第一篇:手机游戏如何“找你妹”
手机游戏如何“找你妹”
“裤衩就是裤子,手机是电器,海马算鱼,猫粮也算食物。”小艾眼都不眨地盯着iPad,口中念念有词。这几天她经常半夜爬起来在游戏中找东西,还找回了几年前玩“偷菜”的感觉。
这款游戏的名字很?潘浚?叫做《找你妹》,游戏的标识是一位头戴瓜皮帽、手拿放大镜、吐着长舌头的小孩。点击进去之后,伴随着?诺郊?点的乐曲声,一位留着邋遢长发嘴里叼着棒棒糖的?潘磕星嗄甑浅。?他要在规定时间内在众多日常用品中找到指定的物品,经过很多关卡,才能追到一位凤姐模样的女?潘俊C抗?一关两人还会有一段隔空喊话,用的也是纯网络语言,简直太“碉堡了”。
就是这么一款游戏在今年年初开始流行,并随着春节的流动人群爆发,如今已经红遍了全国。截止到3月18日,《找你妹》的用户数已经接近4000万,日活跃用户达到600万。这样的增长让运营方、热酷CEO刘勇心喜的同时也犯了愁:他们已经把所有精力都放在应付每天高达100万的用户增长上,甚至都来不及设计更多能够获取收入的游戏场景。据刘勇透露,目前《找你妹》每个月能够通过苹果的应用商店(App Store)获得约500万元的收入。从3月份开始,来自安卓平台的收入也出现了快速增长。热酷运营的另一款移动游戏《大掌门》则已经进入了良性循环,它每个月至少能够带来高达2500万元的收入。
热酷的成绩单标志着中国的移动游戏市场真正进入了发展的快车道。市场分析机构易观智库最近发布的《2012网络游戏市场年度盘点》显示:2012年中国移动游戏市场的规模为54.3亿元,两年之后(2014年)这个市场将会翻一番,达到108.5亿元。
过去这些年里,网络游戏的主力军是客户端游戏,其中尤以MMO(大型多人在线)游戏最为火爆,最典型的就是暴雪出品的《魔兽世界》。如果从普及度来看,客户端游戏就根本无法与移动游戏相提并论了。
“玩移动游戏的就是手机用户,什么人都有;玩客户端游戏的则是游戏用户,是那种在三四线城市的网吧里待上10个小时、一边吃着方便面一边打怪的用户。”刘勇认为。
与客户端游戏相比,移动游戏具有天然的优势:它不需要用高配置PC,有手机或者平板电脑即可;它不用待在网吧或者家等固定场所,在地铁里和路上都能玩;它也不需要配置游戏手柄等专业装备,只需要手指轻轻一划;它更不需要没日没夜打怪,几分钟就能搞定一个回合……正是由于这些优点,移动游戏吸引了很多过去根本不玩客户端游戏的人群,上至60岁的老人,下至两三岁的幼儿,它是真正的全民运动。
如今,《找你妹》能够做到600万的日活跃用户,《魔兽世界》在中国的最高在线人数也不过63万,而且声势已大不如前。5年前,能够做到20万人同时在线的客户端游戏比比皆是;2012年之后,能够突破5万人,游戏公司就要奔走相告、弹冠相庆了。
一些客户端游戏公司已经开始转型。3月26日,蓝港在线推出了移动游戏。CEO王峰表示,蓝港未来将是一家移动游戏公司。2011年蓝港推出了大作、客户端游戏《佣兵天下》,这款耗费了4年时间、4500万元的客户端游戏,如今连收回成本都有些困难。根据易观智库的分析报告,未来两年里,客户端游戏只有37%的增长,远远低于移动游戏100%的增长率。
从国外的经验来看,移动游戏之所以能够大红大紫,除了移动智能终端和无线宽带的普及这些表面原因之外,还在于借助了社交网络的巨大威力。与客户端游戏完全在自有平台上运营的封闭模式有所不同,移动游戏充分利用了规模更大也更有影响力的第三方社交网络平台。例如,《愤怒的小鸟》和《植物大战僵尸》就是首先在苹果应用商店上火起来的,美国最大的移动游戏公司Zynga借助了有7亿用户的Facebook平台,日本几乎所有的移动游戏都在Mixi和Gree等超人气社交平台上发布。
2008年成立的热酷最早做的是海外市场。2009年9月热酷进入日本市场,借助Mixi推出的《阳光牧场》是最早的牧场类游戏,曾排在Mixi游戏榜单的前列。在美国,热酷也曾经与Zynga在Facebook平台上杀得难解难分。
中国网络游戏市场规模(单位:亿元)
资料来源:易观智库
2010年热酷杀回中国市场,却发现很难赚钱。当时中国的移动互联网市场还没起来,他们推出了《阳光牧场》、《阳光小镇》等社交性很强的网页游戏,同样很受中国玩家的欢迎。不过,PC互联网的用户入口掌握在几家互联网巨头手中,虽然他们也推出了游戏开放平台,但是给游戏厂商开出的条件却异常苛刻:游戏厂商只能拿到10%的分成收入,只能通过平台厂商的账号登陆,不允许把用户导出平台。最后,他们只能以较低的价格把这两款游戏卖给了腾讯。
移动互联网在中国的兴起让热酷看到了新的希望。况且,热酷在移动互联网发达的日本市场上已经积累了不少的经验。2011年开始,热酷将公司的发展方向转回移动游戏,先后投资了玩蟹和云中游等多家移动游戏公司;三年磨一剑,他们最终分别做成了如今大热的《大掌门》和《找你妹》这两款游戏。
在刘勇看来,PC互联网巨头们对于移动游戏的控制力要弱得多。
首先,移动互联网的入口呈现碎片化的趋势,这里既有苹果的应用商店,又有各种各样的安卓市场,还有当乐网等垂直游戏网站。实际上,《大掌门》和《找你妹》都是先在苹果应用商店打出了名气,然后又转战安卓市场才赢得了大量的玩家。
其次,在移动游戏的运营阶段,游戏厂商也有了更多的话语权。玩家在移动设备下载和安装游戏之后,就能够生成唯一的用户标识码;从理论上来说,游戏厂商不需要第三方社交平台也能与玩家交互了。由此,网页游戏中不常用的“游戏推游戏”模式能够大行其道――在《找你妹》中,每当玩到关键点的时候,就会出现对其它应用的推荐。
当然,这仍然不能让刘勇感到安全。要知道,每一款移动游戏的生命周期都很短,短到连半年都不到,虽然现在《大掌门》和《找你妹》红得发紫,半年后呢?
热酷的应对策略是把自己做成移动游戏的小平台。3月13日,热酷与天使投资人薛蛮子一起发布了“造神计划”:双方共同组建一支孵化基金用来投资移动游戏的开发团队,力图打造出下一个《找你妹》。这个计划如果能够成功,热酷将变身为移动游戏平台。
刘勇小心翼翼地做着自己的小平台,他并不想触犯腾讯、淘宝、百度、360这些大平台的利益,与此同时他也在争取自己的利益。如今,他又赶往深圳,与腾讯商谈微信游戏平台的合作事宜。
第二篇:游戏手机产生
手机功能细分的因素分析
随着互联网技术的发展和生活压力的增大,越来越多的年轻人愿意呆在家里,沉迷于自己的兴趣爱好中。你可能是一个DIY爱好者,你也可能是一个文字爱好者,你或许还是一个音乐影视爱好者,甚至你可能更加偏爱游戏。
移动手机设备在现在的日常生活中越来越重要,无论是老人还是小孩子,成为人们生活中不可或缺的一部分。曾经看到一个关于现在聚会时的形容,菜品上桌时拍照传微博,等菜的时候就是在聊微信或者其他即时通讯,可是面对面的朋友却是各人玩各人的零交流。是不是这样在印证距离产生美,面对面大家只需低头玩手机么?无论是在刷网页还是聊天,你会发现手机是一刻也不能离身的。
在移动的交通工具上,你会在不经意瞥见玩手机的男性,大多数是在玩游戏,无论是益智类还是休闲类游戏,而女性多是在看视频或者听歌。休息在家时,一台电脑就可以陪伴你一天,无论是游戏、购物、电影、音乐。足不出户,你就可以知晓众生百态。人们总是说游戏人生,你是这样的么?在家你是不是也是如此沉迷游戏而不能自拔呢?
而且现在各大游戏网站都在不断的创新,为用户提供更加有趣的游戏。在手机应用App中,你会发现各大游戏推荐平台,不仅会为你节省寻找游戏的时间而且还会根据网络最热门游戏搜索排名更新排名,让你更加直接了解游戏相关资讯。特别是一些简单的页游或者手游更容易吸引游戏眼球,会迅速的吸纳游戏用户,快速的在网络上传播。现在的手机市场也在渐趋饱和的市场中寻找新的出路,譬如视频手机领域开始有了联合爱奇艺推出的100+V6视频手机,游戏手机领域据说有雷羽游戏手机的出现。
我觉得游戏手机和视频手机领域的发展是有市场的。第一,现在手机成为人们生活中必不可少的一部分,手机市场细分是消费者对手机功能细化的必然要求。第二,上班族的压力山大,游戏与音乐影音成为了大多数的选择。第三,家庭主妇一族,不愿出去逛街的时候,游戏与影音成为她们打发时间的首要选择。当然不排除其他的活动,例如我们的国粹麻将。第四,学生一族,除了繁重的学业之外,游戏与影音成为他们缓解学习压力的娱乐选择。
其实无论是哪种细分市场,手机功能细分的出现有其必然发展的趋势。但是最后的发展结果不仅看产品已有的知名度,还要看产品的市场推广是否精准,是
否能有效的引起目标消费群体的情感共鸣。如果没有精准的目标市场推广,将会造成企业成本的浪费,与此同时也会造成社会资源的浪费,最后的结果也许就是不容乐观的吧!
第三篇:手机游戏策划模版
XXXX手机游戏策划案
一. 游戏运行的平台
1. 游戏预定支持的手机类型 Nokia 系列:7610、6681、N70索尼爱立信 系列: T628、T618 摩托罗拉:L7、L6
2. 游戏屏幕的尺寸
176X208 pixels
3. 游戏安装包的大小 不超过 100 K
4.预定开发周期
前期关卡设计和美工 10 天
程序员和美工同步 5 天
测试和完善 3 天
二. 策划大纲
1. 游戏的定位
2.游戏背景
3.游戏内容
4.游戏策划
1)开始界面
游戏的公司Logo界面进入后,直接弹出开始界面和主菜单。新的游戏:
旧的进度:
游戏说明:
游戏设置:
游戏积分:
关于游戏:
2)游戏背景介绍
打开新的游戏,即可进入游戏的背景说明.....3)选择游戏的难度
普通级
恶梦级
地狱级
4)主游戏界面(2*倍平面地图)
5. 游戏参数设定
6. 游戏效果草图
期望45度倾斜视角立体视图的效果
7. 游戏的风格,属性和视觉的感受
8. 游戏特色的解说(商业卖点)
三.预计开发进度
1. demo版本发布时间
天 内(可以出一个在 机器上的演示版本(部分功能不全))
2.正式版本发布时间
天 内(可以出一个在 机器上的正式版本)
3. 商业化版本发布时间
天 内(可以出一个在 机器上test通过并修正bug且商业化)
四.开发需求设定
1. 美工需求
美工的风格需要带有强烈的卡通色彩
1)场景:
2)物品:
3)动画:
4)人物:
5)界面
6)按钮
2. 音效需求
背景音乐
碰撞音乐
打斗音乐
提示音乐
过关音乐
3. 开发团队所负责的成员
项目负责人员:
策划人员:
美工人员:
程序人员:
音乐制作人员:
测试人员:
4.项目的基本的开发进度
五.游戏性能测试
1.图像率新速度
2.文件安装完大小
3.文件未安装大小
4.游戏所占有的内存
5.游戏所带的文件清单
六.整体概述
1、游戏名称(名称未定的要有暂名)
2、游戏类型
3、运行环境
包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备
4、载体
现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚至可包括载体对市场前景影响的分析等等.5、发行地域
以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话)
6、用户分析
用户年龄,性别,以及经济能力等.7、游戏概述
时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了)
8、游戏特征
应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征.也就是这个游戏的创意点.分析用户对这些特征的接受程度,以及和其他同类游戏相比较而言的优势.9、开发周期
前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员
10.模块设计
操作体系:游戏如何操作,以及主要界面安排等都要做简要描述。这里还要提到游戏的一些配置情况,是否支持操纵杆和其他外设也要在这个部分来描述。游戏过程是使用键盘还是鼠标就要在这个阶段确定,帮助系统的设计也可以归入这部分,也可以另外拿出来另外做一个模块。
界面系统:该系统和操作体系有很大的关联。游戏中的很多操作是由界面所决定的,一个良好的游戏界面能够帮助玩家快速上手。界面包括游戏主界面、二级界面、弹出界面等很多种类,在建议书中也应该把整个界面系统的框架规划出来,还有整个界面的风格等问题也要确定。
NPC设计:游戏中总要有NPC的,这和大的游戏背景有关。什么样的角色如何安置,并给予他什么样的功能都是属于NPC设计的。大多数的NPC功能都很简单,无非是提供一些信息或者完成一件道具的功能。但是你也可以把NPC设计的很强大,这就要给他们加入人工智能的设定了。
AI设计:这是一个很大的范畴,是一个需要很多有针对性的研究才可以有发言权的领域。不同的游戏AI设定也不同,但这是必不可少的一个部分。没有AI,游戏就没有任何灵性可言。(但感觉现在的游戏有灵性的也不多)该部分过于专业,在这里不做讨论。
在完成了上述几个模块的划分之后,你的整体思路已经建立起来了。在进行模块设计的同时,你的游戏世界就逐渐呈现在你脑海之中。这些内容很混乱,因为各个部分都是相通的,而且关联很紧密。如何理清思路保持清醒的头脑才是最终成功的关键,这一点对于策划来说尤其重要。设计人员在早期脑子就是一团糨糊,那进入了开发阶段肯定是一团糟!上面描述的都是一个大体的模块划分,具体的游戏框架搭建还是远远不够的。在第四部分中会针对这些模块进行详细的讲解,以一个网络游戏为例简要的描述一下作为策划要如何完成一个庞大的世界体系。
11、开发人员列表及职责:
最后一项,就是对人员进行分工。已经到位了的,直接进行工作安排;还没有到位或
者需要招聘的,向人事部门发送申请。报告中要对人力情况进行估算,以及各项费用的评估。对比赛而言这部分就可以省了,费用的评估是需要有丰富经验的市场和管理人员才可以计算的。
主策划的工作
1、故事的架构。
2、基本地图构造。
3、对话剧本的撰写。
4、场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做)
5、各触发事件的设定。
6、游戏内各系统设定说明。
7、游戏各类资源的设计。
8、各菜单的设计(附草图或与美工共同制做)
9、游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做)
10、游戏开场与结尾CG的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决定)
11、在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。
第四篇:手机游戏策划案
手机应用软件策划案
《LOOK ME》
一:应用概述
1、应用名称:暂定名《look me》
2、应用类型:以用户及时拍摄图像定位形式的社交应用
3、运行环境:IOS及android平台
4、硬件支持:暂定
5、载体:网络下载
6、发行地域:中国大陆市场
7、用户分析:全阶层的智能手机用户群。因无台、港等海外市场背景资料,仅对大陆市场的玩家群体作如下简单归类分析:
1)随着智能手机的大面积普及,从性别异同上讲,无论男性、女性,尤其为16-40岁以内手机用户,对社交应用的需求正在加大。
2)从年龄段上可简单分14-18岁。18-22岁。22-25岁。25-30岁。30岁以上用户。(特点: 14--18岁----青春前期,以初三至在校高中生为主; 18--22岁----青年后期,以在校大学生与就职青年为主; 22--25岁----青年前期,以在职青年为主; 25--30岁----青年中期,以在职青年为主; 30岁以上----青年后期至终。)
3)从收入来源上可简单分为在校学生用户。工薪阶层用户。
4)从文化程度上可简单划分为初等学历。中等学历。高等学历及以上。
8、预计开发时间:25—45天左右(具体根据策划案来制定,受团队合作人员影响)
9、预计开发人员:程序一人,策划一人,美术两人。
10、市场前景分析:目前来看,国内的社交应用虽然种类繁多,但大多千篇一律,使用方式雷同,这就造成了用户的分流。而用户基数少,将会严重的制约其发展,导致用户更严重的流失。《look me》的优势在于打破以往社交应用模式,迎合使用者快上手、易操作的特点,使用户无需进行复杂注册,快速的进行使用。
11、手机应用优缺点分析:
优点:1)开发周期短,资金投入小,用户广泛统一。
2)载体方便,易于市场推广。
3)收费合理方便(后期根据市场决定是否推出收费道具)。
缺点:1)只适合智能手机用户。
3)相比一般社交网络文字方面将被削弱。
4)部分玩家受电力资源的限制
一:应用设定和介绍
1、注册:
方法一:使用手机号码注册。
用户输入手机号码后本平台向其发送验证码,输入后即可注册。方法二:使用QQ号、微博号直接登录。
2、应用介绍:(1)本游戏最大的特点是:以用户上传及时拍摄的照片为主要信息,加以精确定位后,使用户之间形成以地域为基础的小团体,达到社交目的。
(2)本应用舍弃了以往传统网站以通讯录,朋友圈为主的模式,通过用户上传图片,确定彼此位置,并加以关注。
(3)本应用主界面为所有用户的上传照片,所有照片按区县分类,并不断更新,并设有“我的主页”、使用户真切感受到此应用的参与感。
(4)用户登录后可进入大厅,也可进入个人主页及他人主页。
(5)添加入“附近照片”应用功能,按距离该用户所处位置距离来排序其他用户拍摄的及时照片,增加《look me》的互动性。(6)合理化的等级晋升系统。游戏中将采取等级系统,增加游戏的整体耐玩性,同时用此系统来吸引更多的女性玩家以及增加游戏的寿命。
(7)别树一帜的关卡设计理念。在游戏中采用合理的关卡设计理念,大幅度增加游戏的难度以及游戏中剧情的多元化。
3、游戏玩点:(1)升级:玩家在游戏中获得的徽章达到一定的数量时会自动升级,升级后玩家的道具也随着升级。
(2)道具:玩家的道具不是一成不变的,随着玩家的升级和获得徽章都可以改变玩家的原有属性。从而使得游戏的可玩性得到提升。(3)角色:角色会不自觉的说出一些令玩家震惊的些话,震惊之余玩家会获得快乐。例如因为老鼠多而角色说些抱怨的话,惊讶的话。(4)情节:守卫粮仓,与鼠之战。粮之鼠盗,尽之输也。人之血无,亦是输之。人粮共存,才为胜利(胜利后会得到奖章和物品等)。(5)奖励:玩家的奖励也是多种多样的,不再是单一的奖励。玩家获得的奖励有徽章,锦旗,加血瓶,老鼠夹子(分大老鼠夹子和小老鼠夹子),粘鼠板,陷阱,粮食包等。
(6)NPC:偷取玩家粮仓粮食的老鼠会有很多种,最普通的是灰色的老鼠了,这种老鼠只会偷取玩家的粮食,消灭的灰色老鼠有2%的概率掉东西;红色的老鼠会攻击玩家,每一次攻击成功后玩家就会掉部分血,接着红老鼠逃离出这个区域后会变身为大的灰老鼠再次回来偷粮食。红色老鼠掉东西的概率会比灰色老鼠的概率大;白色的老鼠如果被玩家捉住的话会给玩家增加部分血值,但是让它偷到粮食的话,它偷的会比灰老鼠要多的多哦。所以玩家会很努力的去捉大老鼠。
(7)宠物:当玩家捉住3只红老鼠后就能够选择召唤出一只小狗。单次召唤出来的小狗只能够为玩家捉鼠服务30秒,30秒后自动消失。并且小狗狗只能在单一的某一区域内捉鼠,是不能够为玩家进行全屏幕的捉鼠服务哦。
4、游戏概述:游戏中总共分成6个场景,每个场景都有自己的风格特色,当完成一个场景的任务后才能进入另一个场景,每两个场景的故事分成一幕,每幕故事还有其对应的隐藏陷阱,这样就可以大大丰富游戏中的玩点,从而比较完整的体现游戏中的游戏模式。
游戏中采用时间回合制模式,守卫时间结束,当前关卡通过。
5、游戏风格:游戏的画面风格将采用比较清新唯美略带夸张的风格,如下图显示:画面设定:游戏画面为240*320/256色的显示模式。视角为正俯角显示(斜45°角)。风格为日式Q版
第五篇:手机游戏作文
手机游戏作文11篇
在学习、工作乃至生活中,大家都写过作文,肯定对各类作文都很熟悉吧,作文一定要做到主题集中,围绕同一主题作深入阐述,切忌东拉西扯,主题涣散甚至无主题。相信写作文是一个让许多人都头痛的问题,下面是小编精心整理的手机游戏作文,希望对大家有所帮助。
手机游戏作文1“玩玩玩,就知道玩,玩能当饭吃啊。”这是老妈经常对我说的一句话。其实我非常喜欢手机游戏,当然也经常被老妈臭骂。
有一次,老爸老妈都去上班了,我和弟弟在家里,爸爸妈妈刚一出门,我就像离弦的箭一样,向房间奔去找手机。我拿出手机,心里惊叹道:“啊!终于和你见面了。”我很快进入了玩的状态,一会儿,便把弟弟忘得一干二净。中午,妈妈回来,看见我正在玩手机而弟弟却不见了。于是妈妈问我:“弟弟呢?”我说:“应该在房间吧。”妈妈走进房间,看见弟弟把房间搞得一片狼狈,什么衣服啊扔在地上,袜子、鞋子啊都丢在地上……真是惨不忍睹,我被妈妈罚整理房间。而且还要跪搓衣板,啊!真倒霉。
还有一次,要语文期中考试了,语文老师叫我们回家好好复习,争取考得好成绩。我在学校倒是记得清清楚楚,可一到家中这件事就被我抛到九宵云外了,我迫不及待地玩起了游戏。
第二天,考试我考得很糟糕,回家被老妈骂哭了,不过这次我下定决心要与游戏脱离关系,回家后我开始把它丢在一边不理它了。从此我的成绩一日千里上升。
我想对痴迷于手机游戏的人说一句话:“玩手机游戏有好处也有坏处,但尽量不要玩太久了。”
手机游戏作文2随着时代的发展,智能手机已经遍布全世界,这是一个时代进步的标志,更是一个种族文化的进化。然而,作为青少年的我们,是否应该玩手机游戏呢?
在某些家长看来,手机游戏便是只会导致孩子学习和视力下降的,没有任何好处,他们也只会一味的禁止孩子触碰这些“毒品”似的游戏,从来不会设身处地地去理解孩子,从某种程度上讲,绝对禁止手机游戏才是导致孩子学习和视力下降的主要原因,因为这会使孩子学习时想着游戏,游戏时又不得尽兴,只可惜这一点是家长们绝对不会理解的,他们只是想着用执一的死方法来强制改变孩子这,只能事倍功半。
对于玩手机游戏,只要是适度的,我认为就是有益而不是有害的。但现在的家长对于手机游戏只持绝对禁止态度,这对孩子又有什么好处呢?这和专制制度又有什么区别呢?只是孩子们并不敢把自己心里的想法说出来而已。有些家长认为自己对孩子是最了解的,其实,最了解孩子的是他们自己,请不要把他们的心灵囚禁在一个没有蓝天白云的世界里。
大多数的孩子们只是简简单单想要一点放松自己的时间,而绝不会完全沉迷与其中,但是家长们却从不这样认为,他们对孩子提出较为苛刻的要求,只是,他们不会明白孩子内心的想法……
或许,这个时代的家长们并没有和我们一样的童年,所以不会理解孩子们那些在他们眼中错误的行为,这可能也不怪那些家长了吧;又或许,这根本是这个时代的过错,我无能为力。
手机游戏作文3首先,我们可以从多个角度来看这个问题,先说手机游戏对我们的身心影响。我们可以玩一些休闲益智的连连看呀,消消乐之类的游戏,这些是我提倡大家玩的;可玩一些打打杀杀、很血腥的游戏,对于我们小学生来说就不是很适合了。
长期接触这类游戏,脑子里就全是一些不良的`思想,但像我刚才提到的消消乐,既好玩,又益智,在匆忙之余玩上一会儿,最好不过了;其次,就是对我们身体的危害了。我就有一个朋友,他上三年级的时候,就要戴400多度的眼镜!他说,这一切都是玩手机游戏害的,有一次他还连续打了9个小时的游戏呢!你看,这长时间玩游戏的危害多大呀,而且熬夜玩游戏,还会造成身体过度劳累,引发猝死!有些同学可能会问:我每次都想控制自己不玩太久的游戏,但我就是做不到,半途而废。这该怎么办呢?这就涉及到了我们的自制力问题。
根据有关数据表示,全球有将近70%人在无聊时会选择打游戏,所以如果你想戒掉游戏,在闲着的时候就不要复发旧瘾了,好好地想一想除了打游戏外还可以干什么。可以是自己的爱好呀,特长呀,等等;久而久之,打游戏的坏习惯就被戒掉啦!如果你是因为成绩不好或心情不好,玩游戏泄愤的话,那要好好控制自己的情绪哦!
手机游戏作文4咦?我的床头怎么会有那么多手机?我赶紧穿上衣服四下张望,家里居然一个人都没有。我顿时来了精神,暗想:平时爸爸妈妈不让我玩手机,今天我可要大玩特玩了。
我一把抓起手机,点开我最心爱的游戏《迷你世界》,一玩便陶醉其中,还拉了好几个好友造了房子。正玩得高兴时,手机屏幕竟然暗了下来。糟糕!手机没电了。我赶紧找充电器,却怎么也找不到。这时,我一拍脑门说:我怎么这么笨啊,周围那么多手机,我再换一个不就行了么,根本不用充电。我赶紧又换了个手机,嘿,又一个好玩的游戏,这个游戏我没玩过我兴奋地连蹦带跳,在游戏的世界里尽情畅游。
可过了一会儿,突然发现眼睛有点模糊,我把手机凑近了点儿又清楚了。我不以为然,又埋头玩起了游戏。可是我越看越模糊,手机也越凑越近。突然,周围一片漆黑。我着急地摸到窗帘前,把窗帘拉开好几次,可还是一片漆黑。我失声地大喊道:妈妈!妈妈!我怎么什么也看不见了,我眼睛是不是瞎了啊!
叽叽,叽叽耳旁突然响起了小鸟的鸣叫声。我慢慢地揉了揉眼睛,挣开双眼。咦,漆黑的世界竟然消失了。我庆幸地拍拍胸口,想:还好这是一场梦啊!
手机游戏作文5游戏大家都玩过吧?我第一次接触是在那一天。
那天,我家来了几位客人,因为不能看电视,所以我盯上了一个“猎物”——老爸的手机。我悄悄地拿走了他的手机,然后我移动到“安全”的地方,打开了爸爸的手机,下载了很多的游戏,有《我的世界》,《坦克雄心》等等。
在爸爸和客人聊天的时候,我开始玩这个叫《我的世界》的游戏。我首先打开了一个地图,第一眼只觉得全是马赛克,我有一点点惊讶,但我没有害怕,我用我的聪明才智弄清了游戏规则,发挥我丰富的想象力,建造了三栋房子,里面有桌子、椅子、电视等等,成功的守卫了“我的世界”。
然后我打开了《坦克雄心》,里面有四种坦克,分别是轻型,重型,中型和超重型。其中我最喜欢轻型坦克,因为它的炮弹很多,而且装弹很快。
时间过得飞快,不知不觉间,我也玩了很久的游戏。在客人们回家后,我也把手机还给了爸爸,游戏真好玩啊!
手机游戏作文6二十一世纪,科技发达,手机电脑遍地都是,而近视的人却越来越多了,这要归功于游戏的功劳,按理说游戏应该是摧残我们学生的病魔之根源,可我却不这么认为,游戏只是一个梯子,靠你来攀登。大家都爱玩游戏,也都喜欢玩游戏,接下来,让我讲讲我玩的游戏。
“球球大作战”一款很好玩的游戏,建立不到两年,就有几千万粉丝,球球大作战是怎么玩呢?我的感觉就是和大鱼吃小鱼差不多,而球球大作战却新加了两个技能,分身和吐泡子,这款游戏可以让人有反应上的修炼,玩球球大战时不急躁是我的收获之一,我常常因为急输给别人,玩球球大作战还可以认识新朋友,是来自世界各地的新朋友,玩球球大作战就是考验你和你朋友的默契度,如果默契不足就只能乖乖被吃了,玩球球大作战也可以起一些很非潮流的名字,如:“家住海边喜欢浪”、“发狂包包”……这些名字都是玩家的名字。都非常具有想象力,这款游戏最重要的有两点,一是可以训练你的应变能力,有时候在一秒钟能吃掉一个人,可弄不好的话,就只能被反杀或被别人吃掉;二是能训练你的布控能力,没有目标,搞什么呢,目标太大也不好,很容易被被别人吃掉,但是这个游戏的不足就是,能让我记忘记时间,不知不觉就过了好久好久,而且,一些游戏迷就会日日夜夜玩着球球大作战,不想停息。
球球大作战是一款很好玩的游戏,能让人对它爱不释手,如果你们想玩球球大作战,我可以和你们一起玩呀,加我“魂飞影”,共同玩耍、训练、开发智力,让更多的人去玩它。
手机游戏作文7手机本是一个用于通讯与交流的工具,可随着时间的推移,时代的变化,思想的进步,互联网的产生,软件的多样化等一系列的因素,使我们所使用的手机,逐渐变为了一个多功能的掌上电脑,它的用途也不仅仅是用来打电话与人交流了。
在多种多样的手机软件中,对人们危害最大的莫过于是手机游戏了。游戏这东西,它让人们在游戏世界中与其他玩家通力合作,让人们得到通关、升级装备的快乐,很容易使人沉迷于其中难以自拔,这样,许多人因为玩手机游戏,而浪费掉大量的精力与时间,沉迷在虚拟世界时,而逃避现实世界的生活。
由于长时间地玩游戏,人们的眼睛一直盯着手机的屏幕,以致于眼球内的晶体与屏幕物距缩短,渐渐地眼球越变越凸,物像落在了视网膜前,让人们看不清楚远处的东西,这就形成了我们所说的——近视。
人们玩手机游戏时,会承受来自手机内部传出的辐射,辐射可不是什么好东西,它会使人的身体受损,也会导致脸部长斑。
对于我们青少年来说,玩手机游戏会占用我们宝贵的学习时间、休息时间,会让我们上课不能集中精神,下课也精神恍惚,会让荒废学业,使学习成绩一落千丈。
综上所述,手机游戏负作用太大了,所以,我们要对手机说“NO”,对手机游戏说“NO”!
手机游戏作文8一天晚上我在好朋友家看他玩了一部好玩的手机游戏。
回家后我满脑子想的都是都是刚才的游戏。我躺在床上,翻来覆去,思维依旧在那神奇的世界飘荡。这时我无意间看到床角有一个地方反射了一道光,原来是妈妈的手机落在了我的房间,使我又惊又喜。
我想玩,但又怕被老妈发现做了会思想斗争,最后我还是没能抵抗住那新奇的诱惑。我卷缩在被窝里,手指不停地向手机屏幕上滑动。沙沙咔咔,这游戏音乐让我又快乐又紧张……我完全沉浸在游戏当中仿佛我就是主人公,在探索着无边无际的世界。
过了一会儿客厅没声音了,灯也关了,接着传来了爸爸妈妈回房间的声音。啊——终于不用这么辛苦的躲在被窝里了。于是我一骨溜钻了出来深深地吸了一口气,坐在床头,放心大胆的玩了起来。
突然我听到了开门声,门外传来了“我的手机去哪儿了?”的声音。我一下子慌了,心砰砰直跳。我立刻退出游戏,关住手机,把手机扔到床尾,我立刻躺下,心都快到嗓子眼了。很快,妈妈的手机响了。你接着一阵脚步声门就是这个开了一道光照进来,妈妈进来了。我屏住呼吸丝毫不敢动,妈妈只拿走手机,我总算松了一口气。
第二天早上,我睡过头了。疲劳的我下定决心:以后再也不偷玩手机了。
手机游戏作文9现代科技越来越发达,手机品牌也越来越多了,而手机游戏也越来越丰富了,可以说太普及了,在公交车。餐厅。电影院等场所,随处可见握着各种大小不一颜色多样的手机“低头族”,他们沉迷在好玩刺激的游戏中,忘记了一切,到底手机游戏有什么好处和坏处呢?我今天给大家说一说。
手机游戏有好处,让我们反映速度更加灵活快速了,还锻炼和开发了我们的大脑和手指,象益智游戏《疯狂猜成语》和《看图猜字》等我就比较喜欢玩,它不仅让我积累了很多知识,而且我能灵活运用在学习中,还有一种益智游戏就是侦探逻辑游戏,它们让我学会了从不同的角度分析问题,并解决问题,真是游戏里面其乐无穷,记得有一次,爸爸允许我玩一会手机,我先点了《植物大战僵尸》,然后开始津津乐道地玩了起来,种向日葵。点太阳,种豌豆射手也……正当我玩得不亦乐乎的时候,爸爸走过来说:“已经十五分钟了,不能再玩了!”我惊讶为什么时间这么快啊!后来我终于明白,原来你做一件事如果专心的话,就会觉得时间飞快;如果你觉得无聊的话,时间也会变长,所以就会感觉很慢哦!
俗话说:凡事有利必有弊。手机游戏虽然有好处,但危害也多,手机辐射大,如果看久了,就会眼睛酸痛,严重损坏视力,而且有些有斗殴性质的严重影响心理健康,时间久了会跟中毒一样上瘾,丧失自制力,无法自拔。
我觉得,手机游戏有好处也有坏处,我个人认为,与其玩半个小时的游戏,还不如读十分钟的书本呢?与其在手机聊天玩游戏不如面对面交谈呢?
手机游戏作文10哥哥,你现在已经升入初三了,这可是最关键的学习时期。
我想对你说:“请你不要再玩手机游戏了,快把时间放在学习上吧!” 看看你这次期中考试的成绩,历史只考了19分,平均分都37分,满分要50分。成绩这么差,是因为你迷上了玩手机游戏。难道你不想和姐姐一样考上大学吗?我想你一定想的,考上重点高中,再考上大学,做一个对社会有大贡献的人。这样,不仅你自己会感到自豪,你的妹妹我也会为你而骄傲的。
哥哥,对我们来说,现在还有什么能比学习更重要的事呢?你的学习道路还长呢,现在落后,还有时间可以奋起直追。你读过《劝学》这首诗吗?“三更灯火五更鸡,正是男儿读书时。黑发不知勤学早,白首方悔读书迟。”这首诗的意思是:夜深时点上灯,黎明公鸡叫时就起床,这正是男儿读书的时候。年轻时不知早点勤奋学习,老了要读书了就晚了。你可要加把劲呀!你再这么疯玩手机游戏可要影响你升学的!
哥哥,我诚心诚意地劝你别再迷手机游戏了!认认真真地读书才是最重要的。
手机游戏作文11我爸是个游戏迷,他的手机上装了很多游戏,有“神偷奶爸2”、“血饮狂刀”、“纸境”、“死亡扳机”……他最爱的是“神偷奶爸2”。
为了给我营造一个良好的学习环境,他现在也很少玩手机了。今天,我放假,吃完午饭,我发现爸爸又掏出手机,嘿,他一定是要玩游戏了。只见他用指头点了一下“神偷奶爸2”的图标,就启动了游戏,用他的“一指禅”迅速又点了一下“开始”,游戏开始了。你看!这时候爸爸目不转睛,全神贯注地盯着手机,他脸上的表情从阴转多云又渐渐到多云转晴。突然,一声“耶!”把我吓着了,我瞄了一眼,原来他吃着了三个“笨果”,这有什么好骄傲的,我想。不一会儿,爸爸又长叹一口气,因为他一不小心撞上了一个障碍物,游戏失败了。爸爸又假装生气地对我说:“哼,都是你,打扰了我的思维。”我想:关我啥事啊?接下来,爸爸一会比手划脚,一会儿欢呼,一会儿叹气,一会儿又配合线路,把手机翻来覆去,直到打到下一个地图时才很有成就感的离开游戏。
这就是手机游戏迷——我的爸爸。