第一篇:第一届东创杯“逐梦未来”创业就业知识大赛第一期策划书
东北师范大学
大学生创业中心 东北师范大学大学生创业中心
第一届东创杯创业就业知识大赛
【第一期:创业知识竞赛】
策划书
主办单位:东北师范大学大学生创业中心
2014.0
4一、活动背景
励志照亮人生,创业改变命运。为丰富校园文化,增强大学生良好的精神风貌,气质形象,焕发大学生青春洋溢、梦想飞扬时代热情,全面拓展大学生的综合素质,特举办此次大学生创业就业知识竞赛.以增强我校同学的创业就业知识。更好地适应社会的发展。创业就业知识竞赛就是大学生创业就业叩响“成功”大门的“敲门砖”。
二、活动目的及意义
随着大学生教育逐渐普及,大学生的就业问题越来越受人们的普遍关注。而大学生在面临就业时经验不足,因此,越来越多的大学生希望在毕业前得到更多的就业方面的锻炼。为了让大学生更好的培养自我能力,更好地适应社会,促进大学生对创业就业知识的理解,进一步深入了解国家针对大学生就业创业相关优惠政策及就业发展形势。增强成员的团结协作能力,为我校学子提供一个低起点,高目标,强实力的锻炼舞台,提高同学们的就业创业知识,为将来的就业提供理论基础。特举办此次活动。
三、活动名称
东北师范大学大学生创业中心东创杯扬帆职场系列之创业知识竞赛初期
四、活动时间
2014年5月X日
五、活动地点
北苑三楼A1
5六、活动流程
(二)前期宣传
1.条幅:
(一)准备题库【按学姐安排的分配】
悬挂横幅(共一幅)【王超杰,孔磊,靳晓东负责】
场地:北苑一楼大厅北侧时间:2014年5月X日
2.海报及传单的设计与制作【高小然,李怡之和网编部商量,把设计的最终想法告
诉赵昕,李悦。待通过后再着手准备制作】
3.礼品的购买【由张健,陈玉萍负责】 4.摆台
a.借场地【北苑一楼北侧或东侧都可,曾鑫梅负责,可提前15天联系办公室人员】
B.正式摆台【借投影仪,放大创的宣传片,孔磊负责,可联系阳佳学姐】 【正式摆台分工见附录1】 摆台具体过程:
1.报名者填写报名表;
2.报名者通过扫二维码或直接搜索的方式加大创人人并转发状态;
3.完成上述两项者均有机会通过转大转盘的方式进行抽奖。【大转盘由关雅元、武文斌、曲春霖、李怡之制作,关雅元总负责;具体奖品见附录2】
C.摆台后报名人员信息整理【第三天摆台完毕后于办公室整理,自带电脑,关雅元,武文斌负责】
(二)通知及分编考场1、5月X日制作并打印签到表2、5月X日下午5:00活动部部员都去办公室给报名同学发短信,通知大家考试时间及地点,要求报名者回复短信,若没回复,则打电话通知。(确保每位报名者都得到确切的考试时间)
(三)考试现场
1、布置考场【黑板写上活动名称】
2、引导和签到
3、考试开始【约1个小时】(详细分工见附录3)
备注:预计约200人参加分2个教室进行
(四)批卷
活动部全体部员于考试结束后留下批改试卷,大约需要1个小时。物品准备:红色笔15支,要求红笔每人带一支。李佳楠负责带电脑,录入进决赛人员名单信息。
各个部员给每位考试人员发通知,告诉他们是否通过初赛。
七、活动预算
八、活动组织者及主要参与者
组织者:第十一届大学生创业中心活动部 参与者:东北师范大学全体学生
2014年4月7日
大学生创业中心活动部
附录1: 摆台人员分工
备注:1.第一天关雅元带电脑;第二天高小然带电脑;第三天李佳楠带电脑。2.加黑为负责人
3.第一天摆台之前以及摆台结束之后资管部全体男生以及活动部全体男生前往北苑搬桌子;
第二天摆台之前以及摆台结束之后办公室全体男生以及活动部全体男生前往北苑搬桌子;
第三天摆台之前以及摆台结束之后项目部全体男生以及活动部全体男生前往北苑搬桌子。附录
2奖品:春园或圣鲸优惠券、明信片、中性笔、水杯、笔记本、棒棒糖、果冻、饮料 附录3 考场人员安排
备注:有事找部长请假 注意事项:
1、摆台相关人员必须全部到齐,签到。有时间冲突者联系活动部李悦。
3、当天摆台结束后,最后值班的人员整理好报名表放到办公室的储物柜中,将桌椅及其余东西送回办公室。
4、各活动阶段负责照相的人,在该阶段活动结束后,把照片发送给网络编辑部。
5、物品准备【桌子3张;椅子6个;桌布;条幅一条;笔记本电脑;音箱;相机;桌牌(登记处、领表处);工作证。】
关于摆台和监考有任何问题请联系活动负责人李悦:***
第二篇:第一届创业大赛策划书
创业大赛策划书
一、活动主题:锐意创业,迎接挑战
二、活动名称:广州城建职业学院经贸系创业大赛
三、活动背景:
随着社会的不断发展,随随着金融风暴的侵袭,当代大学生面临着日益严竣的考验。他们不仅要学习前沿的理论知识,同时要提高自己的自主创业能力,实践能力,动手能力以及解决大学生的就业压力。我们精心策划了这次活动,正是为了解决大学生的就业压力及满足社会的需要,提高当代大学生的综合素质,为将来真正的创业和就业打下基础。
四、活动目的为了深化校园科技文化活动,营造理论联系实际的学风,培养大学生增强创新意识和创业精神,提高创业能力,对此大学生创业应该有勇有谋的。为了让大学生积累创业方面的相关知识和经验,我系决定开展创业大赛,为有着创业梦想大学生们提供一个锻炼和实践的平台,作为培养自我的创造性、创新性意识、完善知识结构、培养团队精神的一个载体。
五、活动组织
主办单位:广州城建职业学院经贸系团总支
活动时间: 3月18日至4月25日
宣传时间: 3月23日—28日
报名时间: 3月23日—28日
截止时间:3月28日
报名地点:二区饭堂门前、各宿舍楼下、各班
选手开会时间: 3月30日晚上
嘉宾老师评委:经贸系主任、副主任、辅导员、各教研室老师、各公司代表、团学委员等
六、活动形式
1.自由组队,提倡跨专业、院系进行组队。
每队参赛队伍由4-6人组成,参加竞赛的团队可以结合自身实际,围绕社会实际情况分析,大胆创新完成创业方案。
2.我系各班组队(大一必须组队)
以班为单位,每队参赛队伍由4-6人组成,参加竞赛的团队可以结合自身实际,围绕社会实际情况分析,大胆创新完成创业方案。
3.个人组队
以个人为单位, 参加竞赛的选手可以结合自身实际,围绕社会实际情况分析,大胆创新完成创业方案。
七、比赛流程
创业大赛形式以初赛、决赛两阶段进行。
活动时间:选手准备策划时间: 3月30号-4月9日
选手上交作品时间:4月9日前
初赛: 4月16日下午
决赛: 4月23日晚上
比赛参与对象:全院学生
八、赛程所需
初赛阶段:1.提交一式两份创业策划书:一份以书面的形式,以及一份以电子文
档Word的形式
2.要进行现场方案介绍
3.进行现场评委老师提问,团队并作解答;
决赛阶段:1.模拟广交会(公司宣传及展示、公司简介、管理层次等)
2.PPT展示
3.评委和现场观众提问
4.自备道具、产品
赛程内容:(1)陈述:参加者可以使用各种多媒体技巧对方案进行展示。
(2)答辩(现场观众和评委老师):
1.评审以书面评审和答辩的方式进行。
2.答辩中每支团队确定主答辩人一人,每场答辩限时五分钟,回
答评委提问八分钟,每场答辩结束团队退场后将安排2分钟评
委评审时间。
3.评委为各小组现场打分,算出决赛成绩,结合书面评审成绩,得出最后总成绩,并以此确定各奖项。
九、评分标准
“创业大赛”评分标准
1.项目概述(10分)要求:
简明、扼要,能有效概括整个计划;具有鲜明的个性,具有吸引力;有明确的思路和目标;能突出自身特有的优势。
2.产品(或服务)介绍(10分)要求:
描述详细、清晰;技术领先,且适应现有消费水平;对技术前景判断合理、准确;特点突出,有较高的商业价值;需求分析合理。
3.公司发展战略与目标(10分)要求:
战略明确,公司的现状及背景介绍清楚,商业目的明确,合理;市场定位准确,形象设计及创业理念出。
4.营销策略(10分)要求:
成本及定价合理;营销渠道通畅;促销方式有效,具有吸引力;有一定创新。
5.创业团队(10分)要求:
团队成员具有相关的教育及工作背景;能力互补且分工合理;组织机构严谨;产权、股权划分适当。(logo、公司名称等)
6.市场分析(10分)要求:
市场竞争状况及各自优势认识清楚,分析透彻;对市场份额及市场走势预测合理;市场定位准确。
7.财务分析(10分)要求:
财务描述,包括营业收入和费用、现金流量、盈利能力和持久性。
8.风险评估与防范(10分)要求:
实施过程中可能遇到的风险及控制、合理有效的解决方案。
9.整体表述简洁、清晰(10分)要求:
整体表述是否条理清晰,重点突出;专业语言的运用是否准确和适度;相关数据是否科学、诚信、详实
10.可行性综合分析(10分)
要求:独特的竞争优势、管理能力、投资潜力等。
a)独特的竞争优势:具有独特的核心竞争力以获取持续的竞争优势; b)管理能力:团队能够有效地发展企业,并合理规避投资风险);
c)投资潜力:该业务非常有投资价值。
11.有突出表现的可酌情加分(5分)
12、创新与创业有关的法律条文(5分)
十、各阶段活动安排
1、宣传、报名
(1)开展宣传活动,通知我系班级负责人对活动进行宣传及动员。
在院公告栏张贴本次活动的宣传海报、通过广播等媒体对活动进行相关宣传
(2)设点咨询,进行现场报名、班级报名
十一、奖项设置
一等奖一名、二等奖两名、三等奖三名、最佳团队奖、最佳创意奖(获奖者将获得丰富的奖金和奖品)
十一、经费预算:
一等奖一名:奖品+证书约300元
二等奖两名:奖品+证书约400元(每名200元)
三等奖三名:奖品+证书约300元(每名100元)
最佳团队奖、最佳创意奖:奖品+证书(约350元)
水:3箱150元
横幅: 两条200元
海报: 200元
场地布置:100元
合计:2000元
2009
经贸系团总支 年3月15日
第三篇:创业杯大赛策划书
策划书
一.活动背景
当下大学生业余兼职活动日益增多,自主创业已成为每个人的梦想,希望通过此次辩论赛,大家互相增进社会知识,了解自我社会知识的不足,同时了解自我专业的的未来发展前景,为今后步入社会打下坚实基础。
二.活动目的当下大学生业余兼职活动日益增多,自主创业已成为许多在校大学生的梦想。本次活动通过每位同学在业余兼职期间积累的经验与打工的亲身感受,为大学生自主创业的观点展开辩论。同时也为每位同学今后的自主创业奠定坚实基础。
三.创办单位
院创业者协会
四.活动时间及地点
时间:
地点:
五.活动简介
此次辩论赛将以大学生模拟招聘会模式进行对大学生业余
兼职与大学生是否适合自主创业的观点展开辩论,辩论赛将以小组模式展开,大赛分为三个环节,初赛,预赛,决赛。在三轮比赛中决出三个小组分别定为一等奖,二等奖,三等奖。
六.活动内容
初赛
每位参赛同学写出一份相应企划书,内容将以你对大学生是
否适合自主创业,大学生是否有能力进行自主创业,自主创业的利与弊,自己所学专业与你平时的业余兼职与自主创业是否有关等。
预赛
由初赛挑选出来的选手以招聘会模式进行上台阐述,讲解
自己对于大学生是否应该参加业余兼职,是否适合自主创业等。(讲解同时可以脱稿,也可以拿稿)讲演过程中可以通过各种媒介(ppt或图片展示等),对自己的观点进行充分阐述。由评审团打分,最后竞选出六个小组。
决赛
由预赛挑选出来的选手,上台进行由大会派发的辩题进行
阐述,阐述过程中可以通过各种媒介进行阐述,选手发言完毕后台下同学有一分钟的提问时间,选手必须在此同时做出回答,此环节加入评分。之后双方进行小组赛对决辩论由大会所给出的辩题。辩论将在20分钟内辩论完毕,最后由资深的大学生就业指导老师进行对每组的最后点评(此环节加入评分)
七.活动安排
初赛:由各个校区负责人组织进行宣传工作,以进班级宣传或
张贴海报等形式均可。
有每院负责人统计总参赛人数,收集企划案,交到总负
责处(秘书处)
由企划部与秘书处进行筛选。
预赛:由实践部进行会场布置,秘书处进行人员汇编,企划部
负责大会主要章程评分。
决赛:由实践部进行会场布置,秘书处进行人员汇编,企划部与教师负责大会主要章程评分与时间提醒。
社团自己挑选主持人,由大学生文艺社出开场舞与中间休息环节舞蹈,由治保会负责会场纪律。
八.邀请人员
1.教师:大学生就业指导教师,某专业教师。
2.观众:具有一定业余兼职的经验或某种专业性知识较强的学生
3.安全:治保会成员。4.放松环节:大学生文艺社5.嘉宾:注:以上仅用于决赛。
九.人员安排
1.文艺部与文秘部:负责宣传预赛,初赛,决赛的成绩与时
间的通知。
2.实践部:负责初赛与决赛的会场布置。3.企划部:负责写出评分内容及细则。4.外联部:负责活动的主要经费。
5.大学生文艺社:决赛时,开场舞。前两组选手辩论完毕,开始中间休息舞蹈。
6.治保会:负责预赛与决赛的会场秩序。十.评分与奖励
评分细则:衣着,吐字,超时,观众提问,老师提问,思
路清晰与否,借助媒介,是否脱稿等。
奖励:第一名:奖杯,证书,工作资格第二名:证书,工作资格第三名:证书 十一.注意事项
1. 初赛时,海报及其宣传力度要加大,尽量使每个班,每个人都知道这个活动。
2. 初赛时,需要检查所有仪器,确保安全无误。3. 场地事先确定,避免临时更换场地。
4. 决赛前,如有参赛者临时退赛,需迅速与主持人联系,以免会场混乱。
5. 大赛期间,由治保会成员负责巡逻走动,以免出现滋
事闹事事件。
6. 大赛所有用品费用均以发票作为凭证。
十二.退场
1.由主持人宣布比赛结束。
2.由治保会成员组织退场。领导及嘉宾——观众——干事 3.创协所有成员负责赛后赛场的清理工作。使之恢复原状。
十三.资金预算
辩论赛辩题
1.大学生是否应该参加业余兼职:
2.参加业余兼职的利弊:
3.大学生是否有能力进行自主创业:
4.自主创业的利与弊:
5.你的业余兼职与你所学专业是否有关:
6.你所干的业余兼职是否有助于你今后的自主创业:
第四篇:第一届“创业杯”辩论赛策划书
计算机学院“第七届电脑文化艺术节”创新创业主题
辩论赛暨第一届“创业杯”辩论赛策划书
*活动背景:
为使“挥洒青春、激情创业、励志追梦、彰显风华”的创业精神转化为青年学生的自觉行动,引导青年学生树立正确的人生观、就业观、择业观、创业观,为进一步丰富和渲染电脑文化艺术节氛围,计算机学院决定于电脑文化节期间举办“第七届电脑文化艺术节”创新创业主题辩论赛暨第一届“创业杯”辩论赛。
*活动目的:
为了提高创新创业意识,增强创新创业能力,塑造创业文化,营造创业氛围,使广大学生有更多的机会参与这项重要的文化活动,共享这一独具特色的“精神盛宴,语言大餐”。
*活动方式:辩论赛
*活动时间:电脑文化节期间(待定)
*活动地点:待定
*活动准备:活动道具、奖项材料及各支队伍赛前准备
*活动方案(参考附件):创新创业主题辩论赛
一.辩论赛辩题(下面为预赛辩题,决赛辩题待定):
(1)当代在校大学生能否提前创业及其利与弊
(2)创业是否以成败论英雄
二.参赛选手:计算机学院08、09级班级以班为单位组四队,各班派代表抽签确定正反双方及辩题
三.(1)正方观点:当代在校大学生能创业,利大于弊
反方观点:当代在校大学生不应提前创业,弊大于利
(2)正方观点:创业以成败论英雄
反方观点:创业不能以成败论英雄
主办:计算机学院团委学生会
承办:计算机学院创业部
二〇一〇年四月十八日
第五篇:“建工杯”第一届电子竞技大赛策划书
“建工杯”第一届电子竞技大赛策划书
一、活动背景
电子竞技是利用信息技术为核心的软硬件设备作为此赛器械,在体育规则下实现的人与人之间智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。2003年11月18日,国家体育总局宣布电子竞技运动成为我国正式开展的第99个体育项目。至此,电子竞技运动经过短短两三年的发展,终于由边缘产业跻身体育竞技的神圣殿堂。电子竞技集体育、游戏、IT、娱乐等多种产业为一体,开创了非身体直接对抗类的竞技运动的新局面。对此,中华全国体育总会副主席何慧娴女士说:“作为体育运动大家庭中的一员,电子竞技必将肩负起摆脱传统束缚、积极迎接挑战的历史使命。同时,我们也坚信,正如我国在传统体育项目上取得的历史性突破一样,中国的电子竞技运动同样能带给世界以奇迹和精彩。”
现在我国也拥有自己的电子竞技赛事,比如CEG(China Esports Games)和CIG(china internet games)。加之在WCG(world cyber games)上,中国选手李小峰在魔兽争霸这个项目上勇夺冠军,为国争光,推动了电子竞技在中国的健康发展。此前,很多人对电子竞技有着片面的认识,认为电子竞技与普通的游戏没有区别,就是一群喜爱同种游戏的爱好者的对决,认为电子竞技就是玩游戏。但是,电子竞技与普通的网络游戏和单机游戏有着本质上的区别。
电子竞技≠网络游戏 电子竞技与网络游戏都属于广义的电子游戏范畴,从历史渊源看,两者本是同根生,都是电子信息技术的产物,形式上有许多相似的地方,但是各自根据不同特点、沿着不同方向发展,而且随着电子竞技正式成为体育项目,更凸显了两者之间的区别。不 同 点 电子竞技 网络游戏 本质特征 电子竞技是国家体育局正式批准的体育运动项目。类似于国际象棋、围棋等的智力体育。网络游戏属于休闲、娱乐方式。精确比较性 它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征。网络游戏不宜进行一定时间内的精确比较。技能要求 选手必须通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等综合能力和素质。相对而言并不十分重视技巧和反复训练。参与目的 争取在对抗中获得胜利、赢得比赛、取得好成绩。通过角色扮演和模拟追求个人的感官享受和娱乐。网络载体 电子竞技运动有固定的场馆,依赖局域网环境,互联网只是电子竞技运动员训练的一种手段而已。完全建立在互联网上,离开互联网,无法存在。发展方向 更加突出体育特性,延续体育产业发展之路,最终走向类似足球、篮球的职业化、产业化。更加突出娱乐性,走向类似影视、音乐的娱乐产业发展之路。
二、活动目的及意义
电子竞技中的对抗性和竞技性是它的特点。它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,这与体育比赛中的技、战术完全一样。选手通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等等综合能力和素质,依靠技巧和技战术水平的发挥,争取在对抗中获得胜利和好成绩。其实简单地说,电子竞技运动只不过其器械、比赛环境等等是通过信息技术来实现的而已。这是其与普通游戏最本质的区别。
电子竞技以计算机为载体过选手技术、反应、思维、意志的比拼,体现了更高、更快、更强的奥林匹克精神。
本次比赛宗旨:丰富课余生活,培养团队精神,正面宣传电子竞技,正确认识电子竞技作为体育项目与普通游戏的区别。其次,学院有一批忠实的电子竞技的爱好者,有着良好的群众基础,并在场地和设备上有良好的可行性。
三、活动时间
2011年11月(暂定)
四、活动对象
建筑与土木工程学院全体学生
五、活动地点
学校计算机机房(淘汰赛)、学校大学生活动室(决赛)
六、比赛项目
本次比赛设 反恐精英(Counter-Strike)1.6 以及基于魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.24E)客户端的DotA Allstars
七、活动流程
1.报名须知
报名时间:10月下旬
报名地点:网络电视台办公室
报名细则:因本次比赛为团队赛,故报名选手需以团队为单位报名。以每两个班级为一个单位(即土木工程专业1、2班为一个团队,3、4班为一个团队,依次类推),一支团队最少须有5人,最多不超过7人。报名团队须在报名表上填写各队员常用联系电话,队名,并确定各队队长。2.赛前准备
准备比赛所用的场地和设备,在赛前召开比赛各队队长会议,广泛的听取队员的意见。并根据意见做相应的改进。并向大家宣读比赛规则和比赛时间,地点。会后向各队发放比赛证件和比赛赛程表。3.淘汰赛
淘汰赛时间:10月下旬----11月中旬 淘汰赛地点:学校计算机机房 淘汰赛方式:团队5V5淘汰赛 4.决赛
决赛时间:待定
决赛地点:学校大学生自习室 决赛方式:团队5V5积分赛
八、比赛总则
电子竞技作为体育项目,参赛选手须遵守如下总则:
1.参赛选手衣着整洁,不得穿着带有不良思想的衣物,提倡选手拥有自己的专用比赛服装。
2.参赛选手须带三证以确认选手身份。
3.允许参赛选手自带比赛用鼠标、键盘、耳机,但禁止使用音响,不得带破坏比赛公平性的设备参赛。
4.比赛当中各参赛选手应相互尊重,不得高声喧哗,辱骂对手,做侮辱性的手势等。
5.比赛前双方须签字确认比赛项目和选手身份,若在规定时间内一方选手未准时签到则视该选手弃权。
6.比赛中,参赛选手对比赛设置有疑问可举手询问裁判或工作人员,不得私自离开比赛地点,违者视为自动弃权。
7.比赛结束,参赛选手须签字确认比赛结果,若对比赛结果存在争议,可向裁判提出,在裁判与选手共同观看比赛录象后,双方确认后提交比赛结果。原则上不更改比赛结果。
8.参赛选手须遵守各单项比赛具体规则(各比赛单项详细规则参见附录)。
九、注意事项
1.每队按照抽签表和时间表进行比赛;
2.没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格; 3.每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令; 4.选手不能和场外的人员交流;
5.选手在比赛的过程中自行断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛; 6.如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;
7.选手在每场比赛之后确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格 8.选手必须服从裁判员安排;
9.比赛单场结束以后,必须由裁判员记录并确认比赛结果,保存游戏录像之后选手才可退场,否则,本场比赛成绩无效;
10.比赛中不得侮辱对手或裁判工作人员,不得干扰比赛的进行。
十、经费预算
1. 宣传费用(宣传条幅 100,海报50,比赛日程表、比赛报名表 50)
200元人民币
2. 奖品: 申请50张奖状
3. 耗材:安装光盘 投影 宣传视频制作
200元人民币 4. 申请网络中心交换机
十一、处罚决议
1.犯规行为 a.使用任何作弊软件 b.故意断线
c.利用软件本身存在的漏洞。
d.比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。2.处罚
a.如果参赛者被判定犯规,将直接失去参赛资格; b.受到两次警告的选手将失去参赛资格;
十二、大赛附录
DOTA项目比赛规则
一、总则
1.游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.24e)作为比赛客户端。2.地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.72F中文版。(暂定)3.胜利:某方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。4.选手规则(1)选手规则
1.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。1.2 选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如CNM,SX,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。
1.3 除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。
1.4 如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。5.战队规则
(1)不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。
(2)每支队伍最少需要5名选手,最多可报名6人.指定其中一名场上队员为队长。(3)队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。
二、细则 1.比赛设置
(1)比赛时间由大赛组委会决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。
(2)比赛前半个小时内测试主机。由比赛人员自备电脑。(3)比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。(4)每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。2.比赛规则
(1)比赛模式
(2)淘汰赛采用一局定胜负制,四强后采用双败赛制。
(3)比赛模式为CM(队长模式): 分-CM 1(近位先ban/pick)和-CM 2(天灾先ban/pick)①试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营 或者ban/pick顺序(比如A队选了阵营(近位/天灾),B队决定谁先ban/pick)。如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。
②近位和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选
③双方轮流各自选取4个禁用英雄,共8个禁用英雄
④然后双方轮流选取英雄,按照1/2/2/2/2/1的顺序,各自选取5个,共10个英雄
⑤选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄.⑥队员间允许互换英雄(4)主机问题与重载问题说明
(5)比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。
(6)比赛默认发生First Blood之后保存一次,以后每整15分钟或某方要求则保存一次游戏。
(7)当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。比如掉线前的优势方可以在掉线前的劣势方5人必须呆在本方泉水的情况下直接A掉1个或几个塔或者兵营。然后等掉线前的优势方也回到本方泉水后,双方重新开始正常比赛。裁判拥有此规则的解释权。
(8)因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。
(9)任何故意利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。
3、关于物品
(1)允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者。
(2)允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。借用某些物品的时候要小心避免不慎合成了其他物品。
(3)允许共享的物品:小净化药水、小瓶装蓝色药水、Essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不允许拿去卖掉。
(4)关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。
(5)当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。
(7)当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者。(真视宝石则可以任意拾取)(8)出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。
(9)物品限制:
① 每队最多只能同时拥有2个羊杖 ② 每队最多只能同时拥有1个密法指环
③ 每队最多只能同时拥有2本死灵书
④ 每队最多同时拥有羊刀加吹风的总数不超过3个 4.比赛限制
(1)允许杀死队友。
(2)禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,导致游戏出错等)。(3)禁止任何形式的养人。
(4)禁止恶意停滞小兵(例如圣骑士通过自己招的部队在基地出口长时间停滞小兵等)。短时间在小兵的移动路线上控制其前进速度将不会被判恶意。
(5)禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。
(6)禁止一切形式的BD高地建筑。如己方的小兵未到达对方基地时,禁止任何形式的传送至对面基地的偷塔行为,但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到达基地后来方可再次对敌方建筑物进行攻击。
5.成绩报告;
比赛结束后,双方队长均需要向当值裁判提供本队的replay。6.处罚
裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。每场比赛的警告数,不会累积到下一场。
7.其他
(1)各选手在比赛开始起直到比赛完全结束不能与他人(队友除外)交流。
(2)比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的chatting.出现此类情况将受到裁判警告。
(3)比赛进行中途因电脑或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,选手可在聊天窗口连输p键要求暂停(pause)。因键盘问题无法在游戏内的聊天窗要求暂停时,可举手示意。裁判应即刻暂停游戏,然后进行适当的措施使比赛能够顺利的重新开始。私自暂停比赛将受到裁判警告。即使在游戏暂停状态,但仍视为比赛进行中,所以在没有裁判的许可下选手不能离开比赛席或与裁判及组委会以外的人进行交谈。(4)允许使用第3方辅助软件如Warkey Ts UT等。禁止使用作弊软件如Maphack Drophack等。
8.bug给特定选手带来不利时,遵从下列条款:
(1)故意使用bug取得利益的事实明确时,根据WCG组委会的判断可宣布警告处分或重新比赛或被淘汰。
(2)不是故意的,但bug发生时由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。(3)发生未知的bug时,比赛中的选手或裁判、组委会可要求暂停比赛。此后由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。
9.因外部原因发生问题时:
(1)比赛途中出现影响比赛的行动或噪音、向比赛场投异物、过分的言行举止、赛场的混乱等不得不停止比赛时,组委会可将引起骚动的所有观众逐出场外后宣布比赛继续进行。
(2)出战选手在出现上述 a)项状况或因赛场的环境(如: 照明, 设施等)等问题,认为无法正常发挥比赛能力时,可在暂停比赛后提出异议。
(3)发生上述(1)或(2)项时,组委会应及时对事件进行审议并采取适当的措施
CS 1.6项目比赛规则
反恐精英(Counter-Strike)
1.游戏版本 : Counter-Strike v 1.6
2.总则
(a)比赛方法 : 5 vs 5(Team Play, 5 players per team)
(b)回合 : 30 Rounds(Max rounds format)
每队 15 回合恐怖分子,15 回合反恐精英
(c)每回合时间 : 1 分 45 秒
(d)开始时以猜币方式决定角色,胜者可以优先选择上半场的角色。
(e)胜利条件 : 以分数和取胜回合数为准
(f)如果发生平局,将加赛 6 回合;每队恐怖分子与反恐精英各 3 回合(加时赛起始金钱为 10000)。
(g)如果再次平局,如(f)所述,再加 6 局,直至决出胜负。
(h)正式地图 : De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train
(i)只有队长在 2 个赛段中可以使用公共游戏短信(短信模式 1)。当 “ 死亡 ” 后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信将被判犯规。比赛时,其他队员只允许使用队内游戏短信。
(j)队员之间 “ 活着 ” 和 “ 死亡 ” 队员可以口头联络。
(k)如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。
-如果有超过 2 名队员因非故意原因造成断线,该回合比赛将被取消。下一回合比赛在服务器暂停中确认所有队员进入服务器后进行。
※ 当有故意断线行为发生时,如果当事选手对判罚持有异义,他 / 她可以在赛后提出抗议,裁判可以决定终止比赛,处罚犯规队。
(l)检查员必须记录比赛进程
(m)所有选手必须使用 GUI 程序装备
(n)每个回合核准手榴弹数量
(1)Flashbangs 闪光弹 : 2
(2)HE Grenades HE 手榴弹 : 1
(3)Smoke Grenades 烟雾弹 : 1
(o)核准控制命令
(1)Sensitivity 敏感度
(2)Fast Weapon Switch 快速武器按钮
(3)Adjust_crosshair 调节 crosshair
(4)m_filter 1/0
(5)一个使用者可使用 Activate In Game VGUI 命令(如: left hand, adjust_crosshairetc)
-允许多种同时使用武器或队友短信
-必须使用默认皮肤。
-不允许在比赛中使用盾牌。
-允许在 De_dust2 和 De_inferno 中将投掷类武器(闪光弹、手榴弹、烟雾弹)超越地图高度使用。
-分辨率可以在视频驱动器中被更改。
? 静音 C4 为禁止使用的 Bug 当值裁判将根据情节对使用该 Bug 的对于给予警告或判其输掉此后所有局数。
? 任何使用 Flash Bug 的队伍将被判处警告或判负的处罚。
3.比赛服务器设置
? mp_autokick 0 mp_autocrosshair 0
? mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25
? mp_consistency 1 mp_c4timer 35
? mp_fadetoblack 1 mp_flashlight 1
? mp_forcechasecam 2 mp_forcecamera 2
? mp_footsteps 1 mp_freezetime 15
? mp_friendlyfire 1 mp_hostagepenalty 0
? mp_limitteams 10 mp_logecho 1
? mp_logde tai l 3 mp_logfile 1
? mp_logmessages 1 mp_maxrounds 0
? mp_playerid 1 mp_roundtime 1.75
? mp_timelimit 0 mp_tkpunish 0
? sv_aim 0 sv_airaccelerate 10
? sv_airmove 1 sv_allowdownload 0
? sv_allowupload 0 sv_alltalk 0
? sv_cheats 0 sv_clienttrace 1
? sv_clipmode 0 sv_friction 4
? sv_gravity 800 sv_lan_rate 25000
? sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320
? sv_maxunlag 0.5 sv_maxupdaterate 101
? sv_minupdaterate 101 sv_minrate 25000
? sv_proxies 1 sv_send_logos 1
? sv_send_resources 1 sv_stepsize 18
? sv_stopspeed 75 sv_unlag 1
? sv_voiceenable 1 sv_unlagsamples 1
? sv_unlagpush 0 sys_ticrate 10000
? allow_spectators 1 decalfrequency 60
? edgefriction 2 host_framerate 0
? log on pausable 1
4.客户端允许的设定值
? cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101
? rate 25000 m_filter 1/0
? hud_fastswitch 1/0 zoom_sensitivity_ratio
? fps_max 101 cl_dynamiccrosshair 1/0
? gamma 1/3 brightness 1/3
? cl_minmodels 1/0 cl_shadows 1/0
5.不允许修改的选项(必须使用默认值)
? cl_weather mp_corpse_stay
? mp_decals max_ shell s
? max_smokepuffs fastsprites
? ex_interp 0.01
6.犯规及处罚
-使用非默认模式 / 外壳(包括武器外壳)
-使用非默认地图结构
-所有欺骗程序
-使用地图 BUG
7.如果比赛发生断线
(a)如果由于非故意不可抗原因造成断线使所有选手不能比赛:
* 第三回合开始前:重新开始
* 第三回合开始后:当局比赛结果将不被承认,并再加赛一局。
(b)如果不超过 2 个选手因非故意及不可抗原因断线,当时比赛回合结果将被忽略。下一回合服务器管理员选择暂停,当所有断线选手连接确认后进行。所有断线选手的金钱数将回位到 800。
(c)如果发生故意断线行为,裁判员将视情况终止比赛,并判违规队失败。
(D)选手受到两次警告后将失去比赛资格。
8.此项目取决于以下方面予以修正:
(a)使用各正式比赛最新版本 / 发布的补充部分;
(b)游戏设置及有必要按要求更新版本 / 发布的内容;
(c)防伪程序发布和 / 或防伪功能;
(d)游戏设置和 / 或运作指南中,在线和离线比赛的区别。
本次大赛最终解释权归:
主办方:西安科技大学高新学院建筑与土木工程学院 协办方:西安科技大学高新学院网络电视台 所有
西安科技大学高新学院网络电视台
2011年10月15日