第一篇:电子竞技赛策划
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院计算机协会(2007-2008)学年下半年活动——电子竞技大赛策划方案
一、活动名称:合肥高校“xxx”杯第一届电子竞技大赛
二、活动主办方:合肥经济技术职业学院计算机协会
三、活动承办方:合肥各高校计算机协会联合承办
四、赞助方(潜在):连锁性质的网吧 游戏代理商 电子游戏杂志 可口可乐公司(此公司做
过)
五、活动时间:2008年4月10——2008年4月20(包括毕幕式 此为决赛)
六、活动地点:本院或赞助方提供的场所
七、活动背景:21世纪高科技集成的时代。作为计算机的衍生物——电脑游戏在年轻人乃
至中年人中颇受欢迎,并演变成了一种文化,在此背景下,作为高科技的时
尚社团——计算机协会,紧跟科技潮流我们当仁不让。
八、活动目的:加强游戏爱好者及各大高校兄弟社团之间的交流,切磋技艺,更好的服务于
社员,增加社团影响力,提高学校影响力。
九、活动主题:玩出青春新主张
十、准备活动:
1、前期准备:
a、外联对象:电脑公司、各大网吧(尤其是连锁式的)、各大高校、可口可
乐公司、主要的游戏公司、各大媒体等
b、恰谈的内容:公司方面——获得赞助(冠名等事项)
各大高校的兄弟社团——寻求联合共享盛会
c、应准备的材料:本协会的简介、活动策划书、意向书、协议书(详情见
附表1)。
2、前期宣传:
a、由技术部在各门户网站和论坛上(如新浪网 搜狐 网易等)刊登此次的电子竞技大赛的详细情况,并申请一个QQ作为本次大赛的专业咨询的窗口
之一,并在本会自己的网站上做详细的跟踪报道并上传可供下载的报名表一
共报名使用
b、报纸:由秘书部写消息在本校的校报上登载这次大赛的报名通知,由各
高校商量后在正规的大发行量的报纸上登载此则消息,并附报名表
c、外联部以高校联盟的名义邀请第一时间等媒体加以报道宣传(免费)d、通联部在校内张贴大型海报两张,印制传单100份用于在校内个班级中
张贴使用
e、联系大型媒介以造声势(第一时间 安徽新闻 安徽交通广播 安徽文艺广
播……)
总之,目的就是让更多的人知道我们开展的这项活动,吸引参加者,提高协会知名
度
十一、比赛事宜:
1、赛制设置:a、本次大赛设初赛(在各高校自行进行),决赛(由本协会统一安排)b、每个学校之前三名由各校兄弟兄弟学校评选、确认之后交由本协会,进
行统一安排
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c、将选手编号、分组如A1 A2 A3 A4B1 B2 B3 B4 等
d、比赛时按a1vsb1vsc1vsd1 a2vsb2vsc2vsd2……进行)
2、赛程安排:a、第一天上午第一场进行CS大战,每四人为一战队进行第一名记10分,第二名记7分,第三名记5分,第四名名记4分,第五名记3分,第六名记
2分,第七名记1分(以杀敌数,被杀数为依据)
b、第二场进行劲舞团比赛,每组完成比赛的第一名记10分,第二名记7
分,第三名记5分,第四名名记4分,第五名记3分,第六名记2分,第七
名记1分
c、第一天下午进行第三场魔兽争霸比赛,第一名记10分,第二名记5分,第三名记3分,第四名名记1分
十二、名次公布:比赛结束后将在两天之内在合肥经济技术职业学院计算机协会网站上公
布,并发布闭幕式暨第一届合肥高校“xxx”杯第一届电子竞技大赛颁奖仪
式的具体时间及地点等相关事宜
十三、预计效果:此次电子竞技大赛,作为由合肥高校同类社团自发组织,由在校大学生
参加且无政府机构干预下进行的的大型活动,其影响是十分广泛且深远的。
1、这会让各高校兄弟社团之间增加了解,增进友谊,加强合作,促进共同进
步。
2、我们可以通过这次活动使自己社团的知名度、影响力、权威性大大增强
3、提高社团在校内影响力
4、综合考察社团能力
5、培养、考核新人
策划人:合肥经济技术职业学院计算机协会二00八年三月九日
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第二篇:电子竞技活动策划
海滨学院2012年电子竞技联赛策划书
活动主题:电子竞技联赛
活动定位:展示海滨学生风采,建设校园网络文化,丰富同学们课余生活。
活动目的:
a、引导电子竞技运动在海滨健康发展,树立正确的电子竞技观念。
b、为扩大电子竞技爱好者提供展现自己电竞水平的平台。
c、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富海滨学生的课余生活。
活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。
比赛项目:
比赛规模:自由参加
活动背景:电子竞技在高校中一直有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。2003年,中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。而***作为电子竞技中港崛起的新星,现如今在中国电子竞技中更是占有一席之地。目前中国玩家主要的***平台有VS,浩方,QQ,BN,掌门人等,尤其是在Battle-net上,***也已成为最流行的一款对战地图。英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化。***流行的速度非常快,目前广受各大高校的喜爱。
今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会一个影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。
二. 比赛规则
比赛时间:2012年11月 11日----2012年11月18日 报名方式:
比赛方式:
比赛奖励: 三.比赛流程
小组赛比赛时间: 复赛决赛比赛时间: 比赛结果公布形式:
1.粘贴红纸公告。
2.学校论坛公告
四. 比赛预算
五. 具体比赛规则
1.比赛人数:
2.基本规则:
1.1 选手可以自带电脑或使用组织提供的电脑 1.2 选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;
1.3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;
1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;
1.5 选手不能使用任何的配置文件;
1.6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件(改建允许);
1.7 选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改游戏版本的软件。
1.8 选手不能更改操作系统(Windows);
1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。
3.比赛规则:
1.总则
采用单淘赛 比赛方式: 比赛时间: 胜负判定: 2.游戏设置
速度设定:最快
比赛地图:
3.比赛服务器设置
组队锁定:开(LockTeams:Yes)组队协作:关(TeamsTogether:No)地图显示:默认(Visibilitye fault)4.比赛细则
比赛最后,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。
当比赛出现双方均无法消灭对方的状态时: 如果此时不足15分钟,则判定双方重新比赛
如果时间超过15分钟,地图上资源殆尽或双方都无法继续采集资源,且双方都没有足够的兵力消灭对方,因而均不进行进攻。这时退出比赛以积分来进行判定,得分超过对方20%则可判定取得胜利。否则判为平局,重新进行比赛。其他情况下,重新进行比赛。
5.断线
本规则适用于所有比赛选手之间由于系统、网络及电源问题产生的断线。
故意断线:除裁判行为,任何参赛者违规将被判负。断线发生判定:
双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。
如果在比赛开始4分钟内:重新开始。
如果在比赛开始4分钟后: 双方同意重新比赛,则重新比赛;
双方不能达成协议,赢家将由裁判根据比赛状况决定胜负。
优势判定:
如果一方已经取得兵力上的绝对优势,对方已经无法抵挡其进攻,判定优势方取胜。
6.比赛犯规处罚 犯规
比赛中禁止使用任何形式的外挂(作弊)软件。
禁止使用软件本身存在的漏洞。
比赛中禁止使用自带的脚本和其他附加程序。
使用任何地图作弊程序。
故意断线。
使用非标准设置和不被认可的设置。
比赛中,裁判可以对任何时间发生的犯规行为做出裁决。
如果发现参赛者有任何被认为犯规的行为,将取消其参赛资格。
第三篇:电子竞技大赛策划
社团文化驿站——“英图吉大杯”迎奥运电子竞技大赛具体策划
1.前期宣传:
于2008-4-10至2008-4-13日
(1)在校内个主要地段(北门入口处、体育馆南门对侧、大学
城入口处等)悬挂宣传条幅,在校内18所寝室、五大教学
楼、两大食堂内张贴宣传海报及商家宣传海报。
(2)
2.报名阶段:
2008-4-
14、15日起于理科大食堂(或体育馆)正门前设报名点,同时支持手机报名。
3.预选赛阶段:
2008-4-
17、18日于上午8:30~10:30在“英图吉大”店内举行足球实况、篮球实况比赛,每组32(或64)人次通过事前抽签分组每两人一组实行单循环晋级制,即32强—16强—8强—4强(各为一场)
4.决赛阶段:
于2008-4-20日邀请校团委老师、社联负责人出席活动,足球、篮球组各四强分组于下午6:00起在“英图吉大”店进行对抗,决出两组冠亚季殿军(八人两组先决一场,再来足球组三四名赛一场,一二名赛一场,篮球组之后三四名赛一场,一二名赛一场),颁奖致辞。
校园媒体(BBS等)自条幅悬挂日起发布活动讯息
第四篇:电子竞技大赛策划2012
2012年高能所电子竞技大赛策划
一、游戏项目
DOTA,三国杀3V3,CS,跑跑卡丁车,连连看,水果忍者(电脑版)
1.DOTA DOTA:
1.1比赛设置:
a.比赛分为线下赛和决赛。
b.决赛地点暂定为:食堂二楼或主楼两间会议室。并且决赛双方需自带电脑在局域网中进行(经常埋怨卡或掉线的孩纸们有福了~~)。
c.线下赛淘汰制度:
线下赛比赛时间一般在晚上,采取直接淘汰制度,每次比赛采取三局两胜制(具体分组情况会根据具体报名情况有所调整)。
d.比赛时间由主办方在协商两队的时间后决定,比赛规定时间15分钟后仍未到场的选手视为自动弃权。
e.每小局比赛间隙,有5分钟的休息和讨论时间。
1.2 游戏设置:
a.对战平台:11;房间由裁判决定(以DOTA 不卡不掉线为基准)。
b.魔兽版本为:1.24e.c.DOTA地图版本:6.74c。
d.近卫/天灾方的决定由队长ROLL为准,点数大的一方选
择。
e.比赛模式为队长模式。
1.3 其他:
a.禁止选手在比赛途中与场外人员交流,任何需求应通过当值裁判。
b.选手在比赛途中可要求裁判进行save。
c.比赛进行中途因电脑或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,选手可在聊天窗口连输p键要求暂停(pause)。裁判应即刻暂停游戏,然后裁判进行适当的措施使比赛能够顺利的重新开始。私自暂停比赛将受到裁判警告。即使在游戏暂停状态,但仍视为比赛进行中。d.故意使用bug取得利益的事实明确时,根据组委会的判断可宣布警告处分或重新比赛或被淘汰。
1.4 奖项:前三名分别获一、二、三等奖。
2.三国杀3V
3(1)3人一队进行组队比赛;(2)采用网杀形式;
(3)队与队之间采取三局两胜制;(4)前三名分别获一、二、三等奖。3.CS
4.跑跑卡丁车
5.连连看
(1)淘汰赛每小于6人一组比赛(每组人数根据报名人数决定);(2)比赛平台:QQ游戏-连连看-普通场;(3)每组的第一名参加循环赛;
(4)所有比赛中均不得使用进攻性的游戏道具(只能使用自己的道具:三次指针+两次乱序);
(5)前三名分别获一、二、三等奖。
6.水果忍者(电脑版)(1)比赛形式为个人赛;
(2)采用切经典模式,每人两次机会,取最高成绩;
(3)第1名获一等奖,2、3名获二等奖,4、5、6名获三等奖。
二、比赛奖品
一等奖:50元/人,二等奖:30元/人,三等奖:10元/人
比赛奖品总预算:1810元。
三、观众抽奖
一等奖,1个,50元/人 二等奖,3个,30元/人 三等奖,5个,10元/人
观众抽奖奖品总预算:190元。
四、预算
比赛奖品:1810元 观众抽奖奖品:190元 饮料零食:300元 共计:2300元
第五篇:电子竞技大赛策划
2011年电子竞技比赛活动策划书
活动亮点
所有活动项目均能满足在校学子大多数对电子竞技比赛的要求,目的是能让每个民院学子都能积极参加到这项活动中来,在前期
宣传到位,一定能把这个活动办的很成功
一、活动背景
为弘扬校园文化,活跃校园气氛,展现我院学生团队合作和动手能力,丰富同学们课余生活,休闲放松,特此举办第8届电子竞技大赛,大赛以淘汰制赛事举行,意在让同学们越战越勇,为美好未来养精蓄锐。
二、活动时间
2012年4月2日-2012年4月24日
三、活动对象
全院在校学生
四、比赛规则
1. 以诚信比赛,禁止代赛和竞技不允许的行为出现,参赛选手必须携带有效的比赛证件和身分证或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛资格。
2. 以大众化方式比赛,禁止出现非主流竞技手段。
3. 比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果以及队长签字后方可离开
比赛场地。
4. 比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定
为失败。
5. 在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比
赛不能正常进行,选手应该立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时情况进行裁决。
6. 在比赛过程中,由于选手个人因素(如自身条件)引起的问题导致比赛无法
正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处。
7. 选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱的信息),否则将会给以警告直至取消比赛资格。
8. 比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实
需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其他软件将以作弊论处。
9. 每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,即使通知裁判人员进行解决。10.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者的身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和传播
11.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其他活动,否则将受到直至取消名次的处罚。
五、比赛项目
DOTA(团队)、CF(团队)
六、活动流程
4月2日开始在全院宣传,活动申请,设计宣传板面,制作相应的宣传单,大力开展本院内部宣传,通知全院各系社团部部长务必在班级内做好宣传工作,让他们将此次活动的精神和意义充分宣传,比赛以淘汰制为主,初赛地点在远辰网络会所,决赛地点在青春俱乐部,决赛并有现场解说以及摄影记录。4月24日晚上进行颁奖仪式。颁奖仪式邀请学生社团负责人以及指导老师进行颁奖,而本次比赛视频也将作为给本协会成员教学所用。
活动流程:
1.4月2日在服务长廊及大学生公寓城休闲草坪悬挂相关宣传条幅。
2.4月2日在中心花坛打出本次比赛的喷绘宣传(2.4m*2.4m)充分把活动气氛提起来。
3.4月2日到4月15日安排工作人员在中心花坛宣传及接受报名。4.在XIVI论坛上发帖,对比赛进行相关报道及宣传。
5.4月16-4月17日在远辰网吧进行初赛。各个比赛项目安排2-3个工作人员监督比赛,维护比赛秩序。
6.4月23日-4月24日在青春俱乐部进行决赛。届时比赛各个项目都将邀请相应的解说。
7.决赛完成后颁奖,合影。
八、活动经费预算(见附表)
电子竞技协会2011年1月10日
年 活动策划书电子竞技协会 年12月26日
2012
长沙民政职业技术学院学生社团活动经费预算审批表