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湖职院优倍卡市场调研策划案
编辑:暖阳如梦 识别码:17-275809 8号文库 发布时间: 2023-04-01 09:28:06 来源:网络

第一篇:湖职院优倍卡市场调研策划案

湖职院优倍卡市场调研策划案

组名:张杨彭飞成员:张成杨阳彭冲朱剑飞

活动目的及意义:为了了解湖职院学生对于优倍卡的了解与需求,为以后的推广优倍卡打下基础。

活动的时间:2012.2.27

活动的地点:湖州职业技术学院

活动的人物:张杨彭飞小组全体人员

活动名称:减减减优惠优惠再优惠

活动的口号:亲有木有感觉KFC屈臣氏 老娘舅又涨价了,亲有木有感觉到你可怜的钱包又瘦了,亲现在开始拯救钱包特别行动。亲,现在优倍卡来了 我们的福星 钱包的救星 老板的扫把星。

活动的具体实施方案:

第一步:制作调查问卷(杨阳主编张成参与)

第二步:问卷的修改与编排(朱剑飞与彭冲)

第三步:发放问卷与回收问卷(全体人员)

第四步:整理分析研究问卷(全体人员)

第五步:整理问题、分析问题、研究问题,制定出具体可行的策划方案(全体人员)

第六步:设计宣传海报,进行广告宣传(全体人员)

第七步:上门推销(全体人员)

第二篇:倍力训练卡97版

清晨起,莫慌忙,伸伸懒腰再起床。

床边坐,别着急,半分钟后再站起。

温开水,喝半杯,血脉通畅最宝贵。

大小便,要排空,清肠排毒垃圾清。

吃早餐,很重要,宜早更要营养好。

日出后,晨练宜,倍 10

空气新鲜利身体。

力9

指梳头,干洗脸,头脑清醒驻容颜。

训 7 洗洗鼻,揉揉眼,练6 远离感冒和花眼。

齿常叩,舌常转,卡5

生津开胃齿固坚。

保健穴,常按摩,健身祛病好处多。

1

大步走,小步跑,一天万步比较好。

循渐进,持之恒,常年坚持必然灵。

戒吸烟,限喝酒,心胸开阔不发愁。

午饭后,睡一觉,自我调节减疲劳。

晚餐少,宜清淡,有利健康和睡眠。

晚饭后,散散步,倍 10

身心放松舒睡眠。

力9

睡觉前,泡泡脚,按摩涌泉胜吃药。

训 7 重健康,在心理,练6 心理健康数第一。

有爱心,要牢记,卡5

淡泊人生有意义。

葆青春,养天年,合家幸福到永远。

1

万物蔬菜养生宝,饮食多样经您调。

白菜利尿解毒素,黄瓜减肥有成效。

萝卜消食开脾胃,蘑菇抑制癌细胞。

清热解毒马齿草,盐醋防毒消炎好。

韭菜温中开胃口,又能补肾暖膝腰。

夏吃丝瓜通脉络,倍 10

芹菜能降血压高。

力9

甘瓜良药降血糖,葱姜热汤治感冒。

训 7 花生能降胆固醇,练6 生梨饭后化痰好。

木耳抗癌素中荤,卡5

莲藕除烦解酒妙。

鱼虾猪蹄补乳汁,鸡牛羊肝明目好。

1

山楂减肥除疝气,山药益肾降糖尿。

利肠通便食猪血,气短虚弱吃山药。

营养丰富胡萝卜,常吃身体不显老。

紫茄祛风通经络,禽蛋益智营养高。

常吃瓜籽美容颜,多食芝麻抗衰老。

柿子止咳润心肺,倍 10

解酒醒酒有妙招。

力9

健脾益气食葡萄,秋食悦色人不老。

训 7 辛辣蒜头杀病菌,练6 抑制癌症猕猴桃。

海带预防白血病,卡5

去脂降压也很好。

赤豆解毒医疖疮,绿豆解暑降温妙。

1

老年便秘用芦荟,妇女美容不易老。

白菊明目又平肝,黄菊泡茶把热消。

高压低压荠菜花,眼底出血荠菜熬。

金针花蕾治黄痘,清新降火榆钱好。

萝卜化痰清胀气,瓜豆消肿又利尿。

红枣补气养心血,倍 10

熬粥加枣皮肤好。

力9

生津安神属乌梅,润肺乌发吃核桃。

训 7 香蕉通便解胃火,练6 葱蒜解毒蚊不咬。

预防中风食紫菜,卡5

护脑血管土豆好。

湿疹瘙痒用花椒,常吃洋葱除病灶。

1

菠菜含铁补血药,预防贫血抗衰老。

枸杞全身都是宝,延年益寿离不了。

老年莫忘吃红薯,通便防癌有奇效。

清热解毒吃香椿,健脾理气效果好。

坚持常食西红柿,黑斑雀子自然消。

健身益体无花果,倍 10

果叶药用价值高。

力9

咽喉肿痛泡茶饮,痔疮脱肛熏洗好。

训 7 镇咳祛痰食冬瓜,练6 水肿肾炎也治疗。

南瓜消炎补益气,卡5

养生祛病非常妙。

经常不断吃豆渣,预防癌症亦妙招。

1

大连

衡水

沧州

保定

廊坊

邯郸

唐山

承德

围场

平谷

昌平

顺义 力10 9

通州

大兴 训8

房山

练6 延庆

滦南 卡5 4

丰台

玄武

朝阳

2

海淀

吴桥

丰宁

赤峰

多伦

张掖

武威

敦煌

西夏

壮族

蒙古

唐朝 力10 9

皇帝

作物 训8

热烈

练6 品种

5486 卡5 4

长城

黄河

长江

2

灌木

胡杨

落叶

绿色

金鱼

锦鲤

王八

乌龟

海带

紫菜

547

居民 力10 9

庆祝

太阳 训8

月亮

练6 银河

宇宙 卡5 4

未来

过去

现在

2

长势

股票

现金

存款

负债

赌博

论语

564

English

chain

倍11 Jenny

Only

力9

Fringe

Ornament 训8 华佗

练6 扁鹊

范蠡

卡4

勾践

夫差

猫咪

2

第三篇:卡牌游戏策划案

卡牌游戏策划案

目录一、二、三、四、市场分析............................................................................................................3 产品延伸............................................................................................................3 游戏版本简介.....................................................................................................3 产品评估............................................................................................................4 a)对比三国杀ONLINE.........................................................................................4 b)对比游戏王&万智牌...........................................................................................4 c)总体评估............................................................................................................4

五、游戏系统............................................................................................................5 a)玩家...................................................................................................................5 i.等级............................................................................................................5 ii.等级平衡.....................................................................................................5 iii.官爵........................................................................................................5 iv.游戏币........................................................................................................6 v.称号与成就.................................................................................................6 b)卡牌...................................................................................................................6 i.角色卡牌:.................................................................................................6 ii.辅助卡牌.....................................................................................................8 iii.锦囊牌:.................................................................................................9 c)游戏系统流程图...............................................................................................10 d)棋盘布局...........................................................................................................11 e)游戏规则..........................................................................................................12 i.游戏初始化:............................................................................................12 ii.战斗阶段:...............................................................................................12 iii.f)判定阶段:............................................................................................12 游戏过程流程图...............................................................................................13

六、关于游戏界面...................................................................................................14 a)建立房间..........................................................................................................14 b)准备界面..........................................................................................................14

七、游戏模式..........................................................................................................14 a)常规模式..........................................................................................................14 b)经典模式..........................................................................................................15 c)决斗模式..........................................................................................................15

八、收费模式..........................................................................................................15 a)道具收费..........................................................................................................15 b)商城.................................................................................................................15 i.人民币商品...............................................................................................15 ii.游戏币商品...............................................................................................16

九、后续开发..........................................................................................................16 a)PVE系统的研发..............................................................................................16 b)新的卡牌..........................................................................................................16 c)新的称号与成就...............................................................................................17 d)游戏平衡性的微调............................................................................................17 e)新资料片..........................................................................................................17 市场分析

游戏的乐趣其中一个重要的因素就是新鲜感,而不停的重复做一件事只会令人感到枯燥乏味。当今的多数游戏游戏越来越趋近于无限的重复(练级、刷材料、刷声望等)之中,特别是一些MMORPG枯燥的练级占用了大多数的时间,只有少数时间体现在副本开荒、PK以及与其他玩家交流上。要提要玩家享受游戏时间的比例,就必须让提供给玩家更多的新鲜感,以及提供无穷的多变性让玩家去体验,提供足够的策略深度让玩家去思考,让玩家融入于游戏之中。

对战型卡牌游戏可以满足上述要求:变化无穷的战局,多变的战术,多样的牌组可以为游戏带来很长的生命力。万智牌已经流行了多年,魅力依然不减,各种动漫游戏改编的TCG也层出不穷。

但是以万智牌为首的实体TCG有着以下的显著局限 ·规则复杂,不易入门 ·价格昂贵,门槛高 ·普及度低,玩家群体小

而中国的三国杀在国内也有非常出色的表现。基于中国玩家目前的现状,容易上手且具备中国风特色的游戏更适合与中国大陆市场。

产品延伸

此游戏是经过桌游三国杀延伸而来的另外一种战斗风格的桌游ONLINE,与三国杀配套更能体现出其本身意义与价值,之后还将陆续开放新的资料片——烽火攻城战,在此资料片中您将有你的帮派,与朋友、战友并肩作战,更多战斗风格等待着您的参与。

游戏版本简介

·游戏目前只支持ONLINE版本(目前预算共开发108张卡牌)。

·战斗模式目前仅开放1V1的对战模式,之后将陆续推出2V2与3V3模式及游戏规则。·预计在ONLINE版本完全推行之后再推出新资料片——烽火攻城战。·之后的具体介绍暂以ONLINE版为主

产品评估

对比三国杀ONLINE ·优势:在ONLINE版游戏中不会出现作弊现象,节省了玩家游戏中等待的时间和游戏外等待玩家加入的时间,可以更快捷的进行游戏。有更多种战术和变化,同时也能展现玩家自身实力。

·劣势:缺少了团队配合,不适合多人游戏(在推出2V2、3V3之后可以解决此问题)。

对比游戏王&万智牌

优势:比较简洁明了,更容易让玩家上手,浓郁的三国风相对而言也比较适合与中国玩家,给中国玩家一种亲和感(若与三国杀游戏配套则更加有发展潜力)。

·劣势:卡牌种类相对而言较少,且战斗的多变性较低一些。

总体评估

·优势:相对于其他同类型卡牌游戏较为容易上手,且趣味性较大。可作为三国杀ONLINE版环境下的一个子游戏,这样成本会更低,也没有较大的风险。为日后开展更全面的ONLINE版卡牌对战模式做好了铺垫(团体配合卡牌闯关,卡牌攻城战等)。

·劣势:由于计划设计卡牌数量较大,导致执行难度较大。因设计了攻击、防御与生命3个方面,所以向桌面方向推广还需要一定的设计和改进。游戏系统

玩家

等级

高等级的玩家拥有的更多表现和特权: ·可以获得排名 ·拥有更高官职

·可以使用高级别角色卡牌 ·可以使用高级别辅助卡牌 ·可以参加一些活动

·资料片——烽火攻城战推出后的更多特权

等级平衡

·当等级高于3级(或者5级)之后战斗失败将扣除经验值,3级(或者5级)内为了维护新手权益则失败后不扣除经验。

·等级差异过大的对战双方,高级别玩家获胜将获得更少经验,失败将扣除更多经验,而低级别玩家获胜将获得更高经验,失败将扣除更少经验。当对战双方的等级差异达到一定程度时,高等级玩家获胜将不再获得经验。

·在同一天内一个玩家与另外的同一个玩家进行5场战斗(含逃跑在内),之后双方再次进行战斗,都不会再获得任何经验,同样也不会扣除经验。

·因对方逃跑而获胜的玩家根据游戏时间长短按比率获得全部的经验值。

官爵

·当等级到了一定时,没有升级官爵的玩家,与同等级玩家进行游戏时失败了扣除的经验相比之前会略有增加,升级了官爵,可以减少扣除经验增加的惩罚。用好听的话来说就是,级别越高的玩家,即使与同等级的玩家进行比赛,在失败后扣除的经验值相比之前会越高,若升级了官爵可以少量降低失败后扣除的经验值。·每天可以领取一次游戏币,数量根据官爵高低有关。

·可以提供极低的几率在游戏中玩家生命为0时,恢复其20点生命,几率高低根据官爵高低有关(仅限于ONLINE模式)。·资料片——烽火攻城战推出后的功能

游戏币

·使用一定量游戏币可以提升自身的官爵。·在商城购买物品。

·资料片——烽火攻城战推出后的更多用途。

称号与成就

·当玩家达到一定要求时可以获得相应的称号或者成就。·称号是每个玩家自身特色的表现。·每个成就都可以获得一定的成就点。·足够多的成就点可以换取某些角色卡牌。·游戏中拥有部分隐藏的称号和成就。

卡牌

角色卡牌:

角色卡牌分为主公牌和将领牌(图片暂无)

角色卡牌是游戏中每回合战斗必出卡牌,游戏中的角色卡牌可以进行攻击、防御,获得辅助牌附加的属性、辅助牌附加特效,也会受到负面特效的影响以及锦囊特效的影响。

暂定角色:

主公:刘备、曹操、孙权、张角、孟获。将领:关羽、张飞、赵云、诸葛亮、马超、黄月英、甘宁、吕蒙、黄盖、周瑜、大乔、陆逊、司马懿、夏侯惇、许褚、郭嘉、甄姬、华佗、吕布、貂蝉、张宝、张梁、于吉、祝融夫人、兀突骨、木鹿大王、朵思大王、带来洞主。

角色卡牌属性:

角色卡牌属性共分为攻击、防御、生命、速度四项,将领牌分为文将和武将,每一张角色卡牌附带0-2个技能。例如:(以下方案仅为参考)诸葛亮(文): 攻击:20 防御:60 生命:40 速度:50 观星断相——翻开双方角色卡牌时,可以决定是否更换自身的辅助牌。

智高一筹(被动)——若己方和对方同时使用计谋类卡牌,默认判定对方计谋类卡牌无效化。

许褚(武): 攻击:70 防御:30 生命:80 速度:30 赤膊上阵——当许褚使用装备类卡牌时,可以选择是否将自身的装备类卡牌卸载,同时增加自身50点攻击。

马超(武): 攻击:70 防御:50 生命:60 速度:70 突袭(被动)——当马超速度高于对方将领的速度时,对对方的玩家造成10点伤害。

辅助卡牌

辅助卡牌分为装备类、良驹类和计谋类三大类。其中计谋类中的法术牌只有文将可以使用:

装备类:

例如:

·倚天剑(增加20点攻击、增加10点防御、减少10点速度。对目标将领造成的伤害若低于20(包括20点伤害),则使对方的玩家受到20点伤害);

·落日弓(增加20点攻击、10点速度。当对手使用了良驹类卡牌则对对方玩家造成额外的无视防御的20点伤害);

·软猬甲(增加20点防御。将对方对己方将领造成伤害的50%返还给对方将领); ·护心镜(增加20防御。若己方将领后出手,则增加额外的20点防御);

良驹类:

例如:

·赤兔马(增加30点攻击、20点防御、30点速度。对使用该卡牌的将领造成20点伤害,受到的伤害在该将领进攻之前判定,若该将领只有20点生命,则该将领无法进行攻击,判定该将领直接阵亡。吕布使用此良驹不受到伤害影响);

·追电(攻击增加10点、速度增加30点,若与对手速度相同,不触发决斗效果,由己方将领先进行攻击); 计谋类:

计谋类卡牌中包含法术牌,法术牌只有文将才可以使用。例如:

·八卦阵(有66.7%的几率完全防御对方的攻击);

·见龙卸甲(对方若使用装备类卡牌,则使对方装备无效化,并对对方玩家自身造成20点伤害);

·水淹之计(法术牌,只有文将可以使用,使良驹类卡牌无效化,对对方将领以及玩家各造成20点伤害(冷却时间3回合))

·七星灯(法术牌,只有文将可以使用,完全回复己方一名将领,使用完后的5个回合内(含第5个回合)不可再次使用此计谋);

关于冷却时间,由于必须保证游戏的平衡性设置了部分卡牌具有一定的冷却时间,关于游戏冷却时间的处理方式参考棋盘布局的辅助牌冷却区。

锦囊牌:

锦囊牌为一次性消耗牌,当锦囊牌达到触发条件时自动触发。例如

·同归于尽——触发条件:第一个被杀的将领是己方的将领,若第一个被杀的将领是对方将领,则此锦囊卡牌直接丢弃。触发结果:与杀死了己方将领的角色牌直接判定阵亡,弃入墓地,若杀死己方单位的将领是对方主公,则次锦囊卡牌无效且丢弃卡牌。

·援军之计——触发条件:己方除主公外的4名将领全部阵亡。触发结果:选择墓地中一名将领满状态复活。游戏系统流程图

棋盘布局

各个牌区为对战双方自己的手牌,自己的手牌对方是无法看见的,而中间的角色牌和辅助牌为双方已出的卡牌,出牌时,牌背面朝上,然后再逐步翻开角色牌和辅助牌。中间的锦囊牌为开局前放置,在锦囊牌触发之前对方无法看见己方已出锦囊牌。关于辅助牌冷却区说明 辅助牌冷却区暂时是准备以后游戏由ONLINE向桌面方向推广而设定的。

可以很明显的看到辅助牌冷却区一共有5个分区,那是由于部分辅助卡牌是有冷却时间的,冷却时间为5回合的卡牌在下一个回合开始前放入冷却区最左边的那格,4回合的放入左数第2格,以此类推。

辅助牌冷却区总体介绍——将使用后即将进入冷却时间的辅助卡牌按照冷却时间的回合数,放置于辅助牌冷却区内对应的位置,在每一回合结束时将冷却区上所有的卡牌向右移动一格,最右边的卡牌直接进入到玩家手里。

游戏规则

游戏初始化:

·每人可以带1张主公牌、4张将领牌、8张或12张辅助牌、2张或3张锦囊牌(共15张或20张牌)上场。

·每张辅助牌在同一场战斗内与同一张角色牌只能配合使用一次(此条方案的具体设计可根据实际情况修改)。

战斗阶段:

·开局之前每人先置放一张锦囊牌,锦囊牌置放后无法替换或者卸载。·开局时每回合每人同时置放一张角色牌和一张辅助牌

·决定出手之后,先亮出各方的角色牌,然后再亮出各方辅助牌,并将辅助牌附加的属性加到己方角色牌的属性之上。

·速度快的一方对速度慢的一方先进行攻击,被攻击的一方若在被攻击后仍然存活,则再对速度快一方进行攻击。但若先被攻击的一方被攻击后阵亡了,则无法对先攻击的一方进行攻击。

·当两方将领的速度相同时则进入决斗状态,决斗状态下的双方的将领只考虑攻击,攻击低的一方受到对方攻击减去己方攻击的伤害。

判定阶段:

·当被攻击的一方受到攻击时,该将领自身的生命点数加防御点数之和小于等于对方的攻击点数,则判定被攻击方的角色阵亡,阵亡的卡牌丢弃到墓地之中。且若攻击方的攻击点数高于被攻击方的生命点数加防御点数,多余的伤害则由玩家承担。·每回合在攻击判定之前优先考虑辅助牌的特效与锦囊的特效。

·锦囊牌效果于达成触发条件后出现,锦囊牌为一次性牌,在一场比赛内使用完毕后丢弃,下回合消耗锦囊牌的一方可放置第2张锦囊牌,锦囊牌一旦置放后无法更换与卸载。

·当一方玩家或者主公生命为0时判为失败。

游戏过程流程图

关于游戏界面

建立房间

·房间名; ·设置密码;

·选择玩家生命点数:100、150、200、300; ·选择是否可以观战:是、否; ·选择模式:常规模式、经典模式; ·选择是否开启决斗模式:是、否。

准备界面

·准备/取消准备游戏按键; ·观战按键; ·商城按键; ·我的道具按键; ·我的卡片按键; ·聊天界面; ·信息界面;

游戏模式

常规模式

所有辅助牌与锦囊牌的特殊效果都能触发,即是指正常游戏模式,全部卡牌都可以在战场上出现。经典模式

辅助牌只能获得属性的加成,即攻击、防御和速度的加成,但不出发特殊效果,并且部分锦囊牌无法使用。

决斗模式

决斗模式是基于常规模式和经典模式的基础上由玩家自愿是否开启的一种模式,此模式在决定完常规模式或者经典模式之后选择是否开启,也可在游戏玩家准备之前决定是否开启。在决斗模式之下,双方胜利或者失败获得与扣除的经验值将翻一倍,并且胜利方可以多获得一倍的游戏币,而失败方扣除相应比例的游戏币。

收费模式

道具收费

为了尽可能的减少付费玩家与免费玩家之间的牌力差距而造成的不平衡,道具收费的总体思路是:

·尽可能少的干预游戏本身,而从系统入手,如各种增加获胜经验/减少失败经验的物品。·为付费玩家提供更广阔的战略思路,而不是战斗力,让付费玩家获得战略角色更加明显的卡牌,而不仅仅是战斗力更高的卡牌,尽量保持普通玩家与付费玩家之间的平衡性。

商城

关于商城商品推荐以下分类:

人民币商品

·增加获胜经验的物品。·清空战绩的物品。·失败不扣经验的物品。·租借部分收费的卡牌。·购买部分收费的卡牌。

·增加获胜时获得游戏币比例的物品。

·虚拟等级道具(临时提高玩家的等级,可以参加高级战斗,使用此道具后失败不扣除经验,胜利获得经验保留)。·高级喊话道具。

·资料片——烽火攻城战推出后更多商品和购买。

游戏币商品

·租借部分收费的卡牌。·购买部分收费的卡牌。·普通喊话道具

·解除战斗经验限制道具(使用此道具,与同一个玩家进行5场战斗后仍然可以获得经验,失败不扣除经验,对方失败同样不扣除经验,使用一份道具仅可支持一场战斗)·资料片——烽火攻城战推出后更多商品和购买。

·允许逃跑道具——因特殊情况逃跑使用该道具后,只扣除正常失败的经验值,不扣除额外的经验值,并且此次逃跑不记录战绩。

后续开发

PVE系统的研发 新的卡牌

随着游戏的不断完善陆续开发一些新的卡牌。新的称号与成就

根据新的卡牌以及新的内容衍生而来的新称号和新成就。

游戏平衡性的微调

对于基础内容和新生的卡牌对游戏平衡性进行微调整。

新资料片

待游戏接近完善并达到稳定时开始研发新的资料片——烽火攻城战。

第四篇:武湖市场调研

武湖市场调查

一、市场需求分析

(一)以国泰农机装备交易大厅武湖区域为目标区域,该目标区域内常住居民4万,该目标市场商业网点大约接近300家,包含生活服务用品:餐饮、药店、汽车维修、小型超市、生活休闲类。

(二)当地消费限制条件为交通条件,顾客主要考虑是否方便、来往车辆是否较多,其次是地理位置,是否靠近居民居住点。

(三)消费人群大约为5万,包括当地常住居民4万,务工人员和游客共为1万。

二、消费行为分析

(一)消费者主要是当地居民,其次还包括外来工作人员、游客、批发商等。

(二)当地商品种类不全,总量偏少,商品档次较低,主要种类是日常生活用品。

(三)消费者购买种类主要是生活用品,用以满足日常生活需要,消费者购买往往以家

庭为单位,家庭成员共同决策。

(四)交易方式以现金为主,少量使用电子交易平台进行网购。

(五)消费时间集中在假期、节假日或者下午17:00至20:00时间段。

(六)购买地点分散在居民区附近的商业店铺,偶尔会在武汉市内购买市场内无法满足的商品。

(七)消费者购买数量较小,价格便宜,商品档次较低。

(八)目标市场内附近居民大部分收入为1000至2000元/月。

三、品牌

该市场内自有品牌较少,其中有汉口精武食品工业园、金马凯家具、恒泰电缆位于区域内,另有政府引进其他品牌项目。市场内一线品牌较少,但由于临汉口北大道,区域内批发交易市场品牌知名度广,规模大,市场影响力深,主要分布在汉口北大道主干道上,但市场内其它地区品牌数量少,规模小,没有建立完善的市场,品牌质量严重欠发展。

四、人口数量分析

(一)该市场内以旧小区和新小区两部分进行分析。旧校区内居民以农民为主,另有少量工人,通过还建房,自有房以及集资房居住,人口数量约为3.4万,年龄以青壮年为主,旧小区内劳动力充足。

(二)新小区人口约为1万左右,青壮年占大多比例,有一定稳定收入,多为武汉市区以及周边工作人员。其中,工薪阶层与白领居多,消费层次较高,对所购商品要求较高,但目前所居区域商品档次无法满足需求。

(三)在建或规划小区人口约为1万,人口主要以工薪阶层以及本地居民为主,人口特征与新建小区人口特征类似。

因此,包括在建与规划内的小区人口,区域内总人口约为6万,主要仍以当地居民为主。考虑到当地区域发展,以汉口北大道为主干道的商品批发市场群对当地居民收入的提升作用,以及市场群带来的人口数量,区域内人口总量与收入水平将会持续提升。

五、目前商业状况分析

(一)该市场内商业店面以块状分布在汉口北大道以及汉施大道周边。其中,汉口北大

道以批发市场为主,涉及农贸,家具,五金建材,服装以及各类生活日常用品。这些批发市场规模极大,辐射面极广,带来人流量以及关注度,对本案有积极的影响。汉施大道主要以沿街店面为主,无具体规划,规模较小,销售的产品只针对附近居民,满足当地居民日常生活。

(二)整体市场活跃度较低。主要原因有:①区域内大型批发市场仍在培育期,规模效

应尚未显现。②区域内居民以农民与零散工人为主,消费水平较低,另外区域内居民人口集中度不高。③距离市中心区域较远,市场认知度仍有提升空间。

(三)区域内商业形式主要以当地居民经营的小门面为主,规模较小,经营产品主要以

日常生活用品以及低端餐饮消费为主。具有品牌的连锁店门较少,服务质量不高。

(四)区域内商业经营范围较窄,日常生活类为主,涉及休闲,教育类较少。类似电子

产品销售以及娱乐业仍有较大的经营空间。

(五)区域内公共交通系统不发达,公交总体数量偏小,且发班时间间隔较长。对该地

区的商业发展有一定的消极影响。

六、项目周边信息

(一)国泰农机装备交易大厅靠近汉口北大道,附近集中中国家具CBD,四季美农贸城,汉口北第一批发市场,五洲五金建材城等大型批发类专业市场。这些项目对本案有积极的带动性,提升本案的区域价值。

(二)周边交通方便。天河机场就在黄陂区内,在建的轻轨一号线离本案距离不远,外

有汉施公路,武英高速,汉口北大道。内有武黄路。另外,南侧为长江。形成了水陆空立体式交通。

(三)周边在建小区较多,未来人口密集,市场潜力极大。通过,专业市场集群效应,必将带来更多流动人口以及提升当地消费水平。

(四)当地商业主要以当地人经营小门面为主,规模较小,产品范围较窄,以服务当地

居民为主。

七、总结

根据该地市场特征,总结如下:

优势:

1)在建楼盘较多,能够有效的提高人口密集度。同时,周边项目带来更多的人流量

以及提升当地居民消费水平。未来市场潜力极大。

2)区域交通便利,水陆空立体交通格局能够促进该区域发展,还能辐射周边区域。

3)当地商业范围较窄,商户总体数量以及规模偏小,本案有更多机会挖掘当地商业

潜力。

4)本区域有武汉市政府以及当地区政府的大力支持,市场定位明确,未来发展趋势

稳步上升。

5)本区域内可用于建设用地相对充足,能保证未来发展用地,土地使用金额相对较

低。

劣势:

1)目前受限于当地人口数量以及消费水平,对本案前期商业发展有一定的影响。

2)距离武汉市中心区域较远,加上目前公共交通系统没有全部建成,对本案的推广

有一定的不利影响。

3)市场内商业活跃度不够,消费观念还比较保守。

建议:

1)根据目前市场上缺少的服务行业进行补充,建立和完善市场上的消费环境,可以尝

试建立药店、大型百货超市、电子商品交易店、医药美容院等,以达到充分满足该市场内的消费需求。

2)在市场内引导消费者的消费观念,同时满足顾客的消费习惯,达到一种良性循环。

第五篇:尤洛卡集体婚礼策划案

尤洛卡集体婚礼策划案

一、活动背景:

婚姻是爱情最神圣的表达方式,也是此生不渝的完美象征。在五一国际劳动节即将来临之际,尤洛卡有限公司将于2012年4月28日,在公司厂区为家在外地的适龄员工举办一场别开生面,独特难忘的集体婚礼。组织此次集体婚礼充分体现了公司人性化的管理特点,同时也通过集体婚礼这个平台,传递爱的信息,培养青年一代树立科学的婚姻观念,养成勤俭节约的良好习惯,并且给员工们一种归宿感,营造一份家的温暖。现在,集体婚礼这一既文明又时尚的婚庆形式,越来越受到广大时代青年的欢迎和追捧。集体婚礼是一项“以倡导新风,服务青年”为主的社会公益活动,因此本次集体婚礼,必将开创尤洛卡有限公司集体婚礼的新纪元。

二、主办单位:尤洛卡有限公司

三、协办单位:大地飞歌庆典文化传媒专业机构

四、活动主要情况概述:

1、时间:2012年4月28日

2、地点:尤洛卡有限公司

3、参与对象:尤洛卡有限公司员工

4、参与人数:5对新人,共10人

5、参与媒体:泰安市电视台(待定)

五、婚礼主题“同心结动力,真情伴一生”

在尤洛卡这个大家庭的呵护与关怀下,众人齐心协力共创美好明天,用爱用真情实现梦想,诠释幸福人生。

六、婚礼具体流程及创意构思:

项目 时间 具体事项

本次活动主要分成四个部分:外景拍摄、祝福长卷、婚礼仪式(婚典)、新人共植幸福树

七、具体流程如下:

1、婚礼前一天4月27日(公司安排专人负责与婚庆公司对接与配合)

09:00——11:30主持人到公司与新人沟通婚礼当天具体事项,并与参加婚礼的所有人员进行婚典程序彩排。

13:30——17:30下午婚庆公司布置活动场地。(婚礼所需物品应于4月26日由双方采购完毕,并与27日下午全部准备妥当,此间公司必须有相关人员配合)

2、婚礼当天4月28日

07:005对新人准时在市政广场公司大巴前集合拍外景 07:00——08:00新人外景拍摄

08:00——08:30新人坐大巴返回公司准备典礼

08:30——09:00新人做典礼前准备,台前公司同仁在祝福长卷上签名祝福 09:00——09:09由主持人介绍本次活动的概述和意义及参加本次集体婚礼的领导、嘉宾,并宣布婚礼正式开始,鸣炮奏乐(鸣放彩烟、彩炮及鞭炮)

09:09——09:25此时简短介绍每对新人爱的闪光点以及优秀的工作成绩,在介绍中依次请新人入场走红地毯。

09:25——09:40由证婚人带领5对新人宣誓——爱的承诺:5对新人在宣誓结束后,在原地围城一个心型,新人用麦克互相像对方说一句简短的“爱的承诺”,然后交换结婚戒指,用深情的拥吻表达相互间纯洁唯美的爱情。

09:40——09:50领导主婚——温馨同心结(或牢靠同心锁):由公司领导主婚,并向5对新人赠送温馨同心结或牢靠同心锁,由新人在现场亲自锁起,寓意新人永结同心,心灵相通。(赠送的物品事先由采购人员购买且准备好)

09:50——10:00感恩父母(主持人用渲染的语言方式引导新人走下舞台,面对自己的父母,向他们感恩鞠躬,并深情拥抱二老双亲)家长代表发言

10:00——10:15放飞梦想,美梦成真:每对新人用粉红色的信纸写下自己的婚姻愿望,叠成一个简单的心形,新娘把它放在一个没有吹起的气球里,由新郎吹起,然后5对新人共同牵起手来放飞心中梦想。(由婚庆公司准备5朵氢气球花,分别交到5对新人手中,连同愿望气球一起放飞)

10:15——10:20抛花球:在婚礼结束前,公司里还未结婚的俊男靓女们来到台前,准备抢接幸福花球,新娘背对舞台前的姑娘小伙们,手捧花球,新郎在后面环腰搂住新娘,5位新娘手捧花球,众人一起欢呼,然后在主持人的指令下,一起抛向后方上空。

3、10:20——10:15共植幸福树,共建幸福家园(这一环节时间控制在15分钟左右,此环节需要准备的物品,5把新铁锹,并系上红绸花,每位新娘准备一个手帕,为新郎擦汗,一个小水桶,为幸福树浇上安家水,婚庆公司摄像师全程跟拍,并后期制作)

4、10:15——10:30新人换衣服准备赶往酒店进行喜宴。

5、10:30——11:00新人赶往喜宴酒店(新人11点前到预定好的喜宴酒店迎宾待客)

八、附报价单一份:

服务项目费用报表(泰安)

项目

项目名称

报价(元)数量

总价 租赁或

备 注

分类

新娘统一手捧欧式

花球

主持人演讲台鲜花100 幸福四角厅400 绢花冰纱路引 20 红地毯通道10

气象万千拱门系列(门外摆设)500 物品

舞台红地毯

舞台万响鞭炮 150 音响 400/套 背景桁架 15/米 背景喷绘

10/米

祝福长卷加长条幅 4/米 黑色加粗签字笔

大巴婚车两侧条幅 4/米

(元)

5400 11001400 10200 30

300500100 24 400 2 360 1 400 40 600 24 240 15 60 5 10 10

购买

购买由红色玫瑰花插置

购买由时令鲜花插置

白红相间冰纱搭配,气球、花球、租用

绢花点缀

租用

租用含拱门条幅一条

租用租用购买

租用 含专业麦克3只及全套音响设备

租用

制作 高清,色彩逼真

制作购买制作

放飞气球 彩炮 泡泡机 男女双主持20/支 50/台 800

10 2 2

200 200 100 1600

购买

每对手中20个,一起放飞

现场送歌助兴,双人合唱,独唱(含高清摄像机一台,专业摄像

师一名)

(含高清摄像机两台,专业摄像

师两名)

(含高清单反相机一台,专业摄

影师一名)

气球装饰所加工人不再计费

需3辆车拉设备 包含制作工人两名

特制加长加大红绸花,大红喜字,彩色丝带花、气球点缀

15米加长摇臂 2000 1 2000

摄像师

人员

600 2 1200

摄影师 400 1 400

音响师 布场工人 车费 现场柱子气球装饰

200 1 200现场制作

80/人/天 1天 160元 200 1004

200 400

大巴婚车装饰

其他费用

观礼椅子冰纱装饰 影视后期制作及DVD光盘制作

1 100 制作40 200 现场制作

200200制作6套DVD影视后期

费用合计:壹万壹仟壹佰柒元整 小写: 11170元

需主办方提供:背景喷绘内容、各条幅内容、到场主要嘉宾、领导、致辞嘉宾及新人的姓名。婚期前一周我公司将与新人及相关工作人员见面沟通,并培训新人婚典礼仪及相关注意事项。

湖职院优倍卡市场调研策划案
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