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三、操作鼠标 教学设计(精选5篇)
编辑:红叶飘零 识别码:24-997931 15号文库 发布时间: 2024-05-17 01:21:51 来源:网络

第一篇:三、操作鼠标 教学设计

三、操作鼠标 教学设计

1教学目标

1.知识与技能

(1)掌握鼠标的正确握法。

(2)掌握鼠标指针的含义,了解鼠标指针的不同形状所代表的含义。(3)掌握鼠标的移动、单击、拖动、双击四种基本操作。2.过程与方法

通过玩“涂色游戏”、“拼图游戏”,掌握、巩固鼠标的移动、单击、拖动、双击四种基本操作,培养学生的自学能力和发现问题、解决问题的能力。3.情感、态度与价值观

(1)养成遵守机房纪律、正确使用计算机、爱护计算机和机房设备的意识和习惯。(2)增强学习计算机的兴趣,树立用计算机协助学习的意识。

(3)在涂色与拼图中,体验用计算机操作的便捷性,激发后续学习画图的兴趣。2学情分析

在学习本节课之前,学生已经初步认识了计算机,了解了信息与计算机的关系、计算机的组成及使用计算机的注意事项等,知道鼠标是计算机重要的输入设备之一。另外,学生也掌握了正确启动计算机的方法,了解了鼠标各基本结构的名称。大部分学生家中都有计算机,基本能够操作鼠标。但是小部分学生对鼠标的握法不规范,大部分学生对鼠标的操作还不够灵活,不知道鼠标指针还有不同的形状以及各种形状所表达的意思。

本节课的授课对象是小学四年级的学生,小学学生对于学习计算机、游戏有着浓厚的兴趣。因此,本节课将根据学生的兴趣设计涂色和拼图游戏,让学生在玩中学,乐中学,轻松掌握鼠标的基本操作。3重点难点

教学重点:掌握鼠标的移动、单击、拖动、双击四种操作。教学难点:掌握鼠标的双击、拖动操作。4教学过程

活动1【导入】复习导入

1、老师提问:同学们,上节课我们认识了鼠标的基本机构,它通常包括什么呢? 学生回答:左键、右键和滑轮

【设计意图】检查、巩固学生对鼠标基本结构的认识,引起学生思考,让学生将注意力逐渐转移到课堂的学习上。

2、老师提问:请同学们观察图片(老师提前准备好的,正确的“握鼠标的方式”的图片),归纳出用手握鼠标时应该怎么握?需要注意什么? 学生:观察、归纳、回答鼠标的握法;学生握鼠标,同桌互相检查握法是否正确。【设计意图】培养学生观察、归纳的能力,掌握鼠标的正确握法。活动2【讲授】新授知识

1、老师:使用鼠标时,屏幕上会出现一个可以跟随鼠标移动的指针,被称为鼠标指针。老师来操作鼠标,现在同学们观察鼠标指针有什么特点?

学生:听讲、观察、回答问题

老师总结:鼠标指针所在的位置不同,或鼠标的操作不同,指针会显示不同的形状。老师:讲解鼠标指针各别形状所表达的意思。

【设计意图】培养学生观察、归纳的能力,让学生掌握鼠标指针的含义,了解不同鼠标指针所代表的含义。

活动3【讲授】填色游戏,学习移动、单击、双击

1、老师:双击“涂色”游戏图标启动游戏,进入画面,展示游戏中的小车图。学生:听讲、观察。

2、创设情境,布置任务。

老师:这个小车好看吗?如果填上颜色就会更加漂亮!怎么才能给小车填上美丽的颜色呢?下面以小组为单位研究一下。(教师巡堂,指导个别学生,表扬填得好的学生)学生:听讲、明确学习任务,小组讨论,合作、探索操作方法,汇报讨论结果。

【设计意图】利用“涂色”游戏调动学生学习的积极性,鼓励学生观察、探索问题的解决方法,从而培养学生发现问题,解决问题的能力。

老师:现在,我们请一个小组的同学来演示给大家同学看如何给小车进行填色。学生:演示、观察,汇报如何给小车填色。【设计意图】小学四年级的学生有很强的表现欲望,让学生上台演示更能调动学生的积极性。另外,小部分基础较差的学生也可在同学演示的过程中进行学习。

3、归纳、示范鼠标的操作

老师:刚刚同学们都操作的非常好,现在我们来归纳一下,在填色游戏中,我们用到了鼠标的哪些操作?各个操作应当注意什么? 移动:不按鼠标上的按键,只是在桌面上移动鼠标,鼠标指针在屏幕上也随之移动,使指针定位到指定的目标。

单击:食指快速轻按一下鼠标左键。

双击:食指快速、连续轻按两下鼠标左键。学生:听讲、讨论、归纳操作名称及操作方法。

【设计意图】让学生在自己操作之后再进行归纳,使学生印象更加深刻,掌握鼠标的移动、单机、双击三种基本操作的要点。

4、布置任务:看谁填得最漂亮? 老师:大家都掌握了填色的“秘诀”,现在以小组为单位进行填色,稍后我们来看看谁填得最漂亮? 学生:填色。

5、展示、评价学生作品

老师:展示、评价学生的作品,强化鼠标操作的要点。

【设计意图】展示学生作品,增强学生学习的自信心,强化鼠标操作的要点。活动4【讲授】拼图游戏,学会拖动

1、布置任务二:以小组为单位研究如何拼图

老师:双击 “拼图” 游戏的图标,启动游戏,展示“拼图”游戏画面。同学们,下面我们以小组为单位来研究一下如何拼图。

学生:听讲、观看,小组讨论,合作、探索拼图的操作方法,汇报结果。老师:教师巡堂,指导个别学生,表扬合作得好的学生。

2、归纳、示范鼠标的拖动操作

拖动:将鼠标指针移动到被选中的目标上,按住鼠标左键不放,并移动鼠标到指定位置,再松开鼠标左键。

学生:认真听讲。

3、完成“拼图”游戏,展示拼图成果

老师:现在,我们已经知道了怎么更好地拖动鼠标,请同学们将拼图游戏完成,稍后我们来看看同学们的成果。

学生:小组合作完成拼图,展示作品

【设计意图】利用“拼图”游戏激发学生的学习兴趣,让学生在玩拼图的过程中练习、强化鼠标的拖动操作,引导学生学以致用。

4、总结鼠标拖动操作的要点

老师:要拖东西先按住,手指不放拖动它。活动5【讲授】

(五)总结

老师:同学们,这节课你学会了什么? 师生总结,复习鼠标的握法、鼠标指针、鼠标的基本操作。活动6【导入】板书设计

【操作鼠标 】

一、鼠标的握法

二、鼠标指针

三、鼠标的基本操作:移动、单击、双击、拖动

第二篇:小学信息技术鼠标拖动操作 教学设计

小学信息技术《鼠标拖动操作》教学设计

教学目的:通过练习使同学能够熟练鼠标拖动操作。

教学内容:鼠标的拖动操作

教学准备:

1、调试每台计算机

2、打开计算机并由教师机控制

3、由各组组长带队有秩序地进电脑室

教学过程 :

一、复习

师:上两节课,我们已经学习鼠标的功能。接下来让我们跟世纪博士练习一下。师:请同学们打开“信息技术”,选择“第四课”单击左键。现在开始练习。

(学生就按老师的做法去练习)

二、新授

拖动

将鼠标指针移到需要操作的对象上,按住左键,移动到目标位置(鼠标指针及对象跟着移动)后再松开。

将鼠标指针移到需要操作的对象上,按一下右键后,立即松开。此时,会弹出一个与所在对象有关的快捷菜单。

三、趣味练习

1、运行Windows98附件的计算机应用程序,练习鼠标拖动操作。

操作步骤

(1)单击“开始”按钮,弹出“开始”菜单;

(2)单击菜单中的“程序”选项,弹出“程序”子菜单;

(3)单击子菜单中的“附件”选项,弹出“附件”子菜单;

(4)单击子菜单中的“游戏”选项;

(5)在“游戏”子菜单中,单击“纸牌”选项,弹出纸牌游戏窗口。

2、让同学们来比一比“看谁选择得快”软件进行速算练习。

四、想一想

1、你熟练了鼠标拖动操作吗?

2、鼠标拖动操作一般用于做什么事?

第三篇:第三课 灵活操作小鼠标 教学 设计

第三课 灵活操作小鼠标 教学设计

1教学目标

(一)认知目标:了解三个小游戏的游戏方法。

(二)技能目标:⑴、学会双击桌面上的“快捷图标”进入程序,会使用“标题栏”上的三个按钮;

⑵、熟练使用鼠标的指向、移动、单击、拖动、双击操作。

(三)情感目标:⑴、感受电脑的无穷魅力,培养学生对电脑的兴趣。⑵、引导学生正确地看待电脑游戏。2学情分析

本课的教学对象为小学三年级学生,年龄小,注意力不能持久、集中。在计算机前很容易和周围的同学交谈,并且离开座位。教学除常规组织教学外,更多的要在设计教学过程中抓住学生的心理和感兴趣的事和物,利用游戏的方法激发学生的学习兴趣,通过互相交流与合作,比一比、赛一赛,寓教于乐,充分给予学生鼓励与肯定,并给予及时的评价。学生学习计算机的过程中体现出水平的不统一性,教师必须开放教学资源,开放教学思想,因材施教,让不同层次的学生都达到训练的目的。3重点难点

重点:通过游戏,使学生饶有兴趣地掌握鼠标的基本操作。难点:各个小游戏不同的游戏方法。4教学过程

活动1【导入】激趣导入

1、同学们在上节课已经认识了鼠标,并且学会了鼠标的基本操作,谁能介绍一下鼠标的组成部分有哪些?谁还能示范一下怎样正确的握鼠标。

2、说一说鼠标单击、双击及拖动时需要注意什么? 现在我们已经掌握了鼠标的基本操作,但是怎样才能和鼠标成为好朋友,让它乖乖地听你的指导呢?今天这节课就让我们利用几个小游戏来实现,好吗? 活动2【活动】自主探索

1、游戏窗口的操作

⑴、师:我给大家在“桌面”上准备了一个涂色游戏,你能试着打开这个游戏吗?

⑵、师:游戏窗口打开了,但窗口并没有占满整个桌面,怎样才能把窗口充满整个桌面,使游戏画面更清晰呢?

⑶、师:在游戏窗口的最上面,有一条蓝色的“标题栏”,在标题栏的右侧有三个按钮,试试看,用鼠标单击这些按钮,窗口有什么变化?

2、交流方法

请学生在自己的计算机上通过电子教室中的“学生演示”,演示方法。(教师视实际情况补充)。活动3【练习】基础练习

1、自主学习与操作

⑴、师:小老虎正等着我们给它穿上漂亮的花衣服呢,赶快行动吧!⑵、教师巡视学生实践操作过程中的情况,并进行相应的辅导。⑶、给实践操作能力较弱的同学给予肯定与鼓励。

2、合作学习

师:看看你的同桌有需要你帮助的地方吗?他(她)的困难我们应该怎么解决? 活动4【活动】交流成果

1、请学生交流自己的作品;

2、师生点评学生作品的优点及不足的地方。活动5【练习】提高练习

1、利用已有的经验进行延伸

⑴、师:看来一个涂色游戏对于我们同学来说太简单了,下面我们来玩一个难度高一点的游戏怎么样?看,“桌面”上有一个移苹果游戏,快试试吧!如果有困难,你们可以找其他的同学帮助一下,也可以举手问老师。

⑵、巡视学生操作情况,重点指导操作比较困难的学生。

2、让完成快的同学去帮助其他有困难的同学。

3、展示交流

请学生展示自己的成果,并交流方法。活动6【活动】课堂比赛

师:经过刚才的两个游戏你们是不是觉得自己对鼠标的操作熟练了许多?要不咱们比试一下?打开“桌面”上的“兜财富”游戏,仔细的阅读游戏说明再和同桌比一比,看谁的得分最高,财富最多。

活动7【活动】课堂小结

1、先请学生说说怎样才能打开一个软件?用鼠标单击“标题栏”上的三个按钮,窗口会发现什么变化?

2、对学生在本堂课上的表现进行点评,并提出学习希望。

第四篇:小鼠标领大教学设计

《小鼠标大本领》教学设计

佛山市高明区荷城第三小学

陈凤华 教学内容:广东佛山版信息技术三年级上册第13页。教学内容分析:

《小鼠标大标领》是小学三年级上册教学的内容,本节课的内容是让学生掌握鼠标的基本操作方法。掌握鼠标的单击、双击和拖动。学情分析:

本节课的教学对象是小学三年级学生。这个阶段的学生年龄小,注意力集中的时间不能持久,精神容易分散。所以在教学中要精心设计教学,抓住学生的心理和感兴趣的事和物,利用各种教学方法激发学生的学习兴趣,通过互相交流与合作,比一比、赛一赛,充分给予学生鼓励与肯定,并给予及时的评价。学生学习过程有差异,所以在教学中教师必须因材施教,让不同层次的学生都掌握不同的知识水平。教材分析:

信息技术是一门知识性与技术性相结合的基础工具课程。本节课的教学内容是在学生刚接触电脑各个设备的基础上进行的。本教材皆以“知识引领,活动穿插”为编写思路。引发学生的学习兴趣与思考,进而在“学习活动”中,通过“真真”、“奇奇”、“乐乐”三个人物来引导开展学习活动:真真认真他细、善于发现问题,奇奇爱提问题、思维活跃,而乐乐是一个起到讲解知识和析疑的智能人。这样进行了精心的设计和编排,激发了学生的学习兴趣。教学策略设计

设计本课时,首先我采用了“寓教于乐的教学法”,这种方法是在传统的讲授教学法的基础上,教师对知识进行系统地讲解的同时,根据小学生特点,加入一些趣味性、游戏性的内容,从而调动小学生学习的积极性,激发其学习兴趣,使枯燥的知识变得生动起来,从而使小学生爱学、好学。其次是运用了 “任务驱动”法的教学方法,这种教学方法是信息技术教学的重要原则,它体现了在“做”中“学”的思想。在课堂上,给学生提供充分的自主活动空间,引导学生独立探索、相互研究。让学生带着具体的任务学习,在教师不断地挑战和激励下前进。激发学生的探究兴趣和动手操作的欲望,使学生带着任务,产生探究学习的动机,引

导学生进入最佳学习状态。教学目标: 知识与技术:

1、了解鼠标的外形和鼠标的指针;

2、熟练使用鼠标的移动、单击、拖放、双击、右键单击等操作;

3、感受电脑的无穷魅力,培养学生对电脑的兴趣。过程与方法:

通过学习,使学生掌握鼠标的用法。情感态度与价值观:

1、激发学生用鼠标探索计算机奥妙的兴趣,使学生意识到计算机的工具性。

2、学会鼠标的指向、单击、双击拖动操作,能用“关闭”按钮。教学重点、难点:

重点:鼠标的各个操作方法。难点:鼠标的双击操作及拖动。课前准备:

1.检查学生计算机中鼠标的设置是否正常。2.计算机、网络 3.有关鼠标的演示课件。教学过程:

一、谈话导入.

师:同学们看到过老鼠吗?老鼠长得是怎么样的呢? 生:看过。„„

师:让我们一起来看一看电脑上有哪些物品最像老鼠? 生:鼠标。

师:为什么会把它称为鼠标? 生:因为鼠标它像一个老鼠。

师:鼠标外形像一个老鼠,而且后面还有一个细细的尾巴,所以我们形象地把它称之为鼠标。

师:你们知道鼠标有什么作用吗?

生:鼠标可以用来玩游戏。

师:鼠标可以操作电脑,那么鼠标到底怎么用,接下来就请同学们一起去认识我们的好朋友——鼠标。请听听它的自我介绍吧!”

生:好。

二、新授

㈠.出示鼠标构造课件。

师:同学们观察一下鼠标的构造是怎样的? 生:有三个键,还有一条长长的线„„

师:同学们观察可真仔细。鼠标上有两个长得有点像小老鼠耳朵的两个键:左边的一个我们把它叫做鼠标左键;那么右边的一个我们把它叫做鼠标的右键。中间的像轮子一样的按键,我们把它叫做滚动键。

师:同学们,你们动手摸一摸、动一动桌面上的鼠标。学生活动。㈡.使用鼠标。

1.出示握鼠标的基本姿势的课件。

手握鼠标,不要太紧,手要放松。用右手的大拇指和小拇指夹住鼠标的两侧,食指和中指分别轻放在左右按键上。

学生操作,教师巡视指导。

2、用鼠标移动光标

师:鼠标是你的最忠实的朋友。你叫它向左,它绝不会向右的。你们想看看吗?

生:想。

师在桌面上操作鼠标 师:你们知道谁在动吗? 生:知道,是鼠标在动。

师:同学们真聪明,观察真仔细。

师:操作步骤是:在桌面上移动鼠标,您会看到显示屏上有个箭头也在移动,你把鼠标往左移动,箭头就往左移动;你把鼠标往右移动,箭头就会往右移动;你把箭头往前移动,箭头就会往上移动;你把箭头往后移动,箭头就会往下移动。

学生练习:把鼠标移动到“我的电脑”

3、鼠标单击动作

师:用右手握住鼠标,食指又快又有节奏按鼠标的左键“嗒”一下,然后马下松开。这就是鼠标的单击。(板书:单击)现在用鼠标点选“我的电脑”你们发现了什么?

生:我发现点选后颜色会有变化。

师:同学们观察力可真历害。现在请同学们动手做一做。学生练习鼠标单击动作

4、鼠标双击动作

师:刚才我们采用单击点选“我的电脑”,那如果要打开“我的电脑”你们有什么办法?

生:用鼠标按两下,就可以打开“我的电脑”。„„

师:说得非常正确,用右手握住鼠标,食指又快又有节奏按鼠标的左键“嗒嗒”两下,这就是鼠标的双击。(板书:双击)这就能把“我的电脑”打开。

学生练习尝试用鼠标双击打开“我的电脑”

5、鼠标拖动动作

师:你们有办法把“我的电脑”从左上角拉到右下角吗? 生:可以用鼠标拖动。

师:这就是鼠标拖动,(板书:拖动)怎样拖动鼠标? 生:„„

师: 先把鼠标移动到“我的电脑”,然后按下左键不要松开,通过移动鼠标将“我的电脑”移到右下角,然后松开左键,这样您可以将一个图标从一个地方移到另一个地方。

学生练习尝试用鼠标拖动 “我的电脑”

师:刚才我们学习了用鼠标单击、双击和拖动“我的电脑”,那能把鼠标这些动作应用到其他的操作吗?

生:能。

师:现在请同学们用鼠标打开“金山画王”。动手画一幅美丽的图画。

学生练习“金山画王”

6、趣味训练:

分组玩“纸牌、扫雷、空当接龙”游戏比赛,教师讲解游戏方法和规则。师巡视,及时评价获胜小组并给予奖励。

三、知识链接。

鼠标指针在不同位置事情况下,会有不同的形态,代表不同的含义。

表示鼠标在常态下,可以进行点选和按下

表示系统在忙碌中,用户需等待。

表示这个位位置有超级链接。

表示程序在运行的过程中。

表示在线帮助。

表示窗口或者物件处在可改变大小的状态中。

四、小结。

通过这节课,你学会了会么?

第五篇:《和小鼠标交朋友》教学设计

《和小鼠标交朋友》教学设计

.情境激发,定向引导 教师:“今天,老师给大家带来了一位新朋友,它是谁呢?请听听它的自我介绍吧!”出示课件。伴随着音乐,电脑屏幕上蹦出一只卡通鼠标,并自我介绍:“小朋友,你们好!我叫„鼠标‟,你们看我的样子是不是像一只可爱的小老鼠呢!虽然我很小,可是我的本领大着呢!” 教师:原来老师带来的新朋友是鼠标啊。小朋友现在可以摸摸鼠标,说说鼠标是由几部分组成的?我们平时是如何操作鼠标的?你认为操作鼠标的姿势是怎样的呢?引导学生带着疑问观察、讨论鼠标的结构,自主发现鼠标的正确操作姿势,养成良好的操作习惯。教师揭示课题:“今天这节课我们就要和小鼠标交朋友,一起去认识它、了解它。” 2.任务驱动,自主学习

教师:“刚才我们对鼠标有了一个初步的了解,大家想了解更多的关于鼠标的知识吗?接下来,我们要进行一次智闯电脑城堡的小游戏。传说在一个小岛上有座神秘城堡,里面藏有很多关于鼠标的知识,我们现在就去看看。教师打开课件。”

教师介绍游戏,引导探索:“现在大家看到的就是电脑城堡,老师把鼠标移动到城堡上就会出现我们所需闯的关。那接下来我们就一起来闯关吧。

第一关,涂色,练习单击;

要闯第一关,我们需要来学习鼠标的第一个本领——单击。单击就是点击鼠标的左键。那我们来看一下,我们的涂色是给白雪公主穿上漂亮的衣裳。我们用鼠标选择颜色,然后再在衣服那里单击一下,这样白雪公主就换上了新衣服。

除了单击,我们有时还会用到鼠标的右击,在空白处右击就会弹出一个快捷菜单。请小朋友试试。这是鼠标的第二个本领。

第二关,救小兔,学习鼠标双击;

要想救可爱的小白兔,小朋友们就要来学习鼠标的第三个本领了。那就是鼠标的双击。鼠标的双击,就是快速、连续的点击鼠标左键两下。现在小朋友的任务就是要双击小白兔让他们过河,不然凶恶的大灰狼就要来吃它们了。小朋友赶紧用所学的本领去救救小白兔吧。③打扮雪人,学习鼠标拖拽。

鼠标还有一个本领那就是鼠标的拖动。鼠标的拖动就是按住鼠标左键不放,直到目的地才松手。你看老师这里的雪人,只有头、身体、拐杖等部件,你能把拼出完整的雪人吗? 通过这种闯关游戏,将鼠标的知识巧妙地融入游戏之中,让学生在玩中自主地学习。

教师:“现在大家用这把金钥匙打开知识宝库的大门,去学习更多关于鼠标的知识吧!”教师提供事先准备好的资源环境,让学生在课件资源库中查阅资料,自主学习鼠标更多的实际应用,并通过欣赏各种鼠标图片,激活学生的思维,为下一步学生设计鼠标作铺垫。

3.拓展思维,发展创新

(1)欣赏鼠标图片

教师:“鼠标的外形越来越可爱、功能越来越齐全,请小朋友欣赏一下现在的鼠标图片(2)如果你是一位鼠标设计师,你心中的未来小鼠标是怎样的?能和同学们交流交流吗?请大家首先在小组内进行讨论交流,然后我请代表上台来发言。”

(3)教师小结 儿歌:

小鼠标,尾巴长,左键右键啪啪响。上下动,左右移,光标紧紧跟着忙。五种本领别忘了。

4、教师总结:

小朋友,你学到了哪些鼠标的知识?

三、操作鼠标 教学设计(精选5篇)
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