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动漫周105
编辑:尘埃落定 识别码:17-357391 8号文库 发布时间: 2023-04-09 06:28:20 来源:网络

第一篇:动漫周策划书

动漫周策划书

活动背景,目的:

动漫作为当今的新新产业,正在迅速崛起,在日本更是成为了经济支柱之一。但在中国,动漫产业刚刚起步。就在今年,杭州国际动漫展,chinajoy动漫展,武汉光谷动漫展顺利闭幕,这一举动说明了国家逐渐开始重视动漫产业。在各位爱好动漫的同学的要求下,武汉工程大学艺术设计学院团委,ET动漫社决定举办武汉工程大学首届“动漫周”活动。本活动主旨在不影响学习的情况下提高同学们对动漫的兴趣,让各位老师、同学们感受动漫的魅力,并通过此次活动给有动漫才华的同学一个展示的舞台;同时也发扬同学们积极向上的精神风貌,展示我院风采,扩大我院的校园以及社会影响力。

活动主题

魅力动漫 自主·协作·创新

本活动希望从各个方面向所有人展示动漫的内涵、魅力和各种形式。

组织领导和组委会分工:

组委会;

主任:严诚哲,李鑫

策划人员:李鑫、刘亚丽、伍怡雯、黄龙;

协调:韦炳学,罗恢,张文莫,叶彦锋;

应急小组:尹芸芸,王茜,韦炳学,组委会工作人员:蔡辉,王楠楠,熊政治,沈伟凡,林川,万谦,秦磊及全体ET动漫社成员

具体分工:

严诚哲,李鑫:负责指导、监督开展活动前的组织工作;

黄龙、伍怡雯、罗恢,万谦:负责具体的组织报名、策划安排工作。活动报名前一周的周一至周四每天中午由1~2人在泰塑正门设点接受报名和咨询; 罗恢,万谦:负责宣传海报的设计、张贴;

活动开展后,严诚哲负责总体调控;李鑫,黄龙负责主会场的安排协调工作,包括表演时间、表演顺序、主持人招募、学校领导及观众座位安排、灯光音像等设备的调控等;沈伟凡,熊政治,万谦,张文莫,蔡辉负责对于上交插画、人物设计,老师同学Q版画像的筛选工作,并将好的作品张贴在专用宣传栏内,回收后转交ET动漫社,以及做好每天的活动记录;韦炳学,尹芸芸负责与其他部门的协调组织工作,包括组织cosplay摄影展览、协助武汉工程大学新闻中心出版校报动漫专栏、协助学生广播站寻找、播放动漫音乐等。

1.ET动漫社负责技术指导,活动技术顾问以及一部分演出。负责活动前对希望参加活动的同学进行技术性的指导,对其节目或作品给予评价和建议。对动漫作品进行筛选.对COSPALY表演进行评估.并对预参加COSPLAY的同学及给予建议。主创插画、动漫原创,还有同学老师Q版画像.2.武汉工程大学大学生新闻中心负责在活动后出版动漫活动宣

传.,分为动漫原创、cosplay摄影展等专栏。

3.武汉工策划那个大学大学生新闻中心负责拍摄cosplay作品和

其他活动过程的摄影

主要拍摄cosplay作品

4.武汉工程大学团联合会主要负责各社团间的协调工作.活动安排

1.动漫周开幕式

地点:大礼堂前(泰塑篮球场)舞台(舞台由达乐沙宣负责搭建)

时间:11月14日10点半

宣传:于10月8日~13日,以书面通知的形式发放到各班,一班2份,通知上注明活动时间、地点、报名方式、报名截止日期等。在11月8日~13日张贴的有关“动漫周”活动的海报上宣传该活动即将展开。13日晚在泰塑正门空地上播放宣传视频,并告知大家14号将开展开幕式表演。

14日动漫周开幕式表演(后附表演安排)

2.原创动漫作品秀(策划书由伍怡雯,黄龙负责)

展出地点:大礼堂正门前,用展板的形式展出。

时间:11月8日~18日

宣传:于10月8日~13日,漫画具体要求以书面通知的形式发放到各班,一班2份,通知上注明作品要求、投稿截止日期等。并在11月8日~13日张贴的有关“动漫周”活动的海报上宣传该活动即将展开。

报名程序:于10月8日~14日直接将作品及书面作品说明交到手稿点或者3#106寝室,作品说明中必须详细介绍作品内容。可一人多稿,也可多人一稿

活动程序:将作品编号后,按编号顺序在展板上张贴,每天一换。

奖励办法:每天中午由校团委干事在展板处组织投票,记录同学们喜欢作品的编号。

根据的票数,每天评选一个当天最具人气奖(共2个)奖励?;从中再评选出一个最佳作品奖,奖励?最终由专业老师评定最佳优秀奖

此活动包括 插画设计 动漫人物设计 及 老师同学Q版画像展

老师同学Q版画像作品要求上必须注明所画对象。可一人多稿,也可多人一稿

活动程序:评委组人员将从所有作品中选择20幅较好的作品张贴。

奖励办法:按所交作品数进行奖励,1~3份作品奖励?;4~6份作品奖励?6份作品以上奖励?

4.活动展示

A.动漫电影 音乐 欣赏

展示方式:电影在泰塑正门空地播放(艺术楼多媒体?)音乐由学校广播台播放

时间:11月13日~18日晚7点

宣传:在11月8日~13日张贴的有关“动漫周”活动的海报上宣传该活动即将展开。

活动程序:动漫音乐播放的同时,给来观看的同学介绍动漫相关的知识,包括音乐的作者,背景以及情感。

B.cosplay表演现场录像播放

展示方式:在泰塑正门空地播放(艺术楼多媒体?)

时间:11月8日至18日晚7点

宣传:在11月8日~13日张贴的有关“动漫周”活动的海报上宣传该活动即将展开。

活动程序:由组委会工作人员的同学在cosplay活动现场录制,经筛选、剪辑、制作后播放

C.动漫摄影展

展示方式:展板展出和校报动漫专栏刊登

时间:展板展出时间11月13日~18日

宣传:在11月13日~17日张贴的有关“动漫周”活动的海报上宣传该活动即将展开。

活动程序:在活动开展时,由摄影社的同学对活动进行摄影,并在最短时间内将摄影作品交到组委会,校团委干事将在展板上张贴一部分,剩下的转给大学生新闻中心的同学,刊登在校报专栏上。

后勤安排

Cosplay的场馆, 安排由李鑫,刘亚丽,王楠楠,黄龙负责。主要工作有安排灯、设备的使用,安排学校领导、老师、同学的座位等。

展板张贴由罗恢,万谦,韦炳学,张文莫负责。主要工作有安排展板摆放地点、时间、张贴作品数量等。

叶彦锋,秦磊,熊政治,沈伟凡主要工作有统计原创动漫作品的投票情况、查找动漫音乐材料等

Cosplay演出的服装、道具等相关物品由演出者自理。

报名活动由校组委会值班同学负责

注意事项

1.一切活动的对象是全校的老师和同学,所以务必使各活动的作品通俗易懂,特别是也要让老师明白,如果因各种原因无法做到,作品的制作者应该写出一份书面的作品说明。

2.本活动涉及刊登校报专栏,但由于专栏的出版由大学生新闻中心负责,且需要学校通过,所以该策划书没有对于动漫专栏的进行策划,专栏出版的策划将由大学生新闻中心在活动完成后完成。

3.希望各个作品健康向上,禁止进行人身攻击,人格侮辱等不良行为 本活动解释权归艺术设计学院团委所有

主办单位:武汉工程大学艺术设计学院承办单位:ET动漫社

协办单位:武汉工程大学社团联合会武汉工程大学大学生新闻中心

友情赞助:达乐沙宣,小乐天餐馆,豆豆图文

第二篇:动漫策划书

篇一:动漫策划书 动漫策划书

90年代初,动漫狂潮席卷中国大陆,对当今的年轻一代产生了颇深的影响。纵观市场,到处充斥着日本,欧美的动漫。动漫及衍生产品的巨大产值及其迅猛的发展速度,日益受到世界各国的普遍关注。周边产品,包括以游戏文化、动漫为特色的服装、游戏仿真玩具、食品、饰品、装饰品等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。如国内如此大的市场长期被欧美,日本占据,外国的文化也深深在影响着当今的一代。为此,国家与国内企业决定突围,在全国范围内,席卷了动漫突围高潮。国家广电总局通知,从2008年5月1日起,全国各级电视台所有频道播出境外动画片及资讯节目的时段,由原来的17时—20时延长至17时—21时。由国家支持的动漫基地,动漫节如火如荼地开展,积极与国际交流。各动漫行业也团结在一起,探索动漫突围之策,并发布了《动画强国》宣言。各高校也积极开办动漫专业,为国内动漫行业培养一批又一批高素质人才。近几年来,我国动漫产业发展势头非常迅猛,除了漫画业的欣欣向荣之外,国产动画也在生产数量、艺术质量、制作技术、播映效果、市场环境、产业运营、教育教学等多方面取得了较大的进展。尤其是2000年后,一大批优秀的国产动画片纷纷涌现,尤其以2003年和2004年出品的《虹猫蓝兔七侠传》、《小鲤鱼历险记》和《神兵小将》为代表,动画片和配套产品的开发都取得了空前的成功。2008年的中国动画年会,中国动画界终于迎来了神光再现的一刻。2008年的动画年会上涌现出了大批优秀的作品,以《三国演义》为代表的13部优秀作品脱颖而出,并由中国动画学会向中央电视台少儿频道及各省市少儿频道和4个上星卡通频道进行推荐。中国动画片在经过了几年的洗礼后,终于觉醒了,动画片在创意和市场运作运作度方面都达到了一个新的高度。

由央视辉煌动画公司和日本合拍的《三国演义》就是在这样的大环境下出生的,我们期待代表国内最高水准的动画片能够带领国产动画片达到一个新的高度。为响应国内市场需要,艺术设计系的动漫专业也在如火如荼地探索,并取得了丰富的教学经验,就业率逐年新增,为国内市场送出了一大批优秀人才。此次动漫节更是学生在校积极学习探索动漫,由动漫教研老师指导,动漫专业学生轩结一起,一起精心策划这一次的活动。让广大师生能够在这一次大舞台中互相交流,并希望通过此次活动能够让更多的人了解国内动漫,并关注国内动漫,为国内动漫的强大贡献一份力量;并激励动漫专业学生能够更加积极拼搏,力求创新,展现当代学生的精神风貌。一整体框架活动主题:《动漫嘉年华青春秀典》活动目的:希望通过此次活动将动漫文化向社会各界展现,逐步扩大动漫在学生当中的影响。让大家更加了解,关注动漫,也让动漫更加贴切地进入校园生活。并通过此次活动激励动漫专业学生在老师的指导下,更加积极地对动漫产业的不断探索,勇于上进,敢于拼搏,力求创新,展现当代大学生的精神风貌。活动时间:09年11月16日——11月18日活动地点:校西区主干道西区书山广场活动对象:

动画片《藏·灵》策划书

一、故事梗概

有着“最后一片净土”之称的西藏总是充满着神秘与玄妙的色彩。主人公小女孩欧妮是著名藏药大师的孙女,一天她只身深入雪山采集藏药,意外地遇到了雪崩。一阵天崩地裂般的风暴后,欧妮发现自己的面前竟是传说中的“药王城”。药王城周围风景迷人,住着众多藏药精灵。邪恶的病魔向药王城的村民展开袭击,欧妮协助藏药精灵消灭了病魔一次次的袭击,恢复了药王城原本宁静祥和的美丽,继续成为世人所向往的净土。

二、项目说明

本故事将制作成一部影院动画片,时长90分钟。同时制作52集电视动画片,每集12分钟,共计624分钟。

三、项目创意说明(为什么做这个项目)一个优秀的选题是成功的一半。《藏·灵》以西藏为背景,以藏药为核心,在题材创意上史无前例。神秘的西藏一直吸引着众多文艺创作者的关注,关于西藏选题的电影、文学一直得到国内外观众、读者的青睐,拥有良好的市场前景。

在藏文化中,藏医学是一个神秘的闪亮点,然而以藏医学为题材的影视作品极为少见。藏医学是中国中医文化中不可分割的重要部分,以藏医药为题材的动画片有着传播祖国传统医学的神圣使命感。该片融入神秘魔幻色彩,恰到好处地与藏文化、藏医学的背景融为一体。主人公藏药小精灵们也是一味味著名的藏药,它们被赋予了灵性和人性,与小女孩欧妮一起战胜了病魔的各种袭击。神奇的藏药功能在小精灵们一次次的反攻中展现出来,透过炫丽、神秘的剧情背后同时介绍了藏药文化,向世界展现了神奇绚烂的中医药文化,西藏文化。作为电视产品的延伸产品——音像、图书将同时发行;而作为主人公的藏药也会得到全面的介绍,妥贴吻合剧情的药性说明将会是最有创意的植入式广告。为藏药企业创造了一次难得的深度宣传。四.人物角色设置

四、项目策划

本项目经过多年的精心策划,大量的资料收集,目前已经进入组建重量级的编剧团队的前期工作。写好剧本是制作成功的前提,本剧本创作团队堪称国际性团队。资深藏族民俗学家、医药学专家作为剧本顾问为本剧把关。剧本创作者中有日本编剧、加拿大编剧、美国编剧以及欧洲的编剧,集众家之长,同时故事情节的国际化也为该片走入国际市场打下坚实的基础。最终剧本由藏族专家和中国编剧统筹完成,保证了剧本的统一性。

项目的启动资金由——藏药厂投资赞助,同时也需要得到民委、统战部等政府部门的支持,需要再投入30%的创作资金。

五、项目运作

该项目联合天津电视台、中央电视台、天津电影制片厂以及藏药企业,同时联合海外发行商共同组成联合出品单位。项目的编剧团队来自世界各个地区,在动画片的创作中当首屈一指。动画制作团队集中了一线近150名的优秀制作人员,他们拥有制作影院动画的丰富经验。组建国际化的宣传发行团队,为该片走入国际市场铺垫基础。

六、预算

影院动画片的成本预计9万/分钟,共计810万;电视动画片1.5万/分钟,共计约900万。前期剧作涉及区域广,国家多,剧本创作包括调研、素材收集整理、研讨会,创作人员来自各个地区,涉及差旅、翻译等费用,约**万。

稿酬约影院电影版*元;电视动画*元/集,52集约*元。民俗专家、藏药专家顾问费*元。剧本统筹费*元。前期设计费*元。

集中优秀制作人员制作3分钟样片费*元。前期宣传费*元、参展费*元。

七、保障与风险

项目以股份制进行发行。在创作伊始,融入企业资金投入,保证了制作的顺利进行,同时也保障了资金的回收。相关音像、图书产品的生产也延伸了回收的产业链。

相信一个好的理念、优秀的制作团队、有眼光的人士加盟一定会打造出动画的精品。篇三:动漫项目策划案【标准格式】 福建师范大学信息技术学院 ︽

︾ 二 维 动 画 项 目 策 划 书

《》二维动画项目策划书 2011级图形图像(动漫设计专业)方向(1)班目录

1、项目概述:..................................................................................................................3 1.1.项目背景介绍..........................................................................................................3 1.1.1 动画片题材.....................................................................................................3 1.1.2 动画片历史背景与世界观.............................................................................3 1.1.3 动画片主线.....................................................................................................3 1.2.项目介绍...................................................................................................................3 1.2.1 动画片美术风格表现类型.............................................................................3 1.2.2 动画短片的故事梗概.....................................................................................4 1.2.1动画片制作周期..............................................................................................4 1.动漫行业市场调查与竞争分析.........................................................................................4 2.1动漫市场问卷调查报告.............................................................................................4 2.1.1动漫市场调查问卷..........................................................................................4 2.1.2 分析目前动漫市场.........................................................................................4 2.1.2分析目前动漫市场竞争情况..........................................................................4

三、投资说明............................................................................................................................5 3.1 风险投资商................................................................................................................5 3.2 政府扶持政策............................................................................................................5 3.3 风险与投资分析........................................................................................................5 3..3.1分析动漫投资风险情况.................................................................................5 3..3.2分析总结《 》动漫可行性...............................................................51、项目概述: 1.1.项目背景介绍 1.1.1 动画片题材

《 》动画短片题材是:

1.1.2 动画片历史背景与世界观

《 》动画短片是根据 „„历史背景进行改编„„。1.1.3 动画片主线

主要是以框架的形式描述下动画短片情节组织关系。

起因(因为是什么事情故事开始)→故事发展(困境怎么解决的与角色成长过程)→,故事的高潮(角色从小人物变成大英雄)→故事的结局(故事的完美结局后者悲剧结局)。1.2.项目介绍

1.2.1 动画片美术风格表现类型 可以选择下面的一种模式:

q版二维动画短片制作美术风格。写实二维动画短片制作美术风格。

q版三维动画短片制作美术风格。写实三维动画短片制作美术风格。1.2.2 动画短片的故事梗概

主要概括介绍动画短片的故事内容。500字以内。1.2.1动画片制作周期 计划制作30分钟以内的《》二维动画短片项目,准备在2013年5月份完成本动画制作,2013年5月份投入市场与观众见面,并得到盈利。1.动漫行业市场调查与竞争分析 2.1动漫市场问卷调查报告 2.1.1动漫市场调查问卷 要求必须有15题组成的选择题。2.1.2 分析目前动漫市场

要求根据动漫市场调查问卷结果,分析下目前的动漫市场行情情况。2.1.2分析目前动漫市场竞争情况

要求根据分析目前动漫市场结果,分析下目前的动漫市场竞争情况。

三、投资说明 3.1 风险投资商

根据目前动漫市场情况分析与国家和政府对动漫政策扶持情况,分析会有哪些风险投资意愿投资您的动漫项目。3.2 政府扶持政策

根据目前福建省和福州市人民政府动漫行优惠政策有哪些,进行列举说明,并分析与总结。3.3 风险与投资分析

3..3.1分析动漫投资风险情况

根据前面对动漫市场的总结与分析,得出目前投资动漫制作存在哪些风险,怎么可以避免。3..3.2分析总结《 》动漫可行性

分析总结自己的计划设计原创《》动漫短片项目可行性。福建省师范大学信息技术学院 2011级图形图像(动漫设计)(1)班 联系人: 联系方式

第三篇:动漫策划书

动漫策划书

90年代初,动漫狂潮席卷中国大陆,对当今的年轻一代产生了颇深的影响。纵观市场,到处充斥着日本,欧美的动漫。动漫及衍生产品的巨大产值及其迅猛的发展速度,日益受到世界各国的普遍关注。周边产品,包括以游戏文化、动漫为特色的服装、游戏仿真玩具、食品、饰品、装饰品等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。如国内如此大的市场长期被欧美,日本占据,外国的文化也深深在影响着当今的一代。为此,国家与国内企业决定突围,在全国范围内,席卷了动漫突围高潮。国家广电总局通知,从2008年5月1日起,全国各级电视台所有频道播出境外动画片及资讯节目的时段,由原来的17时—20时延长至17时—21时。由国家支持的动漫基地,动漫节如火如荼地开展,积极与国际交流。各动漫行业也团结在一起,探索动漫突围之策,并发布了《动画强国》宣言。各高校也积极开办动漫专业,为国内动漫行业培养一批又一批高素质人才。近几年来,我国动漫产业发展势头非常迅猛,除了漫画业的欣欣向荣之外,国产动画也在生产数量、艺术质量、制作技术、播映效果、市场环境、产业运营、教育教学等多方面取得了较大的进展。尤其是2000年后,一大批优秀的国产动画片纷纷涌现,尤其以2003年和2004年出品的《虹猫蓝兔七侠传》、《小鲤鱼历险记》和《神兵小将》为代表,动画片和配套产品的开发都取得了空前的成功。2008年的中国动画年会,中国动画界终于迎来了神光再现的一刻。2008年的动画年会上涌现出了大批优秀的作品,以《三国演义》为代表的13部优秀作品脱颖而出,并由中国动画学会向中央电视台少儿频道及各省市少儿频道和4个上星卡通频道进行推荐。中国动画片在经过了几年的洗礼后,终于觉醒了,动画片在创意和市场运作运作度方面都达到了一个新的高度。

由央视辉煌动画公司和日本合拍的《三国演义》就是在这样的大环境下出生的,我们期待代表国内最高水准的动画片能够带领国产动画片达到一个新的高度。为响应国内市场需要,艺术设计系的动漫专业也在如火如荼地探索,并取得了丰富的教学经验,就业率逐年新增,为国内市场送出了一大批优秀人才。此次动漫节更是学生在校积极学习探索动漫,由动漫教研老师指导,动漫专业学生轩结一起,一起精心策划这一次的活动。让广大师生能够在这一次大舞台中互相交流,并希望通过此次活动能够让更多的人了解国内动漫,并关注国内动漫,为国内动漫的强大贡献一份力量;并激励动漫专业学生能够更加积极拼搏,力求创新,展现当代学生的精神风貌。一整体框架活动主题:《动漫嘉年华青春秀典》活动目的:希望通过此次活动将动漫文化向社会各界展现,逐步扩大动漫在学生当中的影响。让大家更加了解,关注动漫,也让动漫更加贴切地进入校园生活。并通过此次活动激励动漫专业学生在老师的指导下,更加积极地对动漫产业的不断探索,勇于上进,敢于拼搏,力求创新,展现当代大学生的精神风貌。活动时间:09年11月16日——11月18日活动地点:校西区主干道西区书山广场活动对象:

在校学生活动内容:《动漫强国》签名活动动漫作品展动漫创意赛动漫周边产品展销COSPLAY表演经典影片展播主办方:协办方:二活动总体流程前期准备工作(由宣传小组和后勤小组负责)所需物品准备工作:1各节目负责人在10月15之前把自己节目所需物品列出清单,统交于后勤小组统一购买。所需物品在11月1日之前购齐。(所需物品在经费预算和清单中详细列出)。2其他节目特殊物品如报装等节目专用物品直接由节目负责人自己购买。3租借设备由后勤小组负责租借,在11月1日之前确定下来。节目前期准备工作:(节目负责人主要负责,前期准备工作在11月1日全部完成)1开幕式准备工作:所需物品:

大型喷绘海报一张,吉祥物,气球,大型气球两个,横幅三条,请柬,彩旗,嘉宾席位,矿泉水,礼花,彩筒花,彩笔,红毯,摄影机三架。租借设备:灯光,音响,场地,礼仪服,花盆,KT板,大型气球,投影仪。具体准备:发请柬,动员动漫各班参加,布置舞台,嘉宾席位和观众席位,主持人彩排,礼仪人员安排。2签名会和作品展准备工作:所需物品:横幅两条,笔,纸,矿泉水,气球,吉祥物,颜料,涂鸦墙,卡纸,动画MTV,投票箱,电脑,音响,桌椅,摄影机。具体准备:张挂横幅,布置场地,宣传工作,签名横幅和涂鸦墙准备。现场播放动画MTV。作品分大二,大三,大四,动漫工作室和征集四方面,在11月1日之前收集,分类并裱好,附上区位号,作品名称,作者,指导老师。活动当天架好画架,画板,并把作品分区位放好。设置投票箱和各物品落实到位。3经典动画影片播放准备工作:所需设备:影片,电脑,投影仪,桌椅具体准备:确定要播放的经典影片,硬件设备落实到位。4创意比赛和动漫周边产品展销准备工作:所需物品:油泥,动漫周边产品(动漫书刊,光碟,玩具等),乳胶,报纸,颜料,气球,笔,吸管,卫生纸,桌椅,奖品,摄影机,音响,横幅,教学海报。具体准备:准备教学工作人员数名现场教做。(11月1日始)布置场地,宣传,横幅。现场销售人员(11月1日始定)。展销产品价格确定。(11月1日完成)。场地布置,现场播放动画MTV。5COSPLAY表演准备工作:所需物品:服装,气球,电脑,化妆,彩旗,矿泉水,横幅,大型海报,礼花,彩筒花,嘉宾席位,观众席位,大型气球,请柬,吉祥物,摄影机。租借设备:音响,礼仪,花盆,KT板,场地,投影仪。具体准备:11月1日前完成COSPLAY表演节目训练,在活动前天最后彩排。11月1日准备好所有所需物品和租借设备。送出请柬。布置场地,灯光,音响,摄影机设备。前期宣传工作。(由宣传和后勤小组主要负责)1动漫作品征集。动漫作品在9月25日在校西区主干道安放征集海报,在设计楼张贴手绘海报。10月25起在校主干道和设计楼设置交稿箱和咨询台。(时间每天中中午11:30——13点)并在11月1日完成征集,并分类裱好。交稿时间:10月25日——11月1日作品要求:和主题紧密联系,内容健康,形式可以单幅,4格漫画,人物形象设计,插画。在作品背面写清作者,系别级别班级,临摹作品还是原创。手绘,电子稿,黑白,彩色不限,统一A3大小。奖品设置:分专业和非专业两组评选。各评选出一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖4名。在活动结束后张贴红榜,颁放奖品。2LOGO和吉祥物征集。在9月25日在设计楼张贴征集海报。在10月10日完成征集,并选定方案,11月1日之前做成实物。被选定的方案作者在活动结束后和作品征集一起张贴红榜,并颁发奖品。截止时间:9月25日——10月10日交稿地点:各班班长作品要求:和主题紧密联系,形象生动,有大学生的精神风貌。3场地预定。在11月5日之前完成场地预定,主要预定书山广场。4请柬。11月1日确定要请的领导,老师,社团,协会等。确定人数,并在11月10日之前(活动前一星期)送出请柬。5张贴海报。在活动前一星期在校主干道,东区张挂大型喷绘海报。海报内容包括活动主题,时间,地点,活动内容,主办方(若有赞助商则另加)。6活动前一星期通过网站,贴吧,发布活动宣传,介绍活动。7开幕式前天在校主干道,食堂安放大型喷绘海报。主干道海报内容为动漫节前言,食堂海报内容为活动介绍。并在校主干道,书山广场张挂条幅,标语。在宿舍楼和人流集中地方张贴单面黑白传单和手绘海报。8开幕式当天在校广播播放活动专辑,宣传介绍活动。在校主干道及书山广场安插彩旗和吉祥物,并在书山广场和主干道上播放动画片MTV。9在11月10日召开各级动漫班动员大会,宣布活动注意事项,人员安排工作和细

节工作。(注:所有准备工作11月1日完成。若有赞助商则另加。)三节目具体流程1动漫节开幕式:时间:11月16日晚8点地点:书山广场参加人员:领导,老师,社团,协会,工作人员,各级动漫班⑴节目开始前播放动画影片。(7点——8点)⑵节目开始倒计时⑶乐队开场。(8点始)⑷主持人引入主题,并介绍动漫节和活动内容。(开场音乐)⑸领导讲话。(主持人引入,邀请音乐)⑹请出吉祥物,请各位领导,嘉宾签名。(主持人引入,音乐)⑺活动策划总负责人讲话,说明活动目的,内容及注意事项。(主持人引入)⑻领导宣布动漫节正式开始。⑼音乐响起,放礼花,彩筒花。⑽领导,嘉宾及全体工作人员上台合影。⑾后勤负责清场工作。摄影机现场拍摄。2《动画强国》签名与作品展活动:时间:11月17日(作品展到18日)地点:校西区主干道,书山广场⑴活动开始前播放动画MTV⑵宣传人员向观众介绍活动目的,内容等。⑶引导观众在横幅签名,在涂鸦墙上涂鸦。⑷观众在观看作品后选择自己喜欢的作品,投入投票箱。⑸COSPLAY表演者在主干道作宣传,与观众合影。(时间1小时)⑹请领导,嘉宾前来观看指导。⑺签名的横幅和涂鸦墙放在晚放在书山广场。⑻后勤负责清场工作。摄影机现场拍摄。⑼根据观众所投的票数,评选出一,二,三,优秀奖,张贴红榜,并颁发奖品。3经典影片播放:时间:11月17日晚7点地点:书山广场播放内容:三部4创意比赛与动漫周边产品展销活动:时间:11月18日地点:校西区主干道⑴活动前播放动画影片或MTV⑵工作人员现场教会观众创意制作流程。推销动漫周边产品⑶参与观众制作的作品可以带走,并得到一份小礼品。⑷COSPLAY表演者在主干道作宣传,与观众合影。(时间1小时)⑸后勤负责清场工作。摄影机现场拍摄。5COSPLAY表演时间:11月18日晚6点地点:书山广场⑴活动前动画影片播放。(晚5:30点)⑵乐队开场(6点)⑶主持人引入主题,介绍活动。⑷《长安幻夜》表演⑸节目互动游戏⑹《火影忍者》表演⑺街舞表演⑻原创作品表演⑼主持人宣布节目结束,并宣布动漫节结束。(礼花,彩筒花响起)⑽各领导,嘉宾和全体工作人员上台合影。⑾后勤负责清场。摄影机现场拍摄。四后期工作1网络,贴吧,校广播后续报道。2现场拍摄影像录制成光碟。3作活动后的调查表,调查观众反响,总结整个活动的效果。五经费预算大型喷绘海报吉祥物大型悬空气球(租)横幅传单动漫产品服装气球请柬彩旗矿泉水礼花彩筒炮彩笔,纸灯光(租)花盆(租)KT板(租)颜料卡纸油泥乳胶吸管卫生纸奖品不可预算经费总计:(附:活动进程表,人员安排表)09年9月22日

第四篇:IN动漫社周年祭晚会活动策划书

小和山高教园区动漫嘉年华 暨浙江科技学院IN动漫社周年庆晚会

冠名单位:主办:浙江科技学院IN动漫社承办:浙江科技学院IN动漫社

序言

动漫,那是我们儿时最纯真的记忆。光阴荏苒,可这份纯真还在我们心中。

一群继承着这份纯真,爱着这份回忆的人,一年前走到了一块儿,一起分享这份爱。这一年的飞速成长,给我们带来了很多经验,成长和荣誉。一年后,我们渴望将这分纯真,这份爱分享给所有人,激起人们的美好回忆。

社团是大学文化的重要组成部分,是大学校园中最为亮丽,最具特色和代表性的一道风景线。社团,促进当代大学生综合素质全面发展的第二课堂,丰富着大学生的课余生活。在社团不断壮大的同时,为进一步展示社团风采,值此IN动漫社周年庆之际,社团决定举办以动漫为主题大型周年庆活动。同时,借此晚会,展示这一年来社团的发展,成就和喜悦,展示这个强大的团体的那份团结和实力。届时也将邀请诸多其他校内校外的社团,团结一起,共同完成这次精彩无比的周年庆活动。

来吧,让我们一起感受喜悦;来吧,让我们一起分享快乐;来吧,让我们一起享受这场饕餮盛宴。让我们用这份喜庆和爱,温暖每一位观众。

活动联系人:周铭***(694245)

吴忻怡***(612770)

 活动主题:

时光荏苒,怀念我们过去的一年中所付出的汗水和努力,那段一起奋斗过的日子,庆祝我们为之得来的成功与进步,分享那份喜悦。

 活动口号:我们有一年,还将有亿亿万万年。活动方式:

由IN动漫社主办的周年庆晚会,会上将邀请校内外的各社团一起参与。而在晚会之前,下午的广场上将有有组织的宣传表演活动。

 活动时间:2009年12月12日 活动地点:A区和山广场

 活动方案:此次周年庆分下午宣传场和晚会表演场。

下午场着重为晚上的晚会做宣传,此处可为各赞助商作必要宣传,比如KT板、雨棚、易拉宝等等。场地仍在A区圆形广场。

主要活动如下

当天下午的宣传编演活动:

1、IN漫画展 【展出社里同学们平日里的作品】

2、IN动漫社COS宣传【届时社里的有爱人士会身着团服或COS服为晚会做最大的宣传,并且发放宣传单】

3、校急速轮滑协会 【轮滑表演,吸引观众,同时发放晚会的宣传单】

4、杭州百合应援团——⑨舞 【在广场上舞蹈表演,为晚会宣传造势,大家可以参与合影等互动】

晚上18:30我们的周年庆晚会正式开始。

主要节目如下:

社团内部表演节目为《死神》的舞台剧、VOCALOID初音的才艺组、《秦时明月》COS表演,以上三组表演皆为此次刚结束的招新所招的新人完成,而《秦时明月》启用的正是社团原一批人在前年国漫COSPLAY比赛上拿了优胜奖所用的剧本。另外《路德维希革命》以及《游戏王》皆为这一年中我们所努力的成果,其中《游戏王》在参加上半年的中国国际动漫展COSPLAY比赛中取得最佳服饰奖的优异成绩。

校内其他社团的表演还有体育舞蹈协会、魔术协会、三弦漫语等等。

校外COS社我们请了在上半年国漫比赛中分别获得才艺组一等奖和三等奖的杭师《美少女战士》及神圣十月的⑨舞团。

在晚会中段,我们还将展开精彩的互动环节——有奖问答,答对问题的同学们可以获得精美礼品一份;教大家跳一小段舞,表现好的同学也可获精美礼品一份;最重要的环节是推出为社团一周年所准备的蛋糕。

 部门分工:

COS部:周年庆当晚节目的编排。

化妆部:负责晚会上演员的化妆。

道具部:主要负责节目中道具的制作。

宣传部:横幅海报的制作,晚会宣传及节目单的制作。

外联部:与各社团与商家的联系工作及赞助事宜。

财务部:整个活动的经费安排和管理使用。

 宣传方式:

1.横幅悬挂:制作3条横幅,悬挂于A区篮球场、西和公寓以及东和公寓。

2.海报宣传:在校园各处宣传栏张贴晚会的海报。

4.网络宣传:在学校和山论坛、学校贴吧等有效网络发布晚会相关信息。

5.特色宣传:

当日宣传:下午安排各种表演,如舞蹈,轮滑等,同时进行宣传。后期宣传:把在周年庆时大家与COSER的合影以及表演时的舞台照发布到论坛上。

第五篇:动漫策划书

动漫策划书范文4篇

转眼间,岁月匆匆,工作已经告一段落,我们的工作又将迎来新的任务和目标,此时需要提前做好策划书了。你所见过的策划书应该是什么样的?以下是小编帮大家整理的动漫策划书范文4篇,希望能够帮助到大家。

动漫策划书范文4篇1

为了展现青春校园活力,丰富同学们的业余生活,增进同学们之间的交流,培养大家的创意设计,营造动漫嘉年华。我院电影动漫协会以院第一届科技节为契机,将开展具有我院特色的计算机动漫设计比赛活动,具体活动和时间安排如下:

一、活动主题:责任与成长

二、策划主办单位:院团委

三、承办单位:电影动漫协会

赞助单位:

四、面向对象:院全体学员

五、活动时间:.10月中旬----12月中旬

六、活动内容:

(一)前期准备

1、制作宣传海报

2、邀请评审嘉宾

专业嘉宾:

大众评审:

3、申请活动场地

(二)现场流程1、10月10日——$2宣传、征集作品

作品投向:林伟彬 蔡燕玲 涂清华2、12月1日——$2作品评审

3、$2——$2颁奖、获奖作品展出

注:停止收稿时间为$2

(三)后续事宜

1、撰写新闻稿

2、优秀作品及评委评语在阅览室,教学楼前展出。

七、活动要求:

1.动漫设计以手绘为主,以电子动漫为辅。

2.以“科技创造未来”为主题,内容积极健康。

3.动漫设计图必须使用4开以上画纸。

4.作品附上姓名,系别,专业,年级。

5.作品必须本人完成,勿得借他人之手。

八、项设奖置:

奖项设置:动漫绘画图与电子动漫各设一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖若干。

九、经费预算:

一等奖50元(奖杯和动漫帽或动漫项链),二等奖25元(动漫钱包),三等奖15元(动漫挂饰一个)共计145元,宣传海报、横幅费用共140元。共计285元。

动漫策划书范文4篇2

一、主办社团名称:

i cool动漫社

二、活动名称:

动漫狂欢夜—cosplay真人秀

三、活动地点:

二餐厅一楼

四、活动时间:

12月9号晚19:30—21:30

五、活动负责人:

喻罗斯媛(副社长)

联系方式:***

六、内容简介:

开场秀 拳皇cosplay

街舞 海贼王《永久指针》(待定)

互动 默契1+1(奖品:海报)

电子琴独奏 《天空之城》(待定)

情景剧 nana

哑剧 人形天使小叽

舞蹈 幸运星lucky star

互动 问答得大奖

动漫歌曲演唱 名侦探柯南《growing of my heart》(待定)

全体工作人员登台谢幕

七、活动流程:

前期工作:

a.组织各部部长会议,对活动总体方针做出讨论及决策;

b.根据部长以上会议的决策内容,由各部长对部内各干事分配准备任务,各部长向各部干事传达活动目的及宗旨,与此基础征集优秀活动创意;

c.召开全社动员大会,组织全体干部,挑选活动项目参加人员,制定各项活动的负责人;

d.由宣传部绘制巨幅布画并创作新一期活动海报,以用于对活动当日宣传;资源部整理晚会所需音乐,交予音乐制作负责人,并与外联部联合负责音响话筒及灯光设备;编辑部编写cos部各剧剧本以及主持人台词,并记录cos部排练情况;社长助理发送邀请函诚意联系邀请社管中心领导,指导老师及各社社长前来参观指导;

e.由策划部统计最终决定的活动项目和参加人员名单及人员分配情况

后期工作:

a.到场干部布置现场,演出人员服装道具备全,检查音响等设备;

b.由礼仪小姐引领到场各社负责人在礼仪台签名,结友谊印;礼仪小姐引领嘉宾入座,活动准时开始;

c.组织部与宣传部拉起场区隔离绳维持现场活动秩序,负责通知演员节目顺序

d.活动结束后,各干部对场地进行清理。

e.对活动中各种优劣进行总结,由策划部递交总结一份;编辑部记录全场活动,为今后动漫社活动积累经验资料

八、财务预算:

向社管申请:胶带(2个)、马克笔(3支)、海报纸(3张)、展板(1块),场区隔离绳(若干)、地灯光(4盏)

场地提供:音响设备(1台)、麦克风(2个)、媒体播放器(1台)

社团自理:气球(5包)、喷绘(1)、海报(20张)、画集(1本)、彩喷(若干)

气球 约50¥ 彩喷 50—80¥

海报 约40¥ 画集 约30¥

社团cos部开支 约400¥

总计:约600¥

动漫策划书范文4篇3

为了弘扬中华民族传统书画艺术,提高当代大学生的书画创作水平与动手创作能力,丰富我校大学校园文化生活,推进大学生文化艺术素质教育,院学生社团联合会决定于12月份元旦之际举行第二届大型书画动漫摄影手工艺作品大赛。相关事宜如下:

一、主办单位:咸宁职业技术学院学生社团联合会

策划承办:社团联合会书画协会,摄影协会,动漫协会,百宝箱协会,宣传中心,咸宁电视台,(赞助商)

二、参赛对象:咸宁职业技术学院全体同学及各类爱好者爱好者

三、活动计划:

1、前期策划、宣传及准备工作

(1)策划书拟定和审批

①时间:10月22——10月29日

②策划书最终定稿后,上交院团委审批。

(2)活动前期宣传:

①海报:10月29日——11月30日,由我学生社团宣传中心做出展板,内容分别以书画摄影动漫手工艺大赛活动预告及投稿通知书为主。展出在林荫道及14栋寝室下宣传栏。

②横幅:待定

③校园金玉之声广播台:本次活动将积极与校园广播站建立良好的合作关系。本次有关书画摄影动漫手工艺大赛的报道由广播台播放。

④书面通知:大赛通知由赛事组委会递送各系各班班级宣传委员,转达相关事宜,通知内容应在10月28日前转告给各班级宣传委员

(3)活动准备:我们将申请书画摄影动漫手工艺大赛作品展出场地,获奖者现场秀;院学生社团联合会外联部积极取得商家赞助;联系大赛评委,组建评委团;部署各相关部门做好细节工作。

四、参赛作品形式:

参赛作品分书法(毛笔、硬笔、)、绘画(包括中国画、水彩画、版画、素描等)、手工艺(剪纸、摄影、动漫、十绣等)等三大类。

五、参赛作品格式:

(一)毛笔书法作品待定

(二)绘画作品待定

(三)手工艺各种作品待定

如作品不符合以上格式,不予入选。

六、参赛作品报送时间及方式:

1.、时间:xx年10月25日——12月13日

2、报名点:林荫道及14栋寝室下

3、方式:参赛作品按要求在每件参赛作品的背面右下角粘上《作品标签卡》(详见附件1)。

七、评奖方法:

大赛将邀请学院书画教授进行公开、公正、公平评审,综合进行评选。

1)时间:12月12日——12月15日;

(2)方式:将作品分成书法组,绘画组,手工艺组摄影,动漫,邀请评委对各组作品进行评审;

(3)评奖名额:每类各设一等奖(1名)、二等奖(3名)、三等奖(5名);

同时设最佳参与奖:以系级为单位(1个单位);以班为单位(前10个单位)

(三)获奖者颁发奖品(奖品可能以现金的形式为主)及证书。

获奖单位颁发荣誉证书。

八、作品展

评奖结束后1星期在文化广场进行优秀作品及嘉宾作品展。

(一)文化广场内,进行嘉宾作品展

科学会堂展出学生优秀作品。

时间:12月13日——12月27日;

现场秀:(二)作品展第二日中午12点半,在文化广场内获奖者进行现场书画表演秀。相关事宜如下:

(1)笔墨等相关工具以自行配备为佳;同时组委会也为现场秀准备充足的物品,以备意外。在活动过程中应尽量避免浪费材料。

(2)提前申请好场地,准备好桌子凳子,笔墨纸砚等东西.(3)宣传中心安排好现场负责人员的具体工作,以避免出现现场混乱的局面:签到人员,保管物品人员,提供物品人员等。

(4)现场完成的作品即时在现场展出。

(5)具体日期可根据天气进行调整。

(6)为扩大影响力,本赛事在现场秀期间可适当安排未参与大赛的同学现场参赛,评奖规则同于以上。

动漫策划书范文4篇4

举办单位:学生会宣传部

活动目的:

为活跃校园文化,使学生的生活学习多元化,张扬个性,宣传部将举行“xx首届动漫节——次元”特此征集优秀人物·作品·收藏以向广大师生宣传动漫文化。

活动意义:

使动漫文化深入校园,给广大校友一个展示自己的舞台,丰富课余生活。

活动流程:

1.由宣传部担当主要宣传工作,广大动漫爱好者可以响应号召,加大宣传力度。

2.作品收集 分类,主要分为:原创绘画·四格小漫画,临摹插画·漫画,个人绝版收藏物件·周边。(注:此次活动作品征集无优劣差之分,只要拿来的,都是最好的.)

3.广大漫友可借此机会互相交流,交友。

4.将展示地点分几部分,包括:美型动漫,少年热血动漫,少女动漫,精品插画,游戏动漫,猥琐动漫等类别(注:猥琐画风是工作者靖焱仪之大爱,有同道的可私聊)

具体活动安排:

一·人员及部门安排:

1.宣传部负责活动策划书和设计宣传海报,发放传单,亲友学生会可协助工作。

2.规定分工负责收集作品并进行分类,邀请权威评委。

3.宣传部负责此次动漫展的准备工作。

4.公关部门负责解决相关经费问题,将出资压到最低,展览做到最好。

二·嘉宾评委待定(暂定为各大部长)

三·具体动漫展内容:

1.活动时间:待定。

2.活动主题:次元(注:每个动漫迷心中都会有一个次元之地,仅属于自己)

3.参加对象:全理工大学生,参加者作品无所谓健康向上或向下,毕竟是漫画么,只要不过分的都可以。

4.活动地点:校本部大学生活动中心。

四·活动中应该注意的问题与细节:

1.原创部分严禁模仿与套作!

2.保管好投稿者的物品,尊重广大校友。

3.经费问题各个部门可以互相协商,有问题大家一起解决。

总结:希望通过第一次的动漫展来宣传动漫,将最in的动漫文化带进理工大喜欢动漫的朋友,希望各个社团踊跃参加,预祝成功!

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