小,如“26point(s)”.(2)单击子工具栏中的“字体样式”按钮,在弹出的下拉框中,选择自己喜欢的字体样式,如“粗体”。

(3)单击子工具栏中的“排列图标”按钮,在弹出的下拉框中,选择自己喜欢的图标排列位置。(4)单击子工具栏中的“字体颜色”按钮,在弹出的下拉框中,选择自己喜欢的颜色。

2、改变节点背景、节点线条及工作区的颜色。

(1)选中“迎新联欢会”节点,单击子工具栏中的“节点背景色”按钮,在弹出的下拉框中,选择合适的颜色。

(2)选中“邀请任课教师”节点线条,单击子工具栏中的“线条颜色”按钮,在弹出的下拉框中,选择自己喜欢的颜色。(3)单击子工具栏中的“工作区颜色”按钮,在弹出的下拉框中,选择合适的颜色。

3、改变分支样式

单击工具栏中的“查看”按钮,再单击子工具栏中的“改变分支样式”按钮,在弹出的下拉框中选择自己喜欢的分支样式。

4、学生自己独立操作。

5、老师巡视检查,指导学习有困难的学生。

二、教师小结 板书设计:

第二课时

教学过程:

一、导入

上节课我们已经对我们制作的思维导图进行了美化,这节课我们继续来学习。

二、教学新授——核对思维导图

1、核对思维导图的内容,并调整大小。

单击工具栏中的“查看”按钮,再单击子工具栏中的“放大”或“缩小”按钮,调整工作区中思维导图的大小并检查内容。

2、将思维导图导出为图片。

(1)单击工具栏中的“文件”按钮,再单击子工具栏中的“另存为”按钮。(2)在出现的“保存为”对话框中,选择合适的保存路径并输入文件名,再设置文件类型为“图片文件(*bmp)”,单击“确定”按钮。

3、学生尝试操作,教师巡视指导。

三、教师小结

板书设计:

第二单元 我的小天地——建立网上个人空间

活动1 申请网上个人空间

教学目标 知识与技能: 使学生明白本单元的学习任务,学会申请网上个人空间。过程与方法: 经过实际操作,以个人与小组合作的方式完成任务。情感态度价值观: 培养学生团结协作以及认真思考的精神。教学课型:新授课 教学重点: 学会申请网上个人空间。教学难点: 学会申请网上个人空间。教学准备:多媒体教室 课时安排:2课时 教学设计:

第一课时

教学过程:

一、导入

我们每个人都有自己的小房间,也希望在我们的小房间可以变得漂亮,在网络世界,也有个人空间,今天我们就来学习。

二、教学新授 1、3-4人一组,上网查看各种个人空间,交流自己的收获。

2、登录自己的QQ,访问一到两位好友的QQ空间,浏览其中的内容。

(1)登录QQ后,鼠标右击某好友的名字。(2)在弹出的快捷菜单中选择“进入空间”。

(3)系统自动打开浏览器并访问,观察空间的界面组成。

3、学生谈感受

三、教师小结

板书设计:

第二课时

教学过程:

一、导入

上节课我们访问了别人的个人空间,他们的空间都好漂亮,您们想不想也有自己的空间呢?这节课我们来学习。

二、教学新授——申请自己的QQ空间,并体验空间的简单使用

1、打开浏览器,访问www.teniu.cc或i.qq.com。输入自己的QQ帐号和密码,单击“登录”按钮。

注意:如果没有QQ号,可以先申请QQ号。

2、单击“立即体验”按钮。

3、在文本框中输入简短的文字表达心情,单击“发表”按钮,或单击“下一步”跳过。

4、选择一种空间装扮模板,并单击“立即保存”按钮。

5、单击“返回个人中心”,完成空间的初次体验。

6、学生进行体验。

7、教师巡视指导。

三、教师小结

板书设计:

活动2 设置我的个人空间

教学目标

知识与技能:会设置权限及个人资料,了解QQ空间设置有哪些,作用是什么。

过程与方法:通过实践,自己动手领会知识。情感、态度、价值观:培养学生的信息保护意识。教学课型:新授课 教学重难点 重点:QQ权限设置

难点:学生个人信息的保护意识教育。教学准备:多媒体教室 课时安排:2课时 教学过程

第一课时

一、复习导入

师:上节课我们学习了如何申请网上个人空间,每个同学都申请了自己的QQ号,现在请同学们登入自己的QQ账号。师:QQ账号就是我们网上交流的平台,我们如何保障我们自己的个人信息安全呢?这就是我们这一节课要解决的问题。

出示课题:设置我的个人空间

二、新课教学

1、进入QQ空间,单击QQ空间页面上的设置,了解可以对个人空间哪些项进行自主设置。

2、单击页面左侧的具体设置选项,如“访问权限设置”,进入相关页面。

3、交流:QQ空间为用户提供了哪些保障个人信息安全的设置?

4、网上个人信息泄露会造成哪些危害?你听说过吗?

5、设置权限,保护个人信息安全

6、步骤一:设置访问权限

(1)引导学生找到“空间设置”页面,单击“访问权限”,自己动手操作。

(2)选择可访问空间的人群,如“QQ好友”。(3)单击“设置”按钮。

(4)输入需要限制访问的QQ号码,单击“添加”按钮。

三、教师小结:在做每一项设置时,一定不要忘记保存。

板书设计:

第二课时

一、导入

上节课我们学习了什么?谁来说说?

二、教学新授

1、步骤二:设置防骚扰

(1)在步骤一的基础上,引导学生自己动手操作,探究知识 经验总结:找到“空间设置”页面,单击“防骚扰”,选择可评论的人群,如“QQ好友”;单击“开启评论审核”。(2)讨论:开启评论审核有无必要?

提示:开启评论审核后,他人评论只有通过主人审核方能显示。

2、设置QQ空间个人资料

师:尽量不要在网上写过于详细的个人资料,尤其是省份证号码、电话号码、家庭住址、家庭收入等隐私,防止别人利用。

三、知识小结

本节课我们学习了如何对自己的空间进行设置,保护自己的隐私,在今后的网络生活中,我们一定要提高对个人信息的保护意识。由于时间有限,我们只能对主要的设置进行讲解,同学们感兴趣还可以对其他方面进行设置,多去了解QQ空间设置的功能,保护好自己信息。

板书设计:

活动3 利用个人空间发布和交流信息

教学目标

知识与技能:会利用QQ空间发布日志和说说,能上传照片并设置权限。

过程与方法:通过电脑自己动手操作,领会知识要点。情感、态度、价值观:培养学生良好的网上交流习惯。教学课型:新授课 教学重难点

重点:利用QQ空间发布和交流信息。难点:利用QQ空间发布和交流信息。教学准备:多媒体教室 课时安排:2课时 教学过程

第一课时

一、复习导入 师:QQ如何申请的? 师:QQ空间如何设置权限?

师:我们学习了QQ申请和权限设置,那么我们如何让我们的QQ空间变得充实起来,如何让更多的好朋友分享我们的照片和心情呢?

出示课题:利用个人空间发布和交流信息

二、新课教学

1、使用思维导图规划个人空间。

提示:将图片、照片归入相册;将文字归入日志类。

2、在空间分门类发布日志、图片等信息,充实空间内容。步骤一:增加日志分类 A、单击“个人中心”。

提示:QQ空间的个人中心,就是建设空间的入口,可以在此更新空间,如给日志分类、写日志、上传照片等。B、单击“日志”。

C、单击“日志分类”右侧的“管理”。D、单击“添加分类”。

E、在弹出的对话框中输入类别名称,如“小小心情”,在单击“确定”按钮。

F、按以上方法添加其他分类。

提示:在QQ空间的日志中默认有一个“个人日志”分类,该分类不支持编辑及删除。步骤二:发表日志或说说。A、单击“日志”。B、单击“写日志”按钮。C、在标题栏中输入日志标题。

D、在正文栏中输入日志内容,并利用工具栏调整文字的字体、粗细等。

E、选择日志类别和权限,单击“发表”按钮。

思考讨论:A、写日志时,如何利用页面上的工具栏在日志中插入图片、加入背景音乐或更改背景图片? B、你觉得工具栏中还有哪些工具很实用?

C、QQ空间中的私密日志、生活记录和记事本,分别有什么作用?

三、教师小结 通过这节课的学习,我们已经学会了什么呢?谁来说说? 板书设计:

第二课时

一、导入

我们外出旅游的时候会照很多的相,时间长了可能会丢掉,怎么才能长久保存呢?我们的QQ空间就可以储存我们的这些照片,今天我们来学习!

二、教学新授

(一)步骤三:分类创建相册,并上传一些自己拍摄的照片,注意设置权限。

1、单击“个人中心”。

2、单击“相册”。

3、单击“上传照片”按钮。

4、单击“新建相册”。

5、分别输入相册名称和相册描述。

6、选择权限

7、单击“确定”按钮。

(二)讨论交流:A、与好朋友分享图片时如何保护个人隐私?

1、未征得朋友同意,能在空间里分享朋友的照片或朋友的摄影作品吗?

2、同桌讨论。

三、小结

这节课我们上传了自己最心爱的照片,大家记住了,以后我们可以把QQ空间当作储存回忆的地方。板书设计:

活动4 美化、管理空间主页

教学目标

知识与技能:会美化和管理个人空间主页。

过程与方法:通过电脑自己动手操作,领会知识要点。情感、态度、价值观:培养学生良好的网上交流习惯。教学课型:新授课 教学重难点

重点:会美化和管理个人空间主页。难点:会美化和管理个人空间主页。教学准备:多媒体教室 课时安排:1课时 教学过程

一、导入

我们会把自己的小房间整理得干干净净,那么我们应该怎样来美化和管理自己的QQ空间呢? 二.教学新授

1、访问3-4为好友的QQ空间主页,观察主页的版式和布局。(1)好友们的QQ空间主页外观都一样吗?有哪些相同处和不同处?

(2)QQ空间主页主要由哪些基本模块组成?(3)你觉得有无必要修改、美化空间主页?为什么?

2、了解QQ空间提供的空间装扮功能,并对个人空间进行主页排版。

3、在小组内交流自己的空间使用、管理心得,并用思维导图软件整理小组收获。

三、教师小结 谈谈你们的收获? 板书设计:

第五篇:五年级下信息技术教案

六 年 级 上册 信 息 技 术 教案 1

第1课 开场以前报剧目

教学目标

1、认识幻灯片制作工具PowerPoint。

2、能够熟练、正确启动PowerPoint。

3、能够利用PowerPoint设计模板进行简单的幻灯片制作。

4、能够正确的进行保存、退出PowerPoint。重点难点

1、PowerPoint的正确启动、保存与退出。

2、利用PowerPoint设计模板进行简单的幻灯片制作。

3、演示文稿与幻灯片概念的区别。

4、PowerPoint设计模板与版式的选择。教学过程

一、通过展示图文、声色并茂的电子幻灯片引出疑问导入新课。

1、展示:同学们,童话剧就要开演了,小丽正在报幕,我们看看这场童话剧演的是什么?就要拉幕了,怎样设计剧场的幕布呢?

2、利用投影仪或多媒体电子教室,展示课前准备好的幻灯片。

3、设疑:你们认为老师设计的幕布好看吗?

4、导入:你们想设计这样漂亮的幕布吗?今天我们就一起来了解学习一下PowerPoint软件,看它是怎样制作出这么精美幕布的?

二、分组学习主动探究

(一)发现一:使用模板设计幕布

1、播放课件:PowerPoint的简单介绍,PowerPoint和Word一样,是Office大家庭的一员。利用它,可以非常方便地整合文字、声音、动画、视频影像等多种媒体信息,设计各种演示文稿。

2、执行“开始——所有程序——Microsoftoffice——Microsoftofficepowerpoint2003,”再执行“格式——幻灯片设计”列出所有模板,单击幕布模板右边的按钮,执行“应用于选定幻灯片”。

(二)发现二:使用文字报出剧目

1、执行“插入——文本框——水平操作

2、单击标题文本框,输入剧目名称

3、单击副标题文本框,输入主演等信息

4、执行”插入——文本框——水平,插入文本框,输入文字内容。

(三)一点通:让舞台变得更漂亮

插入剪贴画与图片,执行“插入——图片——来自文件,找到相应的图片文件,双击即可插入,调整图片的大小和位置。

(四)去探索:

1、参考有关资料,尝试把有趣的短篇童话故事改编成表演的小剧本,与大家交流。

2、参考一下选题,设计一个汇报或演讲的幻灯片封面,文本内容包括:题目、姓名、班级等。可用适当图片作为点缀。训练动物的方法 校园植物种类调查 怎样才能节约用水

(五)搭建舞台的脚手架

学生根据操作要求,进行操作,分小组合作完成”版式”的设计。

三、教师小结:

通过学习设计童话剧的报幕,我们学会了演示文稿的简单使用,设计模板的应用与设计,希望同学们能熟练掌握操作技巧,应用到学习中去。

四、课后思考:

整合文字、声音、动画、视频影像等多种媒体信息,设计各种演示文稿学生制作难度大,学进一步联系巩固。

第2课 主演人物出场了

教学目标:

知识与技能目标:掌握“插入”菜单的功能,学会向演示文稿中添加新幻灯片、添加文字、图片和声音;学会设置背景颜色和幻灯片切换方式的设置方法;掌握制作演示文稿的一些简单操作,能制作出简单的演示文稿。过程与方法目标:体验场景切换的方式及声音效果对现场渲染左右,激发学生运用多媒体信息的兴趣。情感态度价值观目标:培养学生使用动态信息和音乐效果的情感需求,激发学生对提高剧目感染力的欲望。教学重点:

插入新幻灯片;向幻灯片中添加文字和图片,并对其进行必要的修饰。教学难点:

向幻灯片中添加文字和图片,并对其进行必要的修饰。教学方法:讲授法、任务驱动法 教具:

课本、多媒体教室 教学过程:

一、复习旧知,导入新课

上一节课我们对PowerPoint软件有了一个初步的认识,掌握了建立演示文稿、应用模板和插入文本框等知识点,今天我们继续学习PowerPoint软件的其他知识点,首先插入新幻灯片。

二、探究学习

1、发现一:制作新场景幻灯片

怎样插入新幻灯片?

插入→新幻灯片→模板选择→修饰(插入图片和背景设置)注意:演示文稿是由多张幻灯片构成的,不同的场景可以使用不同的幻灯片来构成。

2、发现二:用切换把大幕拉开

选中第一张幻灯片→幻灯片放映→幻灯片切换→设置(切换方式“中央向左右扩展”、速度“慢速”、声音“风声”)→单击播放观看效果。

3、一点通:让场景自动播放

幻灯片放映→幻灯片切换→选择切换方式→单击选中“每隔”,输入间隔时间。

4、发现三:插入声音文件配音效

选中幻灯片→插入→影片和声音→文件中的声音→选择wav文件→确定→单击“自动”→把声音对象拖到播放区域外。

隐藏声音图片的另一种方法:右击声音图标→编辑声音对象→勾选“幻灯片放映时隐藏声音图标”。

5、加油站:画外音朗诵——录制声音

选中幻灯片→插入→影片和声音→录制声音→单击录制按钮→确定→出现声音图标→单击播放。

三、自主探索

1、用复制方法让场景越来越丰富

2、根据上一节课自己的选题,继续新建幻灯片,并使用图片、声音进行描述。

四、课堂小结

通过主演人物出场了,我们学习了如何新建幻灯片,了解了演示文稿是由多张幻灯片构成的,学习了幻灯片的切换方式以及声音的插入。板书设计: 主演人物出场了 1.插入新幻灯片 2.设置切换方式 3.增加音乐效果

作业布置:

使用图片、声音对你的演示文稿进行修饰。

第3课 你方唱罢我登台

教学目标:

1、设置自定义动画来制作动画,了解自定义动画的顺序、声音等对动画的安排与渲染,体验动画生动、有趣、直观的特点。

2、体验动态的效果,激发学生运用动画来进行故事表演的兴趣。

3、培养学生描述动态信息的情感需求,激发学生对剧目故事情节的表达欲望。

教学难点:

运用“自定义动画”设计动态效果。教学过程:

一、故事导入:

大强非常疑惑,为什么沙漠变成了绿洲呢?小丽说是小小的功劳。能能神秘地说,要想知道谜底,得让仙人掌大叔告诉你。

二、探究学习

发现一:设计场景与人物

1、插入背景图片

插入的背景图片怎么删除黑色背景啊?(右键单击图片,单击“显示图片工具栏”,选择透明,单击黑色背景把图片的背景隐藏。

2、插入主人公图片

插入两个主人公图片“青虫”和“仙人掌”

3、插入陪衬物

插入小鸟、树木等作为陪衬。

发现二:设计人物对话文字

应用自选图形制作对话文字“泡泡”,并练习设置填充色。小组交流合作完成。

发现三:让动画先后开始

对话也得有先后吧?请按照教材17也提示练习完成。

提示:让角色慢慢地自动说话,就是将“单击”切换改为“之后”,也就是动画的“开始”是可以有条件的。在前一动画出现“之后”出现。出现的时间间隔根据情况通过试验观察调整即可。

三、探索发现

1、用自定义动画模拟:怎样让两个苹果同时落下?怎样让小兔跑得比乌龟快?

2、根据自己制作的幻灯片,加入适当的自定动画,并注意附加相应的音效,设置一定的开始顺序与时间。

四、阅读拓展:

自由阅读知识卡:沙漠治理 板书设计:

第3课 你方唱罢我登台 插入自定义动画

设置动画的开始顺序 给动画设置声音

第4课 精彩影像现真情

教学目标:

1、在背景下插入影片并能播放。

2、能够设置视频的边框,并能调整视频声音的大小。

3、培养学生的探究精神和合作学习的能力。教学重点:

1、插入视频。

2、设置视频的边框和音量。

教学难点:设置视频的边框和音量的调整。教学过程:

一、情景导入,展示预习成果

在老师的辅导下展示学生的作品,通过展示让学生了解这节课我们达到什么样的效果和目标。

二、展示教学目标:

1、在背景下插入影片并能播放。

2、能够设置视频的边框,并能调整视频声音的大小。

3、培养学生的探究精神和合作学习的能力。

三、个人自学(前面已学,大约用3分钟)发现一:设计场景与人物

1、插入图片。

2、把图片的背景色隐藏。

3、插入陪衬图片。

4、插入文本框。发现二:插入视频

1、执行“插入”→插“影片和声音“→“文件中的影片”。

2、找到相应的影片单击“确定”。

3、单击“自动”播放,还可以调整视频框的大小。

四、小组互学

右击视频→设置图片格式→选择线条和颜色、粗细。

右击视频→编辑影片对象→单击声音图标→调整声音

让同学演示:设置视频的边框,调整声音的大小。

五、总结

总结插入视频,设置视频边框,调整声音的大小。

第5课 剧情动画能控制

教学目标:

1、让学生掌握用“退出”制作连续动画。

2、让学生掌握用“路径”制作动画。

3、让学生掌握用“触发器”制作动画。

4、培养学生的探究精神和团结合作学习的能力。教学重点:

1、学生掌握“退出”制作动画。

2、生掌握用“路径”制作动画。、教学难点:掌握用“触发器”操作动画。教学过程:

一、情景导入,展示预习成果 在老师的辅导下展示学生的作品,通过展示让学生了解这节课我们达到什么样的效果和目标。

二、展示教学目标:

1、让学生掌握用“退出”制作连续动画。

2、让学生掌握用“路径”制作动画。

3、让学生掌握用“触发器”制作动画。

三、个人自学(前面已学,大约用3分钟)发现一:设计场景与人物并设置

1、插入边框、树木布景图。

2、插入毛毛虫、茧、蝴蝶三个角色图片。

3、单击毛毛虫,执行“幻灯片放映”→“自定义动画”→“添加效果”→“退出”→“其它效果”→“向外溶解”,做退出动画。

4、为茧增加“向内溶解”的进入动画,修改开始方式为“之前”,让毛毛虫消失的同时变出茧来。

5、为茧增加“退出”动画,选择“向外溶解”。

6、为蝴蝶增加“向内溶解”的进入动画,修改开始方式为“之后”,让茧变成蝴蝶。

发现二:制定飞行路线

1、右击动作路径,执行右键菜单中的“编辑顶点”。

2、拖拉路径的编辑顶点,调整路径的位置。发现三:用“触发器”指挥动画

1、为声音图标插入自定义动画,选择“声音操作”→“播放”。

2、右击自定义动画,选择“效果选项”→“计时”→“触发器”→“单击下列对象时启动效果”。

五、总结(老师总结)

1、设置毛毛虫变成蝴蝶的步骤(让学生回答)。

2、设置蝴蝶飞行的路线的步骤(让学生回答)。

3、设置“触发器”让羊发出叫声的步骤(让学生回答)。

六、限时作业

请同学们设置蚕变成幼娥的动画。

让幼娥飞行一圈并设置让“触发器”发出声音。

第6课 后期修改出精品

教学目标:

1、能够综合运用前面所学知识对整部作品进行修改。

2、能够对上几节课的内容进行深化学习。

3、通过情景化、故事性的学习场景,让学生体验作品的修改过程,评价作品的整体效果,激发学生运用多种技术修改作品。

4、培养学生的探究精神和团结合作学习的能力。教学重点:

1、能够综合运用前面所学知识对整部作品进行修改。

2、能够对上几节课的内容进行深化学习。教学难点:能够对上几节课的内容进行深化学习预习作业:在家多复习前几课学习的内容 教学环节:

一、情景导入,展示预习成果

童话剧终于排完了,大强开心的往外跑,小丽提醒大家还需要从头到尾再修改。大强很是不理解。能能高兴地告诉大家可能是要把所学技术用到前面的去。小丽非常认同,也认为要从全局考虑对前面的设计都优化一下。

二、展示教学目标:

1、能够综合运用前面所学知识对整部作品进行修改。

2、能够对上几节课的内容进行深化学习。

3、通过情景化、故事性的学习场景,让学生体验作品的

三、个人自学(前面已学,大约用3分钟)发现一:整体修改演示文稿

(1)复制声音 使用以前播放的声音,复制声音图标即可

(2)隐藏声音图标

同一画面上的声音图标多了,都放在播放区之外容易混了。可以放在对象边,只是设置为播放时隐藏即可。

(3)让声音同时播放

设置多个声音同时播放,让学生制作更的场面。发现二:制作片尾谢幕

使用模板、图片、声音效果、切换动画来设计片尾。通过结束设计来让学生体验到作品的整体性。一点通:左转——右转——

通过对对象的翻转,进一步学习让动画效果连贯的技术。去探索:

加油站:快速播放演示文稿

知识卡:从青蛙叫声识天气。

四、总结(老师总结)

五、限时作业

设计自己的演示文稿,注意一定要改出精品

第7课 画几何图形

—顺序语句的使用 教学目标:

1、通过画长方形,能用自然语言、logo语言表述画图过程;理解顺序语句编写程序的过程;掌握画简单几何图形的算法。

2、通过对比分析,理解手工及用logo画几何图形时,从同一起点、沿不同方向,可以在相同的时间内实现同样的效果。

3、培养学生善于观察画图过程,发现算法规律的良好习惯和利用规律指导行动的情感。教学重、难点:

1、通过画长方形,能用自然语言、logo语言表述画图过程;理解顺序语句编写程序的过程;掌握画简单几何图形的算法。.2、通过对比分析,理解手工及用logo画几何图形时,从同一起点、沿不同方向,可以在相同的时间内实现同样的效果。学法指导:

1.观察、分析能能与对手画图的过程并用文字表述

2.用logo语言表述画图过程并尝试执行 教学准备:

电子教室、课件、PCLOGO4.0汉化版 教学过程:

一、故事导入

能能、小丽、大强三个人来到logo编程赛场,能能操作计算机和一只海龟赛手进行画长方形(长150,宽80)比赛。海龟赛手拿钢笔画图。结果,能能与海龟赛手画得一样快。这是为什么呢?下面我们就来学习一下《画几何图形—顺序语句的使用》这一课。(板书课题)

二、新知探究

大强问丽丽:“能能怎么做才能与对手画的一样快啊?”小丽,不急不躁地说:“让我们来分析一下他们的画图过程吧,这样我们就知道了。”

1、分析对手画图过程 学生进行表述。

画线80右转画线150右转画线80右转画线150

2、分析能能画图过程 学生分析并进行表述。

FD80RT90FD150RT90FD80RT90FD150

3、上机执行

教师巡视指导,对可能出现的情况,进行悉心指导。学生演示。

小提示:命令与命令之间,命令与数字之间必须有空格;命令颜色是蓝色,数字是咖啡色,绿色代表不识别的命令或者参数。

4、简要介绍算法,算法的表述工具、编程等相关概念。

三、课堂练习—— 去探索

1、使用帮助系统了解CS,HT,ST,HOME的用法 CS:清除画图区域 HT:隐藏乌龟 ST:显示乌龟

HOME:返回命令,回归起点

2、描述泡茶的合理方法。

先烧水,烧水的同时,洗茶杯,放好茶叶,等待水开,然后泡茶。

四、拓展练习—— 加油站

利用PU、PD命令画虚线长方形。PU:提笔 PD:落笔

五、课堂总结

这节课你最大的收获是什么?

六、板书设计:

画几何图形—顺序语句的使用 FD 80 RT 90 算法 PU PD 教学反思:

《画几何图形—顺序语句的使用》。本课主要是要求学生通过画长方形掌握logo前进、后退、抬笔、落笔等基本命令,了解绘制图形的顺序性,进而感受logo语言的魅力,并体会算法的含义,最后通过PU、PD命令给学生以思考的空间,能不能用简单的方法执行呢?为以后学习《重复语句的使用》作了良好的铺垫,打下坚实的基础。本节课,我采用了“任务驱动、发现学习、探求知识、深入领悟”的教学模式,学生“探”中“悟”,“悟”中探,积极主动地获取知识,体现了学生的主体性。课堂中我本着“以人为本”的原则,把探究的主动权交给学生,给他们多一些求知欲望,多一些学习的兴趣,多一些表现的机会,多一份创造的信心,多一份成功的体验,给学生一种到达成功彼岸的力量。

本节课在小组合作学习方面还存在不足,对于经常用电脑的同学来说操作相对熟练,而不经常碰电脑的同学在操作上有些迟缓,怎样给不同程度的学生设计不同的练习题,值得我们去思考和实践

总之,这节课体现了教师主导、学生主体,把学生探究、质疑、发现、研究等活动凸显出来,在教学中,倡导学生发现学习、探究学习、自主学习,同时生生评价和自我评价相结合,从而为学生创造成功体验的机会。同时给予孩子积极的评价,让他们体验成功的喜悦,展示学生作品,给学生展示才能的机会,增强了学生自信心.第8课《画正多边形》教学设计

【学习目标】

1、使学生理解并掌握重复命令的格式;

2、让学生掌握设置笔的颜色、背景色,填充命令的使用方法。

3、通过设计图形,培养学生的观察能力和思考能力。【教学重难点】

重点:重复命令repeat的功能和格式 难点:画彩色图形 【教学时间】1课时 【教学过程】

一、复习旧知,导入新课: 出示边长为100的正方形

师:结合前面所学知识,你能指挥小海龟画出边长为100的正方形吗?(学生打开logo进行操作)

师:我看到多数同学已经画好了,谁愿意到黑板前来写写你编的程序?(找一生到台前板书:fd 100 rt 90 ……4遍)师:请同学们看看这些命令有什么特点?(学生观察,回答)

师:那重复的内容是什么?重复了几次?(学生回答)请你试试这个命令,看看它能画出什么图形?

出示:repeat 4 [fd 100 rt 90](学生操作,会发现运用这个命令一行就画出了一个正方形,非常迅速)师:这就是我们今天要认识的重复命令。(repeat)它的格式是:(出示:Repeat 重复的次数 [重复执行的命令])

二、实践操作 探究新知

(一)闯关游戏,简化命令:

师:结合上面的学习,我们来玩一个闯关游戏。出示:

① fd 40 rt 60 fd 40 rt 60 fd 40 rt 60 fd 40 rt 60 fd 40 rt 60 fd 40 rt 60 ② fd 50 rt 72 fd 50 rt 72 fd 50 rt 72 fd 50 rt 72 fd 50 rt 72 ③ fd 60 rt 144 fd 60 rt 54 fd 110 bk 110 lt 126 fd 60 rt 144 fd 60 rt 54 fd 110 bk 110 lt 126 fd 60 rt 144 fd 60 rt 54 fd 110 bk 110 lt 126 fd 60 rt 144 fd 60 rt 54 fd 110 bk 110 lt 126 fd 60 rt 144 fd 60 rt 54 fd 110 bk 110 lt 126 师:请你用重复命令简化这些命令,你有信心吗?计时开始,看看哪个小组完成的最快!

(学生操作完成后汇报,集体交流)

(二)、观察比较,学习新知: 出示:repeat 3 [fd 30 rt 360/3] Repeat 5 [fd 30 rt 360/5] Repeat 6 [fd 30 rt 360/6] 师:请同学们打开logo,输入这三条命令,看看每一条能指挥小海龟画出什么样的图形?

(学生操作完后回答)师:象这样每条边都相等的多边形我们在数学上就称为正多边形。通过这三条命令,你能发现什么规律吗?(学生小组内讨论后汇报)引导学生总结:

画正多边形的命令为: repeat 边数 [fd 边长 rt 360/边数] 师:到底我们得出的结论对不对呢,让我们进一步来验证。请你试着画出一个正七边形、正九边形,正三百六十边形。

(学生操作,老师提可以通过画正360边形来模拟画圆形)画圆的的命令:repeat 360 [fd 1 rt 360/360]

(三)、自主学习,争当“老师”。

师:小海龟的本领可大了,不仅能画正多边形,象这样复杂的彩色图形也不在话下(出示图形)(学生观看)

师:这些图形是怎么画出来的呢?你先自己试试看,如果有困难,可以翻开课本44页看一看,也可以同桌互相讨论)

(学生利用自己喜欢的方式自学画多角形)

(三)、填充颜色命令 师:我们一起来看看吧!集体交流,达成共识:

填充颜色命令:Fill 作用:将封闭区域的颜色填充为画笔颜色。

师:填色时小海龟的位置必须处于图形内部;填色前必须落下笔来;填充的颜色必须是图形边框的颜色,否则将填充整个屏幕。生:在命令窗口中键入命令: PU FD 100 RT 90 FD 15(跳到旗子内部)PD FILL

三、层层深入,巩固新知: 师:今天学的知识可不少,你学会了吗?小海龟要考考大家。现在让我们来进行一个小比赛。看谁能在最短时间内完成这些图形,夺得小红旗。(出示:台阶,长方形 多边形 圆 多角星形等)学生操作。

师:完成的同学举手,我们一起来看看吧!有的同学可能遇到了点儿困难。先来看台阶是如何画出的,谁愿意当小老师来介绍?(集体交流,共同订正)

(学生练习,做完后共同订正)绘制以下图形并填色 紫 绿黄 蓝红

作品展示评价:展示学生作品,学生自评、互评、师评通过 四:归纳总结 课堂评价

师:这节课马上就要结束了,让我们一起来回顾一下,这节课学了什么?谁来谈谈?

(学生总结)

师:这节课很多同学争分夺秒,大显身手,设计出了很多漂亮的图形,希望同学们再接再厉,指挥小海龟画出更多的漂亮图形

第9课《画旋转图形》教学设计

【学习目标】

1、进一步理解重复命令,学会重复命令的嵌套使用

2、培养学生的创新意识,能重复命令的嵌套绘制出不同的图形 【教学重难点】

重点:重复命令的嵌套 难点:绘制旋转图形的方法 【教学过程】

一、创设情境 激趣导入

前面我们利用重复命令画出了很多漂亮的图案,其实,在重复命令中,还可以再使用重复命令,这样嵌套画出的图形更复杂,如万花筒一般,变化万千。就让我们一起来试一试吧!领略一下美妙的万花筒世界!(出示课题)

二、实践操作 探究新知

1、我们先从画一个小风车开始,学习重复命令如何嵌套使用。让小海龟画完一个长方形,旋转90度,再画下一个长方形: 命令 ?CS ?repeat 2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90] ?RT 90 ?repeat 2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90] ?RT 90 ?repeat 2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90] ?RT 90 ?repeat 2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90] 分析以上画小风车的命令,我们发现,画长方形的命令:repeat 2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90]被重复执行了4次,因此,画小风车的命令可以简化为: REPEAT 4[repeat 2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90] RT 90] 运行上面的命令,是不是画出了一个漂亮的小风车? 通过上面这个命令我们可以出: 重复命令内又有重复命令,大的套着小的,小的嵌入大的,叫做重复命令的嵌套。注:①嵌套允许多层嵌套;②每层都有自己的的重复次数;③每层各有一对中括号。

2、我们再来指挥小海龟绘制旋转的正方形 在命令窗口中键入命令:

?REPEAT 4[repeat 4[fd 40 rt 90] RT 90] ?REPEAT 12[repeat 4[fd 40 rt 90] RT 30] ?REPEAT 36[repeat 4[fd 40 rt 90] RT 10] 通过这三个命令,绘制旋转的正方形时,你发现了什么规律。绘制旋转图形的方法:

REPEAT 旋转次数[绘制单个图形命令RT 旋转角度] 注:旋转角度=360/旋转次数

试一试:改变基本图形的、旋转次数(旋转角度),看看得到什么图形,并总结画旋转图形的基本规律。

在旋转图形中,基本图形不同或旋转的角度不同,旋转后均可得到不同的图形。下面让我们一起来设计更漂亮的图形。

一点通:降低画笔速度,可以观看画图过程。

设置画笔速度的命令是setspeed,速度范围是0.1-1,默认值是1。数学值越小,速度越慢。

三、巩固练习大显身手

1、试一试利用以下命令能画出什么图形 ?REPEAT 2[repeat 4[fd 50 rt 90] RT 180] ?REPEAT 2[repeat 3[fd 60 rt 120] RT 180] ?REPEAT 6[repeat 4[fd 20 rt 90] RT 60]

2、指挥小海龟绘以下图形

一点通:降低画笔速度,可以观看画图过程。

设置画笔速度的命令是setspeed,速度范围是0.1-1,默认值是1。数学值越小,速度越慢。

四、评价作品 归纳总结

1、通过学生自评、互评,师评,给学生作品一个正确的评价。

2、通过这节课的学习,你学会了什么?

第10课《画组合图形》教学设计

【学习目标】

1、学地分析组合图形中的基本构件,描述画组合图形的算法。

2、使学生初步理解过程的概念,掌握过程的定义格式、调用、修改和保存的方法,并能熟练地加以应用。【教学重难点】

重点:过程的定义与应用 【教学过程】

一、创设情境 导入新课

我们每画一个图形,都要输入一组命令,以后想画相同的图形,又必须重新输入一次,十分麻烦,有没有简洁高效的办法呢?采用程序组件,可以让你画图画更快。

通常把一些常用的规则图形的画法编制成组件程序——过程程序(也称程序块或程序包),在画组合图形时调用这些程序组件(过程),可以简化整个画图程序,方便又好用,就像用积木,(积木就是一种组件)搭建作品一样。通过定义过程,把完成某项工作的命令组放到过程中来,然后通过输入过程名并运行他就能完成相应的操作了。该过程可以保存,调用和修改。让我们一起来试一试这个奇妙有趣的新本领。

二、实践操作 探究新知

(一)定义一个画正方形的过程 在命令窗口中键入命令: ? TO SJX70 ? repeat 3 [fd 70 rt 120] ? END ? TO SBX ? repeat 4[fd 70 rt 90] ? END 学生自己看书,小组交流,尝试操作 教师演示讲解。

过程的格式:由三部分组成 TO 过程名 ……过程头 完成工作的命令组 ……过程体 END ……过程尾

注:①TO 与过程名之间用空格隔开,②过程体可以是基本命令,也可以是重复命令 ③END代表过程结束

学习一点通内容

练一练:让学生试一试,了解定义一个画旗子的过程 ? TO ZFX ? FD 60 ?repeat 3[fd 40 rt 120] ? END

(二)、定义绘制右边图形的过程。学生自己看书,小组交流,尝试操作 教师演示讲解。? TO TX ? ZFX(已定义的过程)?RT 90 FD 60 LT 90 ? ZFX ?FD 30 ?QZ(已定义的过程)? END 学习一点通内容。

注:在过程体中可以调用另外一个过程,或者说过程体内嵌套另一个过程,这叫做过程嵌套调用。

(三)、保存绘制图形的过程

学生自己看书,小组交流,尝试操作 教师演示讲解。

SAVE “zhengfangxing.lgo”保存画正方形的过程 学习一点通内容。

保存过程的格式:SAVE “文件名”或键按F6键 调用过程的格式:LOAD “文件名” 或键按F5键

通过调用过程,可以重复画同一大小的图形。那么要画不同大小的图形该怎么办?要画不同大小的图形只要改变一下过程参数大小就行了。让我们来试试,看看是不是很方便啊?

任务

一、绘制边长分别是40、60、80的正方形 方法① ?repeat 4[fd 40 rt 90] ?repeat 4[fd 60 rt 90] ?repeat 4[fd 80 rt 90] 方法② ?TO ZFX:BIAN ?repeat 4[fd :BIAN rt 90] ?END 然后键入:CS ZFX 40 CS ZFX 60 CS ZFX 80 学生自己看书,小组交流,尝试操作

教师演示讲解。编写过程是先苦后甜,一劳永逸的事情。学习一点通内容

带参数过程的格式:TO 过程名:参数名 过程体 END 注:①过程名与参数之间要用空格隔开 ②参数名要以冒号“:”开头它是参数的标志 ③过程头的参数名与过程体的参数名要一致。任务

二、绘制任意长和宽的长方形

学生自主学习,小组交流,尝试操作,教师演示讲解。?TO CFX :CHANG :KUAN ?repeat 2[fd :CHANG BIAN rt 90 FD :KUAN RT 90] ?END 然后键入:CS CFX 80 40(画长80宽40的长方形)任务

三、画任意边数和任意边长的正多边形 学生自己看书,小组交流,尝试操作 教师演示讲解。?TO DBX :BC :BS ?repeat 2[fd :BCHANG rt 360/:BS] ?END 然后键入:CS DBX 60 5(画边长60边数为5的正五边形)①一个过程可以有多个参数,参数与参数之间用空格隔开。②过程体内需用几个参数,过程头就应定义几个,但参数名的顺序和过程体内参数名的顺序可以不一致。③过程头有几个参数名,调用时就必须输入几个实际数,而且实际数必须与参数一一对应。学习一点通内容

三、巩固练习大显身手、编写过程或命令组,绘制以下图形 学生自己分小组编写过程。

教师巡视辅导,学生演示教师总结

2、编写带参数的过程

学生独立完成,教师巡视辅导 将学生做的正确的投影到大屏幕 让其说说自己的想法。

2、编写过程,看看有几种方法。

四、归纳梳理 课堂总结

通过这节课的学习,你学会了什么?

第11课 让程序会思考

教学目标

1、了解计算机编程处理信息的基本步骤,学习使用if判断语句。

2、培养学生通过计算机的角度去思考问题,并培养学生学习计算机编程的兴趣。

教学重点:

判断语句的使用 教学难点:

Label设置转移标记及GO转向的理解及应用。教学过程:

一、情景导入

我们可以通过前边们学习过程的定义及调用进行编写程序,但我们在解决问题的时候,往往会进行判断,那就会出现两种或两种以上的结论,我们怎么解决这个问题呢。这就是我们这节课所要学习的内容:了判断语句if的使用。

二、自主学习

1、增加判断的算法及过程的编写。根据流程图:我们在画任意正多边形的编程中,增加判断功能,根据判断的情况分别处理。

流程图用文字描述算法:如果输入的边数大于2(3 及以上),那么调用画正多边形程序组件(过程),画出与边数相对应的图形;否则(输入的连数不大于2,妈2或1)提示“不能构成多边形”信息,不作画图处理。根据算法写的命令模式是:

IF 条件表达式 THEN [命令(如果)(则)组1] ELSE [命令组2](否则)

如果命令组中有多希命令,则须用方括号([])括起来,命令须在一行内写完。

一点通:条件表达式的形式:(表达式1)关系运算符(表达式2)关系运算符:等于=,大于>,小于<,大于等于>=,小于等于<=,不等于<>.2、过程的保存与装载。

SAVE 命令 LOAD命令的学习

三、探索新知

用GO语名实现REPEAT的功能(循环)。画正多边形为例的流程图:

(GO”目标 转向目标 MAKE”变量 向变身赋值 LABEL”位置 给GO标目标)

四、交流评价

1、同桌间相互交流评价我们自主探索所学的知识,并评价谁学习的好?

2、运行P60页程序是否能实现REPEAT的功能,画出你想画的正多边形。

五、拓展延伸

计算机高级语言的发展

第12课 用编程处理信息

一.教学目标

1、了解计算机编程处理信息的基本步骤,并进一步学习使用if判断语句。

2、培养学生通过计算机的角度去思考问题,并培养学生学习计算机编程的兴趣。

二.教学重难点

判断语句的使用以及流程图到计算机代码的编写过程。三.教学准备

多媒体电子教室 四.教

一、情景导入

前边我们学习了判断语句if的使用,他可以让程序变得聪明,这节课我们来将判断语句运用到实际问题的解决上来。

二、自主学习

根据儿童体重标准,电脑测试体重的流程是怎样的?

指名学生说说计算机是怎样判断一个人的体重的。

三、探索新知

1、我们已经知道计算机需要通过我们输入 身高、体重、年龄之后根据公式来判断我们的体重是否超标。

那么让我们也来编写一段代码,让logo也来帮我们来判断一下体重吧。学生根据课本提示,自己编写代码。

2、试一试,举出生活和学习中的几个例子,说说,如果让计算机进行操作,需要哪些步骤。

四、交流评价

1、同桌间相互交流评价我们自主探索所学的知识,并评价谁学习的好?

2、教师总结本节课所学的知识。展示学生自主探索的内容,评价学生学习情况。

五、拓展延伸

在电脑编程过程中,很重要的一个技巧就是调试程序,也就是检查程序是否有错,错在哪里。

将pause命令放到编写的程序中的适当位置,看看有什么发现。

五年级(下)信息技术教学工作计划
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