首页 > 精品范文库 > 12号文库
人机工程作业---设计改进案例
编辑:风起云涌 识别码:21-807426 12号文库 发布时间: 2023-11-22 18:39:39 来源:网络

第一篇:人机工程作业---设计改进案例

垃圾桶的改进设计

设计让生活更美好------

人机工程作业

课题:垃圾桶的改进设计

姓名:

学号:

指导老师:

时间:2013.12.10

垃圾桶的改进设计

设计让生活更美好------

垃圾桶的改进设计

设计让生活更美好------设计,让生活更美好

———垃圾桶的改进设计

我们生活在一个人类创造出来的世界里,每天的衣食住行睡,吃喝拉撒用,无不是在设计的基础之上。设计的合理,我们心情愉悦省时省力还省心,设计不符合人机工程学原理,那么我们只有惆怅的份儿了。从“以人为本”的角度考虑,足见设计符合一个符合人机工程学的世界是多么的重要!

然而理想的社会中的社会理想并不一定都会实现,我们的生活中就有数不清的缺乏创意甚至是缺乏生活常识的设计。先讲一下学校里的事情:

1)餐厅的托盘,这个每天都要与我打三次交道的家伙,每天都已湿漉漉的状态出现,虽然这足以使我相信,它是被洗过的,但当我面对它时,总会想起它的水滴是有油腻的。2)又比如,学校的小路,并不是每一个大学生都有简单惬意的生活,为了考试他们不得不跑,在教学楼群与环楼群的路之间,出现了“一步迈两格太大,一步一格又太小”的奇葩石板路,而且不止在华侨大学,在几个不同的学校里,我都感受过它的存在。3)说起路,不得不提餐厅和刺桐苑相连的地方修的这几步台阶,我不得不说,这是个失败透顶的设计,从它旁边被走出的新路和被车子轧死的花木来看,设计不合理妄图以人的高素质来弥补这简直是做梦。4)还有,有谁能告诉我,洗澡的喷头每次都对准了浴室门下端唯一的小百叶窗喷水,到底是不是预先设计好的。

垃圾桶的改进设计

设计让生活更美好------

然后再来数点一下社会上的不合理设计:

1)为什么衣服标签要缝在脖领处,还缝那么牢,手撕得都很难,这已经超出脖子很难受的范围,我的心也难受。这是个世界性的难题,但我似乎从来没发现创造这个难题的目的是什么? 2)对于一个不上网会死的我来说,每次登陆一些私人账户被要求输入账号密码已经感觉无力的情况下,还要输一堆根本就看不清楚的验证码是几个意思,这根本不符合正常人类认识世界改造自然的马克思主义观。3)可乐瓶,有时不只是可乐瓶才会有这个问题,一些蜂蜜果酱的瓶子也是这样,瓶盖拧不开。为了密封效果而将其设计的难打开可以理解,但至少要提供几款可操作方案,不可能让每个爱喝可怜的女生都带着男朋友上街吧,当然带着锤子吃蜂蜜也不雅。4)USB接口,有时把插口对准孔插过去,进不去,换个角度仍然不行,然后„„然后再换个角度,恭喜自己,成功了。这或许是说明,USB接口是

界的存

在。

虽然这些设计不合人们的感受但它们多数已经成为主流,我们不喜欢,不习惯,也讲究着过了那么多年。有的甚至上升为行业标准,比如USB接口。但并不是接受的东西就可以不求改变,不在创新。当人们发现新的更符合应用习惯的新的设计时,人民很容易抛弃旧的产品,再大的市场份额也无所谓潮流,如诺基亚 2

垃圾桶的改进设计

设计让生活更美好------曾经是手机里的领导者,但3G智能时代到来时,固守所谓的“商务机”理念,最终会失去抢占市场的先机,但幡然悔悟,早已大势已去。

世界著名作家、大思想家斯宾塞.约翰逊曾经说过“唯一不变的是变化本身”,不符合人机体验的产品如果不去变革自身就要被淘汰。人类设计是进步的社会,产品的功能在过去和现在会遵从不同的功能,如手机,如果现在仍将其定位为短信电话工具,无疑这家公司会死去,这种不变的产品理念早应该死去。同样当我们脱离了温饱的低级层次,开始追求精神层面的更高的品质生活时,一些常规的产品也需要有些设计的创新和改变,才能更符合人们的生活需要。比如,垃圾筒:

无论垃圾桶的功能怎样变化,造型多么奇特,想到垃圾桶我们的第一反应是要丢垃圾的。这种联想就像是厕所是不洁净的一样直接。(今年清明节期间去往福建漳州的天福茶博物院喝茶,看到其老总为了证明其厕所的百分之百干净,在厕所宴请宾客的照片,感动震惊!勇气可嘉,听说此事当年在全国还刮起了一股洁厕**。)

华侨大学的校园里有几类垃圾筒,但不管按什么标准分类,也不过是绿色、蓝色,有盖、无盖,圆形、方形,里面有垃圾袋无垃圾袋值差。3

垃圾桶的改进设计

设计让生活更美好------

如今的垃圾筒在高度尺寸的设计上已经基本做到合理,生产厂家根据不同的消费市场将客户分类,如在校园内,我们不需要弯腰或者抬臂就可以将垃圾丢进桶内,如图A=100cm。

但是有盖和无盖两类垃圾桶的区别就是,无盖的一种可以让我们轻松将垃圾丢进,但有盖子的需要我们先把盖子顶开才可以,除非我们丢进筒的是几公斤重的物体,不过相信,那么大的垃圾也不太需要入筒,还是无盖的比较方便。但无盖的垃圾筒方便了人民的同时,也方便了老鼠,苍蝇,蚊子等经常传播疾病的有害生物。卫生方面考虑还是有盖的更实用。

正如之前分析,有盖的一种是我们宿舍等公共生活区常见的一类垃圾桶,分布较广。但由于丢垃圾时会有用手去触碰垃圾桶盖的不洁净体验却让我们反感,有时我们可以借助所要丢弃的垃圾完成掀开桶盖的动作,但一旦一次动作不成功,或者将垃圾丢在了外面,需要重复前一动作时,我们就很可能放弃。此时素质的高低又称为检验设计合理度的唯一标准。我们怎样才能既保证密封作用,又能使我们丢垃圾时不用直接用手接触肮脏的桶盖呢?

方案一:脚踏垃圾桶。脚踏式垃圾桶也是应用较广的一类,但其仍然不能成为主流,其缺点是显而易见的,其结构一般为脚踏式外壳和内置垃圾桶组成,外壳由于容易积累灰尘其不易清洗而饱受诟病,再者,其机械式传动结构无法保证

垃圾桶的改进设计

设计让生活更美好------其功能结构的长久。但此结构却解放了双手,无论如何我们心里都会接受,让脚去代替手来做脏活累活的,更何况是用脚底呢。

方案二:侧开式垃圾桶。其实这种垃圾桶并不能改变其不能密封的问题,而且在一定程度上减少了垃圾桶的容量,也不太适合人们的抛物体验。我们垂直丢物要比从侧面抛物更加容易。

垃圾桶的改进设计

设计让生活更美好------针对以上两种方案讨论,我做出以下的设计改进:

结合脚踏式垃圾桶以脚代替手来翻转桶盖免去不洁体验和侧开式垃圾筒从侧面抛物的特点,利用脚踏式垃圾桶的思路,我们可以设计通过用脚施力将垃圾筒身倾斜来完成开启桶盖,然后在动作完成后,让筒身通过其自身重力回复原来与垃圾筒的固定盖子密封的状态。

其筒身自为一体,基座和筒盖合为一体,同时为了使筒身清洗时更加方便,其筒盖与筒身采用杆状支架连接,支架中间设置可使筒身让其大角度转动的轴心。筒盖和基座靠近筒身的一侧设计为弧形确保筒身的自由旋转。

垃圾桶的改进设计

设计让生活更美好------

垃圾桶的改进设计

设计让生活更美好------特点:

1、平时密封建设害虫的滋生。

2、可以用脚完成开启筒盖的动作。减少不洁体验。

3、使用完毕,依靠自身重力完成回复闭合。

4、支架式筒身支撑,方便清洗。

第二篇:人机工程论文-键盘改进

关于键盘的人机工程学研究

1、键盘的平面布局

现状:现在普遍使用的台式计算机键盘为1997年国际标准化组织认证的国际标准键盘QWERTY键盘,由主键盘区、F键功能键盘区、编辑与定位键盘区和数字辅助键盘区组成。图1所示为普通QWERTY键盘的主键盘区、编辑与定位键盘区和数字辅助键盘区的布局。

缺点:许多键盘加大回车键的尺寸来方便敲击,却忽略了Back、Space键,将其放置在键盘主键区最右上角,该键键帽大小也只有12mm×14mm。由于Back Space键被设计在远离J键的角落,使用者在进行文本输入时经常误按成其邻近的键。在击键时右手被迫腾起,食指离开基准键位。这导致了敲击速度和正确率大大下降。而在实际的作业过程中,Back Space键的使用频率比回车键要高4倍以上。所以此键的改进设计是一个重点。传统键盘的编辑与定位键区设计在键盘中部偏右位置。右手在操作鼠标时若要按这些键,要么右手放下鼠标操作后又返回点击鼠标,要么左手伸到键盘右部来进行此操作。这使得操作起来极不方便。左右手的分工也不尽合理,一般情况下右手基本上需要“包揽”主键盘区中线以右的敲击任务,约占整个键盘的2/3。而且此键区也没有一个起定位作用的基准键位,操作时几乎无法实现盲打。另外键位排列不够科学,定位键与编辑键的配合脱节,定位键与定位键之间的配合也不方便。

数字辅助键盘区提供给专门数字录入人员极大的操作方便性,却忽视了“=”键。用户在编写程序或进行计算时,习惯将“=”键与“+”、“-”、“3”、“/”等运算符联系在一起。而传统设计未将“=”键集中设计在数字辅助键盘区上,用户在输入时不得不从数字辅助键盘区“跳跃”至主键盘区寻找“=”键,降低了作业效率。

(图1:qwerty键盘)

1.键盘的形状

用户在进行键盘作业时,双手放置在基准键位上用以定位。按照人的坐姿生理学特征,这种姿势下两食指间距约57mm。而且人手的小指较短使得操作者为了保持“正确操作姿势”而将肘关节外展,前臂内旋,掌部内转。而键盘的键面处于同一平面上,即使底部的支撑脚展开给予角度补偿,使用者在较短时间内也感觉到肩颈酸痛、手腕疲劳。

另外,键盘在形状、大小、色彩及其布置方面也没有达到“物”与“人”的各种功能的最优化,需要改进以创造出与人的生理、心理机能更谐调的键盘。

2.键盘的颜色目前键盘的颜色大多数是以黑色为底,白色为字。但是每个键的颜色都相同,区分度不大,我认为可以把相同功能,或者常用的几个键设计成同种颜色以使认识更加直观。

4.个性化的键盘为了适应和满足不同人群的需要,许多厂家还设计了富有个性的键盘,这次我将例举一些突出的作品并加以分析。

三、分析和解决问题: 1.键盘的平面布局

对于键盘的平面布局,人们做出了两方面的改进,一方面是改变大体上的形状和位置;另一方面是通过改变键位实现提速。现在先介绍第一种改进方法:

在键盘的平面布局设计中运用人机工程学的知识,改进和完善键盘的宜人性和舒适性。

操作动作的合理性直接影响操作者的舒适性和工作效率。根据最节约操作动作原则,提出以下几点改进设计。

主键盘区手-键盘界面最自然的姿势为上臂从肩关节自然下垂,与前臂之间夹角70~90°,以保证作业时肘关节受力而不是上臂肌肉受力;还应保持手和前臂呈一直线,腕部向上不得超过20°,腕外展不超过15°;双手向内相向交叉成60~70°,手指自然弯曲,同手掌一起构成一个半圆形,呈空握球状;两手掌间距约100~280mm。

设计主键盘区沿中心线各自左右分开,两基准定位键之间距离约80~100mm(见图2)。

(图2主键盘区整体布局图3主键盘区的部分按键布局图)

左右两片对称中心线倾斜15°,且中部稍高,向外部顺势成一定倾角倾斜,可以有效避免肘关节外展、手掌内旋、手指桡偏等引起的肌肉紧张与疲劳。同时这也可以提高点击正确率,初级用户可以有效避免中心线上临界键(如5与6,T与Y,G与H等)的误操作。

Back Space键和Insert键

原空格键按主键盘左右分区分开后,左空格键功能不变,将右空格键(即右手大拇指控制键)设计成Back Space键,见图3。运用重复功能有效分割原理,既基本保持了传统键盘的设计风格,满足用户作业心理习惯;又极大提高了Back Space这个重要键的操作有效性。改进后的敲击动作右手无须移动,而且敲击速度和准确率能够大大提高。用户在半天内能基本熟练盲打这个键。综合考虑整个键盘布局,“Insert”键的使用率较低,改放在原“Back Space”键的位置。

编辑定位键区和数字辅助键区

重新布局编辑与定位键区,见图4。将“↓”键设置为该键区的基准键位,与数字辅助键区的基准键排列在同一直线上,以符合左右手的对称动作习惯。Delete键移至基准键的下方,“Home”、“End”、“Page Up”、“Page Down”4个键对称横向排列,定位键之间的配合良好。结合每个键的功能,在转换键位时只须手指(食指和无名指)之间切换,改变了原来作业手腕的竖向移动。“Print Screen Sys Rq”、“Scroll Lock”、“Pause Break”3个键照旧对应放置。

改进后的数字辅助键区见图5,将“+”键拆分为“+”、“-”键,在原来“-”键的位置插入“=”键。

(图4编辑与定位键区布局示意图图5数字辅助键盘区布局示意图)

同时将编辑定位键区和数字辅助键区沿键盘中心线对称分布在主键盘区的左右两边。

与这种改进方法相对应的是直接改变以往qwerty键位布局的第二种改进方法:

不为大多数人所知,qwerty型键位最初是从打字机的设计开始的,由于当时机械工艺不够完善,使得字键在击打之后的弹回速度较慢,一旦打字速度太快,就容易发生两个绞在一起的现象,从而严重影响了打字速度。因此而诞生的qwerty键位,就带有了“在不至于卡住的前提下尽量提高打字速度”的目的,所以速度并不是这种键位的专长。

时代不断进步,技术上的难题被一个个攻破,由此产生了两种新型的键位布局,他们分别是duorak键盘和malt键盘。

duorak键盘

1930年奥格斯特·多冉柯(August Dvorak)发明了一种比QWERTY更优越的DUORAK键盘系统,将9个最常用的字母放在键盘中列。这种设计使打字者手指不离键就能打至少3000多个字。而QWERTY只能做到50个字。DUORAK是通过减少手指的运动量来降低工作强度、提高工作效率的。使用DUORAK,打字者的手指平均每日运动1英里,而QWERTY则是12到20英里。

二战期间,奥格斯特·多冉柯曾集合14位海军打字员练习DUORAK,1个月后,他们的速度惊人地提高了68%。DUORAK键盘让右手负担56%的工作;最有力的手指工作量最大;70%的打字工作是在中列进行而不必移动手指。但当时正逢二次大战,作战物资缺乏,这种新键盘还没问市就停产了。

作为一种先进的键位设计,windows本身已将其列入,现在任何一台电脑上都可以使用,方法简介如下:

打开“控制面板→键盘”,进入“输入法区域设置”选项卡,接着单击“添加”按钮,将“输入法区域设置”设置为“英语(美国)”,并在“键盘布局/输入法”栏内找到“美国英语-DUORAK”。确认后,按键位置全变了。现在你完全有资本提升自己的英文打字速度了。当然在成功前仍需花时间重新适应新的系统并进行耐心训练。

malt键盘

比DVORAK键盘更先进一步的是理连·莫特(Lillian Malt)发明的MALT键盘。MALT键盘布局它改变了原本交错的字键行列,并使拇指得到更多使用、使“后退键”(Backspace)及其他原本远离键盘中心的键更容易触到。但MALT键盘需要特别的硬件才能安装到电脑上,所以也没有得到广泛应用。

2.键盘的形状 外形设计

根据键盘的平面布局分析来进行其外形设计。主键盘区沿其中心线左右对称倾斜15°,外缘采用圆角、圆弧过渡。而由于在操作编辑定位键区和数字辅助键区时,手已经能够基本处于自然状态,故其平行于中心线设计,但应与主键盘区的布局协调。侧面在保持原有梯度的基础上,依照手的自然弯曲弧线设计成大弧度断面,与腕托浑然一体。腕托的设计应与腕部弧线吻合良好,给手恰到好处的支撑。

定位键及细部设计 4个基准键位“↓”、“F”、“J”和“5”的定位标识改用与手指指尖弧线相吻合的凸起。空格键、Back Space键、Enter键、Shift键等稍大尺寸键内置平衡杆,减少弹性差异和晃动。“待机”、“唤醒”和“电源”3个特殊功能键采用其他设计风格,图6所示为一种方案,用以增添整体的活泼性,但要与整个键盘设计风格吻合。

(图6 3个特殊功能键)3.键盘的颜色

色彩设计应符合人的习惯,整个键盘的颜色数目不超过5-7个。键盘底板主体颜色风格应与显示器、机箱等外设相互搭配。

而各键区又可在色彩方案上合理布局,增添键盘的活泼性和易读性。4个基准键位采用桔黄色醒目标识,米白色主键盘区搭配浅紫色编辑定位键区和数字辅助键区,F键功能键区浅蓝色搭配特殊功能键。

4.个性化的键盘(1)虚拟激光键盘

这个激光装置可以在桌面或其他合适的介质上投射出一个虚拟的键盘,然后把你手指的移动翻译并传递给你的掌上电脑或任何你连接在这个激光装置的设备。这款港陆创科有限公司研制的激光键盘的表现和其他普通键盘类似,它利用基于光电识别原理技术可以使用户在敲击激光投射的虚拟键盘的时候,产生一种和敲击真实的键盘一样的声音。

(2)手腕键盘

L3公司开发了可以戴在手腕上的电脑键盘和可以穿戴的计算机设备。由于具有完全的密封性,使它可以在雨中和其他严酷的环境中正常操作。弯曲的背面可以使手腕键盘安全舒适的放置在手腕上。

(3)单手键盘这款外型怪异的键盘是为那些只能单手操作键盘的人设计的。这些外型和字母都非常奇特的安排是经过仔细研究过的,它想法设法使你可以迅速而舒适的触摸到所有的按

键。Maltron单手键盘已经被很多操作者证明可以达到每分钟85个字的文字录入速度。左手和右手的单手键盘都有售。

(4)可随意组合的键盘厌倦了你键盘上传统布局了吗?想拥有一种布置更加便于输入的键盘吗?这款随心所欲键盘可以保证你按照你所希望的任何方式去布置你的键盘,对于编程人员和游戏玩家来说真是太完美了。这款名叫DX1系统的键盘,可以用来玩游戏、编程、制作photoshop,并且它可以随心所欲的布置每一个按键。

结语:通过这次对键盘的人机工程学研究,我了解到了很多以前不知道的键盘知识,掌握了优化细节设计的大致方法。由于学习课程比较紧,没有多余时间进行实践操作和随机调查,这是我这次报告中的不足之处。寒假期间我计划跟同学一起去电子商场打工,届时将会有跟多接触新的电子产品、组装电脑配件的机会,那时我的知识就会更丰富了。

【参考文献】

(1)坚迪。qwerty我们与电脑的对话。——杂志《数码时代》,2009,10:020-023(2)杨明朗,袁桃。基于人机工程学的键盘设计。——中图分类号:TP203;R131 gillian。超乎想象:十款奇特的键盘。——网址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5fb6e8120100d8xh.html

第三篇:人机关系设计案例分析

人机关系设计案例分析

某高校设计专业学生进行的人机关系设计作品,敏感的体现出工具钳子设计中存在的人机工程问题,并且结合形态美学,创造性地提出产品设计的人机关方案。

手电钻进行的人机关系设计和改良,有效的、合理的、创造性的解决工具手电钻设计中存在的人机关系问题

产品造型设计中以更合理、科学、有机的形态解决了当前此类产品所存在的人机关系问题

创造性的提出指甲刀设计中人机工程问题的新看法,提出产品设计的人机关系解决方案

调研分析了超市扫码枪这类产品的特性、使用环境和用户需求,在此基础上提出了一系列符合人机关系要求的解决方案

产品造型符合人手部在使用该产品时的需求

创造性的提出对办公区垃圾桶设计中人机工程问题的新看法,提出设计的人机关系解决方案。

有效的、合理的、创造性的解决指甲刀设计中存在的人机问题

第四篇:应用人机工程案例论文1

应用人机工程案例

摘要:人机工程的应用,研究的核心问题是不同的作业中人、机器及环境三者间的协调,研究方法和评价手段涉及心理学、生理学、医学、人体测量学、美学和工程技术的多个领域,研究的目的则是通过各学科知识的应用,来指导工作器具、工作方式和工作环境的设计和改造,使得作业在效率、安全、健康、舒适等几个方面的特性得以提高.关键词:

区别

改变

可识别度

需求

正文: 人机工程的应用就是人和一些机器、装置、工具、用具等为完成某项工作或生产任务所组成的系统。更确切地说,这种系统还应包括环境条件在内。所以,人机工程的应用实际上是指人—机—环境组成的一个不可分割的整体。

人机工程的应用的范围是很广阔的,有简单的,也有复杂的,如1.男女厕所的区别:颜色和造型,他的图标不能随便设置.2.音乐播放器的按钮,几百年都没太大的改变.3.打字的键盘,因为打字机的原因,键盘按钮的设置也一直沿用至今.人用铅笔书写,就是一个简单的人机工程的应用;又如船员驾驶轮船,飞行员驾驶飞机,司机开动汽车,就是一些较复杂的人机工程的应用。在人机工程的应用中,包括人、机器和环境三个组成部分,而每个组成部分可称为一个分系统或子系统。机器分系统具有控制器和显示器。

人,这一分系统在看到(或听到,触到)显示器的显示时,就要决定如何去控制,如何去操作。如果有必要调节时,即可通过人体的动作去进行操纵。整个人机工程的应用是在各种不同的环境里工作。而环境条件又不同程度地影响着各个分系统的工作。可见,在人机工程的应用中,人同机器、环境的关系总是相互作用,相互配合和相互制约的,但人始终起着主导作用。因此,为了能充分地发挥人和机器的作用,使整个人机工程的应用可靠、安全、高效,以及操作方便和舒适,设计人机工程的应用时就得充分考虑人和机器的特征与功能,使之相互协调配合,构成有机整体,达到生产和工作的最佳效果。

人机工程的应用是在实测法和实验法的基础上进行的。如要对人在操作机械时的动作进行分析时,首先需进行实测,即将人在操作过程中所完成的每个连续动作用仪器或摄影逐一纪录下来,然后进行分析研究,以便排除其中的无效动作,纠正不良姿势,从而有效地减轻人的劳动强度,提高工作效率。特别是对一种动作在一个作业班次内要重复成千上万次的时候,利用这种方法,即使只去掉或改进一个动作,都会对提高生产效率起着重要作用。在分析法中,通常要研究自变量和因变量两种变量。自变量就是实测的资料,如照度值,环境状况和重力等因素。因变量是随自变量而变化的因素,研究这两种变量的关系,以便找出其中的规律,为机器和装置的设计提供了可靠的依据和可识别度: 1.电梯的楼层的标志和按钮的相似性,会导致人不知道该按哪个上楼.2.apple nano的色彩鲜艳,与新鲜的蔬菜水果类似,符合安全需求,符合多样需求,符合用户环境和客户需求,符合人体的动态尺寸,符合应用高效原则,符合经验 符合人的操作习惯.iPod nano是苹果电脑结合iPod shuffle与iPod mini特点于一身的第4代MP3播放器,iPod nano 比起 iPod shuffle 有更多快闪存储器,和相比起普通iPod更细小化的彩色屏幕和触控式转盘。它的屏幕拥有更高的像素,容许显示更多内容资讯。电池和其他内部零件亦重新配制。触控式转盘的外观略高于平面,令到它有着更佳的触觉反应.iPod nano使用闪存而不是硬盘,因此它不存在会震动的部件,这样它就不会因滑落而损坏,同时也比使用硬盘的播放器更坚固耐用。据著名技术发烧网站Ars Technica的测试,即使从车上将nano扔下两次,它仍能正常播放音乐,只是屏幕破损了。

iPod nano与iPod mini同价,但是nano的储存空间较小,而且它的可连接性也比较差。与早前的iPod系列相比,苹果公司没有提供一个可选的火线电缆(第五代iPod也没有提供)。在第三,第四代iPod和iPod mini上可以使用的遥控器也不能用在nano上。由于iPod主要产品线不再支持遥控装置,生产商不得不另觅新的途径,让产品支持iPod nano。它也不支持电视输出和录音功能。苹果公司这样说:由于nano不能像其他iPod产品可以储存照片,nano不会与任何一种iPod数码相机连接器或任何第三方数码相机连接器兼容。

等等的符合人机工程的应用的东西和事物,将会被社会保留,反之将淘汰.另外人性化社会是必然的,我们的设计追求更合理和完美.

第五篇:人机工程学作业 -

儿童心理数据调查表

本书是以作者的时间经验及成果为基础,参考有关人机工程学研究资料编写而成。全书共三章。第一章,1-12岁儿童身高数据。第二章,1-12岁儿童生理数据。第三章,1-12岁儿童心理数据。

本书内容丰富,资料翔实,文图并茂,是一册实用性很强的调研册,可供调研人员,院校师生及相关专业人士参阅。

作者介绍

Prospectus 内容提要目录

内容摘要……………………………………………………………… 2 作者介绍……………………………………………………………… 2 第一章 儿童身高体重数据………………………………………… 4 第二章 儿童生理数据……………………………………………… 6 0-2岁…………………………………………………………… 6 2-4岁…………………………………………………………… 7 4-6岁…………………………………………………………… 8 第三章 儿童心理数据……………………………………………… 9 附图 ……………………………………………………………… 13

第一章 儿童身高体重数据

婴幼儿身高标准的增长规律:

足月儿身长平均为50厘米,出生后第一年大约增长25厘米,所以一岁时大约是75厘米;以后每年大约平均增长5厘米,因此2~12岁以后小儿身长(厘米)=年龄×5+75(厘米)。凡身高超过标准10%或不足10%者就算不正常。

第二章 儿童生理数据

0—2岁

1、生理特征

这个阶段的宝宝,生理上处于不断变化的不稳定时期。视觉在逐渐发展,但无法集中注意力“研究”过于复杂的图画,喜欢用听觉和触觉探索世界。也无法用语言表达清楚自己的喜恶,更多时候会借助肢体来表达感情。

2、阅读状态

1)阅读愉悦时:感兴趣地看着你的眼睛; 跟随你的声音,点头或者摇摆手脚;

跟随你的声音,嘴里发出轻声的叽叽咕咕; 跟着你的语言,努力试图做出一些简单动作; 轻轻抚摸书上的图像,或者自己拿着书把玩; 你翻开书,他立刻就摇摇摆摆向你靠拢。2)阅读厌烦时:

把头偏向一边,不看你;

自己玩自己的手指或脚丫,完全不在意你的声音; 剧烈摇摆身体,同时发出哭叫声; 把书从你手里夺下,然后扔掉;

用手打书,同时发出不耐烦的哼哼声; 你一翻开书,他就从你身边跑开。

3、适读的故事常有如下特征:

这个年龄需要的不是故事情节,而是语言本身的节奏和趣味。而过长的句子、复杂的形容(如,在我房间的床底下有一双维尼熊形状的红色棉布拖鞋),离生活过远的语言(如,浩瀚的太空里有一颗无比灿烂的星球),不管它写得多么生动,都不会是0-2岁的理想读物。

关于文字:

1)比如——

三、五音节的儿歌(如,你拍一,我拍一); 2)以拟声词为主的短句(如,汪汪,喵喵,轰隆隆);

3)1+1构架的简单句(如,名词+动词——宝宝洗澡、名词+形容词——棕色的熊);

4)重复的句子(如,蹦、蹦、蹦);

5)和日常生活紧密相关的句子(如,刷牙,拉粑粑)。关于图画:

1)朴素的几何形状(如,米菲系列中,圆、方、三角形构成的动物); 2)对比鲜明的大色块(如,大红、明黄、天蓝);

3)生活里常出现的形式固定的事物(如,太阳、房子、汽车、窗户、马桶);

4)和孩子自己相像的小动物(如,小熊宝宝、小猫当当、宝贝小猪)。5)而阴暗的色调(如,古老油画那样的褐黄色调),边缘模糊的形状(如,印象派绘画里6)色彩交融的手法),日常生活里罕见的东西(如,佛像、太空船、龙),不管你画得多艺术多神奇,也不会被0-2岁的孩子接受。

3—4岁

1、生理特征:

宝宝处于语言敏感期和理解能力发展期,迫切需要大量交流,但表达能力仍待发展,注意力集中的时间也仍然不会很长。已经会用语言表达简单喜恶,但是不会说明为什么喜欢或不喜欢。

2、阅读状态:

1)阅读愉悦时:

出神地看着你,一直到你讲完故事; 一边听一边咯咯笑;

听到一半就很好奇地提出各种问题; 跟着你重复书里的句子; 模仿书里的情节做动作; 凑近了看书上的图画; 听完后自己拿过书来翻页; 听完后总是要求你再讲一遍。

2)阅读厌烦时:

推开你手里的书或是要求换一本; 捂住耳朵,一边嘴里发出哼哼唧唧;

东张西望或是不断做挖鼻孔、摇晃椅子等小动作; 没精打采地看着你,一边打哈欠; 听完后立刻跑到别处玩儿去。

3、适读的故事常有如下特征:

1)简洁的口语(如,“我讨厌妈妈”,“我想要飞”)

2)情节的递进有鲜明的节奏感(如,《小鸭子想飞》中,一次、两次、三次的试飞,《鼠小弟的小背心》中,一次、两次、三次把背心借给其他动物); 3)对日常生活细节的关注(如,《小熊和月亮》中,月亮圆了又缺、缺了又圆的变化,《我要拉粑粑》中,各种动物拉粑粑的不同之处);

4)帮助幼儿完成情感表达(如,《猜猜我有多爱你》中,亲子间的温柔情感,《猫头鹰宝宝》中,身处黑暗的不安全感和孤独感)。

5)角色的有趣表情或动态(如“鼠小弟系列”中每个角色都有丰富的面部表情,并通过表情传递或沮丧或欢喜的强烈情感;《鳄鱼怕怕牙医怕怕》中角色的憨厚神情和动作);

6)重复出现的小细节(如《换一换》中用小鸡的数量表示页码;《神奇的水彩》中每个文字页都出现的磕头虫,串在一起翻还会有动画效果):

7)明亮的色彩或简洁有力的线条(如《鲸鱼》那样的粗线条勾勒,“淘气宝宝系列”单纯明亮的水彩平涂); 8)而阴森的色调(如《年》用深红和棕黑搭配、《家树》用深绿和深灰搭配,虽然配色高雅,却沉重压抑),没有情感表现的纯装饰(如,小书房经典童话绘本《自私的巨人》中非常华丽但缺乏生动表情的画面),含蓄的“空镜头”(如《兔儿爷》中空旷的月球表面、空空的紫禁城、林立的高楼,代表主人公的阴影、小小的一个 点),都是不适合这个年龄段欣赏的。

这一阶段,复杂的句式还是不要出现为妙,同时,故事长度也应控制在5到10分钟即可讲完(请自己用中等语速认真读一遍),如果情节设置得过分复杂(如《迪迪的秘密山谷》那样的多时空交织),人物众多(如《臭牛奶女巫》那样有不同动物、地精、女巫同时出场),陌生事物出现频繁,(如《看不见的小猫》那样的充满生僻词汇的故事),或者情感层次过高(如《躲猫猫大王》那样属于残障儿童的孤独寂寞,《七个铜板》那样因社会压迫造成的凄凉不幸,《海的女儿》那样失去所爱的痛彻肺腑),即使思想性艺术性兼备,一样是不可能为3-4岁孩子欣赏和理解的。

5—6岁

1、生理特征:

这一阶段,是一个孩子的性格形成期,也是一个自我意识逐渐完善的时期。苏姆霍林斯基曾说过:充满乐观情绪的自我认识是儿童渴求知识的前 提条件。也就是说,只有孩子意识到“我也做得到”,孩子才会更积极地去学。但这一时期,由于孩子的“弱小”,他恰恰很难从自己的日常生活中获得这种自信心。因此,让孩子认可自己,通过故事给孩子更多积极向上的生活体验,正是幼儿图书责无旁贷的一项使命。换句话说,也唯有那些能带给孩子勇气、信心、乐观等 积极情绪的作品,才会得到这个年龄段读者的深深共鸣和喜爱。

2、阅读状态:

阅读理解能力和口头表达能力都在趋向完善,好奇心强烈,喜欢观察和研究身边一切(如趴在地上看蚂蚁、拆掉家里的电动玩具),想象力正在迅速发展,但是思维活跃,耐心缺乏,仍需要通过引导才能较长时间集中注意力。

3、适读的故事常有如下特征:

这一阶段,故事的情节可以更复杂一些,想象性的情节可以更多一些,但仍然应当避免过长的篇幅和过长的对话(如《狮子狗》前几章那样比较复杂的铺垫式叙述就更适合高年级孩子欣赏),缓慢的情节发展(如豪夫的故事虽然采用了民间故事常用的三段式:主角登场、遇险、化险为夷,但其加入的文学性描写使故事情节发展缓慢,讲述很长时间也进入不了高潮,易使孩子失去兴趣),以及复杂多变的情感(如安徒生的《天国花园》、《树精》这样一类故事,虽然故事富有幻想性,但其中 主人公的行为动机难以被情感单纯的孩子完全理解,因此在成人看来很“合理”的结局在孩子听来就有点莫名其妙了)。

第三章 儿童心理数据

中国有句民谚:“三岁看老,七岁看小。”意思是说,小孩子三岁时候的脾气禀性,可以预测他老年时的心理、行为表现;而他在七岁左右的行为特点,可以预测他在童年期(从7~8岁到11~12岁)时的行为特点。

这句民谚非常符合发展心理学的原理,是我国人民集几千年的经验总结出来的一条规律。迄今为止在心理学领域产生最大影响的奥地利著名心理学家弗洛伊德把儿童个性发展划分为5个阶段:(1)口唇期,0-1岁,吃奶和吸吮给儿童带来最大满足;(2)肛门期,2-3岁,排泄给儿童带来最大快乐;(3)性器期, 3-6岁,这是一个激动不安的时期,性器是儿童快乐和满足的主要来源。男孩子出现恋母情结和阉割焦虑,因此极力模仿父亲,以父亲自居;女孩子出现恋父情结和阳具羡慕,想和“情人”分享阳具,开始吸引异性的注意力。(4)潜伏期, 7-11岁,内部驱力投入到学校学习和大运动量游戏中去。(5)生殖期, 12岁以后, 主要活动是建立友谊,谋求职业,求爱和结婚。

弗洛伊德认为3~6岁这个阶段是一个动荡不安的时期,不是没有道理的。我们都知道,孩子到3岁时会突然发生很大变化,有些孩子变得非常不听话,固执,任性,有的孩子情绪突然变得很不稳定,在3~4岁的孩子中,男孩的恋母情结和女孩的恋父情结表现相当普遍。而在此之前,这些特征就不明显,在此之后,这些特征又慢慢消失了。所以在心理学界,人们把3岁左右称为一个关键时期。

为什么在3岁左右会出现这些明显的变化呢?这是因为,3岁儿童的大脑发育虽然还没有完全成熟,但是已经相当好,他们的语言已经接近成熟,生活经验也积累了很多,认识能力有了巨大的进步。特别是,3岁左右,小孩子可以完全脱离开大人的帮助自己走路,如果没有人干涉他,他可以走很远的路。所有这些发展都使得3岁左右的小孩产生了自我意识,他们开始意识到,“我”是和别人不一样的,“我”可以自己干事情,可以控制事物,可以独立地吃饭、拿取东西,也可以对事情作出基本的判断了。例如,他们知道,刚从火炉上端下来的锅是碰不得的,到晚上天黑的时候,只要一拉开关,灯就能亮,他们如果渴了,能够自己到冰箱里寻找喝的东西,饿了,会从家里放食品的地方找出自己爱吃的东西充饥;晚上躺在床上,他们会要求妈妈给自己讲个故事再睡觉,等等。

总而言之,3岁小孩的本事变得比过去大得多,他们会不断地向爸爸妈妈提出各种要求,如果这些要求得不到满足,他们就会大哭大闹,比如,在玩具商店里,如果他们想要买一个自己喜欢的玩具而妈妈不答应买,他们就会躺在地上打滚,而不顾妈妈丢面子。

3岁小孩也比过去更可爱,因为他们总是说出一些令大人喷饭的话,干出一些让大人惊奇的事情。一个小女孩,谁也没教她,她会自己静静地坐在妈妈的化妆台前,往嘴上涂口红;一个小男孩,会拿起爸爸的电动剔须刀,在脸上乱比划。当看见妈妈为什么事情伤心的时候,他们会紧紧抱住妈妈,想安慰她。

3岁小孩的身上,每天都在发生变化,每天都在进步,他们的知识经验,认识事物的能力、社会交往技能、语言、思维,一切都在向前进步。3岁这个关键时期过去之后,孩子的心理发展并没有马上平静下来,您会发现,他们身上又接连出现了其他问题,比如,他们的语言发展很快,但是思维发展较慢;他们做事情,想问题,总是以自我为中心的;和8~9岁的孩子相比,他们还显得非常幼稚,幼稚得不讲道理;他们有时很任性,不听话,想自己做事,但有时又非常依赖大人;他们对自己感兴趣的事情积极性很高,对自己不感兴趣但是有社会意义的事情,则不那么愿意做;他们的情绪还很不稳定,仍然会动辄大哭大闹;他们与小伙伴的关系也还很不稳定,等等。

总之,直到上小学之前,孩子的心理发展都会出现这样那样的问题。3~6岁,真是个动荡时期。

1.幼儿的思维与学习1.1 孩童的思维

从2岁到6岁,儿童智力发展方面的主要任务是学习和掌握各种符号。例如,语言就是符号,象征游戏也是符号(这个大圆圈是爸爸,那个小圆圈是我),说自己做的梦还是符号(在梦中出现了各种各样非现实性的幻想)。

但是,这个阶段的儿童,思维仍然是自我中心的。例如,他们还不能鉴别词语和词语所指的东西,不能鉴别他们自己创造的游戏、梦幻符号和现实之间的差别。他们认为,名称都是事物固有的,一个物体只能有一个名称。当他们知道了理发馆是给他理发的地方之后,他会问“发廊是干什么的”? 幼儿的自我中心主义主要表现在孩子的言语和行为中。例如,一个孩子给另一个孩子讲VCD机怎样用时,他会使用一些模糊的术语,像“往前转”、“往后停”之类,等他讲完之后,另一个孩子还是不会使用VCD机,因为他把最重要的信息漏掉了,原因是,这个时候的幼儿还不善于站在别人的立场上看问题,或他以为词汇所包含的信息比实际的多,他相信,含混的“东西”也能表达物体的性质。所以,这一阶段的幼儿还不能清楚地鉴别符号和符号所代表的东西。

到了5~6岁,幼儿的具体运算能力开始发展,他们已经能够算简单的算术,也能够区分符号和符号所代表的事物。例如,6岁的小孩已经知道“家用电器”不仅包括电视机、电冰箱,还包括空调机、洗衣机、电风扇等家庭用的所有电器。而4岁小孩就不能清楚地知道这一点。

5~6岁儿童在考虑问题时,已经能够同时考虑两个元素或两种关系。比如,把水从一个高而瘦的杯子里倒进一个矮而粗的杯子里,他们知道,水没有变少,也没有变多,这就说明,他们已经能够同时考虑杯子的高度和杯口直径这两个元素,他们知道这两个元素是互相补偿的。同样,他们也知道了,把一块面团擀成一张面积很大的饼时,面团里的面并没有增多;把一根很长的绳子缠成一团时,绳子也没有变少;一个小男孩穿上女孩的衣服,梳女孩的头发时,他仍然是男孩,等等。

很多父母对自己3~4岁孩子智力发展的关心程度远远超过对他们的情绪、兴趣和态度的关心。这些父母不懂得,强迫一个小孩子学习一种专门的知识,会使他产生对学习的反感。这种消极情绪对他将来的学习是不利的,它所产生的负作用比他今天是否学到了字母、数字和算术要大得多。

很多成人认为,孩子的思维和成人差不多,在感情上却离成人很远。这是一种严重的误解。事实恰恰相反。孩子在感情上很像成人,而在思维上离成人很远。

一个孩子偶尔从同伴那里学来了一句脏话,父母就断定孩子懂得这句脏话的含义,于是打骂孩子一顿了事。其实,孩子说的这句话,他自己并不一定懂 得。我们应该利用这个时机对他进行教育,我们可以告诉他,有些话听了让人高兴,有些话让人讨厌。你说的这句话就让人讨厌。有些孩子说脏话,只是在试探爸爸妈妈的反应,一旦发现父母的反应不愉快,他们以后就不再说了。

4~5岁的小孩语言已经发展得相当好,有些孩子甚至已经达到伶牙俐齿的地步,但是实际上,他们的思维发展还相当不成熟。您可能发现孩子能认出几十种牌号的汽车,能滔滔不绝地复述从幼儿园里听到的故事,但是,你把一个粗矮杯子里的水原封不动地倒进一个高、细杯子里的时候,孩子会说,水变多了。你把原来挨在一起的5块糖摆宽一些,他会说糖比原来多了。

1.2 在游戏中学习

孩子的学习常常是在活动中进行的,这与我们成人不同,对一个成年人来说,学习得最好的时候,常常是静静地坐着倾听的时候,比如听老师讲课或者自己看一本书。孩子却不能以同样的方式进行心智活动或思维。他们只能通过对事物进行实际操作来学习,不管这些活动是搭积木、玩洋娃娃还是过家家。

举个例子,孩子们在幼儿园里是怎样学做饭的。老师教给他们剥豌豆皮,削胡萝卜皮和土豆皮。在干这些活的过程中,孩子们懂得了要炒的土豆必须削皮和怎样削皮,要煮汤的豌豆必须剥皮。他们通过观察了解到,开水怎样把蔬菜烫软了,煮熟了,又怎样使另外一些食物(如鸡蛋和肉)变硬了。他们还知道了,食物在烹饪之后的颜色和重量都有变化,等等。所以,做饭这一活动不仅是加工自然食品的过程,它提供了概念形成、语言丰富和数学实践的机会。

所以,幼儿不是消极的学习者,而是积极的学习者。意大利幼儿教育家蒙台梭利说得好,“游戏就是儿童的工作”。在游戏中,儿童从事各种实践活动,这些活动又慢慢地被内化为思维活动。相反,让儿童静静地坐着学习,对他们的成长不会产生持久的作用。只有让儿童通过积极应付环境而获得的东西,才能长久地得到保持。

1.3 幼儿不适合于规则学习

成年人常常错误地认为,幼儿可以按照规则来学习。许多父母有这样的经验:他们一遍又一遍地告诉孩子不要拆散玩具,不要在吃饭的时候看电视,接受别人帮助时要说“谢谢”,但是孩子总是不听话,这是怎么回事儿呢? 原来,幼儿还没有内化的思维,他们很难把外部规则内化为自己的需要。结果,他们就可能在今天接受别人帮助时说了“谢谢”,明天又忘了。

幼儿不能掌握外界强加的规则。对他们来说,最好的学习方式是通过游戏来学习,所以,对幼儿进行语法、数学等正式教育是不恰当的。因为无论阅读、学拼音,还是学习数学,都是以掌握一定的规则为前提的,这种方式不适合于学前儿童。

但是,另一些学习活动可能适合于幼儿,如学习写字、认拼音字母、学习打字等等。这些学习可以为以后的规则学习打下基础。

1.4 快速学习与融会贯通

有些父母错误地认为,对孩子来说,纵向的加速学习比横向的融会贯通更重要。例如,学习数数,他们恨不得孩子能很快地从1数到10000,学习阅读,就希望孩子尽快地能够读文字很多的书。为什么这种愿望是不切实际的呢?因为,假如学习对孩子来说没有乐趣,他们的学习积极性不会高,他们的情感还会受到伤害。当您花了很多钱,给孩子报了钢琴班、书法班、舞蹈班的时候,必须首先考虑孩子是否有兴趣学习这些东西。诚然,孩子经过长期的艰苦努力,可以在特殊技巧上得到大的提高,但是,如果孩子并不喜欢这些东西,他们的学习是被迫的,他们忍受着巨大的压力学习,可能会失去很多东西,他们的情感可能会受到消极影响。这样,他付出的代价就太大了。

所谓横向的融会贯通,指的是,我们不求孩子在某一个或几个专门技巧上有大的长进,而是给他们提供足够的、多种多样的材料,让他们扩大知识面,把各种知识融会贯通起来。例如,认识了圆形或方形,以后,不要再让他学习新东西,而是让他熟悉他所见到的各种圆形和方形,这样做,有助于在孩子心目中建立起圆形和方形的概念,为今后学习更高级的几何学作了准备。

当孩子学习了各种各样的知识材料之后,他们就能对这些材料进行横向的比较、分类、排序等等,例如,让他们把狗、草、桌子、大象、月季花、柜子按照类别和大小分类并排序,如果他们做得很好,就意味着他们为今后的学习作了准备,这比仅仅学会数数、算术的孩子将来的发展可能更好些。

为了考试忙着死记硬背的学生,和经常看课外书进行规律性学习的学生相比较,情况也很相似。这两个学生在考试成绩上相差可能不多,但是那个广泛阅读课外书、融会贯通地掌握知识的学生,今后的学习可能更轻松,因为他为下一步学习作的准备更充分。想方设法教给幼儿一种专门技巧和知识的父母,客观上好像是在教一门死记硬背的课程,其结果,对学前儿童来说,这些知识很可能是短命的。

2.幼儿期个性发展的主要任务

我们在引言里已经提到,幼儿时期的智力发展状况并不能预测孩子长大以后的生活是否幸福,但是他们的个性发展却能够预测。可以说,3~6岁期间,培养孩子良好的个性特征,比整天关注他们的智力发展更重要,也更得法。

那么,对学前儿童进行家庭教育,最重要的并不是让孩子掌握那些为上小学作准备的知识,如会数数,会算5以内的加减法,会背乘法口诀,会认识多少汉字等等,也不是象我们现在多数父母想的那样,培养孩子遵规守纪,听说听道,做一个听话的好孩子,而是在个性和社会性方面得到健康的发展。

一位著名心理学家认为,3~6岁儿童的主要任务,是通过游戏活动,亲身体验他们将来想成为什么样的人,培养一种目标方向感和自主性、创造性。例如,当你给孩子讲一个故事、教他学习一个数字或汉字,他听您说到学这些东西将来会有用的时候,有目标方向感的孩子会非常好奇和认真地听你讲,认真地学习和掌握,而没有目标方向感的孩子就显得比较无动于衷;又如,当幼儿园老师在班上拿出一个军舰模型要讲解的时候,孩子们的反应是不一样的,有目标方向感的孩子会非常感兴趣、非常注意地听老师的讲解,下课之后,他可能对别的孩子说,我长大要当一名海军,要开军舰,象刚才老师上课时拿出的那艘一样。而缺乏目标方向感的孩子,可能对军舰模型不感兴趣,也没有什么感受能说出来和大家交流。我们做家长的,应该及时发现和抓住孩子身上出现的这种目标方向感,给以及时的强化和鼓励。这种目标方向感之所以重要,就是因为它是产生雄心壮志、远大抱负和主动精神的基础。有多年幼儿教育经验的教师普遍反映,那些后来考取名牌大学、成为人才的孩子,往往是那些在幼儿期就表现出这种萌芽般的雄心壮志的孩子。他们在幼儿园里就表现出了高于别人的主动性和创造性。(附图)

孩童的玩具、家具、生活用品、出行工具等: 14

人机工程作业---设计改进案例
TOP