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乐在“棋”中棋牌大赛1
编辑:清幽竹影 识别码:21-461860 12号文库 发布时间: 2023-05-12 03:46:50 来源:网络

第一篇:乐在“棋”中棋牌大赛1

福建林业职业技术学院

主办单位:福建林业职业技术学院五年专团总支学生分会承办单位:五年专团总支学生分会文体部举办时间:

乐在“棋”中棋牌赛

2012年05月12号——2012年05月13号

2012年05月,五年制高职高专为了进一步加强同学他对棋牌智慧的展示,也为了促进加强系内同学的沟通交流,我们分会文体部精心策划了本次“乐在棋中棋牌赛”活动。我们相信,通过我们的努力,本次活动一定能够达到预期的目的。活动主题:乐在“棋”中棋牌大赛

活动宗旨:丰富同学们的课外娱乐生活,提高我们的棋艺表现能力,增强每位同学的自信力、积极性,致力于响应祖国号召,建设和谐社会,致力于打造一个完美的校园,致力于打造同学们交流的平台。我们决定策划本次人文社科系与五年制高职高专的“乐在棋中棋牌赛”专题活动。我们以促进“棋艺学习、交流”为宗旨。以促进同学们对棋艺的喜爱,增强棋艺的学习与交流,构建和睦的团结氛围为根本出发点,尽最大的努力力办好让本次活动。

活动时间: 2012年05月12日晚19:30分(预赛)2012年05月13日晚19:30分(决赛)报名时间: 2012年05月01日——2012年05月11号 报名地点:思源楼102五年专学生分会办公室 活动地点:院礼堂

活动对象:人文社科系与五年制高职高专的所有的同学。指导老师:谢福荣老师 活动目的:

(1)通过本次活动,让人文社科系与五年制高职高专的所有同学都能够很好的沟通和交流,团结互助,努力奋斗美好明天。

(2)提高同学们的棋艺表现力,充实自己的课后娱乐生活,丰富校园文化生活

(3)在活动中进一步提升人文系与五年制高职高专的团结协作能力,为今后双方的发展奠定良好基础。活动内容:

①跑得快 ②斗地主 ③三国杀 ④象棋 ⑤跳棋 ⑥五子棋 比赛规则:(详细规则见附录)

①跑得快:分3组进行,每组3人进行比赛,每组1人胜出进入决赛。②斗地主:分2组进行,每组3人进入决赛,每组有1或2人胜出,进入决赛。

③三国杀:分1组进行,每组8人进行比赛,以积分赛的形式,先获得3个积分的人胜出进入决赛。

④象棋:分1组进行,每组2人进行比赛,每组1人胜出进入决赛。⑤跳棋:分2组进行,每组2人进行比赛,每组1人胜出进入决赛。⑥五子棋:分2组进行,每组2人进行比赛,每组1人胜出进入决赛。注意事项:1.每人限报名两个游戏名额2.以上所有赛事胜出以三局2胜制进行,若参赛者有赛事冲突,则现场与工作人员协调。3.场地次序:申请保卫部维持4.如发现闹事者,秩序维护组和保卫部先自行解决,若无法解决的话及时向上级反映,并要求其推出场外。奖项设置:每项活动取前2名获胜者,分别授予荣誉称号“最佳棋艺奖”、“优秀棋手奖”,“金牌奖”、“银牌奖”。

奖励方法: 获奖参赛者第一名加3分,第二名2分。奖品按名次设置。

宣传方式:

海报宣传,横幅宣传。联系人:黄嘉琪 ***

注:本活动解释权终归五年制高职高专团总支。

资金预算:

普通纸牌 :3X10=30元 矿泉水 :24X4=96元 奖状 :12X2=24元 奖品 :20X12=240元 总计 : 390元

五年专团总支学生分会文体部

2012年01月03日

附录;斗地主扑克游戏规则: 该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完的一方胜。出牌规则类似“争上游”。特殊牌型:1、火箭: 即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。2、炸弹: 四张同点牌。如四个5。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。一般牌型:3、单牌: 单个牌。4、对牌: 两个点数相同的牌。5、三张牌: 三张点数相同的牌。6、三带一: 三张同点牌 + 一张单牌。例如:三张3+单47、三带二: 三张同点牌 + 一对牌。例如:三张3+对48、单顺: 五张或更多连续的单牌。例如:单3+单4+单5+单6+单7。不包括2点和双王。9、双顺: 三对或更多连续的对牌。例如:对3+对4+对5。不包括2点和双王。10、三顺: 二个或更多连续的三张牌。例如:三张3+三张4+三张5。不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀。11、飞机带翅膀。三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。例如:三张3+三张4+对5+对6 或 三张3+三张4+三张5+单6+单7+单812、四带二:四张牌+任意两张单牌(或任意两对牌)例如:四张5+单3+单8 或 四张4+对5+对7牌型的大小: 火箭是最大的牌。炸弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中像三带一、三带

二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌 值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。

跑得快游戏规则:跑得快打一副牌时,也称为 “ 关牌 ”此游戏的目的是想方设法地将自己手中的牌尽快打出去,谁先把手中的牌出完,即为胜.1、游戏条件:玩家3人进行游戏,纸牌一副共48张(无大小王有 3个 A,1个黑桃2)。2、发牌:玩家以逆时针顺序发牌,每人取得 16张牌。3、出牌:玩家拿到黒桃3者先出牌、牌型:牌型分为单张、对子、连牌、三条、四头(炸)。、单牌大小:牌中最大者为 黑桃

2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。、对子大小:A A、KK、QQ、JJ„„33。、连牌: A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3 这些牌可以组成连牌,连牌最少要求5连以上。、连对: AAKK„„.77665544,连对最少要求2连以上。9、炸大小: KKKK、QQQQ、JJJJ„„4444、3333。、打牌牌型大小:炸 >其它牌型。其他牌型中打别人的牌张数要一样。还要比别人的大。、出牌规则:牌型一样的情况下大压小,有大牌一定要压,如果两家都pass的话一轮结束,该玩家继续出牌。

三国杀游戏规则:胜利条件是由拿到的身份牌决定的,主公和忠臣的胜利条件是消灭所有反贼和内奸,反贼则只需要杀死主公就能获得胜利,内奸只有消灭除了自己之外的所有人才能取得胜利.中国象棋比赛规则: 对弈:在对局时,由执红棋的一方先走,双方先进行猜先,胜者执红棋先走,直至分出胜负或走成和棋为止。胜负判定: 对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:(一)帅(将)被对方将死(二)帅(将)被将军,无法避免地同对方将(帅)直接对面(三)被困毙(四)同一局棋技术犯规两次判负(五)自己宣布认输5.对局时,出现下列情况之一,就算和棋:(一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;(二)提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。(三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和。

6、赛制与计分:本次比赛实行三局两胜制。若出现平局现象,双方选择加赛一局或以抽签方式分出胜负。

7、行棋规则(一)一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。(二)触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。(三)触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。(四)先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。(五)先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。

8、技术犯规:下列各项均属技术犯规。(一)、连续提和,干扰对方。(二)、一方提出“自然限著”经裁判审查后不属实。(三)、触模己方之棋子而不能走该子。(四)、触模对方之棋子而不能吃该子。(五)、一方多走一步或棋子走往不能去的位置。

跳棋走子规则: “相邻跳”:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接跳到该空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。

“等距跳”:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果在和同一直线上的任意一个空位所构成的线段中,只有一个并且位于该线段中间的任何方的棋子,则可以直接跳到那个空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。

五子棋游戏规则:黑白双方依次落子,由黑先下,当棋盘上有三个子时(两黑一白),如果此时白方觉得开的局不利于自已可以提出交换,黑方无条件接受!也可以不交换,主动权在白方!然后继续下棋,任一方先在棋盘上形成横向、竖向、斜向的连续的相同颜色的五个(含五个以上)棋子的一方为胜。

第二篇:乐在“棋”中棋类大赛活动总结

乐在“棋”中棋类大赛活动总结

一、活动名称:

乐在“棋”中棋类大赛

二、活动时间:

2011年5月21日——5月22日

三、活动地点:

****校区杏林餐厅一楼南面

四、活动目的:

下棋是一项活动,也是一种文化的交流。同学们之间通过棋艺的切磋与交流,可以促进同学们之间进一步的沟通和学习。更加丰富大学生的课余生活,有利于培养大学生对各种棋类的兴趣爱好,锻炼大学生灵活应变的能力,开阔大学生的视野。该项活动的举办更好的丰富了我们的校园文化。

五、活动总结:

经过此次乐在“棋”中象棋比赛,使全校大学生更进一步的增加了对棋类的了解和热爱,同时是我社成员们学会了如何组织比赛,是对社员们的一次很好的锻炼,让他们更进一步的学会了如何策划流程,更加学习了解棋类的魅力所在,为协会的长远发展奠定基础。

每个项目分为初赛和复赛两个环节。

选拔棋手:由各学生分会具体负责完成,选出参加决赛的选手,基础医学院各个分会每个项目限报6个名额,共24名选手;其他院系每个项目限报3个名额,共12名选手。

初赛:比赛开始后,采取小组赛制,分为四组,每组中每人与其他人进行比赛。第一轮比赛之中淘汰小组中积分最低的两人。

复赛:剩下的八人再分两组,按以上流程进行。

5月21日下午进行第一轮,5月22日进行二、三轮和决赛。

按积分排名。(积分:胜得1分,负得-1分,平得0分)

决赛:将采取三局两胜制,决出每个项目的一、二、三等奖。

此次活动旨在丰富大学生的课余生活,培养大学生对各种棋类的兴趣爱好,锻炼大学生灵活应变的能力,乐在“棋”中大学生棋类大赛活动的举办,开阔了大学生的视野。在象棋对弈活动中,培养更多的大学生对象棋的兴趣,激发他们的进取心和钻研精神,从而促进学生的棋徳人品。该项活动的举办更好的丰富了我们的校园文化,加强了大学生之间沟通与交流的机会。在最后活动结束的时候,留下了各部长和干事下来参加棋协制度的谈论,大家也积极发表各自的意见。其中也提到了以后活动举行的安排,让大家对以后的活动更有准备,这也得到了大家的赞同。

学生们通过棋艺的切磋与交流,在一起增长了棋艺,增进了同学们之间交流的机会,同时促进了协会的进一步发展,对本协会的发展具有长远意义。

大学生棋类协会

二○一一年五月二十四日

第三篇:乐在棋中班队教案

乐在棋中

一、活动主题:乐在棋中

二、活动目标:

1、了解下棋的好处。

2、增强对棋文化的了解。

三、活动准备。

1、定好主持人。

2、准备关于下棋的好处的资料。

3、准备关于棋的古诗。

四、活动过程。

(一)班长出场,出旗,唱队歌,宣读活动目的。

(二)主持人主持班队

主持人:中国自古就有用“琴棋书画”来评价一个人的修养。棋类活动很像人生的模拟,有时逆水行舟,有时一帆风顺,但我们却“乐在棋中”。主持人:请欣赏棋的古诗诵读。(生背)

主持人: 黑格尔说过,理想的人不仅要在物质需要上得到满足,还要在适情雅趣的满足上得到表现。

穆尔说过:卒子的生命是单程路,不论你怎样转弯抹角,都不会走回头路.你一旦明白和接受这一点,下棋就简单多了.列宁说过:象棋是智慧的体操.弗洛伊德说过:人生就像奕棋,一步失误,满盘皆输.这是令人悲哀之事;而且人生还不如奕棋,不可能再来一局,也不能悔棋.主持人:下棋就是一场斗智:“象棋似布阵,点子如点兵”。下棋既是斗智的活动,也是对身心有好处的活动。下面请学生交流有关下棋的好处。主持人:我们从今天开始,养成人人下棋,天天下棋的好习惯吧。

下面请中队辅导员对这次中队会做小结!下面进行呼号:准备着为共产主义事业而奋斗!全班学生:时刻准备着!主持人:呼号完毕!退旗!敬礼!

下面我宣布:《乐在棋中》主题队会到此结束!

第四篇:弈趣盎然乐在棋中棋艺大赛策划书

一.活动背景

棋者,奕也。下棋者,艺也。棋文化可谓是一串璀璨的明珠,在中华文明发展中熠熠生辉,至今依然生生不息。为提高大学生棋类运动技术水平,将华夏文明发扬光大,同时进一步提升大学生的个人素养,让大学生走出宿舍,走下网络,走进生活,在这个特别的十月,物理工程学院学生会生活部决定在课余时间开展以“奕趣盎然,乐在棋中”为主题的棋艺大赛,为广大棋类爱好者提供一个亮出自我的平台,将棋文化传承下去。

二.活动目的及意义

1.肩负历史赋予我们的使命,弘扬我国精彩的棋类文化,增加同学们对棋艺的喜爱,让传统文化在物欲横流的今天得到更好的传承。

2.丰富大学生的校园文化生活,加深浓厚的学习氛围,提倡良好的棋德棋风,发扬高尚的竞技精神,增强个人的综合素质

3.以棋会友,促进同学们之间的沟通与交流,增进同学之间的友谊

4.为爱好棋局者提供展示自我的平台,丰富同学们的乐趣,体现物工学子良好的精神风貌

三.活动内容

1.主办单位:郑州大学物理工程学院学生会生活部

2.协办单位:郑州大学棋友协会

3.活动主题:奕趣盎然,乐在棋中

4.比赛棋种:象棋、围棋、跳棋、五子棋、军棋

5.活动时间:2015年10月27日下午6点40

6.活动地点:物理馆

7.活动流程策划:

(1)10月20日(周二)晚上走访宿舍,通过发放宣传页的方式进行宣传动员,同时在物理工程学院学生会官方微博上以微博形式进行宣传,并由年级下发通知,由各班班长收齐报名表后交给年级长;

(2)10月23日(周五)晚上9:00之前各年级长统计好参赛人员名单,并交于生活部相关负责人处;

(3)由生活部相关负责人对参赛人员进行整理分组,为比赛作准备;

(4)棋方面由棋友协会提供部分,如果不够,则由本部从各年级筹集一些;

(5)比赛前播放音乐,比赛正式开始时,由主持人开场主持,介绍到场领导和干部,并宣布比赛正式开始;

(6)比赛时,每个人负责一个区域,进行一定阶段后推选几位较好的选手,再决出最终冠军,并为冠军颁发“物工棋王”奖状,奖励台灯一个;

(7)初赛和复赛之间,选手和观众都可以参与微博及微信的互动环节,转发官方微博,由主持人随机挑选两名获奖者,自选棋种进行对决,胜者奖励精美小本一个

(8)主持人结束主持,为获奖同学颁奖,作总结发言,并宣布比赛结束。

注意:每人限报两种

物理工程学院学生会生活部

附录1 比赛规则

总则:

本次比赛除五子棋(采用3局2胜)外,其余均实行一局决胜制。本次比赛先进行淘汰赛,其中淘汰赛取前几名(由棋种决定),参加决赛,最后决出棋王。比赛次序和比赛对手在报名统计后随机产生。赛前选手以石头剪刀布的方式决定先后手,由裁判检查棋盘和棋子。

1.象棋

对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:帅(将)被对方“将死”;走棋后形成帅(将)直接对面;被困毙(轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”);长将、长吃;自己宣布认输。

象棋淘汰赛中决出前2名,进行决赛,决出象棋棋王。

2.围棋

对局时,着手的一方可提议终局,随之放弃着手。如果对方不同意就此终局,则应允许对方着子。放弃着手方随即恢复着手权利,对局重新开始,直至双方一致同意终局。双方已经确认终局,如果盘上尚留有可争之点,其归属按双活方式处理。胜负判定执行中国围棋规则,计算胜负采用数子法。为了抵消黑方先手的效率,实行现行全国性正式比赛在终局计算胜负时的规定,黑方需贴出三又四分之三子。将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数。

围棋淘汰赛中决出前2名,进行决赛,决出围棋棋王。

3.跳棋

对局中,双方轮流各走一步,每次只能移动一颗棋子,走动一格,或跳跃数格。棋子的移动采取只允许隔一棋子一跳的通常走法。按跳棋规则先将己方所有棋子移动到对方三角区域的人获胜。

跳棋淘汰赛中决出前3名,进行决赛,决出跳棋棋王。

4.五子棋

对局时,最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。黑棋禁手判负,白棋无禁手。黑棋禁手包括“

三、三”(包括“四、三、三”)、“

四、四”(包括“四、四、三”)、“长连”。黑棋只能以“

四、三”取胜。五连与禁手同时形成,先五为胜。黑方禁手形成时,白方应立即指出。若白方未发现或发现后未指明而继续应子,则不能判黑方负。

五子棋淘汰赛中决出前4名,进行决赛,决出五子棋棋王。

5.军棋

本次军棋比赛采用暗棋方式。对局时,双方依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,进行厮杀。有以下情况之一则算获胜:杀光对方所有能移动的棋子;用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋;将对方被逼得无棋可走。

军棋淘汰赛中决出前2名,进行决赛,决出军棋棋王。

决赛

决赛除五子棋(采用积分制)外,其余均实行一局决胜制。

比赛严格按照中国象棋、跳棋、围棋、五子棋、军棋的基本规则,落子无悔,淘汰赛时走每步棋最长时间不得超过40秒,走每步棋最长不得超过一分钟如有争议,由裁判组定夺;如有无故闹事者,取消其参赛资格;

第五篇:“棋妙杯”棋牌大赛活动策划书

统计学院学术部

“棋”妙人生

中国人民大学统计学院“棋妙杯”棋牌大赛

中国人民大学统计学院学生会

统计学院学术部

一、活动背景

棋牌运动在我国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化娱乐活动。棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少咸宜,可提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。

二、活动目的:

玩棋牌能培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧。为提高本学院学生对棋牌的兴趣,在平日通过棋牌增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办“棋妙杯”棋牌大赛,希望能借此丰富师生的课余文化生活,也为学院各班的棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。

三、资源需要

1、人力资源

邀请部分同学作为本次活动的志愿者,为参加比赛以及观战的同学提供热情的服务,例如引领、清洁、倒水等等。还需要邀请中国人民大学墨尘棋牌协会的成员作为本次比赛的裁判。

2、物力资源

本次大赛所需要的器材有:

①五子棋、象棋、扑克、三国杀等棋牌,活动可以邀请墨尘棋牌协会,由他们提供。②比赛时参赛选手所需的水、零食等,可以由统计学院学生会提供。

③颁发给优胜者的小奖品,可以由统计学院学生会提供。

3、场地

申请教二2101或者2102大教室作为本次大赛的活动场地。

四、宣传方案

鉴于本次大赛的活动范围是统计学院内部,采取如下的宣传方式:

① 由于参加本次大赛的同学主要来自一、二年级,需要工作人员在东风五楼的三层和五层

入口处以及品园六楼张贴本次活动的宣传海报和在各寝室派发海报。

② 可邀请大

三、大四的师兄师姐参加本次大赛,需要工作人员去他们的寝室进行宣传。③ 可以邀请本学院的老师参加本次活动,老师也可为本次大赛宣传造势。

④ 需要学生会学术部成员在本学院以及各自寝室进行宣传造势,达到一传十十传百的效

果。

五、活动流程

1、大赛举办前两个星期在学院内派发调查问卷,统计调查大家感兴趣的棋牌类活动(本次大赛的具体比赛项目根据调查结果再做安排)。

2、大赛举办前一个星期进行活动报名,报名方法见下。

3、比赛项目安排根据具体时间再做安排,确定比赛项目的顺序。比赛方式详情见下。

4、比赛当日,所有工作人员提前到场,做比赛前准备工作(布置会场,黑板布置,多媒体音响调试,ppt)

5、比赛现场,在主持人宣读比赛规则和注意事项后,比赛开始。比赛过程有工作人员全程参与,确保比赛进展顺利。项目结束后,评比出优胜者,由老师或者师兄师姐颁奖(评奖及颁奖标准见下),再由老师对本次活动做点评,宣布本次活动结束。

6、比赛结束之后,工作人员留下,在送走嘉宾和参赛选手以及观战同学后,负责清理会场。

统计学院学术部

附大赛筹委团队人员安排:

活动由张国政同学负责总体调度和监督,杜思奇同学协助张国政同学作具体工作部署。宣传组:负责比赛前的宣传工作,走寝发宣传单,贴海报(及海报制作),学术部2人 后勤组: 负责搜集比赛用资料及奖品,布置会场,会场用品的筹备,学术部3人

裁判组:每项棋牌活动的一个总负责人,由墨尘棋牌社同学负责,棋牌社3人

计时组:负责每项比赛的计时工作,学术部5人

技术组:提前制作ppt,及提前调试比赛现场多媒体设备,学术部1人

机动组:随时准备接受各小组调度,学术部2人

六、活动项目:

(一)比赛项目(以三项最有可能举办的项目为例):中国象棋、五子棋、三国杀比赛器材可由人民大学墨尘棋牌协会倾情提供。

(二)趣味项目:

1.象棋残局破解:现场摆出简单的象棋残局,破解残局即可以领取奖品。

2.盲人摸“象”:用布蒙住参加者的眼睛,让参加者触摸象棋并说出所摸的是什么棋子,只能猜一次,猜对者有奖品。

3.24点扑克牌:参加者随意抽出4张扑克牌,根据4张牌的点数,利用加、减、乘、除和括号让其结果为24。遇到不可能得到24点的(如四个1),则可以重抽。限时一分钟。

4.棋牌现场入门教学:邀请人大墨尘棋牌协会的棋牌高手现场教学。

5.大师挑战赛:参加者与棋牌各类的高手对决,无论胜负,重在参与与乐趣,感受高手风范。

七、活动分组与报名:

比赛项目需提前报名确定参赛人员,以抽签方式决定分组,以小组为单位进行比赛。趣味项目以个人为单位参赛,无需提前报名,现场即可参加。

八、竞赛办法:

(一)中国象棋比赛:

比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负

②不遵守比赛规则视为负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为负

④迟到视为弃权

⑤大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权

比赛赛制:

采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军 时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋

人员安排:裁判1名,计时员1名,工作人员2名。裁判由墨尘棋牌协会同学担当。

(二)五子棋比赛:

比赛规则:①无禁手,三局两胜制。

统计学院学术部

②不遵守比赛规则视为对应局负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负

④迟到视为弃权

⑤大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权

比赛赛制:预计人数较少

①人数少于或等于9人时

初赛阶段:由抽签分为A.B两组,组内循环赛,每组前2名晋级。

复赛阶段:A组第一VS B组第二;A组第二VS B组第一。胜出2人进行决赛。

②人数多于9人时

采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。

如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相

同,采取查胜负场次的办法决出冠军

时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能

开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限10分钟,如果10分钟内

未完成比赛视为和棋。

人员安排:裁判1名,计时员1名,工作人员2名。裁判由墨尘棋牌协会同学担当。

(三)三国杀比赛:

实行淘汰制,具体比赛方式根据具体参赛人数和组数进行调整。每场比赛时间为30分钟,共4轮,每轮预计用时30分钟,总预计用时120分钟。

注:本策划书中的预计的比赛轮数和时间仅为一种可能的假设,具体时间需要在报名人数和分组情况确定下后具体计算。

九、奖励办法:

中国象棋、五子棋比赛分别决出冠、亚军各一名,三国杀比赛决出冠军一组。比赛名次由裁判决定,由老师或师兄师姐向获得名次者或小组颁发精美奖品,未获得名次者赛后可领取纪念奖一份。

十、经费预算:

①比赛选手、嘉宾所需的水:矿泉水20瓶,计20元。

②比赛所需的奖品(本策划书中所列奖品仅为一种可能的假设):颁发给获得名次者的精美笔记本5本,记40元。颁发给参与者的小奖品,如奶糖、口香糖等小零食或者橡皮等小文具,记20元。嘉宾的纪念奖品,记40元。

③比赛可能会需要的比赛用品:此项为弹性支出,预计20元。

④宣传用的海报、传单等,记10元。

总预算:150元。

十一、活动中应注意的问题及细节:

① 鉴于棋牌类比赛不同于其他体育比赛,本次大赛需要一个较为安静的氛围,有利于选手的发挥。需要工作人员协助维持好赛场内的秩序,保证参赛选手能够最大程度的发挥自己的实力。

② 观棋不语真君子,工作人员要提醒观战的同学不要为比赛选手支招。

③ 邀请一位同学作为本次大赛的特邀摄影师,为本次大赛留下宝贵的纪念。

统计学院学术部

④ 注意赛场卫生,确保活动过后场地的清洁卫生,彰显我院学生的良好素质。

⑤ 嘉宾尽量邀请宋老师和边老师参加颁奖,并作总结性发言

⑥ 器材可由墨尘棋牌协会提供,但是为防止器材不够,需要提前准备好比赛器材,无论是

借或者是学生会购买或者比赛选手自己准备。

十二、活动负责人及主要参与者:

组织者:中国人民大学统计学院学生会学术部

协办者:中国人民大学墨尘棋牌协会

嘉宾:统计学院的老师以及墨尘棋牌协会的干事

参与者:统计学院学生

策划人:张国政

2010年3月12日

乐在“棋”中棋牌大赛1
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