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一年级游戏
编辑:空谷幽兰 识别码:24-718712 15号文库 发布时间: 2023-09-27 22:24:35 来源:网络

第一篇:一年级游戏

猜拳立定跳远

一、游戏准备:在场地划一条起跳线,再划一条距起跳线20米的终点线。如图2—19:

二、游戏方法:游戏者两人一组、游戏开始,游戏者要娴熟猜拳口令:火箭>飞机>大雁。火箭跳3次、飞机跳2次、大雁跳1次,游戏者每组2人。1人猜拳喊口令,1人等待立定跳远。在两个组的比赛中,先到达终点线者为胜。游戏再重新开始,跳者与猜拳喊口令者互换。

三、游戏规则:跳后双脚不得向前移动。

四、教法建议:1.也可把游戏者分成人数相等的两队,用上述方法进行比赛,累记每组得分,最后以得分多的队为胜。

2.场地距离可根据游戏对象决定延长或缩短。

3、适合小学和初中选用。

贴鼻子

三人抱成团

动作接龙

1、拍手掌:两人一起拍,左手对左手,右手对右手,掌心对掌心,掌背对掌背,最开始拍1,然后依次往上数2、3……每次拍对方的手之前自己的双手先拍一下,直到谁出错为止。

2、东西南北:用彩纸折一个东西南北,每个方位写出几个搞笑的名称,让其他同学来猜一猜。

3、比大小:自己制作卡片,在上面写好数字,不让对方同学知道,然后相互进行对比,比一比谁出的数字大,比出大数的同学则获胜。

4、猜字:一位同学在另一位同学的背上(用手指)写字,让对方凭感觉猜猜写的是什么字。猜出的则获胜。

5、巧算24点:一副扑克牌去掉“大王”、“小王”和超过10以上的牌,任意抽出四张牌,用加、减、乘、除和小括号来计算出24点,每张牌不能不用,但只能用一次。

7、词语猜猜猜:一人做动作,另一人猜词语,猜对者则获胜。

9、天下太平:就是比猜拳,赢一次就写一个笔画,谁先把“天下太平”四个字写完谁就赢。当然要写的字可以自己另外规定。

钓鱼

室外游戏

(1)捞鱼儿(低、中)

首先,选出两名个子高的同学担任“渔夫”,一个叫“热带渔夫”,一个叫“金鱼渔夫”,其余的同学当“小鱼儿”。“小鱼儿”们站成纵队。两个“渔夫”把双手拉在一起,高高举起,搭成一个“桥洞”。游戏开始了,大家一起唱:“一网不捞鱼儿,两网不捞鱼儿,三网就捞小尾巴、小尾巴鱼儿。”“小鱼儿”按顺序钻洞。唱声一停,“渔夫”双手落下,把正在洞内的“小鱼儿”网住,被捞住的“小鱼儿”站在一旁等待。当所有的“鱼儿”捞完后,两个“渔夫”问:“谁愿意当金鱼,谁愿意当热带鱼?”“小鱼儿”喜欢当什么鱼便选什么,按不同的答案分两组,人多为胜;反之,则败。(注:两个“渔夫”必须秘密地分角色,当“鱼儿”们选好当什么“鱼”后,才能公布谁是“热带渔夫”,谁是“金鱼渔夫”。)

(2)愚公移山(低、中、高)

先选一人当“大山”,其他人面对他排成一路纵队,游戏开始,第一个人与“大山”用脚猜拳,大家在旁边帮唱: 一米二米三,三乘以三,山高难开,愚公移山!动作有:

1、双足并拢;

2、双足侧开;

3、双足前后开;4单足屈膝提起。每唱完一句必须做出其中一个动作,若和“大山”同则为失误,退到队尾去排队等待,换下一人做,若连续四次即把儿歌唱完与“大山”动作不重样,则为获胜,换当“大山”的角色。

(3)小猴捞月(低、中)

大家先手拉手围成一个圆圈当“水井”,选一个小朋友站在圈内当“小月亮”,另外再选两个小朋友站在圈外当“小猴子”。游戏开始,大家按逆时针方

向一边转圈走一边唱儿歌:“小月亮,晃悠悠,乐得小猴翻跟头;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完儿歌,两个“小猴”钻进“水井”,手拉着手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈内逃跑躲闪,一旦被捉住就要说出一个带“月”字的成语、诗句或表现一个小节目。接着由这个同学指定别人担任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戏重新开始。

(4)气象预报(低、中)

选一人当预报员,其他游戏者面对着他,站成一列横队,相距1米远,游戏开始,当预报员发出各种气象预报时,全体游戏者要作出勇敢的反应,如: “刮大风!”-“不怕!” “下大雨!”-“不怕!” “有大雾!”-“不怕!” “下大雪!”-“不怕!” 唯独听到“下冰雹罗!”必须赶快转身抱头蹲下,要是动作迟缓被预报员发现就算失误,互换角色。接着游戏开始,谁失误三次就要表演一个节目。

(5)快乐蹦蹦跳(低、中、高)

两人进行用双脚来进行石头,剪刀,布。(双脚合并是石头,双脚一前一后是剪刀,双脚并排展开是布)获胜同学可以往前走一步,看谁先走到终点。(终点线要预先规定好)

(8)木头人(低、中)

一人喊口令:“三三,山上有个木头人,不许说话,不许动,还有一个不许笑。”谁先动的同

学就算输。

(9)红灯绿灯小白灯(低、中)

先决定出来一个人站在墙根底下,面对着墙,口中说“红灯绿灯小白灯”。其他人从他背后慢慢走上来,当然如果他说完“红灯绿灯小白灯”可以回头,看见谁动了那个人就得过来替他。

1、照镜子。

游戏规则:请几人一起来玩,一个人当照镜子的人,另一个人当镜子。当镜子的那个人要学照镜子的人的动作。

2挑西瓜:选择一个人做挑人,其他的人蹲下做西瓜。游戏开始了,选瓜的人可以走到任一一个人跟前,轻轻拍他的脑袋,问:“西瓜熟了吗?”,被拍到人要是不愿意被选,则说:“西瓜还没熟。”选瓜的人继续选。如果有人回答:“西瓜熟了”,则回答的人马上要起身去追提问的选瓜人。被抓住的选瓜人则要表演一个节目。然后追的人成了选瓜的人。或者在游戏人,被追的人累了可以坐下当西瓜,然后追的人成了选瓜的人,游戏重新开始。

第二篇:一年级游戏

一(1)班

游戏名称:萝卜蹲

游戏规则:“萝卜蹲”游戏是指几个人(超过两人)分别代表一个蔬菜或水果,一人先开始,说“XX蹲,XX蹲,XX蹲完,XX蹲(另一人头上带的水果或蔬菜名)”被叫到的人继续说,若未说出则被淘汰。一(2)班

游戏名称:传话游戏

游戏规则:第一个同学把纸条上的句子记住,小声地传给另一个人,直到最后一个同学,最后一个同学把句子写到黑板上,如果和传的句子一模一样,那就赢了,如果不一样,那就输了。

一(3)班

游戏名称:螃蟹走

游戏规则:要两个小朋友背对背手挎手,半蹲学螃蟹走。三组一起走,先到者胜。

第三篇:一年级识字游戏汇总

一年级识字游戏汇总

作为小学一年级的语文老 师,我们应该清楚,一个孩子在一年级时识字数量的多少、识字质量的高低,是会对他今后的继续学习产生直接的影响。语文是一门基础学科,而识字教学是基础中的基础。按以往的教法,我们习惯于让学生跟着老师一个一个字地念。对于学生来说,这样的识字过程比较枯燥,结果往往是老师教得辛苦,学生学得厌烦。怎样才 能使孩子对识字学习产生浓厚的兴趣,并增强自我识字的能力呢?对一年级的学生来说,游戏,是最好的方法。我在一年的识字教学过程中,总结出了以下的一些利用生字卡进行的识字游戏:

1、踩地雷:请一个小组上台面向黑板,老师或一个学生在一叠课文生字卡里任意抽出两个或三个生字,展示给台下的同学看作为地雷,注意制止台下学生念出读音,然后放回生字卡里面。面对黑板的同学来到生字卡前,轮流抽出其中一个生字,问台下的同学:“地雷是*吗?”抽不中的,台下的学生就回答:“地雷不是*。”抽中了,学生就齐声说:“地雷就是*,轰隆!”踩上地雷的同学回到座位。台上的同学继续抽读生字,直到把所有的地雷找出来为止。这个游戏可以集体玩,也可以在小组里玩。学生在玩游戏的过程中不断地开口读各个生字,认识生字。

2、抽大奖:玩法跟踩地雷一样,只不过把“踩地雷”更名为“抽大奖”,学生读出了作为“大奖”的生字时,台下的学生就会说:“大奖就是*”。玩的时候可以两个小组同时上场,抽到大奖的同学可以为小组加分作为奖励。

3、打牌:把生字卡当作扑克牌,同桌或小组的同学玩。学生一边打出生字卡一边读出字音,念错了生字的读音的要把生字卡收回去。到最后,有的学生手上还拿着不会的生字卡,也就是打不出去的“牌”,这时,老师可以鼓励学生向同学请教。玩打牌游戏时,老师应该让学生认识到,输赢不是游戏的主要目的,互相帮助,让小组内的同学都能认识课文的生字,这才是最快乐的。

4、打牌捉兔子:跟打牌差不多,一般是小组来玩。玩的时候,一人出一张生字卡,边念边出,其他三名同学都要留意出牌的同学有没有把生字念错了,谁能发现同学念错了的生字,就是猎人捉住了兔子,把念错的生字摆在该同学的一边,寓为关兔子。生字卡出完了,再来帮助同学“放兔子”(教会同学念不会的生字)

5、钻山洞:这游戏适合集体来玩。老师和一个同学手拉手做一坐拱桥,组成一个山洞。请一个小组上台,随意拿出一个生字卡大声念出来。台下的同学跟着读,读完再说请进。老师和同学组成的山洞就会拱起来,该同学可以高高兴兴地过山洞。如果钻山洞的同学念错了,台下的同学说:“读错了,该读*。”“山洞”就会放低来,该同学就要钻过去。该游戏也可以两个小组同时上台玩。

6、红绿灯:这 游戏一般是学生一个人玩,自己用小卡纸剪出一个红色的圆,一个绿色的圆,摆在桌子上当成红绿灯,然后手拿生字卡,一边读一边摆,把会读的字摆在绿灯处,不会的字摆在红灯处。老师在巡视的过程中能检查出学生的识字情况,找出学生难学的生字作为重点来突破。学生都摆完红绿灯后,就可以开始玩“红灯”变“绿灯”的游戏,即学生可以借助回归课文,请教同学,拼读拼音等方法把红灯上的生字学会,也边读边摆到绿灯上。玩这个游戏要教育学生要诚实,勇敢地把不会的生字摆在红灯处,因为会出现有的学生不愿承认自己有不认识的生字,把生字都摆在了绿灯的地方这种现象。

7、钓鱼:在小组内,学生把一副把生字卡铺开在桌面上,学生轮流钓鱼,认识哪个字,就一边读一边把那张生字卡拿在手上。小组内玩这个游戏可以多玩两次,老师鼓励学生尽量去钓没有钓过的“鱼”。

8、剪刀石头布:这是学生很喜欢的一个游戏,一般以两个人玩为宜。玩的时候,学生一边猜拳,一边随着猜拳的节奏读生字,猜赢的学生当小老师,教另一个同学再读一次或者用这个生字组一个词。

9、飞行棋:把生字卡摆成“长龙”,两个学生抛色子,抛出的数字是多少,就顺着“长龙”读几个生字,读到不会的字停飞一次。如果小组玩,可以多摆一副生字卡。

10、喝牛奶:一个学生手拿生字卡,其他的学生读,每会读一个生字,就喝到一瓶甜牛奶,不会读的就喝到酸奶。再由卖牛奶的同学教会他。这是学生设计的游戏。

11、买字说句子:生字卡摆在桌上,同学读一个字,轻拍对方的手一下,意为给钱,然后再说一个句子。

12、读字摆图:在 学生已经对生字比较熟悉的基础上,让学生边读边摆,可以让学生摆成自己喜欢的图形,太阳,花儿,房子等等,学生会有很多的创意摆法,但需要提醒学生养成边读边摆,不会的请教老师,同学或拼音,或回归课文的习惯。老师也可以让学生摆出该课比较难记的生字形状或者需要写的字的形状,这样既复习的整体的生字,又 帮助学生突破了识字难点。

13、A号同学比赛:该游戏能很好的帮助学困生。把组内的每一个学生编号,学困生编为A号。四人小组进行识字活动时,以帮助A号同学为主。活动结束,交换小组长到其他的小组检查A号 同学的识字个数,能读多少个字就为小组加多少分。该游戏一般放在一年级第二学期进行,考虑到优秀的学生已经有了很强的自学能力,学新课前已经基本学会了课文,生字,能把注意力放在了帮助学困生上。这个游戏很好地使用了学生资源,对于优秀的学生来说,是一种复习,而对与学困生来说,则有了为小组加分的服务机 会,会很努力地在同学的帮助下主动去学。这游戏紧张有趣,学生很喜欢玩。

14、斗快:这是一个适合在小组里玩的一个游戏,把一副生字卡摆在桌子上,小组长读一个生字,其他三个同学以最快的速度找出这个字,看谁找的快,谁就能得到这个生字,比比谁找到的生字多,但这个游戏不适宜经常玩,因为通常学困生能拿到的生字不多。

15、魔法变变变:这是由新字引出旧的生字的一个复习方法。一般集体进行。如学到“本”字,学生可以说,去掉一横变成“木”,加上单人旁变成“体”等,老师把学生变出来的字也板书到新的生字旁边作为比较,学生能变出很多学过或者自学学会的生字出来。

16、读字爬山:把生字摆成金字塔的形状,学生可以在小组里选代表来”爬山”。从底座生字读起,每读一层爬一层,读到有生字不会读的那一层,就画一面小红旗,看看哪一组爬得最高。

17、猫捉老鼠:这游戏可以两个小朋友玩,也可以小组里玩。一名学生随意摆出几个生字,先给时间给其他同学认一认,读一读,等同学闭上眼睛后再随意抽走一个,让同学回忆抽走了哪一个字,猜出来就是猫捉到老鼠了,把那个生字奖给能回忆起来的同学。

18、摘水果:把生字写在水果卡纸的背后,学生上来摘一个,带读一个,读错的摘不走水果。这个游戏如果由老师来做准备,要花比较多的时间,其实可以把准备工作当作奖励,奖给上课特别认真的学生来做。一个学生分派几个生字水果的任务,学生很乐意去做。学生在家准备的过程也是学习的过程。

19、送信:老师或同学把生字卡以送信的形式送到同学手里,同学大声读出来,能读的就是收到了信。

无论玩哪一个游戏,都需要以学生有生字卡,在家里的充分自学为基础,所以,老师也需要把有关的生字游戏,在家长会或引发给家长,鼓励家长在家里陪孩子玩,并在玩的过程中创造新的游戏方法。玩的时间长了,学生能给老师提供很多新的识字游戏,当老师采用了某个学生的识字游戏时,能给该同学带来很大的荣誉感,也很好地带动其他学生的识字兴趣。

玩游戏时也要注意以下方面:对于刚入学的一年级学生,往往不会合作,会经常发生争执,所以一般先选择一些胜负感不强烈的游戏,如踩地雷、抽大奖等,老师需要耐心地辅导好玩第一个游戏,游戏的规则,纪律都要有严格要求,把第一个游戏玩好了,才开始引进第二个游戏。

各种识字游戏使枯燥的识字教学在快乐中进行,既解开了老师学生的束缚,也取得了很好的识字效果

第四篇:一年级拼音游戏

拼音游戏

第一种游戏:开火车

一、适用范围:用于复习巩固拼音字母、音节、生字、词语等。

(这个游戏适用范围比较广,所做准备也比较简单,这种游戏很适合课堂操作,能使全体学生兴奋起来。但比较适合复习巩固阶段运用。)

二、游戏准备:相关字母、声母卡片

三、操作过程:

1.做这个游戏可以根据不同的内容采用不同的形式。开火车可以横着开,也可以竖着开,还可以开双轨列车。

2.导语:小朋友,我们一起来开小火车,看哪一列火车最先开到我们首都北京。

开火车时,其他孩子学着很轻很轻地发火车开动的“呜──咔嚓、咔嚓”的声音,有利于营造气氛,激发学生的学习兴趣。

3.在复习学过的生字时,可以用卡片先出示一个生字,然后让一组学生轮着读生字字音、组词。

师:请第一组开双轨列车,先读读字音,再给它找个朋友。谁说错了,火车就停下。

师:哪个修理员来帮着修理一下?

选其他组的修理员修理(重读字音、字母),修理好了继续开。第二种游戏:找朋友

一、适用范围:复习字的偏旁、结构,正反义词,以及声母与韵母的相拼。

二、游戏准备:有生字的金牌,花形卡片

三、操作过程:

1.导语:小朋友,你想找到你的好朋友吗?让我们来做一个找朋友的游戏。

2.如,一年级上册《识字4》,在学了生字后,请学生找相同偏旁的字做你的好朋友,就可以这样操作。

A、一生拿一张卡片“打”,说:“找呀找,找呀找,谁是我的好朋友?”

B、拿卡片“拔”和“拍”的同学就都可以上前说:“我是你的好朋友。”

C、大家说:“对对对,‘拔’是‘打’的好朋友。”最后大家一起读读两位好朋友手中的字,说说这两个字的偏旁。

D、又如,可以做几个金牌,金牌上贴有生字“跑”“跳”。大家一起拍手说:“找呀找,找呀找,找到一个好朋友。”挂金牌的同学看一看读一读生字,与挂有相同偏旁字的小朋友手拉手,成为好朋友。

E、找对了,大家说:“对对对,你们是一对好朋友。”找错了,大家说:“错错错,赶快再去找一找。”

3.也可以准备一些声母或韵母相同的生字,用金牌的形式挂在大家胸口,先读一读,然后让小朋友选择字音中相同部分的字手拉手,交朋友。还可以准备字形结构相同的或能组成词语的两个生字,准备一些声母和韵母,让学生读后手拉手交朋友。

第三种游戏:送信

一、适用范围:

这一游戏可以有两种玩法,一种是收信,它的适用范围是认读拼音字母、音节、生字、词语和句子。另一种是投信,它的适用范围是字母按声母、韵母和整

体认读音节的分类,或者是音节按两拼音和三拼音的分类,也可以是生字按偏旁和结构的分类,还有词语按水果、动物等的分类。

二、游戏准备:相关的卡片、邮箱若干。

三、操作过程:

方法一:收信。以认读字母b为例。

师:这里有几封信,想请邮递员来帮我送一送,收到信的小朋友只要把信念出来,这封信就是你的。

师幼:丁零零,丁零零,邮递员阿姨(叔叔)来送信,小小信封谁收到,请你念给大家听。

在幼儿说儿歌的同时,或请一位幼儿来给大家分发卡片。发到卡片的幼儿就上台举起卡片带领大家读。如果这位幼儿读对了,就跟他读,并说:“对对对,快收信。”如果错了,就说:“错错错,没人收。”然后请一位幼儿来帮助这位有困难的幼儿进行认读。

方法二:投信。要准备3个邮箱,分别在上面贴上声母、韵母、整体认读音节的标签。这样的邮箱以后在进行音节、生字、词语等的分类时只要把标签更换一下就可以了。下面以字母b的分类为例向大家来介绍一下。

师:邮递员叔叔太忙了,有好多信来不及送出去,请你来做邮递员把信投到

相对应的信箱里,好吗?

师幼:丁零零,丁零零,邮递员阿姨(叔叔)来送信,小小信封是谁的,请你赶快找一找。

在幼儿说儿歌的同时,或请一位幼儿来发卡片。发到卡片的幼儿就上台举起卡片读bbb,是声母,然后投入相对应的邮箱。如果对了,就跟他读,并说:“对对对,快收信。”如果错了,就说:“错错错,没人收。”然后请一位幼儿来帮助他认读并分类。

第四种游戏:火眼金睛

一、适用范围:音节的标调,特别是复韵母ui和iu的标调,ü上两点的省略规则,以及一些形近字。

二、游戏准备:孙悟空的图片以及有关的卡片等。

三、操作过程:

1、师出示标调有错误的音节(标调可移动)。

师:在这些音节中藏着一个小错误,比一比谁的眼睛最亮,能把问题找出来。师幼:小小孙悟空,眼睛亮晶晶,快来找一找,问题在哪里?

2、请一位学生上来做孙悟空找一找。找对了,学生就说:“小眼睛亮亮亮。”找错了,就说:“小马虎没分清。”

第五种游戏:摘果子

一、适用范围:

这种游戏适用于每课的复习、阶段性复习和期中、期末复习。适用的内容以认读为主,可以是拼音字母、音节、汉字的笔画、偏旁、生字、词语„„游戏的形式多样,可根据内容来选择:①所认读的内容在果子的正面,学生任意摘果子读内容。读对了,带着大家读一遍,并把摘下的果子作为奖品送给他;读错了,从自己的果子中拿回一个贴到大树上。②所认读的内容在果子的正面。任读一个内容,点名请学生来摘。摘对了,带着大家读一遍,并把摘下的果子作为奖品送给他;摘错了,从自己的果子中拿回一个贴到大树上。③所认读的内容在果子的反面。点名,学生上台任意摘,摘下后认读背面的内容。读对了,带着大家读一遍,并把摘下的果子作为奖品送给他;读错了,从自己的果子中拿回一个贴到大树上。“摘果子”的游戏操作简便,适用范围很广,学生兴趣高。

二、游戏准备:

和学生各准备几套用彩纸或吹塑纸做成的果子(可以是苹果、橘子、梨)。果子上的内容可以随即更换,果子则作为小奖品能反复使用。果树,既可以做一棵永久使用的,也可以临时在黑板上画简笔画。

三、操作过程:

1、以第二种游戏形式为例

师:秋天到,果子熟,谁来摘个大果子。──暖,暖和的暖。

师幼:我来摘个大果子。

师:XX(点名,该生上台摘果子。)

师幼:摘下果子读“暖,暖和的暖”,全班学生跟读一遍“暖,暖和的暖”。第六种游戏:七色花

一、适用范围:

这种游戏适用于阶段性复习和期中、期末复习。内容为可以进行归类复习的,并能通过口头表述来检测的。如:对声母、韵母、整体认读音节进行分类;从本册所学的生字中找出前后鼻音、平翘舌音、同偏旁、同结构的字,还可以给字扩词、用词语说一句话。这个游戏有易于学生对知识进行分类、积累。游戏的竞争性强,学生兴致高。

二、游戏准备:用吹塑纸制作花芯,花芯上的内容可以随即更换,花芯能反复使用。每位学生用彩纸或吹塑纸准备若干片花瓣,也可以反复使用。

三、操作过程:

师:花园里,百花开,看看哪朵最漂亮。(这个游戏可以全班进行,也可以以大组为单位进行。)

1.对于学生的答案需要来把握评判的内容,可全班进行,如:用词语说一句话。

把写有词语的花芯贴在黑板上,请学生来造句。每组使用不同颜色的花瓣,学生说对一句就在花芯旁贴上一片代表自己小组颜色的花瓣;说错了,要摘下一片同颜色的花瓣。游戏结束比比哪大组贴的花瓣最多,即为获胜组。2.对于学生自己就能判断答案正确与否的内容可以以大组为单位进行游戏。如:区分前后鼻音、平翘舌音。

把写有“前鼻音”“后鼻音”的花芯交给组长,组员说对一个就贴一片花瓣;错一个要摘下一片。最后比比哪组的花开得最大、最漂亮。

第七种游戏:考考你

一、适用范围:

这种游戏适用于每课的复习、阶段性复习和期中、期末复习。适用的内容以从读为主可以是拼音字母、音节、汉字的笔画、偏旁生字、词语„„游戏时可以让学生拿着自己写的生字卡,在教室里自由活动,遇到谁就考考他字卡上是什么字,同时读读对方同学手里字卡上的字;也可以由先指定一半学生坐在位置上做考生,等另一半小来考试,然后相互交换角色。“考考你”的游戏操作简便,全体学生都能参与,识字效率高,而且将默写生字的内容有效地融入了游戏之中。

二、游戏准备:学生每人自制卡片若干张。

三、操作过程:

师:小们,昨天我们学习了第8课《阳光》,现在请你在卡片上写出自己已经学会的生字和想要考考别人的生字。写完后,可以拿着你的生字卡片去找个小伙伴考一考。

第八种游戏:踩石过河

一、适用范围:

本游戏适用于每课的巩固及单元、阶段性复习时使用。适用的内容以从读为主,可以是拼音字母、音节、音节词、偏旁、生字、词语等等,本游戏的道具简

单,情境化的设置和竞赛化的体制极大地调动了学生参与的热情,效果明显。

二、游戏准备:

游戏场地可安排在教室前、后的走道上。准备两根长绳和一些废旧的纸板小箱。两根长绳用以设置游戏情境,长绳一拉即代表小河两岸。废旧的纸板小箱用来作石头,上面粘上生字或词语卡片。当然,在实际中这样操作会比较麻烦,所以我们可以采用最简单价道具来达到事半功倍的效果,石头可以用纸张来代替,一张纸代表一块石头,准备10张,上面事先打印好需要朗读的内容。

三、操作过程:

1、导语:小朋友,通过学习我们已经掌握了许多知识。现在就让我们四人

小组一起合作去渡过学习上的难关吧,比比哪个组能够顺利到达胜利的彼岸。师幼:“嘿嘿嘿,加加油,大家一起来过河。”

1.给全班分为若干个四人小组,选出组长,并由小朋友自行设计命名,如:飞毛腿小队、可乐小队等等,便以增加小组间合作竞赛的氛围。

2.先选派一个四人小组进行游戏,其余小组分别站在绳索两端观赛。

3.四人小组的四个小伙伴按照先后顺序依次“过河”。一人游戏时,其余三位小伙伴站在起始线外等待。

4.游戏时,一位小朋友只要能大声读准前面“石头”上的内容,便可以踩到相应的“石块”上。

5.若读准确,全班小朋友:“对对对,(再跟读一遍)”。(拍手)

6.若读得不够认真准确,全班小朋友:“错错错!好好想,我来帮!”(个别举手发言)

7.每人每次过桥都会遇到10个困难,若小组内四位同学都能顺利过桥,则奖励人手一张奖券。

8.若小组内个别学生遇到了困难,致使自己不能正常过河的,则扣除小组相应奖券数。

9.“小石子”上的认读内容需要经常调换。最后根据得票高低,评选最佳合作小组。

第九种游戏:贴商标

一、适用范围:本游戏适用于拼音复习、课后同语复习或单元阶段性复习。如人教版第一册中《自选商场》和《菜场里》这两篇课文的复习巩固便可采用该游戏。适用内容包括音节词和词语。

二、游戏准备:

各种实物以及相对应的音节或词语卡片。

实物可以按照类别来进行准备。比如:

1.文具类:铅笔、尺子、橡皮、卷笔刀、字典、铅笔盒、练习本„„

2.水果类:苹果、香蕉、梨、橘子、桃子„„

3.蔬菜类:茄子、黄瓜、豆角、萝卜南瓜、白菜、卷心菜、西红柿„„

三、操作过程:(准备:在讲台上摆放各种实物,黑板粘贴好打乱的音节词或词语卡片。)

导语:小朋友你们瞧,超市里摆放了这么多的物品。可是这些物品的商标名称还来不及粘贴,麻烦你们暂时担当一下超市管理员,把黑板上的这些商标贴到对应的物品上去吧。我们一起来“贴商标”。

师幼:“找找找,贴贴贴,—一对应妙妙妙!”(拍手)

1.请一位学生上台,从黑板上取下会读的一张音节词或词语卡片,接着将它粘贴在相对应的物品上。

2.学生举起粘贴好商标的实物,大声朗读。全班同学作评委。

3.如果该生认读粘贴都正确:(生齐:“棒棒棒!”)学生再跟读一遍。如果该生认读或粘贴出错:(生齐:“错错错!再想想!”)会念的小朋友

立即作出反应:(各自举手)“我来帮!”然后,该生带读,其余学生跟读。第十种游戏:欢乐对对碰

一、适用范围:

本游戏适用于阶段性复习或期末复习时使用。适用内容为①偏旁与独体字组成生字;②拼音或音节同与生字或词语配对;③生字与生字组成新词。因为该游戏的形式接近于游园会上猜灯谜形式.故学生参与面广,参与热情高涨。有效地将拼音、生字、词语的复习完美得融和一体。

二、游戏准备:

1.准备三根长绳以及三种不同颜色制成水果形状的小卡片若干张。(用红色卡片做草莓,黄色卡片做香蕉,绿色卡片做雪梨。)在教室的三面墙上各拉一条绳子,用以系绑这些小卡片。

2.将同颜色同形状的卡片按照数量等分,分别写上两组内容,如:红色卡片:一半写偏旁、一半写独体字。

绿色卡片:一半写拼音或音节词,另一半写生字或词语。

黄色卡片:写上不同的生字。

三、操作过程:

导语:秋天到了(期末到了),瞧,我们果园里的果子也快丰收了。(师手指绳子上挂着的小卡片)让我们一起去果园

摘果子吧。可是,这些果子有个奇怪的特点,不能一个一个地摘,需要给他们找到合适的同类朋友配成一对后一起从树上摘下来。

师幼:“果子高高挂,欢乐对对碰!”

1.以游艺园的活动方式,全班学生可以自由选择一组水果进行配对游戏。

2.学生独立完成一组配对后,从“树上”摘下两个果子,拿到“领奖处”,说明配对理由。若是红色卡片这组(偏旁加独体字)的,可以说:“提土旁和‘里’组成‘埋’,埋葬的埋。”若是绿色卡片(拼音或音节词配生字或词语)的,可以分别读一读拼音和词语。若是黄色卡片(不同的生字),可以说:“‘地’和‘球’组成词语‘地球’”。

3.学生汇报后,若配对、朗读都正确的,即奖励印章一枚,继续游戏。

4.若配错对,请学生把果子送还原位,不得奖章,但可以继续参赛。

5.在规定时间里,比比谁获得的奖券多,按照先后顺序,设一、二、三等奖分发相应活动奖品。

第五篇:一年级游戏教案

学习目标:了解蹦跳步的动作方法;能积极参与不同动物形象的蹦跳步练习,敢于自我表现。

学习内容:舞步——蹦跳步 学习步骤:

一、统一规章、身体力行 教师活动:

1、集合队伍,组织学生进行基本队列练习,重点练习:踏步、向左、向右转。

2、发现问题当场解决,及时与学生进行交流。

3、组织学生进行小游戏活动:喊数抱团,讲解游戏方法及规则。

4、教师与学生一起游戏。学生活动:

1、乐于反复练习,动作规范到位,练习时思想集中。

2、学会提出问题,把自己的想法用语言表达出来。

3、明白游戏方法及规则,有序开展游戏活动,能快速做出反应。

4、积极参与活动,主动交流,相互合作。组 织:四列横队 围圈 oooooooooooo oooooooooooo xxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxx p p

二、积极参与、认真完成 教师活动:

1、讲解示范“蹦跳步”动作方法。组织学生进行模仿。

2、列举几种不同动物形象的蹦跳步,如兔子跳、青蛙跳、袋鼠跳等动作,指导学生模仿练习。

3、及时总结点评学生的练习情况,提出要求。

4、启发学生的想象力,模仿不同动物形象的蹦跳步。

5、邀请学生进行动作交流展示,引导学生相互观察、相互学习交流,对学生的展示及时鼓励表扬。

6、组织学生分组展示动作,进行小组比赛。

7、及时评价学生的比赛情况,并提出要求。

8、播放一段活泼的音乐,激发学生的自我表现欲。学生活动:

1、通过听教师讲解和看教师示范,领会蹦跳步的动作方法。

2、跟随教师模仿兔子跳、青蛙跳、袋鼠跳蹦跳步动作。

3、对照自己的情况,改正自己的错误动作。

4、自行组织学练,模仿不同动物形象的蹦跳步。

5、积极参与交流展示活动,把自己的动作大胆地展示给同学看。

6、在比赛中,能大胆的展示自己,把自己自信的一面展现给大家看。

7、积极改进自己的不足,努力向目标迈进。

8、在音乐伴奏下,自编自演不同动物形象蹦跳步的组合动作。组 织:体操队形 八小组分散 o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x p

三、活跃身心,快乐比赛 教师活动:

1、组织学生进行“角力”游戏,围圈进行先小组游戏,后集体“角力”比赛。

2、组织学生进行尝试性练习一次。

3、及时评价学生的练习情况,并提出要求。

4、组织学生进行比赛,教师指导学生游戏。

5、及时鼓励表扬各组的表现。学生活动:

1、明确比赛方法及要求。

2、练习时能认真对待,按要求进行。

3、对照自己的不足之处,及时纠正。

4、遵守比赛规则,相互合作,积极完成任务。组 织:围圈 八小组

四、快乐放松,总结评价 教师活动:

1、带领学生做简单放松操。

2、评价整节课,及时解决课中问题并提出要求。

3、宣布下课。学生活动:

1、积极投入到放松活动中。

2、相互交流评价。

3、师生再见。组 织:四列横队

学习目标:能做到用右手传递接力棒;能积极参与游戏,与同伴密切配合。学习内容:迎面接力 学习步骤:

一、统一规章,身体力行 教师活动:

1、集合队伍,组织学生进行队列队形练习,集体练习后,一组组轮流做。

2、组织学生进行反应练习,“1”原地不动,“2”蹲下,“3”跳,“4”拥抱同学。

3、及时点评学生的表现。学生活动:

1、快速安静集合队伍,队伍整齐,动作规范,反应迅速。

2、明白各个数字代表的动作,能快速做出反应。

3、相互交流。

组 织:四列横队 oooooooooo oooooooooo xxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxx p

二、合作探究,掌握技能 教师活动:

1、复习游戏的方法,着重练习右手传递接力棒的两人配合动作。

2、游戏中重点提示两人传接棒的动作配合和跑的规定路线。

3、组织学生进行尝试性练习,教师巡视指导。

4、及时总结学生的练习情况,并提出要求。

5、组织学生分组进行“迎面接力”比赛,讲解比赛方法及规则。

6、及时总结学生的比赛情况,并提出要求。

7、邀请传接棒较好的学生进行动作展示,及时进行点评。

8、再次组织学生进行迎面接力比赛。学生活动:

1、在小组长的带领下,按跑的规定路线,反复进行两人右手传接棒的配合练习。

2、游戏中能正确对待胜负,做到胜不骄,败不馁。

3、积极参与练习,能按教师的要求去完成任务。

4、根据老师的指导,及时纠正自己的错误。

5、遵守比赛规则,积极投入比赛,相互合作,相互鼓励。

6、乐于反复游戏,掌握方法。

7、积极参与交流展示活动,相互观摩学习。

8、积极投入比赛。

组 织:两列横队面对面站立 八路纵队 ooooo ooooo ooooo ooooo xxxxx xxxxx xxxxx xxxxx

三、活跃身心,快乐放松 教师活动:

1、组织学生“握胫竞走接力”,讲解并示范动作方法及要求,提示学生在走的过程中不能起身,走成直线。

2、及时点评各组比赛情况,并提出要求。

3、再次组织学生进行接力。学生活动:

1、明白方法及要求,相互配合,顺利完成。

2、队员之间相互指导帮助,积极与组长配合。

3、乐于反复练习。组 织:四路纵队 ooooo ooooo ooooo ooooo xxxxx xxxxx xxxxx xxxxx

四、交流评价,总结经验 教师活动:

1、总结评价整节课。

2、宣布下课。学生活动:

1、相互交流评价。

2、师生再见。组 织:四列横队

学习目标:能试做背后过肩,自然挥臂,侧向投远的动作;能敢于发表意见,善于帮助别人。学习内容:持轻物掷远 学习步骤:

一、统一规章,身体力行 教师活动:

1、集合队伍,宣布本节课主要学习内容,并组织学生进行队列队形练习。重点练习:原地踏步(四路纵队踏步)、三面转法。

2、组织学生进行双人活动——压肩、背对背、“炒黄豆”。

3、教师巡视指导,要求学生认真完成活动。学生活动:

1、快速安静集合队伍,队伍整齐,动作规范,反应迅速。

在队列练习时,能积极投入,把每个动作都做到位。

2、找到自己的伙伴一起进行活动,在原地开展活动,活动中相互合作,积极配合,认真完成任务。

3、按老师的要求去完成。组 织:四列横队 散点 oooooooooo oooooooooo xxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxx p

二、合作探究,掌握技能 教师活动:

1、引导学生分组创编沙包游戏活动,可进行“喊数接沙包”、“头顶沙包”等等,教师巡视指导,并提出要求。

2、讲解、示范前侧向投掷完整动作,重点提示两脚的站立及手上屈臂动作。

3、组织学生进行徒手尝试性练习,教师巡视指导,仔细观察学生练习情况。

4、及时总结学生的练习情况,并提出要求。

5、邀请学生展示投掷动作,让学生区别动作的对与错。

6、组织学生再次练习徒手动作。

7、分组进行持沙包侧向投掷练习,先请学生示范动作,师讲解动作,并提出练习要求。提示学生注意安全,统一投、捡沙包。

8、及时总结学生的投掷练习情况,针对主要错误动作进行讲解。并邀请学生展示动作,及时鼓励表扬学生。

9、再次组织学生进行投掷练习。学生活动:

1、分组活动时,相互讨论,快速开展创编游戏活动,发挥自己的想象。

2、仔细观察,认真模仿,积极参与练习,能按教师的要求去完成任务。

3、练习中能相互帮助,相互指导。

4、根据老师的指导,及时纠正自己的错误。

5、仔细观察同学的动作,辨别动作的对与错,相互学习交流。

6、乐于反复练习,掌握动作方法。

7、能积极的模仿动作,掌握方法,按要求统一持、捡沙包。在练习中,注意安全,依次进行练习。

8、积极参与交流展示活动,相互观摩学习。

9、乐于反复练习投掷沙包,动作连贯、协调。组 织:成体操对形站立 o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x p

三、活跃身心,快乐放松 教师活动:

1、组织学生进行“头顶沙包”接力比赛,讲解比赛方法及要求。

2、组织学生进行尝试性练习,及时点评各组练习情况,并提出要求。

3、组织学生进行接力比赛。控制好比赛次数。

4、点评各组的比赛情况。学生活动:

1、遵守比赛规则,相互配合,顺利完成。沙包从头顶掉下来后,及时摆放上去,继续进行比赛。

2、队员之间相互指导帮助。

3、认真投入到比赛中去。组 织:八路纵队 ooooo ooooo ooooo ooooo xxxxx xxxxx xxxxx xxxxx

四、交流评价,总结经验 教师活动:

1、总结评价整节课。

2、宣布下课。学生活动:

1、相互交流评价。

2、师生再见。组 织:四列横队

学习目标:积极参与各项游戏活动,能与同学相互合作,顺利开展各项活动,在活动中要尊重他人。

学习内容:篮球活动 学习步骤:

一、情景导入 教师活动:

1、集合队伍,情景式导入内容,让学生感兴趣。

2、组织学生复习向左转与向后转练习,对学生的表现给予评价。

3、讲解示范游戏(石头、剪子、布)的方法规则,组织学生进行游戏活动(赢的同学可以让输的同学做一个自己认为最难的动作)。学生活动:

1、快速安静集合队伍,以饱满的精神迎接上课。

2、在队列练习中,集中注意力,以自己最好的状态来完 成练习。

3、在小组中进行游戏,能够在游戏中体会到和小伙伴一起活动的快乐。组 织: oooooooooo oooooooooo xxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxx p

二、合作探究,掌握技能 教师活动:

1、组织学生成圆型站立,进行运球和抢球的游戏,让学生知道,自己的运球技术还不够,要虚心向老师学习,调动学生学习的自主性。

2、组织学生原地左/右手运球和左右交换运球练习(一人运球,一人观察指导,并帮其记好个数)。

3、组织学生进行运球接力比赛,要求要赛出风格赛出水平,在练习中充分展示自己,为本小组的胜利而坚持到底。

4、评价学生的练习情况(学生学习积极性的体现和自己对技术的掌握)学生活动:

1、掌握规则,全力投入游戏中去。

2、与自己的小伙伴密切合作,积极进行运球练习,体现出相互激励和促进的精神劲头。组 织:散点 八路纵队 oooooooooo oooooooooo xxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxx p

三、积极参与,快乐游戏 教师活动:

1、组织学生进行“头上、跨下传接球”,分成四组,成纵队站立,讲解示范动作方法及规则。

2、组织学生尝试练习一次,及时点评学生练习情况,并提出要求。

3、组织学生进行传接球比赛。

4、及时点评各组的比赛情况,并提出要求。

5、再组织学生比赛。学生活动:

1、仔细观察,认真听教师讲解,明白游戏方法,掌握比赛规则。

2、按老师的要求进行尝试性练习,根据老师的点评,及时纠正自己的错误动作。、3、认真参与比赛,遵守比赛规则。

4、认真听老师点评,对照自己的不足。

5、乐于反复比赛,赛出水平。组 织:四路纵队 oooooooooo oooooooooo xxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxx

四、交流评价,总结经验 教师活动:

1、老师通过学生的练习情况,总结出他们还存在的不足,鼓励学生不断努力,提高自己的运球水平。学生活动:

1、在老师语言的启发下,鼓足干劲,下定决心,一定要很快提高自己的运球能力。组 织:四列横队

学习目标:基本掌握绕物跑的动作方法,并能遵守规则;练习中能表现出果断、顽强、勇于向前的精神。

学习内容:30米绕物跑 学习步骤:

一、统一规章,身体力行 教师活动:

1、集合队伍,宣布本节课主要学习内容,并组织学生进行队列队形练习。

2、组织学生进行“双人”游戏活动,讲解示范游戏方法,带领学生一起活动。

3、及时总结学生的活动情况。学生活动:

1、快速安静集合队伍,队伍整齐,动作规范,反应迅速。

在队列练习时,能积极投入,把每个动作都做到位。

2、明白游戏方法,活动中相互合作,积极配合,认真完成任务。

3、相互交流评价。组 织:四列横队 散点 oooooooooo oooooooooo xxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxx p

二、合作探究,掌握技能 教师活动:

1、引导学生利用“4个矿泉水瓶”创编游戏,先讨论,后开展活动,教师巡视指导。

2、邀请较有特色的一组上台展示,并及时点评。

3、组织学生进行统一活动,教师巡视指导。

4、组织学生进行30米绕物跑,讲解示范游戏发及要求。

5、组织学生先尝试练习一次,教师及时总结学生练习情况。

6、邀请学生展示动作,让学生明白跑的正确方式。

7、组织男生与男生比,女生与女生比。

8、及时总结学生的比赛情况,提出要求。

9、各组选派一名队员代表小组进行比赛。学生活动:

1、发挥想象创造力,创编有趣的游戏,少数服从多数。

2、大胆展示,积极交流评价,相互学习,取长补短。

3、活动中能相互帮助,相互指导,能按教师的要求去完成任务。

4、仔细观察,掌握方法,积极开展活动。

5、乐于练习,掌握动作方法。

6、仔细观察同学的动作,辨别动作的对与错,相互学习交流。

7、积极投入,乐于反复比赛。

8、积极参与交流展示活动,相互观摩学习。

9、积极参与比赛,遵守比赛规则。组 织:散点 四路纵队 o o o o o o o o o o x x x x x x x x x x

三、活跃身心,快乐放松 教师活动:

1、组织学生进行“多物搬运”接力比赛,讲解比赛方法及要求。

2、组织学生进行尝试性练习,及时点评各组练习情况,并提出要求。

3、组织学生进行接力比赛。控制好比赛次数。

4、点评各组的比赛情况。学生活动:

1、明白比赛方法及规则,相互配合,顺利完成。

2、队员之间相互指导帮助。

3、认真投入到比赛中去。组 织:四路纵队 ooooo ooooo xxxxx xxxxx

四、交流评价,总结经验 教师活动:

1、总结评价整节课。

2、宣布下课。学生活动:

1、相互交流评价。

2、师生再见。组 织:四列横队

学习目标:积极参加各项活动,能与同学友好相处,相互合作,相互帮助,有序开展活动;能发挥自己的想象,创编出新颖的短绳活动。学习内容:玩短绳 学习步骤:

一、统一规章,身体力行 教师活动:

1、集合队伍,宣布本节课主要学习内容,并组织学生进行队列队形练习。重点练习:原地踏步(四路纵队踏步)、三面转法。

2、组织学生进行“三面转法”比赛,讲解示范方法,要求:听到口令后快速做出动作,做错的同学坐下,看最后谁是最后一个,那一个就是胜利的同学,分成八小组进行,由组长负责,队员之间相互喊口令。

3、教师巡视指导,要求学生认真完成活动。学生活动:

1、快速安静集合队伍,队伍整齐,动作规范,反应迅速。

在队列练习时,能积极投入,把每个动作都做到位。

2、明白比赛方法,能快速做出动作,活动中相互合作,积极配合,认真完成任务。

3、按老师的要求去完成。组 织:四列横队 八小组散点 oooooooooo oooooooooo xxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxx p

二、合作探究,掌握技能 教师活动:

1、引导学生利用短绳进行“抓尾巴”小游戏活动,方法:分男生组与女生组,被抓到的学生站到指定位置做蹲跳5次,做完后坐在原地。先男生抓女生,后交换,教师一起参与游戏活动,提示学生在跑动中注意安全。教师先讲解,后邀请学生示范动作。

2、组织学生将绳绑在腰间,控制好时间。

3、组织学生开展“抓尾巴”游戏。

4、及时评价学生游戏情况,鼓励表扬学生的表现,并提出要求。

5、引导学生利用短绳进行创编游戏活动:跳格子,踩蛇尾、骑马等活动。先让学生自己想活动内容,再根据学生活动的情况,进行正确引导,教师巡视指导,及时帮助学生开展活动。

6、分成八小组进行,由组长负责,先讨论后开展活动。

7、邀请较有特色的小组进行展示,对学生的活动进行评价,及时提出要求。

8、组织学生进行阶梯式跳格子练习,教师示范,讲解要求:要求各组在原地摆放好短绳,后成一路纵队站立,由老师带领进行跳跃练习,跳的过程中避免踩到短绳。短绳对折后再摆放。

9、根据学生的练习情况,及时进行总结评价,并提出要求。

10、邀请学生用创新的跳跃动作进行展示,及时总结评价。学生活动:

1、通过观察示范,能掌握游戏的方法,在活动中避免与同学冲撞,注意安全。

2、能按要求快速将绳绑在腰间,“尾巴”要留的适中。

3、跑动时注意观察,避免碰撞,能按老师的要求去完成游戏活动,体验游戏的乐趣。

4、相互学习交流评价。

5、发挥自己的想象,小组间能相互合作,有序开展活动。

6、活动时排好队伍,能自主管理好自己,积极与同学配合。

7、积极参与交流活动,能大胆地展现自己活动内容,组与组之间能相互交流、学习。

8、快速将短绳按要求摆放好,排好队伍进行跳跃练习。

9、对照老师的评价,及时纠正自己的错误。

10、能用自己的方式进行跳跃练习。组 织:一路纵队

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三、活跃身心,快乐放松 教师活动:

1、组织学生进行“跳跃”接力比赛,讲解比赛方法及要求。

2、组织学生进行尝试性练习,及时点评各组练习情况,并提出要求。

3、组织学生进行接力比赛。控制好比赛次数。

4、点评各组的比赛情况。学生活动:

1、明白比赛方法及规则,相互配合,顺利完成。

2、队员之间相互指导帮助。

3、认真投入到比赛中去。组 织:四路纵队

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四、交流评价,总结经验 教师活动:

1、总结评价整节课。

2、宣布下课。学生活动:

1、相互交流评价。

2、师生再见。组 织:四列横队 学习目标:能做出正确的抛滚球动作;能积极地开动脑筋,体验游戏的乐趣。学习内容:有趣的地滚球 学习步骤:

一、统一规章、身体力行 教师活动:

1、创设情景导入——“玩矿泉水瓶”

2、带领学生一起跳“兔子舞”。

3、组织学生一起游戏——“抢位置”。学生活动:

1、明确学习内容和要求,积极参与各项活动。

2、跟着音乐与老师一起跳兔子舞。

3、明白游戏方法及要求,反应快,快速找到位置。组 织:四列横队 八路纵队 围圈 oooooooooooo oooooooooooo xxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxx p p

二、积极参与、认真完成 教师活动:

1、组织学生分成八组,利用瓶子开展创编游戏活动,巡视时注意各组学生的活动安全性,积极引导学生创编有意义的游戏。

2、及时总结点评学生的活动情况,并提出要求。

3、邀请小组上台展示创编游戏,及时评价学生的表现。

4、讲解、示范地滚球游戏的方法和规则,重点提示有力的抛滚动作。

5、指导学生练习多种抛滚球动作,滚动路线要直。

6、组织学生尝试性练习一次。

7、及时评价学生的练习情况,并提出要求。

8、邀请学生进行动作交流展示,引导学生相互观察、相互学习交流,对学生的展示及时鼓励表扬。

9、组织学生进行游戏,先进行个人之间的比赛,再进行组与组之间的比赛。

10、对于学生的表现及时进行评价,鼓励表扬学生。学生活动:

1、小组内先讨论游戏方法,再开展活动,注意安全。

2、对照自己的情况,纠正错误。

3、积极参与展示活动,能把自己小组内的游戏充分地展现给大家看,组与组之间相互学习交流。

4、通过教师的示范讲解,了解游戏方法和规则,分组体会有力的抛滚球的动作。

5、在教师指导下,体会怎样抛才能使球的滚动路线变直。

6、积极参与练习,能做出多种抛滚球动作。

7、积极改进自己的不足,努力向目标迈进。

8、能大胆的展示自己,把自己自信的一面展现给大家看。积极参与交流展示活动,相互交流学习。

9、乐于反复练习,在练习时能相互帮助,有序开展,能积极代表小组参加比赛。

10、相互学习、交流。

组 织:八小组散点 四列横队

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三、活跃身心,快乐比赛 教师活动:

1、组织学生进行“踩影子”游戏,请学生示范,被抓到的学生进行俯卧撑练习,3次。两人为一组开展活动,规定活动范围,提示学生跑动时注意安全。

2、组织学生进行尝试性练习一次。

3、及时评价学生的练习情况,并提出要求。

4、组织学生进行比赛。

5、及时鼓励表扬各组的表现。学生活动:

1、掌握游戏方法及要求。

2、尝试体会游戏的乐趣。

3、对照自己的不足之处,及时纠正。

4、遵守游戏规则,积极完成任务。组 织:散点

四、快乐放松,总结评价 教师活动:

1、组织学生进行意念放松练习。

2、总结评价本节课。

3、宣布下课。学生活动:

1、积极参与放松练习,能随着音乐及教师的提示进行放 松。

2、相互交流本节课。

3、师生再见。组 织:四列横队 学习目标:在游戏中体验快速起跑和自然快跑动作 学习内容:自然快跑 游戏 学习步骤:

一、趣味游戏练反应 教师活动:

1、组织学生集队、队列。

2、组织学生游戏:“左脚、右脚”“高人、矮人”“枪打四”“快找伙伴”“听信号起跑”

3、组织学生评一评,谁的反应最灵敏 学生活动:

1、看老师手势,听老师口令快速集队,并从集队中体验 “快、静、齐”的集队要求。

2、配合儿歌,体验踏步要求。

3、积极配合教师进行原地小游戏,比一比谁的反应快,谁的动作正确。

4、分散游戏,进一步体验快速反应。组 织:四路纵队、自由分散

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二、积极比赛练动作 教师活动:

1、鼓励学生分组练习,复习直线走,比一比哪一组练习得最认真。

2、教学生自然快跑儿歌:两臂弯弯前后摆,脚跟提起快 快跑,并组织学生根据儿歌体验动作。

3、讲解示范自然快跑动作,并组织学生游戏比赛:看看 谁是小冠军。学生活动:

1、尝试在小组长的指挥下进行直线走,体验上体正直放 松的直线走动作。

2、学习儿歌,并且边唱儿歌边练动作,初步体验自然快跑中的摆臂动作和前脚掌着地动作。

3、认真观察示范,学一学、练一练、比一比谁是小冠军,学生在比赛中体验自然快跑动作。组 织:分组练习

三、练习延伸巧放松 教师活动:

1、介绍给学生一种最方便的放松方法,组织学生体验放松。

2、引导学生交流学习感受。学生活动:

1、从介绍中了解后退走放松法,并亲自体验后退走。

2、积极向教师和伙伴交流自己的学习感受。组 织:自由分散、四路纵队

四、总结评价

教师活动:

1、及时评价整节课,提出要求。

学生活动:

1、与老师一起交流,表达自己的各种想法。组 织: 学习目标:利用学生对球的喜欢,在球类游戏活动中培养学生[此文转于斐斐课件园 FFKJ.Net]遵守纪律的好习惯,并培养学生[此文转于斐斐课件园 FFKJ.Net]顽强勇敢的拼搏精神。

学习内容:打球游戏 学习步骤:

一、快乐游戏、充分活动 教师活动:

1、集合队伍,导入课的内容。(积极的同学给予奖励)

2、组织学生常规练习(同时选派表现最好的组去拿篮球,其他组继续练习)学生活动:

1、“快、静、齐”地集合。

2、积极认真进行队列练习,做到精神饱满,动作整齐有 力。

组 织:四列横队 ooooooooooo ooooooooooo xxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxx P

二、小组探究,熟练技能 教师活动:

1、讲解游戏的方法规则,选一名学生和老师一起进行示 范演示。

2、让拿球的同学来到场地的中间,其他所有学生手拉手 组成一个大圆(对于动作快速积极的同学给予奖励)

3、组织进行游戏活动,被打掉球的同学到圆上换人(站

得最神气,并且没有玩过的同学,既培养学生[此文转于斐斐课件园 FFKJ.Net]的行为习惯又培养学生[此文转于斐斐课件园 FFKJ.Net]的观察能力)

4、评价学生的表现,对表现好的学生给予表扬,对于表 现不突出的学生及时鼓励。学生活动:

1、细心聆听观察老师的讲解和示范,并注意自己的行为习惯。

2、快乐活泼进行游戏活动,在活动中充分展示自己的支配球能力、观察能力和管理自己的能力。

3、在老师的总结中和自己的评价中,对自己的表现有一种愉悦的感觉。组 织:学生站在圈上

三、乐于复习、快乐舞步 教师活动:

1、组织学生复习后踢步。

2、及时评价学生的练习情况,发五角星鼓励。学生活动:

1、认真参与,乐于复习。

2、相互评价交流。组 织:

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四、总结评价、快乐放松 教师活动:

1、组织学生进行柔韧练习。

2、让学生表演自己的柔韧动作。

3、评价整节课。学生活动:

1、积极参与柔韧练习。

2、踊跃参与表演,发挥自己的特长。

3、能自我评价自己的表现。

组 织:自由结伴而坐 四列横队

单双脚跳

教学目标

1、运动参与目标:通过课前、课后的拓展,课中的活动,创设良好的学习环境,培养学生对体育活动的兴趣,培养学生主动参与活动的态度与行为。2、运动技能目标:初步体验单、双脚跳的动作,发展跳跃能力,提高灵敏、速度、力量及协调能力。

3、身体适应目标:发展跳跃能力,养成良好的健康习惯。

4、社会适应目标:培养学生团结、协作、创新精神与尊重他人及合作学习的习惯。

五、教学流程

(一)引起动机

1、“1、2、3、4、5,上山看老虎……”学生在第2个1、2、3、4、5口令完成以后,根据自己的想像,用身体、动作、语言表现出自己特有的造型动作(反复4次)。

(设计意图);以游戏的形式开始体育课,完成热身活动,使学生体验自创动作的愉悦,发展学生的想象力、表现力,在活动中表现出“动中有思、思中有练,练中有情”。

2、拍拍小皮球:教师扮演篮球运动员,学生模仿小皮球,师生按自编儿童歌的内容,节奏边说边练。

师:我有一群小皮球,拍一拍。生:跳一跳,跳一跳。(边喊边做)

(设计意图)在师生共同参与的角色游戏中,让学生体会双脚同时蹬地起跳的动作要领,增强师生之间的情感交流。

(二)发展活动

1、小兔子旅行:设计情景,旅行途中有很多大灰狼,同学们该怎样旅行?引起学生思考,跳蹬时轻巧落地。师示范,学生模仿练习,师生共同参与。(设计意图)落地轻是本课重点,教师利用学生已有的情感经验,在游戏中让学生去体验落地动作,并掌握落地的方法,将教学重点内化在情景之中。

2、讨论尝试:(1)怎样跳,才能与小兔子一样落地轻?

(2)各小组利用场地的交换及器材的调换继续练习,目标是落地轻、练得远。

3、发表分享:请各组做做看,选出做得好的小组或个人带领练习,相互交流,为完成目标而努力。

4、活动深化:最后两次让学生自编自创动作。

(设计意图):教学过程 中应重视学生的心理需要及情感体验,在有趣的情景之中,通过分组讨论,发表分享,展示归纳等活动来激发学生的主动性,培养学生的创新思维,提高合作,探究的学习能力,并兼顾学生个体差异:适应给他们创造自我设计,展示交流及探讨的机会。

六、综合活动

1、编花篮:教师语言诱导学生分组编花篮。

师:春天到了,漫山遍野都开满了鲜花,同学们能编出漂亮的花篮吗? 生:自由组合进行编花篮的游戏。

2、搭帐蓬:设计设计情景,玩了一天了,晚上我们怎么办呢?(引起学生思考,自由分组创编动作)师生共同参与游戏 3、情景结束,进行放松。

学习目标:能在日常生活中运用正确的姿势行走。

学习内容:走的游戏——各种姿势的走

学习步骤:

一、愉悦身心阶段:

1、小干部整队,师生问好。

2、布置本课学习内容。

3、小游戏:快马加鞭。

4、复习广播操。

二、走姿训练阶段:

1、模仿各种不同动作的走。

师生以对话的形式边说边有节奏地模仿动作走,如:

①师:拍起手来? 生:啪!啪!啪!

②师:吹起喇叭? 生:哒!哒!哒!

③师:敲起鼓来? 生:咚!咚!咚!

④师:打起枪来? 生:叭!叭!叭!等……

2、体验各种不同方位的走。

在老师带领下随音乐节拍做各种不同的走,如:高重心的走、低重心的走、曲线走等。

3、讨论在日常生活中走的正确姿势。

①启发学生大胆地思考“人们在日常生活中有哪几种常用的行走姿势?”的问题,如:向前走、后退走、侧步走等。

②让学生回答:在什么情景中用后退走?什么场合用侧步走?怎样才能表现出“行如风”的姿势?

③从“人们的行走姿势是否一致?”等问题入手,老师做示范动作,让学生懂得不正确的走姿会给人流下不好的印象,会给自己的身体健康带来许多不利的影响。

④在老师的指导下集体练习向前走、后退走、侧步走等动作。

⑤分组由小组长带领练习。

三、放松整理阶段:

1、放松舞步:

2、小结本课优缺点。

课的设计思路:通过各种形式的行走练习,可以纠正错误的行走姿势,养成行走的正确姿势和习惯,从而在练习中提高学生的体能。教学内容:体育游戏喊数抱团 原地高抬腿

教学目标:

1、认知目标:使90%的学生初步理解原地高抬腿跑的方法。

2、技能目标:使85-90%的学生初步学会原地高抬腿跑的技术动作,促进力量、柔韧、协调等素质的发展。

3、情感目标:激发学生的创新欲望,培养学生克服困难,积极上进的品质和团结协作的集体主义精神。

教学重点:做高抬腿练习时摆动腿要抬高 教学难点:做高抬腿练习蹬地时腿要充分伸直

教学过程;

一、开始部分(时间3—5分钟)

1、整队集合,清点人数

2、师生问好,安排见习生

3、宣布本节课的内容

二、基本部分

1、准备活动(热身跑)

2、徒手操练习(活动各关节)

3、老师领操

(1)头部运动(2)扩胸运动(3)振臂运动(4)腹背运动

(5)体转运动(6)弓步压腿(7)膝关节运动(8)手腕踝关节运动

3、游戏(喊数抱团)

游戏目的:集中学生的注意力,发展其分析、判断及反应能力。准备工作:平坦的场地一块。游戏规则:

(1)听数抱团时,不得因人数不符而互相推撞人。(2)喊数后,教师要读“秒”,以限制学生反应的时间

游戏的进行:教师可令学生站成一个圆圈,沿逆时针方向慢跑或做行进间徒手操,当教师突然喊:“4个”、“2个”、“6个”等数字时或说出简单的算式让学生自己进行计算,学生应立即与临近的同伴按所喊数字或所计算出来的数字抱成一团,最后剩下没有及时抱成团的人受 “罚”。

教学教法:(1)学生人数多与少决定所喊的数字,教师要做到心中有数。(2)此游戏中的慢跑可改为走或行进间操等形式。(3)抱团后剩下的人,可令其做一节操,或做某种素质练习及其它形式的活动,以示惩罚。

4、原地高抬练习

(1)动作讲解:上体保持正直大腿高抬,摆动腿要抬高,蹬地腿要充分伸直(2)老师示范

(3)教学步骤:

1、先原地高抬腿走练习

2、从低到高的原地高抬腿跑

3、大腿触手掌心的原地高抬腿跑(4)自己做放松练习(5)自由活动

三、备注

1、组织形式:(加号代表学生,圆圈代表老师)O

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四、结束部分

1、整队集合,清点人数

2、做课后小结 3,师生问好,下课

一年级游戏
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