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不可收承兑汇票十八种情况
编辑:繁花落寂 识别码:17-691778 8号文库 发布时间: 2023-09-13 14:42:07 来源:网络

第一篇:不可收承兑汇票十八种情况

十八种承兑汇票不可收取

随着现代企业经营活动联系的日益紧密,银行承兑汇票在企业间的使用愈加频繁。很多企业在收取银行承兑汇票时,或多或少会遇到一些不太规范的票据甚至是伪造的假票,给企业带来损失。在此,中国最强银行承兑汇票贴现公司——深圳市喜金投资有限公司结合公司收取银行承兑汇票碰到的情况,对不可收取的银行承兑汇票一些特征做一个归纳,以期对相关人员有所帮助,进一步规范公司收取银行承兑汇票的工作,从而提高公司资金的使用效率。一般,有如下某种特征的银行承兑汇票即为不可收取:

1、背书人的签章不清晰

2、盖在汇票与粘贴单连接处的骑缝章不清晰;

3、盖在汇票与粘贴单连接处的骑缝章位置错误,正确的做法是盖章时连接处的缝应该穿过骑缝章的中心;

4、骑缝章与前面背书人签章有重叠;

5、背书人的签章盖在背书栏外;

6、被背书人名称书写有误、或有涂改、或是未写在被背书人栏上

78、汇票票面有严重污渍,导致票面一些字迹,签章无法清晰辨别;

9、汇票票面有破损或撕裂;

10、汇票票面字迹不够清楚,或有涂改;

11、汇票票面项目填写不齐全;

12、汇票票面金额大小不一致;

13、出票日期和票据到期日没大写,或不规范;

1415、出票人的签章与出票人名称不一致;

第二篇:十八种篮球训练方法

一、绕身传球

游戏目标

1、熟悉球性,提高控球能力;发展身体协调性。

2、培养与同伴合作意识和竞争精神;体验成功和进步的愉悦。游戏准备

篮球2个

游戏方法

分成人数相等的两组,各成两臂间隔的一列横队,各队排头持一篮球。游戏开始,持球者按左、后、右、前的方向使球绕自己身体一周,然后把球递给本组下一人,下面人按同样方法进行,球传到排尾,在按右、后、左、前的方向绕身传递,直至球传到排头,以先完成的组为胜。游戏规则

1、环绕身体时,不得使球触及身体的任何部位,否则加绕一圈;

2、绕球方向必须一致,错者重做。教与学法建议

1、本游戏对球性的要求也是相对要求高一点,它是球性练习的进一步深化。因此,在安排游戏前,应加强一下球性练习。

2、从基本的球性练习入手,掌握球性练习的基本方法,进一步提高徒手玩球的熟练性:左右指拨球;球绕颈、腰、膝、踝关节的等全身练习;胯下“8”字绕球等。

3、让学生以自我创新的方式进行球性练习。学生自创—练习—表演,教师适时的给与指导并表扬积极探索者。

4、游戏的其他改进方法:

(1)根据需要可采用其他绕球方法,如胯下、高抬腿、绕“8”字、跨下击地反弹球等等。

(2)本游戏可改为一人绕球,另一人伺机破坏(球击、手拍等),规定时间内被破坏次数少者为胜。

(3)游戏可改为由学生按组自创球性练习方式进行接力,比一比看那组花样多且动作失误少。评价要点

1、积极参与、认真练习;主动观察同伴的练习和教师的示范,积极进行自创练习,敢于在同学面前表演示范自己所创的动作。

2、球性熟练程度有所提高。

3、遵守规则,比赛中有竞争意识和敢于积极表现。

二、步伐移动

游戏目标

1、发展灵敏素质和反应能力,提高步伐移动技术。

2、培养观察和评价能力,加强与同伴合作,增强合法竞争意识,体验成功和进步的喜悦。游戏准备

平坦空地 游戏方法

游戏者成体操队形站好(两臂间隔),成篮球防守的预备姿势,即两脚开立,屈膝降低重心,脚跟稍抬起,两手张开,面向组织者,随组织者的手势做动作。组织者的手向左、右摆动,游戏者做右、左侧滑步;向前、后摆动,游戏者撤步做向后滑步和上一步做向前滑步。游戏规则

1、按照各种滑步的技术要领做。

2、做错方向或反应慢者表演一个节目。教与学法建议

1、做游戏前先进行左、右侧滑步,上步和后撤步的动作。在由学生自由组合成学练小组进行相互观察、互评,共同提高。

2、开始游戏时,可以慢一点做单个动作练习。待熟练后,可以快一点或三、四动作一起练习。对游戏出错者也可以采用“咬耳朵”的方式给与鼓励。

3、集体游戏完后,可以让学生自由分组,充分发挥想象,利用各种脚步移动进行自创游戏的练习,并向全班的同学展示。评价要点

1、鼓励练习积极并能与同伴相互研究和认真体验动作的学生。

2、滑步和上步、撤步掌握较好且有进步。

3、对敢于在同学面前表演、创作花样较多且合理适用的组给与表扬和鼓励。

三、叫号换位

游戏目标

1、发展灵敏素质,提高动作反应速度,增强动作的灵敏度。

2、培养与同伴合作的意识和竞争精神,以及尊重和关爱对手和游戏中自我保护。游戏准备

篮球若干个。在场地上画若干个直径为8~10米的大圆圈,在每个大圆中心画一

个直径为1米的小圆。游戏方法

将游戏者10人一组分为若干组,各组游戏者在大圆圈外站好,然后按8~10报数,每人所报的号数作为自己的代号,各组选出一名游戏者持球站在小圆圈内。游戏开始,持球者用力向上抛球,同时高喊一个号数,如“3号!”3号游戏者听到喊声迅速跑向小圆圈内接球,抛球者则向圈外的3号位跑去,3号游戏者在球落地前将球接住后,立即用球去掷触抛球者,若在抛球者抛到3号位前触中,则抛球者人回小圆抛球;如未触中或未接到球均由3号游戏者在小圆内抛球喊号,游戏继续进行。游戏规则

1、抛球者必须站在圆心垂直向上抛球,抛出的球要有一定高度。

2、抛球开始与喊号必须同时进行。

3、被喊号者未接住球或只接住球而未触到抛球者,均应在小圆内抛球喊号,抛球者在出圈前被触中应仍回小圆内抛球。教与学法建议

1、先让学生进行拍球和其他球性的自由练习,然后进行两人一组的用球自创游戏。教师对有创意的游戏和敢于在全班面前表演的给与肯定和表扬。

2、游戏其他改进方法:

① 可将抛球改为反弹球等等。

② 为增加游戏的难度,大圆圈外的游戏者可在统一指挥下做各种动作。③ 也可将游戏改为持球者在圆内抛球或掷反弹球,圈外人进圈内争抢,抢到者做持球人。

3、相关游戏链接

① 巧避反弹球(见图三—1)

② 二人一组跳转接球(见图三—2)③ 三人一组的抛球换位(见图三—3)

图三—1 图三—2 图三—3

评价要点

1、积极思考并能与同伴合作,动作的反应速度和灵敏性有所提高。

2、能遵守游戏规则;对练习中有创意的小组进行表扬和肯定;评价多注重过程。

四、巧入营门

游戏目标

1、进行移动练习,发展灵敏素质,提高防守与摆脱防守的能力,培养机智的品质以及善于观察的能力。

2、发展学生敢于进行有挑战性的体育活动以及正确对待活动中一些粗暴的行为。游戏准备

在篮球场中线上用4个篮球间距2米摆放两个营门,作为双方共同的营门。游戏方法

将游戏者分成人数相等的甲乙双方,各以半场未营地。游戏开始,双方各选一人站在中线后本方营地内,甲方攻,乙方守。甲方设法利用虚晃、变向跑等假动作摆脱乙方的守卫,从营门中进入乙方营地,如果跑进对方的营地为攻方得1分;如被对方拍击到,守方得1分,然后一人再战。甲方每人做一次进攻后,换乙方进攻,双方均做一次攻守后,以得分多者为胜。游戏规则

1、攻方必须从营门中进入对方营地。

2、守方队员不得越过营门去拍击攻方队员。

3、攻方队员已明显跑入守方营地以后,守方队员就不能再进行追拍,判攻方得分。

教与学法建议

1、此游戏需要一定的技术基础,因而在游戏前要进行一些移动步伐的练习。

2、移动摆脱:虚晃摆脱、急停急起、变向加速等等。

3、教师启发学生积极思考,合理运用技术,通过观察对手的动作及时准确的做出反应,机智果断的摆脱对手。体验动作感受成功的喜悦。

4、游戏的其他改进方法:

① 为增加游戏的难度可以适当的缩小球与球之间的距离,或增加球的个数。② 游戏可改为用运球突破的方式进入对方营地,以增加游戏的对抗性。评价要点

1、脚步移动能力进一步提高,并能通过相互的观察发现和提出问题,积极的寻求解决方法。

2、学习中能互帮互助,能进行积极思考,自我学习。

五、队长球

游戏目标

1、提高游戏移动中传接球的能力。

2、发展游戏者的相互合作能力,以及加强游戏者的责任感。游戏准备

游戏者在场地上并排画四个直径为50厘米的圆圈,彼此间隔2米,距圆4米和6米处各画一条横线,分别为传球线和预备线。游戏方法

将游戏者分成人数相等的四队,每队推选一名队长持球站在圆内,其余的队员成纵队,面向队长站在预备线后。游戏开始,各队排头到传球线前接队长双手胸前传来的球,并将球传回给队长后,站在本队的队尾,第二人上前接队长的传球后传回,依次按顺序进行传接球,最后以先传完的队为胜。游戏规则

1、传球时,不得出圈过线。

2、传接球失误时,应由本人将球捡回后从新传球。教与学法建议

1、组织游戏前,可把学生分成组进行传接球的练习。体验传接球的手型及接球时触球的部位,教师给学生充分的空间让其相互的进行观察并进行纠正。

2、游戏的其他改进方法:

① 游戏可以用其他的传球方法(如:跳传球、背后传球、反弹球)或规定传球的手型。

② 游戏可以改为轮流担任队长,即传球后迅速跑到圈内,替队长去接下一个人传来的球,被替换下来的队长应迅速跑到队尾,继续进行替换传球,接球。

③也可将每队分成二组、三组进行迎面传接球,三角传球等。评价要点

1、传接球的能力有所提高,对传接球水平提高幅度较大者给与表扬。

2、表现积极参与游戏,主动练习,积极思考,能通过互相观察与评价而改进和提高动作的给与肯定和表扬。

六、躲榴弹

游戏目标

1、发展游戏者的灵巧性,提高其运球能力。

2、培养合作意识和竞争意识,合理对待运动中一些挫折。游戏准备

篮球场一片,篮球、排球各一个。游戏方法

将游戏者分成人数相等的两队。两队猜拳决定攻守后,进攻队成纵队站在一侧端线外,排头手持篮球做好运球准备;防守队分成人数相等的两组,分站在两边线外,做好投击准备。游戏开始,进攻队排头运球至对面端线后,再运球返回;防 守队则用掷击其腰部以下部位或其手中所运的球,如被击中则应立即抱球返回,将球交给本队的下一队员继续游戏;如能安全运球至对面端线可为本队得1分,如能运球返回,则又可为本队再得1分。进攻队每人进攻一次后,累计得分。双方交换攻守,继续进行比赛,最后以得分多的对为胜。游戏规则

1、防守队员可互相传递球和连续掷击进攻队员,但掷击时不得越过边线。

2、进攻队员运球时,运球失误或被击中,均算失误,换下一名队员进攻,该队员被击中前的得分有效。教与学法建议

1、由于本游戏对游戏者的运球能力比较高,因而游戏前可进行各种行进中的运球练习。

2、移动运球:急停急起运球、加速运球、变向运球等。

3、教师可以提示学生尽量发挥自己的聪明才智,合理有效的运用技术躲闪“流弹”的袭击。

4、游戏的其他改进方法:

① 可以规定用左手或右手运球,途中规定换手的次数,以增加游戏的针对性。② 此游戏防守队也可用两个或更多的球掷击将攻队员,以增加游戏的难度。评价要点

1、移动中运球能力有所提高,对移动中急停急起、变向等技术运用比较合理的学生给与肯定和表扬。

2、积极参与游戏;游戏中关爱对手;以及诚实。

七、投篮晋级

游戏目标

1、进一步掌握投篮动作,提高投篮的命中率,并且能掌握不同位置的投篮技术。

2、培养学生合作意识、观察和评价动作的能力以及尊重和关爱运动能力弱的同伴。游戏准备

以篮球场篮圈中心的投影点为圆心,画一条半径为5.8米的弧形线,并在弧上画五个分别为0度、45度、90度、135度、180度的点为投球点,并分别编为1、2、3、4、5号。篮球1个。游戏方法

先将游戏者排定投篮顺序。游戏开始,第一人在1号点投篮,若命中则晋升到2号点继续投篮;直到投篮未中时,则留在该投球点等待下轮次继续投篮;若五个投球点全部命中,则从1号重新开始。前一人投篮不中时,换下一人进行。规定轮次后,以命中球数多者为胜。游戏规则

1、投篮时,脚不得踩线或过线。

2、命中者晋升到下一投球点投篮,未中者换下一人进行。

3、投篮时应按顺序在各点进行投篮。教与学法建议

1、教师进一步强调投篮时的“一抬、二伸、三压”,以及动作的连贯性。

2、让学生自由组成学练小组,一人做动作另一人观察帮助动作的纠正。给学生充分的空间让其自己体验投篮时的抬、伸、压的动作。以提高学生的观察和评价能力。

3、游戏的其他改进方法:

① 根据学生的个体运动能力的差异性,在比赛时,对投篮能力弱的学生投进一球可以晋升两级,以鼓励其投篮的积极性。

② 可以利用增加投篮点和改变投篮距离来增加游戏的难度。③ 游戏也可以投地上的篮筐。

4、相关游戏链接

一加一投篮比赛——在固定的点进行投篮,投篮时对投进一球的队员继续投,直到投不中时在把球传给下一人;若一投不中,则不准再投把球传给下一人。评价要点

1、投篮动作正确,姿势较规范,动作用力顺序合理,命中率提高;投篮技术在原来的基础上有所的提高。

2、鼓励和表扬投篮命中率高的学生;对投篮能力较弱的学生敢于在同学名前表现自己给与表扬和鼓励。

八、传球追逐

游戏目标

1、提高移动中的传接球的技术,增强其协调配合传球的意识。

2、培养团结合作,敢于创新,大胆尝试以及加强责任感教育和对运动能力弱者的尊重。游戏准备

篮球场地一块,篮球一个,红布带若干条。游戏方法

全体游戏者分散在篮球场内,指定三名游戏者为“追逐者”(系上红带标志以示区别),其中一人手持篮球做好准备。游戏开始,三名追逐者相互进行移动中的传接球,并在传接球过程中,用球触及其他游戏者,被触及者系上红带标志,参加到追逐者行列进行游戏,追逐着不断增加,直到其他游戏者全部被触及到为止。游戏规则

1、追触者只准相互传球,不允许运球或走步违例(同篮球比赛规则要求)。

2、追触时,只能手持球球触人,不允许用球掷击人。

3、北追逐者如被逼出界时按被触及论。教与学法建议

1、本游戏时参照篮球相关规则进行的,因而在游戏前要加强一下对篮球规则的理解。

2、先进行原地传接球的练习,再进行一些行进间的传接球练习。在行进间传接球练习时要特别强调不能走步,同时,介绍走步的裁判手势和有关定义。

3、让学生自由组合学练小组,相互帮学。体验如何在快速移动中传接好球。通过练习——讨论——练习,教师适时给与指导,引导其形成正确的动作概念。

4、游戏的其他改进方法:

① 可将触及的方式改为用排球掷击腰部一下的部位(不得用力过猛)。② 此游戏可改为两队比赛,一队追触另一队,被触及者退出比赛;亦可双方都在场内抢球或掷击对方腰部以下部位,谁抢到球谁为追掷者。

③ 为增加游戏的难度,可以采用规定传球手法的形式来进行比赛。如:反弹球、左手传球等等。评价要点

1、移动中传接球的能力有所提高,能知道走步的裁判用语和手势。

2、传接球富有想象力,动作合理有效。

3、比赛中团结合作,尊重和关爱对手;尊重和关心运动能力弱者。

九、跳绳传球接力

游戏目标

1、发展灵敏协调素质,提高传接球技术;培养机智果断的精神。

2、主动积极大胆尝试,敢于做未曾完成过的动作,敢于自主探究实践,敢于向高难度的动作挑战的能力。游戏准备

长跳绳4根,篮球4个。在场上间隔适当的距离画4条长2米的直线为传球线,线前3~5米处各放一根跳绳。游戏方法

将游戏者分为人数相等的四组,每组选一名传球者持球站在传球线后;选两名摇绳队员各持绳一端摇绳,其他队员准备跳绳。听到组织者发出开始的信号后,跳绳队员中的第一人进绳跳绳,在跳绳中接传球者传来的球并将球回传后随即离开跳绳。当第一人离开跳绳时,第二人进入跳绳以同样方式进行,以最后一人离绳的先后判定名次。游戏规则

1、传球时,跳绳不能失误。若失误则须重跳、重传直至顺利完成。

2、跳绳上不能同时存在两人,若同时出现两人则后进绳者须退出重做。教与学法建议

1、本游戏是绳球结合的游戏,因而其要求游戏者不但要有传接球的技术能力,而且还要有跳长绳的技术能力。此游戏对技术要求较高,建议游戏前安排些长绳的练习。

2、教师重点提示和引导学生上绳、接球、传球、下绳的时机。让学生充分的去体验绳上传接球的时机和在绳上跳要掌握好节奏。

3、进行分组教学,以学生的自我学练为主。给学生充分的空间让学生进行自我学练,通过互相观察学习、指正、评价、提高动作。

4、自由分组让学生充分的利用绳、球的结合,进行有效的自创游戏练习,并请球、绳结合的合理的组,展示自己的创作。

5、游戏的相关改进:

① 根据学生的实际情况可适当的增加在绳上的传接球次数,以增加游戏的难度。

② 根据学生技术的熟练程度,可改变传接球的方式,以提高游戏的难度和增加游戏的兴趣。

③ 本游戏也可以结合传球、运球来进行游戏。如:运球上绳并在绳上将球传出。评价要点

1、移动中的传接球的能力和跳绳的能力有所提高;对进步较快或提高幅度较大的给与肯定和表扬。

2、积极思考、与同伴合作、积极创新并能展示自己的创作。

3、积极参与游戏,且在游戏时尊重和关心同伴。

十、阻力投篮

游戏目标

1、高快速移动能力和投篮能力。

2、培养克服困难的坚强意志品质,直面成功与失败并能学会自我心理调节。游戏准备

栏架一副,弹性绳一根,篮球若干只。游戏方法

把游戏者分成若干组,每组两人,第一组一名队员身上用弹性绳绑好,另一端固定,另一队员站在规定的区域内准备传球。开始的信号发出后,投篮的队员快速向前跑动,接同伴的传球投篮,每投一次篮,必须迅速后退,用手触固定点,然后再向前跑动接同伴的传球投篮,依次往复,直至规定的时间到,记录进球数。各组均投完后,以投进球多的组为胜。游戏规则

1、每人投篮时间为30秒,两人共1分钟。

2、投篮姿势不限。教与学法建议

1、本游戏需要学生一定的投篮能力和移动能力。在游戏前先进行接球急停,再进行接球急停投篮的练习。注意:急停接球时,不能走步。

2、让学生去领会和体验动作:急停——接球——投篮,注重动作的连贯性;相互帮助学习,教师适时的对学生进行引导,让其逐步掌握动作。

3、游戏的相关改进:

① 为增加游戏的针对性,可以限制接球区和投篮姿势。

② 为增加游戏的对抗性和实战的能力,可以设一名防守队员进行投篮的干扰。评价要点

1、快速移动能力和投篮的能力有所提高。

2、相互鼓励,互帮互学,能正确的对待运动的挫折。

3、知难而上、勇敢拼搏。

十一、传球射门

游戏目标

1、提高速度耐力和快速传球的能力,培养战术意识和初步了解一些篮球裁判规则。

2、培养学生合作精神,正确对待球场上的一些粗暴行为。游戏准备

篮球1个。篮球场一块,以球场两端的篮球架为球门。游戏方法

把游戏者分成人数相等的两队,每队选一名守门员。游戏开始,在中圈跳球,获得球的队以各种方式向前推进,并用传球方法射门,射进一球得1分。守门员则

设法阻挡对方射来的球,另一队在对方进攻时积极抢断,得球后马上组织反攻,在规定的时间内得分多的队胜。游戏规则

1、游戏规则可参照篮球比赛规则。

2、守门员可以在本方限制区内活动,其他队员不得进入此区。

3、守门员可用身体的任意部位挡球。教与学法建议

1、本游戏须游戏者具备篮球运动的基本常识和基本技术,因而本游戏最好安排在学生掌握了一定的篮球基本常识和篮球的基本技术后再进行。

2、游戏前先安排一些基本篮球传接球、运球、突破、掩护等战术练习。同时,介绍一些有关篮球的规则。如:走步违例、两次球、界外球。

3、分组让学生自由练习体验动作,掌握动作的运用时机,传接球的隐蔽性等等。游戏前让学生充分的合作,发挥集体的力量,合理的安排一些战术,进行游戏争取比赛的胜利。

4、游戏时鼓励学生积极思考、动脑,做出有创意的传接球和战术的配合。对游戏中能积极动脑的组给与肯定和表扬。

5、游戏的相关改进:

① 游戏中可以规定用固定的传球的方式进行,以提高游戏的针队性。② 可以改变和增大球门的大小,以增加游戏的难度。评价要点

1、传接球、运球、掩护等篮球运动能力有所提高且篮球技战术意识有所增强。

2、游戏中有创造性的传接、战术配合给与肯定和表扬。

3、能正确的对待篮球运动中的一些粗暴行为;尊重和关爱对手。

十二、拾、放球投篮接力

游戏目标

1、提高移动和运球速度以及上篮技术。

2、发展学生合作意识和竞争精神,以及敢于面向困难的精神。游戏准备

篮球场1块,篮球2个。游戏方法

将游戏者分成人数相等的两队,成纵队分别站在两端线外,队前的中线处各放1个篮球,组织者发令后,排头跑到中线拾起球,快速运球至对面球篮投篮,投中后按原路运球至中线,把球放回原处,在跑回端线击本队第二人的手掌,第二人按同样方法进行,全队做完,以速度快的队为胜。

游戏规则

1、前一个游戏者跑回端线后必须击第二人的手掌,第二人才能跑。

2、投篮时必须投中才能返回。教与学法建议

1、进行上篮的练习,让学生进一步学习体验上篮的动作。提高低手上篮、高手上篮的技术动作。

2、自由分组进行运球和上篮的练习,相互学习,相互帮助,引导学生通过观察和相互评价,以提高自我学习的能力。

3、游戏的其他改进方法:

① 此游戏可稍加改动。起点端线与中线之间的跑动过程可以改为单脚或双脚跳、侧身跑、障碍跑等;也可在其间设一放球点,游戏者拾起该处的球至中线换球后运球投篮。

② 运球接力:规定投篮方式的接力;在场内做上标记,进行曲线运球的接力。

③ 可以在场上放上标志物,过障碍物运球上篮接力。评价要点

1、运球、投篮能力有所提高。

2、相互鼓励,积极参与,正确面对失败与成功。

3、敢于拼搏、敢于争先。

十三、挖地雷

游戏目标

1、发展灵敏性,提高传接球、运球能力以及战术意识。

2、培养相互协作、团结合作的精神;尊重和关爱对手。游戏准备

篮球场地1块,篮球1个。手榴弹四颗。两颗为一组,分别放在两个半场的罚球线上。游戏方法

将游戏者分成人数相等的两队,各队选出一名“工兵”(游戏时只允许工兵直接用球投击对方手榴弹,即挖雷)。游戏开始,两队工兵在中圈跳起争球,各队按篮球规则进行攻防,可用传球、运球或集体掩护本队工兵持球接近对方罚球 11 线上的手榴弹,寻找机会击倒手榴弹,击倒一个得1分,若同时击倒两个可得3分,以先集5分的队为胜。游戏规则

1、游戏规则可参照篮球的比赛规则。

2、非指定“工兵”队员击倒手榴弹时无效,可将手榴弹重新竖起。

教与学法建议

1、本游戏要求学生队篮球的规则、基本技术和一些简单战术有一定的了解。所以,在进行游戏前要进行这方面的讲解与练习。

2、教学时,启发学生积极动脑,游戏中进行创造性的传接球、适时有效的进行运球和掩护。

3、相关技术:移动中的传接球、运球突破、持球突破、无球摆脱、掩护、传切。

4、游戏的相关改进:

① 为降低游戏的难度和针对性,可以规定游戏中只许用传球或运球进行游戏。

② 游戏中为增加难度可以允许任何队员都可挖雷。评价要点

1、灵敏性、传接球、运球的能力有所提高,战术意识有所增强。

2、在团体作战中,敢于表现,大胆创新,大胆尝试。

十四、端线篮球

游戏目标

1、提高传接球和运球技术,培养对抗意识和战术意识。

2、培养与同伴合作和竞争精神,互相鼓励,体验成功,感受胜利的愉悦。

3、培养学生正确的对待运动中遇到的粗暴的行为,运动时自我保护。游戏准备

在篮球场两端内侧1米处各画一条与端线平行的直线交于两边线,作为禁区。篮球1个。游戏方法

将游戏者分成人数相等的两队,每队6~10人,各队选1人为接球员站在对方禁区内,其余人分散在场内。游戏开始,两队在中圈争球后,双方展开攻守对抗。把球传给对方禁区内的本方接球员即得1分。由对方在端线外发球,游戏继续进行。以先得20分的队为胜。游戏规则

1、执行篮球比赛的有关规则。

2、接球员不得在禁区外接球,其他队员均不得进入禁区,否则由对方发边线球。

3、发球时不得将球直接传给接球员。教与学法建议

1、由于本游戏对传接球的技术基本功的要求较高。因而在游戏前,建议先复习一下一前所学个的各种传接球的方法。如:单手肩上传球、反弹球、背后传球等。

2、学生以学练小组的形式进行各种传接球的练习。教师积极引导学生运用创新——讨论——练习的模式进行积极的创新,教师适时的进行指导使其创新更加合理。教师要及时合理的对有创新精神的个人或小组给与肯定和鼓励。

3、游戏前介绍一下篮球的有关规则以及一些裁判的术语和手势。如:推人犯规、拉人犯规等等。

4、游戏时鼓励学生用脑去打球,积极的鼓励学生在游戏中要有创造性的传球和战术的配合。鼓励学生大胆的尝试有难度的传球,对合理运用和取得好的效果的学生可以给与加分,以鼓励大胆创新和大胆尝试者。

5、游戏的相关改进:

① 为增加游戏的难度,可在球场的四角画出四个小禁区,每方两个进行比赛。

② 为增加传球专项项练习,可采用规定传接球的方式进行游戏。如:反弹球、跳球传球等等。

③ 游戏中可以允许采用任何的方式进行攻防。如:运球突破、掩护、传切等等。评价要点

1、积极参与,能与同伴合作,遵守规则,积极争取顺利。

2、积极思考,大胆创新,大胆尝试。

3、理解懂得简单的篮球规则,善于处理游戏中的冲突事件。

十五、九区篮球

游戏目标

1、提高传接球技术和团体配合能力,培养战术意识和对抗意识。

2、培养正确对待运动中的挫折,敢于大胆尝试;尊重和关爱对手。游戏准备

篮球场用二横二竖四条直线分成大小相等的九个区域。篮球1个。游戏方法

将游戏者分成两队,每队9人,分站在九个场区内,每个场区每队各站一人。游戏开始,中间区域内的两个人争球,得到球的队员应向本队队员传球,使球逐步接近对方球篮,靠近球篮的队员接球后伺机投篮(也可传球),投进一球得2分,未得到球的队进行防守,阻止对方传球或抢断球,一旦得球,即转为进攻。比赛进行15~20分钟,最后以得分多的队获胜。游戏规则

1、进攻者与防守者均不得越过自己的区域。

2、不得运球或持球走步,否则有对方控球。

3、进攻队员持球5秒未能将球传出或投篮,由对方控制球。

4、防守时侵人犯规,由对方队员在篮下罚球一次,如中篮得1分。

5、中篮得分后由对方在后场中区开始控制球。教与学法建议

1、介绍篮球的一些规则和基本的战术,以及一些基本的裁判手势。如:带球撞人犯规、拉人犯规等等。

2、接球要注意:一抢、一快、一准。

3、引导学生游戏时进行一些有创意的传接球的配合,敢于进行大胆的尝试。并提示学生游戏时可利用一些人员的安排进行扬长避短的进攻。

4、游戏的相关改进:

① 游戏时,可以允许游戏者在自己的区域内进行各种运球、传球等方式进行游戏。以增加游戏的对抗性。

② 为增加运动能力弱的学生大胆的出手投篮,规定一部分能力弱的学生投中篮可得3分或4分。评价要点

1、运球、传接球的能力有所提高;战术和对抗意识有所增强。

2、团结合作,正确的对待游戏中的挫折,感受成功的喜悦;尊重和关爱对手。

十六、活动篮筐

游戏目标

1、提高投篮的准确性和移动中的传接球的能力。

2、发展团结合作的能力;增强战术意识和对抗意识。

3、正确的对待游戏中失败与成功;尊重和关爱对手。游戏准备

篮球1个,篮球场地一块。游戏方法

把游戏者分成人数相等的两队,每队指定三人手拉手围成圆圈作为活动的蓝筐,在本队半场内任意活动。游戏从中圈跳球开始,双方像篮球比赛那样进行攻守对抗,获球队通过传球,设法将球推进或投入对方的蓝筐,每投中一球得1分,防守队设法获得球权转入进攻,游戏反复进行,在规定的时间内以获得的分多的队为胜。游戏规则

1、做“活动篮筐”的队员,不准松手或缩小圆圈,只能用移动的方式不让对方投中。

2、进攻队员只准传球,不准运球或持球跑。

3、出现违例或犯规时,均由对方罚界外球。教与学法建议

1、介绍一些裁判手势和篮球规则,引导学生去体验或试做小裁判。

2、进行移动中的传接球和一些运球的练习,分组学练体验传球时的“快、准、隐蔽”。

3、引导学生充分的利用个人的特点进行战术的分工,相互协作去赢得胜利。

4、游戏的相关改进: ① 游戏可以改为允许游戏者运用运球、掩护、传切等等的战术配合进行游戏。以增加游戏的对抗性。

② 可以把由三人组成的活动篮筐,改为木制的小篮筐或用小的体操圈来做篮筐进行游戏。评价要点

1、投篮的准确性、移动中传接球的能力有所提高;战术意识和对抗意识有所增强。

2、尊重和关爱对手;敢于大胆的尝试和创新;团结协作,对人对事有责任心。

十七、两球一赛

游戏目标

1、提高游戏者的灵敏性和应变能力,提高篮球的实战能力。

2、发展提高对抗意识和战术意识。

3、尊重和关爱对手,敢于面对困难的挑战;培养良好的体育道德情操。游戏准备

篮球场地一块,篮球两个。游戏方法

将游戏者分成人数相等的两队,每队6~8人,双方各有一名队员手持球站在本方半场的端线外准备发球。游戏开始,当裁判员鸣笛后,各自发球开始比赛,两队同时在场上传球、运球、突破,力求将球投入对方篮内得分;同时又要设法阻截和防止对方讲球攻进本方篮内,并积极抢断对方的球,组织反攻,力争将其攻入对方篮内,规定的时间内,以进球多者为胜。游戏规则

比赛中出现犯规、违例、传球出界等情况时,均判对方在犯规违例的半场发界外球。

教与学法建议

1、本游戏的运动量较大,时间不宜过长。具体教学时,可以采用分节比赛的形式,每节比赛5~8分钟,然后休息2~3分钟。引导学生利用这段时间进行比赛的总结和下一节比赛的战术安排。

2、让学生进行传接球、运球、掩护等练习,以及一对一、二对一、二对二的对抗练习,以提高对抗能力,增强对抗的意识和信心。

3、为照顾学生个体学习的差异性和个体学习的兴趣性,也可适当的安排部分学生来当小裁判,执法比赛。

4、游戏的相关改进:

① 可以改变篮筐的高度以降低游戏的难度。

② 为照顾到个别投篮能力弱的学生可以采用指定队员投篮得分为5分的方式以鼓励其投篮的积极,帮其建立自信心。

③ 也可以正增加场上篮筐的个数,来增加场上参加比赛队伍的数目和球数,以提高游戏的难度和强度。评价要点

1、应变能力、实战能力有所提高,对抗意识和战术意识有所增强。

2、公正公平执法;团结合作;尊重和关爱对手;正确的面对场上的粗暴行为和挫折。

十八、篮球赏析

教学目标

1、初步了解篮球比赛规则中的裁判手势。

2、初步学会观看篮球比赛。

3、初步了解一些篮球赛事和有关篮球的报刊杂志。教学内容:

一、篮球裁判规则:

1、犯规:犯规是违反规则的行为,含有与对方队员的身体接触或违反体育道德的举止,对犯规队员要进行登记,按规则的有关条款进行处罚。

①侵人犯规:阻挡、撞人、拉人、推人、非法用手等。②违反体育道德的违规。

2、违例:是违反规则,违例后罚发生违例的队失去球权,将球判给对方队在最靠近发生违例的地点掷界外球。

① 出界违例;② 运球违例;③ 带球走违例;④ 3秒、5秒、10秒违例。

3、比赛时间与分节:

比赛可分成:两个半时(两节),每半时20分钟,中场休息为10分钟或15分钟;四节,每节12分钟,一、二节和三、四节间休息为2分钟,第二节与第三节间的休息为5分钟。

二、篮球赛事简介:

1、联赛:

国内:中国篮球甲级联赛,简称CBA;中国篮球大学生联赛,简称CUBA;中国女子甲级联赛,简称WCBA。

国外:美国篮球联赛,简称NBA; 欧洲篮球联赛等等。

2、国际赛事:篮球锦标赛、篮球世界杯赛等等。

三、有关篮球的电视节目和报刊选登(近期)

电视节目:

《篮球公园》 CCTV-5 《CBA联赛转播》 CCTV-5/CCTV-2/地方台

《NBA转播/直播》 CCTV-5/CCTV-2(周五、周二)

杂志报刊

《当代体育》 《体育世界》 《NBA时空》

四、观看NBA、CBA和动画片《灌篮高手》精彩节选碟片。教与学法建议

1、篮球规则比较多且单调,因而教学时可采用形式多样的教学方式,向学生讲解一些简单常用的规则。教学时可结合挂图、录像等方法进行讲解。

2、篮球赛事注重介绍CBA、NBA等知名赛事,以及赛事的相关内容。具体教学时,可以先让学生自动介绍自己了解或知道的赛事。然后,教师进行补充讲解,以充实讲解内容。讲解时可以适时的介绍这些电视和报刊杂志的主要内容和播放与发行日期等等。

3、篮球相关节目的介绍:主要介绍近期的节目和最近发行量较大的报刊杂志,介绍节目的播放时间和杂志的发行时间。

4、彩画面节选,注重看一些有关灌篮画面和一些裁判的手势等等,和有关的课堂讲解的内容,以提高和激发学生的学习兴趣。评价要点:

1、进一步增强对篮球规则的理解,看懂简单的篮球手势。

2、学会观看和欣赏篮球比赛。

3、能主动积极参与学习。

第三篇:盘点十八种经典促销方式(本站推荐)

随着商业的繁荣和社会经济的发展,促销的方式已经呈现多元化发展的趋势。各种各样的促销活动在激烈的市场竞争中层出不穷。服务鞋行业已经有五年了,一直以来,都被同行认为在促销策划方面是有专长的。今天就把自己总结出的适合鞋类行业的十八种促销方案跟大家共享一下。本套方略在给一些企业的品牌经理培训后,反响强烈,被誉为《彭正旺促销十八刀》。服装行业,日用消费品行业都可以借鉴使用。

1、全场满***减***

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10、穿多少码减多少钱

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13、进店有礼

14、限时抢购

15、有钱翻倍花

16、凭**可享*折优惠

17、凭**可领取**一份

18、旧鞋换新鞋

今天先给大家介绍这些方案的名称,在接下来-全球品牌网-的文章中会继续阐述这十八种促销活动的特点和使用技巧。希望这十八把刀能给奋战在营销一线的策划人员提供一些帮助。

策划人员最宝贵的素质就是有一个创新的头脑。有创新才有发展,希望更多的同行能不断创新,把这十八把刀变成二十八把,三十八把,甚至八十八把……

第四篇:网站十八种赢利模式

网站十八种赢利模式

2008-07-26 14:10

网络媒体在发展过程中,伴随自身营运的实践,对赢利模式的探索一刻也没有停止过。传媒业投资经营的关键,是寻找到正确的赢利模式。网络媒体与其他网站相比,它应该有更大的优势,别人没有的优势,媒体网络有,别的网站能做的,媒体网络同样可以做。很多传媒投资经营失利,都是因为没有找到或者不知道什么是赢利模式。在网络的战国时期,媒体网络必须有敏锐的商业眼光,谁抢占了先机,谁就跑到了前头。吸取经验教训,紧盯市场动态,调适盈利模式,确保网络媒体经营处于安全轨道。中国网络媒体,尤其是那些今天已具有相当规模和实力且已公司化运作的网站,更是不断有所创新。下面,我们就网络媒体赢利模式进行细分。

一、常见的信息内容收费

2002年底至2003年初,一些媒体陆续报道了同一新闻:美国研究机构Innovation International Media Consulting Group进行的调查显示,北美地区(美国、加拿大)的118个新闻网站,亏损的有36%、赢利的有38%、持平的有26%,将赢利与持平加总,显示已有64%业者不但不亏钱,甚至已经获利。预计亏损的部分业者2003年下半年或2004年上半年可望达到收支持平。转亏为赢的一个很重要的因素是网络媒体经营者和上网用户已逐渐接受信息内容有价的观念。

综合目前中外网络媒体信息内容营收模式看,大体有以下三种:

1、新闻和信息内容打包向其他网站或媒体销售;

2、用户付费方能浏览网站;

3、用户付费进行数据库查询。

内容收费的成功并非一蹴而就,必须信息质量高,内容独特性高(即替代性要低),付款机制方便完善,消费者付费观念健全,上网费率要低、速度要快,明确的市场区隔,内容不易被仿冒及复制等因素。

二、网络专供信息

网络专供信息是指根据有关政府和企事业单位的特殊需要,网络媒体为其定制的一种专业性很强,有一定的实用性和实效性的电子读本,订购者通过网络媒体所给的网络通行证(密码)定期收阅。比如分别针对金融系统、房地产系统和汽车、建材、化工、环保等行业编辑的各种参考电子文本,这种文本还可以配合印刷品出现。订阅者一般一次订阅就是半年或者一年,这种专供信息的收费一般都比较高。人民网、新华网目前都有了这项业务,像人民网的一种最新政策信息电子读本,销售势头就很不错。

办好这种专供信息的要点是,市场定位要准确,编辑内容要有独特性,即消息内容不是在网上和一般媒体和资料上能找到的,同时,一个有水平的发行主管也是非常重要的。

三、网上直播

这种营销模式是从电视和广播那里引进发展而来的。它根据政府部门或企业的需要,网络媒体派人到现场对其活动进行网上现场直播,文字、图片或是音像内容都可以在第一时间上网,与其他媒体相比,有自己独特的优势。它不需要电视直播昂贵的设备,不需要庞大的直播队伍,收费也比较低,它还可以直接通过网络与读者进行现场交流,直播的内容还可以多次阅读,很久以后,你还可以随时调阅。

网上直播的这种方式正方兴未艾,新浪、搜狐和人民网、新华网都在开展这项业务,它们对各地的一些节会和企业举办的各种活动进行现场直播,越来越受到用户的好评。

四、与政府和企业联合开办网上专题

网络媒体提供发布和技术平台,与政府和企业联合开办其业务范围内的网上专题,这里面的空间很大。这种想法是基于网络媒体的品牌和影响力而长生的。政府和企业借助一个更大更好的网络平台,发布自己的信息,扩大自己的影响,推销自己的产品,比他自己的网站效果要好得多,人力和费用也节省许多,它何乐而不为?

开办网上专题成功的关键如果把人才的因素除外,就在于你一定要根据自己网站的定位,有目的地寻找合作伙伴,你提供给它的必须是它十分需要的。比如你与一个人才交流中心和是一个中介机构合作开办一个网上专题,你这个网站的用户一定是有很大一批与此相关的关注职业岗位的青年网友。

五、辛迪加稿件

辛迪加稿件在国外已经很发达,世界上最大的稿件辛迪加网站有

iSyndicate、ScreamingMedia和YellowBrix等。稿件辛迪加是网络媒体资源共享最简单的途径和方式。新闻稿件、深度报道、专栏作家稿件供各网站的联合刊登或购买。这种稿件可以是面向大众市场的,也可以是面向小众市场的(niche markets)。

比如,中青网就中国今年夏天高校招生做了一个非常详尽的深度报道和信息库,这种信息和稿件可以通过辛迪加形式提供给其他网站。稿件的辛迪加不仅可以丰富内容、降低成本、增加收入,还可以通过点击辛迪加稿件,增加点击量。辛迪加标题比网站的标示更容易增加点击量。

六、把传统媒体内容变成网络媒体的财富来源

新闻媒体的负责人常常担心把传统媒体上太多的内容放到网上会对印刷媒体的经营产生负面影响,会影响传统媒体最有商业价值的资源内容的保护。但是,如果过分限制有新闻价值的内容在网上发展,“会让网民产生失望,因为网民们对网站的内容要求越来越挑剔,胃口越来越大。”

而事实上,大多数的新闻媒体网站的浏览者并不是该媒体印刷版的订户。反对把印刷版内容放到网上的人多半来自报社的出版发行等营销部门,而不是来自报社的编辑部门。

读者购买一份杂志或报纸,付的不是内容成本,而是印刷和发行成本。网络媒体把媒体的成本降到了零,而且把大门向新的受众敞开,向那些过去没有机会阅读你的内容的读者敞开了大门。这些新的受众将会成为你财富的新的来源。

七、实用消费信息功能收费

互联网拥有强大的多种实用信息服务功能,以往为了吸引用户,大多将诸如电子邮件、主页空间等免费提供给用户。但目前付费享有服务或付费享有VIP服务已成为网站经营的出发点。对于具有巨大公信力、影响力的网站,社会经济文化等各个领域的企业、机构都会想到利用其传播平台,因此,服务收费或以各种合作取得“双赢”的前景是十分广阔的。

例如,香港从2002年3月18日起为台湾旅客提供入港“网上快签”服务,以往需要7到10天才能完成的签证手续,如今只要台湾居民资料齐备,上午上网传资料,获通过后下午即可入香港,办理费用也大为降低。至2004年4月1日,香港特区已签发了16万多张快证给予台湾旅客。

显然,网络媒体的信息在带动消费并产生价值链后,才能更体现出自身的价值并带来经济收益。随着数字化进程,诸如数字摄影在线冲扩、电子相册等新的消费领域及价值链势必形成。

八、手机短信收费

如今,手机不仅是双向语音沟通的通信工具,而且成为大众化的信息传播工具,“第五媒体”的称谓似乎已非它莫属,我国手机短信的增长是蔚蔚大观。在这一新兴领域和市场中,除了移动电信运营商外,最大的受益者就是各类内容提供商。如今手机短信息收入已成为网络媒体营收的一个重要来源。

手机短信营收给我们的最大启发是要对新技术新市场要有及时、准确的判断。早在2000年6月19日,人民日报网络版(同年8月改称“人民网”)日文版、英文版imode手机网站在日本正式开通,成为国内第一家实现手机上网向订户发送短信息的网站。但是,时隔两年后,到2002年5、6月世界杯足球赛时,人民网才在国内大推手机短信新闻订阅。新闻媒体网站往往由于赢利意识的淡漠和自身机制不灵活,十分遗憾地失去了发展的良机。

九、电子商务平台

网络媒体搭建电子商务平台作为营收手段之一,也是常见的模式。在新闻媒体网站中,有代表性的是大洋网(广州日报网站)的图书销售和YNET.COM(北京青年报网站)的“团购”平台。

大洋网是国内第一个具有明显电子商务性质的新闻媒体网站,且做到相当规模。其标志就是2000年所建立的“大洋书城”。目前除广州总站外,还建有上海、北京两个分站。大洋书城接到顾客的网上订单后,工作人员会通过电话确认,然后利用《广州日报》自办发行网近3000人的配送队伍,短时间内把货品送到消费者手中。在支付环节上,大洋书城与广东银联合作建立了一个包括12多家银行支持的网上支付系统,加上货到付款、邮局汇款等手段,读者支付方式的选择比较灵活方便。解决了电子商务中配送与支付两大难题。大洋书城目前可提供10多万种图书及光盘、软件等出版物,2001年网上销售额已近一千万元。个体消费者出于相同的购买意愿而实现“团体采购”现象,是2002内国内经济生活中新出现的市场现象和购买现象。它的出现与网络传播有着密切联系,且后者是前者最理想的中介和沟通平台。

YNET也敏锐地抓住这一机遇,利用自身平台提供强有力支持服务。2003年7月16日正式推出汽车“团购”网页,开始接受用户的购买报名。网页自开通后日点击率保持在6万人次以上,到8月6日,正式注册用户达2430人,报名购车人数达1543人,在一周规定时间内交纳诚信金成为正式团购成员的购车者超过200人。截至8月12日,最终完成购车手续的为63人。8月13日举行了第一批车辆交车仪式。YNET在不到一个月的时间内完成了汽车团购的流程。截止10月底的短短三个月的时间,共销售汽车326辆,包括捷达,宝来,桑塔纳,帕萨特,富康,赛欧,奇瑞,派利奥,POLO等十几个品牌,销售量相当于北京中等规模的汽车经销商。在此基础上,YNET进一步动作,于10月22日宣布成立基于“团购”的崭新电子商务平台“Tuangou.com商务中心”,且与中国银行结成战略合作伙伴关系。目前Tuangou.com商务中心已正式推出汽车团购、房产团购、建材团购等三个商务平台,还将陆续推出定位于高端市场与前卫产品的数码产品团购商务平台。

2004年第1季度,主要从事机电产品业务的大连某实业有限公司,销售状况不好。于是在4月下旬尝试着和国内一家大型网站建立了关系。不料只一个星期,就相继收到韩国、澳大利亚2个买家发来的邮件,说他们急需一批机电产品。经过网上商谈,双方预定了30多万美金的产品。这是电子商务一个典型的成功案例。

电子商务走过很长一段的“烧钱”期,终于开始回暖,已可通过许多方式进行赢利。如实行会员制就是其中的一种。

行业网站会员费五花八门,有的可收到上万元。如中化网,每个会员‘入网费’为1.2万元,另外每年需交6000元服务费。仅此一项,该网站年收入就达4000多万元。还有的网站通过收取加盟费赚钱。就是在网上开设加盟店,或一起共享资源并取得相应比例的回报。如8848网站,就开设了网上联盟,客户可以随时在上面开店,最低的每天只收1元钱。有的联盟店或收租金或收入门费,多少不一。由于靠的是规模赚钱,一般费用都比较低。以B2C(商家对个人消费者)为主的易趣网等网站,主要靠收取平台使用费。如商家物品登录费、底价设置费、物品推荐费、交易服务费等。此外,收取差价费也为一些网站所看好。如卓越、当当等,通过网上物流配送,客户购买后,送货上门,赚取价格差价。

从整个形势看,电子商务已从前两年只为“创造眼球吸引力”等误区中走出,开始赢利。2003年中国网上购物的交易额大约为7.9亿元,比上年增长率116.2%。有专家预测,今年将会达到16亿元左右。阿里巴巴董事长兼首席执行官马云预言:“中国电子商务产业格局将有巨变!中国互联网将由“网民”时代转入“网商”时代。”

十、网络接入

网络接入最大的经营者是电信和广电两家。也就是说,电信传输网络和有线电视传输网络的技术和市场规模决定了目前ADSL和cable modem的消长。

从技术角度看,ADSL正在不断提速,如2002年7月,日本各大ADSL运营商均宣布准备提供传输速度超过8Mbit/秒的服务。而2003年3月,美国胜天通信(Centillium Communications)发表了最新的ADSL技术“eXtremeDSL MAX”。其特点是同时提高上行和下行的最大传输速度,并且可以扩展与基站之间的ADSL服务提供距离。传输速度方面,由基站到用户住宅(下行)方向最大为50Mbit/秒,由用户住宅到基站(上行)方向最大为3Mbit/秒。另外,离基站的距离最长达7km时,仍能确保192kbit/秒这一超过ISDN的下行传输速度。⑥从国内市场来看,尽管目前ADSL提供的带宽有限,但电信推广的势头咄咄逼人。尽管在宽带网络接入方面,有线电视传输网络具有一定的先天优势,但在激烈的竞争中,能否成为市场上的“大哥大”,尚需用自身行动来回答这一挑战。

这里简单介绍一下台湾东森媒体科技集团(以下简称“东森集团”)的情况。在全球传播业、信息业、电信业整合的大媒体潮趋势下,东森集团领风气之先,从1995年起,迅速从最初的传统有线电视经营者角色,转型为结合大众传媒、信息网络及电信的跨媒体经营者。经过5、6年的发展,一举成为涵盖广播、电视、平面印刷媒体、网络媒体“四合一”的媒体集团。东森明确提出4C媒体的概念,即媒体内容事业(Content)、网络与通信事业(Communication)、顾客资源整合社群事业(Community)、电子商务事业(E-Commerce)的整合行销服务。在网络服务方面,主要设有东森新闻报(ETToday)和东森国际网路(ETWebs)两家公司。前者主打东森电视新闻尤其是音视频内容资源上网;后者主营宽带上网服务、网络互动电视服务、宽频平台及内容提供、网站并购投资等业务。二者都建有自己的宽频门户网站及子网站群,提供包罗万象的信息内容和各种各样的网络服务。东森于1998年开始投入50亿元资金,完成全岛光纤同轴混合传输网络的基础建设,于1999年正式推出宽频上网服务,用户发展很快,同时更瞄准台湾5000亿元的电信市场,于2000年专门成立了东森宽频电信公司,2001年推出ADSL宽频上网,从而将业务触角从原先的CableModem市场迅速扩展到一般拨接及ADSL领域,等于通吃了所有ISP网络接入业务,与其他对手展开了强有力的竞争。(注:台湾称“网络”为“网路”;

第五篇:十八种服装风格分类

十八种服装文化盘点

具体服装风格包括:瑞丽、嘻皮、百搭、淑女、韩版、民族、欧美、学院、通勤、中性、嘻哈、田园、朋克、OL、洛丽塔、街头、简约、波西米亚等18种。

1、百搭风格:

百搭,一般为单品,可以搭配各类衣服,很实用的单件服饰,与其他款式、颜色的服饰均能产生一定的效果。一般都是比较基本的、经典的样式或颜色。如纯色系服装,牛仔裤等。

2、嬉皮风格:

嬉皮士(英语Hippie的音意译)本来被用来描写西方国家1960年代和1970年代反抗习俗和当时政治的年轻人。嬉皮士用公社式的和流浪的生活方式来反应出他们对民族主义和越南战争的反对,他们提倡非传统的宗教文化,批评西方国家中层阶级的价值观。

从细节上看,繁复的印花、圆形的口袋、细致的腰部缝合线、粗糙的毛边、珠宝的配饰等,都将成为个性化穿着的表达方式;从颜色上看,暖色调里的红色、黄色和橘色,冷色调里的绿色和蓝色都将大热;从款式上看,为了展示身体曲线的美感,女式紧身服采用轻薄又易于穿着的面料;而男式衬衫甚至外套广受异域风情的影响,把夏威夷海滩风情穿进办公室也不奇怪。

3、瑞丽风格:

有“可爱先锋”,主要受众群是学生MM;“伊人风尚”主要受众群是年轻白领;而“服饰美容”大家都可以看。但总体说来,瑞丽的主要风格还是以甜美优雅深入人心。看它们的专属模特桥本丽香就是最好的诠释。

4、学院风格:

也许身处校园生活的你,总是想方设法找机会把自己打扮得性感成熟,但只要一旦踏出校门,很快你就会重新迷恋简单却又充满理性的学院派风格。针织帽、藏青裙、条纹衫、白衬衫……

元素1 低领条纹衫

被称作Preppy的预科生风格,最具代表性的便是条纹衫。今季流行的条纹学生装,领口处的设计选择了更低的V领,少了一些运动感,多了一些女人味。若和那些带有摇滚风格的项链及腰链混搭,会有意想不到的效果。

元素2 改良工装裤

从上世纪60年代末就开始大走学院派路线的工装裤,如今又风靡了整个校园。与以往千篇一律的经典五分裤不同,改良后的工装裤更具有时尚精神,在款式和风格上,极尽个性之能事,搭配棒球帽或者白衬衫,都能表现优雅摩登的贵族气质。

元素3 简洁白衬衫

永不过时的白色衬衫,是学生装中最能表达学院派精神的经典单品。不过,多加留意就会发觉,没有任何装饰的纯白棉布衬衫已不能满足渴望自由和时尚的年轻学生,于是,蕾丝或者卡其布的白衬衫,开始大行其道。

5、韩版风格:

韩装舍弃了简单的色调堆砌,而是通过特别的明暗对比来彰显品位。服装的设计者通过面料的质感与对比,加上款式的丰富变化来强调冲击力,那种浓艳 的、繁复的、表面的东西被精致的、甚至有点羞涩的展现取而代之,简洁得连口袋都省了的长裤、不规则的衣裙下摆、极具风情的褶褶花边都在表白它的美丽与流行。

6、民族风格:

淘宝分类里面的民族风格更趋向于中国的民族风格的服饰,包括纯民族盛装华服、演出服饰、符合日常穿着的改良民族服装和含民族元素的服装。服装以绣花、蓝印花、蜡染、扎染为主要工艺,面料一般为棉和麻,款式上具有民族特征,或者在细节上带有民族风格。目前流行的经典唐装、旗袍、改良民族服装等是主要款式,当然还包括尼泊尔、印度等民族服装。

7、欧美风格:

主张大气、简洁,面料自然,比较随意,比较简约搭配感和设计感强。

8、淑女风格:

自然清新、优雅宜人是淑女风格的概括。蕾丝与褶边是柔美新淑女风格的两大时尚标志。

9、通勤风格:

通勤与OL最大的区别是通勤更具有休闲风格。是时尚白领的半休闲主义服装。休闲已成为这个时代不可忽视的主题。它不仅是度假时的装束,而且会出现在职场和派对上。人们宽容地接纳了平底鞋、宽松长裤、针织套衫,因为这些服饰品让穿着者看上去温和,更加贴近自然,做工精致,重点在于打造干练、简洁、清爽的形象。通勤是工业化社会的必然现象。在19世纪以前,市民主要步行上班。现时如汽车、火车、公共汽车、自行车等交通工具让住在较远处的人可以快捷地上班。

随著交通技术的进步,城市可以扩张到以前不可能扩张的地方。市郊的设立亦令市民可以在远离市区之处定居,并以通勤来上班。许多大城市都有所谓 的通勤地带,或称大都会区。这种区域包括很多通勤城市。人们在通勤城市内居住并到城市中心上班。

通勤与OL最大的区别是通勤更具有休闲风格.是时尚白领的半休闲主义服装。休闲已成为这个时代不可忽视的主题。它不仅是度假时的装束,而且会出现在职场和派对上。人们宽容地接纳了平底鞋、宽松长裤、针织套衫,因为这些服饰品让穿着者看上去温和,更加贴

近自然,做工精致,重点在于打造干练、简洁、清爽的形象。

10、中性风格:

20世纪之初,风起云涌的女权运动为中性服饰的流行扫清了一道路障。盛行于60-70年代的“搪皮风貌”将中性装扮导人了流行高潮,以致于你仅以背影根本无法分辨出性别。80年代初,留着长长的波浪型发式,穿花衬衫、紧身喇叭牛仔裤,提着进口录音机的国内青年曾被视为社会的不良分子,成为各种漫画嘲讽的题材。90年代末,中性成了流行中的宠儿。社会也越来越无法以职业对两性作出明确的角色定位。T恤衫、牛仔装、低腰裤被认为是中性服装;黑白灰是中性色彩;染发、短发是中性发式„„中性在未来世纪的变化将更为活跃。中性服装属于非主流的另类服装,随着社会、政治、经济、科学的发展,人类寻求一种毫无矫饰的个性美,性别不再是设计师考虑的全部因素,介于两性中间的中性服装成为街头一道独特的风景。中性服装以其简约的造形满足女性在社会竞争中的自信,以简约的风格使男性享受时尚的愉悦。

传统衣着规范强调两性角色的扮演。男性需表现出稳健、庄重、力量的阳刚之美;女性则应该带有娴淑、温柔、轻灵的阴柔之美。男性藉以扮演角色的服装道具有西服、领带、硬领衬衫等;富有女性特色的服饰则有裙子、高跟皮鞋、丝袜、文胸等。

20世纪之初,风起云涌的女权运动为中性服饰的流行扫清了一道路障。盛行于60-70年代的“搪皮风貌”将中性装扮导人了流行高潮,以致于你仅以背影根本无法分辨出性别。80年代初,留着长长的波浪型发式,穿花衬衫、紧身喇叭牛仔裤,提着进口录音机的国内青年曾被视为社会的不良分子,成为各种漫画嘲讽的题材。90年代末,中性成了流行中的宠儿。社会也越来越无法以职业对两性作出明确的角色定位。T恤衫、牛仔装、低腰裤被认为是中性服装;黑白灰是中性色彩;染发、短发是中性发式……中性在未来世纪的变化将更为活跃。

11、嘻哈风格:

虽然说嘻哈很自由,但还是有些明确的服装标准(dress code),好比宽松的上衣和裤子、帽子、头巾或胖胖的鞋子。如要细分,嘻哈的穿法还可以分成好几派。

衬衫、刷白牛仔裤、任务靴和渔夫帽,嘻哈中也有时尚感。

整体来说,美国是嘻哈发源地,仍为主流穿法,低调、极简的曰式嘻哈属于小众潮流。美东纽约一带由于主流品牌,如sean john、mecca逐渐调整品牌策略和设计风格,穿着、搭配更注重精致感。美西风格一如加州的爽朗、明快、自由,冬天帽t(连帽t恤)、夏天t恤配上垮裤即可,但是非常重视衣服上的涂鸦,甚至当做传达世界观的工具。

美国的嘻哈非常生活化,对品牌没什么要求,主要就是穿得宽松简单,可是却强烈要求个人风格。嘻哈穿着风格一直在转变。以当前纽约流行来说,宽松依旧,但不用过于松垮。要穿得好看、简单、干净即可,鞋子不管是球鞋、任务靴或休闲鞋,一定要干净,才能呈现质感

12、田园风格:

田园风格的设计,是追求一种不要任何虚饰的、原始的、纯朴自然的美。

田园风格的设计特点,是崇尚自然而反对虚假的的华丽、繁琐的装饰和雕琢的美。

纯棉质地、小方格、均匀条纹、碎花图案、棉质花边等都是田园风格中最常见的元素。田园风格的设计,是追求一种不要任何虚饰的、原始的、纯朴自然的美。现代工业中污染对自然环境的破坏,繁华城市的嘈杂和拥挤,以及高节奏生活给人们带来的紧张繁忙、社会上的激烈竞争、xxx和恐怖的加剧等等,都给人们造成种种的精神压力,使人们不由自主地向往精神的解脱与舒缓,追求平静单纯的生存空间,向往大自然。而田园风格的服装,宽大舒松的款式,天然的材质,为人们带来了有如置身于悠闲浪漫的心理感受,具有一种悠然的美。这种服装具有较强的活动机能,很适合人们有郊游、散步和作各种轻松活动时穿着,迎合现代人的生活需求。

田园风格的设计特点,是崇尚自然而反对虚假的的华丽、繁琐的装饰和雕琢的美。它摒弃了经典的艺术传统,追求古代田园一派自然清新的气象,在情趣上不是表现强光重彩的华美,而是纯净自然的朴素,以明快清新具有乡土风味为主要特征,以自然随意的款式、朴素的色彩表现一种轻松恬淡的、超凡脱俗的情趣。他们从大自然中汲取设计灵感,常取材于树木、花朵、蓝天和大海,把触角时而放在高山雪原,时而放到大漠荒岳,虽不一定要染满自然的色彩,却要褪尽都市的痕迹,远离谋生之累,进入清静之境,表现大自然永恒的魅力。

纯棉质地、小方格、均匀条纹、碎花图案、棉质花边等都是田园风格中最常见的元素

13、朋克风格:

早期朋克的典型装扮是用发胶胶起头发,穿一条窄身牛仔裤,加上一件不扣钮的白衬衣,再戴上一个耳机连着别在腰间的walkman,耳朵里听着朋克音乐。进入上世纪90年代以后,时装界出现了后朋克风潮,它的主要指标是鲜艳、破烂、简洁、金属。

早期朋克的典型装扮是用发胶胶起头发,穿一条窄身牛仔裤,加上一件不扣钮的白衬衣,再戴上一个耳机连着别在腰间的walkman,耳朵里听着朋克音乐。进入上世纪90年代以后,时装界出现了后朋克风潮,它的主要指标是鲜艳、破烂、简洁、金属。

PUNK采用的图案装饰,常见的有骷髅,皇冠,英文字母等,在制作时,常镶嵌闪亮的水钻或亮片在其中。展现一种另类的华丽之风。但PUNK虽然华丽,甚至有些花哨,但整个服装色调是十分整体的。PUNK装束的色彩运用通常也很固定,譬如红黑,全黑,红白,蓝白,黄绿,红绿,黑白等等,最常见的是红黑搭配。制作的也很精致。在这点上即可区分嬉皮,嬉皮比较粗犷,疯狂,没有PUNK的细致和精雕细啄。PUNK的另外特征是,服装的破碎感和金属感。PUNK系列多喜好用大型金属别针,吊链,裤链等比较显眼的金属制品来装饰服装,尤其常见的是将服装故意撕碎和破坏的地方用其连接。

14、OL风格:

OL是英文office lady的缩写,通常指上班族女性,ol时装一般来说多数是指套裙,很适合办公室穿着的。

15、洛丽塔风格:

西方人说的“洛丽塔”女孩是那些穿着超短裙,化着成熟妆容但又留着少女刘海的女

生,简单来说就是“少女强穿女郎装”的情况。但是当“洛丽塔”流传到了日本,日本人就将其当成天真可爱少女的代名词,统一将14岁以下的女孩称为“洛丽塔代”,而且态度变成“女郎强穿少女装”,即成熟女人对青涩女孩的向往。洛丽塔”三大族群(1)、SweetLoveLolita———以粉红、粉蓝、白色等粉色系列为主,衣料选用大量蕾丝,务求缔造出洋娃娃般的可爱和烂漫,在广州是最多人选择的造型,走在大街上也不算太张扬。(2)、ElegantGothicLolita———主色是黑和白,特征是想表达神秘恐怖和死亡的感觉。通常配以十字架银器等装饰,以及化较为浓烈的深色妆容,如黑色指甲、眼影、唇色,强调神秘色彩。(3)、ClassicLolita———基本上与第一种相似,但以简约色调为主,着重剪裁以表达清雅的心思,颜色不出挑,如茶色和白色。蕾丝花边会相应减少,而荷叶褶是最大特色,整体风格比较平实,适合初玩者。

20、中性:就是介于男性风格和女性风格之间的。

16、街头风格:

街头服饰一般来说是宽松得近乎夸张的T恤和裤子,很多人喜欢包头巾,另一种典型的服饰是篮球服和运动鞋,也以宽松为标准。

17、简约风格:

廓形是设计的第一要素,既要考虑其本身的比例、节奏和平衡,又要考虑与人体的理想形象的协调关系。这种精心设计的廓形常常需要精致的材料来表现,通过精确的结构(板型)和精到的工艺来完成。

简约风格的服装几乎不要任何装饰,信奉简约主义的服装设计师擅长做减法。他们把一切多余的东西从服装上拿走。如果第二粒钮扣找不出存在的理由,那他们就做一粒钮扣;如果这一粒钮扣也非必要,那他们说干脆让人穿无钮衫;如果面料本身的肌理已经足够迷人,那他们就不用印花、提花、刺绣;如果面料图案确实美丽,那他们就理所当然地不轻易打衣裥、打省、镶滚;如果穿著者的身材是那么匀称,那他们就决不会另外设计廓型,这时,人的体形就是最好的廓型;如果穿著者的脸让人的目光久久不能离去,那他们也决不会以服饰的花哨来分散这种注意。廓形是设计的第一要素,既要考虑其本身的比例、节奏和平衡,又要考虑与人体的理想形象的协调关系。这种精心设计的廓形常常需要精致的材料来表现,通过精确的结构(板型)和精到的工艺来完成。

18、波西米亚风格:

波西米亚风格的服装并不是单纯指波西米亚当地人的民族服装,服装的“外貌”也不局限于波西米亚的民族服装和吉普赛风格的服装。它是一种以捷克共和国各民族服装为主的,融合了多民族风格的现代多元文化的产物。

层层叠叠的花边,无领袒肩的宽松上衣、大朵的印花、手工的花边和细绳结、皮质的流苏、纷乱的珠串装饰、还有波浪乱发;其用色是运用撞色取得效果,如宝蓝与金啡,中灰与粉红„„比例不均衡;剪裁有哥特式的繁复,注重领口和腰部设计。

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