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掌上亚运棋牌大赛苏州大学站策划
编辑:紫陌红尘 识别码:17-503109 8号文库 发布时间: 2023-06-03 14:46:57 来源:网络

第一篇:掌上亚运棋牌大赛苏州大学站策划

掌上亚运游戏棋牌大赛苏州大学站

活动策划书

一、活动名称

掌上亚运游戏棋牌大赛(苏州大学站)

二、活动主题

掌上对决 旗开得胜

三、活动背景

掌上亚运棋牌游戏大赛是江苏广播电视总台蓝海华谊兄弟与中国移动联合打造的亚运棋牌游戏进校园竞技活动,本次活动也是得到了国家体育总局运动管理中心的大力支持,旨在传递亚运激情,以低碳环保的方式让大家体验“掌上亚运”带来的无穷乐趣,引导手机用户在娱乐的过程更快、更广、更便捷地认识亚运,推动亚运精神和棋牌竞技在全民的普及,点燃全社会的亚运激情,达到共享亚运盛会的目的。

四、活动目的1、借助亚运契机宣传手机游戏棋牌大赛

2、通过活动弘扬亚运精神,激发大学生活动热情,培养团队合作意识

五、活动对象

苏州大学全体学生

六、活动地点

苏州大学本部存菊堂前面广场

七、活动时间

2010年11月20日星期六下午2:30

八、主办方

蓝海华谊兄弟国际文化传播江苏有限责任公司

九、承办方

苏州大学数学科学学院学生社团联合会

十、活动内容

结合亚运热点话题,现场以手机游戏为主,邀请同学到冲 气帐篷,活动大篷车了解棋牌游戏,并亲自体验棋牌游戏带来的快乐。同时,组织现场同学进行手机游戏PK(屏幕将会现场直播),并与互动游戏(亚运知识问答,日常小游戏),文艺表演有序结合。

十一、活动准备

1、前期宣传工作

a)在人人网上发表有关活动的日志和状态

b)在校园BBS和西祠上发动多人跟帖(跟帖数达50以上)c)借助校园媒体如校园广播台,电视台,校报,对本次活动给予相关报道

d)将活动的横幅提前三天悬挂在活动举办地直至活动结束 e)把海报张贴在各个学区的海报栏宿舍内,每个海报栏十张连贴

注:活动当天要在海报栏大面积张贴海报,地面张贴海报并安

排人员发宣传单页给来往学生。

2、场地人员安排

a)活动当天提前去查看场地,布置装饰场地(桌椅等)人员和接待来宾人员的安排

b)安排一名现场主持,若干表演人员

c)签到人员、拍照人员、现场联系人和其余服务人员的安排 d)现场茶水安排

e)活动结束后的场地收拾

3、活动当天节目安排,亚运知识竞猜题的准备

十二、活动流程

1、活动在下午2:30开始,街舞开场,同时服务人员开始向来往学生发宣传单页

2、主持人串场,介绍活动,向现场观众展示棋牌游戏,适时让现场观众进入大篷车了解手机游戏,了解棋牌大赛,知道如何使用手机游戏,待观众了解完业务后从大篷车出来,邀请同学进入大篷车前部舞台区域进行手机游戏的体验活动

3、互动游戏

a)“扩充”句子

请几位同学上台,主持人先说一个句子,然后从第一个人开始每一个人都要将前一个人所说的句子进行“扩充”。例如,主持人:我吃饭——第一个人:我们吃饭——第二个人:我们吃早饭——第三个人:我们去食堂吃早饭——第四个人:我们

请你们去食堂吃早饭——第五个人:让我们请你们去食堂吃早饭——„„

接错者或接不下去者淘汰,然后抱着现场的一棵树(视现场环境而定),用三种语言深情地说出:“我爱你”或用屁股写字法写出自己的名字,实在不行自己选择表演个节目

当有人被淘汰,则一轮结束,另一轮重新开始。最后剩下的一个人为胜出者并获得小礼品。

b)亚运知识竞猜

主持人提问,现场观众在主持人说开始后以举手的形式抢答,最后回答正确者获得小礼品一份。

另外,在场观众有两种求助方式:

(1)现场求助,即问其他观众,但只有一次机会

(2)电话求助,即打电话向亲友求助,但只有一次机会 c)闻音起舞(此部分具有临时选择性)

请几位同学上台,播放几段音乐,让同学们随音乐随意摆动,对每一位表演的同学,依观众的掌声判断去留,每段音乐淘汰一个人,最后剩下的两人均为胜出者并获得小礼品

4、歌曲两首

a)抒情慢歌,先不报歌名,唱完请观众猜歌名和原唱,答对 有礼品相送

b)动感快歌

5、手机棋牌游戏PK6、舞蹈表演

7、亚运知识竞猜(无求助)

持人提问,现场观众在主持人说开始后以举手的形式抢 答,最后回答正确者获得小礼品一份。

8、手机棋牌游戏PK9、歌曲一首

10、介绍观众到充气帐篷进行手机移动业务问答,同时现场下载游戏

11、歌曲两首

a)动感快歌

b)抒情慢歌

12、结束活动

13、场地的收拾整理

十三、活动后期总结

1、整理活动照片

2、上传照片到人人网和校园BBS,在人人网和校园BBS上发表有关活动总结和状态

3、在校园BBS和西祠上发动多人跟帖(跟帖数达50以上)

4、借助校园媒体如校园广播台,电视台,校报,对本次活动给予相关报道

5、将相关宣传和活动照片,网络截图发到主办方邮箱

十四、活动中注意的问题细节

1、安全问题:有关人员负责好人员安全

2、采点:派人提前去活动现场与主办方人员共同布置装饰场地,准备活动器具。最好提前半小时开始放音乐,吸引来往学生

3、做好拍摄工作

a)横幅:注意拍照景别角度,横幅,喷绘的全景,近景,无人 观看,和有人观看都要有所涉及

b)海报:对各个学区张贴的海报每天进行拍照

c)活动当天要拍摄整个活动全景照片,主持人画面,表演者画 面,互动游戏画面,领奖画面,现场观众画面

4、控制活动时长3小时以内

5、签到:如有人员缺席或人员变动等情况应及时向主持人说明,以便活动顺利进行

6、备份:借助校园媒体进行宣传时的广告备份(如:广播台制作的广告录音)

十五、活动经费预算:

茶水:

笔:

接线板:

海报:

策划:苏州大学数学科学学院学生社团联合会

2010年11月13日星期六

第二篇:棋牌大赛活动策划

2017年灵泰药业棋牌大赛活动策划

一、活动目的:

棋类是一种古老的智力游戏,人们往往通过对弈来参透人生的哲理,对于传统来说,一个人的文化素养,棋是衡量的标准之一。

公司通过举办此次棋牌大赛培养职工对智力竞技文化活动的热情。在公司内营造体育类节目氛围,丰富职工文化生活,活跃公司竞技气氛,同时,提高自身的觉悟能力、思维能力和生活乐趣。

公司秉承“以棋交友,以牌会友,繁荣公司文化”宗旨,本着比赛与娱乐相结合、交流与推广相结合的活动精神,让职工对传统文化有更深入的了解!

二、活动时间:1月X日

三、活动地点:原料药一楼活动大厅

四、活动对象:公司全体职工

五、活动项目

(一)趣味项目:

1、象棋残局破解

现场摆出简单的象棋残局,破解残局即可以领取奖品。参赛者可从各车间各选出一名参加

2、盲人摸象

用布蒙住参加者的眼睛,让参加者触摸象棋并说出所摸的是什么棋子,触摸象棋数5颗、每颗只能猜一次,猜对数多者胜出,如才对数相同则按照猜对时间快慢决出胜利方。参赛者可从各车间各选出一名参加

(二)比赛项目:

(1)、象棋

2、五子棋

3、红十

4、斗地主

六、比赛规则

1、严格按照中国象棋、五子棋,红十和斗地主的基本规则

2、落子无悔

3、象棋、五子棋采用一局定胜负逐轮淘汰制:即各部门选出2人参加比赛,按照实际参加总人数以抽签形式平均分组(2人一组)进行比赛,逐个淘汰,选出最终优胜者。

4、红十和斗地主采用积分制:即各部门选出3人参赛,分组后每组进行3把比赛,积分高者进入下一轮,进入下一轮后积分重新计算,最终积分最高者获胜

5、初赛和复赛时每步棋最长时间不得超过30秒,决赛时走每步棋最长不得超过一分钟。

6、如有争议由裁判组定夺;如有无故闹事者,取消其参赛资格。

备注:如部门要求参赛人员多于2人,以表公平、公正,可在正式比赛日前自行举办选拔赛,选出优胜者参加正式比赛。

七、活动流程

1、参赛选手及工作人员1月X下午1点在原料药一楼活动大厅集合进行抽签、分组,2点正式进行比赛。

2、象棋、五子棋同时进行;红

十、斗地主同时进行。

3、四组项目获胜的4人最后一起颁发奖品。

八、活动人员安排:

九、比赛注意事项:

1、本着“友谊第一,比赛第二”的原则,“以和为贵”的宗旨

2、比赛时必须服从裁判和公平的原则

3、参赛者仅可以参加一个比赛项目;

4、参赛人员务必准时到场,迟到十五分钟视弃权处理

5、裁判要严格执行规则,不得私自处理

十、活动经费预算

十一、比赛后期工作 为获胜者颁发奖品及奖状

第三篇:棋牌大赛策划

一、活动目的:(一)本协会举办棋类大赛,是继前次大赛的精神。借以调动全校同学热爱棋类活动,培养同学们对智力竞技文化活动的热情。在校内营造体育类节目艺术氛围,从而丰富在校大学校园文化生活,活跃校园竞技气氛。

(二)我协会秉承“以棋交友,以棋会友,繁荣校园文化”宗旨,本着“比赛与娱乐相结合、交流与推广相结合”的活动精神,让在校大学生对传统文化有更深入的了解!

(三)活动的举办是面向全校范围的,本次活动将有很大的影响力和号召性。对本会的宣传具有重要的作用,同时也会对棋牌竞技拓展了一个新的空间。

二、活动背景:

(一)棋类是一种古老的智力游戏,人们往往通过对弈来参透人生的哲理,来提高自己的觉悟能力、思维能力和生活乐趣。

(二)对于传统来说,一个人的文化素养,“棋”是衡量的标准之一。在包头师范学院举办棋类大赛更能体现我们师大学生具备的优厚文化氛围。

(三)棋类不仅是休闲游戏还属于体育竞技项目,在上世纪1956年,国家体委就将我国传统棋类中的象棋列入了体育竞技项目。现在是网络信息高端发达时代,棋类游戏也在网络里迅速发展和拓宽领域。棋类游戏的奥妙,仍然是我们很多精英所要探索和追求的项目之一。

三、活动项目

一)趣味项目:

1.象棋残局破解:现场摆出简单的象棋残局,破解残局即可以领取奖品。

2.盲人摸“象”:用布蒙住参加者的眼睛,让参加者触摸象棋并说出所摸的是什么棋子,只能猜一次,猜对者有奖品。

3.24点扑克牌:参加者随意抽出4张扑克牌,根据4张牌的点数,利用加、减、乘、除和括号让其结果为

24、。遇到不可能得到24点的(如四个1),则可以重抽。限时一分钟

二)本会根据我校的实际情况以及本会自身的条件,和同学们的建议我们进行的比赛项目有如下的四类:

(一)象棋

(二)跳棋

(三)五子棋

(四)斗地主

四、活动对象:资环学院全体学生

五、活动时间:11月

在第X活动室举行象棋的选拔赛;在第X活动室举行跳棋的比赛。11月

在第X活动室举行象棋的决赛;在第X活动室举行军旗比赛。

11月

举行五子棋比赛。

动地点:第X活动室——第X活动室

六、活动流程

(一)宣传

1、宣传时间:11月

2、宣传方式:各班班长

(二)接受报名

设点报名:班级

负责人: 各班班长

(四)比赛流程

参照附件

七、奖项设置

象棋赛

跳棋赛

五子棋

斗地主

八、活动人员安排

场地组

:摄影组:

签到组:

象棋组、五子棋:

跳棋、斗地主

应急组:—发事件的处理所有人员各斯其位,灵活调动,相互照应!

八、比赛注意事项:

1.本着“友谊第一,比赛第二”的原则,“以和为贵”的宗旨;

2.比赛时必须服从裁判和公平的原则;

3.参赛者仅可以参加一个比赛项目;

4.参赛人员务必准时到场,迟到十五分钟视弃权处理;

5.比赛前会出海报通知;

6.裁判要严格执行规则,不得私自处理。

九、比赛规则:

1.严格按照中国象棋、五子棋,跳棋和斗地主的基本规则;

2.落子无悔;

3.象棋棋、五子棋,跳棋和斗地主采用三局两胜制;

4.初赛和复赛时走每步棋最长时间不得超过30秒,决赛时走每步棋最长不得超过一分钟;

5.如有争议由裁判组定夺;如有无故闹事者,取消其参赛资格;

十、活动经费预算

十一、比赛后期工作

(一)为获胜者颁发奖品及奖状

(二)费用处理

(三)书面总结

(四)比赛结束后,我们将对我们比赛情况以照片的形式作一次展览。给获奖同学颁奖

第四篇:棋牌大赛

“益智杯”大学生棋牌大赛

书生物科学与工程学院

一、活动背景

棋牌运动在我国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化运动。棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少皆宜,可以提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。

二、活动目的

玩棋牌能培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧。为提高本学院学生对棋牌的兴趣,在平日通过棋牌增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办“益智杯”大学生棋牌大赛,希望能借此丰富学生的课余文化生活,也为学院各班的棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。

三、活动举办

主办单位:生物科学与工程学院 承办单位:生物科学与工程学院学生会

四、活动时间

2013年3月

具体时间待定

五、活动地点

待定

六、举办形式

采取晋级赛模式,将所有报名选手分为两人一组,一次选出八强,之后进行半决赛,最后进行决赛。

七、奖项及奖品设置

单项一等奖一名:获奖证书以及奖金50元(共6名)单项二等奖一名:获奖证书以及奖金30元(共6名)单项三等奖一名:获奖证书以及奖金20元(共6名)优秀奖若干名:获奖证书

八、活动流程

1、大赛举办前,由宣传部做好宣传工作,前一个星期进行报名活动,以抽签的方式决定分组,以小组为单位进行比赛。

2、比赛项目安排根据具体时间再作安排,确定比赛项目的顺序,比赛方式见下。

3、比赛当日,所有工作人员提前到场,做赛前准备工作(布置会场等)

4、比赛现场,在主持人宣读比赛规则和注意事项后,比赛开始。比赛过程中有工作人员参与,确保比赛进展顺利。项目结束后,评出优胜者,由学生会主席颁奖、点评,宣布本次活动结束。

5、比赛结束后,工作人员送走嘉宾、参赛选手以及观众,负责清理会场

九、活动项目

象棋 五子棋 跳棋 斗地主 升级 三国杀

(比赛器材由学生会提供)

十、竞赛办法

1、中国象棋:

(一)比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负

②不遵守比赛规则视为对应局负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负

④迟到视为弃权

⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权

(二)比赛赛制:采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。

如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋。

2、五子棋:

(一)比赛规则:①采用智力运动会规则(有33禁手,44禁手,6连禁手),七局四胜制

②不遵守比赛规则视为对应局负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负

④迟到视为弃权

⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权

(二)比赛赛制:预计人数较少

①人数少于或等于9人时

初赛阶段:由抽签分为A.B两组,组内循环赛,每组前2名晋级。

复赛阶段:A组第一VS B组第二;A组第二VS B组第一。胜出2人进行决赛。

②人数多于9人时

采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。

如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限10分钟,如果10分钟内未完成比赛视为和棋。

3、跳棋:

(一)比赛规则:①棋手参赛,不得下假棋,或协定作弊等行为

②不遵守比赛规则视为负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为负

④迟到视为弃权

⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权

(二)比赛赛制:比赛采用单循环淘汰制,直到决出冠亚季军

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的方法,每局规定时间为30分钟。

4、斗地主大赛比赛规则

1)该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。

2)一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。

3)叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。

4)第一轮叫牌的玩家抽签决定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。

5)将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。

6)牌型

火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。炸弹:四张同数值牌(如四个7)。单牌:单个牌(如红桃5)。对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)。

三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6或444+99

单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678或78910JQK)。不包括2点和双王。

双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、7788991010JJ)。不包括2点和双王。

三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、555666777888)。不包括2点和双王。

飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。如:444555+79 或333444555+7799JJ 四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。如:5555+3+8或4444+55+77。

7)牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。

单牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。对牌、三张牌都按分值比大小。顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。

飞机带翅膀 和 四带二 按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。

8)任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。

9)底分:叫牌的分数;倍数:初始为1,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算)一局结束后:

地主胜:地主得分为2*底分*倍数。其余玩家各得:-底分*倍数 地主败:地主得分为-2*底分*倍数。其余玩家各得:底分*倍数 地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2 其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 * 2 10)比赛时间为1.5小时。每人初始分数为0,可以负分。先达到+100的选手胜出,若时间结束仍未分出胜负,则领先的选手胜出。

5、升级竞赛规则

1、本次比赛采用两副牌规则。采用8张底牌。

2、比赛时间为1.5小时,从2开始打,没有必打,先通过10的队伍胜出,若时间结束仍未分出胜负,则领先的一方胜出。冠亚军决赛先通过A的队伍胜出,时间限制为三小时。

3、比赛中不得打手势、作暗号,不得查牌,否则取消比赛资格。

4、抢庄:只在第一局有效,首先亮主的玩家即为庄家,第一局可反主但不反庄。

5、亮主:在发牌过程中,每方都可以根据牌情亮出级牌,亮出的级牌花色即为主花色。不能直接亮无主。若发牌结束后仍无人亮主,则庄家翻开底牌,以第一张牌花色定为主花色。

6、反主:一玩家亮主后,其他玩家可以用多于该玩家所亮级牌数量的其他花色的级牌改变主牌花,即两张相同花色的级牌可以反一张花色的级牌;反主后还可用一对大(小)王反无主,此时除了花牌(大小王)和级牌是主牌外,其他牌都是副牌。如果开始即直接用王反成无主牌,则该局打无主。

7、拖拉机:同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的副牌构成拖拉机。级牌相邻的牌可以组成拖拉机。

8、牌的大小按下列顺序排列:大王(红色Joker),小王(黑色Joker),主花色级牌,其它花色级牌,主花色牌(级牌除外),A最大,K次之,...2最小,副牌(级牌除外),A最大,K次之,...2最小。若首家出包含对的副牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对,也不能算大。

9、第一轮牌由庄家方首先出牌; 以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌; 如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃; 在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌; 首家可以单独出拖拉机、对和单牌; 首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性; 如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机;如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出对; 如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对; 各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。

10、罚分:出错牌必须罚分,罚分数=10×n,n为出错的牌数。

11、抠底:一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为抠底。抠底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具体得分根据最大一方牌情规定如下:什么都没有,则乘的倍数等于2;若牌中含有1对,则乘的倍数等于4;且不再计算其他牌型;若牌中含有拖拉机,则乘的倍数等于 2•2^n,n为所含拖拉机的长度,且不再计算其他牌型。

12、发牌时庄家若未守住底牌(例如多摸了一轮牌,底牌只剩4张)或是庄家扣底牌数目不对,则庄家自 动下台,对方上台。

13、发牌时若出现数目错误,则重新发牌,出现三次错误以上的一方,取消比赛资格。

14、计分方法:非庄家方获得80分上台,40分为一个级别,具体算分方法如下表:

牌分 庄家升级 非庄家升级 是否换庄 0分 3级 0级 否 5—35分 2级 0级 否 40—75分 1级 0级 否 80—115分 0级 0级 是 120—155分 0级 1级 是 160—195分 0级 2级 是 >200分 0级 3级 是

15、具体可参照联众网www.teniu.cc

16、比赛中双方出现的除本规则之外的一切分歧,听由现场裁判裁定。

6、三国杀:

(一)比赛规则:①不遵守比赛规则视为负

②干扰对手等违规行为视为负

③迟到视为弃权

④院学生会拥有比赛规则最终解释权

(二)比赛赛制:实行淘汰制,具体比赛方式根据具体参赛人数和组数进行调整

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,每场比赛时间为30分钟。

十一、宣传方案

A:海报,展板:活动时间,报名时间、地点、方式、注意事项,具体活动开展的时间、地点和要求等。

B:宣传资料的发放,包括发放给各个班级的班长

十二、经费预算

1、比赛选手、嘉宾所需的矿泉水:100元

2、奖状及奖品:700元

3、比赛可能会用到的比赛用品:预计200元

4、宣传用的海报及条幅等:100元 总预算约:1100元

十三、注意事项

1、各部门必须积极配合,做好协调工作,使活动井然有序。

2、在活动中看管好活动用品。

3、认真对待每一位同学,防止发生争吵、纠纷。

4、相关工作人员对其他突发情况,应临时应变处理。

十四、活动主要参与者

全体生物科学与工程学院学生

生物科学与工程学院学生会

2012年10月10日

第五篇:棋牌大赛

11年云南联合职教校团委首届 飞扬青春艺术节棋牌大赛活动方案

一、活动目的:培养同学们的兴趣爱好,拓宽同学们的交友范围,丰富校园生活和提高教学质量。

二、比赛项目:象棋、五子棋、斗地主。

三、活动流程及细则

1.活动时间:2011年10月中旬-12月中旬 2.活动地点:篮球场一场地 3.参赛对象:云南联合职教全体师生 4.初赛流程:

a)报名时间:10月13日-10月14日 b)报名费:每个项目五元 c)比赛具体流程:

1:报名截止时间:10月17日【星期一】晚上21点10分 2:抽签时间:10月18日【星期二】下午16:30-17:00 3抽签地点:外联部办公室

4:比赛时间:10月19日【星期三】下午16:30准时开始

:5:比赛地点:篮球场一场地

6:10月19日-23日为复赛选手准备时间

注:抽签时间未到者算作弃权处理,取消比赛资格。比赛十分钟还未到者取消比赛资格。四.参赛方式及规则

1.严则遵循“友谊第一,比赛第二”的严则,赛出风格,比出水平,尊重对手,尊重裁判。

2.比赛方法:比赛报名人数先进行淘汰赛,由抽签决定对手。

象棋:初赛采用1局1胜制,复赛采用3局2胜制,决赛采用3局2胜制。

五子棋:初赛采用3局2胜制,复赛采用3局2胜制,决赛采用5局3胜制。斗地主:初赛3局,复赛3局,决赛5局。

注:1.象棋比赛第一局超过半个小时还未分处胜负算平局; 2.斗地主采用积分制,地主底分为1分,若地主胜出2分,负者每人扣1分,若地主负扣2分,胜出者每人加1分,有炸弹加2分,最后以分最高者为胜,若地主有炸弹并且胜出加4分,负者每人扣2分,若两个人中其中有一个有炸并且胜,每人加2分,地主负扣4分; 3.比赛严格遵循中国象棋协会最新相关规定,五子棋协会最新相关规定,若有违反者取消棋手比赛资格。

4.赛场内禁止出现喧哗、吵闹、指点、提示对局者的现象,裁判出警告或取消棋手资格、比赛时不得悔棋。

云南联合职教

校 团 委

2011年10月17日

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