首页 > 教学资源 > 教学设计
时钟教学设计
编辑:落花人独立 识别码:69-996826 教学设计 发布时间: 2024-05-16 10:33:00 来源:网络

第一篇:时钟教学设计

《时钟》教学设计

劳技15号

教学目标:

1﹑了解时钟的基本结构,并能运用造型元素进行时钟的造型设计与装饰。

2﹑通过时钟的设计与制作,培养学生的创新意识,以及设计与制作能力。

3﹑培养学生热爱生活、美化生活的人文情感,养成细致认真的观察习惯,并使学生感受时钟与生活﹑时间与学习的密切关系。教学重点:抓住时钟的基本结构进行想像与设计制作。教学难点:如何巧用材料以及对表盘的设计。教学过程:

一、巧用谜语,导入新课。

1.谜语:小小圆形运动场,三个选手比赛忙,跑的路程分长短,最后时间一个样。(谜底:时钟)

2.出示时钟,并板书课题。

二、引导感知,探究学习。

1.了解时钟制作方法,启发学生思维。

﹙1﹚观察一下,这个时钟是怎么制作?(由上节课的笔筒进行加工而成。)

(2)出示自学提纲,引导学生进行小组讨论。a、时钟的组成部分

b、在制作时钟时,对笔筒进行了哪些加工?(组织学生交流,了解时钟的结构和构思方法。)

c、你认为时钟的制作步骤中哪一步最难?你准备怎么解决这个难

题?

(分组交流,进行介绍,可以请学生上台进行演示,重点解决时钟机芯的定位和安装。)

三、实践操作,个性设计。

1.出示前几节课学生自己制作的笔筒、礼品盒,你准备选择什么样的盒子作为钟体?你准备制作什么样的钟面?你准备自己做还是小组合作?选择最适合自己的方式进行制作。2.学生制作,教师巡视、指导。

四、总结评议,创新拓展。1.展示作品,评议反馈。

2.根据自评和互评的结果,在空格内填上“☆☆☆”优秀,“☆☆”良好,“☆”还需努力。填写评价表:

材料准备

作品效果

工具准备 安全操作

制作步骤

团结协作

3.结合前面所学的内容,你还可以选择什么制作钟体?学生交流。4.对于时钟你还有哪些创意与设想?欣赏生活中的时钟(课件展示:各种形状的时钟)

五、布置作业。

同学们在课后运用已经学过的技能,用不同材料,自己设计一个个性化时钟。

第二篇:认识时钟教学设计

《认识时钟》 大班数学活动设计 —王海侠

活动目标:

1、了解时钟的结构及分针、时针的运行规律。学会看整点。

2、发展幼儿的逻辑思维能力。

3、教育孩子珍惜时间,养成按时作息的好习惯。活动准备:

1、幼儿人手一份硬纸片钟。

2、动物手偶

3、实物钟 活动过程:

一、引入并简单认识钟及其作用。

1、引入并简单认识钟的种类及其作用。教师调闹钟闹铃引入

提问:⑴你们猜猜是什么声音?(闹钟的闹铃)⑵家里还有哪些钟?是什么形状的?(有闹钟,手表,挂钟和大座钟)⑶钟有什么作用?

(钟不停的走,告诉人们几点了,人们就按照时钟上的时间进行学习休息)

2、简单认识钟面。

教师:今天老师也带来了一个钟,看看它是什么形状的?(圆形)请你仔细观察钟面上有什么?

总结:有两根针和12个数字。

提问:⑴这两根针有什么不同?(长度不同)教师:他们都有自己的名字,长的叫分针,短的叫时针。我们在看看数字,提问:⑵正上面的是数字多少?(12)⑶正下面的是数字多少?(6)

二、由时针、分针赛跑,引导幼儿感知时针、分针的运转规律。

教师:今天呀,时针和分针要进行依次跑步比赛,现在他们都摘在数字12的起跑线上了。请你们猜猜谁回赢?好,比赛就要开始了,预备— 开始!(教师操作钟表)

提问:⑴谁跑的快?(分针)

议论:分针和时针跑的时候,他们之间有什么秘密呢?教师反复操作。

总结:分钟走一圈,时钟走一格,这就是一小时。

三、认识整点。

教师:那么分针和时针指的数字又表示几点呢?别急,老师来告诉你。看钟的时候,先看时针,在看分针。当时针正指着一个数字时,分针有正指着12时,就表示“几点了”边拨钟边和幼儿一起“一点钟,两点钟,三点钟……六点钟” 拨钟的时候,一定要按照顺时针的方向拨,顺时针的方向就是钟面上的数字从小到大的方向。

四、请个别幼儿练习。

练习拨7点,8点,9点,10点……12点

五、全体练习。

请幼儿按照一日生活时间表“早上7点起床,上午9点上课,中午12点吃午饭,下午4点放学,晚上9点睡觉”另外请小动物来检查。

六、游戏“老狼,老狼几点了”

1、讲游戏规则:老师扮演老狼,请小朋友来当小羊。老狼在前面问“小羊,小羊几点了?”老狼呢就双手拿着一个钟,然后拨的时间,小羊一起说几点了。如果老狼拨到6点,那就要吃小羊了。

2、请几名幼儿和老师先示范一次。

第三篇:《转动的时钟》教学设计

【适用教材】

重庆大学出版社

【适用年级】

六年级

【适用单元】

小学信息技术第四版第四册第七课

一、教学目标

知识与技能:学生在自己喜欢的情境中,掌握FLASH中旋转图形的方法。学会在Flash5中建立和取消群组,学会调整图形的中心点。

过程与方法:学生在教师、网络课件、教材的帮助下,感受转动的时钟的制作过程,初步学会分析、解决问题的方法。任务驱动与教师讲解相互渗透。

情感、态度、价值观:让学生在“提出问题──解决问题──展示自我”的过程感受成功,体验快乐。培养学生对信息的获取和处理能力,同时培养学生的时间观念。

教学重点:FLASH中旋转、建立和取消群组的方法。

教学难点:FLASH中建立和取消群组以及调整图形的中心点的方法。

二、教材分析

本课是小学信息技术第四版第四册第七课的内容,本课是学生在初步掌握了FLASH的基本操作之后,对群组与旋转的方法的初次接触,也是为以后组件教学以及FLASH动画制作的提高打下基础。

三、教学策略分析

1.学习方法分析

本课学习对象为小学六年级学生,通过前面的教学学生已经掌握了FLASH的基本操作技能,同时小学六年级学生已经有一定的信息素养,以及收集信息和处理信息的能力,所以本课采用以网络课件为辅导的自主探究与小组合作为主的学习方式,让学生在“创设情境、提出任务──探究合作、解决任务──展示自我、体验成功”的过程中获取知识,培养技能,感受成功。

2.教学理念分析

信息技术教学大纲指出信息技术课应培养学生获取信息,处理信息能力,结合新课程理念和建构主义学习理论本课使用网络课件让学生主动尝试探索知识,让学生在“创设情境、提出任务──探究合作、解决任务──展示自我、体验成功”的过程中获取知识,培养技能,感受成功。同时信息技术课程并不孤立,在教学中应体现信息技术与学科的整合。

3.教学方法分析

信息技术教学大纲明确指出知识及技能的传授应以完成典型任务为主,同时建构主学习理论强调了让学生学会学习是教学的首要任务,因此本课采用任务驱动法、探究、发现式教学法方法相结合,以网络课件为依脱建构民主、探究、合作、快乐的课堂。

4.教学手段分析

本课利用网络课件让学生“提出问题──解决问题──展示自我──感受成功”。

四、教学准备

计算机网络教室、网络课件。

第四篇:logo语言《时钟》教学设计

时钟

教学目标: 1.认识等待命令wait 2.学会指针动画 教学重点: 使用wait等待命令 教学难点: 指针转动规律

一、导入

师:同学们都爱看动画片,可是大家知道小海龟也能创作出精彩的动画作品吗?怎么,不相信?那就让我们来绘制一只能走动的时钟,让它时刻提醒我们,光阴似箭,岁月匆匆,好好珍惜这最宝贵的时光吧,莫等闲白了少年头,空悲切!

(教师展示“时钟”,板书课题)

二、新授

师:我们复习一下基础的命令,老师说中文,你们齐声说出命令。好,开始,前进命令,后退命令,擦除命令,重复命令等

(学生齐声回答)师:好,现在请同学们装载一下“时钟”这个过程,并执行一下,告诉老师你们看到了什么?

生:是一个时钟,但缺少了“指针”

师:我们现在就来为时钟添上指针。请大家用edit命令编辑一下“shizhong”这个过程,画出指针,指针的长度为100。【板书:画图形】

(学生操作,多数学生的小海龟停留在指针顶端)

师:再次观察时钟动画,数一下一共看到了多少根指针? 生:12根

师:我们现在已经完成了第一根指针,留意一下现在小海龟停留的位置,是不是马上可以画第二根?

生:不可以,先要退回到起点。师:怎么退回? 生:用bk命令

(学生操作,让海龟回到起点)

师:画第二根指针,小海龟要转过几度?(出示示意图,让学生明白转过的度数=360/12)【板书:转动/移动小海龟】

师:画出第二根指针。(学生操作,对比时钟动画,发现问题,第一根指针没有像动画演示的那样,在第二根指针出来前消失掉,而是和第二根指针一起出现在屏幕上)

师:第一根指针没有像动画演示的那样,在第二根指针出来前消失掉,咋办? 生:用pe命令擦除它。

师:擦除操作是放在画第二根指针命令前,还是后? 【板书:擦除】 生:前

(学生操作,提醒学生:注意:用pe擦除完后,要用pd结束掉哦。学生发现用了pe,执行shizhong过程,第一根指针没有出现,直接显示了第二根指针)

师:这是这么回事啊?明明我画了指针啊,怎么没看到啊?原来啊,小海龟的动作太快了,它画了指针后,有马上执行了pe命令,把它擦除了。以我们的肉眼根本看不清楚,就跟没画过一样。那我们怎样使它慢点擦除呢?要用到一个新的命令wait。Wait是个英文单词,中文意思是等待。大家觉得,wait命令应该放在我们这个过程的哪个位置?【板书:等待】

生:pe命令的前面。

(学生操作,提示学生:wait后面跟数字,数字越大,等待时间越长,建议使用100)

师:我们现在已经完成了两根指针,那么第三根指针大家会不会操作呢?请大家完成第三根指针,并让小海龟转到合适角度,为画第四根做好准备。

(学生操作)

师:大家观察一下刚才打过的命令,有没有发现什么规律? 生:有些命令是重复的 师:哪些命令呢? 生:fd 100 bk 100 wait 100 pe fd 100 bk 100 pd rt 30 师:重复了几次? 生:3次

师:请大家用重复命令画出刚才的三根指针

师:三根指针重复3次,那么四根呢?12根呢?24根呢? 生:重复4次、12次、24次(学生操作,观察动画效果)

师:指针转动的圈数,和什么有关?

生:重复的次数,重复的次数越多,指针转过的圈数越多。

师:大家有没有发现,按照我们刚才的命令,转到最后,指针会消失掉?怎么解决这问题。

大家讨论一下

生:在重复命令的下方,在添一行命令:fd 100 bk 100。总结:logo动画的制作规律

画图形——等待——擦除——移动/转动小海龟【板书:重复[ ]】

三、练习

师:下面我们来练习巩固一下。请大家画一个转动的风车。装载fengche过程,直接编辑这个过程。(播放 致爱丽丝音乐 学生尝试操作,请同学演示)

【fengche这个过程中,存放着一条画风车的命令】

四、评价

展示学生风车作品,并请同学点评。

五、总结

今天,我们学习了用logo语言画简单的时钟,希望大家能够把握眼前的美好时光,努力学习。

第五篇:教学设计《认识时钟》

教学设计:认识时钟

教学目标:

1、通过活动,引导幼儿认识时钟,知道时针、分针的名称和特点,基本掌握钟面的主要结构。

2、初步了解时针、分针的运转规律,教幼儿认识整点。

3、在活动中,激发幼儿观察周围事物和探索问题的兴趣。

4、通过活动,教育幼儿懂得珍惜时间,并养成按时学习、生活的良好作息习惯。

教学重点:认识整点;体验生活与数学的联系。教学难点:整点钟面指针的规律。

教学准备:纸质大挂钟一个,课件,幼儿人手一只自制小闹钟 教学过程:

一、课前准备

手指律动:石头、剪刀、步 师幼问好

二、猜谜引题,认识闹钟

1、师:小朋友们,我们一起来猜个谜语吧,注意听: 溜溜圆,光闪闪,两根针,会动弹,一根长一根短,滴答滴答转圈圈。(老师喜欢举手大声说话的小朋友)

幼:闹钟(对幼儿提出表扬)

2、师:闹钟对我们有什么作用呢?(钟不停地走,告诉人们什么时候起床,什么时候睡觉,什么时候上班,什么时候休息,人们的生活离不开闹钟,它对我们的生活可重要了)

3、师:小朋友们见过闹钟吗,在哪见过?在什么地方闹钟最多? 接下来呢,老师就带小朋友们到钟表店里转转。(在到达钟表店前,请幼儿闭上眼睛,在头脑中想像一下)。

边听音乐,边把幼儿带进“钟表店”,(请幼儿睁开眼睛)引导幼儿欣赏各种各样的钟表,激发幼儿学习的兴趣。

师:钟表店里有好多不同形状的钟表,请小朋友们仔细看看,找一找,比一比这些钟表有什么地方是相同的?(两根针、数字)

三、观察课件,认识整点

通过观察活动比较钟表上时针、分针的不同,认识12个数字以及数字的排列位置,并学习认识整点。

提问:

1.每只钟面上都有什么?(出示3只不同形状的时钟,幼儿找出钟面上都有两根针和1~12的数字,不多也不少)2.钟面上的数字的排列位置是怎样的?(认识典型的几个数字位置12、9、3、6)3.比比看,两根针什么地方不一样?(长短、粗细之分)它们的名称叫什么?(了解时针、分针的名称)4.通过时针和分针比赛跑步的游戏,引导幼儿了解时针和分针的运转规律。(当分针走一圈即12个数字时,时针走一格即一个数字)

5.通过引导幼儿观察课件上的图片,来猜想并学习认识整点。师总结:当时针走一个数字(一格),分针就要走12个数字(一圈),这就是一小时。当分针指向12的时候,时针指向几,就是几点整。整点的时候分针总是指向数字12。

6.通过练习进一步认识整点,并与幼儿的实际生活相联系,教育幼儿懂得珍惜时间,并养成按时学习、生活的良好作息习惯。

四.通过游戏,巩固对整点的认识。(幼儿人手一只时钟)1.修钟表。2.开火车

师:我的火车就要开

幼:你的火车几点开 师:请你看(出示卡片)幼:你的火车()点开

幼儿将自己手中的闹钟拨到火车出发的时间,并相互纠正。

五、师小结

时间是不会倒退或停止的,它只会一直不停地向前走,所以我们小朋友要好好学习、好好生活,做一个珍惜时间的好孩子。

时钟教学设计
TOP