首页 > 精品范文库 > 14号文库
202_门球竞赛规则电子版图文并茂资料
编辑:梦醉花间 识别码:23-927590 14号文库 发布时间: 2024-02-28 01:00:22 来源:网络

第一篇:202_门球竞赛规则电子版图文并茂资料

佘才斌工作室

202_门球竞赛规则

第一章

比赛场地和器材

第一条

比赛场地和器材

一、比赛场地

1.比赛场地为长方形,分为比赛区(通称场内)和限制区,地面要求平整(图1)。

(1)比赛区长20米,宽15米,(±5厘米)由比赛线的外沿界定。

(2)限制区为比赛区外侧0.5~1米范围的区域,由限制线的外沿界定。

2.比赛线(通称边线)宽1~5厘米。限制线与边线平行,其带宽为1~5厘米。

3.边线构成4个角,以开球区始,按逆时针方向依次称为第一角、第二角、第三角、第四角。

4.第一角与第二角之间的边线为第一线;第二角与第三角之间的边线为第二线;第三角与第四角之间的边线为第三线;第四角与第一角之间的边线为第四线。

5.开球区为长方形,其两条长边与第四线、限制线重合。两条短边(端线)垂直于第佘才斌工作室

四线,其外沿垂点分别距离第一线1米、3米。

说明 :建议人造草坪开球区与比赛区场地使用不同颜色,以便于识别。

二、球门

1.球门为直径为1厘米(±1毫米)的圆形金属棍制成,有两个直角,形状为“Π”形。球门垂直固定在地面上,其横粱下沿距地面19厘米,两门柱内宽22厘米(图2)。

2.比赛场地

设3个球门,分别为一门、二门、三门,两球门柱后沿地面之间的连线为球门线。3个球门在比赛场地的位置如下:

(1)一门位置:球门线与第四线平行,距第四线外沿的距离为4米,其中心点距第一线外沿的距离为2米。

(2)二门位置:球门线与第一线平行,距第一线外沿的距离为12米,其中心点距第二线外沿的距离为2米。

(3)三门位置:球门线与第三线平行,距第三线外沿的距离为10米,其中心点距第四线外沿的距离为2米。

3.每个球门正上方可设球门号码标志,标志宽不得超过3厘米、长不得超过10厘米。

三、中柱

中柱为直径2厘米(±1毫米)的圆形金属棍,垂直固定于场地中心。高出地面20厘米(图3)。

佘才斌工作室

四、自由区

自由区设在限制线外,应留出足够的活动空间。

五、附属设施

记分牌根据场地周边环境设置,以方便观看为佳。

第二条

比赛器材

一、球槌

球槌由槌头和槌柄构成,呈T字形,重量及材质不限(图4)。

佘才斌工作室

1.槌头长18~24厘米,材质坚硬,其外形不限(一般为圆柱体,直径为3.5~5厘米),槌头两端面为击球面。

2.槌柄长度不少于50厘米,固定在槌头的中间。

3.允许使用各种式样的球槌,但槌头不得装有任何附加物。

二、球1.比赛用球是由合成树脂材料制成的圆形球体(图5),球体直径为7.5厘米(±0.7毫米)、重230克(±10克)。

佘才斌工作室

2.球分红、白两色,各5个。红底白字球为奇数球,号码为1、3、5、7、9;白底红字球为偶数球,号码为2、4、6、8、10。号码字尺寸为5厘米×5厘米,标示在球面对称的两侧。

三、器材的审定全国性门球比赛使用的器材,必须为中国门球协

会年度审定的器材。

第二章

球 队

第三条

球队的组成每支球队由1名领队、1名教练和5--8名队员组成(其中含5名上场队员和最多3名替补队员,设一名队长)。若领队、教练员兼任队员,应包含在队员名额内)。

第四条

教练员和队长

一、教练员的职责

1.统领全队,并对全队的言行负责。

2.比赛中担任指挥,或指定本队1名队员代行指挥。

3.队长缺席时指定1名队员代理队长,并报告执场裁判员。

二、队长的职责

1.代表本队。

2.选择先攻、后攻。

3.提交击球顺序名单。

4.申请替换队员、申请缺员比赛。

5.比赛结束后代表本队在成绩记录表上签名。

6.当教练员不在场时,代行其职。

三、赛场询问队长或教练员对判罚结果有疑问时可向裁判员提出询问,但询问必须按照如下要求进行:

1.只允许队长或教练员其中的一人提出询问,不能同时或分别询问同样的问题。

2.询问只限于事发的当时,询问的内容要准确、用语要文明。裁判员解答后,不得追问。

3.询问只限于对判罚结果有疑义,对场上做出的认定事项不得进行询问。

说明 :认定事项为球是否停稳、出界、得分、撞击、以及对10秒钟及10厘米的判定。

四、服装

1.同队队员着装必须统一,须穿平底运动鞋(鞋体不得有附加物)。

2.上场队员不得佩戴任何可能妨碍比赛的附属物。

佘才斌工作室

3.上场队员胸前必须佩戴号码标识,号码标识不得小于10厘米×10厘米,颜色、字体不限。

4.队长和教练员须在上臂佩戴身份标识或徽章。

五、教练员和队员基本守则

1.遵守门球竞赛规则。

2.本着公平竞赛的原则对待对手,尊重队友及观众,文明参赛,友好交流。

3.服从裁判员的判罚4.杜绝违反体育道德的行为。

4.杜绝违反体育道德的行为。

第三章

比赛准备

第五条

比赛准备

一、选攻赛前,由主裁判员召集双方队长以“掷币”方式确定进攻顺序,猜中方优先选择先攻或后攻。

二、击球顺序名单选攻后,双方队长应向主裁判员提交击球顺序名单(包括队名、上场队员、替补队员,以及队长、教练员)。

三、赛前检查裁判员根据双方提交的击球顺序名单、核实上场队员、替补队员,以及队长、教练员,并检查球槌和着装。

第四章

比赛方法

第六条

比赛方法

一、比赛形式

1.比赛在两队之间进行,每队5人,每人1球,球号与队员号码、击球顺序一致。

2.先攻方使用红球,后攻方使用白球。

3.比赛按1~10球号顺序依次交替击球,直到比赛结束。

说明 :自球以外的9个球均称为“他球”。

二 比赛时间每场比赛时间为30分钟。

三、比赛开始

1.比赛开始前,上场队员按击球顺序,沿开球区至第四角方向从1号到10号依次排列(图6)。

佘才斌工作室

2.比赛在总记录台或主裁判员宣布“比赛开始”后开始。

比赛结束

1.比赛时间到,应遵循以下方式结束比赛:

(1)如先攻方击球员正在击球,则在下一号后攻方队员完成击球后,比赛结束。

(2)如后攻方击球员正在击球,则在其完成击球后,比赛结束。

(3)当裁判员呼号与时间终了同步时,呼号有效。

2.“比赛结束”由主裁判员宣布。

队员替换

1.允许替补队员替换场上队员。

(1)队员替换应在主裁判员呼叫该球号前,由教练员(或队长)向记录员申请,记录员在审核并办理完替换手续后向主裁判员报告。

(2)主裁判员呼叫到该号时,如果此时替换队员还没有佩戴好号码标识,则本轮不予替换,主裁判员可直接呼叫下一号队员进场比赛。

(3)不得替换击球员。

说明:

●提交击球顺序名单后,允许名单上的每位替补队员有一次替换机会。

佘才斌工作室

●替补队员上场须继续使用被替换队员的号码标识,并佩戴好。

2.替换犯规替换犯规是指未办理替换手续的替补队员上场参加比赛。发生替换犯规时,裁判员应宣布击球无效,并令该替补队员退到场外,将所移动的球恢复原位后,再呼叫下一号队员进场比赛。如果无法恢复到犯规前的状态,则比赛行为无效,并取消该号替换犯规时的得分。待该替补队员正式履行替换手续后,其在场上的行为方为有效。

六、缺员比赛

1.比赛期间,一方因故出现缺员时比赛可以继续进行,但教练员或队长须及时报告裁判员。

2.缺员比赛时,缺员的球应保留,其他队员使其移动、得分等均有效。一旦该球成为界外球,则不能再进场。

四、第五章 胜负

第七条

胜负的判定

一、得分及胜负

1.有效移动球通过一门、二门、三门各得1分,撞中柱得2分。队总分,总分多者获胜。

2.有效撞击中柱后的球可重新进一门继续比赛,得分累计。

说明 :自球撞中柱后须等下一轮次才能重新进一门,他球撞中柱后则按正常轮次顺序重新进一门。重新进一门时,须将自球放置在开球区左端线上开球。

3.比赛结束时,各队每名队员所得分值相加即为该

二、平分时胜负的判定

两队得分相等时,按以下顺序判定胜负。

1.从结束球号的下一组开始,一对一分别通过一门、二门决定胜负,并以此类推。

2.当仍不能决出胜负时,抽签决定胜负。

3.通过平分决胜和抽签决定胜负的,在胜队总分上加1分。说明:

●比赛结束时缺员或被取消比赛资格的队员,不允许参加平分决胜。

●平分决胜可将自球放置在开球区内任意位置开球。

第八条

取消比赛资格

出现以下任何一种情况时,该队即被取消该场比赛资格,判对方队获胜。

一、弃权

1.比赛开始时,球队宣布放弃比赛。

2.比赛开始时球队不足5名队员。

二、拒绝比赛:

裁判员宣布继续比赛时,一方拒不执行。

三、违规上场:

1.未列入球队参赛名单者,或虽列入参赛名单但未列入击球顺序名单者。

2.使用或穿着赛前检查不合格的器材或服装上场比赛。

3.被替换下来的队员再次上场参加比赛。

4.不符合竞赛规程规定的参赛者(如年龄、职业、性别、跨队等)

说明:球队被取消比赛资格后,均判对方球队10:0获胜,个人得分分别填写为:3、2、2、2、1。

第六章 比赛通则

佘才斌工作室

第九条

击球员

一、击球员及击球权

1.呼号后,获得击球权的队员称为击球员。

2.击球员击球后,当自球无撞击、无过门,或出界、撞中柱、犯规时,击球权即告结束,该队员应快速退场。

超时

1.击球员必须在10秒内完成击球或闪击。

2.10秒计时起止于:

(1)裁判员第一次呼号时起,至该号击球时止。

(2)获得闪击权时起(撞击后各球静止),至闪击击球时止。

(3)获得续击权时起(进门后球停稳,以及被闪他球停稳、出界、撞中柱),至续击击球时止。

3.击球员超过10秒钟未击球或闪击,判超时犯规。

说明:超时犯规由裁判员认定,裁判员计时为最终计时,比赛队员均须服从。

4.击球员超时犯规,取消其击球权,被移动的球放回原位。若在闪击过程中超时犯规,按闪击犯规处理。

三、比赛中击球员可以请求确认的事项

1.球与球是否接触。

2.停在球门线上的球是门前球还是门后球。

3.闪击时所放的他球是否与球门线或中柱接触

4.成功撞击的球号。

5.成功过门的球号。

说明:

●如果击球员未申请确认,以裁判员的认定为准。

●确认所需时间不包含在裁判用时内。

第十条

有效和无效比赛行为

一、有效比赛行为

有效比赛行为是指按规则规定进行的比赛行为,包括正当比赛行为和犯规比赛行为。

1.正当比赛行为是指击球员的比赛行为符合规则规定,比赛可以继续进行。

2.犯规比赛行为是指击球员的比赛行为违犯了规则规定,需经裁判员判罚后,比赛才可继续进行。

二、无效比赛行为

无效比赛行为是指在裁判员用时、暂停、犯规等期间,击球员或其他队员的比赛行为。

第十一条

球体移动

一、有效移动

有效移动是指击球员合法击球(或闪击)使球产生的移动。

说明:

●当自球成功通过一门时,碰撞一门后的球造成的移动为有效移动。

●有效移动的球触及球门或中柱,造成与该球门或中柱接触的球发生的间接移动为有效移动。

●若出现与有效移动无关的犯规行为,该球的移动仍然有效。

●如果一个有效移动的球被一个无效移动的球碰撞,则该球移动仍然有效。

二、无效移动

无效移动包括以下情形(被移动的静止球须恢复原位):

佘才斌工作室

1.因犯规行为使球产生的移动。

2.因无效比赛行为使球产生的移动。

3.自球通过一门时,碰撞一门前的他球造成的移动。

4.击球员身体、球槌及界外球进场触及球门或中柱,造成与该球门或中柱接触的球发生间接性移动。

5.未能进入场内的界外球的移动。

6.球撞中柱后的移动,以及撞柱后造成的他球移动。

【示例】如图7所示:①球撞中柱后又碰到③球并使其产生移动,③球移动无效,放回原位。

7.闪击过程中造成自球或他球的移动。说明:[本款7举例]

●撞击后,被撞击的球与自球或他球接触,或重新放置他球时,因捡拾被撞击的球,使与之接触的球产生的移动。

●撞击后,自球与数个他球接触时,在临时移开其中一个他球时,使自球或另一个他球产生的移动。

●闪击时,自球在脚下(未脱离控制)的移动。

8.其他由裁判员认定的无效移动.说明:[本款8举例]

●出界球碰撞了界外球而使其产生的移动。

●由于天气、比赛线、开球区地形,以及其它无效移动球的碰撞等原因,使静止球产生的移动。

●击球员的服装或其携带物掉下后,碰到静止球而使其产生的移动。

第十二条 击球

一 击球

1.击球是指击球员用手臂挥摆球槌,使击球面击打自球的行为。

2、允许放弃击球。说明:

●放弃击球时,击球员申请“放弃”即可,不需要动作表达。

佘才斌工作室

●击球时,如果槌头击球面先触及地面后再击到自球亦为合法击球。

二、开球

1.开球时,击球员必须用手将自球放置在开球区内(图8)。

说明:在开球区内击球员可以改放自球,但必须用手。

2.击球员可以向裁判员申请暂时移开妨碍通过一门的他球(图9)。

佘才斌工作室

说明:本条所指他球是停在一门前的球和一门后未超过7.5厘米的球。

三、续击权

下列情况下,待场内球静止时续击权产生:

1.自球有效通过球门后停在界内,获得1次续击权。

2.闪击完成后(不论闪击几个他球),获得1次续击权。

3.自球在成功通过二门或三门过程中,如果在门前或门后又撞击了他球,则闪击完成佘才斌工作室

后获得2次续击权(通称双杆球)。

4.每场比赛只限双方各使用1次双杆球(以闪击完成为判定标准)。

四、击球犯规

1.出现下列行为时, 判击球犯规。

(1)开球时,自球未放置在开球区内。

(2)用脚踢槌柄或槌头、或手握槌头击球。

(3)推球、连击或使用槌头击球面以外的部位击球。

(4)撞击后,他球未停稳时击打自球。说明:

●推球是指击球面与球体接触呈同步伴送状态推进。

●连击是指一次击球动作中,槌头击球面两次触及自球。

(5)击球时,错击了他球。

(6)闪击完成后,他球尚未静止而击打自球。

(7)球槌碰到正在移动的自球或他球。

(8)获得闪击权后没有闪击而击球。

(9)闪击成功后,踩球脚抬起时移动了自球。

2.击球犯规,取消击球权,并作如下处理:

(1)属于本款1.中的(1),由击球员拿回自球。

(2)属于本款1.中的(2)(3)(4)(5)(9),将移动的球放回原位。

(3)属于本款1.中的(6)(8),将自球放到界外。

(4)属于本款1.中的(7)将自球放到界外,他球放回原位。

第十三条

过门

一、球过门

1.球从球门前方经有效移动后,整体通过球门线移动至球门后方(图10)。

说明:球是否通过或停在球门线及边线上,应依据球的投影来判断。

2.球应按逆时针方向依次通过一门、二门、三门。

3.从球门后向球门前移动并停在球门线上的球(通称门后球),在以后的有效移动中通过球门,过门无效。

佘才斌工作室

4.从球门前向球门后移动并停在球门线上的球(通称门前球),在以后的有效移动中通过球门,过门有效。

5.闪击他球过门时,若他球被放置在球门线上,过门无效。

6.界外球进场过门无效,若界外球从门前方通过球门时停在球门线上,即使在随后的有效移动中通过了球门,过门依然无效。

7.球有效通过球门后出界,过门有效。

二、球过一门的规定

当自球过一门后出界,过一门有效,将该球放置在出界点外10厘米处,失去续击权。

1.自球未能成功过一门,无论在一门前或一门后碰撞他球,撞击均无效,造成的他球移动也无效,放回原位。

【示例】如图11所示:⑦球未成功过一门,⑧、⑨球移动无效,球放回原位。

2.自球成功通过一门时,碰撞一门前的他球或位于球门线后未超过7.5厘米处的他球,撞击无效,造成他球的移动无效,放回原位。

【示例】如图12所示:①球成功过一门,②球移动无效,放回原位。

佘才斌工作室

3.自球成功通过一门时,碰撞一门后7.5厘米外的他球,他球移动有效,但不算有效撞击;若自球、他球停在界内,自球在续击时可以撞击该球。

【示例】如图13所示:①球成功过一门,③球移动有效,(图13-(a)①球为界内球、(b)①球为出界球)。

佘才斌工作室

第十四条 撞击中柱

撞击中柱是指已成功通过三门的球,经有效移动后触及中柱。

1.闪击他球撞中柱,在放置他球时,他球与中柱接触,则撞中柱无效。

2.若已过三门的界外球进场撞击中柱,则撞中柱无效。若与中柱接触,其他有效移动球碰柱造成该球间接移动,则贴柱球得分。

3.撞中柱的球应立即拿出场外,放置在限制线外待进一门的位置。

第十五条

撞击

一、撞击

撞击是指合法击出的自球移动后触及他球。

说明:自球与他球接触时,经裁判员确认后只需击打自球,无论他球是否移动均为有效撞击。未经裁判员确认,他球须有动感才为有效撞击。

佘才斌工作室

二、闪击权

1.撞击后,自球与被撞击的他球均停在场内,即获得对该球的闪击权,如果被撞击的他球(已过三门)撞中柱或出界时,则失去对该球的闪击权。

2.撞击数个他球后,可获与留在界内他球数量相同的闪击权。

3.获得多个闪击权时,应对被撞击的球逐个进行闪击,其顺序与撞击的次序无关。

4.待所有闪击完成后才能获得续击权。

三 重复撞击

重复撞击是指在续击中,自球再次撞击被闪击过的他球。

1.重复撞击犯规后,自球拿出界外,被移动的他球放回发生重复撞击时的位置。

2.重复撞击之前,自球和他球的移动为有效移动。

第十六条

闪击和闪击过程

一、闪击

闪击是指踩住自球,将被撞击的他球放置于自球旁,通过击打自球产生的震动使他球移动。

1.被撞击的他球必须放在界内进行闪击。

说明:向边线外闪击时,要预先指示闪击方向。

2.闪击成功后,所产生的球的移动均为有效移动。

二、闪击过程

闪击过程是指从撞击后各球静止开始,到闪击成功后场上球静止获得续击权为止。

闪击过程结束即为闪击完成。

1.闪击过程的程序如下:

(1)捡拾被撞击的他球。

(2)用单脚踩住自球。

(3)放置他球与自球贴靠。

(4)移开放球手。

(5)击打自球使他球移动。

2.闪击过程中允许以下行为

(1)先踩自球后再捡拾他球。

(2)踩住自球后,脚可以旋转或抬脚改踩。

(3)自他呈接触或贴靠状态时,直接踩住自球、他球(视为已放他球)。

(4)放他球时手触及到自球。

(5)重新改放他球。

(6)击打自球的同时击到踩球脚。

(7)自球在踩球脚下移动,但未脱离脚的控制。

说明:当自球在踩球脚下移动时,如果裁判员认为其移动后对撞击、过门、撞中柱等有利,则必须将球恢复原位后,击球员才能击球。

3.同时撞击数个他球后,如果自球静止时与这些球接触,击球员可暂时移开第二次及以后需要闪击的球,再依次进行闪击。

【示例】如图14所示:自球与A、B两球接触,击球员可暂时移开B球。

佘才斌工作室

【示例】如图15所示:自球与A、B、C 3球接触,击球员可暂时移开B球和C球。

【示例】如图16所示:自球与A、B两球接触,击球员可暂时移开B球。如果裁判员认为暂时移开的B球影响闪击A球时,由其将B球再次移开。如果闪出的A球碰撞了暂时移开的B球,则碰撞后的移动均为无效移动,裁判员将闪出的A球放在碰撞时的位置。

佘才斌工作室

【示例】如图17所示:自球与A、B两球接触,击球员将B球暂时移开后,如果发生闪击犯规,裁判员要将A球、B球都放回撞击后的位置,再将自球拿出界外。

佘才斌工作室

三、闪击成功

踩住自球,被闪击的他球移动超过10厘米。

说明:闪击成功后,被闪击的球将另一个待闪击的球碰撞出界,视为一次闪击完成两次闪击任务,不影响续击权。

四、闪击犯规

1.有以下闪击行为时,判闪击犯规:

(1)被撞击的球经捡拾后脱手,触及了场内的自球和他球(不包括踩在脚下的自球)。

(2)闪击过程中自球脱离开脚下。

(3)放球的手未离开他球时,击打自球。

(4)将被撞击的球放在边线外闪击。

(5)同时对多个他球进行闪击。说明:

●捡起一个要闪击的球后,又改换另一个被撞击的球进行闪击。

●同时捡起多个被撞击的球(可以暂时自行移开的球除外)。

●自球与一个被撞击的球接触,却捡起另一个未与自球接触的被撞击的球。

(6)被闪击的他球移动后距离自球不足10厘米。

(7)闪击时,只击打到踩球脚为闪击犯规。

说明:如果被闪击的他球移动后距离自球达到10 厘米及以上,同时又碰上诸如球门之类的障碍物反弹回来停在不足10厘米处时,则闪击成功。但如果停止时与自球接触,则为

佘才斌工作室

闪击犯规。

2.闪击过程中出现犯规,取消击球员的闪击权和续击权,自球拿出界外,他球作如下处理。:

(1)如果犯规发生在放球前,则他球放回撞击后停止的位置。

(2)如果犯规发生在放球后、则他球放在放球位置。

(3)如果犯规发生在闪击成功后,则他球移动有效。

(4)如果被闪击的球反弹回来停止后与自球接触,则他球位置不变。

(5)当被撞击的球放在边线外进行闪击时,他球放回撞击后停止的位置。

第十七条

界内球和界外球

一、界内球

1.界内球是指成功通过一门后仍停在场内的球。

2.界外球被击打进入场内静止时,则成为界内球。

二、界外球

界外球是指由于球出界或犯规而被裁判员放到边线外的球。

说明:球是否出界,可据图18所示判定。图中①、②、③球是界内球,④球是界外球。

1.界外球应放在出界点或距离犯规地点最近的边线外10厘米处(图19)。

佘才斌工作室

2.当界外球妨碍击球时,击球员可以向裁判员申请暂时移开该界外球(图20)。

佘才斌工作室

说明:妨碍击球是指妨碍站位、妨碍挥杆、妨碍击球方向。

三、界外球进场

1.击打界外球进入场内为界外球进场。

2.如果击球员击打界外球进入场内后,球又滚出边线,则该球成为新出界点的界外球。

四、界外球进场犯规

1.界外球在进场的过程中触及他球。

说明:此处他球是指场内球和其它界外球,不包括无效移动的球。2.界外球进场犯规按以下方式处理:

自球放到界外,被移动的他球放回原位。

佘才斌工作室

第十八条触球犯规

一、除竞赛规则允许的行为以外,击球员触及了界内球和界外球,为触球犯规。触球犯规包括下列情形:

1.开球时,用脚放置自球。

2.球槌掉下触及到球。

3.用球槌拖动被撞击的球。

4.身上携带物(指与比赛无关的物品)掉下触及球。

说明:击球员的服装或佩戴的号码标识、眼镜掉下后触及静止球不犯规。

二、触球犯规取消击球权,并作以下处理:

1.触及静止球,被触及球放回原位。

2.触及移动的自球,自球放到界外。

3.触及移动的他球,他球放回触球位置,自球放到界外。

第十九条

违反体育道德行为任何影响比赛正常进行的行为,均视为违反体育道德行为。当教练员或队员出现违反体育道德行为时,主裁判员可以酌情采取以下措施。

1.警告。

2.取消击球权(含闪击权)。

3.自球放到界外。

4.取消过门、撞中柱的得分。

5.取消教练员或队员的比赛资格。被取消资格队员的球拿到场外,但该球此前所得分有效。

6.取消该队的比赛资格。说明:情节严重时,赛事组委会可对球员或球队给予禁赛处罚。

第二十条

暂停暂停是指主裁判员要求暂时停止比赛。

1.参赛球队不得要求暂停。

2.暂停时比赛计时暂停。

3.恢复比赛应按原暂停时的状态和时间继续进行。

第二十一条

裁判用时裁判用时主要是指裁判员处理有关比赛事宜所用的时间。

1.裁判用时包括

(1)从击球权结束(或宣布犯规)到呼叫下一号球员之间的时间。

(2)裁判员做“稍等”手势后,或者让击球员停止击球期间的时间。

(3)裁判员临时移开球所用的时间。

(4)确认比赛记录所用的时间。

(5)确认替换队员所用的时间。

(6)回答队长或教练员提问所用的时间。

(7)更换损坏的球所用的时间。

(8)裁判员维修场地所用的时间。

(9)其它裁判员认为需用的时间。

说明:裁判员用时期间不计算10秒钟,但算在该场比赛时间以内。2.在裁判用时期间,击球员的击球行为是无效比赛行为。

第二十二条

更换或修复器材

1.更换球槌击球员在向裁判员申请后可以更换球槌,但只允许将一支球槌带入比赛场内。

说明:

●更换时间不作为裁判用时。

●所更换的球槌必须在赛前经裁判确认是合格的。

佘才斌工作室

2.更换比赛用球球损坏时,裁判员要及时更换,若击球前发现球损坏,在球停止的位置换球,若球在移动中损坏,可让击球员在球移动前的位置重新击球。

3.场地、球门、中柱、比赛线损坏时应立即修复或更换。说明:更换器材和修复场地,必要时可暂停比赛。

第七章

比赛中止、推迟及结束

第二十三条 比赛中止、推迟与结束

一、中止比赛

1.由于天气或其他原因迫使比赛不能继续进行时,比赛可以暂时中止。

2.恢复比赛时按原宣布中止比赛时场上状态和时间继续进行。

二 推迟与结束比赛由于天气或其他原因导致比赛不能继续进行时,按以下规定执行:

1.若该场比赛进行尚不足20分钟,则比赛推迟,需另定时间重新比赛。

2.若该场比赛已达到20分钟及以上,则比赛结束,其结果有效。

第八章 裁判员

第二十四条

裁判员

一、每场比赛裁判员组成

1.一名主裁判员(简称主裁)。

2.一名副裁判员(简称副裁)。

3.一名记录员。4.可根据需要专设司线员。

二、主裁判员和副裁判员

1.主裁判员的权利依据竞赛规则执裁,对规则中没有明文规定的情况做出处理决定。

2.主裁判员的职责:

(1)主持掷币选攻,确认先攻方与后攻方。

(2)宣布比赛开始和比赛结束。

(3)呼号。

(4)决定和宣布暂停、中止及恢复比赛。

(5)对违反体育道德的行为给予处罚。

(6)决定和宣布取消比赛资格。

(7)确认比赛结果。

(8)确定和宣布胜负。

(9)宣布胜负后,接受双方队长签名。

3.主裁判员和副裁判员的共同职责

(1)检查场地。

(2)确认双方上场队员。

(3)检查器材及服装。

(5)判断并宣布球出界。

(6)判断并宣布犯规。

(7)对违反体育道德行为提出警告。

(8)回答队长或教练员提出的比赛中的问题。

(9)将球暂时移开。

(10)处理无效移动的球。

佘才斌工作室

说明:副裁判员除了上述条款中和主裁判员共同承担的职责外,还应积极协助主裁判员,当主裁判员不能履行其职责时行使主裁判员的职责。

三、记录员和司线员1.记录员的职责:

(1)根据竞赛规则,在记录表中记录必要的事项。

(2)回答主裁判员和副裁判员需要确认的事项。

(3)办理替换手续并报告主裁判员。

(4)协助主裁判员和副裁判员作出判定。

(5)负责计时、报时,并在暂停或其他特殊情况下担任本场比赛单独计时工作。在比赛中发布比赛时间口令:“15分钟”,“10分钟”“5分钟”“时间到”。

(6)在比赛中,注意观察击球员得分情况、核对记分牌上的记分、对裁判员的失误及时予以提醒。

(7)请主裁判员确认有关比赛记录。

(8)判定和宣布球出界并作出处理。

(9)确认并重复宣布过门得分。

(10)对违反体育道德行为提出警告。

2.司线员的职责

(1)判定和宣布球出界并作出处理。

(2)对违反体育道德行为提出警告。

四 对裁判员失误的处理

1.及时发现,及时纠正。将因失误而移动的球恢复原位,记录也要相应纠正。无法完全恢复时,以裁判员的认定为准。

2.出现失误后,于下一号击球员击球后才发现,则不再纠正,形成的局面有效。

3.裁判员触及静止球时,被移动的球恢复原位;触及移动球时,不予处理,形成的局面有效。裁判员做出出界手势或宣判出界后将移动球挡在界内,按照出界处理。

说明:若有弃权行为时,按全场弃权处理,判对方球队20:0获胜。

4.增设专职10秒钟计时员

说明:

●记录“10秒钟”起止时间,详见规则第九条第二款2。

●击球员若有超时行为,应立即宣告。

一、本规则同样适用于单打、双打、三人制等不同形式的比赛。

二、开展境外交流时,建议执行国际门球竞赛规则(见第48—49页)。

三、根据具体情况,可在本规则基础上选择执行下列规定:

1.有效移动球撞中柱后(满5分),不得重新进一门继续比赛,比赛时间到或全队满

25分时

比赛结束。

2.采取5轮赛制。

说明: 场上队员各有5次击球权,第五轮10号击球员完成击球后结束比赛。比赛中不计时间,不执行超时犯规的规定。对故意拖延比赛时间的行为,由组委会制定处罚规定。

3.根据需要,一场比赛可实行上、下半时制,即参赛双方各执一次红、白球。全场比赛以比分累积计算,若比分相同时,按平分决胜方式决定胜负。

附录一国际规则与我国规则的主要不同

1.每场比赛双杆球无次数限制。

2.得分封顶,即个人满分为5分,全队满分为25分,并执行下列规定:

(1)当红队获得满分时,待白队下一号队员完成击球后,比赛结束。

佘才斌工作室

(2)当白队获得全队满分时,比赛结束。

(3)当红队(或白队)击球员造成对方队全队满分时,待该击球员完成击球后,比赛结束。

3.比赛结束时平分,按下列方式和顺序决定胜负:

(1)撞终点柱多者获胜。

(2)当撞终点柱数量相等时,通过三门多者获胜。

(3)当撞终点柱数量和通过三门数量相等时,通过二门多者获胜。

(4)当仍不能判定胜负时,则由两队队员按1号到10号顺序依次击球通过一门,成功通过一门多者获胜。

(5)当仍不能决定胜负时,则两队的1号和2号队员分别通过一门决定胜负,若还不能决定胜负时,则两队3号和4号队员分别通过一门决定胜负,依此类推。

4、不允许使用斜面槌头。

5、不允许放弃击球。

6、不限制多人指挥。

7、循环赛(4队一组)计算名次,按胜场数、全阶段净胜分、互相间胜负、抽签的顺序决定。

第二篇:门球竞赛规程[模版]

202_年苏州市“体育彩票”杯中秋国庆“假日体育”活动

门球竞赛规程

一、主办单位

202_年苏州市“体育彩票”杯中秋国庆“假日体育”活动领导小组

二、承办单位

苏州市门球协会

三、活动时间、地点

时间:202_年9月30日~10月1日

地点:苏州市体育中心门球场

四、参赛单位

全市各门球协会及分会。

五、竞赛项目和组别

(一)竞赛项目

五人制门球赛。

(二)竞赛组别

1.少儿组

2.成年组

六、参加办法

1.各队报领队、教练员各1名,运动员5~7名,随队裁判1名(随队裁判须有“门球等级裁判”证书,并身体健康)。

2.参赛运动员性别、年龄不限。

3.运动员健康状况,各队自己严格掌握。

七、竞赛办法

1.采用国家体育总局审定的最新《门球竞赛规程》。

2.比赛分三个阶段:第一阶段采用分组循环赛的方法进行预赛,决出小组名次(于8月30日前结束)全市录取前40名;第二阶段,仍采用分组循环赛的办法进行复赛,决出小组第一名;第二名;第三阶段采用带分循环赛的方法决出名次。

3.第二阶段比赛由裁判长主持。

4.比赛用球棒,号码布及队长,教练员臂章均自备。参赛队必 须使用中国门球协会认可的器材,并穿平底无跟运动鞋参赛(布鞋、皮鞋不得进入赛场)。

八、录取名次与奖励办法

1.录取前六名(根据报名情况定),颁发获奖证书。

2、参赛运动员每人均发一份证书和纪念品。

九、报名

1.团体参赛队伍由各门球组队报名,于9月20日前将报名表报市门协。

2.个人参赛运动员于9月20日前到门协报名。

3.报名地址:环体路43号门球协会,电话:***.十、裁判员

裁判员由主办单位负责选派或由主办单位授权承办单位聘请。

十一、本规程解释权属活动领导小组,未尽事宜另行通知。

第三篇:黑龙江省门球竞赛管理细则

黑龙江省门球竞赛管理细则(草稿)

为了提高我省门球竞赛的质量,真正做到规范有序,文明和谐,根据国家制定的《门球竞赛规则与裁判法》和《黑龙江省门球竞赛管理办法》结合我省的实际情况,特制定本细则。

一、各参赛队,在参赛前要组织全队认真学习本次竞赛所制定的规程,全面掌握规程的内容和要求,并在比赛中严格遵照执行。

二、各参赛队在参赛前必须按照规程中关于报名的要求,认真填写报名表,不准只报队名,不报参赛队员,违者和报名逾期者均不受理。

三、各参赛队必须着装统一,穿运动鞋,违者不准参赛。

四、各参赛队,在参赛前10分钟要自觉到记录台选攻,5分钟时,要主动到四角列队,准备入场比赛。

五、比赛中,只允许教练一人指挥,不准他人多头指挥,也不允许做任何影响进行正常比赛的行为,违者,由裁判按妨碍比赛进行不同程度的处罚。

六、比赛中,如发生争议,只允许场上队长或教练在事发当时向裁判提出询问,裁判只做一次现场解答,不得再次提出询问,如不服仍然纠缠不休,裁判可按妨碍比赛进行处罚。

七、比赛结束后,双方队员要自觉到三角列队合分,无误后,由队长签字。

八、要精心组织裁判队伍,严格搞好赛前训练,使裁判真正做到“严肃、认真、公正、准确”、精神饱满、动作规范、激发队员情绪,保证比赛的完美顺利进行。

九、教练员要对全队的言行负责,认真组织队员按时参加开、闭幕式,做到有始有终。

十、本细则,望各参赛队认真遵照执行。

十一、各地市、县、行业协会,在组织本地比赛时,可参照本细则执行,以便为参加全省比赛打好基础。

十二、本细则解释权属于省门球协会。

黑龙江省门球协会

202_年月日

第四篇:如何写电子竞赛报告(精选)

1.摘要

2.设计任务与要求 设计任务设计要求与指标

3. 案论证与选择各模块选择与论证结论

4.系统硬件设计 系统总体设计单元电路功能及原理析发挥部原理及电路

5. 系统软件设计 主程序流程图及其功能功能流程图发挥部流程图程序清单

6.系统合与组装 整机结构工艺及PCB制作演示部说明

7.系统调试 电路测试与仪器使用测试结发挥部测试

8.系统展望

9.结束语

10. 参考文献

第五篇:202_电子竞赛总结报告

202_电子竞赛总结报告

截止到202_年9月7号晚8点,长达四天三夜的全国大学生电子设计大赛结束了。虽然最终的结果没有如我们自己所愿地3拿到名次,但是也在这个准备和比赛的阶段学到了很多东西。我们依然是成功的,可以这么说。当时的训练的日子,现在回想起来,还有一点后怕,湖南长沙的火炉天气算是真正感受到了。我们组3人每天基本都会在早上九点到实验室,要么是继教楼,要么是电气院,然后开始一天的长征。刚刚开始的时候我们的基础知识还不是很牢固,所以都在看模拟电子技术完全学习与应用这本书,索性这本书有视频,有配套的实验器材,我们没看完一章就会自己动手把相应的实验做一做,验证实验是否正确,同时观察实验过程中的实验现象以及思考这样的现象出现的原因。不记得我们是花了多少时间来看这本书的了,书上的配套实验有些没有办法做,有时候在办公室那边的话,我们没有信号发生器,而实验的输入信号大都是交流信号,即使是搭好电路,也要拿到电气那边来验证;有时候是电路搭好了,但是验证结果出现不符,像那个用到线圈的是手机吊坠的实验就没有做成功,我还记得当时做的结果是发光二极管只要一上电就亮了,打通电话之后,还是一样,当时的线圈是自己动手做的,要100多砸,感觉当时做的不是很好。这样例子还有蛮多的。另外我们把老师给的那个信号发生器原理图弄懂之后,每个人都焊了一个信号发生器的板子。这一次是真刀实枪的做起来了。信号发生器主要分为三个部分,输出矩形波,输出三角波,输出正玄波,我们焊接也分三块来焊,焊完矩形波的电路之后先测试一下,当然在接电源之前要认真检查几遍,确保没有什么问题之后才能上电,否则很容易就把元器件烧坏,这样就得从头再来一遍了,组里确实也有这样的经历,啪一声,芯片烧毁了,或者是短路,这样焊了一早上或者一下午的电路板基本就报废了。测试过程是需要很大的耐心的,因为会出现各种奇怪的是波形,比如我们要的是正玄波,测试的时候偏偏出来一个三角波,原因是哪里呢。这时候我们会先看看电路有没有错,电源有没有错,还有示波器相关参数有没有设置,这些都没有问题,在看是否是那一根线没有通,那就得拿万用表,一根一根测试电线是否有用。测试一番之后,没有错的话,这时候就开始纠结了,到底是哪里出了问题,就开始想了,好像是那个地方都没有错,怎么出来的波形就是不对呢?这个时候就开始一遍又一遍得查电路是否有什么地方接错了的,要么就是大家一起讨论一下,看看问题是处在什么地方,这样反反复复之后才会得到相应的波形。从这样的过程看来,我们需要的时间是特别多的,而且是没有什么经验,什么都要摸索,边走边总结,有问题就要大家一起解决,这就是团队的力量。

做电子竞赛也是需要很多的经验积累,比如要有一些焊电路的基础,一些元器件的判别,还有一些以及出错排查等经验,同时这些也是可以在实验的过程中学到并加强的。总的来说,电子竞赛带给我们的不仅仅有焊接成功之后的喜悦和成就感,明白团队合作是多么重要,当然也需要很大的你耐心和耐力来面对一次又一次的失败,总结也是一样,失败一次找出原因,吸取教训,以防下次再范。

在提高方面我觉得,要想搞好电子竞赛,最重要的是多动手,在实验中学习,那样的学习才是最深刻,最有效。从简单到复杂,一步一个脚印,再加上团队而合作,相信会有不错的结果。

202_门球竞赛规则电子版图文并茂资料
TOP