第一篇:羽毛球比赛赛制
南京工程学院广播台羽毛球比赛赛制
(一)比赛主要流程
单打小组赛:1,男单(约16人,为两组,每组分配一个场地)
女单(约42人,分三组,每组分配一个场地)
2,赛时约用1小时,每场地分配两名裁判。
7人,胜出者在组内进行第一次抓阄,其中有一人直接晋级,其他6人进行第二轮比赛,胜出的3人与第一轮直接晋级者进
行组内第二次抓阄决定第三轮比赛的对手,最后胜出的两人晋
级决赛。
4,人数按实际情况进行调整。
5,每组选出两名优胜者进入决赛。
单打决赛: 1,男单(4人,分配两个场地)女单(6人,分配三个场地)
2,制度:三局两胜;赛时约用40分钟,每场地分配两名裁判。
3, 男单:4名参赛选手进行第一次抓阄决定第一轮比赛的对手,胜
出的两名参赛者进行第二轮比赛,胜出者为冠军,第一轮
比赛失败的两名参赛者 进行第三轮比赛,失败者被淘汰,胜出者与第二轮比赛中失败的选手进行第四轮比赛,胜者
为亚军,负者为季军。
女单:6名参赛选手进行第一次抓阄决定第一轮比赛的对手,胜
出的三名参赛者进行第二次抓阄,决定首先进行第二轮比
赛的两名选手A和B,若A胜出,则A与C进行第三
轮比赛,若A胜出,则A 为冠军,B与C将进行第四轮
比赛,评出亚季军,若第三轮比赛中C胜出,则定C为
冠军,A为亚军,B为季军。团体赛初赛: 1,参赛选手:5组
2,制度:三局两胜;赛时约40分钟
3,以部门为单位,没部门出两名成员组成一个小组参加比赛,5
组参赛者进行第一次抓阄,决定首先进行第一轮比赛的4组参
赛选手,胜出的两组晋级决赛,失败的两组参赛者与第一次抓
阄剩余的那组参赛者进行第二次抓
阄,决定先进行第二轮比
赛的两组选手,第二轮比赛的胜方与剩余的那组参赛选手进行
第三轮比赛,最后胜出者晋级决赛。团体赛决赛:1,参赛选手:3组
2,制度:三局两胜;赛时约用40分钟
3,初赛中的三组优胜者进行抓阄,决定首先进行第一轮比赛的双
方A组合B组,假若胜出者为A组,则让A组与抓阄剩余的C组进行第二轮比赛,若A组胜出,则A组为冠军,B组与C
组进行第三轮比赛,评出亚季军; 若第二轮比赛中C组胜出,则定C组为冠军,A组为亚军,B组为季军。
(二)羽毛球比赛方法及主要规则
1,比赛的计分方法及规则
⑴采用15分制,即双方分数先达15分者胜,(女单11分,单打决赛以及团体赛:3局2胜)。每局双方打到14平后,一方领先2分即算该局获胜(女单10平);若双方打成21平后,一方领先1分,即算该局取胜(女单17平)。
⑵除特殊情况(比如地板湿了,球打坏了),球员不可再提出中断比赛的要求。但是,每局一方以8分领先时,比赛进行1分钟的技术暂停,让比赛双方进行擦汗、喝水等(若双方同意继续比赛,可继续比赛)。
⑶得分者方有发球权,如果本方得单数分,从左边发球;得双数分,从右边发球。在只有一局的比赛以及决赛第三局的比赛中,当一方分数首先到达8分时,双方交换场区。
2,比赛中的站位:
单打:
⑴发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。
⑵发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。
⑶球发出后,双方运动员就不再受发球区的限制而自由击到对方场区的任何位置,运动员的站位也可以在自己这方场区的界内或界外。
双打:
⑴一局比赛开始和获得发球局的一方,都应从右发球区开始发球。
⑵只有接发球员才能接发球;如果它的同伴去接球或被球触及,发球方得一分。
①每局开始首先发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球;得分为单数时,则应在左发球区发球。
②球发出后就不再受发球区的限制了。运动员可在本方场区自由站位和将球击倒对法场区的任何位置。
3. 比赛规则:
⑴交换场区
以下情况运动员应交换场区:
Ⅰ、三局两胜的比赛中第一局结束。
Ⅱ、三局两胜的比赛中第三局开始。
Ⅲ、只有一局的比赛以及决赛第三局比赛进行至一方达到8分时。
⑵合法发球:
① 发球使任何一方都不允许非法延误发球。
② 发球员和接发球员都必须站在斜对角线发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界限;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出。
③ 发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球必须低于发球员的腰部。
④ 击球瞬间球杆应指向下放,从而使整个球框明显低于发球员的整个握拍手部。
⑤ 发球开始后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。
⑥ 发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区。
⑶羽毛球的违例
① 发球员应在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员没有准备好,则判重发球。
②
双打比赛,发球员或接发球员的同伴战位均不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。
③ 发球时,球过网后挂在网上或停在网顶,判重发球。
④ 比赛时:
Ⅰ、球落在球场边线外,判接球方得分。
Ⅱ、球从网孔或从网下穿过,判接球方得分。
Ⅲ、球不过网,判接球方得分。
Ⅳ、球碰屋顶、天花板或四周墙壁,判重发球。
Ⅴ、运动员球拍、身体或衣服触及网或网的支持物,判该方失分。
Ⅵ、同一运动员两次挥拍连续击中球两次,或同一方两名运动员连续各击中球一次,或同一方的两名运动员的拍子相碰,判该方失分。
⑤ 裁判员不能做出决定时,应重发球。
⑥ 因发球区错误而重发球,则该回合无效,纠正错误重发球。4,其他说明
1,单打比赛中,正确的发球区域为发球员斜对着的,由中线、左或右边的内线以及后边的外线组成,接球员应站在此区域中接球;正确的比赛区域由两边的内线以及后边的外线组成。
2,双打比赛中,正确的发球区域为发球员斜对着的,由中线、左或右边的外线以及后边的外线组成,接球员应站在此区域中接球;正确的比赛区域由两边的外线以及后边的外线组成。
3,第一个发球局由裁判以抛羽毛球的方式决定。
第二篇:羽毛球 比赛-详细赛制、赛程与规则
羽毛球赛详细赛制、赛程与规则
一.详细比赛赛制:
1.共9支队伍,以学院为单位,组建代表队进行比赛,每队参赛队员8名(每队最多允许2名替补选手),选手最多兼项不得超过2项,参赛选手胸前统一粘贴由研究生会提供的学院标签;
2.此次比赛采用男女混合团体赛,包括5个项目,比赛项目顺序为男双、女单、混双、男单、女双;
3.赛前随机抽签,9支学院代表队分A、B两组分别进行单场循环赛,取每组前两名进入四强交叉淘汰赛(半决赛),2支获胜队伍进行决赛,另外2支队伍并列季军;
4.小组赛,每个项目1局定胜负,采用15分制;半决赛,每个项目1局定胜负,采用21分制;决赛,每个项目采用3局2胜制,采用21分制;
5.每队在赛前确定参加各项目的运动员,由领队确认并填写出场表,比赛过程中不得随意更改选手出场顺序,团体赛获胜方(5个项目获得3个或3个以上项目胜利)积分为1分,失利方不得分。小组赛中若出现积分相同,首先比较总获胜项目数,若仍相同则比较总项目得分之和;
6.裁判人员:每个场地2名裁判。
二.比赛赛程相关表格:
三.羽毛球比赛相关规则
一、计分
1.21分制,3局2胜为佳 2.每球得分制
3.每回合中,取胜的一方加 1 分
4.当双方均为 20分时,领先对方 2 分的一方赢得该局比赛 6.一局比赛的获胜方在下一局率先发球
二、赛间休息与换边规则
1.在一局比赛中,当领先的一方达到 11 分时,双方有 60 秒休息时间
2.在两局比赛间,双方有 2 分钟的休息时间
3.在决胜局的中,当领先的一方达到 11 分时,双方交换场地
三、羽毛球比赛规则(单打)
1.在一局比赛开始时(比分 0 : 0)或发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球 2.如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球 3.如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方
四、羽毛球比赛规则(双打)
1.与单打一样,发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球
2.如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球,且发球人不变 3.如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方 4.当且仅当发球方得分时,发球方的两位选手交换左右半场
五、羽毛球双打比赛规则图解
下面描述一场羽毛球双打比赛,A & B vs C & D,比赛开始时,由A率先发球,C接发球
六、羽毛球场地标准
1.羽毛球球场应是一个长方形,用宽40毫米的线画出 2.场地线的颜色最好是白色、黄色或其他容易辨别的颜色 3.所有的线都是它所界定区域的组成部分 4.从球场地面起,网柱高1.55米
5.网柱必须稳固地同地面垂直,并使球网保持紧拉状态 6.网柱应放置在双打的边线上
7.羽毛球球网应由深色优质的细绳编织成,网孔为均匀分布的方形,边长15~20毫米
8.羽毛球球网上下宽760毫米
9.绳索或钢丝须有足够的长度和强度,能牢固地拉紧并与网柱顶部取平
10.场地中央网高1.524米,双打边线处网高1.55米 11.球网的两端必须与网柱系紧,它们之间不应有空隙
七、发球违例
1.未将球发在相应的区域内 2.球挂在网上或停在网顶 3.球过网后挂在网上
4.双打时,接发球员的同伴接到球或被球触及
八、比赛进行中违例 1.球落在场地界线外 2.球从网孔或网下穿过 3.球未从网上方越过 4.球触及天花板或四周墙壁 5.球触及运动员的身体或衣服 6.球触及场地外其他物体或人
7.球被击时停滞在球拍上,紧接着被拖带抛出 8.球在一个回合中被同一方队员多次击中
9.运动员的球拍、身体或衣服,触及球网或球网的支撑物
10.过网击球(击球时,球拍与球的最初接触点在击球者网这一方,而后球拍随球过网的情况除外)
九、羽毛球发球区域
单打发球有效区域为下图中的蓝色区域 双打发球有效区域为下图中的绿色区域
羽毛球半场边线
单打时,半场边线有效范围是下图中的蓝色区域 双打时,半场边线有效范围是下图中的绿色区域
十、羽毛球比赛规则 定义 1.运动员:参加羽毛球比赛的人
2.一场比赛:双方各一名或两名运动员是决定胜负的最基本的单位 3.单打:双方各一名运动员进行的一场比赛 4.双打:双方各两名运动员进行的一场比赛 5.发球方:有发球权的一方 6.接发球方:发球的对方
第三篇:CF比赛赛制
电子竞技穿越火线比赛赛制
比赛项目:穿越火线团队赛比赛 版本设置:当时最新版本
比赛规则: 总则
“成都西区高校电子竞技联赛”由电子科技大学成都学院电子竞技协会承办,对于比赛过程中发生的事件西区联赛委员会拥有最终解释权。
参赛选手必须公平竞赛,参赛者尊重赛事主办方的决定,宣传和发扬电子竞技精神。参赛选手须无条件接受比赛规则和章程的约束。
参赛选手须同意赛事举办方是唯一有权经过慎重考虑并根据规则和章程对比赛进行判定的单位,同时赛事举办方的任何决定都具备规则、章程的同等效力。
团队赛比赛规则:
分预赛阶段(决出1,2名)和决赛阶段(只包括冠亚军决赛)1.团队预赛阶段比赛规则: 预赛比赛模式为:团队模式。
比赛细则:团队竞技模式。复活时间设置为3秒,150人标准,先达到150人的队伍获胜。比赛地图为:沙漠1-TD
2.团队决赛比赛规则:
首先两支队伍抽边,选定角色(潜伏者、保卫者)之后一下三个比赛模式均不变,爆破模式出现平局的情况需重新抽边。
比赛将按照团队竞技模式、爆破模式、歼灭模式的比赛顺序和官方指定地图进行比赛。每种模式积1分,先积2分的队伍获胜。
2.1 第一个比赛模式:团队竞技模式。复活时间设置为3秒,150人标准,先达到150人的队伍获胜。比赛地图为:沙漠1-TD 2.2 第二个比赛模式为:爆破模式。开启队友伤害。包含2个7回合比赛,其中第一个7回合结束后,保存比赛录像并重新建立房间,双方互换角色进行比赛。两局7回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛5局,直到决出胜负。爆破模式的比赛地图为:供电站。
2.3 第三个比赛模式为:歼灭模式。9回合决出胜负,不换边。选手可以使用地上能捡到的的任何武器和道具进行战斗,直至消灭对方。歼灭模式的比赛地图为:巷战。
2.4 所有选手可以使用CF点武器和装备
2.5 比赛中禁止使用人形喷图或其他喷涂来干扰选手射击视线
2.6 出现平局加赛前需重新抽边来决定保卫者和潜伏者
2.7 只有队长才可以使用“全部消息”聊天频道。当 “ 死亡 ” 后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信,将被计犯规一次,比赛时,其他队员只允许使用“团队消息”聊天频道。
2.8 如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,可以上报主办方,于情加赛或重赛。
2.9 比赛后战队如果有两次犯规累计后将失去比赛资格。
选手须知
仔细阅读比赛须知,服从主办方管理。
如参赛战队因其他原因不能按时参加比赛的,将视为自动弃权。
参加比赛的战队如有1人缺席比赛的,可由自队的替补选手参加比赛,如有其他战队替补选手代替的,则取消其战队成绩,对手战队自动晋级。
参加比赛的战队如有2人以上缺席比赛,将视为该战队自动弃权。所有选手参赛的资料版权归属主办方所有。
6主办方有保留其对参加比赛选手所录制参赛影像的权利,所有参加比赛的选手将被要求同意本条款。
本赛事的各项工作的最终解释权归主办方所有。游戏Bug玩家和不法程序的使用限制
使用Bug进行比赛时,会对相关参赛者进行1次警告,如果无视该警告继续进行游戏时,直接判负并取消下一次参加下一次比赛资格。
使用非法程序及外挂时,不进行警告直接通报,直接判负并取消下一次参加下一次比赛资格。
发现修改游戏客户端文件的队伍直接判负并取消下一次参加下一次比赛资格
第四篇:十佳歌手比赛赛制
十佳歌手比赛赛制
决赛时间:09年12月25日17:45——21:00
决赛地点:浙江大学城市学院图信报告厅
第一轮:
共30人,分为5组,6人/组(由赛前抽签而定)。选手演唱自选歌曲(时间不得超过3分30秒)。30位选手的得分由高到低排列,分数最低的10名被淘汰,共淘汰10名选手,最后产生20位待定选手。
第二轮:
20位待定选手现场抽签确定对手(分别是红1-红
10、绿1-绿10),十对十斗歌(红1对绿1并以此类推)。每组胜出一人,即是最后十佳歌手。
斗歌曲目共16首,编为1号—16号,赛前2个星期通知选手准备。比赛时选手可以选择使用伴奏或者清唱两种方式。
其中1-12号为独唱歌曲、13-16号为男女对唱歌曲。男女对唱歌曲仅限同个PK组中为一名男选手与一名女选手的情况可选。
PS:如果选择男女对唱歌曲的组别较多(超过4组),则第五组只能选择独唱歌曲。比赛时曲目编号由同组两名选手共同商议后告诉主持人,而后选择独唱歌曲的同组的两名选手分别演唱本编号曲目。
PS:选择男女对唱歌曲的选手只需一起唱一遍选定曲目即可。
第五篇:3V3辩论赛比赛赛制
机电辩论协会3V3辩论赛比赛赛制、主席介绍参赛队及其所持立场
参赛队伍是正和反两队,辩题是“***********” 正方,观点是“*****” ;反方,观点是“*************”。、由正方开始,各个参 赛队员依次进行自我介绍、主席介绍评委、主席介绍比赛程序、主席宣布比赛开始
第一环节:开篇立论
本环节先由正方一辩发言,后由反方一辩发言。阐明己方观点,时间分别为每方3分钟。
第二环节:盘问环节
本环节先由反方三辩首先对正方一辩就立论进行提问,被提问辩手进行回答。然后由正方三辩对反方一辩进行提问,被提问辩手进行回答。辩手提问时间为1分钟,回答时间为 1分30秒。在此过程中,被提问方不能反问,提问方不能回答问题。
第三环节:对辩环节
本环节先由正方二辩对反方二辩进行一对一提问和回答。(正方二辩先提问)。然后由反方二辩对正方二辩进行一对一提问和回答,(反方二辩先提问)中间不能换人。被提问方可以反问。双方每回合各有1分钟时间。(本场总共4分钟)。
第四环节:自由辩论
正反方时间各4分钟;先由正方任何一名队员起立发言完毕后,反方任何一名队员即刻发言,双方依次轮流发言,当时间剩余30秒时会有哨声提示,直至一方时间用完为止,此时时间剩余一方可以选择继续发言或者放弃剩余时间。在此环节内,每位辩手的发言顺序,次数和时间不受限制。
第五环节:总结陈词
本环节由反方三辩和正方三辩依次发言,先反方后正方。抓对方漏洞,再次阐明总结己方观点,升华己方观点时间分别为3分钟。、比赛结束,评委退席打分,此时观众可以对比赛双方进行提问。
7、请评委代表点评本场辩论赛,并评出双方得分。
8、主持人宣布比赛结果
9、主持人宣布辩论赛结束
辩论赛细则
1.时间提示细则:自由辩论阶段,每方使用时间剩余30秒时,记时员以一次短促的铃声提醒;剩余5秒时有提示音,用时满时,以钟声终止发言。终止钟声响时,发言辩手必须停止发言,否则作违规处理。
2.对辩规则(1)每个队员的发言应包括回答与提问两部分。回答应简洁,提问应明了(每次提问只限一个问题)。(2)对方提出问题时,被问一方必须回答,不得回避,也不得反驳。
3.自由辩论规则(1)自由辩论发言必须在两队之间交替进行,首先由正方一名队员发言,然后由反方一名队员发言,双方轮流,直到时间用完为止。(2)各队耗时累计计算,当一方发言结束,即开始计算另一方用时。
(3)在总时间内,各队队员的发言次序、次数和用时不限。(4)如果一队的时间已经用完,另一队可以放弃发言,也可以轮流发言,直到时间用完为止。放弃发言不影响打分。
4.辩论中各方不得宣读事先准备的稿件或展示事先准备的图表,但可以出示所引用的书籍或报刊的摘要。
5.比赛中,辩手不得离开座位,不得打扰对方或本方辩手发言。
评判标准
1、论点明晰,论据充足,引证恰当,分析透彻。
2、迅速抓住对方观点及失误,驳论精到,切中要害。
3、反映敏捷,应对能力强。
4、表达清晰、层次清楚,逻辑严密。